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SUBMODULO II. Producción de animaciones con elementos multimedia Capacitación para el Trabajo Manipula sonidos SECUENCIA DIDACTICA 1 EJERCICIOS PARA INSERTAR UN SONIDO CON IMÁGENES. 1.- Abrir flash 2.- Seleccionar el menú archivo y dar click en la opción Nuevo. Esta acción se muestra en la imagen siguiente. 3.- Posteriormente se muestra una imagen similar al indicado, se elige la opción Archivo de flash 4.- A continuación se muestra el entorno de flash iniciado, esto nos indica que el escenario esta listo para trabajar. 5.- Cambiar el tamaño del documento. Para esto es necesario darle click derecho y seleccionar propiedades del documento. Como se indica en la siguiente pantalla. 1

Ejercicio Para Insertar Sonido

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COMO INSERTAR SONIDO EN FLASH

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SUBMODULO II. Producción de animaciones con elementos multimedia

Capacitación para el Trabajo

Manipula sonidos SECUENCIA DIDACTICA 1

EJERCICIOS PARA INSERTAR UN SONIDO CON IMÁGENES.

1.- Abrir flash2.- Seleccionar el menú archivo y dar click en la opción Nuevo. Esta acción se muestra en la imagen siguiente.

3.- Posteriormente se muestra una imagen similar al indicado, se elige la opción Archivo de flash

4.- A continuación se muestra el entorno de flash iniciado, esto nos indica que el escenario esta listo para trabajar.5.- Cambiar el tamaño del documento. Para esto es necesario darle click derecho y seleccionar propiedades del documento. Como se indica en la siguiente pantalla.

6.- Es necesario cambiar el tamaño a 300 x 250, así mismo cambiar el color de fondo al gusto.

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7.- En el siguiente proceso, el alumno debe importar el sonidos deseado, para esto, es necesario seleccionar el menú ARCHIVO, y dar click en la opción IMPORTAR.

8.- Al dar clik en la opción importar, se muestra una ventana, en donde se debe seleccionar el archivo de sonido a cargar a la biblioteca, para finalizar elegir el botón abrir y dar clik.

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VENTANA PARA SELECCIONAR OPCION IMPORTAR.

Ventana que muestra la forma de elegir el archive de audio..

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9.- Una vez enviado el archivo de sonido a la biblioteca, como se indica en la imagen siguiente, aparece automáticamente el archivo, listo para ser utilizado dentro del escenario o asociado a alguna imagen.

10.- Seleccionar el menú INSERTAR, y dar click en la opción NUEVO SIMBOLO.

11.- A continuación se escribe el nombre del botón, por ejemplo BotonDog, en la opción de tipo elegir Botón como se muestra en la imagen mostrada.

12.- Como siguiente paso, se debe importar la imagen al escenario, para esto, seleccionar nuevamente el menú ARCHIVO y dar clik en la opción IMPORTAR AL ESCENARIO.

13.- El siguiente proceso es bastante fácil, debido a que será indispensable, seleccionar la imagen deseado, y presionar el botón ABRIR.

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EJEMPLO AL IMPORTAR LA IMAGEN.

14.- Se notara que al realizar todos los procesos anteriores, se activa automáticamente los estados de los botones.Automáticamente se selecciona el estado del reposo, en ella se debe dar click derecho y seleccionar la opción INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE dándole click para pasar al siguiente estado del botón.

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15.- En el estado del botón sobre, se escribe un texto cerca de la imagen.Posteriormente se le da click derecho nuevamente y se seleccionar la opción insertar fotograma clave, pasando al estado del botón presionado.

16.- En este procedimiento, es necesario seleccionar el archivo de audio, darle clic, sin soltarlo arrastrandolo en dirección a la imagen.

Nota: recordaremos que el archivo de audio se ubica en la bibliteca, y desde ahí seleccionarlo

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