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7/27/2019 El auge del Rey Exánime
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El auge del Rey Exánime
Capítulo 1
La maldición de Ner'zhul
El anciano chamán Ner'zhul fue uno de los mayores líderes espirituales de los orcos.Traicionado por el demonio Kil'jaeden, fue el artífice de los acontecimientos que
desencadenarían la corrupción de los orcos y la creación de la siempre sedienta de sangreHorda. Pero en última instancia, Ner'zhul se negó a entregar totalmente a su gente a las
demoníacas filas de la Legión Ardiente.
El señor demoníaco Kil'jaeden castigó a Ner'zhul por su desafío, destruyendo su envejecidocuerpo y torturando su espíritu. Entonces, el demonio dio a Ner'zhul un ultimátum: podía
servir a la Legión de forma incondicional o agonizar durante toda la eternidad. Sindemasiadas opciones, Ner'zhul prometió servir a Kil'jaeden y renació como un temible
agente de la Legión enormemente poderoso: el Rey Exánime.
El espíritu de Ner'zhul estaba encadenado con magia a una antigua armadura y vinculado a
la poderosa hoja rúnica Agonía de Escarcha. Para asegurarse la obediencia de Ner'zhul,
Kil'jaeden selló la armadura y la espada dentro de un cubo construido para la ocasión con
hielo recogido en los lejanos límites de El Vacío Abisal. Después, lanzaron este cristalcongelado al próspero y confiado mundo de Azeroth, y quedó olvidado en los desolados y
helados baldíos de Rasganorte.
Entre las facultades otorgadas al Rey Exánime se encontraba el poder sobre la propia
Muerte. Desde su Trono Helado, Ner'zhul invocó a una serie de no-muertos para que le
sirvieran y probó su ejército contra los Nerubianos de Azjol-Nerub y su poderoso señor araña Anub'arak. A pesar de que la Guerra de la Araña duró años, muchos Nerubianos que
cayeron durante el combate quedaron enseguida ligados a la férrea voluntad del Rey
Exánime. El propio Anub'arak cayó en una emboscada y fue asesinado, para levantarsedespués y unirse a las filas de Ner'zhul como un temible señor de la cripta.
Todo indicaba que el Rey Exánime servía a su señor con fidelidad, pero en realidad había
tramado un astuto y subversivo plan. Para conseguir sus fines, había creado una pequeñafisura en su prisión, había empujado la Agonía de Escarcha a través de ella y había
ordenado a sus esbirros que la llevaran lejos del Trono Helado. Ner'zhul pretendía usar laespada como cebo para atrapar a un poderoso campeón: un súbdito leal que le liberara y
sirviera de contenedor para su inquieto espíritu. Mientras se disponía la Agonía de Escarcha
para cumplir su futuro propósito, el Rey Exánime continuó cumpliendo la auténtica agenda
de su demoníaco señor con sumisión...
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Desde su llegada a Azeroth, el Rey Exánime había creado una insidiosa plaga de no-
muertos, una enfermedad terrible cuyo propósito era aniquilar a la humanidad y crear un
ejército fiel a la Legión Ardiente. Para agilizar el contagio, el Rey Exánime reclutó a un
poderoso aliado: el ambicioso mago Kel'Thuzad, uno de los miembros principales delconsejo de gobierno de Dalaran.
Bajo la atenta mirada del Rey Exánime, Kel'Thuzad creó el Culto de los Malditos, un grupo de
humanos a los que prometió igualdad social y la vida eterna en Azeroth. Los miembros del culto
extendieron la enfermedad por los pueblos del norte de Lordaeron y crearon gran cantidad de no-
muertos descerebrados. Kel'Thuzad vio el creciente ejército y lo llamó “la Plaga”, porque
eliminaría la humanidad de la faz de la tierra a capricho del Rey Exánime.
Capítulo 2
La reivindicación de la Agonía de Escarcha
El archimago Antonidas sospechaba que la plaga de no-muertos era de origen mágico, asíque envió a la hechicera Jaina Valiente a las tierras del norte para investigar. La acompañó
el príncipe Arthas Menethil, hijo único del rey Terenas. Jaina y Arthas siguieron el rastro
del siervo del Rey Exánime, Kel'thuzad, y lo mataron, pero la muerte del nigromante no
puso fin al avance de la Plaga. A medida que la batalla contra los no-muertos continuaba, lafe y la paciencia del príncipe comenzaban a agotarse.
Junto con el legendario paladín Uther el Iluminado, Arthas y Jaina llegaron a las puertas deStratholme, pero era demasiado tarde para detener la distribución del grano infectado por la
plaga. Arthas se dio cuenta de que los inocentes aldeanos se unirían inevitablemente a las
crecientes filas de los no-muertos. Ordenó a Uther que purgara la aldea y matara a losciviles antes de que se convirtieran en esbirros de la Plaga. Cuando Uther se negó, Arthas
acusó al veterano caballero de traición y disolvió la Orden de la Mano de Plata. Uther y la
mayoría de la caballería restante abandonaron la aldea indignados y Jaina, horrorizada por la decisión de Arthas, también abandonó al príncipe.
A pesar de la pérdida de sus fuerzas de apoyo, Arthas continuó con su plan y mató a losinocentes aldeanos y quemó todas las construcciones que quedaban en pie. Algo en Arthas
cambió ese día y, al alejarse de Stratholme, dejó atrás gran parte de su humanidad en las
ardientes ruinas.
Entonces, el príncipe centró sus esfuerzos en detener la Plaga a toda costa. Con el tiempo
consiguió seguir su rastro hasta Rasganorte. Con el corazón triste y firme determinación, el
príncipe se dirigió al nevado techo del mundo. Para su sorpresa, en Rasganorte se encontrócon un viejo amigo: el enano Muradin Barbabronce. Muradin había estado buscando una
espada que se decía poseía legendarios poderes: la hoja llamada “Agonía de Escarcha”.
Arthas decidió buscar la hoja encantada y blandirla contra la Plaga. Sin embargo, a peticiónde Uther, el rey Terenas pronto ordenó la retirada de Arthas y sus tropas. Antes de que la
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expedición pudiera partir en barco a casa, Arthas contrató en secreto a mercenarios
indígenas para que prendieran fuego a los barcos. Al llevar a sus tropas a los barcos, Arthas
fingió estar sorprendido y ordenó a sus amargamente decepcionados soldados que buscaran
y mataran a los mercenarios.
Arthas rastreó los desolados baldíos en busca de lo que creía que sería la clave para lasalvación de su gente. Con el tiempo, Muradin y Arthas encontraron la Agonía de Escarcha
y leyeron la escritura premonitoria de su pedestal. La inscripción avisaba de que el portador
de la hoja ganaría poder eterno, pero a cambio de un alto precio: "Al igual que la espada
desgarra la carne, su poder hiere el espíritu". A pesar de la advertencia y de las protestas deMuradin, Arthas juró pagar cualquier precio a cambio de poseer la espada.
Gracias a la imprudente insistencia del príncipe, la Agonía de Escarcha se liberó del hielo
en el que estaba incrustada, quitándole la vida a Muradin en el proceso. Arthas agarró la
espada, destruyendo así la poca humanidad que le quedaba. El príncipe no podía saber que
el Rey Exánime era el auténtico dueño de la espada y tampoco había averiguado que,además de los encantamientos de Kil'jaeden, la Agonía de Escarcha poseía una habilidad
otorgada por Ner'zhul: la habilidad de robar el alma a los vivos.
Con la Agonía de Escarcha en la mano y la creciente oscuridad en su corazón, Arthas se
adentró en las heladas tierras para responder a la llamada de su nuevo señor...
Capítulo 3
La destrucción del Trono Helado
Todo Lordaeron se alegró cuando el príncipe Arthas regresó victorioso de Rasganorte, perosu euforia fue efímera. Poco después de que Arthas se arrodillara ante el rey Terenas, el
otrora paladín atravesó el corazón de su padre con la Agonía de Escarcha. Por orden del
Rey Exánime, el príncipe caído mató a su mentor, Uther el Iluminado, y se apoderó de losrestos de Kel’thuzad. Cuando Arthas hubo terminado, La Capital, una de las antiguas
maravillas de la humanidad, había quedado reducida a un silencioso páramo de muerte y
desesperación.
El caballero de la Muerte Arthas avanzó con su creciente ejército de no-muertos hacia los
bosques de Quel’Thalas, matando a los elfos que encontró en su camino al atravesar las
puertas de Lunargenta. Arthas reclamó la legendaria Fuente del Sol, usando sus poderes para revivir a Kel’thuzad en forma de exánime y dejando las tierras de los altos elfos
totalmente devastadas tras su paso.
A cambio, Kel’thuzad abrió un portal para que entrara Archimonde, un poderoso señor
demoníaco de la Legión Ardiente. A su llegada, Archimonde declaró que la utilidad del
Rey Exánime había llegado a su fin. Mientras Archimonde perseguía los objetivos de la
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Legión, Arthas viajó al continente de Kalimdor. Allí conoció y guió a Illidan Tempestira,
un poderoso cazador de demonios cuyos intereses estaban en sintonía con los del Rey
Exánime.
La Tercera Guerra finalizó con el fallecimiento de Archimonde. Tras su muerte, las fuerzas
de la Legión en Azeroth se dispersaron. Arthas volvió a Lordaeron, donde fue bombardeado con dolorosas visiones que indicaban que los poderes del Rey Exánime se
estaban debilitando. El caballero de la Muerte viajó de vuelta a Rasganorte y tuvo que hacer
frente a un ejército de elfos: supervivientes de Quel’Thalas. Los elfos se habían aliado con
Illidan Tempestira para atacar el Trono Helado. El señor de la cripta Anub’arak apareció yguió a Arthas por una serie de antiguos túneles que les permitieron llegar rápidamente hasta
el Rey Exánime.
Arthas emergió de las cavernas subterráneas para enfrentarse al último oponente que
bloqueaba su camino: Illidan Tempestira, quien se había convertido en un demonio. Illidan
luchó contra el caballero de la Muerte, la Agonía de Escarcha chocó contra las hojasgemelas de Azzinoth de Illidan. Finalmente el demonio quedó tendido en la nieve,
ensangrentado, mientras Arthas avanzaba sin inmutarse por las voces del pasado que
resonaban en su cabeza advirtiéndole de lo que estaba a punto de hacer.
Algunos dicen que Arthas aún tenía control sobre sus actos cuando subió los peldaños hasta
el Trono Helado; otros afirman que se convirtió en el Rey Exánime al coger la Agonía deEscarcha. En cualquier caso, en la cabeza del caballero de la Muerte solo se distinguía una
voz mientras se acercaba a la armadura rúnica incrustada en el hielo. — Devuelve la hoja —
ordenó el Rey Exánime — . ¡Completa el círculo! ¡Libérame de esta prisión! Con un
bramido, Arthas empuñó la Agonía de Escarcha y destrozó el Trono Helado. Entonces secolocó el yelmo de Ner’zhul, sellando así su unión con el Rey Exánime.
Ahora el Rey Exánime espera, maquinando cómo atraer a los aventureros tras los pasos deArthas. La Agonía de Escarcha está hambrienta de las almas de los valientes y los
imprudentes y, en algún lugar, la voz de Ner’zhul aún retumba dentro del yelmo del Rey
Exánime diciendo:
"Ahora somos uno".
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Tundra Boreal
La extensa Tundra Boreal yace en el lejano extremo sudoeste de Rasganorte, el gélidocontinente también llamado “el techo del mundo”. En los últimos meses, la Horda ha
establecido una presencia dominante allí, ya que el joven y osadamente agresivo Garrosh
Grito Infernal ha fundado el Bastión Grito de Guerra, una estoica fortaleza de orcos.
Poco después de llegar, la Horda conoció a los colmillarr, una raza de pescadores nómadas parecidos a las morsas. Desde entonces, ambos grupos se han unido y la Horda ha jurado
ayudar en todo lo posible a sus nuevos aliados. Garrosh y sus fuerzas orcas también han
descubierto a los enigmáticos taunka, una antigua rama de la raza de los tauren que se creía perdida para siempre.
Más allá del Valle de la Falla Oeste que separa la tundra de la región montañosa de Gelidar,los exploradores han sido testigos, recientemente, de un aumento de la actividad en un lugar mágico conocido como El Nexo. Abrigado por el valle de Gelidar, El Nexo se compone de
una columna de energía mágica, rodeada por anillos cubiertos de tierra que levitan. Esteantiguo lugar fue creado por el Vuelo Azul y muchos aventureros atribuyen laintensificación de la actividad al resurgimiento del dragón aspecto azul Malygos. Los
habitantes de la región también han notado un aumento de la tensión entre los miembros del
Vuelo Azul, especialmente en lo que al uso de la magia se refiere.
La Alianza también cuenta con una pequeña representación allí y aunque ambas facciones
se preparan para lanzar una ofensiva contra el Rey Exánime y sus ejércitos de no-muertos,antes tendrán que ocuparse de una amenaza más inmediata: los naga. La siniestra raza
serpentina está utilizando generadores gigantescos para derretir los glaciares y el hielo que
les rodea, amenazando con inundar la región entera.
La Horda y la Alianza han viajado desde muy lejos para llegar a Rasganorte. Pero para
estos intrépidos pioneros los verdaderos retos aún están por llegar.
7/27/2019 El auge del Rey Exánime
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Cementerio de Dragones
Durante milenios, el Gran Cementerio de Dragones ha servido como núcleo de resistencia
en Rasganorte.
Aquí, densos bosques rodean un vasto baldío ártico cubierto de masivos y brillantes huesos
de dragones fallecidos. En el centro de esta extensión congelada se encuentra el TemploReposo del Dragón, una estructura que, se cree, fue construida por los titanes poco después
de que moldeasen Azeroth. Numerosas leyendas sostienen que los cinco grandes Aspectos
fueron bendecidos aquí, en la Cámara de los Aspectos, y que fue aquí donde recibieron la
tarea de cuidar del mundo en ciernes. Quizá esta sea la razón por la que los dragones queven cerca el final de sus vidas vienen al Cementerio de Dragones, para alimentar así el
terreno con su muerte.
Alrededor del Templo Reposo del Dragón se encuentran cinco majestuosos santuarios de
dragones: rojo, bronce, verde, azul y negro, cada uno bendecido con los poderes de surespectivo Vuelo. Recientemente, la Plaga de no-muertos ha sitiado estos santuarios en un
intento de llevar a cabo su plan de criar terroríficas y nuevas variantes de dragones no-muertos para servir al Rey Exánime. Para tratar de detener estas invasiones, Alexstrasza, el
dragón Aspecto Rojo, ha comenzado a reclutar héroes que ayuden en la lucha contra la
Plaga.
En el Este, ha reaparecido la pavorosa necrópolis de Naxxramas, y a través de ella elexánime renacido Kel'Thuzad acaudilla a sus ejércitos de no-muertos para enfrentarse a la
Alianza en la Puerta de Cólera.
En el Oeste, el desarrollo ruinoso de los acontecimientos ha llevado a los taunka a solicitar la ayuda de la Horda. Un inmenso sumidero engulló recientemente la capital de los taunka,
Poblado Bruma de Hielo. Una hueste de nerubianos no-muertos, denominados Anub’ar, se
han colado por el hoyo y la Horda ha acudido para hacer frente a esta nueva amenaza yrescatar a los taunka que huían.
En medio de este caos, la que fuera la Cruzada Escarlata, ahora conocida como el EmbateEscarlata, ha llegado con la esperanza de conseguir la victoria en su actual campaña contra
el Rey Exánime y sus esbirros.
Sin embargo, más allá de los peligros inmediatos de los no-muertos, se encuentran los que
plantea el Vuelo Azul...
Decidido a manipular toda la magia existente para servir sus propósitos, el dragón Aspecto
Azul, Malygos, ha dado órdenes a su Vuelo para que coloquen máquinas colosales en
posiciones clave sobre campos de cúmulos mágicos. Muchos creen que estas espeluznantesmáquinas se utilizan para volver a alinear la corriente mágica que fluye bajo tierra. Si logra
su empresa con éxito, la manipulación de Malygos podría resultar en una catástrofe mágica
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y ecológica que amenazaría no solo la estabilidad de Rasganorte, sino incluso el equilibrio
del mundo entero.
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Colinas Pardas
Las exuberantes y primitivas montañas de las Colinas Pardas presentan un abruptocontraste con los picos nevados que las separan del Fiordo Aquilonal al sur.
En el corazón de esta frontera salvaje se encuentra Fauceparda, el ancestral hogar de losfúrbolgs. Durante varias generaciones, los tribales fúrbolgs han venerado a un colosal oso
prehistórico que vaga por las zonas salvajes colindantes.
Aunque los tiernos fúrbolgs se han acostumbrado a vivir en relativa paz, algunas
incursiones recientes han obligado a las antiguas tribus a entablar combate. Los tramperos
están usurpando las tierras de caza de los fúrbolgs y la compañía goblin Ventura y Cía. hacomenzado una operación de deforestación a gran escala en la región.
Sin embargo, a pesar de los tramperos y los goblins, la amenaza más inminente llega desdeel norte, donde multitud de trols de hielo Drakkari han comenzado a surgir de su refugio en
la Fortaleza Drak’Tharon.
La causa de la repentina invasión es aún un misterio. Las dos razas han sobrevivido durante
siglos sin ningún conflicto, pero ahora los fúrbolgs se han visto sumergidos en una guerra
para defender su tierra de las crecientes oleadas de trols no-muertos.
Recientemente, la Alianza y la Horda han intentado establecer su presencia en las Colinas
Pardas, pero esta indómita frontera aún es una vasta y peligrosa zona salvaje que, hastahace poco, el tiempo había olvidado.
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Fiordo Aquilonal
El Fiordo Aquilonal se sitúa muy por encima del Mare Magnum, en el extremo sudeste de
Rasganorte. Se cuenta que, antiguamente, esa región estaba habitada por los vrykul, unaraza de guerreros semigigantes que fundaron una extensa civilización.
Pero un día, sin aviso ni explicación, los vrykul desaparecieron dejando atrás nada más que pueblos desiertos y templos abandonados.
Ahora la Horda y la Alianza han venido para enfrentarse al maléfico Rey Exánime y acabar
con la Plaga. La Alianza ha establecido un área de acopio en el asentamiento de Valgarde,
pero su presencia parece haber desencadenado un acontecimiento no previsto: el regreso de
los vrykul.
Estos formidables guerreros han comenzado a atacar los asentamientos de la Horda y de laAlianza, y muchos de los vrykul salen en tropel de la Fortaleza de Utgarde, no muy lejos deValgarde. La motivación de los vrykul y su paradero durante los últimos años siguen siendo
un misterio. Sin embargo, no cabe duda de que el repentino resurgimiento de los vrykul
tiene algo que ver con la continua batalla por el control de la región.
Mientras tanto, los prospectores enanos han descubierto a unos misteriosos parientes cuya
piel está grabada con extrañas runas. Estos enanos férreos podrían ser el eslabón perdidoque necesitan los enanos para resolver el misterio de su creación.
Los Renegados han llegado a la orilla este y llevan con ellos su propia plaga paradesencadenarla sobre el Rey Exánime. La reina Sylvanas ha estado supervisando metódica
y pacientemente la fórmula de esta enfermedad contagiosa durante varios años y, al fin, ha
llegado la hora de comprobar su efectividad contra la Plaga.
Antes de llevar la batalla ante el Rey Exánime, tanto la Horda como la Alianza deberán
superar la inmediata amenaza de los vrykul y encontrar respuestas a las preguntas planteadas por la reaparición de los guerreros. ¿Dónde han estado los vrykul? ¿Quéquieren? Y la más preocupante de todas: ¿por qué se han aliado con el Rey Exánime?
Quizá solo el tiempo tenga las respuestas. Por ahora, la batalla no ha hecho más que
empezar.