El Cool Edit Pro 2 Es Un Programa Utilizado Para Editar Audio Digital

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    El Cool Edit Pro 2 es un programa utilizado para editar audio digital.

    El Cool Edit Pro 2 es un programa utilizado para editar audio digital.

    Nos permite recortar y pegar tracks (tramos de pista grficos que contienen un sonido),agregar algunos efectos, como reverberancia, chorus, ecos, todos ellos personalizables cada

    uno con un montn de opciones, pudiendo escuchar en tiempo real como va quedandonuestro efecto en el tramo de pista seleccionado.

    Nos permitir filtrar ruidos y soplidos, modificar volmenes y muchos tipos deecualizaciones.

    Tambin es usado como grabador-mezclador multipista, es decir que tendremos la pantallaprincipal, dnde podremos introducir tantos tracks o pistas como la memoria del ordenadornos permita.

    Por ejemplo nosotros queremos introducir un archivo MP3 donde tenemos una instrumentalsobre la que queremos cantar, lo nico que tendramos que hacer es introducir ese MP3 en elprimer track, y activar el botn rojo de grabacin que hay a la izquierda del segundo tracken el panel de botones, que tienen todos los tracks, una vez activado ese botn solo ledamos al conocido botn de rec abajo a la izquierda y se nos ira grabando la voz en elsegundo track.

    Al reproducirlo los dos tracks osea la instrumental y la voz sonarn a la vez. Una vez quehubiramos echo todos los cambios a nuestro gusto podramos expotar todas las pistas otracks mezclados en un solo archivo MP3.

    Cool Edit Pro posee dos modos de edicin:

    Edicin de un archivo .wav o pista simple de audio (mono o estreo) aqu es donde,podremos editar un track en especial por separado, agregarle los efectos pertinentes, cortartrozos que no interesan de ese track etc

    Edicin multipista: Mencionada un poco ms arriba.

    Pasar a multipista:

    Multipista

    Ir a la edicin de una sola pista:

    Una sola pista

    Si estamos en multipista y queremos pasar a la edicin de una pista en especial slotendremos que hacer dobleclick en l pista y nos llevar directamente a la pantalla.

    Modo Pista Simple (Single Waveform)

    Si la pista es estreo veremos dos ondas, como en la imagen de arriba la onda de arribarepresenta el canal izquierdo y la de abajo representa el canal derecho.

    De izquierda a derecha esta onda representa el tiempo que nos marcar como vemos connmeros blancos en el centro de la pantalla.

    Y de arriba debajo de la onda representar la amplitud.

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    Podemos editar ambas ondas simultneamente haciendo click en medio de las dos ondas yarrastrando hasta donde queramos sin soltar, se resaltarn ambas o editar slo un canalpara lo cual debemos hacer click slo en la onda que queramos seleccionar.

    Modo Pista Simple

    Aparecer una letra L (left izquierda) o R (right derecha) sobre el puntero del ratn en lazona que produce este cambio.

    Haciendo doble clic seleccionaremos todo lo que aparece en nuestra ventana.

    Tambin dispondremos de un zoom tanto en la ventana de edicin multipista como en la depista simple. Que son los botones que se encuentran abajo a la izquierda.

    El botn con el ms acercar la pista, con el menos la alejar.

    La lupa sobre una hoja nos mostrar toda la onda en la pantalla.

    La lupa sobre el rectngulo nos mostrar un zoom de la zona que hemos seleccionado.

    Justo a la izquierda de todos estos botones de zoom nos encontraremos con otro grupo de

    botones como son stop, play, pause, reproduccin hasta el final, el botn con el smbolo deinfinito que no es otro que el de loop (que hace que cuando llegue al final vuelvaautomticamente a reproducir desde el principio), retroceder , retroceder hasta el final,avanzar , avanzar hasta el final y grabacin.

    A la derecha de los botones de zoom nos encontramos el tiempo que se muestra por defectocomo se ve en la imagen pero que se puede cambiar en el men de arriba en view-

    display Time-Format.

    Debajo a la derecha tenemos seis casilleros en donde podemos ajustar manualmente y enforma exacta los puntos de comienzo y final o longitud de seleccin y de vista.

    Tambin tenemos los botones de zoom horizontal.

    Existen unas lneas por debajo y por encima de la onda que no debera superar ya que sonlneas de saturacin y conseguiramos que al reproducir esa onda el sonido se sature encualquier altavoz o cascos.

    Una vez seleccionado un tramo de la onda podemos procesarlo de infinidad de maneras.

    Desde el men Edit podremos:

    Copy, copiar la seleccin de ese track para pegarlo en otro track o en un nuevo archivo desonido.(as por ejemplo conseguiramos un sample).

    Cut, cortar la seleccin del track o la totalidad de l para luego pegarlo en otro track o nuevoarchivo.

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    Delete, borra la seleccin del track.

    Paste, pega un trozo de track en el lugar que hagamos click con el ratn, que hayamoscortado o copiado previamente o en un nuevo archivo de sonido.

    Paste to New, pega el trozo en un nuevo archivo de sonido.

    Cuando tu cortas los dos canales de un trozo del track, la parte inmediata que no hascortado se desplazar en el tiempo hasta donde empezaba la parte que has cortado y si loeliminas pasar igual, para evitar esto slo sealamos el trozo de track que queremos queno se oiga y nos vamos al men de arriba Transform-Silence y as es como sihubiramos eliminado ese trozo y no se nos desplaza lo que queremos que persista.

    Edit-Trim es para que se elimine todo lo del track menos la seleccin que hayamo secho.

    Desde el men Transform podremos.

    Invert: Como su propio nombre indica, invierte la onda sobre el eje horizontal.

    Reverse: invierte la onda en el tiempo lo que significa que cuando le demos a reproducir seescuchar como si la estuviramos reproduciendo de derecha a izquierda.

    Amplitude - Amplify: Esta opcin nos permitir amplificar o atenuar la onda de ambos o deuno de los dos canales, adems podremos hacer que la amplitud crezca desde un puntohasta el 100% o que vaya decreciendo (fade in / fade out), tambin tendremos l opcin dellevar la onda a la mxima amplificacin sin que llegue a distorsionar, osea sin que traspaselas lneas antes indicadas.

    Amplitude - Channel Mixer: Nos permitir mezclar la cantidad que queramos por ejemplodel canal izquierdo, en el derecho.

    Amplitude - Dynamics Processing: En esta opcin se nos mostrar una curva de laamplitud de onda, y vienen unos ajustes tpicos que aplicndoselos pueden sernos tiles si lagrabacin contiene fuertes desniveles de volmenes, o acercamientos y alejamientos delmicrfono, El noise gate podr servirnos para eliminar ruidos que estn por debajo de ciertoumbral, as por ejemplo si estamos cantando encima de una instrumental en los silencios delcantante el micrfono captar sonidos de fondo tanto la instrumental como el simplemovimiento del micrfono producir ruidos.

    Tambin tendremos algunas opciones aqu para que no distorsione ni se sature la grabacin.

    Amplitud - Envelope: esta utilidad nos permite modificar la amplitud de la onda endeterminadas regiones, segn el porcentaje que se desee.

    Amplitud - Normalize: esta opcin nos permitirnormalizarnuestra onda, con unporcentaje, normalmente nos interesar normalizarlas todas al 100% para luego ajustar losvolmenes en el multipista, que es realmente lo que har esta opcin?, pues poner al 100%(o sea mxima amplitud de onda sin que distorsione o se sature) la mayor amplitud denuestra onda y las dems amplitudes las sube proporcionalmente a la mayor.

    Delay - Efects: Bueno aqu nos encontramos con el men de efectos, dispondremos de:

    Chorus: nos permitir darle un efecto de varias voces como en un dueto o una coral o variosinstrumentos. Delay: Esta opcin genera ecos simples de retraso en la onda.

    Echo: Esta opcin genera ecos reales, y podremos configurar los que vienen ya predefinidos.Escuchando la seleccin de la onda a la que le estamos dando el efecto mientras se loaplicamos.

    http://desarrollomultimedia.es/faq/que-es-normalizar-una-onda-de-audio-o-sonido.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/faq/que-es-normalizar-una-onda-de-audio-o-sonido.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/faq/que-es-normalizar-una-onda-de-audio-o-sonido.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/faq/que-es-normalizar-una-onda-de-audio-o-sonido.html
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    3d echo chamber: Este efecto nos permitir simular el eco que hara un sonido o una vozen una habitacin, podremos seleccionar el material de las paredes, las dimensiones de lahabitacin etc.

    Flanger: Este efecto produce una pequea distorsin.

    Sweeping: Este produce una distorsin en toda la onda que podremos ir configurando.

    En la opcin filters: nos proporciona distintos tipos de ecualizadores como Graphic equalizer,Parametric filter, Quick filter.

    Noise Reduction - Click-Pop - Crackle Eliminator y Noise Reduction - Hiss Reductionson distintos tipos de eliminadores de ruidos como soplidos, golpes etc.

    Special/Music: Nos permite dibujar las notas en un pentagrama musical de tal manera quela muestra seleccionada se repetir segn el ritmo marcado y se le realizar el pitchstretching (ajuste de frecuencia) de tal forma que se corresponda con las notas.

    Modo Multipista (Multitrack Mixer)Como podemos observar, los tracks uno de cada color estn situados uno debajo de otro,cada uno en una pista, a la izquierda de cada track aparecer el nombre que le hemosasignado, el volumen, el nmero de dispositivo de salida y el nmero de dispositivo paragrabacin y tres botones.

    Uno verde, que sirve para mutear (que no se oiga ese track en la reproduccin).

    El botn amarillo (solo), silenciar todas las dems pistas menos esa para la reproduccin.

    Y el botn rojo habilitar la grabacin en la pista en la que activamos este botn. Hay quetener en cuenta que para grabar sonido en una pista primero hay que habilitarla para

    grabacin con ste botn rojo y despus darle al tpico botn de rec con el crculo rojo.Pero cuidado si tenemos varios botones rojos en distintos tracks activados a la hora de darlea rec ya que podra grabarse el nuevo sonido en varias pistas a la vez que incluso puedencontener sonidos y lo que haramos sera perder eso sonidos.

    Todos estos parmetros (volumen, nombre de la pista, dispositivos E/S, mute, solo, record)pueden ajustarse haciendo click derecho sobre el encabezado de cada pista donde semuestran.

    Modo Multipista

    A la derecha de cada pista aparece el nmero de pista. Posicionando el puntero del mouse enesta zona, manteniendo pulsado el botn y subiendo o bajando iremos viendo las demspistas que no se alcanzan a ver en la ventana. Debajo a la derecha tenemos los botones dezoom para acercar o alejar la vista de pistas para ver ms informacin o ms pistas.

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    Si queremos modificar el volumen general de una pista hacemos click sobre las casillas queindican el valor, mantenemos apretado el botn del mouse y lo movemos hacia arriba yhacia abajo (o hacia la izquierda y hacia la derecha) para modificar el valor.

    En la parte superior de cada pista se aprecia una lnea horizontal verde que indica laevolucin del volumen. Puede editarse punto a punto haciendo click sobre la lnea y

    manteniendo apretado el botn del mouse subir o bajar. Debe estar activa la vista ShowVolumen Envelopes en el men View.

    Edit/Crossfade: Suaviza las transiciones entre el final de un segmento de audio ubicado enuna pista y el principio de otro segmento ubicado en otra.

    Edit/Mixdown: Con esto se obtiene un archivo wav estreo que es la mezcla de todas laspistas o las seleccionadas. Para pasar toda la mezcla a mp3 por ejemplo solo debemos darleen la edicin multitrack a edit mixdown to file all waves y entonces todos los tracks setransformarn en una onda con dos canales en una nueva pantalla y solo nos quedar salvareso como mp3 o como lo que queramos.

    En el men Insert podemos insertar un archivo de sonido en el prximo track o pista

    disponible. Para esto aparecer la lista de archivos de sonido abiertos permitindonos abrir o(agregar) uno nuevo. En la ventana de abrir archivo aparecer un botn de Play que nospermite una escucha previa.

    Primeros pasos con Cool Edit Pro, ejemplo de creacin de proyecto

    simple.

    PorJuan Ignacio Rodrguez Navarro

    Atencin: Contenido exclusivo de DesarrolloMultimedia.es. No reproducir. Copyright.

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    Como ya sabemos Cool Edit Pro es bsicamente un programa de edicin de audio digital, ycomo primer contacto vamos a ensaaros como iniciar una pequea sesin, en la queintroduciremos una instrumental, para poder cantarla, rpidamente y muy fcil. Paraempezar abriremos nuestro Cool Edit Pro y haremos click sobre el men File->New session.

    Nueva Sesin

    Nos saldr una ventana como esta:

    http://www.desarrollomultimedia.es/contacta/2.htmlhttp://www.desarrollomultimedia.es/contacta/2.htmlhttp://www.desarrollomultimedia.es/contacta/2.htmlhttp://cerrar_ampliacion%28%29/http://cerrar_ampliacion%28%29/http://cerrar_ampliacion%28%29/http://cerrar_ampliacion%28%29/http://muestra_imagen%28%22../archivoimg/ampliacion/37.jpg%22,432,448)http://muestra_imagen%28%22../archivoimg/ampliacion/37.jpg%22,432,448)http://cerrar_ampliacion%28%29/http://cerrar_ampliacion%28%29/http://www.desarrollomultimedia.es/contacta/2.html
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    Nueva Sesin paso 2

    El sample rate que vemos en esta pantalla es la frecuencia de sampleo o la frecuencia demuestreo, la que viene por defecto es la calidad que usan los cds 44.100 Khz, es decir44,100 muestras por segundo.(mirar faqs para saber lo que es la frecuencia de sampleo) porlo que podremos darle a [ok] tranquilamente para empezar la sesin.

    Nota: en este pequeo tutorial vamos a introducir una instrumental en formato mp3 pero sepueden introducir tanto archivos midi (.mid), como archivos .wav, .pcm y un montn ms deformatos de audio as como introducir el audio de un video en formato .avi.

    Como siguiente paso vamos a introducir nuestra instrumental en mp3 en el track numero 1.

    Para ello haremos click con el botn derecho del ratn en medio del primer carril o track queaparece. Nos aparecer un men en el que pulsaremos la opcin Insert ->Wave from File.

    Introducir instrumental mp3 en el track

    Nos aparecer una ventana donde deberemos elegir la ruta de nuestro archivo de sonido quecontiene la instrumental en este caso puede ser un archivo mp3, wav, smp, pcm, dwd.

    Ruta de nuestro archivo de sonido

    Una vez elegida podremos ver nuestra onda en el primer track de la pantalla de edicinmultitrack.

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    Ver nuestra onda en el primer track

    Una vez introducida la instrumental en el primer track o pista podremos editarla haciendodobleclick sobre la onda.

    Ahora como siguiente paso, grabaremos nuestra voz en el segundo track haciendo losiguiente:

    Muy importante, habilitar el track 2 para la grabacin pulsando el primero de los tresbotones que aparece delante de ese mismo track, ste es el botn de color rojo con una R.

    Una vez habilitado el track, ya con el micro activado y en la mano estaremos preparadospara pulsar el botn de la parte inferior izquierda con un crculo rojo que har que lagrabacin comience.

    Cuando el track quede grabado a vuestro gusto con vuestra voz no olvidis que debisdesactivar el botn que habilita el track para la grabacin.

    Esto es muy importante ya que en una sesin con un montn de tracks puedensobrescribirse los tracks si tenemos varios activados y perder trabajo hecho anteriormente.

    Voz Grabada

    Podramos hacer muchas otras cosas con este ejemplo pero como es un primer contacto, tanslo vamos a ajustar los volmenes de los dos tracks para que no nos quede la instrumentalmucho ms alta de volumen que la voz o al contrario. Para ello tan solo deberemos hacerclick y mantener pulsado el botn izquierdo del ratn movindolo hacia arriba y hacia abajoen el cuadro que hay debajo de los botones (rojo, verde, amarillo) en el que pone (V 0). stees el volumen medido en dB o decibelios.

    VolmenesTambin podremos hacer click con el botn derecho del ratn sobre el mencionado cuadro (V0, viene a 0 por defecto pero ste nmero cambiar cuando le cambiemos el volumen) yentonces nos aparecer una barra como la siguiente dnde ajustar el volumen.

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    Barra Volumen

    Existen varias maneras de limpiar un sonido o track de audio, de

    sonido molesto o de ruidos que no queremos que aparezcan, pero

    en este captulo os vamos a ensear una de ellas con el filtro Noise

    Reduction que posee el Cool Edit Pro.

    PorJuan Ignacio Rodrguez NavarroAtencin: Contenido exclusivo de DesarrolloMultimedia.es. No reproducir. Copyright.

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    Bien vamos a suponer que tenemos ya este sonido que queremos limpiar introducido en untrack ya sea en el modo monopista o multipista, ya que en captulos anteriores se explicaqu es cada modo y como pasar de uno a otro y tambin se explica como introducir unsonido en Cool Edit.

    Deberemos pasar al modo monopista para poder manejar, influir, y aplicar efectos slo sobreste sonido. Y como hemos comentado anteriormente aplicarle el filtro de reduccin de ruido"Noise Reduction".

    Sonido en un track edicin monopista

    Para ello lo primero que tendremos que hacer es escuchar muy bien nuestro sonido hastadetectar un lugar de la onda donde no suene lo que nos interesa conservar y sin embargopersista el sonido molesto.

    Nota: con un segundo de ruido es suficiente, por ejemplo si es una voz grabada, en laspausas entre una frase y la siguiente.

    Ahora que hemos encontrado ste intervalo de tiempo deberemos seleccionarlo, seselecciona pinchando con el ratn en un punto y arrastrando hasta soltar o con la tecla

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    Maysculas + flechas de direccin pero ojo hay que tener cuidado con lo que seleccionamosya que esto va a ser un patrn de eliminacin, as que tras hacer la seleccin del ruidodebemos escucharla dando al play ya que nicamente sonar la seleccin y si solo seescucha lo que nos interesa eliminar que es el ruido podremos pasar al siguiente paso.

    Ruido aislado seleccionado

    TRUCO: Si tenis problemas con la seleccin podis ampliar el track con el botn de la lupacon un ms, as conseguiremos que la parcela de track que ocupa el ruido sea mucho mayor,

    y por lo tanto mucho ms difcil equivocarnos.

    ve al menu effects->Noise Reduction->Noise Reduction. All en ese cuadro de dilogodebes pulsar el botn "Get profile from selection" esto conseguir el ruido que hemosseleccionado pero todava no debemos aplicarlo as es que tras darle al botn cerramos laventana con el botn "close" y ahora seleccionamos la totalidad del track de sonido.

    Conseguir el ruido

    Nota: si le hemos dado a la lupa debemos reducir el zoom de nuevo para conseguir que semuestre todo el track en pantalla y poder seleccionarlo entero, recuerda para seleccionar un

    track entero bastara con hacer dobleclick en cualquier parte de la onda.

    Seleccionar todo el track

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    Tras seleccionar todo el track volvemos al men effects->Noise Reduction->NoiseReduction Y deberemos elegir en la barra horizontal Noise reduction level entre el 40% y el80% de reduccin y finalmente darle al botn OK, hasta que el resultado sea el deseadodebemos aplicar el noise reduction y deshacerlo probando, pero el sonido de ruido ya lotendremos, es decir que no le tendremos que dar al botn "get profile from selection" a noser que queramos eliminar otro tipo de ruido. Si elegimos un porcentaje muy alto dereduccin de ruido seguramente el sonido se robotizar.

    Elegir nivel de reduccin y aplicarlo

    Como consejo dira que tras cada aplicacin del Noise Reduction, si no nos gusta elresultado, lo deshagamos antes de hacer la siguiente prueba en el men Edit->Undo NoiseReduction, ya que los efectos de la reduccin de ruido son acumulativos.

    Seguimos con nuestro manual de Cool Edit pero refirindonos

    siempre a partir de ahora a Adobe Audition.

    PorJuan Ignacio Rodrguez Navarro

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    Puesto que Cool Edit Pro era un completsimo programa de edicin de audio digital, Adobe seha echo con l dndole el nombre de Adobe Audition.

    Por tanto seguiremos con nuestro manual, pero a partir de este momento nos referiremos en

    todo momento a Adobe Audition, ya que la mayoria de las opciones y lainterfazde programason muy parecidas.

    La ayuda que pretendemos facilitaros, servir tanto para Cool Edit como para Adobe Auditionen la mayora de los casos.

    Adems Adobe Audition est disponible en castellano y es un editor de audio ms moderno yque se ir modernizando an ms con las sucesivas versiones que irn apareciendo en elfuturo.

    Como ya sabemos Adobe Audition nos permite trabajar en dos tipos de vista para la edicinde audio digital, la vista multipista y la vista Editar pista que ya explicamos en el captuloModos de Edicin, y que explicamos ms detalladamente en los captulosModo Pista SimpleyModo Multipista.

    http://muestra_imagen%28%22../archivoimg/ampliacion/116.jpg%22,532,471)http://www.desarrollomultimedia.es/contacta/2.htmlhttp://www.desarrollomultimedia.es/contacta/2.htmlhttp://www.desarrollomultimedia.es/contacta/2.htmlhttp://cerrar_ampliacion%28%29/http://cerrar_ampliacion%28%29/http://cerrar_ampliacion%28%29/http://cerrar_ampliacion%28%29/http://desarrollomultimedia.es/faq/que-es-una-interfaz.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/faq/que-es-una-interfaz.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/faq/que-es-una-interfaz.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/articulos/modos-de-edicion.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/articulos/modos-de-edicion.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/articulos/modo-pista-simple.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/articulos/modo-pista-simple.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/articulos/modo-pista-simple.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/articulos/modo-multipista.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/articulos/modo-multipista.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/articulos/modo-multipista.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/articulos/modo-multipista.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/articulos/modo-pista-simple.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/articulos/modos-de-edicion.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/faq/que-es-una-interfaz.htmlhttp://cerrar_ampliacion%28%29/http://cerrar_ampliacion%28%29/http://www.desarrollomultimedia.es/contacta/2.htmlhttp://muestra_imagen%28%22../archivoimg/ampliacion/116.jpg%22,532,471)
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    Asi que vamos a ver que aspecto tienen estos dos tipos de vista en lainterfazde AdobeAudition.

    Vista Editar pista.

    Vista Multipista

    Vamos a ver con que tipos de archivos es capaz de trabajar Adobe

    Audition, cules son los ms aptos para el almacenamiento de

    audio, y algunas opciones como la frecuencia de muestreo, loscanales y la resolucin.

    http://desarrollomultimedia.es/faq/que-es-una-interfaz.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/faq/que-es-una-interfaz.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/faq/que-es-una-interfaz.htmlhttp://muestra_imagen%28%22../archivoimg/ampliacion/901.jpg%22,650,470)http://muestra_imagen%28%22../archivoimg/ampliacion/902.jpg%22,700,507)http://muestra_imagen%28%22../archivoimg/ampliacion/902.jpg%22,700,507)http://muestra_imagen%28%22../archivoimg/ampliacion/901.jpg%22,650,470)http://desarrollomultimedia.es/faq/que-es-una-interfaz.html
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    Adobe Audition permite ms de veinte tipos de archivos de audio distintos de diferentesformatos.

    Podemos ver los diferentes tipos de archivos con los que podemos trabajar en AdobeAudition si nos vamos al men Archivo-->Abrir.

    Se nos abrir la ventana de Abrir y en el men desplegable llamado Tipo podremosobservarlos todos.

    A la hora de almacenar nuestros archivos de audio, debemos tener en cuenta varios aspectoscomo son:

    La calidad que deseamos para nuestros archivos de audio La rapidez de acceso al archivo o capacidad de procesamiento gil que tendremos

    al editarlo o trabajar con l.

    La compatibilidad o universalidad que queremos que posea el archivo,dependiendo de nuestros propsitos o de cmo vayamos a usarlo.Los tipos de archivos que ms se utilizan:

    Windows PCM: Este tipo de archivos se almacenan si ningn tipo de compresin yusan el formato WAV, adems permiten almacenar informacin que no es de audiopero que est relacionada con el archivo de audio y que puede ser de inters para suedicin y para trabajar con el archivo.

    El almacenamiento en este tipo de archivos Windows PCM nos proporciona unacalidad aceptable, y un minuto de audio ocupa aproximadamente unos 10 MBaproximadamente de espacio.

    Microsoft ADPCM: Este tipo de archivos usa tambin el formato WAV, ademsposee un mtodo de compresin que permite comprimir 4 bits en 1 tan solo lo que

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    reduce nuestro archivo de audio de 1 minuto, de 10 MB a unos 2,5 MBaproximadamente, mantenindo la calidad que nos ofreca el anterior formatoWindows PCM.

    mp3PRO: MP3 es el formato de almacenamiento de audio ms popular de todos enestos momentos. Es un formato de almacenamiento de audio comprimido y su gran

    ventaja con respecto a los otros tipos de archivo es que nos proporciona la mismacalidad que los tipos de archivo anteriores pero con un reducido tamao. 1 minuto deaudio ocupar aproximadamente 1 MB de tamao.

    La compresin de este tipo de de archivo MP3, elimina registros que los Cds de audioalmacenan y que no son perceptibles para el odo humano, de este modo se reducemucho la cantidad de informacin que contiene el archivo pero no se reduce lacalidad del audio.

    El formato MP3 est cada vez ms extendido, y su popularidad se debe a que cumplelos principales propsitos de:

    o Buena calidado Poco tamaoo Universalidad o Copatibilidad

    Ya que es compatible con cualquier programa de software de audio o reproductor delos existentes hoy en da.

    La compresin en MP3 est determinada por la cantidad de muestras por segundo deaudio tomadas. Al parmetro que mide esta cantidad de muestras por segundotomadas de audio se le denominaBitrate.

    La calidad de un cd de audio es de 128 Kb por segundo y con esteBitrate1 minutode audio ocupa aproximadamente 1 MB, es decir que podramos almacenar 650minutos de audio en un cd, el equivalente a 12 o 13 cds comerciales de msica en unsolo cd.

    Podemos emplearBitratespor debajo o por encima del citado estndar de 128 Kbpor segundo, dependiendo de la calidad que deseemos o del peso o tamao delarchivo final de audio que queramos conseguir.

    Como es lgico cuanta ms calidad, ms ocupar el archivo y ms exisgente ser connuestro ordenador a la hora de trabajar con el.

    Para crear un nuevo archivo en Adobe Audition, nos vamos al men Archivo-->Nuevo

    Cuando creamos un nuevo archivo el programa nos permite escoger tres datosfundamentales.

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    La frecuencia de muestreo o Sample Rate: Es el nmero de frecuencias quepueden ser almacenadas dentro de la seal. Estafrecuencia de muestreoinfluyedirectamente en la calidad de nuestro audio.

    Normalmente utilizaremos la opcin de 44100 que viene marcada por defecto enAdobe Audition, que por decirlo de alguna manera es el mximo "ancho de banda"que permite un cd de audio, as nos aseguramos que nuestro audio posee unacalidad de cd.

    Canales: Podemos seleccionar el nmero de canales que va a poseer nuestro audio.Normalmente trabajaremos con dos canales es decir en estreo.

    o Mono: Con un solo canalo Estreo: Con dos canales

    Resolucin: La resolucin la podramos definir como la capacidad que tiene elprograma de discriminar entre dos muestras de audio consecutivas, es decir, que conuna resolucin baja nuestra onda ser ms uniforme y por tanto ser ms dificildiferenciar los matices, mientras que con resoluciones altas, los registros pueden serinterpretados por separado, y por tanto la resolucin es otro factor de la estimacinde la calidad de nuestro audio.

    Normalmente trabajaremos a 16 bits y en alguna ocasin podremos trabajar tambina 32 bits.

    Vamos a explicar cmo se puede convertir cualquier archivo de

    audio en cualquier otro, modificar sus caractersticas como calidad,frecuencia o velocidad de muestreo, canales, resolucin etc.

    PorJuan Ignacio Rodrguez Navarro

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    Adobe Audition dispone de una serie de opciones que nos permiten seleccionar archivos de

    audio de nuestro disco duro, de un cd o de cualquier dispositivo porttil como pendrives,reproductores mp3 etc. Y modificar su formato (archivo en que se transformarn), y lasopciones de calidad, con las que se comprimirn o n dependiendo del cdec que se pueda

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    usar en ese formato.

    Los archivos o formatos de audio que Adobe Audition puede abrir para convertir son:

    .wav: Windows PCM, Onda A/mu-law, Microsoft ADPCM, Formato de onda ACM,ADPCM DVI/IMA

    .mp3: mp3, mp3PRO .ogg: Ogg Vorbis .cda: CD Digital Audio .wma: Windows Media Audio .pcm: Datos PCM sin formato .raw: Datos PCM sin formato .smp: Visin Muestra .aif: AIF de Apple .sam: 8 Bits firmado .snd: AIF de Apple .iff: Amiga .svx: Amiga .cel: Audition Loop .voc: Creative Sound Blaster .vox: Dialogic ADPCM .dwd: DiamondWare Digitized .au: NeXT/Sun .snd: NeXT/Sun

    Podremos convertir los archivos que abramos a todos estos formatos tambin.

    Una vez que ya sabemos todos los formatos que podemos abrir y todos los archivos de audioa los que podemos convertirlos vamos con el proceso que debemos seguir para ello.

    Lo primero que tenemos que hacer es abrir nuestro Adobe Audition y asegurarnos de queestamos en la vista de edicin de pista o edicin Monopista. Para ello podemos pinchar en elbotn editar, que se encuentra en la parte superior a la izquierda del botn multipista o binpodemos dirigirnos al men Vista-->Editar Pista.

    Una vez aqu nos dirigiremos al men Archivo-->Procesamiento por Lotes, para que se nosabra la ventana de opciones que vemos en la siguiente imgen, si tenemos el programa eningls ser el men File-->Batch File Convert.

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    Esta ventana Contiene cinco pestaas

    1.Archivos 2.Ejecutar Guin 3.Volver a muestrear 4.Nuevo formato 5.Destino

    1. La pestaa Archivos es para seleccionar los archivos de audio que vamos a quererconvertir a otros formatos o cambiar de calidad,frecuencia de muestreoetc.

    Para seleccionar estos archivos, lo nico que tenemos que hacer es hacer click sobre el botnAgregar archivos, y seguidamente buscarlos en nuestro disco duro o dispositivo portatil.

    En nuestro caso hemos seleccionado un archivo que se encuentra en un cd de audiocomercial, por eso como podemos ver en la imgen superior aparece en formato .cda.

    Slo hemos seleccionado un archivo de audio, sin embargo podemos seleccionar todos losarchivos que deseemos de diferentes dispositivos para aplicarles la misma conversion almismo tiempo.

    Tambin podemos eliminar un archivo de la lista seleccionndolo y presionando sobre elbotn Eliminar o en ingls Remove, o eliminar todos los archivos de la lista pulsando el botnEliminar Todos.

    2. La segunda pestaa llamada Ejecutar Guin, nos dar la opcin de cargar unos ajustesespecficos de Adobe audition como el de normalizar la onda para que la amplitud sea unpoco menor y no se sature o haya distorsin en el sonido.

    No tenemos porqu tocar esta pestaa en nuestra conversin.

    3. La tercera pestaa llamada Volver a muestrear, nos ofrece una opcin llamada Ajustesde conversin, si no est seleccionada la conversin se realizar con lasfrecuencias demuestreo, resolucin o profundidad de bits ycanalescon los que se muestre el original.

    Si seleccionamos la opcin Ajustes de conversin se activar el botn Cambiar formato dedestino y haciendo click en l podremos seleccionar,la frecuencia o velocidad de muestreo,el nmero decanalesy la mezcla de canales, la resolucin o profundidad de bits, el tramado

    etc que queramos que varien para nuestros archivos de sonido finales convertidos. Para msinformacin sobre estas cuestiones podeis consultar el artculoCalidad y Tipos de archivo enAdobe Audition.

    http://desarrollomultimedia.es/faq/frecuencia-de-sampleo.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/faq/frecuencia-de-sampleo.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/faq/frecuencia-de-sampleo.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/faq/frecuencia-de-sampleo.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/faq/frecuencia-de-sampleo.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/faq/frecuencia-de-sampleo.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/faq/frecuencia-de-sampleo.htmlhttp://www.desarrollomultimedia.es/faq/canales-de-una-onda.htmlhttp://www.desarrollomultimedia.es/faq/canales-de-una-onda.htmlhttp://www.desarrollomultimedia.es/faq/canales-de-una-onda.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/faq/frecuencia-de-sampleo.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/faq/frecuencia-de-sampleo.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/faq/frecuencia-de-sampleo.htmlhttp://www.desarrollomultimedia.es/faq/canales-de-una-onda.htmlhttp://www.desarrollomultimedia.es/faq/canales-de-una-onda.htmlhttp://www.desarrollomultimedia.es/faq/canales-de-una-onda.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/articulos/calidad-y-tipos-de-archivo-en-adobe-audition.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/articulos/calidad-y-tipos-de-archivo-en-adobe-audition.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/articulos/calidad-y-tipos-de-archivo-en-adobe-audition.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/articulos/calidad-y-tipos-de-archivo-en-adobe-audition.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/articulos/calidad-y-tipos-de-archivo-en-adobe-audition.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/articulos/calidad-y-tipos-de-archivo-en-adobe-audition.htmlhttp://www.desarrollomultimedia.es/faq/canales-de-una-onda.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/faq/frecuencia-de-sampleo.htmlhttp://www.desarrollomultimedia.es/faq/canales-de-una-onda.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/faq/frecuencia-de-sampleo.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/faq/frecuencia-de-sampleo.htmlhttp://desarrollomultimedia.es/faq/frecuencia-de-sampleo.html
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    4. En la cuarta pestaa llamada Nuevo Formato es donde podremos elegir el tipo de archivoen el que vamos a convertir aquellos que hemos seleccionado, ya sea en MP3, Ogg, wav, aif,wma etc. Y que tipo de compresin y calidad de la compresin o cdec vamos a emplear.

    En nuestro caso en primer lugar seleccionaremos el formato MP3.

    Podemos ver adems el botn Propiedades de formato, al pulsar el botn se abrir una

    nueva ventana en el que podremos seleccionar unos ajustes preestablecidos de transmisinde datos o (Bit rate) de mp3 o de la extensin del cdec llamado mp3PRO que consigue unamayor calidad con menor transferencia de datos y por lo tanto archivos que ocupan menosespacio en disco.

    Tambin podremos seleccionar manualmente justo debajo si usamos el cdec mp3 o el cdecmp3PRO y las opciones CBR y VBR.

    Marcando la opcin CBR conseguiremos que el archivo se codifique con la velocidadconstante de transmisin de datos Kbps que seleccionemos.

    Marcando la opcin VBR el cdec subir o bajar la velocidad de transferenciaautomticamente segn lo complicada que sea la informacin en cada momento, entre unosrangos de velocidad que le indicaremos, as conseguir ahorrar espacio por ejemplo ensilencios etc.

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    Nosotros vamos a seleccionar CBR, es decir una velocidad constante con el cdec mp3PRO auna velocidad de 96 Kbps,44100 Khz de ancho de banda que es lo mximo que admite uncd, estreo, ya que como hemos dicho el cdec mp3PRO consigue como mnimo la mismacalidad con menor velocidad de transferencia (Bit rate) y por lo tanto menor tamao dearchivo.

    Seleccionando la opcin VBR conseguiramos un archivo de menor tamao, aunquetendramos que confar en que el cdec no disminuya la calidad en algn lugar importante.

    Estas opciones las podremos ajustar dependiendo de nuestras necesidades y lo propsitospara los que queramos nuestros archivos de sonido.

    5. En la pestaa de Destino slo debemos escoger la ubicacin dnde queremos que se

    guarde nuestro archivo o archivos convertidos, darles un nombre, etc.

    Aunque tambin existen otras opciones que podemos ver en la imgen siguiente.

    Una vez que hayamos echo los pasos correspondientes a nuestras necesidades ya solohacemos click en el botn ejecutar lote, y Adobe Audition proceder a realizar la conversin.

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    Una vez echa la conversin tendremos un archivo de gran calidad en formato mp3 y ennuestro caso hemos conseguido reducir 9 minutos de audio a 6 MB.

    Vamos a ver en profundidad el men edicin para la edicin de

    audio de una pista en Adobe Audition.

    PorJuan Ignacio Rodrguez Navarro

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    El men Edicin de Adobe Audition contiene las opciones y herramientas bsicas para laedicin de audio digital, vamos a ver que aspecto tiene este men y posteriormentepasaremos a explicar cada una de herramientas.

    Deshacer: En primer lugar nos encontramos con la opcin deshacer, sta seencontrar deshabilitada si acabamos de abrir nuestro archivo de audio para editarlopuesto que esta opcin sirve para deshacer la ltima modificacin que hayamosefectuado en nuestra onda. Es decir que si le hemos aplicado algn efecto por

    ejemplo o una amplificacin de la onda y no nos han gustado los resultadospodremos con esta opcin volver al estado anterior de haberle aplicado el efecto.

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    Esto se puede hacer todas las veces que queramos, es decir que disponemos detodos los pasos hacia atrs hasta la ltima vez que hayamos guardado el archivo, siacabamos de guardar nuestro archivo no podemos volver ningn paso hacia atrs,as que este es un factor importante a tener en cuenta, debemos tener cuidado a lahora de guardar nuestro archivo de audio.

    Rehacer: Esta opcin es la opuesta a la accin anterior, por lo tanto nos permitirrehacer una modificacin que hayamos desecho, as pues si no hemos desechoninguna modificacin esta opcin aparecer deshabilitada ya que no es posible volvera realizar una modificacin que no hemos efectuado.

    Habilitar Deshacer/Rehacer: Es importante tener siempre habilitada esta opcin,ya que es la que permitir que podamos usar las dos anteriores, si la tenemosdesactivada sin darnos cuenta y nos hemos cargado nuestro archivo de audio, antendramos la posibilidad de cerrar el programa y responder que no a todas laspreguntas de Adobe Audition para salvar nuestro archivo.

    Esta opcin cuando esta activada lo que hace realmente es guardar copias denuestro archivo de audio en carpetas temporales de Adobe Audition, y borrarlascuando cerramos el programa, de este modo cuando pulsamos sobre la opcin

    deshacer el programa carga la copia anterior de nuestro archivo de esa carpeta dearchivos temporales.

    Repetir el ltimo comando: Esta opcin tiene dos vertientes, como podemos veren la imgen superior al lado de ella aparece la tecla F2, la primera vertiente que espulsando sobre ella o sobre F2 lo que har es sacarnos el cuadro de dilogo de laltima accin que hayamos aplicado.

    Para que se entienda ms claramente, si nosotros aplicamos la opcin de amplificarsobre un trozo que hemos seleccionado de la onda, se nos abrir un cuadro dedilogo donde podremos seleccionar cuanto amplificamos o reducimos la onda, si porejemplo reducimos su amplitud en 10 dB, al pulsar sobre la opcin Repetir elltimo comando o sobre F2 con otro trozo de la onda seleccionado se nos volver aabrir el cuadro de dilogo que ejecutamos anteriormente y podremos seleccionarnuevos valores para la amplificacin de la onda de audio.

    Sin embargo la otra vertiente es el botn F3 de nuestro teclado, que lo que har esaplicar al trozo seleccionado de nuestra onda exactamente el mismo tratamiento quehicimos anteriormente, es decir aplicarle directamente a ese trozo de onda unareduccin en la amplificacin de 10 dB.

    Herramientas: Nos encontraremos con un submen en el cual se despliegan lasherramientas:

    o Seleccin de Tiempoo Seleccin de Lazoo Seleccin de Recuadroo Borrar

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    Podremos esperimentar las distintas herramientas de seleccin y borrado, laherramienta que viene por defecto es la Herramienta de Seleccin de Tiempo, ya quees la herramienta bsica y la que normalmente utilizaremos dado que selecciona deizquierda a derecha o de derecha a izquierda, es decir selecciona un tiempodeterminado de nuestra onda de audio digital, esta herramienta combinada con elzoom nos permitir perfectamente seleccionar exctamente la porcin de onda quedeseamos tratar.

    Editar Canal: Esta opcin tambin desplegar un submen donde se nos ofrecen lassiguientes opciones:

    o Editar canal izquierdoo Editar canal derechoo Editar ambos canales

    La opcin que viene marcada por defecto es la opcin de editar amboscanales,aunque realmente cuando estamos editando en amboscanalestambin existe laposibilidad de editar un solocanal, manteniendo pulsado el botn del ratn yllevndolo hacia la parte superior para editar elcanalizquierdo o a la parte inferiorpara editar el canal derecho, no obstante podemos seleccionar cualquiera de lasotras opciones, pero hay que tener en cuenta que cuando pulsamos sobre la opcineditar canal izquierdo el derecho se desactivara pero en cuanto pulsemos en el mediode los dos canales se volver a activar la edicin de ambos canales.

    Por tanto se recomienda mantener la opcin Editar amboscanalesactivada, aunquehagamos alguna seleccin en un canal especfico.

    Definir Portapapeles Actual: Adobe Audition dispone de 5 portapapeles diferentesms el portapapeles de windows, as nos permitir guardar un trozo de onda o lo quees lo mismo un sonido diferente en cada portapapeles.

    Cada portapapeles nos indicar si se encuentra vaco poniendo vaco entreparntesis, y solo indicando el el nombre del portapapeles en el caso de quecontenga algun sonido.

    Para introducir un sonido en un portapapeles bastar con activar el portapapeles quedeseemos en nuestro caso el Portapapeles 1, seleccionar el sonido en la onda quedeseamos guardar y o bin click con el botn derecho sobre la seleccin y copiar obin irnos al men Edicin-->Copiar, As ya tendremos guardado el sonido en elPortapapeles 1.

    Para recuperar un sonido del portapapeles bastar con seleccionar el portapapeles en

    el cul tenemos el sonido que deseamos recuperar, y pegarlo en el lugar quequeramos.

    Nota: Existen varias opciones para el pegado que pasaremos a explicar ms adelante.

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    Cortar: La siguiente opcin que nos encontramos es la opcin de cortar, que

    guardar en el portapapeles que tengamos seleccionado el sonido que hayamosseleccionado pero lo borrar de nuestra onda, eliminandolo del archivo original.

    Copiar: La opcin copiar copiar en el portapapeles seleccionado el trozo de sonidoque tengamos seleccionado pero la onda original no cambiar, ni se modificar.

    Copiar en Nuevo: Esta opcin no guardar la porcin de sonido que hayamosseleccionado en nuestro portapapeles sino que guardar ese sonido en un archivonuevo, que luego podremos utilizar aadiendo ese archivo por ejemplo a una pistaen el modo multipistas o aadiendo ese archivo en la edicin de una onda.

    El archivo aparecer en la pestaa de archivos en la parte superior derecha denuestra interfaz, junto con el resto de archivos que tengamos abiertos en esemomento.

    Pegar: Pegar en el lugar que le indiquemos, el sonido del portapapeles quetengamos seleccionado.

    Pegar en Nuevo: Pegar en un nuevo archivo el sonido que contenga elportapapeles seleccionado.

    Pegar Mezcla: Esta opcin nos ofrece varias opciones de pegado especial, cuando lapulsemos se nos abrir una ventana con las siguientes opciones.

    o Volumen: En este apartado podremos modificar el volmen de los canalesde la onda que vamos a pegar.

    Podremos modificar los dos canales a la vez si est marcada la opcinBloquear izquierda/derecha, o bien si desactivamos esta opcinpodremos modificar cada canal por separado.

    o Tambin podremos seleccionar desde dnde vamos a pegar ese sonido,tenemos la posibilidad de pegarlo desde el portapapeles que tenemosseleccionado, desde el portapapeles de windows si contiene algn sonido odesde un archivo externo que se encuentre en el disco duro.

    o Opciones de Pegado Insertar: Este tipo de pegado hace exactamente lo mismo que el

    pegado normal, es decir introducir el sonido exactamente dondetengamos colocado el cursor y desplazar hacia la derecha el resto dela onda que se encuentre a la derecha del cursor.

    Superponer (Mezcla): Esta opcin pegar el sonido justo encimade nuestra onda en el punto dnde se encuentre el cursor mezclando

    lo que haba debajo con el sonido que hemos pegado.

    En este caso para conseguir que los resultados sean buenos habra

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    que ajustar el volmen del sonido que vamos a pegar de forma msespecfica.

    Reemplazar: Esta opcin reemplaza el trozo de audio que tengamosseleccionado por el sonido que vamos a pegar, eliminando el sonidoseleccionado.

    Modular: Esta opcin hace una ponderacin de los volmenes y lasamplitudes de onda del sonido seleccionado y del sonido que vamosa pegar y los modula, quedando como resultado un efecto como el delas radios cuando se mezclaban dos emisoras.

    Este efecto no queda muy natural pero nos puede ser de utilidad enalguna ocasin.

    o Transicin cruzada o Crossfade: Si activamos esta opcin, el programaaplicar una subida y bajada progresiva de 0 hasta 100 en un tiempo enmilisegundos de los extremos de la onda que vamos a pegar para conseguiratenuar el pegado y que no se note que hemos empalmado un trozo de audioal escucharlo.

    o Pegar bucle: Esta opcin si la marcamos y seleccionamos por ejemplo 2, loque har ser pegar el sonido en el punto donde se encuentre el cursor elnmero de veces que le hayamos indicado, es decir si le hemos indicado 2,pegar dos veces seguidas el sonido.

    Insertar en sesin Multipista: Si tenemos un trozo de sonido seleccionado ypulsamos sobre esta opcin, ese trozo de sonido se insertar en la primera pista quese encuentre libre en el modo mulipista si las tenemos todas vacas se insertar en laprimera pista. No obstante ya explicaremos en otros artculos ms detenidamente elModo Multipista.

    Utilizar desplazamiento de referencia de tiempo BWF: Adobe Audition permitela insercin de metadatos en el tipo de archivos de audio que los admiten por ejemloWindows PCM .wav, esta opcin inserta una marca con la franja horaria.

    Insertar en lista de CD: Adobe audition permite tambin la creacin de cds deaudio, con esta opcin el trozo que tengamos seleccionado o el sonido enteropasarn a la lista de cd para posteriormente proceder a la grabacin del cd, podemos

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    acceder a esta lista y sus opciones pulsando sobre el botn CD o en el men Vista-->Vista de CD.

    Seleccionar Onda Completa: Seleccionar la totalidad de la onda que tenemosabierta y que estamos editando.

    Eliminar Seleccin: Esta opcin, eliminar el trozo de sonido que tengamosseleccionado en ese momento, hace la misma funcin que la tecla suprimir o del.Terminamos de detallar las opciones del men edicin para la

    edicin de audio de una pista en Adobe Audition.

    PorJuan Ignacio Rodrguez Navarro

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    Recortar o Separar: Para aquellos que no tengan el parche en espaol tambin laopcin Trim con el atajo de teclado Ctr + t lo que hace es eliminar todo nuestrosonido menos la parte que este seleccionada en ese momento, es la opcin inversa aEliminar Seleccin.

    Esta opcin se puede usar para aislar un sonido en concreto pero no copiar nada enningn portapapeles ni aislar elsonido seleccionado en otro archivo, sino queborrar todo aquello que no est seleccionado, y la seleccin ser lo nico que quedeen el mismo archivo que habiamos abierto.

    Eliminar Silencio: Haciendo click sobre esta opcin se nos abrir una ventanadonde tendremos que definir aquello que queremos que el programa entienda poraudio y aquello que queramos que entienda por silencio.

    Para definir esto, debemos sealar un nivel o lmite de Decibelios (dB) y adems untiempo (ms o milisegundos) mnimo de duracin tanto para los silencio como para elaudio. El silencio se define en la parte izquierda del cuadro de dilogo y el audio sedefine en la parte derecha.

    Podemos modificar los valores que aparecen por defecto o tambin podemos pulsarsobre el botn Buscar Niveles o Find Levels para que automticamente el programa

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    o Ajustar Lado derecho a la derecha: El extremo derecho se desplazar a laderecha hasta el punto ms cercano de amplitud 0.

    Buscar Pulsaciones o Find Beats: Esta opcin sirve para localizar los golpes osubidas importantes de audio y se emplea normalmente para crearSamples.

    Vamos a ver como funciona:

    Colocamos nuestro cursor haciendo click en cualquier parte que deseemos denuestraonday le damos a la opcin Buscar Siguiente Pulsacin (Ladoizquierdo).

    Esto lo que har ser colocar nuestro cursor en el punto donde empieza nuestrogolpe de audio.

    Seguidamente le damos a la opcin Buscar Siguiente Pulsacin (Lado Derecho).

    Que lo que har es seleccionar desde el punto donde comienza el golpe de audiohasta el punto donde termina.

    Si volvemos a darle a la opcin Buscar Siguiente Pulsacin (Lado Derecho) a laseleccin que ya tenamos de nuestro golpe de audio se le aadir el siguiente golpede audio entero hasta su finalizacin.

    Por lo tanto tendramos dos golpes de audio seguidos seleccionados. Como hemosdicho antes suele emplearse para aislar sonidos y crear samples, esto puede ser demucha utilidad incluso en cuanto a la cratividad, ya que podremos posteriormenteinsertarlos en cualquier audio, mezclarlo etc.

    Ajustando o Snapping: Esta opcin sirve para que cuando hagamos click en nuestraonda, el cursor se situe en una determinada posicin dependiendo de la opcin que

    tengamos seleccionada.

    Si seleccionamos la opcin Ajustar a Marcadores o Snap to cues, cuando hagamosclick cerca de un punto que hemos definido previamente como marcador o cue, elcursor se colocar justo en ese punto.

    Esto nos sirve para trabajar con mas precisin, adems si hacemos click en un lugarque no este justo al lado el cursor se colocar donde hemos echo click en vez dejusto en el punto marcador o cue.

    Nota: Para definir un marcador o un punto cue slo tenemos que colocar el cursor en el lugarque deseemos de laonday pulsar el botn derecho, seguidamente seleccionamos la opcin

    Agregar a lista de marcadores o Add to cue y cuando lo hayamos echo podremos ver en laparte superior de laondael punto marcado con el nombre Marcador 1, Marcador 2 etc.

    Las dems opciones son para ajustar el cursor a la regla ms finamente o msbastamente, no obstante para un trabajo de edicin, lo ms recomendable es definirnosotros mismos los puntos claves llamados marcadores o cues, y ajustar el cursor aesos puntos y adems a la regla tambin.

    Para hacer esto slo tenemos que marcar la opcin Ajustar a marcadores yadems marcando cualquier opcin de las de ajustar a la regla.

    Marcacin Automtica o Auto cue:o Ajustar Seleccin a Frase: Si seleccionamos un trozo de audio lo nico que

    har esta opcin sera ajustar la seleccion que hemos echo al silencio anterior

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    y a silencio posterior, sin incluirlos en la seleccin, pero no aade nada a lalista de marcadores.

    Nota: Hay que aclarar que una frase es un trozo de audio que no contienesilencios, es decir un trozo de audio entre un silencio y el siguiente.

    oo Buscar Frases y Marcar: Esta opcin buscar todas las frases que haya en

    nuestra seleccin y aadir cada frase como un marcador o punto cue.

    Nota: Podemos ver la lista de marcadores o de cues dirigindonos al menVentana-->Lista de Marcador.

    oo Buscar Pulsaciones y Marcar: Hace lo mismo que la opcin anterior pero

    con las pulsaciones o golpes de audio, en vez de con las frases.

    o Opciones de Marcacin Automtica: Pulsando sobre esta opcin se abrirun cuadro de dilogo en el que podremos definir cuando se considerar audioy cuando se considerar silencio dependiendo de los Decibelios (dB) y eltiempo que dura (ms) para la posterior marcacin de puntos.

    o Recortar Silencio Digital: Si no tenemos ningn trozo seleccionado,borrar los silencios del principio y el final de todo el audio que estamoseditando.

    Si tenemos un trozo seleccionado eliminar todo aquel sonido que no estseleccionado y adems borrar los silencios del principio y el final de laseleccin.

    Ajustar Frecuencia de muestreo: Abre un cuadro de dilogo en el que podremosseleccionar lavelocidad de muestreode nuestro archivo, como ya sabemos 44100 Hzes la calidad que nos puede ofrecer un cd de audio.

    Covertir Tipo de Muestra: Podremos seleccionar a parte de la velocidad demuestreo, las mismas opciones que a la hora de crear un nuevo archivo en AdobeAudition como son los canales (estreo o mono) y laresolucin o profundidad de bits(8 bits, 16 bits, 32 bits), opciones que afectan directamente a la calidad de nuestroaudio.

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    Normalizar Forma de Onda de Grupo: Esta opcin nos permitenormalizar elvolmenconjuntamente de todos los archivos que tengamos abiertos.

    En tres pasos conseguiremos que todos los archivos posean las mismascaractersticas en cuanto a volmen.

    Un uso de esta opcin por ejemplo sera si queremos hacer un cd de audio, y

    queremos que todas las canciones de ese cd se encuentren al mismo volmen y nohaya canciones que se escuchen ms altas y otras ms bajas.

    En un posterior artculo explicaremos en detalle comonormalizar un grupo decancionespara que todas se encuentren al mismo volmen.

    Y por ltimo tenemos opciones para las configuracin de nuestro Hardware de audiocomo tarjetas de sonido que tengamos instaladas etc.

    Configuraciones para las teclas rpidas o atajos de teclado y activadores de MIDI.

    Y todas las preferencias configurables de Adobe Audition, como colores y aspecto dela interfaz, tratamiento de la informacin, lugares de almacenamiento de archivos

    temporales etc.

    Explicamos como normalizar varios archivos de audio, por ejemplo

    varias canciones de distintos discos o nuestras propias grabaciones

    usando Adobe Audition.

    PorJuan Ignacio Rodrguez Navarro

    Atencin: Contenido exclusivo de DesarrolloMultimedia.es. No reproducir. Copyright.

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    Normalmente cuando extraemos varias canciones de un mismo disco, stas suelen venir yabastante normalizadas entre s, es decir que todas las pistas se encuentran al mismovolmen.

    Pero no ocurre lo mismo si lo que hacemos es extrer varias canciones de distintos discos, yaque dependiendo de la grabacin y de otros factores, el volmen general entre unos discos yotros puede variar.

    As por ejemplo si queremos crear un cd de varios, formado por canciones de diferentes cdsde msica, ser muy probable que unas canciones suenen ms altas y otras ms bajas.

    Tambin la normalizacin de un grupo de canciones nos sirve si queremos crear un cdformado por nuestras propias creaciones o grabaciones, ya sea en la grabacin deinstrumentos como en la grabacin de voz, ser lgico que el volmen de cada cancin seatotalmente diferente en relacin con las dems y normalizndolas conseguiremos que todasellas tengan el mismo volmen general.

    Con Adobe Audition podemos realizar esta tarea que nos ser de gran utilidad y podemosllevarla a cabo de una manera muy sencilla.

    Lo primero que debemos hacer es abrir nuestro Adobe Audition y asegurarnos de que nosencontramos en la vista de edicin de una pista o en la vista monopista.

    Para ello bastar con dirigirnos al men Vista-->Editar Pista si no encontramos esta opcinen el men Vista significa que ya nos encontramos en ella. Tambin podemos dirigirnos a lavista de edicin de una pista pulsando sobre el botn que se encuentra en la parte superiorllamado Edicin.

    Una vez que nos encontramos en la vista de edicin de una pista debemos abrir todasaquellas canciones o archivos de sonido a las que queremos igualar el volmen.

    Para abrir una cancin o archivo de audio nos vamos al men Archivo-->Abrir yseleccionamos el archivo que deseamos abrir de nuestro disco duro, dispositivos dealmacenamiento porttiles etc. Y repetimos la misma operacin con cada cancin hasta queya tengamos todas abiertas.

    Una vez abiertas todas las canciones nos dirigimos al men Edicin-->Normalizar formade onda de grupo, Normalizar forma de onda de grupo ser la opcin que nos ayudara realizar este proceso en tres sencillos pasos.

    En el caso de que tengamos Adobe Audition en ingls la opcin ser Group WaveformNormalize.

    Al hacer click sobre la opcinNormalizarforma de onda de grupo se nos abrir la siguienteventana.

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    Como podemos ver en la imgen la ventanaNormalizarforma de onda de Grupo contienetres pestaas.

    1. Seleccionar Archivos 2. Analizar Volmen 3.Normalizar

    1. Seleccionar Archivos: En esta pestaa lo nico que debemos hacer es seleccionar losarchivos que van a ser normalizados en conjunto, es decir aquellos archivos de sonido quevan a quedar con las mismas caractersticas refierindonos al volmen.

    Como podemos observar en esta pestaa, no tenemos ningn botn que nos permita abrirarchivos, es por eso que debemos tenerlos abiertos antes y seleccionar los que queramos deentre todos aquellos que tuvieramos abiertos.

    2. Analizar Volmen: Esta pestaa tiene el objetivo de analizar cada uno de los archivos deaudio que hemos seleccionado por separado para calcular sus caractersticas, punto deamplitud de la onda mximo, promedio etc.

    Lo nico que tendremos que hacer es pulsar el botn Analizar informacin Estadstica yAdobe Audition proceder a recopilar la informacin sobre las amplitudes y por lo tanto los

    volmenes de nuestros archivos y nos la mostrar en pantalla.

    Todos estos datos posteriormente le servirn paranormalizartodas las cancionesseleccionadas en conjunto.

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    3. Normalizar: Esta pestaa nos ofrecer una serie de opciones paranormalizartodas lascanciones con el mismo volmen.

    Podemos seleccionar que lanormalizacinse efecte a un nivel promedio de todas lascanciones que hemos seleccionado o bien seleccionar nosotros mismos el nivel al quedeseamosnormalizartodas las canciones. Estas dos opciones corresponderan a las dosprimeras.

    La tercera opcin es importante tenerla marcada se llama Usar Contorno de VolmenIgual, con esta opcin marcada Adobe audition dar mayor importancia a las frecuencias

    intermedias en vez de a los picos o frecuencias extremas a la hora de efectuar lanormalizacin.

    De esta manera conseguiremos un resultado ms moderado.

    Una vez que hemos seleccionado las opciones denormalizacinque deseamos, slo nos

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    quedar pulsar el botn Ejecutar Normalizacin para que Adobe Audition se disponga ainiciar los procesos correspondientes.

    Cuando estos procesos hayan concluido ya tendremos todas las canciones que hemosseleccionado normalizadas al mismo volmen.

    Como consejo podemos decir que obviamente al realizar este proceso, hemos modificado losarchivos originales que hemos seleccionado, as que no sera una buena idea guardar estosarchivos reemplazando los originales.

    Lo ms ptimo sera crear una nueva carpeta en nuestro disco duro y guardar los nuevosarchivos que se han creado en ella, seleccionando cada archivo y dirigindonos al menArchivo-->Guardar Como, en el caso de que fueramos a crear un CD en otro programadistinto.

    En el caso de que vayamos a crear el CD con Adobe Audition, podemos grabar el CD y nosalvar ningn archivo.

    Explicamos a grandes rasgos las funcionalidades del bastidor de

    creaciones originales, para la aplicacin de un conjunto de efectos,

    ecualizadores etc. sobre una seleccin en Adobe audition.

    PorJuan Ignacio Rodrguez Navarro

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    El bastidor de creaciones originales podemos encontrarlo en el men de efectos deAdobe Audition en la vista de editar.

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    El bastidor de creaciones originales, es una opcin de Adobe Audition que abre un cuadrode dilogo donde podremos aplicar grupos de efectos.

    Podremos insertar, editar, ordenar, 16 efectos simultneos como mximo, optimizar lamezcla, guardar nuestros efectos favoritos como preestablecidos etc.

    Es decir que es un controlador especfico de efectos para nuestra pista, en el quedisponemos de la preescucha de la pista con los efectos aplicados antes de aceptarlos.

    Vamos a ver el aspecto del bastidor de creaciones originales.

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    Bastidor de Creaciones Originales

    1. Controles preestablecidos de bastidor: Es un men desplegable, en el quecada opcin preestablecida que podemos elegir aplicar un grupo de efectos, algunasopciones preestablecidas aplicarn 3 efectos, otras 2 efectos etc.

    Para aplicar un ajuste preestablecido de bastidor tn solo debemos seleccionarlo enel men desplegable que aparece marcado en la imgen con el color rojo.

    Adems de aplicar los efectos tal y como bienen en los ajustes preestablecidos,tambin podremos modificar los parmetros de cada efecto por separado o inclusoaadir ms efectos y guardar todos estos efectos como un nuevo ajustepreestablecido de bastidor.

    Para guardar un nuevo ajuste preestablecido de bastidor bastar con presionar elbotn con un disco.

    Para eliminar un ajuste preestablecido, slo tenemos que seleccionarlo en el mendesplegable y presionar el botn con la papelera.

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    Ajustes Preestablecidos del Bastidor de Creaciones Originales

    2. Controles preestablecidos de efectos: En este men desplegable disponemosde ajustes preestablecidos para cada efecto concreto.

    Podemos seleccionar un control preestablecido para un efecto seleccionndolo en elmen desplegable, cuando lo hagamos, los parmetros del efecto se modificarnaunque tambin podemos modificar los parmetros del efecto manualmente yguardarlos como un ajuste de efecto preestablecido.

    Para guardarlo modificamos los parmetros, presionamos el botn que aparece conun disco y le damos un nombre a nuestro ajuste de efecto, y para borrarloseleccionamos un ajuste de efecto y presionamos el botn con una papelera.

    Ajustes Preestablecidos de Efectos

    3. Slots de Efectos: Disponemos de 16 slots, para aplicar 16 efectos como mximoal mismo tiempo.

    Si el slot est vaco, podremos insertarle un efecto presionando sobre la flecha delfinal del slot y seleccionando el efecto que queremos aplicar.

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    Aplicacin de un efecto introducindolo en un slot

    Cuando tengamos insertado un efecto en el slot, podremos cambiarlo por otro,seleccionarlo y cambiar sus parmetros, o activarlo/desactivarlo para la preescucha.

    Lo activaremos/desactivaremos en el botn que se encuentra al principio de cadaslot, si el botn est de color verde significa que el slot est activo.

    Para cambiar los parmetros de un efecto, basta con seleccionar el slot donde seencuentra ese efecto y modificar los parmetros que consideremos oportunos en laparte derecha.

    Podemos reordenar nuestros efectos en los slots tan slo con pinchar sobre uno deellos y arrastrarlo hasta la posicin que deseemos que ocupe.

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    Slots de efectos y su relacin con el resto de las partes del bastidor

    4. Controles de Nivel: En estos controles podremos ajustar tanto los volmenes deentrada y de salida como el nivel de mezcla.

    Bastar con desplazar de izquierda a derecha o de arriba a abajo el botn giratorioque aparece en esta parte del Bastidor de Creaciones Originales, para ajustar losvolmenes de entrada y salida, o desplazar la barra que ajusta la mezcla deizquierda a derecha.

    Controles de Nivel de Volmen y de Mezcla

    5. Control de la reproduccin: Contiene tres elementos.o El botn de Activar Desactivar todos los efectos aplicados para la

    reproduccin.

    o El botn para iniciar o parar la reproduccin de la seleccin.o Y la opcin predesplazamiento y postdesplazamiento, si tenemos marcada

    esta opcin y le damos a escuchar, nos daremos cuenta que se reproducirun segundo aproximadamente antes del trozo que tenemos seleccionadohasta un segundo despus de donde termine nuestra seleccin.

    Por ejemplo al aplicar cualquier efecto que tenga retardo a la seleccin,podra servirnos de ayuda escuchar un poquito antes de la aplicacin delefecto y un poco despus para observar mejor los resultados finales queobtendramos.

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    Controles de la Reproduccin del Bastidor de Creaciones Originales

    6. Visualizador de Parmetros: En el visualizador de parmetros, se encontrarntodos aquellos aspectos sobre cada efecto que podremos modificar manualmente.

    Dependiendo de cada efecto o ecualizador etc. Podremos modificar estos parmetrosde una manera o de otra.

    Modificacin de Parmetros de un Efecto mediante barras de desplazamiento ynmeros

    En ocasiones podremos modificar los parmetros numricamente o mediante barrasde desplazamiento horizontales, de izquierda a derecha.

    Y en otros casos podremos hacerlo grficamente moviendo los puntos de controlexistentes o creando nuevos puntos de control, para crearlos bastar con hacer clicken el punto deseado y para moverlos pincharemos sobre uno de ellos y loarrastraremos hasta la posicin que deseemos.

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    Modificacin de Parmetros de un efecto Grficamente