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Introduction of Engineering Design Mechanical Engineering, CAU 공학 설계 입문 2012년 2학기 김석민

공학설계입문 - nmtl.cau.ac.krnmtl.cau.ac.kr/Lecture/Engineering/Introduction_Engineering_Desing_01_smkim.pdf · 공학설계입문 2012년2학기 ... 11/14 공학보고서작성PBL

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Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

공학 설계 입문

2012년 2학기

김 석 민

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

강의 소개

담당교수 : 김석민 ([email protected], Bobst-hall #429)

수업시간 : 수 9,10,11,12,13,14 강의실 Bobst-hall #431 & 202 (CAD/CAM 실)

강의교재

주교재 : 공학도를 위한 매트랩, holly Moore (유태훈, 한기수 옮김) PEARSON

부교재 : - 강의 노트 (http:nmtl.cau.ac.kr) 에서 download

평가 : MATLAB 실습: 20%, 기말고사: 20%, 개별 프로젝트 : 20%,

팀 프로젝트: 10%, 최종 프로젝트 : 20%, 출결 10%

* 출석점수 = 10 - (│결석일 - 1 │ X 3) * 지각은 0.5 결석일로 계산 (4일 결석 이상은 F)

조교 : 한윤아 208동 309호 010-3600-4138, [email protected]

본 강의는 중앙대학교 “2012 교육역량강화지원사업” 의 일환인

Creative Teaching Initiative Program 참여 과목으로 선정되어 운영됩니다.

- Problem based leaning 기법 및 Capstone design 기법 적용

- 최종 Project 발표 수업은 동영상으로 촬영되어

중앙대학교 관련 홈페이지 등에 소개될 수 있음..

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

창의력

http://www.youtube.com/watch?v=G5kxCaZdHdQ

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

어떤 인재를 길러내야 하는가?

대학은

사회에서 요구하는 인재를 양성하기 위해

학습자들에게 문제해결과 협동학습의 기회를 제공해 줄

수 있는 학습방법을 탐구하고 있다.

광범위한 지식을 보유하고 있을 뿐만 아니라 새로운 지식을 받아

들이고 이를 문제해결에 적용할 수 있으며, 팀 구성원으로서의 역

할과 기능을 다할 수 있는 사람이다(Hmelo & Evensen, 2000)

• 21세기가 원하는 유능한 인재란?

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

공학도에게 창의력이란?

주어진 제한조건에 맞추어 문제를 해결해나가는 능력

Trial and Error 가 불가능한 문제들 …

창의적 idea 창출 및 해석적 기법을 이용한 idea 검증

과정을 통한 최적 idea 구현

다양한 배경지식을 갖고 있는 팀원들간의 팀활동을 통해

보다 창의적인 idea 및 idea 검증 과정이 가능함

본인의 idea 를 팀원간에 조리있게 설명하는 능력

& 평가자를 설득 시킬 수 있는 능력 (Report, Presentation)

본 과목의 학습 목표1. 해석적 기법에 대한 습득2. 문제 해결 방법 배양 (Problem Based Learning, Capstone design)3. 팀활동 및 발표/보고서 능력 배양

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

강의 계획강의계획

일정 강의내용 프로젝트 개별과제

09/05 PBL 및 공학문제 해결과정 개념소개 팀구성 방안 2장 연습문제

09/12 MATLAB 환경 및 내장함수 이용 문제해결 팀활동 평가 방안 3장 연습문제

09/19 MATLAB 이용 행렬 및 그래프 문제 해결 팀 규칙 PBL 4,5장 연습문제

09/26 사용자정의함수 및 사용자 제어 입/출력 문제해결 팀 규칙 PBL 7,8장 연습문제

10/03 개천절 휴강

10/10 MATLAB 이용 논리함수와 제어구조 문제해결 개별 Project 1 (CD) 8장 연습문제

10/17 중간고사 기간

10/24 개별 Project 1 발표 및 평가

10/31 MATLAB 이용 행렬 및 배열 문제 해결 공학 보고서작성 PBL 9, 10장 연습문제

11/07 MATLAB을 이용한 file 입력 및 출력 문제 해결 공학 보고서작성 PBL 연습문제 제공

11/14 공학 보고서작성 PBL 발표 개별 Project 2 (CD)

11/21 개별 Project 2 발표 및 평가 최종 Project PBL

11/28 공학문제해결 방법론 최종 Project PBL

12/05 공학문제해결 방법론 최종 Project PBL

12/12 최종 Project PBL, CD 최종 Project 발표

12/19 기말고사 (MATLAB 포함)

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

창의적 문제해결 과정

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

문제 해결 연습 (팀구성)

팀활동을 위한 팀구성을 어떻게 하면 학생들의 불만이 없을까?

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

• 문제– 변화를 통해서 더 좋은 상태로 개선될 수 있는 모든 것

공학적 문제와 문제해결

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

1 문제정의

• 문제의 진짜 원인이 어디에 있는가를 찾는 과정

– 현재의 문제점에서 시작– 소비자 설문조사, 특허검색, 기술문서 검색 등을 통하여 문제에

관련된 다양한 정보를 수집하고 분석

• 결과물: 문제정의문

– 문제의 핵심이 정확하고 간결하고 긍정적인 문장으로 표현되어야 함

– 여러 번의 교정을 통하여 문제의 핵심을 충분하고 명확하게 표현하는 문장으로 다듬어져 나가야 한다.

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

원인결과도

(Cause-and-effect or Fishbone diagram)식기세척기 개선

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2. 아이디어 창출

• 많은 창의적 아이디어를 만들어 내는 과정

• 아이디어 창출 기법– 브레인스토밍– SCAMPER – 형태학적 분석법– 기타 많은 방법들이 있음

• 기존의“사고의 틀”을 넘어서는 엉뚱하고 창의적인 아이디어들을 많이 제시해야 함– 즐겁고 자유로운 회의 분위기– 상대 비판하지 않기

• 결과물: 많은 아이디어(40~50개)

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

3 아이디어 다듬기

• 정제되지 않은 다수의 아이디어를 좀 더 실용적인 아이디어로 만드

는과정

• 아이디어들을 분류하고 조합하는 과정을 통하여 실제 문제해결에

도움이 되는 방향으로 다듬어짐

• 브레인스토밍 과정의 연속

– 아이디어 다듬는 과정에서 새로운 아이디어 도출함

• 결과물: 소수(3~4개)의 실용적인 아이디어

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

4 아이디어 판정과 실행

• 소수의 후보 아이디어들 중에서 문제 해결방안으로 가장 적합한 아이디어를 최종 선택하는 과정

• 결과물: 최종 문제 해결방안

해결방안 실행 문제해결

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

최종 Project 개요

• 계곡을 연결하는 Truess 다리를 설계하려고 한다.

최소한의 비용으로 가장 튼튼한 다리를 제작하려면

어떻게 해야할 것인가?

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

Problem Based Learning

학습자들에게 실제적인 문제를 제시하고, 그 제시된 문제

를 해결하기 위해 학습자들 상호간에 공동으로 문제해결

방안을 강구하고, 개별학습과 협동학습을 통해 공통의 해

결안을 마련하는 일련의 과정에서 학습이 이루어지게 되

는 학습방법이다. (Barrows, 1985)

넓은 의미의 PBL

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

• 초기활동

• 문제제시 및 문제에의 접근

• 문제에서 요구하는 학습내용추론

• 자기주도학습

• 문제해결을 위한 새로운 지식의 적용 및 문제해결계획에 대한 반추

• 문제의 해결안 작성

• 문제의 해결안 발표

• 종합정리(mini-lecture)

Ideas Facts Learning Issues

PBL 과정

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

PBL Cycle

Overview

Problem, Project, or Assignment

Group Discussion

InvestigationGroup Discussion

Preparation of Group “Product”

Whole Class Discussion

Mini-lecture(only if needed!)

PBL

Ⅱ. PBL 이해하기

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

(1) 초기활동

- 소개하기

- 그룹규칙 정하기

친근하고 허용적인 분위기 형성을 위해 매우 중요

(2) 문제제시 및 문제에 대한 접근

- 문제의 제시로부터 학습이 시작

PBL 과정

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

(3) 문제에서 요구하는 학습내용추론

PBL 과정

가설/해결안(IDEAS) 이미 알고있는 사실들(FACTS) 더 알아야 할 것(LEARNING ISSUES)

주어진 과제를 풀기 위

해 생각할 수 있는 어떤

것들, 결과물, 필요한 자

료, 정보, 기술은 무엇인

가?

주어진 과제를 풀기 위

해 규명한 생각, 사실, 정

보, 기술들 중에서 이미

알고 있는 것들

주어진 과제를 풀기 위

해 규명된 생각, 사실, 정

보, 기술 중에서 알지 못

하고 있는 것들을 기술

(4) 자기주도학습의 수행

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

(5) 문제해결을 위한 새로운 지식 적용 및문제해결계획에 대한 반추

PBL 과정

가설/해결안(IDEAS) 이미 알고있는 사실들(FACTS)

주어진 과제를 풀기 위

해 생각할 수 있는 어떤

것들, 결과물, 필요한 자

료, 정보, 기술은 무엇인

가?

주어진 과제를 풀기 위

해 규명한 생각, 사실, 정

보, 기술들 중에서 이미

알고 있는 것들

주어진 과제를 풀기 위

해 규명된 생각, 사실, 정

보, 기술 중에서 알지 못

하고 있는 것들을 기술

더 알아야 할 것(LEARNING ISSUES)

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

(6) 문제의 해결안 작성

- 문제에 대한 전문가의 입장이 되어 문제의 해결안을 구안-

- 문제의 해결안은 문제에서 요구하는 형태로 작성

: 프리젠테이션 자료, 환자에 대한 처방전, 설계제안서 등

(7) 문제의 해결안 요약 및 종합정리

- PBL에서의 강의 : 강의식 수업에서의 강의와 다른 성격

- 강의를 통해 문제해결과정에서 습득한 많은 지식과 경험 정리

PBL 과정 경험

교수자의 Debriefing

structured contents

unstructured “Problem”

PBL 과정

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

(8) 성찰저널 작성

• 무엇을 배웠는가?

• 어떤 과정을 통해 학습했는가?

• 이러한 학습활동을 통해 무엇을 배웠는가?

• 이것을 실제 내 생활, 직장, 가정에 어떻게 적용할 것인가?

• 나의 기여도에 대한 기술 및 팀의 각 조원에 대한 평가

PBL 과정

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

PBL 연습문제(1)

초등학교 하나가 우리 학교 옆에 곧 세워질 것이다. 그것은 아마도 유치원

을 포함하여 600명 정도의 아이들을 수용할 것이다. 그 학교 건립에 필요한

돈은 약 1000억 정도가 예상된다. 이 중에서 0.15%는 아이들 놀이터를 건축하

는 데에 사용될 예정이다.

여러분이 해야 할 일은, 건축설계사에게 주어진 예산안에서, 어떤 놀이기

구가 들어가면 좋을지를 알려 주는 것이다. 물론 그 놀이터는 유치원에서부

터 시작하여 6학년 아이들까지 모두 사용할 수 있는 놀이기구가 있어야 한다.

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

가설/해결안(IDEAS) 이미 알고있는 사실들(FACTS) 더 알아야할 것(LEARNING ISSUES)

PBL 연습문제 과제수행계획서

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

가설/해결안(IDEAS) 이미 알고있는 사실들(FACTS) 더 알아야할 것(LEARNING ISSUES)

•학교놀이터 면적 조사

•아이들이 즐겨 노는 게임종류 및 인기 있는 놀이기구 종류

•다른 학교의 경우 소요된비용 내력

•가격조율

•제안서 형식 꾸미기

•누구에게 제안서를 제출할 것인가?

•학생수용력이 600명

•유치원생부터 6학년 학생까지 사용할 것임

•1000억의 0.15%사용

•옆 학교와 YMCA 놀이터가 매우 모범적 경우임

•이대부속초등학교-저학년, 고학년 놀이터 구분

•학교 놀이터 모양 및 면적 조사

•아이들이 즐겨하는 게임종류 및 인기있는 놀이기구 종류, 가격, 재질

•연령대별 발달상황

•학년별인원수

•제안서 형식 꾸미기

•Good case 특성

•필요한 놀이 및 활동

PBL 연습문제 과제수행계획서 Sample

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

PBL 과정 중 학습자 활동지 예

Introduction of Engineering DesignMechanical Engineering, CAU

HW #1

교과서 2장의 연습문제 2.2, 2.4, 2.6, 2.8, 2.10, 2.12 풀이

• MATLAB 을 이용한 결과만 보고서로 제출할 것 (문제 다시 쓸 필요 없음)

• 결과를 얻는데 사용된 MATLAB 파일은 각각 문제 번호.m 파일 (Script m 파일) 로 저장한 후 하나의 파일로 압축하여E-class 홈페이지에 upload 할 것 (기한 다음주 수업시간 전까지)

• Script m 파일이란 .m 확장자로 저장된 파일을 MATLAB 에서 실행하면결과가 화면에 표기되는 m 파일임.