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参考書のご案内 パソコン甲子園プログラミング部門の作題委員の一人である、 渡部有隆会津大学上級准教授による、 プログラミング学習の参考書が 出版されました。 日々の学習やパソコン甲子園の対策として是非ご活用ください︕ プログラミング を初歩から学ぶ アルゴリズム の基礎を身に付ける 著者︓渡部有隆 協力︓Ozy、 秋葉拓哉 参考価格︓3,866 円 / B5 変型判︓480 ページ ISBN: 978-4839952952 / 出版元︓株式会社マイナビ出版 https://book.mynavi.jp/ec/products/detail/id=35408 著者︓渡部有隆 参考価格︓3,078 円 / B5 変型判︓256 ページ ISBN: 978-4839951108 / 出版元︓株式会社マイナビ出版 https://book.mynavi.jp/ec/products/detail/id=25382 ご購入はお近くの書店またはインターネット販売等をご利用ください。 より詳しい情報は上記 URL からご覧いただけます。 Aizu Online Judge のコース問題を題材にした解説書です。 C/C++ 言語の基礎を学習し、 演習問題にチャレンジしていきます。 プログラミング初学者が取り組む例題からスタートしています。 Aizu Online Judge のコース問題 ・ 精選問題を題材にした解説書です。 初級者が体系的に アルゴリズムとデータ構造の基礎を学ぶことができます。 1 章 プログラミング 2 章 オンラインジャッジ 3 章 基本構造 4 章 変数 5 章 計算 (1) 6 章 入出力 7 章 計算 (2) 8 章 構造文 : 条件分岐 9 章 構造文︓繰り返し処理 10 章 変数 (2) 11 章 プログラムの構造 12 章 配列 13 章 文字列 14 章 ライブラリ 15 章 構造体とクラス 1 章 オンラインジャッジを活用しよう 2 章 アルゴリズムと計算量 3 章 初等的整列 4 章 データ構造 5 章 探索 6 章 再帰 ・ 分割統治法 7 章 高等的整列 8 章 木 9 章 二分探索木 10 章 ヒープ 11 章 動的計画法 12 章 グラフ 13 章 重み付きグラフ 14 章 高度なデータ構造 15 章 高度なグラフアルゴリズム 16 章 計算幾何学 17 章 動的計画法 18 章 整数論 19 章 ヒューリスティック探索 主な内容 主な内容 図が多く わかりやすい︕ ゲーム感覚で学習 できます︕

参考書のご案内 - University of Aizuweb-ext.u-aizu.ac.jp/pc-concours/2016/download/aoj_books.pdf参考書のご案内 パソコン甲子園プログラミング部門の作題委員の一人である、渡部有隆会津大学上級准教授による、プログラミング学習の参考書が

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参考書のご案内パソコン甲子園プログラミング部門の作題委員の一人である、 渡部有隆会津大学上級准教授による、 プログラミング学習の参考書が出版されました。 日々の学習やパソコン甲子園の対策として是非ご活用ください︕

プログラミングを初歩から学ぶ

アルゴリズムの基礎を身に付ける

著者︓渡部有隆協力︓Ozy、 秋葉拓哉参考価格︓3,866 円 / B5 変型判︓480 ページ ISBN: 978-4839952952 / 出版元︓株式会社マイナビ出版https://book.mynavi.jp/ec/products/detail/id=35408

著者︓渡部有隆 参考価格︓3,078 円 / B5 変型判︓256 ページ ISBN: 978-4839951108 / 出版元︓株式会社マイナビ出版https://book.mynavi.jp/ec/products/detail/id=25382

ご購入はお近くの書店またはインターネット販売等をご利用ください。 より詳しい情報は上記 URL からご覧いただけます。

Aizu Online Judge のコース問題を題材にした解説書です。 C/C++ 言語の基礎を学習し、演習問題にチャレンジしていきます。 プログラミング初学者が取り組む例題からスタートしています。

Aizu Online Judge のコース問題 ・ 精選問題を題材にした解説書です。 初級者が体系的にアルゴリズムとデータ構造の基礎を学ぶことができます。

1 章 プログラミング2 章 オンラインジャッジ3 章 基本構造4 章 変数5 章 計算 (1)6 章 入出力7 章 計算 (2)

8 章 構造文 : 条件分岐 9 章 構造文︓繰り返し処理10 章 変数 (2)11 章 プログラムの構造12 章 配列13 章 文字列14 章 ライブラリ15 章 構造体とクラス

1 章 オンラインジャッジを活用しよう2 章 アルゴリズムと計算量3 章 初等的整列4 章 データ構造5 章 探索6 章 再帰 ・ 分割統治法7 章 高等的整列8 章 木9 章 二分探索木

10 章 ヒープ11 章 動的計画法12 章 グラフ13 章 重み付きグラフ14 章 高度なデータ構造15 章 高度なグラフアルゴリズム16 章 計算幾何学17 章 動的計画法18 章 整数論19 章 ヒューリスティック探索

主な内容

主な内容

図が多くわかりやすい︕ゲーム感覚で学習できます︕