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UnitySDKAgentcraft TM を使った 音声対話サンプルアプリ作成チュートリアル © 2020 NTT DOCOMO, INC. All Rights Reserved. NTT DOCOMO CONFIDENTIAL

音声対話サンプルアプリ作成 ...€¦ · 音声認識(ASR) 自然言語処理(NLU) 音声合成(TTS) 音声 / テキスト / ... エンドユーザー AgentCraft™ 開発者

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Page 1: 音声対話サンプルアプリ作成 ...€¦ · 音声認識(ASR) 自然言語処理(NLU) 音声合成(TTS) 音声 / テキスト / ... エンドユーザー AgentCraft™ 開発者

UnitySDKとAgentcraftTMを使った

音声対話サンプルアプリ作成チュートリアル

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Agenda

1. 全体のシステム構成について

2. SDK・サンプルアプリの入手方法

3. AgentcraftTMへの登録・認証用トークン作成

4. 音声対話でCubeを動かそう

5. 対話によって声を変えてみよう

re:Invent 2019 概要

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re:Invent 2019 概要

全体のシステム構成について

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クライアントサイド

4

ドコモAIエージェントAPIとUnitySDKの関係

サーバーサイド

多目的対話エンジン

音声認識(ASR)

自然言語処理(NLU)

音声合成(TTS)

音声 / テキスト /メタデータを送受信

自然言語処理における対話シナリオ(エージェント)

を編集

エンドユーザー

AgentCraft™

開発者

UnitySDK

UDS

ユーザー/デバイスの登録認証トークン発行

対応プラットフォーム

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re:Invent 2019 概要

SDK・サンプルアプリの入手方法

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1. ドキュメントサイトからGithubにアクセス

2. Githubのreleaseタグより、ダウンロード

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UnitySDK(unitypackage)の取得

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● ドキュメントサイトからGithubにアクセスし、クローンもしくはダウンロード

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サンプルアプリの取得

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サンプルアプリの構成

フォルダ / ファイル名 説明

GetProductionDeviceToken.py ドコモAIエージェントAPI商用環境接続用認証トークン取得スクリプト

GetTrialDeviceToken.py ドコモAIエージェントAPIトライアル環境接続用認証トークン取得スクリプト

LICENSE.txt ライセンスに関する記載

README.md README(接続先情報やVR機器向けのビルド方法について記載)

sample

SpeakSampleApp iOS, Android, Windows, MacOS用サンプルアプリ

SpeakSampleAppForMagicLeap MagicLeap(LuminOS)用サンプルアプリ

SpeakSampleAppForOculus Oculus用サンプルアプリ

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AgentcraftTMへの登録・認証用トークン作成

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● AgentcraftTMにアクセスし、ログイン

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AgentcraftTMへの登録

ログイン完了 (初めてのログイン状態)

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● エージェントを追加し、名前を入力

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エージェントの新規作成

2

3

4

1

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エージェントの新規作成

作成したエージェントを選択しているか確認

● エージェントが作成できているか確認

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デバイスIDの発行

3

クリックすると、デバイスIDをクリップボードにコピーします

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● 本チュートリアルでは , ドコモAIエージェントAPIのトライアル環境を利用する場合の方法を

ご紹介します。

● トライアル環境用のトークン発行スクリプト GetTrialDeviceToken.pyを開き, AgentcraftTMで発行したデバイス IDを下記の箇所にペースト

(商用環境の設定の仕方に関してはサンプルアプリの READMEをご覧下さい)

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デバイストークンの発行

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● GetTrialDeviceToken.pyを実行し, 記載のリンクにアクセス

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デバイストークンの発行

UDSにアクセス

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● UDSにアクセスし、ログイン

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UDS /ユーザー・デバイスID登録

ログイン完了 (初めてのログイン状態)

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UDS /ユーザー・デバイスID登録

マウスでクリック

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UDS /ユーザー・デバイスID登録

3

2

1

デバイスID をクリップボードからペースト

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UDS /ユーザー・デバイスID登録

● デバイスIDの登録完了

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デバイストークンの発行

● pythonの実行画面に戻り , Enterを入力すると , デバイストークンが発行される

トークンには有効期限があります デバイストークン:1ヶ月 リフレッシュトークン:半年

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デバイストークンをサンプルアプリに設定

● 取得したデバイストークンを SpeakSDKManager.csに設定

● 音声対話エンジンの接続先も設定

(今回はトライアル環境を利用)

○ SetURL:wss://spf-v2.sebastien.ai/talk○ SetDeviceToken:取得したデバイストークン

※今回はSpeakSDKManager(PC, iOS,    Android用)を利用。Oculus, MagicLeapは 対応のサンプルアプリをご利用下さい

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まずはサンプルアプリを動かしてみる

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UnityHubにリスト追加

● 「リストに追加」からサンプルアプリを選択し , 開く

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サンプルアプリを開く

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● AssetsタブからSpeakSDK.unitypackageをインポート

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Unitypackageのインポート

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シーンの選択・再生

● ProjectのScenesからmainシーンをダブルクリックし , Playボタンをクリック

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● SDKstartをクリックし , 音声対話してみましょう

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音声対話してみる

「こんにちは」と話しかけてみましょうテキスト対話も可能です

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音声対話でCubeを動かそう

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Contents

● 音声で命令

○ 「回れ」でCubeを回転させる

○ 「止まれ」でCubeの回転を止める

● 定義コマンド

○ “rotate”

■ “on”:回転

■ “off”:停止

re:Invent 2019 概要

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● トピックの選択

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AgentcraftTMのシナリオ編集

「新規トピック」を選択し、内容を編集

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● トピック名の変更

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AgentcraftTMのシナリオ編集

トピックに名前を入力

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● セクション名

32

AgentcraftTMのシナリオ編集 / 「回れ」

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● マッチング条件

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AgentcraftTMのシナリオ編集 / 「回れ」

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● メッセージ

34

AgentcraftTMのシナリオ編集 / 「回れ」

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● コマンド

35

AgentcraftTMのシナリオ編集 / 「回れ」

JSON形式で入力

{ "rotate" : "on"}

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● 保存

36

AgentcraftTMのシナリオ編集 / 「回れ」

[保存]を押して確定

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● セクション追加

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AgentcraftTMのシナリオ編集 / 「止まれ」

[+]を押してセクションを追加

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● セクション編集

38

AgentcraftTMのシナリオ編集 / 「止まれ」

編集後の[保存]で確定を忘れずに

JSON形式で入力

{ "rotate" : "off"}

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● テスト画面表示

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シナリオテスト

[トピックのテスト] ボタンをクリック

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● ワードを入力してマッチングの確認

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シナリオテスト

ワードを入力して [Enter] でテスト

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● ScrollViewを非表示

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Unity / シーンにCube追加

チェックを外します

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● Cubeを作成

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Unity / シーンにCube追加

[Create] をクリック1

Cube を選択2

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● Cubeの位置・サイズを調整

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Unity / シーンにCube追加

Transform プロパティ

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● SpeakSDKManager.csをダブルクリックで開く

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スクリプトの編集

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● Cubeを回転させるコード

private void Update() { cube.transform.Rotate(0f, yAngle, 0f);

public class SpeakSDKManager : MonoBehaviour { public GameObject cube; private float yAngle = 0f;

45

スクリプトの編集 / SpeakSDKManager.cs

SpeakSDKManager クラスに変数を用意

Update … Cube を回転 (Y軸を中心に回転)

2行追加

1行追加

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● 非表示にしたScrollViewに関するコードをコメントアウト

public void Start(){ //mScrollRect = GameObject.Find("ScrollView").GetComponent<ScrollRect>(); //mTextLog = mScrollRect.content.GetComponentInChildren<Text>(); mStartButton = GameObject.Find("SDKStartButton").GetComponent<Button>(); mStopButton = GameObject.Find("SDKStopButton").GetComponent<Button>();  ・

 ・

 ・

46

スクリプトの編集 / SpeakSDKManager.cs

2行コメントアウト

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Cubeオブジェクトとの関連付け

“Canvas”を選択

1Inspector の [Cube] まで “Cube”オブジェクトをドラッグ

2

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● OnMetaOutJson.csをダブルクリックで開く

48

スクリプトの編集 / OnMetaOutJson.cs

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● ratateの変数を追加

public class onMetaOutJson

{

public string rotate;

public string speaker;

public SystemText systemText;

// 〜 以下省略 〜

}

49

スクリプトの編集 / OnMetaOutJson.cs

1行追加

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● onMetaOutメソッドで Cube の回転パラメータを決定

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スクリプトの編集 / SpeakSDKManager.cs

public void onMetaOut(string mateText) { ・  ・

else if (metaData.systemText.expression != null && metaData.systemText.expression != "") { // スクロールビューにテキストを表示する

LogView(metaData.systemText.expression); }

if (metaData.rotate == "on") { yAngle = 5f; } if (metaData.rotate == "off") { yAngle = 0f; } }

metaDataのパース後に追加

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● Playボタンをクリックし , 「回れ」で回転するか , 「止まれ」で停止するか確認して下さい

51

動作確認

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対話によって声を変えてみよう

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● デフォルトの声をリストから指定して変更することが可能です

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声の変更

声の変更が可能

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● コマンドよりspeaker_paramsパラメータを指定することで対話ごとに変更可能です

                    

54

対話ごとに声を変更したい

(詳細はドキュメントサイトをご参照下さい)

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対話ごとに声を変更 / 回れ

aoi (女性:かわいい) を指定style_id … “jpn_JP-F-S0105-T001-E01”speaker_id … “jpn_JP-F-S0105-T001-E01-SR0”

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対話ごとに声を変更 / 「回れ」用コマンド例

{ "rotate" : "on" , "speaker_params" : { "speaker_id" : "jpn_JP-F-S0105-T001-E01-SR0" , "style_id" : "jpn_JP-F-S0105-T001-E01" , "voice_type" : 1 , "power_rate" : 1 , "speech_rate" : 1.15 , “intonation” : 11 , "pitch” : 12 }}

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対話ごとに声を変更 / 止まれ

sadao (男性:ガテン系) を指定style_id … “jpn_JP-M-S0130-T001-E01”speaker_id … “jpn_JP-M-S0130-T001-E01-SR0”

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対話ごとに声を変更 / 「止まれ」用コマンド例

{ "rotate" : "off" , "speaker_params" : { "speaker_id" : "jpn_JP-M-S0130-T001-E01-SR0" , "style_id" : "jpn_JP-M-S0130-T001-E01" , "voice_type" : 1 , "power_rate" : 1 , "speech_rate" : 1.15 , "intonation” : 11 , "pitch” : 12 }}

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● Playボタンをクリックし , 「回れ」と「止まれ」で声が変わるか確認して下さい

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動作確認

止まります

回ります