Upload
ngobao
View
224
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
i
PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATERI
PERKALIAN MELALUI TEKNIK PERMAINAN ”SAMPAR
PETAKA RAGA” PADA SISWA KELAS II SDN BETET I
KOTA KEDIRI
e-TA
Oleh:
SITI RUBIAH
NIM: 08390058
PROGRAM STUDI S-1 PGSD
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
TAHUN 2011
ii
LEMBAR PERSETUJUAN
PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATERI
PERKALIAN MELALUI TEKNIK PERMAINAN “SAMPAR
PETAKA RAGA” PADA SISWA KELAS II SDN BETET I
KOTA KEDIRI TAHUN PELAJARAN 2010/2011
Disusun oleh:
SITI RUBIAH
NIM 08390058
Sebagai Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana
Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Dosen Pembimbing I
Dr. M. Syaifuddin, M.M
Dosen Pembimbing II
Dra. Iin Hindun, M.Kes.
iii
LEMBAR PENGESAHAN
Dipertahankan di depan dewan penguji e-TA Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Muhammadiyah Malang dan diterima untuk memenuhi persyaratan
memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Guru Sekolah Dasar.
Mengesahkan :
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Muhammadiyah Malang
Malang, Juli 2011
Dekan FKIP
Drs. Fauzan, M.Pd
NIP. 10488090077
Dewan Penguji:
1. Dr. M. Syaifuddin, M.M
2. Dr. Iin Hindun, M.Kes
3. Dr. Arif Budi Wurianto
4. Minatun Nadlifah, S.Pd
Tanda Tangan:
1. _______________________
2. _______________________
3. _______________________
4. _______________________
iv
SURAT PERNYATAAN
Yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : SITI RUBIAH
Tempat, Tanggal Lahir : Kediri, 20 Februari 1979
NIM/NIRM : 08390058
Fakultas / Jurusan : FKIP/PJJ S1 PGSD
Menyatakan bahwa e-TA kami yang berjudul:
PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATERI
PERKALIAN MELALUI TEKNIK PERMAINAN “SAMPAR PETAKA
RAGA” PADA SISWA KELAS II SDN BETET I KOTA KEDIRI
Adalah bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun
keseluruhan, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya.
Demikian surat pernyataan ini dibuat dengan sebenar-benarnya dan apa bila
pernyataan ini tidak benar, peneliti bersedia mendapat sanksi akademik.
Malang, Juli 2011
Yang menyatakan,
Siti Rubiah
Mengetahui,
Pembimbing I
Dr. M. Syaifuddin, M.M
Pembimbing II
Dra. Iin Hindun, M.Kes
v
ABSTRAK
Siti Rubiah, “Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar Materi Perkalian Melalui
Teknik Permainan “Sampar Petaka Raga” Pada Siswa Kelas II SDN
Betet I Kota Kediri”.
Kata Kunci: Aktivitas belajar, hasil belajar, perkalian, dan Permainan “Sampar
Petaka Raga”
Sebagian besar guru dalam menyampaikan pelajaran matematika
menggunakan metode ceramah dan tanya jawab, kemudian siswa ditugaskan
mengerjakan soal latihan yang diambil guru dari buku LKS atau buku penunjang
yang dimiliki siswa. Aktivitas siswa hanya mendengar, mencatat, dan mengerjakan
tugas, sehingga terkesan pembelajaran matematika merupakan pembelajaran yang
sulit dan menjemukan. Gejala yang nampak pada siswa adalah sikap pasif dalam
kegiatan belajar mereka. Akibatnya masih banyak siswa yang mendapat nilai di
bawah Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) yang ditetapkan sebesar 65. Ulangan
harian matematika pada materi perkalian pada semester 2 menunjukkan, hanya 41,4%
siswa yang nilainya di atas 65. Permasalahan itu diperparah dengan jumlah siswa
yang terlalu besar dalam I kelas. Metode pembelajaran yang diterapkan dalam
penelitian ini adalah Teknik Permainan “Sampar Petaka Raga” (Saling Lempar
Pertanyaan Perkalian Secara Bergantian). Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam
penelitian ini adalah untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar materi perkalian
pada siswa kelas II SDN Betet I Kota Kediri melalui Teknik Permainan “Sampar
Petaka Raga”.
Jenis penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) yang terdiri
atas 2 siklus. Sedangkan pendekatan yang digunakan adalah pendekatan kualitatif.
Penelitian dilaksanakan di SDN Betet I Kota Kediri pada tanggal 20 Mei 2011 – 04
Juni 2011. Penelitian ini dilakukan pada siswa kelas II SDN Betet I Kota Kediri yang
berjumlah 42 siswa. Metode pengumpulan data menggunakan lembar observasi dan
tes hasil belajar pada setiap akhir siklus. Analisis data tes hasil belajar siswa
dianalisis dengan menggunakan ketuntasan belajar. Ketuntasan pada masing-masing
siswa disesuaikan dengan Kriteria Ketuntasan Minimum (KKM) di sekolah yaitu 65.
Hasil penelitian menunjukkan, aktivitas siswa pada siklus I sebesar 38%,
meningkat pada siklus II menjadi 90,48%. Hasil belajar siswa yang tuntas secara
individu ada 27 siswa dengan ketuntasan klasikal sebesar 64,29%. Pada siklus II
setelah dilakukan perbaikan-perbaikan pembelajaran, siswa yang tuntas secara
individu mengalami peningkatan menjadi 40 siswa dengan ketuntasan klasikal
95,24%. Berdasarkan hasil penelitian maka dapat disimpulkan bahwa penerapan
teknik permainan ”Sampar Petaka Raga” dapat meningkatkan hasil belajar perkalian
siswa kelas II SDN Betet I kota Kediri.
Malang, Juli 2011
vi
ABSTRACT
Siti Rubiah, "Increased Activity and Learning Outcomes Multiplication Materials
Through Games "Sampar Petaka Raga” On Student Class II SDN
Betet 1 Kediri”.
Keywords :Learning activities, Learning Outcomes, Multiplication and Games
"Sampar Petaka Raga”.
Most of the teachers in delivering mathematics using the lecture method and
question and answer, then students are assigned to work on teacher practice questions
taken from a book or books LKS supporting the students. Activities of students just
listen, record, and do chores, giving the impression that learning mathematics is
learning a difficult and tedious. Symptoms that appear on the student is a passive
attitude in their learning activities. As a result there are many students who scored
below the minimum criteria for completeness (KKM) is set at 65. Daily tests math
multiplication on the material in semester 2 shows, only 41.4% of students who are
above 65. Problems were compounded by a too large number of students in I class.
Learning methods applied in this study is technique Games "Sampar Petaka Raga”
(Mutual Throw Question Multiplication By Alternate). The objectives to be achieved
in this study is to increase the activity and results in students learning multiplication
material class II SDN Betet I Kediri through technique Games "Sampar Petaka Raga”
This type of research is a classroom action research (PTK) which consisted of
2 cycles. While the approach used is a qualitative approach. Research conducted at
the SDN Betet I Kediri on 20 May 2011-04 June 2011. The research was conducted
on students in grade II SDN Betet 1 Kediri, amounting to 42 students. Methods of
data collection using the observation sheet and test learning outcomes at the end of
each cycle. Analysis of students' test data were analyzed using learning
exhaustiveness. Exhaustiveness in each student tailored to exhaustiveness Minimum
Criteria (KKM) in school at 65.
The results showed, the activity of students in the cycle I by 38%, an increase
in cycle II to 90.48%. Learning outcomes of students who completed individually
there were 27 students with a classical exhaustiveness of 64.29%. In the second cycle
after the improvements of learning, students who completed individually increased to
40 students with a classical exhaustiveness 95.24%. Based on these results it can be
concluded that the application of the game "Sampar Petaka Raga” can improve
student learning outcomes multiplication class II SDN Betet I Kediri town.
Malang, July 2011
vii
KATA PENGANTAR
Syukur alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah
melimpahkan berkah, rahmat, taufik, hidayah dan juga inayahnya sehingga penulis
mampu menyelesaikan tugas akhir sebagai syarat untuk memperoleh gelar sarjana
(S1 ) di Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang
dengan Judul Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar Materi Perkalian Melalui
Teknik Permainan “Sampar Petaka Raga” Pada Siswa Kelas II SDN Betet I Kota
Kediri.
Penulisan e-TA ini tidak akan terselesaikan dengan baik tanpa adanya
bantuan tenaga, informasi, bimbingan dan juga bantuan do’a dari berbagai pihak.
Oleh karena itu penulis ucapkan banyak terima kasih atas segala bantuan yang telah
diberikan, terutama pada:
1. Bapak Dr. Muhadjir Effendy, M.AP, selaku Rektor Universitas
Muhammadiyah Malang.
2. Bapak Drs. Fauzan, M.Pd, selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu
Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang.
3. Bapak Dr. Ichsan Anshory. AM, M.Pd selaku Ketua Jurusan PGSD
Universitas Muhammadiyah Malang.
4. Bapak Dr. M. Syaifuddin, M.M, selaku pembimbing I yang telah meluangkan
waktu untuk memberikan bimbingan, petunjuk beserta saran yang sangat
berharga dalam penyusunan e-TA ini.
viii
5. Ibu Dra. Iin Hindun, M.Kes selaku pembimbing II yang dengan penuh
kesabaran memberikan bimbingan kepada penulis sampai e-TA ini dapat
terselesaikan dengan baik.
6. Bapak Sutyadi, S.Pd, Kepala Sekolah SDN Betet 1 Kota Kediri yang telah
memperkenankan peneliti untuk melakukan penelitian.
7. Semua pihak yang telah memberikan bantuan dalam rangka penulisan tugas
akhir ini.
Semoga Allah senantiasa membalas amal baik yang telah diberikan, Amin.
Penulis menyadari bahwa e-TA ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik
dan saran sangat penulis harapkan demi kesempurnaan e-TA ini. Semoga e-TA ini
bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya.
Kediri, 2011
Penulis,
Siti Rubiah
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR JUDUL .............................................................................................. i
LEMBAR PERSETUJUAN ............................................................................... ii
LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................ iii
LEMBAR PERNYATAAN ................................................................................ iv
ABSTRAKS ........................................................................................................ v
KATA PENGANTAR ........................................................................................ vii
DAFTAR ISI ...................................................................................................... ix
DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... xii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah .................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ............................................................................. 5
1.3 Tujuan Penelitian .............................................................................. 5
1.4 Manfaat Penelitian ............................................................................ 6
1.5 Hipotesis Tindakan ............................................................................ 6
1.6 Definisi Operasional .......................................................................... 7
BAB II KAJIAN PUSTAKA
2.1 Pembelajaran Matematika ................................................................... 9
2.1.1 Pengertian Pembelajaran .......................................................... 9
2.1.2 Pembelajaran Matematika ........................................................ 10
x
2.2 Hasil Belajar ......................................................................................... 11
2.2.1 Pengertian Hasil Belajar ............................................................. 11
2.2.2 Faktor-faktor yang mempengaruhi Hasil Belajar ....................... 11
2.3 Metode Pembelajaran.......................................................................... 15
2.3.1 Pengertian Metode Pembelajaran .............................................. 15
2.3.2 Macam-macam Metode Pembelajaran ...................................... 15
2.4 Metode Permainan ............................................................................. 16
2.4.1 Metode Permainan .................................................................... 16
2.4.2 Prinsip belajar sambil bermain .................................................. 17
2.4.3 Contoh-contoh permainan dalam matematika ............................ 20
2.5 Aktivitas Belajar ................................................................................ 28
2.5.1 Pengertian Aktivitas Belajar...................................................... 28
2.5.2 Macam-macam Aktivitas Belajar .............................................. 29
2.6 Perkalian ............................................................................................ 31
2.6.1 Pengertian Perkalian ................................................................ 31
2.6.2 Sifat-sifat Perkalian ................................................................. 32
2.7 Kaitan Permainan “Sampar Petaka Raga” dengan penelitian sebelumnya
yang menggunakan metode permainan dalam meningkatkan aktivitas dan
hasil belajar siswa ............................................................................. 33
BAB lll METODE PENELITIAN
3.1 Pendekatan dan Jenis Penelitian ......................................................... 35
3.2 Lokasi dan Waktu Penelitian .............................................................. 35
xi
3.3 Subyek Penelitian .............................................................................. 35
3.4 Data dan Sumber Data ....................................................................... 35
3.5 Metode Pengumpulan Data ................................................................ 36
3.6 Instrumen Penelitian .......................................................................... 37
3.7 Prosedur Penelitian ............................................................................ 40
3.7.1 Siklus I .................................................................................... 41
3.7.2 Siklus II .................................................................................. 43
3.8 Teknik Analisa Data .......................................................................... 44
3.8.1 Analisa Hasil Penilaian Aktivitas Siswa ................................... 45
3.8.2 Analisa Hasil Belajar Siswa ..................................................... 47
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil Penelitian .................................................................................. 48
4.1.1 Siklus I ................................................................................... 48
4.1.2 Siklus II .................................................................................. 53
4.2 Pembahasan ....................................................................................... 58
4.2.1 Penerapan Teknik Permainan “Sampar Petaka Raga” dalam
meningkatkan aktivitas belajar materi perkalian siswa kelas II
SDN Betet I Kota Kediri ......................................................... 58
4.2.2 Penerapan Teknik Permainan “Sampar Petaka Raga” dalam
meningkatkan hasil belajar materi perkalian siswa kelas II
SDN Betet I Kota Kediri ......................................................... 60
xii
4.2.3 Penerapan Teknik Permainan “Sampar Petaka Raga” dalam
meningkatkan aktivitas dan hasil belajar materi perkalian siswa
kelas II SDN Betet I Kota Kediri ............................................ 62
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan ....................................................................................... 65
5.2 Saran ................................................................................................. 66
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 68
LAMPIRAN ....................................................................................................... 69
1. Lampiran 1, RPP Siklus I ..................................................................... 69
2 Lampiran 2, RPP Siklus II ................................................................... 77
3. Lampiran 3, Lembar Observasi Guru dan Siswa .................................. 86
4. Lampiran 4, Hasil Observasi Aktivitas Guru dan Siswa Siklus 1 .......... 89
5. Lampiran 5, Hasil Belajar Siswa Siklus I ............................................ 95
6. Lampiran 6, Hasil Observasi Aktivitas Guru dan Siswa Siklus II .......... 96
7. Lampiran 7, Hasil Belajar Siswa Siklus II ........................................... 102
8. Lampiran 8, Perbandingan Rekapitulasi Siklus I dan Siklus II .............. 103
9. Lampiran 9, Dokumentasi Siklus I ....................................................... 107
10. Lampiran 10, Dokumentasi Siklus II .................................................... 110
68
DAFTAR PUSTAKA
Adriana, S. 2010. Penerapan Permainan Kartu Bilangan untuk Meningkatkan
Hasil Belajar Perkalian Kelas III SDN Candirenggo V Kecamatan Singosari
Kabupaten Malang. Program S-I PGSD. Universitas Negeri Malang.
Aisyah, Nyimas, dkk. .2008. Pengembangan Pembelajaran Matematika SD.
Jakarta: Dirjen Dikti Depdiknas
Anitah, Sri, dkk. 2009. Strategi Pembelajaran di SD. Jakarta: Universitas
Terbuka.
Arikunto, Suharsimi., Suhardjono., Supardi. 2010. Penelitian Tindakan Kelas.
Jakarta: PT Bumi Aksara.
Aunurahman, dkk. 2010. Penelitian Pendidikan SD. Jakarta: Direktorat Jenderal
Pendidikan Tinggi Kementrian Pendidikan Nasional.
Awalludin, dkk. 2010. Statistik Pendidikan. Jakarta: Direktorat Jenderal
Pendidikan Tinggi Kementrian Pendidikan Nasional.
Hamalik, Oemar. 2003. Pendekatan Baru Strategi Belajar Mengajar
Berdasarkan CBSA. Bandung: Sinar Baru Algensindo.
Maulana . 2008. Dasar-dasar Keilmuan Matematika. Subang: Royyan Press.
Musthoha, Amin, dkk. 2008. Senang Matematika 2. Jakarta: Pusat Perbukuan,
Departemen Pendidikan Nasional.
Ruseffendi, E. T. (1992). Materi Pokok Pendidikan Matematika 3.
Jakarta:Depdikbud
Suherman, E., dkk. 2001. Strategi Pembelajaran Matematika Kontemporer: untuk
Mahasiswa, Guru, dan Calon Guru Bidang Studi Matematika. Bandung: JICA
UPI.
Tim. 2008. Kapita Selekta Pembelajaran. Jakarta: Direktorat Jenderal Pendidikan
Tinggi Departemen Pendidikan Nasional.
Trianto. 2008. Mendesain Pembelajaran Kontekstual. Jakarta: Cerdas Pustaka.
Winkle, W.S. 1994. Psikologi Pendidikan dan Evaluasi Belajar. Jakarta:Gramedia