Click here to load reader

E ogrenme trendleri

  • Upload
    nazzzy

  • View
    299

  • Download
    3

Embed Size (px)

Citation preview

  • 1. E-RENMETRENDLERNazife ENE-renme MalzemelerininGelitirilmesiUZE548

2. E-renme Trendleri1. Gamification2. Video3. MOOCs4. Mobil renme5. TIN Can API6. Evrensel Tasarm7. Avatar8. Digital Textbooks9. Sosyal renme 3. 1. Gamification (Oyunlatrma)nsanlarn davranlarn ve eilimlerini deitirmek iinoyun mekanizmalarnn, aslnda oyun olmayan aktivitelereuygulanmasna denir.Bu yntemin en byk amac katlm ve teviki artrmaktr.Bir i aktivitesine katlm ya da bir web sitesinin veyaservisinin kullanm skln artrmak, kullanclar dhilolduklar platformlarda daha fazla paylama tevik etmekya da etkin kullanclar tespit etmek iin oyunlatrmayntemi kullanabilir. 4. 2. Video renenlerin hem grsel hem de iitsel olarak bilgiye ulaabildii, erik ile etkileimin st dzeyde olduu, lkemizdeki uzaktan eitim uygulamalarnda da sklkla kullanlan bir e- renme malzemesidir. 5. 3.MOOCs MOOCs, tm dnyadaki retimelemanlar, renciler ve kendikendine renenler iinhazrlanm cretsiz ve akeitsel kaynaklara sahip olanderslerdir. Geni lekli katlm ve internetzerinden herkese ak eriimsalamay hedefleyen evrimiiderslerin bir trdr. retim herkese ak ierik vekaynaklar ile gerekletirilir. Etkileim/iletiim byk orandabirebirdir (peer-to-peer). Deerlendirme ve notlandrmaotomatik olarak yaplr. renmeler izlenmektedir ancakgeleneksel yollarla deil. 6. 4.Mobil renme Eitim ihtiyalarn mobil aralaryardmyla karlamay dnen biruzaktan eitim modelidir. M-renme; ieriin cep telefonlar, elbilgisayarlar ve kiisel saysal yardmclar(PDA- Personal Digital Assistant) gibi mobilteknolojiler yardm ile renilmesinihedefler. rencilere, her an her yerde eitim almaansn salar. 7. 5. TIN Can API Bu uygulama, eitli yazlmlarnbirbiriyle iletiim kurmalarn vebilgileri paylamalarna olanaktanyan bir kpr grevi grr. rnein; facebook ve twitterhesaplarnz bu uygulamaykullanarak birbirine balarsanz,bunlardan biri zerindepaylatklarnz dier sosyal adagrebilirsiniz. 8. 6. Evrensel Tasarm Evrensel Tasarm, eitlilikler (farklllar) iin tasarm anlamna gelir. rnein;engelli insanlar (duyusal, fiziksel ve bilisel), farkl yataki insanlar ve farklkltr ve gemie sahip insanlar. Materyallerin her ortama, cihaza ya da platforma gre oluturulmasn salayanbir eilimdir. Kullanlan teknolojik aygta (tablet, bilgisayar vs.) en uygun biimde ieri intasarlanmas prensibine dayanr. Evrensel tasarm, mmkn olan her durumda mmkn olduu kadar ok insannkullanmasn amalayan rn tasarm srecidir. 9. 7.Avatar Kiinin kendi olmayan bir karakteraraclyla dier kiilerle iletiimkurmasna olanak salar. Websiteleri yelere kendilerinitemsil eden bir avatar salar. Bukiinin gerek dijital fotorafolabilecei gibi, herhangi birfantastik karakter de olabilir. Bu karakterlere, konuan kiinine zamanl olarak dudakhareketlerinin de eklenmesisayesinde avatarlarn kullanmnndaha da artmas beklenmektedir. 10. 8. Digital TextbooksElektronik ortamda yaynlanm ya da elektronik ortama aktarlm ve bu ortamda kullanlan eitli protokoller ve yazlmlar ile bunlar kullanan bilgisayarlar sayesinde izlenebilen metin, resim, film ve sesleri barndran bir medya formatdr.Bu kitaplarda sadece resim ve metin bulunmaz, yaynn amacna ynelik olarak iinde film, animasyon ve ses gibi oklu ortam materyallerine de rastlanabilir.E-kitaplar dz metin eklinde olabildikleri gibi, elektronik ortamda kitap okumay kolaylatrc yardmc yazlmlarn grntleyebilecei farkl formatlarda kullanma sunulmu olabilirler. 11. KAYNAKA http://www.enocta.com/web2/ContentShowOne.asp?CType=2&ContentID=909&T=5 http://acikders.atilim.edu.tr/ http://elearningindustry.com/trends-learning-technologies-2013 http://www.trainingindustry.com/learning-technologies/articles/4-trends-in-online-training-elearning-in-2012.aspx http://elearninfo247.com/2012/09/19/on-fire-in-2013-whats-going-to-be-hot-in-e-learning/ http://managingelearning.com/2013/01/09/team-predictions-for-2013-elearning/ http://tr.wikipedia.org/wiki/M-%C3%B6%C4%9Frenme 12. E-RENMETRENDLERNazife ENE-renme MalzemelerininGelitirilmesiUZE548