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1 EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y ENUNCIADOS PARA DESARROLLAR HABILIDADES DE ESCRITURA Y DE NARRACIÓN Autora de tesis ROSA INEIDA PARRA ACEVEDO Universidad Nacional de Colombia Facultad de Ciencias Humanas Guaviare, Colombia 2021

EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

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EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y ENUNCIADOS

PARA DESARROLLAR HABILIDADES DE ESCRITURA Y DE NARRACIÓN

Autora de tesis

ROSA INEIDA PARRA ACEVEDO

Universidad Nacional de Colombia

Facultad de Ciencias Humanas

Guaviare, Colombia

2021

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EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y ENUNCIADOS

PARA DESARROLLAR HABILIDADES DE ESCRITURA Y DE NARRACIÓN

ROSA INEIDA PARRA ACEVEDO

Trabajo final para optar al título de Maestría en Educación

Director: Rubén Darío Flórez

Universidad Nacional de Colombia

Facultad de Ciencias Humanas

Guaviare, Colombia

2021

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AGRADECIMIENTOS

Doy gracias a Dios por esta oportunidad de cumplir con satisfacción mis estudios de posgrado,

gracias a la Universidad y a cada profesor que hiz ndicional, gracia a mi hijo Jhoan Sebastián

Parra, quien es siempre mi impulso para continuar y llegar a la meta propuesta, quien siempre

me comprendió al dejarlo solo y no poder estar en esos diálogos y juegos que hacen de nuestra

relación de madre e hijo la mejor del mundo.

Finalmente agradezco a mi amiga Amparo Obregón que con sus palabras de optimismo me

apoyó para sacar adelante este sueño anhelado.

¡Gracias!

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RESUMEN

Esta investigación se realizó en la Institución Educativa El Cristal, ubicada en la zona

rural de la vereda Picalojo en el municipio de San José del Guaviare, departamento del Guaviare.

La población objeto de estudio se conformó por estudiantes del ciclo tres de los grados sexto y

séptimo de Escuela Nueva. El foco de la pesquisa es mostrar la pertinencia del lenguaje del

cómic en las actividades de formación de competencias comunicativas y mostrar su contribución

a la formación en escritura y narración que corresponden al área de Lengua Castellana. Si bien

esta investigación, en su marco teórico, expone conceptos teóricos como signos, especificidades

teóricas en la descripción del lenguaje del comic (ver el capítulo 2), este trabajo emplea dichos

conceptos con propósitos didácticos para mostrar la conveniencia de familiarizar a los y las

estudiantes con otros medios de expresión o lenguajes tales como el cómic. Es importante

señalar que al incorporar el comic en las actividades y prácticas comunicativas se logró apropiar

el lenguaje del comic como recurso didáctico, benefició el proceso de aprendizaje. Como

resultado los estudiantes mejoraron sus competencias narrativas y de escritura, y lo

exteriorizaron con la creación de sus propios cómics, los cuales abordaron diferentes

problemáticas relacionadas con el conflicto, temática escogida en razón a que los y las

estudiantes de esta institución estuvieron inmersas en el conflicto armado interno en el

departamento del Guaviare.

Palabras clave: conflicto, institución educativa, lenguaje del cómic, narración, enseñanza,

aprendizaje.

ABSTRACT

This research was carried out at the El Cristal Educational Institution, located in the rural area of

the Picalojo village in the municipality of San José del Guaviare, department of Guaviare. The

population under study were students from cycle three of the sixth and seventh grades of Escuela

Nueva. This research shows the relevance of the comic language in communication skills

training activities and presents how it contributes to achieving academic objectives such as

writing and narration training that correspond to the discipline of Spanish. Although this

research, in its theoretical framework, exposes theoretical concepts such as signs, theoretical

specificities in the description of the language of the comic (see chapter 2), this work uses these

concepts for didactic purposes to show the convenience of familiarizing students with other

means of expression or languages such as the comic.

It is important to point out that, by incorporating the comic into the communicative activities and

practices of the students in pedagogical experimentation, where the language of the comic was

appropriated as a didactic resource, it benefited the learning process of the students. As a result,

the students under study improved their narrative and writing skills, and they expressed it with

the creation of their own comics, which addressed different conflict problems; Thematic chosen

because the students of this institution were immersed in the internal armed conflict that occurred

in the department of Guaviare.

Keywords: conflict, educational institution, comic language, storytelling, teaching, learning

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TABLA DE CONTENIDO

RESUMEN ..................................................................................................................................... 4

ABSTRACT .................................................................................................................................... 4

Lista de figuras ................................................................................................................................ 5

Lista de tablas ................................................................................................................................. 6

INTRODUCCIÓN .......................................................................................................................... 7

CAPÍTULO 1 .................................................................................................................................. 9

EL CONTEXTO DE LA INVESTIGACIÓN, SUS PROPÓSITOS Y EL ESTADO DE LA

CUESTIÓN ..................................................................................................................................... 9

CAPÍTULO I I .............................................................................................................................. 15

EL CÓMIC COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA EN LA ESCUELA .............................. 15

2.1 Las competencias narrativas, comunicativas y de expresión icónica desde el lenguaje del

cómic y sus dimensiones didácticas .......................................................................................... 20

2.2 La producción del cómic ..................................................................................................... 31

CAPITULO III .............................................................................................................................. 32

EL TRABAJO EN EL AULA CON LOS CÓMICS .................................................................... 32

CONCLUSIONES ........................................................................................................................ 70

BIBLIOGRAFÍA .......................................................................................................................... 72

Lista de figuras

Figura 1 Cómic colombiano Copetín de Ernesto Franco .............................................................. 17

Figura 2 Saga del Fuego Frio ........................................................................................................ 18

Figura 3 Cómic familiar ................................................................................................................ 22

Figura 4 Tira cómica .................................................................................................................... 23

Figura 5 Novela grafica ................................................................................................................ 23

Figura 6 Cómic o historieta........................................................................................................... 24

Figura 7 Ejemplo de los formatos ................................................................................................. 27

Figura 8 Tipos de globo en los cómics ......................................................................................... 28

Figura 9 Onomatopeya .................................................................................................................. 30

Figura 10 Texto en el cómic ......................................................................................................... 30

Figura 11 Actividades de aprendizaje ........................................................................................... 34

Figura 12 Comic en el aula de clase ............................................................................................. 42

Figura 13 Apartes del cuento "El Pegón" ..................................................................................... 43

Figura 14 Viñetas en blanco ......................................................................................................... 44

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Figura 15 Evaluación categoría de ortografía, acentuación y puntuación – Etapa de

retroalimentación .......................................................................................................................... 46

Figura 16 Ejemplo de un apartado de un escrito nivel básico - Categoría de redacción .............. 47

Figura 17 Algunos escritos ........................................................................................................... 49

Figura 18 Categoría competencia narrativa – retroalimentación .................................................. 51

Figura 19 Categoría contenido – retroalimentación ...................................................................... 52

Figura 20 Busqueda de plataforma Pixton a través de Google ..................................................... 54

Figura 21 Creacion del comic - Pixton ......................................................................................... 54

Figura 22 Eleccion de fondo, personajes, foco ............................................................................. 55

Figura 23 Diálogo en el comic ...................................................................................................... 56

Figura 24 Inducción a la plataforma Dixon .................................................................................. 59

Figura 25 Cómic N° 1 - Problemática de deforestación ............................................................... 60

Figura 26 Cómic N° 2 - Problemática en salud ............................................................................ 62

Figura 27 Cómic N° 3 - Problema de la mentira .......................................................................... 63

Figura 28 Cómic empezar de nuevo ............................................................................................. 65

Figura 29 Cómic problemática del robo ....................................................................................... 66

Figura 30 Cómic arrepentidos ....................................................................................................... 68

Lista de tablas

Tabla 1 Caracterización de la fase 1 ............................................................................................. 32

Tabla 2 Cuestionario prueba de entrada........................................................................................ 33

Tabla 3 Pasos para la elaboración del comic – Proyecto de aula .................................................. 37

Tabla 4 Rubrica competencia de escritura .................................................................................... 38

Tabla 5 Evaluación competencia de escritura ............................................................................... 40

Tabla 6 Evaluación competencia de escritura ............................................................................... 46

Tabla 7 Evaluación competencia narrativa – Retroalimentación ................................................. 50

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INTRODUCCIÓN

Los cómics, el cine, la publicidad y la televisión hacen parte de nuestras vidas; sin

embargo, algunos autores como Frankfurt, Horkheimer y Adorno (1988) los consideran como un

producto superficial y de poca importancia porque su finalidad se limita al entretenimiento. En la

actualidad la educación básica enfrenta diferentes necesidades y exigencias, entre ellas

fenómenos como la inmersión de los jóvenes en un entorno de comunicación que no es sólo

verbal sino también icónico, esto por la presencia de nuevos códigos de comunicación que no

son meramente los de la lengua articulada. La escuela debe responder al desafío contemporáneo

de la presencia de lenguajes visuales de códigos icónicos que configuran la realidad de la

comunicación.

Para afrontar estos desafíos, el estudio plantea que el cómic dentro del aula de clase

puede mejorar los procesos de aprendizaje, puntualmente en la producción de narraciones y

textos escritos. De incorporarse al cómic como un elemento dentro del proceso educativo, el

estudiante fortalecerá sus habilidades en narración oral y en escritura. En la actualidad, la

pedagogía asume diferentes retos que deben ser atendidos.

En la metodología con aprendizaje colaborativo se reconocen como indispensables y

valiosas las funciones de los estudiantes, los docentes y los conocimientos. “El aprendizaje

colaborativo se encuentra incorporado en las actividades de las guías que conforman las unidades

de cada cartilla, donde A es la actividad básica, C una actividad práctica y D la aplicación”

(Ministerio de Educación, 2010, p. 10).

En este estudio se identificó que los estudiantes presentaban falencias en las

competencias narrativas y de escritura, por lo que se analizó la forma de implementar el cómic

como medio didáctico que incluye imágenes y enunciados para desarrollar estas habilidades.

Esto con base en la dinámica del conflicto, pues los estudiantes de la institución educativa han

estado expuestos al conflicto armado interno con mayor incidencia en esta zona del país y tienen

conocimiento de las consecuencias y las problemáticas subyacentes.

El primer capítulo presenta una explicación de cómo funciona el cómic como herramienta

didáctica en el proceso de aprendizaje; en este capítulo se abordó el cómic desde su historia,

antecedentes e importancia en el aula de clase. El segundo capítulo expone los factores

inherentes a las competencias comunicativas y de expresión icónica del comic y sus dimensiones

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didácticas. El tercer capítulo explica la metodología, los instrumentos, las fases y las

competencias a evaluar. El cuarto capítulo muestra los resultados de la investigación en sus tres

etapas.

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CAPÍTULO 1

EL CONTEXTO DE LA INVESTIGACIÓN, SUS PROPÓSITOS Y EL ESTADO DE LA

CUESTIÓN

La investigación se desarrolló en la Institución Educativa El Cristal, ubicada en la zona rural de

la vereda Picalojo. Su naturaleza es oficial y atiende una población estudiantil mixta. Esta

institución pertenece al calendario A y maneja la jornada de la mañana en un horario de 7:00

a.m. a 1:00 p.m. Los niveles que ofrece son Preescolar, Primaria, Secundaria y Educación Media

en ocho subsedes que están ubicadas en las veredas El Rosal, Manantiales, La Tortuga, Caño

Pescado, Chuapal, Bajo Paraíso, El Cristal y Colinas. La sede principal se llama Picalojo; en esta

sede ofrece el servicio de educación rural e internado a 119 estudiantes; el internado tiene

restaurante; actualmente han egresado ocho promociones. Es de anotar que los usuarios de este

internado, en su mayoría, hacen parte de la pos primaria.

La Institución Educativa El Cristal trabaja con el modelo educativo de Escuela Nueva,

dirigido principalmente a las zonas rurales con una alta dispersión de su población. En estas

sedes educativas se maneja el aula multigrado y un solo docente orienta el proceso de

aprendizaje de tres o más grados. En este tipo de instituciones educativas el MEN implementó

unas cartillas que abordan principios pedagógicos:

la construcción social de los conocimientos; la importancia de los contextos para lograr

aprendizajes significativos; la función de las interacciones entre docentes, estudiantes y

conocimientos en el aula; la necesidad de atender diferentes ritmos de aprendizaje; el

carácter formativo, participativo y permanente de la evaluación; la contribución de todas

las áreas al desarrollo de las competencias; y la importancia de cultivar la creatividad y

el pensamiento divergente (Ministerio de Educación, 2010, p. 10).

El propósito de desarrollar la investigación en esta institución consistió en estimular el

aprendizaje empleando herramientas pedagógicas como el cómic dentro del aula, toda vez que,

dentro de la práctica docente, la investigadora identificó debilidades de los estudiantes en

competencias narrativas y de escritura, que hacen necesario plantear nuevas estrategias que

faciliten y mejoren el desempeño académico en estas competencias.

Para el desarrollo de la investigación y teniendo en cuenta que la población objeto de

estudio se ha visto expuesta de forma directa en el conflicto armado, la investigadora consideró

pertinente que a través del cómic se podían representar problemáticas sobre el conflicto, temática

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que históricamente ha estado presente en esta región del país, y a la vez fortalecer las

competencias narrativas, comunicativas y de expresión icónica.

Al respecto, se plantea como pregunta de investigación: ¿de qué manera puede

incorporarse el lenguaje del cómic para favorecer las competencias narrativas y de escritura en

los estudiantes del ciclo tres de los grados sexto y séptimo de Escuela Nueva de la Institución

Educativa El Cristal, sede Picalojo? En esta perspectiva se propuso como objetivo general

desarrollar a través del lenguaje del cómic las competencias narrativas y de escritura del ciclo

tres de los grados sexto y séptimo de Escuela Nueva de la Institución Educativa El Cristal, sede

Picalojo. Asimismo, los objetivos específicos apuntaron a caracterizar el lenguaje del cómic y

fortalecer, a través de la retroalimentación sobre el comic, las competencias narrativas y de

escritura en el ciclo tres (grados sexto y séptimo) de Escuela Nueva de la Institución Educativa

en referencia. Para lograrlo se diseñó e implementó un proyecto de aula y se evaluaron las

competencias narrativas y de escritura de los estudiantes.

Varias investigaciones en educación han hecho uso de diferentes herramientas para

mejorar las capacidades y competencias de los estudiantes en áreas como Lengua castellana. No

obstante, de acuerdo a la problemática, los objetivos y la pregunta planteada en esta

investigación, a continuación, se trae a colación estudios en los que el cómic ha sido utilizado

como estrategia en el proceso de aprendizaje en el ámbito escolar, con la finalidad de identificar

la metodología, los hallazgos y las recomendaciones que pueden llegar a ser útiles en esta

investigación.

Gómez (2015), en su investigación titulada El cómic como estrategia pedagógica para el

desarrollo de la comprensión de lectura en inglés, recurrió al cómic como estrategia pedagógica

para fortalecer el desarrollo de la comprensión de lectura en el área de inglés. Para la autora, el

cómic es una herramienta pedagógica que atrae a los estudiantes y despierta interés por

comprender su contenido; además, posibilita que tengan una mejor comprensión lectora debido a

que contiene imágenes y texto. Como resultados relevantes, la autora señala que los estudiantes

desarrollaron la inferencia, el análisis, la observación y mejoraron su comprensión lectora, más

aun, cuando el cómic guarda relación con su cotidianidad y entorno.

De otro lado, la investigación adelantada por Usuga y Saldaña (2015), titulada Análisis

del cómic como texto discontinuo a través del modelo didáctico de María Acaso, centra su

estudio en el análisis del cómic como herramienta en el aula de clase, pues posibilita ilustrar y

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contar historias de forma creativa, pero con el paso de los años esta herramienta ha sido poco

utilizada en el aula de clase. El cómic, en efecto, ha sido contemplado como un medio de

comunicación meramente de diversión, sin analizar el alcance como herramienta didáctica y

pedagógica para los procesos relacionados con la producción textual, la comprensión lectora y el

análisis de imágenes. Los autores indican que el cómic, al hacer uso de gráficos acompañados

por pequeños textos, permiten mejorar los procesos de lectura inferencial y reflexiva en espacios

académicos.

Por su parte, Valderrama y Reina (2014), en su investigación titulada El cómic como

herramienta didáctica para el mejoramiento de la competencia léxica del inglés en la institución

educativa Miguel Antonio Caro, jornada nocturna, emplean el cómic en el fortalecimiento de las

habilidades de los estudiantes en el área de inglés. En los resultados, los autores manifiestan que

el cómic en el aula de clase contribuyó a que los estudiantes asumieran de forma más fácil el

vocabulario propuesto en clase, resultado que se fue dando de forma gradual. Lo anterior, de

acuerdo a los autores, se presentó en razón a que la imagen del cómic favorecía una mayor

recordación de los significados de algunas palabras, logrando incluso elaborar oraciones más

complejas.

La investigación realizada por Rojas y Tejada (2015), titulada El cómic: un lugar para la

narración del mundo de los niños y niñas, expone que el cómic es una herramienta que facilita la

comprensión y el desarrollo del pensamiento narrativo desde el lenguaje de la imagen. Para los

autores, el cómic dentro del aula de clase se convierte en un medio a través del cual los niños y

las niñas pueden narrar sus contextos vividos desde el lenguaje visual, elaborando secuencias

narrativas en donde se incluyen textos e imágenes en procesos de comunicación desde lo visual.

Como resultado, los autores indican que el cómic es una experiencia significativa de trabajo en el

aula, por medio del cual se construyen y narran diferentes relatos al igual que estructuran

diferentes saberes, desde la elaboración de un producto, una situación familiar, un fenómeno

desconocido, hasta la creación de nuevos saberes, cohesionando el pensamiento narrativo.

La investigación adelantada por García (2013), titulada El cómic como recurso didáctico

en el aula de lenguas extranjeras, indica que los docentes no alcanzan a comprender lo

significativa que puede llegar a ser la herramienta didáctica del cómic dentro del proceso

pedagógico, toda vez que el cómic tiene un impacto visual por las imágenes, los símbolos y la

narración. Estos aspectos posibilitan una lectura secuencial, motiva la imaginación, incentiva el

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trabajo en equipo y promueve diferentes valores como la autoestima. Ahora bien, desde el

enfoque constructivista, el cómic fortalece el trabajo cooperativo y posibilita reflexionar sobre

las problemáticas de su entorno, lo que implica que los estudiantes sean más sensibles críticos,

comunicadores de su realidad y transformadores de la misma.

La investigación realizada por Rey (2013) titulada El cómic como material en el aula de

e/le: justificación de su uso y recomendaciones para una correcta explotación, explica cómo

históricamente el cómic ha sido considerado superficial, dirigido especialmente a un público

joven; sin embargo, su presencia a nivel mundial cada día es más significativa, además de ser

considerado una herramienta cultural por su particular lenguaje y características. Como

conclusión, el autor manifiesta que el cómic ha crecido como medio artístico debido a grandes

obras que han sido reconocidas a nivel mundial; su potencial en el ámbito académico no solo

contribuye a la expresión artística de los y las estudiantes, también resulta ser un apoyo para la

comprensión escrita; herramienta que, además, puede llegar a satisfacer las necesidades

académicas porque desarrolla las competencias generales, lingüísticas y los elementos

paralingüísticos.

El cómic es conocido globalmente como una narración de hechos ficticios con

animaciones caricaturescas en recuadros o viñetas. El cómic se define como “un tipo de literatura

que se caracteriza por el uso principal de elementos gráficos, texto breve y distribución de

contenido en viñetas o recuadros” (E-learning Masters, 2017, p. 12). El Diccionario etimológico

de Chile (2020) indica que la palabra cómic “viene del inglés cómic y se refiere a caricaturas que

se ponen en secuencia para contar un chiste en los diarios o revistas. La palabra inglesa viene del

griego κωμικός (Komikos = Relativo a la comedia), a través del latín comícus” (p. 1). El cómic se

produjo a través de los medios de comunicación escritos como un contenido divertido y

entretenido para los lectores y se presentó en diferentes formatos individuales, géneros y

contenidos.

Este tipo de comunicación se ha utilizado para recrear situaciones, generar autocriticas,

evaluar herramientas, crear superhéroes y ayudar en los procesos educativos formales e

informales de los grupos sociales a nivel mundial. Martín (2008) señala que “fuera de algunos

pocos intentos los cómics han sido poco estudiados, y lo que resulta más grave aún: como género

el de los cómics todavía ha sido entendido por muy pocos en cuanto a su importancia y su

potencialidad” (p. 115). El autor argumenta que, como herramienta, el cómic se ha subestimado

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al ser utilizado como diversión y entretenimiento que, si bien logran impactar al público de

manera significativa, llegan hasta cierto límite sin lograr trascendencia. Para Goncalves y

Machado (2005), los cómics son “fruto del periodismo moderno de los Estados Unidos de fines

del siglo XIX. Con la intención de atraer a una masa semialfabetizada y a los inmigrantes, dos

periódicos importantes de esa época crearon suplementos dominicales constituidos básicamente

por narraciones ilustradas” (p. 264). El cómic no siempre tuvo la aceptación debido a formas

diferentes de pensamiento, caracterizaciones erróneas y niveles educativos segmentados en la

mayoría de la población, por lo que “durante mucho tiempo, los cómics fueron considerados

como una subliteratura perjudicial para el desarrollo intelectual de los niños, llevando a los

sociólogos a señalarlos como una de las causas principales de la delincuencia” (Goncalves y

Machado, 2005, p. 264).

Vilches (2014) señala que para rastrear los inicios del cómic es necesario detenerse en

Johannes Gutenberg, a mediados del siglo XV, con la imprenta como mecanismo para copiar los

textos impresos de un modo relativamente rápido. En el siglo XIX el profesor Rodolphe Töpffer

de Suiza (1989) logró dar inicio al cómic “dibujando, por puro entretenimiento, unas pequeñas

historias a las que llamaba garabatos, y que distribuía entre sus alumnos. Estas historietas, de

formato apaisado y dibujo apresurado, pueden considerarse el inicio del cómic moderno” (p. 16).

Los nombres más representativos del cómic alrededor del mundo son los siguientes:

Monitos, en México y Chile; Historieta, en Colombia; Tebeos, en España; Cómics y cartoon en

Estados Unidos; Cómic strip (tira cómica), en Inglaterra; Fumetto, en Italia; Bande dessinée, en

Francia; Banda desenhada, en Portugal; Historia em quadrinhos, en Brasil; Manga, en Japón;

Komiks, en Filipinas; Manhwa, en Corea; Manhua, en China.

Vilches (2014) manifiesta que:

El Cómic, historieta o tebeo: lo llamemos como lo llamemos, es un medio de

comunicación de masas conocido y producido en todo el mundo. Durante décadas, fue

considerado un entretenimiento meramente infantil, pero hoy es un arte que ha alcanzado

su madurez, y que sirve de plataforma para contar cualquier historia. El cómic puede ser

fantástico o realista, humorístico o dramático, clásico o experimental, de aventuras o

autobiográfico. Puede ser subversivo, propagandístico, educativo, conservador,

underground, provocador o inofensivo. Puede estar protagonizado por superhéroes, por

animales antropomórficos, por bárbaros, monstruos o robots, por personajes reales o

inventados, por personas corrientes o por sus propios autores. Surge de la unión de la

palabra y el dibujo para convertirse en algo totalmente diferente, en un campo de pruebas

libre donde, en su corta historia, hay mucho que contar (p. 11).

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14

Como se puede obsevar, el comic ha tenido una evolución en la forma en como ha sido

abordado por las personas, paso de ser un medio de entretenimiento a convertirse en un

instrumento para explicar situaciones, experiencias o hechos; el comic ha tomado una relevancia

signifnicativa, tanto asi, que como herramienta pedagógica contribiye a que los estudiantes

puedan mejorar sus competencias comunicativas y de expresión.

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CAPÍTULO I I

EL CÓMIC COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA EN LA ESCUELA

La capacidad de representar símbolos y objetos como forma de lenguaje en diferentes

contextos es una cualidad del hombre desde hace millones de años. La aparición del cómic data

de mediados del siglo XIX, principalmente, en Estados Unidos de América y Europa. El cómic

se introdujo como una caricatura refrescante y divertida para una compensación visual a las

noticias serias y trágicas que contenían los periódicos y revistas.

En Chile, México, Uruguay y Argentina se destaca una producción de cómic con autores

como José Salinas, Arturo del Castillo y Joaquín Salvador Lavado, que son referencia porque

han desarrollado sus obras bajo la influencia europea o estadounidense; son humoristas

metafísicos o sociológicos (Massota, 1982). En Latinoamérica hacia la década de los 70 se

presentan los primeros análisis semiológicos con los trabajos de Oscar Massotta, Oscar

Steimberg y Juan Sustaraín, autores que abordaron el discurso teórico sobre la historieta en

América latina. Argentina es el país con mayor relevancia en los estudios sobre el cómic, como

“discursividad a los modos de funcionamiento ideológico, los sistemas de sus contenidos

ideológicos y su rol en el contexto de la dependencia cultural en América Latina, en ensayos

sobre Mafalda (Quino), Fontanarrosa y Clemente” (Aguirre y Villamizar, 2016, p. 167).

El cómic adopta sus principales características a partir de 1895, mismo año en donde se

da inicio a las técnicas cinematográficas previas al invento de la radio, con la industrialización de

la imagen y la prensa. La competencia de los nuevos periódicos por aquel entonces aclamaba la

necesidad de dibujos e ilustraciones que servían como nueva arma publicitaria. Así se vio

reflejado en algunos países de Latinoamérica como México, que durante las décadas de 1970 y

1980, se convirtió en el país de mayor consumo de cómics. En un inicio los cómics fueron

considerados como descripciones gráficas que atentaban contra las buenas costumbres y la

decencia e incluso se manifestó que este tipo de textos incitaban a los jóvenes a tener conductas

delictivas. Cómic como Kaliman, Memin Pinguin, Santo el enmascarado de plata, entre otros,

fueron las principales historietas.

Como bien se ha expuesto, Estados Unidos era el principal productor e innovador en el

terreno del cómic. Los grandes periódicos reconocían la cantidad de migrantes que no conocían

el idioma, pero que miraban e interpretaban (leían) las imágenes sin texto lingüístico. El magnate

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de prensa estadounidense Joseph Pulitzer, propietario del New York World, contaba con

dibujantes como Richard Felton Outcault, quien realizó las viñetas de “Yellow Kid”. En estas

viñetas un niño describía los acontecimientos de un barrio pobre neoyorquino, hacía crítica social

al mundo adulto desde su visión de niño con escasos recursos y elementos de vida. Este

publicista creó los primeros cómics dónde se combinaban imágenes con la integración de

diálogos en los bocadillos (Massota, 1982, p. 23).

Más adelante surgieron suplementos dominicales que buscaban mejorar la calidad de las

páginas y aparecen las tiras. En 1913 apareció en el periódico American Journal “Educando a

Papá”, de George McManus (más recordado como Pancho y Ramona). Esta historieta trataba

sobre una pareja que mejoró su economía: él está dedicado en continuar su vida relajado

mientras ella busca una proyección social e intenta cambiar a su marido (Llanas y Mata, 2008).

En 1923 aparece Pulgarcito, más adelante Pinocho, el Capitán Conetón y sus chicos, y

Tin y Ton. En 1929 surge Tarzán, considerado como el primer súper héroe. Este coincide con

Tintín, un extraño héroe sin poderes admirado por generaciones (Llanas y Mata, 2008). Un año

después surge Lorenzo y Pepita representando la mediocridad y simpleza del norteamericano. En

1930 Walt Disney y su equipo de dibujantes invadió los medios con el Ratón Mickey Mouse, el

Pato Donald, Ted Osborne y Al Taliaferro, saga familiar de personajes Disney. Aparece la época

de las mafias y de los policías, con Dick Tracy, en 1931, un detective que se mueve entre las

mafias (Llanas y Mata, 2008).

En 1938 Jerry Siegel crea a Superman, el cómic del cómic, un personaje que por su

sencillez y contundencia en la lucha contra el mal sigue teniendo millones de seguidores

distribuidos por todos los rincones del planeta. Joe Shuster marcó la llegada de los

superhéroes al cómic, toda una saga de legendarios luchadores con poderes

sobrenaturales que solían defender a la población civil de los ataques de los malos. Los

guionistas lograron crear protagonistas malos con algunos poderes, que solían salir

repetidamente en las entregas periódicas y podían incluso competir en popularidad con

los propios superhéroes, como es el caso del Joker, de Batman y de Bob Kane (Llanas y

Mata, 2008, p. 32).

En 1950 Charles Schulz crea a Carlitos y el argentino Joaquín Lavado con su genial

Mafalda, una niña de fuertes opiniones, amiga del mundo, del medio ambiente y de la paz

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17

universal, que trascendió de generación en generación (Llanas y Mata, 2008). En los años 60 y

70 con fuertes movimientos pacifistas, nuevos ritmos musicales, drogas, amor libre, entre otros,

se empieza a multiplicar el número de géneros y autores. En el siglo XXI cualquier temática o

género puede ser objeto de un cómic, al igual que hace más de cien años, cualquiera que tenga

una historia y se atreva a dibujarla puede hacerlo (Llanas y Mata, 2008).

En lo que respecta a Colombia, el cómic fue en un inicio una imitación del cómic

estadounidense y mexicano donde la idea era familiarizar a los lectores con este tipo de

comunicación.

Figura 1 Cómic colombiano Copetín de Ernesto Franco

Fuente: Guerra, 2017.

En 1924 se publica la primera historieta colombiana en el diario Mundo al Día, titulada

“Mojicón”, escrita por Adolfo Samper, una adaptación de una historieta de origen

estadounidense titulada Smithy. Debido a la crisis de los años 30 dicho diario finalizó sus

ediciones y con ello también la historieta. En 1933 surgen nuevamente las historietas gráficas

con la revista infantil denominada “Chanchito”, cuyo último número se publicó en la edición

número 63 en 1936 (Usuaga y Saldaña, 2015).

En 1943 se publican dos nuevas historietas denominadas “Misiá Escopeta” y “Don

Amacise”, originales de Adolfo Samper y al mismo tiempo se publica la revista infantil Merlín.

En 1962 el diario El Tiempo lanza la tira cómica más popular que ha tenido el país denominada

“Copetín”, escrita por Ernesto franco. Carlos Garzón escribe la tira cómica titulada “Calarcá”,

que consistía en las aventuras de un indígena colombiano, similar a la historieta de Tarzán. El

diario El Espectador también publicó una tira con características similares llamada “La Gaitana”,

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18

originaria de Serafín Díaz. El diario El pueblo de Cali publicó tiras cómicas como “la Ibana”,

“Teniente Colombiano”, entre otros (Usuaga y Saldaña, 2015).

Bajo la influencia del cómic, el periódico El Espectador renueva la sección de historietas

y emite la revista titulada Los Monos. En esta revista se publicaban diferentes historietas o

cómics de autores como Elena Ospina, Bernardo Rios, Diego Toro, etc., quienes dieron vida a

personajes como Tukano, Pacho, el dibujante, entre otros, y algunas exponían temas políticos

(Usuaga y Saldaña, 2015).

Una de las obras más significativas del cómic en el país es la titulada “La Saga del Fuego Frio”,

la cual maneja una temática de aventuras sobre dioses, naturaleza, mitos y un súper héroe capaz

de detener la destrucción del mundo. De esta historieta se han realizado tres capítulos (Usuaga y

Saldaña, 2015). (Ver figura 1-2).

Figura 2 Saga del Fuego Frio

Fuente. Giovanny Nieto, 2013

El cómic ha logrado a lo largo de su recorrido establecerse como medio de comunicación

En este sentido, son diversas las áreas del conocimiento que han apelado a imágenes con texto

para sus explicaciones, aspecto que no es ajeno en el ámbito de la educación.

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19

El cómic en los últimos años ha ido asumiendo una evolución imprevista, no sólo en el

aumento de seguidores y fanáticos, sino también ocupando un mejor espacio en librerías y en

medios de comunicación como la televisión y el cine. La tendencia de los cómics se ha replicado

en las bibliotecas de todo el mundo y muchas de ellas han incluido en sus colecciones sesiones

dedicadas al cómic, buscando que este se convierta en otra herramienta de fomento y promoción

de la lectura. Por ejemplo, en el departamento del departamento del Guaviare encontramos la

biblioteca departamental en la que están entre otras, una sección de lecturas patromoniales en las

que se hace alusión a la historia del departamento con especial énfasis en la cultura y las

tradiciones indígenas.

En cuanto al uso de las tecnologías en estrategias pedagógicas como el comic, hay un cúmulo

de recursos para crear materiales didácticos interesantes. Internet es, entre otras, una herramienta

ventajosa al alcance de los profesores para buscar materiales para el aula; recursos como el

cómic pueden ser elaborados, investigados y analizados usando diseños que el medio sugiere.

Existen varias herramientas o plataformas digitales para diseñar y editar comics, como Strip

Generator, un sitio web gratuito de fácil uso, que pone a disposición del usuario una galería

amplia de personajes y objetos que se pueden integrar en la historieta (Genbeta, 2019). Otra

plataforma para diseñar caricaturas y comics es Witty Comics, la cual se enfoca en la

conversación entre los personajes.

La aplicación web también permite realizar historietas digitales, imágenes anotadas,

álbumes de fotos entre otros; sin embargo, su uso es gratuito por solo 30 días previo registro

(Techlandia, 2021). La herramienta Toondo es una aplicación de la web 2.0 utilizada en la

creación de comics; ofrece personajes o también permite que el estudiante los cree; además, de

personalizar bocadillos, personajes, fondos, entre otros (Toondo, 2010).

Para nuestro caso, se hizo uso de una herramienta web en español llamada Pixtón, la cual

está diseñada para que de forma fácil y didáctica se elaboren cómics con diferentes figuras,

personajes, objetos y diálogos. Esta herramienta les ofreció a los estudiantes una serie de

escenarios y personajes, escogidos para la elaboración del cómic teniendo en cuenta la

problemática que querían exponer. En la aplicación tuvieron la oportunidad de hacer uso de

viñetas, bocadillos y demás elementos del cómic.

Los docentes al percibir en sus estudiantes algún tipo de actitud negativa frente a la clase,

como por ejemplo que un texto sea monótono o que se observe desmotivación en las actividades

Page 20: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

20

propuestas, pueden contribuir a estimular la imaginación y la actividad lectora con las

herramientas tecnológicas en conjunto con estrategias didácticas como el cómic: “se puede decir

que el cómic al ser una sucesión de imágenes con recursos iconográficos puede despertar e

incentivar en el estudiante la capacidad de síntesis, ya que lo obliga a resumir y comprender

información en beneficio de un aprendizaje” (Mora y Carranza, 2001, p. 40). Por lo tanto, el uso

de nuevas tecnologías son un elemento que pueden acortar distancias académicas, nivelar

procesos y despertar el interés por la formación académica. El cómic es un medio de

comunicación y un vehículo de narración gráfica, impulsa el gusto por la lectura, ayuda a

mejorar las competencias comunicativas, genera una mayor aproximación a la lectura porque las

imágenes interesan a los niños.

Una de las mayores ventajas que representa el cómic a nivel pedagógico es su utilización

para garantizar una actitud positiva y creativa en el estudiante. El cómic proporciona indicios que

implican la actividad de la interpretación inferencial y ayuda a fomentar el pensamiento crítico.

Para Gubern (1972) el cómic es “un espacio para la narración del mundo de los niños y las niñas,

una oportunidad para el desarrollo del pensamiento narrativo desde el lenguaje de la imagen y

motivándolos a contar sus experiencias” (p. 83). En efecto, el aula de clase es una herramienta

pedagógica y provee elementos de juicio

En el caso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación, está herramienta

también ha modificado la forma de leer y crear textos. Así lo considera Ferreiro (2000) al

destacar que “los lectores se multiplicaron, los textos escritos se diversificaron, aparecieron

nuevos modos de leer y nuevos modos de escribir” (p. 1). En efecto, el uso de las TIC en el aula

de clase amplía la cultura e incrementa el nivel de lectura y comprensión.

Se infiere que la principal ventaja que ha traído el cómic al aula de clase es su dinámica, que

motiva el aprendizaje de niños, jóvenes y adultos. El nuevo siglo trajo consigo avances

tecnológicos que han enriquecido varios sectores incluyendo el de la educación. El formato del

cómic o la historieta es una herramienta útil e imprescindible en el aprendizaje de todas las áreas

del conocimiento.

2.1 Las competencias narrativas, comunicativas y de expresión icónica desde el lenguaje del

cómic y sus dimensiones didácticas

Page 21: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

21

Para Gubern (1972), el cómic tiene rasgos propios; un ejemplo de ello es “la secuencia de

imágenes y textos incorporados en las imágenes a través de los globos, que da como resultado

una estructura narrativa integrada por una secuencia de pictogramas” (p. 12); el pictograma es un

signo que se emplea para expresar una idea que tiene relevancia en el texto, similar al signo

icónico. Para este autor, el cómic tiene como principal función narrar, pero dicha narración se

efectúa mezclando tanto imágenes como texto y siguen una secuencia para lograr una lectura

consecutiva.

Otra de las características relevantes del cómic, de acuerdo con Barbieri (1993), es su

relación con otros lenguajes para llevar a cabo una narrativa gráfica; el cómic es multilenguaje

porque incorpora signos de diversa sustancia. Así lo considera también Barthes (1964):

Existen tres mensajes en los códigos visuales: el lingüístico, el denotativo y el

connotativo. El primero está presente en las historietas a manera de leyendas, narración,

diálogos. Con una función de anclaje que hace que el observador obtenga múltiples

significaciones que puede dar la imagen. Además, que el mensaje lingüístico revela al

lector elegir uno de los significados. El mensaje denotativo se refiere a la composición

plástica, la descripción verbal o enunciación de los elementos que conforman todo el

objeto de análisis; abstracción de todos los componentes sin considerar significaciones, o

lo que el mensaje puede implicar para el lector. El mensaje connotado, requiere de la

percepción de todos los significados posibles del contenido. Es un mensaje simbólico

como cultural. Decodificar un medio implica encontrar las relaciones de los tres mensajes

que lo integran, así como su significado (p. 29).

En el ámbito educativo, el cómic se considera un producto cultural en donde su creador

expresa aspectos de la sociedad, como lo es la familia, la educación, los gustos, los valores, etc.

Eco (1995), considera que “el cómic funciona según toda la mecánica de la persuasión oculta y

estimula las veleidades paternalistas” (p. 299). Es decir, el cómic a simple vista trasmite un

mensaje, pero puede que detrás del mismo contenga misivas, y es precisamente esta

característica la que resulta ser llamativa en el desarrollo académico, haciendo que el cómic no

solo sea catalogado como una herramienta de entretenimiento, sino también como un mecanismo

por medio del cual se puede enseñar y aprender dentro del aula de clase; en su creación se ve

inmersa la escritura, la lectura, el dibujo, el raciocinio, la expresión, entre otros.

Page 22: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

22

Como ya se ha dicho, el cómic es una narración que contiene un carácter diacrónico,

donde sus elementos logran narrar determinada situación, de forma evolutiva, marcando una

estructura de un antes y un después a través de viñetas; este elemento es una imagen instantánea

que precede otras imágenes, es decir, el pasado presupone el futuro, lo que se traduce en un

proceso diacrónico, el cual permite comprender una determina historieta de acuerdo con la

relación temporal.

El cómic se caracteriza porque integra lo verbal y lo icónico; a través de globos se

representan las voces de los personajes. Otros cómics, por ejemplo, recurren a los llamados

cartuchos, que suelen ser rectangulares. También se emplean las onomatopeyas, una especie de

exclamación sonora como por ejemplo bang, boom, plash, etc.

El cómic tiene diversos géneros, los cuales son creados con un fin y están dirigidos a un

público especifico. Dentro de los cómics de estilo cinematográfico se encuentran los de acción,

aventura, suspenso y comedia. También hay cómics de enfoque educativo que están dirigidos en

su mayoría a un público infantil. Los cómics con un corte más juvenil hacen relación a historias

de acción, superhéroes y romance. Por otra parte, los cómics creados para un público adulto son

del género erótico o pornográfico (Maza, 2013). (Ver figura 3).

Figura 3 Cómic familiar

Fuente. https://www.pinterest.cl/pin/459578336961632267/

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23

Dentro de los estilos más característicos se traen a colación los siguientes:

➢ Tira cómica: El cómic que se representa como tira cómica, se caracteriza porque es una

sucesión de dibujos que relata algún asunto en particular, generalmente se encuentra en

las secciones de los periódicos o revistas (Navarro, 2015).

Figura 4 Tira cómica

Fuente. http://www.salaverria.es/blog/2007/04/19/portada-de-comic-en-el-periodico/

➢ Novela gráfica: Las historias son contadas por un protagonista o un narrador externo; los

cuadros dibujados muestran escenas específicas de la historia con algo de diálogo, pero la

forma principal la proporciona el narrador.

Figura 5 Novela grafica

Fuente: https://www.researchgate.net/figure/FigURA-16-El-ESTilo-gRAFiCo-EN-lAS-NoVElAS-gRAFiCAS-

bUSCo-El-REAliSMo-CoMo-REFERENTE-EN_fig5_282062306

Page 24: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

24

➢ Cómic o historieta: Es una narrativa de ilustraciones y diálogos que construyen un

relato; la secuencia de estos dibujos puede tener o no tener textos.

Figura 6 Cómic o historieta

Fuente. https://www.puroscuentos.com.ar/2016/09/la-historieta-como-genero-literario.html

Lenguaje del cómic y lenguaje visual

De acuerdo con Correa (2010), “la primera unidad del discurso del cómic con que se

enfrenta el lector, es la viñeta; esta se convierte, entonces, en el primer elemento que se debe

aprender a leer y analizar. De este ciclo de imágenes, surge la viñeta como convención gráfica

para la presentación de cada una de estas imágenes por separado” (p. 160), por lo tanto, es la

unidad básica del cómic, es el primer elemento que se explora al estudiar la imagen secuencial.

En este lenguaje las imágenes son las unidades de representación, al igual que lo son las

palabras para el lenguaje textual. Ahora bien, las imágenes cuentan con la particularidad de

trasmitir conocimiento y emociones, no son neutras, siendo más fácil aprender a leer imágenes

que textos, esto en razón a que las imágenes son más accesibles en un primer nivel de

reconocimiento e interpretación, “es más ‘universal’ porque podría traspasar las fronteras

lingüísticas y las diferencias educativas. Lo cierto es que hay más conexión (semblanza icónica)

entre una representación visual y la realidad que entre esta realidad y su representación verbal”

(Ferrer, Gómez y Morera, 2015, modulo 1).

Page 25: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

25

El lenguaje visual ha evolucionado de la mano con la comunicación y el ser humano se

ha manifestado de diferentes formas: oral, escrita, impresa, etc., donde la imagen tiene presencia

constante. Mediante el lenguaje visual se emiten y reciben mensajes que se logran percibir a

través de la vista donde intervienen tanto la realidad (lo que existe verdaderamente) como la

imagen (una representación o una apariencia realizada a través del lenguaje visual).

Las viñetas y sus formas

Las viñetas son la unidad mínima de la narración en el cómic; es una especie de ventana

con varias formas: puede ser cuadrada, rectangular, circular u ovalada, en cuyo interior hay

imágenes y, muy a menudo, textos que nos permite ver segmentos del mundo imaginario,

representado en imágenes. De acuerdo con Casas (2015), hay cuatro tipos de viñetas y tres

formas de viñetas:

➢ Nítidas: Marco dibujado con líneas continúas.

➢ Difusas: Marco dibujado con líneas punteadas o desiguales.

➢ Virtuales: Dibujado de espacio que le corresponde en la página, no lleva marco.

➢ Múltiples: En un solo marco va la representación de un mismo objeto o más.

➢ Distribución simétrica: viñetas con un mismo tamaño.

➢ Distribución asimétrica: viñetas desiguales ajustadas al ritmo de la acción.

➢ Distribución irregular: viñetas no sujetas a filas ni columnas

(p. 22).

En cuanto a sus partes, “la viñeta está compuesta por continente y contenido; en cuanto a la

primera, son las líneas, formas y tamaños; en cuanto a la segunda, son los globos, cartuchos,

onomatopeyas, códigos cinéticos y expresiones faciales” (Casas, 2015, p. 22).

El encuadre

El cómic maneja como segundo componente una serie de encierres o planos tomados del

cine. Al respecto, Prado (1995) indica que se distinguen seis clases de plano de acuerdo a la

intención narrativa del autor; dichos planos son:

➢ Gran plano general (GPG): Este plano se caracteriza porque los personajes están

incorporados en el ambiente que les rodea.

➢ Plano general (PG): En este plano se le da una menor importancia al ambiente, por

ende, el protagonismo lo tiene la ilustración completa de los personajes.

➢ Plano americano (PA): Este plano solo ilustra a los personajes del cómic, desde las

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26

rodillas hasta a cabeza.

➢ Plano medio (PM): En este plano se resalta el personaje del cómic; por ello, solo se

ilustra desde la cintura hasta la cabeza.

➢ Primer plano (PP): Este plano se concentra en los rasgos expresivos del personaje; solo

se ilustra desde los hombres hasta la cabeza.

➢ Plano detalle (PD): En este plano se le da importancia a una figura u objeto; por ello se

ilustra de forma más cerca ara demostrar la importancia de dicho objeto en el cómic.

(p. 73).

Ángulos de visión

Son los “puntos de vista desde los que se observa la acción; esto nos permite dar

sensación de perspectiva, así como ofrecer al lector sensación de grandeza o pequeñez de los

personajes” (Gutiérrez, 2006, p. 36). Dicha autora diferencia los siguientes tipos de ángulos:

➢ Visión normal o ángulo medio: En este ángulo se hace especial enfoque a la altura de los

ojos del personaje.

➢ Ángulo picado: Este ángulo permite darle la apariencia de pequeño al personaje; la

cámara se orienta de arriba hacia abajo.

➢ Ángulo contrapicado: Contrario al anterior, en este ángulo se apunta al personaje de

abajo hacia arriba para dar una impresión de grandeza.

➢ Ángulo cenital: Este ángulo permite dar una visión normal al plano base; la toma se

realiza por encima del personaje.

➢ Ángulo nadir: Este ángulo se logra haciendo la toma por debajo del personaje.

➢ Angulo aberrante: La cámara se inclina de manera tal que se realiza una toma que da la

sensación de inestabilidad y desequilibrio.

➢ Angulo invertido: En este ángulo la toma muestra los objetos al revés

(p. 56).

Formatos

De acuerdo con Prado (1995) el formato “es la forma del contorno de la viñeta. La forma

más utilizada es la rectangular, aunque, en algunas ocasiones, se usan en forma de nube, redonda,

cuadrada, entre otros” (p. 78).

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Figura 7 Ejemplo de los formatos

Fuente. Disponible en: https://es.slideshare.net/dibujoBonald/comic-5996371

Formas de montaje

Las formas de montaje según lo expone Gutiérrez (2006), es una técnica de narración visual por

medio de la cual se logra dar continuidad y movimiento a las representaciones graficas del

cómic. En el cine son empleadas varias de ellas, como el travelling, técnica que acerca o aleja un

personaje; también está el encadenado que consiste en degradar la imagen y que aparezca con

otro valor equivalente; la panorámica, en el que el dibujo se hace de forma sucesiva dando la

sensación que el objeto está en rotación; el montaje simultaneo, en donde los personajes son

dibujados en distintos lugares al mismo tiempo describiendo una acción total; el montaje en

varios tiempos, es una forma de representar en distintos momentos toda una secuencia temporal,

concentrada en una viñeta grande.

El color

Este componente es de suma importancia para el cómic y es realizado por los

denominados coloristas con la finalidad de que el dibujo sea de mayor agrado para el lector. Para

Gutiérrez (2006), la elección del color es una decisión del autor y su apuesta en la innovación del

cómic; el color tiene la finalidad de proporcionar una mayor verosimilitud a lo que se expone en

el cómic.

Gestos y expresiones en el cómic

La emoción del enfado y la ira son empleadas comúnmente en los cómics de superhéroes,

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28

especialmente en las luchas que se representan con el cambio de color en la piel, de rosada a roja

e incluso a morada (Llanas y Mata, 2008). El gesto de la tristeza suele ser empleado solo en

cómics concretos; su representación consiste básicamente en que el personaje se dibuja con la

boca abierta de forma exagerada e inclinándola hacia abajo; los ojos se dibujan cerrados y con

gotas que asemejan lágrimas (Llanas y Mata, 2008).

Por su parte, la alegría y la risa se utilizan para caracterizar a un personaje o como

herramienta ante situaciones críticas o despiadadas. El truco que se utiliza para dibujar a alguien

que sonríe es, prácticamente, igual a las anteriores; la diferencia es que cuanto mayor sea la

alegría o risa, mayor tiene que ser la carcajada (Llanas y Mata, 2008). El gesto de preocupación

se representa con gran exageración, “va desde la puesta de la mano en la cara hasta el punto de

dibujar al personaje arrancándose la piel” (Llanas y Mata, 2008, p. 68).

El lenguaje corporal no solo se representa en el rostro, pues también en las posturas, los

movimientos y demás partes del cuerpo del personaje pueden trasmitir un sentimiento o una

emoción. Llanas y Mata (2008) indican que “aprender a conocer el lenguaje corporal es como

aprender a percibir que las cosas pueden ser muy diferentes a lo que parecen. Es poder utilizar

mejor sus sentidos y que estos se conviertan en un aliado para dibujar” (p. 75).

El bocadillo

Los globos o bocadillo sirven para representar los diálogos o pensamientos de los

personajes, forman parte de la imagen y, además, es el espacio donde se colocan los textos que

piensan o dicen los personajes; esta compuesta por dos partes: “la superior que se denomina

globo, y el rabillo o delta, que señala al personaje que está pensando o hablando” (Aparicio,

1992, p. 38).

La importancia de colocar el globo dentro de la viñeta es leer visualmente la línea que

nos indica el recorrido de izquierda a derecha y de arriba abajo, dado que el globo es una

representación gráfica, agrega una dimensión sonora al cómic, que es decisiva. Por su parte, el

cerebro convierte la información visual en información sonora, durante el proceso de lectura.

(Ver figura 8).

Figura 8 Tipos de globo en los cómics

TIPOS DE GLOBOS GRAFICO

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Globo circular: son los más utilizados para dialogo o conversación,

algunas veces es utilizado para representar sonidos.

Globo rectangular: generalmente representa los comentarios del

autor de la obra o un personaje relator, son informativos o

explicativos.

Globos cruzados: cuando hablan dos personajes

Globo tipo nube: indican que el personaje está pensando.

Globos estrellados: se usan para dar efecto de estados fuertes, de

emoción del personaje, generalmente, en los gritos.

Globo de llanto o sudor: es empleado cuando el personaje suda o

llora.

Globo de susurro: aparece cundo el personaje susurra o habla bajito.

La cartelera: se utiliza para la voz del narrador y se ubica en la parte

superior de la viñeta; suele ser rectangular.

El cartucho: es una cartelera que tiene un enlace entre dos viñetas

consecutivas.

Fuente. Mayor Serrano, 2016.

La onomatopeya

En las onomatopeyas las letras adquieren un especial significado, sustituyendo el sonido

para representar explosiones, disparos, besos, golpes, o cualquier cosa que emita sonido. Al

respecto, Llanas y Mata (2008) manifiestan que es importante saber expresar los sonidos a través

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30

de distintas imágenes o maneras. Los colores fuertes y vivos son utilizados para crear mayor

sonido, o un único color, como el negro y unas letras fuertes pueden servir para intuir algún

sonido (p. 114). Según Lorente (1990), las onomatopeyas como representación de los sonidos no

verbales pueden situarse fuera o dentro de la viñeta. (Ver figura 9).

Figura 9 Onomatopeya

Fuente: https://cenathalie.com/15-onomatopeyas-ingles-utiles/

Textos

La tipografía, hace referencia a las letras en su tamaño y disposición o como forma de

expresión donde el personaje manifiesta lo que está imaginando o piensa. Los textos deben estar

plasmados en el comic de una manera planificada con la finalidad de que no estorben en el

dibujo, pero previendo también, que no sobre demasiado espacio o que las letras queden

apretadas en el bocadillo; de igual manera, también los textos pueden situarsen en la llamada

cartelera que suele ser un rectángulo en el que se añade información. (Llanas y Mata, 2008).

Figura 10 Texto en el cómic

Fuente: https://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/5104761/0/ponle-letras-al-comic-2-edicin/

Page 31: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

31

2.2 La producción del cómic

En la realización del cómic se deben tener en cuenta todas las características que se

explicaron anteriormente; para iniciar, el autor del cómic diseña previamente una idea de lo que

quiere hacer, es decir, identificar el tema que quiere abordar e investigar sobre el mismo; el

esquema a seguir se explica a continuación:

En primer lugar, el guion se realiza viñeta por viñeta, y dentro de él se señalan personajes

principales, personajes secundarios, vestuario, planos, onomatopeyas, decoración y demás

elementos que se requieran, teniendo en cuenta que las composiciones de las viñetas guiarán al

lector de izquierda a derecha y luego de arriba hacia abajo. Este guion sirve de borrador, ya que

durante la elaboración se le pueden hacer cambios y manejar los tamaños de las viñetas de tal

modo que no sobren o que la viñeta tenga demasiados elementos.

Para la elaboración de cómic en la Institución Educativa El Cristal se hizo uso de

herramientas tecnológicas que, a través de formatos digitales, facilitó la manipulación del color,

la adecuación de los bocadillos, así como la secuencia de las viñetas.

Page 32: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

32

CAPITULO III

EL TRABAJO EN EL AULA CON LOS CÓMICS

Esta investigación es de tipo cualitativo y su finalidad consistió en promover las

competencias narrativas y de escritura de los estudiantes a través del cómic; se consideraron

practicas orientadas por la docente en las que los estudiantes se familiarizaron con el lenguaje del

comic. La investigación cualitativa no está sujeta a la medición de variables, su desarrollo tiene

un carácter explicativo, cuyos instrumentos de recolección de información están guiados a

describir una situación, lugar, problemática, pero desde su propia realidad; con su aplicación se

logra dar respuesta al interrogante planteado y, a su vez, desarrollar los objetivos pedagógicos y

de investigación trazados. Esta investigación empleó como instrumentos de recolección de

información los talleres de aplicación y revisión documental.

Los talleres tuvieron como finalidad explorar las representaciones o percepciones de los

estudiantes sobre el conflicto, teniendo en cuenta que el departamento del Guaviare es

catalogado históricamente como una región en donde ha prevalecido el conflicto armado. En los

talleres, los estudiantes de forma grupal ilustran a través de cómics la forma como perciben y han

vivido problemáticas relacionadas con dicho conflicto. Así, se diseñó y aplicó una propuesta

didáctica referente al cómic sobre el conflicto armado.

La población objeto de estudio está constituida por estudiantes del ciclo tres (grados

sexto y séptimo), quienes estudian con el modelo “Escuela nueva”, en jornada de la mañana en la

Institución Educativa “El Cristal”, ubicada en la zona rural de la vereda Picalojo, en el municipio

de San José del Guaviare. El trabajo con los estudiantes se inició a partir de 10 preguntas abiertas

que indagaron sobre el concepto del cómic, sus elementos, características, y funcionalidad

comunicativa. El ejercicio se realizó con 24 estudiantes:

Tabla 1 Caracterización de la fase 1

Población Estudiantes de la Institución Educativa “El Cristal sede Picalojo”

Muestra 24 estudiantes del ciclo tres de Escuela Nueva de los grados sexto y

séptimo, jornada de la mañana

Unidad de Análisis El cómic

Instrumento 10 preguntas abiertas Fuente. Elaboración propia

Page 33: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

33

Se explicó a los estudiantes cuál era el objetivo, la metodología, la forma en cómo se

analizarían los resultados y las competencias a evaluar. El ejercicio duró dos horas.

Tabla 2 Cuestionario prueba de entrada

Instrumento inicial

1. ¿Qué cómic le gusta leer?

• Aventuras

• Terror

• Amor

• Policiacas

2. ¿Cuáles son los personajes que conoce de los cómics?

3. ¿Conoce cuáles son los elementos que componen un cómic?

4. Observar 2 imágenes: Establecer semejanzas y diferencias entre la imagen 1 y la imagen 2

Imagen N° 1

Imagen N° 2

SEMEJANZAS DIFERENCIAS

5. Explica ¿Qué es una viñeta?

6. Explica ¿Qué es un bocadillo?

7. Explica ¿Qué es la onomatopeya?

8. Algunos creadores de historietas consideran que éstas no sólo deben divertir, sino que

deben despertar en los lectores pensamientos y reflexiones ¿crees que esto ocurre con

Agnes? Explica tu respuesta

9. Menciona los nombres de otros personajes de historietas que conozcas ¿cuál te gusta y por

qué?

10. Si leyera solamente los textos, sin ver los dibujos ¿comprendería claramente lo que

Page 34: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

34

cuentan esas historietas? ¿Por qué?

Fuente: Elaboración propia.

1. La realimentación

La docente analizó e identificó las competencias en escritura y en elaboración narrativa,

así como también sobre los conceptos previos en torno a las características del comic.

Posteriormente, se procedió a diseñar el proceso de realimentación con la finalidad de explicar

en el aula de clase los aspectos más importantes y relevantes del comic para que que conocieran

más sobre este género discursivo y se familiarizaran de tal modo que pudieran crear sus propios

cómics.

Para llevar a cabo el proceso de realimentación se acudió a lecturas, material audiovisual,

exposición de los cómics más conocidos como Condorito, Superman, Mafalda, foros de

discusión y conversatorios. Este proceso se realizó en el aula de clase de la Institución Educativa

Picalojo los días martes y viernes en horario escolar por un periodo de un mes, con el respaldo

tanto del rector de la institución como de los padres de familia y los estudiantes. La estrategia

que se empleó en la realimentación fue la siguiente: (Ver tabla 3-4):

Figura 11 Actividades de aprendizaje

PRIMERA ACTIVIDAD TEMA SÍNTESIS ACTIVIDAD RECURSOS

Lectura de cuentos

Fecha de realización: 5 de

septiembre de 2017.

Fecha de finalización: 08

de septiembre de 2017.

En esta primera actividad se

les indicó a los estudiantes

que debían narrar, por medio

de imágenes, el cuento leído

en clase.

Identificar

elementos del

comic

• A los estudiantes que lean un cuento y

después lo narren por medio de

dibujos, se les facilita una copia con

las viñetas ya ilustradas.

• Los estudiantes leen el cuento titulado

“El pegón” y lo narran por medio de

dibujos en las viñetas asignadas

• Los estudiantes se ubican en mesa

redonda y uno a uno van exponiendo

el cómic que elaboraron en las viñetas

en blanco, señalando un elemento del

cómic que más les ha llamado la

atención.

• Una vez los estudiantes terminan de

exponer su cómic, el docente procede

a realizar la retroalimentación de la

actividad, aclarando dudas y

explicando de forma puntual:

1 Elementos del cómic.

2 Características del cómic.

3 Tipos de cómic.

4 Cómo realizar un cómic.

Al realizar una

parte fuera del

aula de clase y

otra dentro de la

institución, fueron

necesarios los

siguientes

recursos:

• Internet.

• Cuaderno.

• Esfero.

• Salón de

clases.

• Puesto de

trabajo.

Resultado Esperado: Incentivar a los estudiantes a narrar historias que leen e identificar algunos elementos del

comic.

Page 35: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

35

SEGUNDA ACTIVIDAD TEMA SÍNTESIS ACTIVIDAD RECURSOS

Narración de un

acontecimiento cómico que

será posteriormente

empleada para realizar el

cómic

Fecha de realización: 12 de

septiembre de 2017-

Fecha de finalización: 15

de septiembre de 2017.

En esta actividad se le indica

al estudiante que debe

realizar una narración con

sus propias palabras sobre

algún hecho, o situación que

les parezca chistosa.

Narración

• Los estudiantes buscan algún hecho o

situación que los haga reír.

• Cada estudiante debe hacer una

narración en forma escrita y después

en forma de cómic sobre el hecho o

situación que eligió.

• Cada estudiante expone en el aula de

clase su narración y expone sus

dibujos.

• Una vez los estudiantes terminen de

exponer su comic, el docente procede

a realizar la retroalimentación de la

actividad, aclarando dudas y

explicando de forma puntual si los

cómics expuestos en el aula de clase

contienen los elementos y

características propios del cómic.

• La docente explica la postura que debe

tener el expositor frente a un

auditorio.

5 Tono de voz adecuado para exponer.

6 Postura del estudiante al exponer.

7 Forma en cómo se debe mover el

cuerpo y gesticular.

• El docente evalúa de acuerdo a la

rúbrica, las competencias de narración

y escritura.

• Cuaderno.

• Esferos.

• Salón de

clases.

• Puestos de

trabajo.

• fotocopias

• Internet.

Resultado Esperado: El estudiante con sus propias palabras narra un hecho o situación y es capaz de plasmarlo

en un comic, además identifica uno de los objetivos que tiene el comic de entretener y divertir.

TERCERA ACTIVIDAD TEMA SÍNTESIS ACTIVIDAD RECURSOS

El cuerpo memoria para

un relato.

Fecha de realización: 19 de

octubre de 2017.

Fecha de finalización: 22

de septiembre de 2017.

Una vez los estudiantes

narran sus historias

personales la docente realiza

una retroalimentación sobre

los elementos del cómic

.

El cuerpo:

herramienta

para producir

relatos.

• La investigadora pregunta sobre un

hecho o accidente que les haya

sucedido y tengan una cicatriz que les

haga recordar ese momento.

• Cada estudiante narra oralmente

recordando, un inicio, un desarrollo y

un final.

• Los estudiantes escriben esa

experiencia vivida tratando de

mantener la misma coherencia con la

que narraron oralmente.

• El docente evalúa de acuerdo a la

rúbrica, las competencias de narración

y escritura.

• Una vez terminan de escribir harán el

respectivo cómic

• Computador.

• Salón de

clases.

• Puesto de

trabajo.

• Colores

• Hojas

• lápiz

Page 36: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

36

Resultado Esperado: El estudiante se motiva para narrar historias de forma oral. y realiza cómics teniendo en

cuenta la explicación de la docente.

CUARTA ACTIVIDAD TEMA SÍNTESIS ACTIVIDAD RECURSOS

Problemática social

Fecha de realización: 26 de

septiembre de 2017.

Fecha de finalización: 29

de septiembre de 2017.

Una vez consultan sobre las

problemáticas del país

identifican las más

protuberantes de la región

La noticia • Los estudiantes llevan a clase una

noticia sobre una problemática del

país.

• Se hace un debate sobre las

diferentes problemáticas del país y

después lo contextualizan en la

región.

• Una vez terminado el debate, en

grupos de cuatro, eligen el tema para

realizar el cómic.

• Periódico

• Computador.

• Salón de

clases.

• Puesto de

trabajo

Resultado Esperado: Identificar las diferentes problemáticas de la región a causa del conflicto.

QUINTA ACTIVIDAD TEMA SÍNTESIS ACTIVIDAD RECURSOS

Taller: Imágenes

elementos del cómic

Fecha de realización: 3 de

octubre de 2017.

Fecha de finalización: 6 de

octubre de 2017.

Una vez los estudiantes de

forma individual han

indagado sobre el cómic, la

docente procede a realizar

una exposición sobre el

cómic.

Elementos del

cómic • La docente proyectó imágenes de

diferentes de cómics.

• En mesa redonda participan

indicando lo que comprendieron

• Posterior a la exposición de cada

imagen, la docente procede a

explicar o complementar lo expuesto

• La docente expone videos sobre el

comic.

• https://www.youtube.com/watch?v=

TzU3Kg2ARw4

• https://www.youtube.com/watch?v=

4xJhwH8bfFc

• https://www.youtube.com/watch?v=

JX-aSkiftC8

• La docente explica las partes del

cómic y demás elementos relevantes

del cómic.

• Video beam.

• Computador.

• Salón de

clases.

• Puesto de

trabajo.

Resultado Esperado: El estudiante conoce y aprende las características, elementos y partes del cómic, como

también, los pasos para su elaboración

Fuente: Elaboración propia

2. La propuesta pedagógica: Elaboración de cómics

En esta etapa los estudiantes con el proceso de retroalimentación elaboraron sus propios

cómics; para ello se organizaron en grupos de 4 estudiantes y abordaron de forma general la

temática del conflicto, siguiendo las recomendaciones de la docente:

Page 37: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

37

Tabla 3 Pasos para la elaboración del comic – Proyecto de aula

PASOS PARA LA ELABORACIÓN DEL CÓMIC

1. Identificación

Los estudiantes identifican:

• Subtemas del tema principal “El conflicto”, para realizar el cómic.

• Los personajes que van a hacer parte del cómic.

• Los lugares o espacios en donde se va a desarrollar el cómic.

• La época en la que se desarrollará el cómic.

2. Creación del

argumento

• Sintetizar y escoger el texto más representativo para incorporar y comprender en el

cómic.

• Se clasifican los episodios que se van a incorporar entre una y otra viñeta.

3. Planificación

• Los estudiantes eligen el tipo de plano y ángulo que corresponde a cada una de las

viñetas.

• Los estudiantes escogen los recursos que van a utilizar para unir las viñetas, es

decir, la cartelera, el cartucho, los fundidos, los encadenados, espacios contiguos,

tipo y tamaño de formato, etc.

4. Montaje y

realización del comic

La estructura que se les indica a manera de ejemplo es:

• Colocar el número de la página en donde va la viñeta.

• Colocar de forma consecutiva el orden de las viñetas.

• Indicar el tipo de plano.

• Describir la escena.

• Escribir el texto que va a tener la viñeta.

• Una vez se termina con la primera viñeta, se continúa con la siguiente y así

sucesivamente con el resto de las páginas.

5. Creación de

personajes

Los personajes son los encargados de desarrollar la historia; se les indica algunas

técnicas para su creación:

• A través de figuras geométricas.

• A través de formas isomorfas, especialmente cuando se quiere representar

conceptos abstractos.

• A través de la figura humana o de animales.

• A través de la utilización de técnicas mixtas.

6. Expresiones

anímicas y faciales Los personajes pueden crearse teniendo en cuenta algunas emociones o gestos.

7. El lenguaje Los estudiantes escogen el tipo de lenguaje en su cómic.

8. El tamaño

• Los estudiantes escogen el tamaño de sus personajes, objetos o elementos que

quieren resaltar dentro del cómic.

• Se les aconseja cambiar los tamaños para evitar que el cómic sea aburrido.

9. Variantes del

cómic

• Los estudiantes pueden elegir entre la tira cómica, la página, los libros y álbumes.

• Al elegir la tira deben desarrollar la historia en tres, cuatro o cinco viñetas.

• Al elegir la página, el cómic tendrá una extensión del argumento de una, dos, tres

páginas.

• Al elegir los libros y álbumes, deben desarrollar historias completas.

10. Posterior al guión

• distribuyen la página de acuerdo al formato más apropiado para cada viñeta.

• dibujan previamente las viñetas teniendo en cuenta la expresión anímica del rostro

de los personajes.

• identifican el espacio en donde ubicarán el bocadillo, el cual se deja en blanco

provisionalmente.

• rotulan los dibujos, trazan las onomatopeyas y las figuras cinéticas.

• proceden a pintar, teniendo en cuenta colores más fuertes en las figuras que

quieren resaltar.

11. Rotulación de los

textos de los globos,

las cartelas y los

• previamente trazan las líneas horizontales con lápiz; son la guía para el tamaño de

las letras.

• escriben el texto teniendo en cuenta la letra y el espacio.

Page 38: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

38

cartuchos • delinean el contorno del globo.

Fuente: Elaboración propia.

3. Competencias a evaluar

Si bien el resultado de este proyecto de aula es la elaboración de cómic por parte de los

estudiantes, la finalidad está dirigida a desarrollar competencias narrativas y de escritura; por

tanto, en la tabla 4 se indican las competencias y los criterios bajo los cuales se procede a evaluar

dichas competencias de acuerdo con las actividades realizadas en el aula de clase:

Tabla 4 Rubrica competencia de escritura

RÚBRICA ANÁLISIS COMPETENCIA DE ESCRITURA

CATEGORÍA NIVELES DE CATEGORÍA

SATISFACTORIO BÁSICO INSUFICIENTE

Ortografía,

acentuación y

puntuación

Todas las palabras están

bien escritas de acuerdo

con las reglas ortográficas,

hace uso correcto de los

signos de puntuación.

El texto presenta de 1 a 3

errores en el uso de las reglas

ortográficas, acentúa algunas

palabras y utiliza algunos

signos de puntuación.

El texto presenta más de 3

errores en el uso de las reglas

ortográficas, no acentúa

palabras y no usa signos de

puntuación.

Redacción

La redacción del texto es

apropiada, cohesiona las

ideas que desea expresar.

La redacción del texto es algo

confusa. El texto no es

completamente coherente con

las ideas que desea expresar.

La redacción del texto es

confusa. Las ideas que desea

expresar no se presentan de

forma clara.

Consigna

El mensaje del texto está

enfocado al tema del

conflicto.

El mensaje esta levemente

relacionado con el tema del

conflicto.

El mensaje del texto no está

enfocado al tema del

conflicto.

Separación de

palabras

Las palabras están

separadas correctamente

según las reglas de la

gramática.

El texto presenta de 1 a 3

palabras separadas de forma

incorrectamente según las

reglas de la gramática.

El texto presenta más de 3

palabras separadas

incorrectamente.

RÚBRICA ANÁLISIS COMPETENCIA NARRATIVAS

CATEGORÍA NIVELES DE CATEGORÍA

SATISFACTORIO BÁSICO INSUFICIENTE

Contenido

Muestra un conocimiento

completo del tema.

Muestra conocimiento de partes

del tema.

No parece conocer muy

bien el tema.

La narración es interesante

y es adecuada para explicar

aspectos o elementos del

conflicto.

La narración resulta

medianamente interesante y

explica una idea cercana del

conflicto.

La narración no es

interesante ni aborda

aspectos o elementos del

conflicto.

Propósito

El propósito de la narración

es comprensible y se

mantiene a lo largo de todo

el relato.

El propósito de la narración no

es lo suficientemente claro.

Es difícil distinguir cuál es el

propósito de la narración.

Elementos de la

narración

En el texto hay trama

argumental, tiempo y

espacio. La característica

de los personajes es

acertada.

La información acerca del

espacio y/o el tiempo narrativo

no está del todo ajustada. Los

personajes están poco

caracterizados.

El tiempo y el espacio

narrativo no son explícitos.

Los personajes no están

caracterizados.

Page 39: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

39

Secuencialidad

Se identifica y explica de

forma clara los cuatro

elementos de la tensión

narrativa: planteamiento

inicial, problema, nudo y

resolución del conflicto.

Se identifica y explica

únicamente dos de los cuatro

elementos de la tensión

narrativa: planteamiento inicial,

problema, nudo y resolución de

conflicto.

No se identifica ningún

elemento de la tensión

narrativa: planteamiento

inicial, problema, nudo,

resolución de conflictos.

Originalidad El texto es muy original y

creativo.

El texto no es demasiado

original y creativo.

El texto carece de

originalidad y no es nada

creativo.

Fuente: Elaboración del autor.

4. La comprensión de conceptos sobre el cómic

En lo que respecta a la pregunta uno que corresponde a ¿qué cómic le gusta leer? el 50%,

que corresponde a 12 estudiantes, manifestó que le gusta leer los cómics de aventuras; un 25%,

que corresponde a 6 estudiantes, manifestó que le gusta leer cómic de terror; el 21%, que

corresponde a 5 estudiantes, indicó que le gusta leer los cómics sobre la temática policiaca y el

4%, que corresponde a 1 estudiante, indicó que le gustaba leer cómic de amor.

En lo que corresponde a la pregunta dos que hace referencia a los personajes del cómic,

los estudiantes se enfocaron en Mafalda, Condorito y Superman. Con respecto a la pregunta tres,

que hace referencia a la semejanzas y diferencias entre dos imágenes, indicaron que la imagen

uno presenta más gráficos que la imagen dos, la cual contiene texto y gráficas; también indican

como similitud que ambas imágenes hacen referencia al cómic de superhéroes, contienen

imágenes, palabras y cuadrados.

En relación a la pregunta cuatro y cinco donde se indaga sobre el concepto de viñeta y de

bocadillo, el 46%, que corresponde a 11 estudiantes, brindó una explicación que no se relaciona

con estos dos conceptos en relación con el cómic; el 25%, que corresponde a seis estudiantes,

explicó de manera básica el significado de conceptos y bocadillo en el cómic; el 21%, que

corresponde a cinco estudiantes, presentó una idea sobre estos conceptos, mientras que sólo el

8%, que corresponde a dos estudiantes, explicó de forma correcta lo que significa la viñeta y el

bocadillo en el cómic.

En relación a la pregunta seis y siete, las respuestas fueron similares a las dos anteriores

con la diferencia de que en esta oportunidad ningún estudiante logro dar un concepto sobre lo

que es la onomatopeya y el vértice en el cómic. Con respecto a la pregunta ocho, de forma

conjunta consideraron que efectivamente las historietas o cómic son un texto que los divierte,

pero, además su contenido les hace pensar y reflexionar en diferentes temáticas y problemáticas

Page 40: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

40

que se encuentran en su entorno. De forma puntual, la historieta de Agnes hace parte de aquellas

historietas que incentivan la reflexión y los pensamientos.

Con respecto a la pregunta nueve, hacen énfasis en Mafalda, Condorito, Kaliman y en

historietas de superhéroes como Batman y Robín y Superman. Las respuestas en la pregunta diez

consideran que efectivamente los dibujos o las imágenes ayudan a comprender lo que quiere

decir el cómic, por eso consideran que es muy importante la relación que se da en las historietas

y en el cómic entre la imagen y la palabra.

De acuerdo con las respuestas entregadas por los y las estudiantes, se logró evidenciar

que el conocimiento sobre el cómic en el alumnado es insuficiente. Si bien conocen que es un

cómic o una historieta y reconocen algunos de los más populares, no conocen como está

conformado, las partes y la importancia que tienen como un medio de comunicación; por ello,

fue necesario antes de realizar la propuesta didáctica, efectuar un proceso de realimentación en

donde la docente investigadora ilustró a los y las estudiantes todos los aspectos más relevantes y

significativos del cómic.

5. La competencia en escritura

Teniendo en cuenta que en la prueba se formularon interrogantes que permiten identificar los

errores con respecto a la escritura, en la tabla 4-1 se procede a explicar el nivel en la que se

encuentra cada uno de los educandos partiendo de la rúbrica de evaluación señalada en la

metodología.

Tabla 5 Evaluación competencia de escritura

NIVELES DE CATEGORÍA

No. Estudiantes

Categoría SATISFACTORIO % BÁSICO % INSUFICIENTE %

TOTAL %

Ortografía, acentuación y

puntuación 0% 25% 75% 100%

Redacción 12% 50% 38% 100%

Consigna 71% 29% 0% 100%

Separación de Palabras 42% 33% 25% 100%

Fuente propia

Un ejemplo representativo de la tabla es:

5.1 Categoría de ortografía, acentuación y puntuación

Page 41: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

41

En esta categoría, de 24 estudiantes que participaron en la prueba, el 75%, que corresponde a

18 estudiantes, clasificó en el nivel insuficiente porque el texto presentó más de tres errores en el

uso de las reglas ortográficas, no se acentuaron algunas palabras y tampoco se hizo uso de los

signos de puntuación. El 25%, que corresponde a seis estudiantes, clasificó en el nivel básico,

pues el texto presentó entre uno y tres errores en el uso de las reglas ortográficas, acentuación de

palabras y utilización de signos de puntuación.

Fueron frecuentes errores ortográficos en palabras como “Supereroes – Superhéroes;

mafalda – Mafalda; imagenes – imágenes; comic – cómic; testo – texto; biñeta – viñeta;

bertice – vértice; istorietas – historietas.

5.2 Categoría de redacción

En esta categoría, el 12% de 24 estudiantes, que corresponde a 3 estudiantes, clasificó en el

nivel satisfactorio porque sus respuestas presentaban una redacción apropiada, pues se observó

una organización coherente de las ideas que el estudiante quería expresar. El 50%, que

corresponde a 12 estudiantes, clasificó en el nivel básico porque las respuestas presentaron una

redacción parcialmente confusa, el texto no fue completamente coherente con las ideas que el

estudiante deseaba expresar. El 38%, que corresponde a 9 estudiantes, clasificó en el nivel

insuficiente porque la redacción del texto es confusa y las ideas que el estudiante quiso expresar

no se comprenden. Esta categoría si bien presenta un porcentaje en el nivel satisfactorio, se hace

la salvedad que las respuestas no sobrepasaron del renglón, pero contestaron de manera puntual y

clara lo que el cuestionario pretendía interrogar.

Se presentaron errores en la redacción, como, por ejemplo: “a mi me gusta que el comic

muestre como dibujos asi yo como que se lo que quiere decir los personajes solo letras eso

aburre” “yo conozco de lo comic a mafalda a esos supereroes superman o batman”.

5.3 Categoría consigna

El 71% de 24 estudiantes, que corresponde a 17 estudiantes, clasificó en el nivel satisfactorio

porque lograron trasmitir en sus respuestas un mensaje que dio respuesta al interrogante

planteado; mientras que el 29%, que corresponde a siete estudiantes, clasificó en el nivel básico

porque transmitieron en sus respuestas un mensaje que, si bien guardaba relación a la pregunta

formulada, la misma no fue contestada de forma puntual.

Page 42: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

42

5.4 Categoría separación de palabras

El 42% de 24 estudiantes, que corresponde a 10 estudiantes, clasificó en el nivel satisfactorio

porque sus respuestas contenían las palabras separadas de forma correcta según las reglas de la

gramática; el 33%,, que corresponde a ocho estudiantes, clasificó en el nivel básico porque sus

respuestas presentaban entre 1 y 3 palabras separadas de forma incorrecta; el 25%, que

corresponde a seis estudiantes, clasificó en el nivel insuficiente porque sus respuestas contenían

más de tres palabras separadas de forma incorrecta. Se presentaron errores en la segmentación

como, por ejemplo: “a si – así, deaventuras – de aventuras, onoma topella – onomatopeya”.

6. Los resultados del proceso de retroalimentación

Para dar inicio a esta etapa, la investigadora realizó una explicación en el aula de clase; se

expusieron los aspectos más importantes y relevantes del cómic, así como se indicó que el cómic

puede ser una herramienta en el proceso de aprendizaje. La docente en esta etapa acudió a

diferentes medios tecnológicos con la finalidad de que el proceso de retroalimentación fuera de

mayor comprensión para los educandos.

Figura 12 Comic en el aula de clase

Fuente. Fotografía autoría propia

Esta etapa inició con la lectura de cuentos cortos; el primero, trata sobre un niño que golpea a

los demás compañeros y el maestro busca varias estrategias para que esto no pase más en su

aula:

Page 43: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

43

Figura 13 Apartes del cuento "El Pegón"

El segundo cuento trata de un niño que no quería estudiar, decía que con viajar era

suficiente. Salió a Francia, pero tuvo que volver porque no sabía el idioma. Después de la lectura

eligieron el cuento y narraron por medio de dibujos, en una hoja que se les facilitó con seis

viñetas en blanco:

Page 44: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

44

Figura 14 Viñetas en blanco

Fuente. https://historietas.net/plantillas-para-historietas/#gsc.tab=0

La primera tarea de esta fase consistió en incentivarlos a narrar historias que leen e

identificar algunos elementos del comic; asimismo, estimular su capacidad de expresión frente al

público. A medida que iban desarrollando esta actividad descubrían algunos elementos del

comic.

Partiendo de la información recopilada se identificaron los conceptos fundamentales en el

proceso de retroalimentación, con la finalidad de mejorar la comprensión del género discursivo

identificado como cómic. En esta etapa la docente acompañó a los estudiantes en el proceso de

aprendizaje con el objetivo de que adoptaran y comprendieran los aspectos y elementos básicos

sobre el cómic. Para llevar a cabo el proceso de retroalimentación, la profesora acudió a lecturas,

material audiovisual, exposición de los cómics más conocidos, como Condorito, Superman,

Mafalda, también a foros de discusión y conversatorios. Este proceso se realizó en el aula de

clase por un periodo de un mes.

Con respecto a la primera actividad, la docente logró observar algunas dificultades

manifestadas por los mismos estudiantes que consistieron, en términos generales, en la

complejidad de identificar los elementos que conformaban el cómic. Manifestaron: “nunca

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45

hemos trabajado en clase la temática del cómic”, aspecto que implica el nulo o bajo

conocimiento que tenían sobre los elementos, partes y demás aspectos del cómic. Sin embargo,

lograron desarrollar habilidades de expresión frente a sus compañeros al explicar y exponer

sobre el cómic y sus elementos.

En lo que respecta a la segunda actividad, la docente identificó la elaboración del cómic

como la principal dificultad durante el ejercicio, situación que sucedió debido a que nunca

habían abordado esta herramienta dentro del aula de clase, no contaban con el conocimiento y la

habilidad para realizarlo, como tampoco se les facilitaba relacionar las imágenes con el texto,

incluir los elementos del cómic: viñeta, onomatopeya y el bocadillo. Sin embargo, la docente

considera que lograron desarrollar la habilidad para elaborar el cómic, crearon una narración con

base al hecho o situación que les llamó la atención y lograron comunicar el mensaje. Además,

utilizaron figuras de animales típicos de la región para personalizar sus personajes logrando

entretener y divertir a la vez que aprendían.

En lo que respecta a la tercera actividad, se identificó que el cuerpo es un estímulo para

producir relatos al narrar sobre sus actividades cotidianas como cortar madera, cocinar, sembrar,

ordeñar, entre otras, y que unas de esas historias estén en sus memorias como una marca para

relatar. Si bien presentaron dificultades al momento de crear, elaborar el cómic y la narración, es

de resaltar el interés que mostraron para aprender a realizar un cómic. En cuanto a la cuarta

actividad, se utilizó un texto informativo acerca de las problemáticas sociales del país, con el

cual se abrió un debate y se logró narrar oralmente diferentes experiencias con el posconflicto

que habían vivido o conocían de personas allegadas. Las dificultades al inicio de esta etapa se

relacionaron con cómo romper el hielo para que participaran con sus relatos, pues les daba miedo

participar en esta clase de diálogos por las tensiones en la región.

En cuanto a la quinta actividad, si bien identificaban algunos aspectos del cómic, no

conocían la terminología, pero fue propicio para comprender los significados relacionados con

onomatopeya, la viñeta o el bocadillo, así como los parlamentos de los personajes, los índices

con los que se representa la tristeza, la alegría, el acto de pensar o de soñar. En términos

generales, en lo que respecta a la retroalimentación, una de las dificultades al inicio de la

investigación es el poco conocimiento que tenían sobre el cómic, lo cual significó no partir de

definiciones sino considerar las habilidades potenciales en escritura y narración.

Page 46: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

46

De acuerdo con las actividades realizadas en la fase de retroalimentación, y según la rúbrica

expuesta, los resultados para la competencia de escritura son los siguientes:

Tabla 6 Evaluación competencia de escritura

NIVELES DE CATEGORÍA

No. Estudiantes

Categoría SATISFACTORIO % BÁSICO % INSUFICIENTE %

TOTAL %

Ortografía, acentuación y

puntuación 0% 37% 63% 100%

Redacción 29% 50% 21% 100%

Mensaje Consigna 75% 25% 0% 100%

Separación de Palabras 67% 21% 12% 100%

Fuente propia.

Respecto a la categoría ortografía, acentuación y puntuación, entre los 24 estudiantes que

participaron, el 37%, que corresponde a 9 estudiantes, clasificó en el nivel básico pues el texto

presentó entre uno y tres errores en el uso de las reglas ortográficas, acentuación de palabras y

utilización de signos de puntuación. El 63%, que corresponde a 15 estudiantes, clasificó en el

nivel insuficiente porque el texto presentó más de tres errores en el uso de las reglas ortográficas,

no se acentuaron algunas palabras y tampoco se hizo uso de los signos de puntuación. Ningún

estudiante fue clasificado en el nivel satisfactorio pues todos los escritos presentaron al menos un

error ortográfico, de acentuación o signos de puntuación (ver figura 14). Un ejemplo es el

siguiente:

Figura 15 Evaluación categoría de ortografía, acentuación y puntuación – Etapa de retroalimentación

Page 47: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

47

Fuente: archivo propio.

Como se observa, en el escrito se presentan más de tres errores ortográficos; se destaca la

falta de acentuación, errores en la ubicación de los signos de puntuación y errores de ortografía.

Respecto a la categoría de redacción el 29% de 24 estudiantes, que corresponde a 7

estudiantes, clasificó en el nivel satisfactorio porque sus respuestas presentaban una redacción

apropiada; se observa una organización coherente entre las ideas (cohesión) que el estudiante

quería expresar. El 50%, que corresponde a 12 estudiantes, clasificó en el nivel básico porque las

respuestas presentaron una redacción parcialmente confusa; el texto no es completamente

coherente con las ideas que el estudiante desea expresar. El 21%, que corresponde a 5

estudiantes, clasificó en el nivel insuficiente porque la redacción del texto es totalmente confusa

y las ideas que el estudiante quiso expresar no se presentaron de forma clara. En esta categoría

los estudiantes al contar historias de las cuales tenían conocimiento o han sido partícipes, les

facilitó narrar los hechos o situaciones que sucedieron, permitiendo a su vez, por un lado, que la

narración fuera más extensa, y por otro, que fuera mejor redactada. Un ejemplo de un apartado

de un escrito en nivel básico - Categoría de redacción, es:

Figura 16 Ejemplo de un apartado de un escrito nivel básico - Categoría de redacción

Page 48: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

48

Fuente: archivo propio.

Transcribicion del texto

una Historia por contar

Un dia 12 de marzo de 2010 estaba en la casa y me vine para colinas a comprar 4 libras de carne

llegue la compre y me debolvi con mi padrino Luis peres llegando ala casa un carro se atravesó

en una bajada y nos estrellamps con ese carro yo me pare y me fui a montar en la moto no podía

porque tenia partido un pie me ayudaron a montar en la moto llegamos a la casa y llamaron al

capricho para que no dejaran para el carro y mis tios iban a motar el señor pero en el accidente

el señor dijo que el le pagaba lo que fuera y me montara, después dentre al ospital y dure 20 dias

en el ospital

En el escrito aparecen varios errores ortográficos, pero aun así la idea que el estudiante quiso

comunicar y la redacción permiten identificar los hechos ocurridos, quiénes hicieron parte y el

desenlace de la historia. Además, se resalta que el estudiante maneja dentro de su escrito el

espacio y el tiempo; sin embargo, se observa que las palabras tienen espacios muy amplios entre

sí, hecho que indica problemas de segmentación: una separación no convencional de palabras en

posiciones en las que no es posible suponer una reflexión impuesta por la finalización del

renglón.

Page 49: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

49

Respecto a la categoría de mensaje, el 75% de 24 estudiantes, que corresponde a 18

estudiantes, se clasificaron en el nivel satisfactorio porque lograron acoplarse con la consigna,

mientras que el 25%, que corresponde a 6 estudiantes, clasificó en el nivel básico porque el

escrito no era plenamente comprensible. Situación que conllevo a que el docente realizara una

retroalimentación en la que se socializo los escritos, se incentivo a los estudiantes a que indicaran

si el mensaje era claro o difuso y la forma en como se debió haber trasmitido la idea en el texto.

Respecto a la categoría de separación de palabras, el 67% de 24 estudiantes, que corresponde

a 16 estudiantes, clasificó en el nivel satisfactorio porque sus escritos contenían las palabras

separadas de forma adecuada; el 21%, que corresponde a 5 estudiantes, clasificó en el nivel

básico porque sus respuestas presentaban entre 1 y 3 palabras separadas de forma no adecuada;

el 12%, que corresponde a 3 estudiantes, clasificó en el nivel insuficiente porque sus respuestas

contenían más de tres palabras separadas de forma no adecuada. Dentro de los errores más

frecuentes se encontraron los siguientes: “en tonces – entonces; hazacar – a sacar; en peso –

empezó; yme – y me; yeso – y eso; seme – se me; comi enza - comienza”.

Figura 17 Algunos escritos

Transcripción del texto 1:

El dia 3 de marzo en el año 2009 una vez yo me iba a pescar al río metica entonces yo me fui a

Page 50: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

50

sacar lombrices con yesid nos llevamos un azadón en tonces yesid empezó hazacar el hazadon y

me corto un todillo por el lado del pie derecho entonces yesid empeso ha gritar mamá salió y me

fue yme also y me llevo para la casa entonces mi mamá llamo a

Transcripción del texto 2:

una historia por contar

un dia sabado dies del 2016 estabamos tumbando una selva, ya vivavamos 8 dias trabajando

cuendo yeso el desayunoo nos fuimos a desayunar y a alistar cuando ya ibamos de camino para

el corte sime dio por ponerme a jugar con la macheta y me dorte una mano serca de la muñeca,

para parar el sangrio machaque cordoncillo y me espiché alli con eso tuve y no me muri.

Respecto a las competencias narrativas, en la tabla 7 se procede a explicar el nivel en el

que se encuentra cada uno de los estudiantes partiendo de la rúbrica de evaluación señalada en la

metodología:

Tabla 7 Evaluación competencia narrativa – Retroalimentación

NIVELES DE CATEGORÍA

No. Estudiantes

Categoría SATISFACTORIO % BÁSICO % INSUFICIENTE %

TOTAL %

Tema 67% 33% 0% 100%

Contenido 87% 13% 0% 100%

Propósito 87% 13% 0% 100%

Elementos de la narración 71% 29% 0% 100%

Argumento 62% 38% 0% 100%

Coherencia 75% 25% 0% 100%

Originalidad 100% 0% 0% 100%

Fuente propia

En la categoría Tema, se observa en relación con la historia, la situación o hecho de su interés,

que el 67%, de 24 estudiantes, que corresponde a 16 estudiantes, mejoraron sus conocimientos

con respecto a esta herramienta, hicieron uso de los elementos del cómic como lo es la viñeta, el

encuadre, así como también el uso de la onomatopeya; mientras que el 33%, que corresponde a

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51

ocho estudiantes, clasificó en el nivel básico pues si bien aún no manejan en su totalidad esta

herramienta tienen conocimiento y aplicaron en su cómic algunos elementos (ver figura 18).

Figura 18 Categoría competencia narrativa – retroalimentación

Page 52: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

52

Fuente: archivo propio.

En la categoría de contenido, el 87% de 24 estudiantes, que corresponde 21 estudiantes,

presentó en sus cómics una narración interesante y adecuada a la temática planteada por el

docente; el 13%, que corresponde a tres estudiantes, presentó una narración en el cómic que no

guardaba relación con la temática que la docente había planteado en la consigna, es decir, los

cómics fueron realizados sobre otras temáticas que no tenían relación con la actividad. En cuanto

a la categoría de propósito, el 87%, que corresponde a 21 estudiantes, mantuvo una narración a

lo largo de todo el cómic; el 13%, que corresponde a tres estudiantes, no logró identificar el

propósito de la narración de su cómic, por lo que no era comprensible al momento de leerlo.

Figura 19 Categoría contenido – retroalimentación

Fuente: archivo propio.

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53

En cuanto a los elementos de la narración, el 71%, que representa a 17 estudiantes, incorporó

dentro del cómic una idea principal, a su vez, que explicó el tema de forma completa y clara,

además de caracterizar de forma acertada a los personajes en el espacio; el 29%, que corresponde

a siete estudiantes, no logró esta misma información en el cómic, como tampoco los personajes

fueron caracterizados. En la categoría de argumento, el 62%, que corresponde a 15 estudiantes,

logró identificar dentro de su cómic y narración un planteamiento de un problema, un nudo y la

resolución del conflicto; mientras que el 38%, que corresponde a nueve estudiantes, logró un

relato de forma general en el que no se identifican los elementos narrativos.

En la categoría de coherencia, el 75% logró organizar la información de forma clara y

ordenada; el 25%, que corresponde a seis estudiantes, no logró tal cometido y por ende el cómic

en ocasiones no era coherente. En la categoría de originalidad, el 100% logró textos originales y

creativos.

7. Resultados del proyecto de aula

El proyecto de aula consistió en que con ayudas tecnológicas debían realizar diferentes

cómics poniendo en práctica todo lo aprendido durante la fase de retroalimentación. A

continuación, se procede a explicar cada uno de los cómics de manera tal que se analizarán los

aspectos de esta herramienta pedagógica como también el fortalecimiento de las competencias

narrativas y de escritura.

▪ Presentación de los cómics

Para llevar a cabo la realización de estos cómics se acudió a la herramienta pedagógica

Pixtón, sugerida por el asesor de esta investigación; la plataforma está diseñada para

principiantes en el uso de un computador.

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Figura 20 Busqueda de plataforma Pixton a través de Google

Esta plataforma tiene varias características que facilitan la labor como docente; una de ellas

es el aprendizaje auto dirigido: crean su propio cómic siguiendo el paso a paso que se propone

allí. Además, es creativo y flexible porque se hallan diferentes opciones donde pueden elegir

personajes, atuendos, expresiones corporales para dar más caracterización a los protagonistas y

también es seguro en el tipo de información que proporciona.

Pixtón permite en la opción “crear comic”, seleccionar bien sea la elaboración de un comic

rápido o uno clásico, realizar chistes y demás comics que el estudiante quiera crear. En lo que

respecta al cómic rápido, está opción ofrece una serie de escenarios y personajes, donde el

estudiante tan solo tiene que añadir los diálogos; de igual manera, el cómic clásico da la opción

de crear una historia de una sola tira; el chiste dominical permite seleccionar diferentes figuras

de viñetas en función de la historia que se pretende contar.

Figura 21 Creacion del comic - Pixton

Page 55: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

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Pixtón es una herramienta gratuita dirigida a padres de familia, alumnos, docentes y

empresas. Pixtón permite trabajar tres opciones: el primero es ¿cómo usar pixtón para

divertirme? Esta opción es para cualquier persona que desee explorar temas de comic y subirlos

y compartirlos con sus amigos en las redes sociales. El segundo es ¿cómo usar esta herramienta

educativa dentro del aula? Esta opción está destinada a los centros educativos, una parte es paga

y otra dan quince días de prueba gratuita. En esta opción al ingresar a la plataforma bajo el rol

de estudiante, se encuentran varias opciones según la edad.

Para el objeto de la investigación los estudiantes ingresan en la opción “entre 11 y 14 años”;

paso seguido se encuentran dos figuras que corresponden una al sexo femenino y la otra al

masculino; una vez se haya escogido el personaje, se procede a escoger sus características: color

de piel y de pelo, liso, ojos, etc.

Figura 22 Eleccion de fondo, personajes, foco

Page 56: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

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En cuanto a la estructura verbal, Pixtón, en la opción palabras, permite que se plasme dentro

del comic bien sea la forma en cómo se estuviera hablando, si es un pensamiento, un grito o un

susurro; en cada uno de estos el bocadillo cambia para relacionar el mensaje trasmitido con el

sentimiento o la expresión que se quiere trasmitir.

Figura 23 Diálogo en el comic

Asimismo, en la parte izquierda, en la pestaña “añadir panel”, los estudiantes pueden agregar

las viñetas que consideren necesarias para lograr trasmitir el mensaje dentro del comic:

Page 57: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

57

La tercera opción es ¿cómo usar pixtón en los negocios? Consiste en crear ciertos personajes

que representen la marca del negocio para después difundirlo o publicarlo a manera de

publicidad. En lo que respecta a la elaboración del comic como tal, se debe ingresar a la página

web pixtón creando un correo o cuenta que permite acceder a la herramienta. Pixtón ofrece tres

formatos para la realización del cómic: tira cómica, guion gráfico y novela gráfica. Se elige tira

cómica y luego “para principiantes”; en la barra del menú encuentra ítems interesantes como

“crear mi comic.” En esta sección se halla una pantalla para seleccionar el fondo o lugar de la

historia, agregar personajes, también se puede hacer uso de la barra escribiendo palabras claves

para generar más imágenes que sean apropiadas al cómic que se desee.

En la siguiente pantalla, la plataforma tiene una galería para elegir, escoger o diseñar los

personajes, logrando cambiar las expresiones faciales o corporales, dando un efecto de

movimiento; también tiene unos ítems para cambiar el color e incluir las viñetas con los fondos y

personajes. Del mismo modo se puede agregar globos o bocadillos para insertar texto; los globos

se pueden mover con un puntero en dirección al personaje que habla.

Page 58: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

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Después de conseguir la tira cómica, finalmente se teclea en guardar, se agrega el título del

comic y están las opciones de “dejar para más tarde” en caso de hacer ajustes después, o si desea

“publicar ahora.” Estas actividades quedan guardadas en “mis comics” con un link público que

se puede enviar a un correo electrónico, o publicar dentro de un block o enviarlo a través de las

redes sociales.

Utilizar esta plataforma como herramienta pedagógica en el aula incentivó a los estudiantes

al desarrollo de historias y experiencias personales; expresaron sus emociones y fortalecieron su

imaginación. Del mismo modo se transversalizó esta pesquisa con el área de informática para

que adquirieran habilidades manejando el equipo de cómputo.

La dificultad mayor al desarrollar esta investigación fue la falta de energía: solo había luz de

6:00 pm a 8:00 pm y para la conectividad a la internet se debía pagar unos pines que tenían valor

según el tiempo utilizado y a veces debido al mal tiempo se debía posponer la realización del

comic; por otra parte los equipos de la institución no presentaban mantenimiento y tampoco

recibían la señal de la Internet; para suplir esta necesidad se recurrió a dos equipos, uno de una

estudiante y el otro de la docente. Por otro lado, el horario de energía no era favorable para los

estudiantes externos quienes vivían retirados del caserío; para lograr que hicieran su comic, en

varias ocasiones se compró la gasolina y pines para trabajar de 2:00 pm a 5:00 pm.

Para el empleo de esta plataforma la docente previamente realizó una inducción con respecto

a la forma en cómo se debía usar la plataforma. Dicha inducción fue realizada a cada uno,

quienes indicaban a la docente las inquietudes que tenían con respecto al empleo de la

plataforma. La docente dio inicio a la utilización de la plataforma con ejercicios sencillos para

que se fueran adaptando a la misma (ver figura 24).

Page 59: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

59

Figura 24 Inducción a la plataforma Dixon

Fuente: Fotografías autoría propia.

A continuación se exponen los comités organizados con base en las problemáticas

investigadas durante la fase de retroalimentación: se hace la salvedad de que se eligió la temática

del conflicto debido a que la mayoría de estudiantes de la institución objeto de estudio han tenido

relación directa con problemáticas cercanas al conflicto, por ende, se considera que a través del

cómic pueden narrar los hechos de los cuales tienen conocimiento y que, de cierta manera,

contribuye a mostrar la realidad de lo que ha tenido que vivir la población de esta región del país.

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Cómic N° 1: Problemática sobre la deforestación

Figura 25 Cómic N° 1 - Problemática de deforestación

Fuente. Elaboración de los estudiantes de la Institución Educativa Picalojo

Aspectos formales que fueron empleados en la realización del cómic “Tala y quema de

selvas”

En el cómic se representan varios aspectos formales, en cuanto al lenguaje empleado; los

estudiantes emplearon un lenguaje visual con los siguientes elementos:

Viñetas: El cómic tiene viñetas nítidas, es decir, tiene el marco dibujado con líneas continúas y

con una distribución simétrica de un mismo tamaño.

Encuadres: El cómic maneja un encuadre de gran plano general, en donde sus personajes están

incorporados en el ambiente que les rodea.

Ángulos de visión: El cómic maneja una visión normal o ángulo medio, puesto que el enfoque

se realiza hacia la altura de los ojos del personaje.

Formato de la viñeta: En este caso el contorno de la viñeta es cuadrada.

Color: El cómic presenta en cada viñeta diferentes colores que establecen relación con el texto.

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Gestos y expresiones: Los personajes del cómic presentan en cada viñeta expresiones que

concuerdan con el texto de cada personaje, y es así como uno de los personajes muestra tristeza

ante la quema y tala de árboles por parte de su padre.

El bocadillo: En el cómic están presentes bocadillos de diferentes formas: rectangular,

estrellados y globo; así mismo, también se ilustra la cartelera con el mensaje “años después”.

Análisis del cómic: Los estudiantes una vez realizaron el cómic y lo socializaron en el aula de

clase, argumentaron que se trata de una problemática relevante en el departamento del Guaviare,

haciendo referencia a la deforestación. Los estudiantes con su cómic narran una historia en

donde si bien en la institución el docente les explica la importancia de conservar y proteger el

medio ambiente y en especial los árboles, la realidad en el ámbito familiar conlleva a acciones

contrarias a lo enseñado en el aula de clase. En cierta medida la actitud del padre del personaje

del cómic hace pasar la actividad de deforestar como la única fuente de ingresos que tiene la

familia, aspecto que es una realidad en esta zona del país, donde muchas familias sufren la

pobreza que conlleva a la realización de actividades incluso ilegales, pero que les trae beneficios

económicos. En el cómic se narra que tiempo después es notorio el daño ambiental ocasionado al

suelo y al ecosistema, motivo de preocupación del padre; pero gracias a que el personaje, que

hace el papel de estudiante y se encuentra en proceso de formación en el Sena en el área

medioambiental, logran rescatar el terreno con cuidados, dejando de lado la tala de bosques y la

quema.

El cómic propicia varias reflexiones. Por un lado, expone las necesidades, el estado de

pobreza y la condición de muchas personas de las zonas rurales, quienes en su gran mayoría se

ven inmersas en la realización de actividades como la deforestación para conseguir los ingresos

económicos; por otro lado, resalta la importancia de la pedagogía en el aula de clase con respecto

al cuidado del ecosistema de nuestro alrededor. También la ignorancia de muchas personas frente

a las consecuencias adversas para el medio ambiente cuando éste se afecta, y, por último, que, a

pesar del daño ocasionado al medio ambiente, el mismo se puede reparar con cuidados y

evitando actividades que lo afectan.

Cómic N° 2: Problemática en salud

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Figura 26 Cómic N° 2 - Problemática en salud

Fuente. Elaboración de los estudiantes de la Institución Educativa Picalojo.

Aspectos formales que fueron empleados en la realización del cómic “Salud”

En el cómic están los aspectos formales, en cuanto al lenguaje empleado.

Viñetas: El cómic tiene viñetas nítidas, es decir, tiene el marco dibujado con líneas continuas y

con una distribución simétrica de un mismo tamaño.

Encuadres: El cómic maneja varios encuadres: En las viñetas 1, 2, 3, 5 y 6 el encuadre es de

gran plano general, pues sus personajes están incorporados en el ambiente que les rodea. La

viñeta 4, presenta un plano medio: el personaje femenino se ilustra desde la cintura hasta la

cabeza.

Ángulos de visión: El cómic maneja varios ángulos: La viñeta 1 presenta una visión normal o

ángulo medio: el enfoque se realiza hacia la altura de los ojos del personaje. Las viñetas 2, 3, 5 y

6 presentan un ángulo picado en donde se da la apariencia de pequeño al personaje; la viñeta 4

presenta un ángulo contrapicado, pues tiene una impresión de grandeza.

Formato de la viñeta: En este caso el contorno de la viñeta es cuadrada.

Color: El cómic presenta en cada viñeta diferentes colores que establecen relación con el texto.

Gestos y expresiones: Los personajes del cómic presentan en cada viñeta expresiones que

concuerdan con el texto de cada personaje, es así como uno de los personajes infiere que sufre

dolor.

El bocadillo: En el cómic están presentes bocadillos rectangular; asimismo, también se ilustra el

cartucho con el mensaje “día viernes – día martes”.

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Análisis del cómic: Los estudiantes realizaron el cómic y lo socializaron en el aula de clase;

expusieron que el cómic es una representación de lo que ellos mismos han tenido que vivir en

muchas ocasiones; exponen que enfermarse es complejo en esta zona debido a que el “el pueblo

queda muy lejos, eso si la carretera esta buena, sino mejor ni ir” (voz de un estudiante). Del

cómic se puede entrever una narración de historias verosímiles que suceden frecuentemente en

estos contextos: las instituciones son tan lejanas tanto del casco urbano como de las propias

viviendas, motivo por el cual una cantidad significativa del alumnado vive en el colegio en

calidad de internados.

El cómic configura una historia en la que un estudiante se enferma y tiene que pasar por

varias situaciones para tener una asistencia médica apropiada, sumado a que la falta de

comunicación no permite que en ocasiones los padres de familia se enteren de la situación en la

que se encuentran sus hijos. Este cómic condujo a varias reflexiones; en primer lugar, si el

sistema de salud se encuentra en crisis a nivel nacional por la falta de cobertura, asistencia,

atención, calidad y demás, en estas regiones del país es aún más crítica; en segundo lugar,

permite reconocer la realidad de muchos estudiantes que para recibir una formación académica

se ven obligados a apartarse de sus familias e internarse en instituciones educativas.

Cómic N° 3: Problemática sobre el reclutamiento

Figura 27 Cómic N° 3 - Problema de la mentira

Fuente: Elaboración de los estudiantes de la Institución Educativa Picalojo.

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Aspectos formales que fueron empleados en la realización del cómic “Mentira”

En el cómic se introducen los aspectos formales, en cuanto al lenguaje

Viñetas: El cómic tiene viñetas nítidas, es decir, tiene el marco dibujado con líneas continúas y

con una distribución simétrica de un mismo tamaño.

Encuadres: El cómic maneja un encuadre de gran plano general, en donde sus personajes están

incorporados en el ambiente que les rodea, pero en la viñeta 2, presenta un plano de detalle que

da la sensación de acercamiento de los personajes.

Ángulos de visión: El cómic maneja una visión normal o ángulo medio, pues el enfoque se

realiza hacia la altura de los ojos del personaje.

Formato de la viñeta: En este caso el contorno de la viñeta es cuadrada.

Color: El cómic presenta en cada viñeta diferentes colores, asociados con la investidura de los

personajes

Gestos y expresiones: Los personajes del cómic presentan en cada viñeta expresiones que

concuerdan con el texto de cada personaje, es así, como uno de los personajes muestra

desesperación ante los disparos en un aparente combate.

El bocadillo: En el cómic aparecen bocadillos de diferentes formas: rectangular, estrellados y en

globo. No presenta ni carteleras ni cartuchos.

Análisis del cómic: Los estudiantes socializaron el cómic en el aula de clase; expusieron que el

cómic es una representación de la mentira: un menor de edad creyó en las invitaciones de un

desconocido y resultó ser reclutado en un grupo al margen de la ley. Si bien para los estudiantes

la problemática es la mentira, si se observa el trasfondo del cómic se puede reconocer que él

mismo narra una historia en donde un grupo criminal al margen de la ley emplea una de sus

estrategias de reclutamiento por medio de la cual, incita, engaña y convence a un menor de edad,

aprovechando el gusto que este tiene por las armas de fuego; lo invta a incorporarse a dicho

grupo garantizándole el acceso a las armas, a dinero y ropa, beneficios que a la larga una vez

incorporado no resultan ser proporcionados como lo manifestó el reclutador; se configura el

arrepentimiento por parte del menor luego de que pudo haber perdido la vida en un combate.

Esta problemática es muy común en esta zona del país, pues los niños y las niñas tienden a ser

“carnada” fácil para este tipo de grupos, los cuales se aprovechan de la ignorancia, la edad, la

necesidad, el desapego familiar, la escuela que no satisface sus expectativas y demás

circunstancias para reclutar menores de edad.

Page 65: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

65

Cómic N° 4: Problemática sobre desplazamiento y violencia y grupos al margen de la ley

Figura 28 Cómic empezar de nuevo

Fuente. Elaboración de los estudiantes de la Institución Educativa Picalojo.

Aspectos formales en la realización del cómic “Empezar de nuevo”

En el cómic se identifican los aspectos formales que lo constituyen:

Viñetas: El cómic tiene viñetas nítidas, es decir, tiene el marco dibujado con líneas continúas y

con una distribución simétrica de un mismo tamaño.

Encuadres: El cómic maneja un encuadre de gran plano general, en donde sus personajes están

incorporados en el ambiente que les rodea.

Ángulos de visión: El cómic maneja una visión normal o ángulo medio, puesto que el enfoque

se realiza hacia la altura de los ojos del personaje; sin embargo, la viñeta 1 presenta un ángulo

picado que da la apariencia de pequeñez a los personajes.

Formato de la viñeta: En este caso el contorno de la viñeta es cuadrada.

Color: El cómic presenta en cada viñeta diferentes colores asociados con el texto.

Page 66: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

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Gestos y expresiones: Los personajes del cómic presentan en cada viñeta expresiones que

concuerdan con el texto de cada personaje, es así como uno de los personajes muestra

desesperación y angustia ante las amenazas de la que es víctima.

El bocadillo: En el cómic aparecen bocadillos de diferentes formas: rectangular, estrellados y

con globo. Se presenta una cartelera: “Bienvenidos al Guaviare”.

Análisis del cómic: Los estudiantes una vez realizaron el cómic y lo socializan en el aula de

clase, manifiestan que en su departamento hay muchas personas víctimas del conflicto armado

que han sido desplazadas de sus tierras, perdiendo todo lo que han invertido y trabajado. La

narración del cómic representa una realidad de Colombia frente al desplazamiento: las zonas más

alejadas del casco urbano han sido epicentro del actuar no solo de grupos beligerantes sino de

bandas delincuenciales que se aprovechan de la ausencia del Estado. El desplazamiento hace

parte del problema. El cómic deja entrever varios aspectos a analizar: el trabajo del campo de

forma sostenible cuidando el medio ambiente, la presencia de grupos que con amenazas

ocasionan el desplazamiento, el desamparo y desprotección por parte de autoridades; por último,

a pesar de que el departamento del Guaviare ha sido epicentro del conflicto armado, muchas

personas desplazadas de otros lugares encuentran en esta zona personas que les tienden la mano.

Cómic N° 5: Problemática sobre el robo

Figura 29 Cómic problemática del robo

Fuente. Elaboración de los estudiantes de la Institución Educativa Picalojo.

Page 67: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

67

Aspectos formales que fueron empleados en la realización del cómic “Robo”

El lenguaje visual-icónico y el verbal está distribuido con los elementos correspondientes:

Viñetas: El cómic tiene viñetas nítidas, es decir, tiene el marco dibujado con líneas continúas y

con una distribución simétrica de un mismo tamaño.

Encuadres: El cómic maneja de forma general un encuadre de plano general en donde se le da

una menor importancia al ambiente; el protagonismo en este cómic lo tienen los personajes. Sin

embargo, las viñetas 2, 5 y 6 muestran el plano americano porque ilustra a los personajes del

cómic desde las rodillas hasta la cabeza.

Ángulos de visión: El cómic maneja una visión normal o ángulo medio: el enfoque se realiza

hacia la altura de los ojos del personaje.

Formato de la viñeta: En este caso el contorno de la viñeta es cuadrada.

Color: El cómic presenta en cada viñeta diferentes colores asociados con los ambientes y los

personajes con el texto.

Gestos y expresiones: Los personajes del cómic presentan en cada viñeta expresiones que

concuerdan con el parlamento de cada personaje, es así, como uno de los personajes muestra ira

ante el robo del cual fueron víctimas.

El bocadillo: En el cómic están presentes bocadillos de diferentes formas: estrellados y globo.

No se presenta cartelera ni cartucho.

Análisis del cómic: Los estudiantes, una vez realizaron el cómic manifiestaron que en algunas

veredas se presenta la problemática del robo, y que al ser veredas tan lejanas es compleja la

presencia de la fuerza pública para mitigar este tipo de problemas, razón por la cual los mismos

vecinos vigilan ante la presencia de cualquier desconocido, moto o vehículo que transite por las

veredas. Es decir, todos se conocen entre sí, todos se cuidan entre sí. El cómic a diferencia de los

anteriores tiene un aspecto cómico, en el sentido de que los ciudadanos creyeron que los ladrones

se encontraban dentro de la caseta al observar una lámpara prendida en su interior, pero resultó

ser una táctica por parte de los ladrones para evadir ser capturados por los moradores.

Page 68: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

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Cómic N° 6: Problemática de reclutamiento por parte de grupos al margen de la ley

Figura 30 Cómic arrepentidos

Fuente. Elaboración de los y las estudiantes de la Institución Educativa Picalojo.

Aspectos formales que fueron empleados en la realización del cómic “Arrepentidos”

En este cómic hallamos:

Viñetas: El cómic tiene viñetas nítidas, es decir, tiene el marco dibujado con líneas continúas y

con una distribución simétrica de un mismo tamaño.

Encuadres: El cómic maneja de forma general un encuadre de gran plano general porque los

personajes están incorporados en el ambiente que les rodea.

Ángulos de visión: El cómic maneja una visión normal o ángulo medio: el enfoque se realiza

hacia la altura de los ojos del personaje. Sin embargo, la viñeta 3, presenta un ángulo plano

americano, pues los personajes del cómic están ilustrados desde las rodillas hasta la cabeza.

Formato de la viñeta: En este caso el contorno de la viñeta es cuadrada.

Color: El cómic presenta en cada viñeta diferentes colores relacionados con la ambientación de

la historia narrada.

Page 69: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

69

Gestos y expresiones: Los personajes del cómic presentan en cada viñeta expresiones que

concuerdan con el texto de cada personaje; es así como los personajes en la última viñeta

muestran gestos de felicidad al tener la familia reunida.

El bocadillo: En el cómic están presentes bocadillos de diferentes formas: estrellados, el globo y

rectangulares. No se presenta cartelera ni cartucho.

Análisis del cómic: Los estudiantes explicaron que el proceso de paz permitió que muchas

familias se rencontraran y que muchas personas en especial menores de edad reclutados con

engaños, volvieran a la vida civil y se resocializaran. El cómic muestra una triste y cruda realidad

en el sentido de que como se explicó en un cómic anterior, estos grupos subversivos tienen

diferentes maneras persusasivas para reclutar a menores de edad en sus filas; se aprovechan de

un sin número de factores y aspectos críticos en estas zonas para reclutar, como lo son la

pobreza, el analfabetismo, las necesidades, la desunión familiar, entre otros. Se considera que

procesos como el firmado en Colombia permitió que muchos de estos menores de edad

reclutados, que estaban arrepentidos de ingresar a estos grupos de forma voluntaria, se

rencontraran con sus familias y con otra realidad, quizás una que les muestre otra forma de vida

más amena y con mayores oportunidades.

Page 70: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

70

CONCLUSIONES

A través de esta investigación se logró identificar que en la pedagogía existen muchas

herramientas, algunas no muy comunes en el proceso de escolaridad. Este es el caso del cómic,

herramienta pedagógica que permite provocar la búsqueda de conocimientos, especialmente en el

ámbito de la narración y los factores asociados: la lectura, la escritura, la oralidad, la historia del

territorio, el uso de herramientas digitales, la estética de la imagen…

A través de la investigación, con el proyecto de aula sobre el cómic, se propicio el interés

de los estudiantes hacia los conocimientos asociados con el lenguaje y los entornos. 24

estudiantes de los grados sexto y séptimo a través de Pixtón, entre la semana del 16 al 27 de

octubre del 2018 postularon seis narraciones para su transposición en el formato propio del

cómic: “Tala y quema de selvas”, “Salud”, “La mentira”, “Empezar de nuevo”, “El robo” y

“Arrepentidos”, historias que nacen a partir de sus valores y vivencias.

La implementación del cómic en el aula de clase tuvo resultados satisfactorios; con las

diferentes actividades que se realizaron para fortalecer las competencias de narración y de

escritura se logró descubrir que las cicatrices en el cuerpo sirven como un estímulo muy fuerte

para crear relatos. A través del comic los estudiantes lograron plasmar las problemáticas

generadoras de conflicto. Este resultado se considera es de suma importancia, porque a través del

cómic realizado expusieron de forma crítica su forma de pensar frente al conflicto, sumado a que

entendieron y comprendieron que el cómic es una herramienta de narración en la que a través de

imágenes y textos verbales cortos se puede comunicar.

La plataforma utilizada fue del agrado de los estudiantes, quienes la manejaron sin

dificultad, lo que facilió aún más la elaboración de los cómics. Otras plataformas como Bubbtr,

Pixtón, Fotojet, Storybird, Voki, Toondoo, Witty Comic, Marel, Superlame, Stripgenerator,

Make Beliefs Comix, Storyboard That, entre otras, también pueden ser usadas en el aula de clase

con la finalidad de facilitar el proceso de aprendizaje.

Es de anotar que los estudiantes son jóvenes que han estado expuestos al conflicto

armado del país, y sus historias de vida, experiencias, sentimientos y pensamientos son difíciles

de exponer o trasmitir. Muchas de las historias narradas en los cómics hacen parte de las

experiencias de vida de estos estudiantes, así que lograr indagar en ellas, sin que se mostrara

algún tipo de interés más que el enseñar a través de herramientas didácticas, permitió que los

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estudiantes pudieran afianzar y fortalecer sus competencias en escritura y narración, además de

contar historias de una forma diferente, motivados de hacerlo a través del lenguaje icónico-

visual.

La investigación para su fase experimental (se utilizó la plataforma Pixón para elaborar el

comic en el aula de clase), si bien en un comienzo se pudo realizar en el horario habitual,

requirió trabajar en parejas todos los días de la semana en el horario de 5 a 7 pm, porque había

luz a esa hora y la conexión a internet mejoraba. Durante la ejecución de la fase didáctica

experimental participaron 24 estudiantes, 4 por comic, donde un estudiante se encargaba de la

edición mientras que tres estudiantes miraban y opinaban para decidir el resultado final del

cómic (se peleaban por querer editar).

Con esta investigación se logra concluir que el uso positivo de incorporar el comic al

trabajo pedagógico en el aula de clase permitió vincular sus relatos al lenguaje del comic, y

además exponer el contexto de las problemáticas sociales de su entorno, lo que significa que el

comic es una herramienta que motiva y estimula al estudiante a participar en el aula. El uso de

imágenes incidió en que el estudiante se incentivara a ser partícipe de su proceso de aprendizaje,

tanto así, que les gusta más dibujar que escribir.

Los estudiantes lograron contar vivencias personales a través del comic por medio de

imágenes y de forma lúdica. Las narraciones realizadas en forma de cómic no forzaron a los

estudiantes a escribir con reglas ortográficas o caligrafía y, aun así, lograron mantener la

coherencia en el texto, manejaron la estructura y los elementos de una narración y no mostraron

apatía para escribir por medio de un dibujo.

Page 72: EL CÓMIC COMO MEDIO DIDÁCTICO QUE INCLUYE IMAGEN Y

72

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