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En esta unidad de estudio, los estudiantes incrementarán su comprensión del concepto universal de las relaciones a través de un estudio cuidadoso de las relaciones de causa y efecto en la exploración de la fuerza y el movimiento. Los estudiantes conectarán los atributos de los objetos, como los autos y las camionetas, con las acciones de empujar y jalar que pueden ocasionar que un objeto se mueva de diversas formas, dependiendo de sus atributos y de las fuerzas usadas para ocasionar dicho movimiento. El estudio del movimiento, incluidos los efectos de las fuerzas en diversos objetos y situaciones se enseñará a través de un enfoque integrado con aplicaciones auténticas, del mundo real. La comprensión de las relaciones de causa y efecto en la ciencia se integrarán posteriormente con ciencias sociales, inglés, lengua, matemáticas y arte, para ayudar a los estudiantes a obtener un mejor entendimiento del concepto transversal de causa y efecto, y ver su aplicación en el mundo que los rodea.

Las unidades están diseñadas usando un modelo basado en la investigación que incorpora el modelo de instrucción de las 5 letras E (Envolver, Explorar, Explicar, Elaborar y Evaluar) para apoyar el aprendizaje del estudiante. Este modelo introduce procesos críticos de enseñanza que conforman un proceso repetitivo de investigación, descubrimiento, reflexión y aprendizaje continuos. Aunque muchas unidades de estudio que siguen el modelo 5E pueden usar un formato lineal, esta unidad se desarrolló con una nueva comprensión de las 5Es como un modelo cíclico constante donde los estudiantes reflexionan sistemáticamente sobre su aprendizaje y aplican los conceptos clave a contextos diversos. Por ejemplo, los estudiantes podrían Envolverse y Explorar varias veces antes de Explicar y podrían regresar a la Exploración antes de llevar su aprendizaje a un nuevo contexto. La Evaluación será constante e integrada a la mayoría de las etapas de las 5E, conforme los estudiantes demuestran el aprendizaje de forma reiterada y los maestros monitorean y ajustan las instrucciones según sea necesario. Las 5Es integran las actividades prácticas para ayudar a fomentar la comprensión de los conceptos y a inspirar a los estudiantes a explorar aún más.

VELOCIMETRÍACÓMO ENTENDER LAS RELACIONES DE CAUSA Y EFECTO A TRAVÉS DE LA FUERZA Y EL MOVIMIENTO

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Cada parte de la unidad se organizará alrededor de un desarrollo 5E dominante, que incluye un proceso claramente identificado de Envolver, Explorar, Explicar, Elaborar y Evaluar; sin embargo, cada lección también incluirá procesos subordinados. Por ejemplo, en la fase de Envolver, podría haber una parte de Explicar implícita. La fase dominante de la lección sigue teniendo la intención de Envolver a los estudiantes, pero estos también usarán Explicar y, a veces, otras etapas subordinadas de las 5Es. Así se crea un ciclo y la naturaleza reflexiva del aprendizaje basado en la investigación.

El modelo 5E también proporciona oportunidades para que todos los estudiantes desarrollen el lenguaje académico de forma activa por medio del apoyo y modelo del maestro y de la interacción entre ellos, con el contenido y con las materias.

VELOCIMETRÍACÓMO ENTENDER LAS RELACIONES DE CAUSA Y EFECTO A TRAVÉS DE LA FUERZA Y EL MOVIMIENTO

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Activación del esquema

Para generar motivación sobre el

conocimiento previo

Modelado del maestro

Participa

Explora

Explicar

Elaborar

Base común del aprendizaje a

partir del descubrimiento y la

interacción

Experimental, práctico

• Los estudiantes se involucran en la

conversación natural

• El maestro proporciona un grado alto de

estructura del uso del lenguaje (preguntas de

sondeo, respuestas de rescate, interactivo)

• El maestro facilita, evalúa y modela el

lenguaje en sus interacciones

El maestro ayuda a los estudiantes

a entender la meta de aprendizaje y

a corregir los conceptos erróneos

Los estudiantes necesitan explicar

lo que han comprendido

• El maestro proporciona comentarios explícitos

y promueve resultados igualmente explícitos de

nuevo lenguaje

• El maestro proporciona apoyo explícito para

el uso del lenguaje (vocabulario, preguntas,

modelos de textos, marcos del lenguaje,

escritura)

• El maestro promueve el conocimiento de las

palabras

Aplicación de la comprensión

del objetivo del contenido en

un nuevo contexto

• Los estudiantes practican el nuevo

conocimiento usando el lenguaje de forma

significativa (vocabulario, preguntas, modelos

de textos, marcos del lenguaje, escritura)

• El maestro proporciona apoyo explícito para

el uso del lenguaje

CÓMO GESTIONAR Y MAXIMIZAR EL DESARROLLO DEL LENGUAJE: PROCESO 5E

• Los estudiantes hablan de su experiencia y

formación personal

• El maestro facilita, evalúa y modela el

lenguaje en sus interacciones

EL ENFOQUE DE PENSAR Y HACER PARA EL DESARROLLO DEL LENGUAJE: DOCTORAS EUGENIA MORA-FLORES, LILIA SARMIENTO Y DOLORES BELTRÁN

PASO DEL PROCESO PROPÓSITO GESTIONANDO LAS

OPORTUNIDADES DE LENGUAJE

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Evaluar a los estudiantes

conforme aplican el conocimiento

y las habilidades nuevas

Los estudiantes evalúan su propio

aprendizaje

• Revisión y auto-evaluación

• Proporciona oportunidades para el

conocimiento del lenguaje

Evaluar

Tiempo aproximado de instrucción: Un marco de tiempo sugerido de 3 semanas se presenta en la unidad de estudio, sin embargo, la flexibilidad es clave para el éxito de la unidad. Los maestros deberán trabajar al ritmo adecuado para su clase y diferenciar, según sea necesario, para maximizar el aprendizaje de todos estudiantes.

La ciencia detrás de esta unidad: Esta unidad explora las fuerzas (naturales y creadas por el hombre), las fuerzas de empuje y tracción y la relación entre los atributos de los objetos, fuerzas y empuje y tracción que pueden cambiar la forma en que un objeto se mueve. Las lecciones incorporarán los autos Hot Wheels (autos HW) y otros materiales accesibles que los estudiantes pueden manipular e investigar para una experiencia práctica de aprendizaje.

En esta unidad los estudiantes observarán, describirán e investigarán objetos que pueden empujar y jalar para moverlos. Pondrán a prueba cómo el movimiento recibe el impacto de fuerzas externas, como el terreno y el clima, y las fuerzas creadas por el hombre, como las características de los autos, las condiciones del camino y las señales de la calle.

Estudiar las fuerzas y el movimiento investigando el empuje y la tracción ayudará a los estudiantes a entender las relaciones de causa y efecto. Estudiar las fuerzas y el movimiento ayuda a los niños a explorar cómo interactúan las cosas entre sí y a entender el mundo que los rodea. Como resultado de estas experiencias, los estudiantes serán capaces de:• Entender que empuje y tracción pueden tener diferentes fuerzas y direcciones • Entender que los objetos pueden empujarse uno al otro y pueden cambiar el movimiento • Explicar que el movimiento es un cambio de posición • Explicar las fuerzas de empuje y tracción.

PASO DEL PROCESO PROPÓSITO GESTIONANDO LAS

OPORTUNIDADES DE LENGUAJE

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CÓMO CREAR UN ENTORNO PARA EL ÉXITO

Consideraciones para estudiantes diversos Esta unidad incorpora muchos de los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (UDL) y el modelo de instrucción 5E. Los principios del diseño UDL garantizan los diversos puntos de participación durante el aprendizaje El Modelo 5E (Envolver, Explicar, Elaborar y Evaluar) integra actividades prácticas que ayudan a fomentar la comprensión conceptual y a inspirar a los estudiantes a continuar explorando. Podría ser que algunos estudiantes encuentren algunas frases más atractivas o difíciles que otras, dependiendo de qué tan cómodos se sientan con el conocimiento o proceso requerido. Recomendamos que todos los niños participen en cada fase del aprendizaje según el diseño para profundizar tanto en su comprensión del contenido científico, como en su habilidad de usarlo y comunicarlo usando este conocimiento en el mundo que los rodea. Si los estudiantes tienen Planes de Educación Individualizada, por favor consulte estos documentos para ver las modificaciones importantes o para hacer los ajustes necesarios para este tipo de estudiantes.

Estrategias para trabajar en equipo: los estudiantes trabajarán en grupos cooperativos en el transcurso de la unidad. Para aumentar la cohesión y participación de los grupos, pueden nombrar los grupos en base a autos populares o permitir que los estudiantes inventen sus propios nombres de grupo. También se les puede asignar tareas cambiantes a los integrantes del grupo. Por ejemplo alguien que se encargue de tomar el tiempo, otro de registrar datos, otro de dar a conocer datos y otro a conseguir objetos necesarios.

Discusión: en esta unidad hay muchas discusiones de clase. Estrategias para el salón de clases:

Pensar-Emparejar-Compartir: los estudiantes tendrán tiempo para pensar o apuntar sus ideas y luego compartirlas con un compañero antes de compartirlas con el resto de la clase. Así, los estudiantes tendrán tiempo para pensar en una respuesta y contarán con el apoyo de la idea de su compañero/a. Esto es útil en particular si hay estudiantes que están aprendiendo inglés o estudiantes tímidos que prefieren no hablar.

Reportero: Cada grupo puede tener un reportero asignado. Después de que el grupo hable sobre sus ideas, el reportero compartirá con el resto de la clase las ideas del grupo. Esta tarea debe asignarse por separado a todos los integrantes del grupo para que todos tengan oportunidad de ser reporteros.

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CÓMO CREAR UN ENTORNO PARA EL ÉXITO

Cuadernos: Los estudiantes deben tener dónde tomar notas, registrar datos, escribir definiciones y hacer una lluvia de ideas a través de todo el proceso. Es buena idea dar a los estudiantes un cuaderno en blanco, o puede crear uno usando papel de construcción para la pasta engrapado a hojas para escribir, con espacio para un dibujos y texto escrito. Los estudiantes pueden preparar sus cuadernos decorando la pasta con sus propios dibujos, recortes, palabras o diseños eligiendo una representación de su comprensión de la ciencia. Podría motivar sus diseños diciendo, “Vamos a ser científicos, y una cosa que todos los científicos tienen mientras exploran el mundo que los rodea es un lugar para registrar lo que piensan y aprenden. Van a preparar su propio cuaderno de ciencia que usarán a lo largo de la unidad de estudio. Decoren la pasta como prefieran conforme nos preparamos para explorar el mundo de las fuerzas y los movimientos.”

Lenguaje académico: Explique a los estudiantes que van a ser científicos y, que como tales, necesitará usar el lenguaje oral y escrito de muchas formas mientras interactúan con los materiales y entre ellos mismos. Necesitarán utilizar el “lenguaje académico” al explicar sus pensamientos a través de la unidad. Cada lección tendrá lenguaje académico relevante proporcionado con sugerencias de los momentos apropiados de la lección para brindar apoyo con el mismo. En ciertos momentos, el lenguaje académico se enseñará de forma explícita y, en otros, se brindará apoyo para interactuar de manera exitosa con los compañeros o para documentar sus pensamientos de forma escrita. Se motivará a los estudiantes a usar el lenguaje académico relevante durante los experimentos y las discusiones. También, algunas de las respuestas del diario motivan a los alumnos a usar lenguaje académico específico.

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Algunas de las funciones, formas y vocabulario principales del lenguaje académico que se presentarán a lo largo de la unidad, incluyen en forma enunciativa las siguientes:

CÓMO CREAR UN ENTORNO PARA EL ÉXITO

Causa y efecto Los…son… Los…,… porque……porque……, así… Porque…,… Ya que…,…Como resultado de…, ……que nos lleva a…Debido a que…,……por…

BANCO DE LENGUAJE ACADÉMICO

Dibujo de las conclusiones …es/son……no es/no son……puede……no puede…Yo sé…porque…Debido a…, Puedo concluir… Como resultado de…,…He notado…, por lo tanto,… Basado en…, puedo concluir que… Debido a…, sé que…Considerando que…es…podemos concluir que…

FUNCIONES/FORMAS DEL LENGUAJE

Nivel 2 (Vocabulario académico gener-al) FuerzaCausa Efecto

Nivel 3 (Vocabulario específico a una disciplina) EmpujarJalar

VOCABULARIO

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Causa - una persona o cosa que actúa, sucede o existe de tal manera que una cosa específica ocurre como resultado; el que produce un efecto. La razón o motivo de alguna acción humana Efecto - algo que produce un agente o causa; el resultado; la consecuenciaFuerza - las fuerzas o potencia ejercida sobre un objeto; la capacidad de influir, el efecto o controlEmpuje - presionar sobre o contra algo con fuerza para moverlo; mover algo de forma particular ejerciendo fuerzaJalar - arrastrar algo hacia uno mismo, en una dirección particular o hacia una posición particular; atraer o tirar de algo con fuerza

Nivel 2: Expansión del vocabulario académico Causa (adj.): razón, raíz, origen, bases, cimientos; (v): hacer que suceda, realizar, producir Efecto (adj.): resultado, consecuencia, conclusión, influencia, impacto; (v): ocasionar

Una gráfica para el aula con el principal lenguaje académico se puede preparar antes de iniciar la unidad de estudio y colocarla en el aula al alcance de los estudiantes a los largo de la lección. Debido a la diversidad y continuidad del desarrollo de la lectoescritura de los estudiantes en el jardín de niños, las representaciones pictóricas de los conceptos principales se pueden añadir a la gráfica como apoyo para los alumnos.

La unidad también está diseñada entendiendo que el lenguaje escrito se puede representar de diversas maneras. Se motivará a los estudiantes a usar el lenguaje escrito adecuado a su desarrollo, como el uso de dibujos, etiquetas, dictado, representaciones pictóricas y texto escrito estándar. Las lecciones proporcionan ejemplos de representaciones visuales del vocabulario y de otros conceptos y contenido clave a lo largo de la unidad.

Consideraciones para los estudiantes del idioma inglés La unidad de estudio incluye el desarrollo integrado del idioma inglés (ELD, pos sus siglas en inglés). Los estándares para desarrollar el inglés estarán integrados en todas las lecciones, explícita e implícitamente. El uso de los estándares ELD guiará la integración del lenguaje y los estándares de Lengua y Literatura Inglesas incrementarán posteriormente la aplicación del mismo. Todas las lecciones están diseñadas usando los procesos 5E, que se alinean para apoyar a los estudiantes del idioma inglés a través de auténticas experiencias de

CÓMO CREAR UN ENTORNO PARA EL ÉXITO

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mentes y manos en acción. Basada en el trabajo de varios educadores e investigadores del área de la educación bilingüe, incluidos algunos fundamentales de Jim Cummins, Kenji Hakuta, Diane August y Timothy Shanahan, esta unidad se fundamenta en la creencia de que el desarrollo del lenguaje ocurre mejor a través de las experiencias ricas y contextualizadas en las que los estudiantes pueden aprovechar el conocimiento previo y las experiencias tempranas del lenguaje para aprender una nueva lengua. Hay amplias oportunidades para que los estudiantes de inglés aprendan los conceptos y el contenido a través de una variedad de métodos, materiales y experiencias. La atención cuidadosa al lenguaje académico en todas las lecciones seguirá apoyando a estos estudiantes a tener acceso al contenido y a articular su razonamiento.

Los maestros deben tomar en cuenta las diversas etapas del desarrollo del idioma inglés de los estudiantes para modificar la instrucción de forma adecuada. A nivel nacional, el desarrollo del inglés se ha conceptualizado a través de tres a cinco marcadores identificables del progreso en el lenguaje. Por ejemplo, los estándares del desarrollo del idioma inglés (ELD) en California han cambiado de cinco niveles a tres (Emerger; Expandir y Crear puentes) con características y apoyos específicos para los estudiantes de cada nivel. En el apéndice se proporciona una explicación de los niveles ELD. Los descriptores del nivel de competencia se dan como ejemplo de lo que está disponible en los estados a lo largo del país para ayudar a los maestros a entender la diversidad de los estudicnates de inglés y cómo apoyarlos en los diversos niveles de desarrollo del lenguaje. Estas herramientas pueden ayudar a los maestros a modificar la enseñanza para apoyar a los ELs en todos los niveles de ELD.

Consideraciones para los estudiantes talentosos:

Cómo preparar el escenario- Las implicaciones de la superficie:Los pisos duros crean cambios de velocidad y distancia más significativos para que los estudiantes los observen y midan. En un piso alfombrado, hay que incrementar la altura de las rampas para crear una diferencia notoria en los datos que registren los estudiantes. Los alumnos pueden incrementar la altura usando más libros para elevar las rampas, sostener las rampas a alturas determinadas con palitos o usar abrazaderas para sostenerlas a sillas o mesas. Los estudiantes y los maestros deben sentirse motivados a usar cualquier material disponible que pueda crear variedad de texturas, altura, movimiento y obstáculos para una experimentación óptima.

CÓMO CREAR UN ENTORNO PARA EL ÉXITO

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Observe a los estudiantes mientras trabajan y proporcione comentarios basados en el criterio (evaluación formativa): Conforme los alumnos trabajan en grupos, use la Guía de observación de las discusiones de grupo para registrar lo que ve que hacen y lo que escucha que dicen los estudiantes. Al final de cada periodo de clase, proporcione ejemplos de los momentos en que vio a los grupos llegar a las descripciones. Dependiendo de los niveles de competencia de sus estudiantes, así como del momento del año escolar en que está implementando el programa, las respuestas del diario podrían necesitar modificación. Si sus estudiantes no están listos para escribir una oración, puede escribir las palabras del vocabulario académico en el pizarrón para que las copien en su diario. También podría pedir a un estudiante que dicte su respuesta como parte de una actividad de escritura compartida o dejar que los alumnos ilustren su trabajo a través de dibujos, diagramas u otras representaciones visuales en sus cuadernos.

Las sugerencias para la evaluación se incluyen al final de cada lección y las herramientas para dicha evaluación se incluyen en el apéndice. Los maestros pueden elegir usar estas oportunidades para la evaluación en las formas que funcionen mejor para ellos y sus estudiantes.

CÓMO CREAR UN ENTORNO PARA EL ÉXITO

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ALINEACIÓN DE LOS ESTÁNDARES Y CONEXIONES

Estas actividades de aprendizaje apoyan a los estudiantes en el desarrollo de las capacidades descritas a través de varios marcos de trabajo clave para los estándares basados en la instrucción. Los maestros pueden observar el desempeño del estudiante en relación a los siguientes estándares: Contenido Clave STEM y Estándares de Procesos del Departamento de Educación de California, Estándares de Ciencia para la Siguiente Generación (NGSS), Estándares Principales para los Estados para la Alfabetización y las Matemáticas (CCSS), Estándares de Historia/Ciencias Sociales, Estándares de las Artes Visuales y Escénicas y Estándares para el Desarrollo del Idioma Inglés.

W.4.7

Participar en conversaciones colaborativas con diversos compañeros y adultos

sobre temas y textos del jardín de niños en grupos pequeños y grandes.

Seguir las reglas acordadas para las discusiones (por ejemplo, escuchar a los

demás y tomar turnos para hablar sobre los temas y textos que se discuten).

Formular y responder preguntas para buscar ayuda, obtener información o

aclarar algo que no se haya entendido.

Describir personas, lugares, cosas y eventos familiares, con instrucciones y

apoyo, proporcionar detalles adicionales.

Continuar una conversación a través de intercambios múltiples.

CCSS.ELA-LITERACY.SL.K.1

CCSS.ELA-LITERACY.SL.K.1.A

CCSS.ELA-LITERACY.SL.K.1.B

CCSS.ELA-LITERACY.SL.K.3

CCSS.ELA-LITERACY.SL.K.4

TRONCO COMÚN, LENGUA Y LITERATURA INGLESAS (CCSS)

HABLAR Y ESCUCHAR

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ALINEACIÓN DE LOS ESTÁNDARES Y CONEXIONES

Usar una combinación de dibujos, dictado y escritura para componer textos

informativos/explicativos en los que nombren el tema que describan y den

alguna información sobre el mismo.

Con la guía y el apoyo de adultos, explorar las relaciones de las palabras y

los matices en el significado de las mismas.

Ordenar distintos objetos en categorías (por ejemplo, formas, alimentos) para

adquirir un sentido de los conceptos que representan dichas categorías.

Identificar conexiones de la vida real entre las palabras y su uso (por

ejemplo, anotar lugares de la escuela que son coloridos).

Con la guía y el apoyo de adultos, evocar información de experiencias o reco-

pilar información de fuentes proporcionadas para responder a una pregunta.

TRONCO COMÚN, LENGUA Y LITERATURA INGLESAS (CCSS)

ESCRITURA

IDIOMA

CCSS.ELA-LITERACY.W.K.2

CCSS.ELA-LITERACY.W.K.8

CCSS.ELA-LITERACY.L.K.5

CCSS.ELA-LITERACY.L.K.5.A

CCSS.ELA-LITERACY.L.K.5.C

W.4.7

1. Intercambiando infor-mación e ideas: Contribuir a las conversaciones y a expresar ideas preguntan-do y respondiendo pregun-tas de sí-no o con wh- en inglés para responder usando gestos, palabras y frases simples.

1. Intercambio de infor-mación e ideas: Contribuir a las discusiones de la clase, del grupo y con compañeros escuchando atentamente, siguiendo las reglas de tomar turnos y formulando y respondiendo preguntas.

1. Intercambio de infor-mación e ideas: Contribuir a las discusiones de la clase, del grupo y con compañeros escuchando atentamente, siguiendo las reglas de tomar turnos y formulando y respondiendo preguntas.

ESTÁNDARES DE DESARROLLO DEL IDIOMA INGLÉS ELD, POR SUS

SIGLAS EN INGLÉS

EMERGER (EM) EXPANDIR (EX) CREAR PUENTES (BR)

ELD.P1.K1

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ALINEACIÓN DE LOS ESTÁNDARES Y CONEXIONES

W.4.7

3. Ofrecer opiniones: Ofrecer opiniones e ideas en las conversaciones usando un pequeño conjunto de frases aprendidas (por ejemplo, yo pienso que), así como respuestas abiertas.

6. Lectura/observar con cuidado: Describir ideas, fenómenos (por ejemplo, las partes de una planta) y elementos de un texto (por ejemplo, caracteres) basados en la comprensión de un conjunto selecto de textos apropiados al grado y de ver elementos multimedia, con apoyo sustancial.

10. Composición/escritura: Dibujar, dictar y escribir para componer textos literarios muy cortos (por ejemplo, una historia) y textos informativos (la descripción de un perro), usando vocabulario familiar en forma colaborativa en actividades de lenguaje compartido con un adulto (por ejemplo, creación conjunta de textos), con compañeros y aveces de forma independiente.

3. Ofrecer opiniones: Ofrecer opiniones en las conversaciones usando un conjunto más extenso de frases aprendidas (por ejemplo, yo pienso/yo no pienso X.Estoy de acuerdo con X), así como respuestas abiertas, para pedir o sostener la palabra

6. Lectura/observar con cuidado: Describir ideas, fenómenos (por ejemplo, cómo comen las maripo-sas) y elementos de un texto (entorno, personajes) con mayor detalle basados en la comprensión de una variedad de textos del nivel del grado y de ver elemen-tos multimedia, con apoyo moderado.

10. Composición/escritura: Dibujar, dictar y escribir para componer textos literarios cortos (por ejem-plo, una historia) y textos informativos (por ejemplo, la descripción de perros), en forma colaborativa con un adulto (creación conjun-ta de textos), con com-pañeros y con independen-cia cada vez mayor.

3. Ofrecer opiniones: Ofrecer opiniones en las conversaciones usando un conjunto más extenso de frases aprendidas (por ejemplo, yo pienso/yo no pienso X.Estoy de acuerdo con X, pero. . .), así como re-spuestas abiertas, para pedir y/o sostener la pal-abra o para añadir infor-mación a una idea.

6. Lectura/observar con cuidado: Describir ideas, fenómenos (por ejemplo, la metamorfosis de los in-sectos) y elementos de un texto (eventos importantes, personajes, entorno) usando los detalles clave basados en la comprensión de una variedad de textos apropiados al grado y de ver multimedia, con poco apoyo.

10. Composición/escritura: Dibujar, dictar y escribir para componer textos liter-arios más largos (por ejem-plo, una historia) y textos informativos (por ejemplo, un reporte informativo sobre los perros), en forma colaborativa con un adulto (creación conjunta de textos), con compañeros y de forma independiente usando la organización adecuada del texto.

ESTÁNDARES DE DESARROLLO DEL IDIOMA INGLÉSELD, POR SUS

SIGLAS EN INGLÉS

EMERGER (EM) EXPANDIR (EX) CREAR PUENTES (BR)

ELD.P1.K3

ELD.P1.K6

ELD.P1.K10

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ALINEACIÓN DE LOS ESTÁNDARES Y CONEXIONES

W.4.7

11. Opiniones de apoyo: Ofrecer opiniones y dar buenas razones (por ejemplo, mi libro favorito es X porque X) refiriéndose al texto o al conocimiento previo relevante.

11. Opiniones de apoyo: Ofrecer opiniones y dar buenas razones y alguna evidencia textual o conocimiento previo relevante (por ejemplo, parafrasear ejemplos de un texto o conocimiento del contenido).

11. Opiniones de apoyo: Ofrecer opiniones y dar buenas razones con evidencia textual detallada o conocimiento previo relevante (ejemplos específicos del texto o conocimiento del contenido).

ESTÁNDARES DE DESARROLLO DEL IDIOMA INGLÉS

ELD, POR SUS SIGLAS EN

INGLÉS EMERGER (EM) EXPANDIR (EX) CREAR PUENTES (BR)

ELD.P1.K.11

Planear y llevar a cabo una investigación para comparar los efectos de las

diferentes fuerzas o direcciones de empuje y tracción en el movimiento de

un objeto. [Nota aclaratoria: Los ejemplos de empuje y tracción pueden

incluir un cordón atado a un objeto que se jala, una persona empujando un

objeto, una persona que detiene una pelota que rueda y dos objetos que

colisionan y se empujan uno al otro.] [Límite de la evaluación: La evalu-

ación está limitada a diferentes fuerzas relativas o diferentes direcciones,

no a ambas al mismo tiempo. La evaluación no incluye las acciones de

empujar o jalar sin contacto, como las producidas por imanes.]

K-PS2- 1.

STÁNDARES DE CIENCIA PARA LA SIGUIENTE GENERACIÓN

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ALINEACIÓN DE LOS ESTÁNDARES Y CONEXIONES

K-PS2- 2.

STÁNDARES DE CIENCIA PARA LA SIGUIENTE GENERACIÓN

Planeación y realización InvestigacionesPlaneación y realización de investigaciones para responder preguntas o soluciones de exámenes para problemas de Kínder–grado 2 basados en experiencias y progresos previos para investiga-ciones simples, basadas en exámenes justos, que proporcionen datos para apoyar las explicaciones o diseñar soluciones.• Contando con una guía, planear y realizar una investigación en colaboración con los compañeros. (K-PS2- 1)Análisis e interpretación de los datosEl análisis de datos en los grados K–2 basado en experiencias y progresos previos para recolectar, registrar y compartir las observaciones.• Analizar los datos de la pruebas de un objeto o herramienta para determinar si funciona como se planeó. (K-PS2- 2)

Conexiones con la naturaleza de la ciencia

Las investigaciones científicas utilizan una variedad de métodos• Los científicos usan diferentes formas de estudio el mundo. (K-PS2- 1)

RÁCTICAS DE CIENCIA E INGENIERÍA

Las expectativas de ejecución anteriores se desarrollaron usando los siguientes elementos del documento NRC Un marco de trabajo desde el jardín de niños hasta el grado 12 Educación científica:

Analizar los datos para determinar si una solución diseñada funciona con la

intención de cambiar la velocidad o la dirección de un objeto con una jalón

o un empujón.* [Nota aclaratoria: Los ejemplos de algunos problemas que

requieren una solución incluyen hacer que una canica u otro objeto se mueva

cierta distancia, siga una ruta en particular y derribe otros objetos. Los

ejemplos de algunas soluciones podrían incluir herramientas como una rampa

para incrementar la velocidad del objeto y una estructura que ocasionara

que un objeto como una canica opelota, gire.] [Límite de la evaluación: La

evaluación no incluye a la fricción como mecanismo de cambio de velocidad.]

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ALINEACIÓN DE LOS ESTÁNDARES Y CONEXIONES

PS2.A: Fuerzas y movimientos• Las acciones de empuje y tracción pueden tener diferentesfuerzas y direcciones. (K-PS2-1),(K- PS2-2)• Empujar o jalar a un objeto puede cambiar la velocidad y dirección de su movimiento y puede iniciarlo o detenerlo. (K-PS2-1),(K-PS2- 2)

PS2.B: Tipos de interacciones• Cuando los objetos se tocan o colisionan, se empujan uno al otro y cambian el movimiento. (K-PS2- 1)

PS3.C: La relación entre energía y fuerzas• Un empujón o jalón más grande hace que las cosas aceleren o disminuyan su velocidad másrápido. (secundaria a K-PS2-1)

ETS1.A: Definiendo problemas de ingeniería• A una situación que las personas quieran cambiar o crear puede dársele el enfoque de un problema a resolver a través de la ingeniería. Estos problemas pueden tener muchas soluciones aceptables. (se-cundaria a K-PS2-2)

Causa y Efecto• Se pueden diseñar pruebas simples para recolectar evidencia para apoyar o refutar las ideas del estudiante sobre las causas. (K-PS2- 1), (K-PS2-2)

PRINCIPALES IDEAS

LOS CONCEPTOS INTERDISCIPLINARIOS

Los estudiantes comparan y contrastan las ubicaciones de la gente, los

lugares y los entornos y describen sus características.

Determinar las ubicaciones relativas de los objetos usando los términos

cerca/lejos, izquierda/derecha y detrás/enfrente

HSS.K.4

HSS.K.5

ESTÁNDARES DE HISTORIA Y CIENCIAS SOCIALES

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ALINEACIÓN DE LOS ESTÁNDARES Y CONEXIONES

Comprensión y análisis de los elementos del baile 1.3 Entender y responder

a un amplio rango de opuestos (por ejemplo, alto/bajo, hacia enfrente/hacia

atrás, agitarse/congelarse).

Realizar movimientos simples en respuesta a instrucciones orales (caminar,

girar, alcanzar).

ARTES VISUALES Y ESCÉNICAS

BAILE

1.3

1.4

Dramatizar información de otras áreas de contenido. Usar, por ejemplo, el

movimiento y la voz para reforzar el vocabulario como rápido, lento, dentro,

sobre, a través, debajo.

TEATRO

5.1

Observar y dibujar algo que se use diariamente (por ejemplo, tijeras, cepillo

dental, tenedor) y describir cómo se usa el objeto.

ARTES VISUALES

5.2

Describir atributos medibles de los objetos, como longitud o peso. Describir

varios atributos medibles de un solo objeto.

Comparar directamente dos objetos con atributos medibles en común para

ver cuál tiene más/menos de dicho atributo y describir la diferencia. Por

ejemplo, comparar directamente la estatura de dos niños y describir que

uno es más alto/más bajo.

TRONCO COMÚN, MATEMÁTICAS

CCSS.MATH.CONTENT. K.MD.A.1

CCSS.MATH.CONTENT. K.MD.A.2

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PARTE 1: EMPUJE/TRACCIÓNPARTE 2: FUERZA Y MOVIMIENTO

20 - 4546 - 59

TABLA DE CONTENIDO

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20

CONCEPTO UNIVERSAL: RELACIONES (CAUSA Y EFECTO)PARTE 1: EMPUJE/TRACCIÓN

Generalidades: La relación entre los atributos de un objeto respecto al empuje y la tracción

La ciencia detrás de la Lección: Una fuerza de empujar o jalar un objeto como resultado de la interacción de un objeto con otro. Cada vez que hay una interacción entre dos objetos, hay una fuerza que se ha ejercido sobre cada objeto. El tipo de fuerza puede determinar la velocidad, distancia y dirección en la cual se moverá dicho objeto. Como parte de la secuencia de esta lección, los estudiantes entenderán que la fuerza puede provenir de empujar, al ejercer fuerza moviendo un objeto hacia enfrente o alejándolo de uno, o también al jalar, ejerciendo fuerza al mover un objeto hacia uno o en la misma dirección en que uno se mueve. Los estudiantes comprenderán la manera en que empujar o jalar algo puede diferir dependiendo de cómo interactúan con el objeto. Las palabras para describir los movimientos ayudarán a los estudiantes a explicar cómo ejercen una fuerza sobre un objeto (por ejemplo, rápido, lento, fuerte, suave, recto, curvo). Entender el movimiento como el efecto de las fuerzas de empujar y jalar ayuda a los estudiantes a ver el concepto de las relaciones de causa y efecto en la ciencia.

Planear y llevar a cabo una investigación para comparar los efectos de las

diferentes fuerzas o direcciones de empuje y tracción en el movimiento de

un objeto.

Con la guía y el apoyo de adultos, explorar las relaciones de las palabras y

los matices en el significado de las mismas.

K-PS2-1.

ESTÁNDARES DOMINANTES

CCSS.ELA-LITERACY.L.K.5

CCSS.ELA-LITERACY.L.K.5.A

Ordenar distintos objetos en categorías (por ejemplo, formas, alimentos) para

adquirir un sentido de los conceptos que representan dichas categorías.

CCSS.ELA-LITERACY.L.K.5.C

CCSS.ELA-LITERACY.SL.K.1

Identificar conexiones de la vida real entre las palabras y su uso (por ejemp-

lo, anotar lugares de la escuela que son coloridos).

Participar en conversaciones colaborativas con diversos compañeros y

adultos sobre temas y textos del jardín de niños en grupos pequeños y

grandes.

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Seguir las reglas acordadas para las discusiones (por ejemplo, escuchar a los

demás y tomar turnos para hablar sobre los temas y textos que se discuten).

Describir los atributos medibles de los objetos, como longitud o peso.

Describir varios atributos medibles de un solo objeto.

Continuar una conversación a través de intercambios múltiples.

Comparar directamente dos objetos con atributos medibles en común para ver

cuál tiene más/menos de dicho atributo y describir la diferencia.

ESTÁNDARES DOMINANTES

ESTÁNDAR SUBORDINADO

CCSS.ELA-LITERACY.SL.K.1.B

CCSS.MATH.CONTENT.K.MD.A.2

CCSS.ELA-LITERACY.SL.K.3

Formular y responder preguntas para buscar ayuda, obtener información o

aclarar algo que no se haya entendido.

CCSS.ELA-LITERACY.W.K.2

CCSS.ELA-LITERACY.SL.K.1.A

CCSS.MATH.CONTENT.K.MD.A.1

Usar una combinación de dibujos, dictado y escritura para componer textos

informativos/explicativos en los que nombren el tema que describan y den

alguna información sobre el mismo.

W.4.7

3. Ofrecer opiniones: Ofrecer opiniones e ideas en las conversaciones usando un pequeño conjunto de frases aprendidas (por ejemplo, yo pienso que), así como respuestas abiertas.

3. Ofrecer opiniones: Ofrecer opiniones en las conversaciones usando un conjunto más extenso de frases aprendidas (por ejemplo, yo pienso/yo no pienso X.Estoy de acuerdo con X), así como respuestas abiertas, para pedir o sostener la palabra.

3. Ofrecer opiniones: Ofrecer opiniones en las conversaciones usando un conjunto más extenso de frases aprendidas (por ejemplo, yo pienso/yo no pienso X.Estoy de acuerdo con X, pero. . .), así como respuestas abiertas, para pedir y/o sostener la palabra o para añadir información a una idea.

ESTÁNDAR ELD INTEGRADOELD, POR SUS

SIGLAS EN INGLÉS

EMERGER (EM) EXPANDIR (EX) CREAR PUENTES (BR)

ELD.P1.K.3

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22

W.4.7

11. Opiniones de apoyo: Ofrecer opiniones y dar buenas razones (por ejemplo, mi libro favorito es X porque X) refiriéndose al texto o al conocimiento previo relevante.

11. Opiniones de apoyo: Ofrecer opiniones y dar buenas razones y alguna evidencia textual o conocimiento previo relevante (por ejemplo, parafrasear ejemplos de un texto o conocimiento del contenido).

11. Opiniones de apoyo Ofrecer opiniones y dar buenas razones con evidencia textual detallada o conocimiento previo relevante (ejemplos específicos del texto o conocimiento del contenido).

ESTÁNDAR ELD INTEGRADO

EMERGING (EM) EXPANDING (EX) BRIDGING (BR)

ELD.P1.K.11

Preguntas esenciales: ¿Qué es fuerza? ¿Qué ocasiona que un objeto se mueva? ¿Qué ocasiona que un objeto se mueva de formas diferentes (rápido, lento, recto, curvo)?

ELD, POR SUS SIGLAS

EN INGLÉS

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ENVOLVEREXPERIENCIA #1

Maestra: El propósito de esta actividad es presentar a los estudiantes la oportunidad de la se inician con el juego con los autos mientras estos se convierten en herramientas de in-strucción para enseñar y aprender. Los estudiantes serán capaces de explorar los atributos de los autos para iniciar las preguntas que podrán servir como base de la investigación a lo largo de la unidad: Empuje/tracción.

Las preguntas que se formulan a los estudiantes para estimular la investigación y la dis-cusión, algunas veces van integradas eb el texto de las experiencias.

Evaluación: Los estudiantes formularán un pregunta para estimular la investigación como resultado del juego con los autos. Las preguntas de los estudiantes Lo pueden registrar en sus Cuadernos de Ciencia.

Experiencia:1. Colocar todos los autos sobre una superficie disponible para los alumnos. Esto se puede hacer sobre un tapete o colocarse en el centro de pequeños grupos de escritorios de los alumnos. Se le puede llamar “espacio de exploración.”

2. Invitar a los estudiantes a explorar las características de los autos (tamaño, forma, color y rasgos). Dar a los estudiantes la oportunidad de “jugar” con los autos unos minutos. ¿Qué notan en los autos? ¿En qué se parecen y en qué son diferentes?

3. Recoger los autos para preparar a los estudiantes para una demostración. Informarles que volverán a sus autos después de dicha demostración.

4. Decirles que van a seguir las instrucciones del maestro respecto a los números, color y/o tamaño de los autos para seleccionarlos y moverlos de forma auto-dirigida. • Demostrar el siguiente procedimiento a los alumnos: Voy a elegir dos autos del mismo color y empujar uno con el otro. ¿Qué hizo que el carro se moviera? ¿Cómo afectó el color la forma en que se movieron? • Permitir que los estudiantes compartan sus ideas sobre cómo se pudo mover el auto.

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5. Pedir a los alumnos que formen pequeños grupos y vuelvan a sus espacios de exploración con acceso a los autos. Proporcionarles la siguiente tabla de posibles combinaciones para usarla en las acciones que diseñen. • Dos del mismo color y tamaño • Dos del mismo color pero de tamaños diferentes • Tres de distintos colores y tamaños

6. Decirle a cada grupo que van a usar la tabla para seleccionar los autos y que usarán estos autos para moverlos en cualquier forma que elijan. Esto da a los estudiantes una oportunidad de jugar con los carros, mientras toman nota de sus atributos y acciones.

7. Después de permitir que los alumnos jueguen basados en los atributos de los autos, pedirles que formulen una pregunta sobre las acciones que realizaron. Invitar a los estudiantes a formar preguntas con las palabras clave: Es importante recordar que al formular una pregunta hay que usar palabras como Cómo, Por qué, Cuándo, Puede, Podría para iniciarlas.

2

2

3

iguales

iguales

diferentes

iguales

diferentes

diferentes

NÚMERO DE AUTOS COLOR DEL AUTO TAMAÑO DEL AUTO

ENVOLVEREXPERIENCIA #1

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8. Registrar las preguntas de los estudiantes en una tabla que servirá como referencia de investigación a través de la unidad. A continuación hay ejemplos de preguntas generadas por estudiantes. • ¿El tamaño del auto lo hace ir rápido o despacio? • ¿El color del auto lo hace ir rápido o despacio?

¿Cómo

¿Por qué

¿Cuándo

Lata

¿Hace

Do

¿Podría

?

?

?

?

?

?

?

FORMULANDO PREGUNTAS SOBRE AUTOS

ENVOLVEREXPERIENCIA #1

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Maestra: El propósito de esta experiencia de aprendizaje es introducir vocabulario que describa las acciones de empujar/jalar. Permitir que los estudiantes se familiaricen con los autos y con el vocabulario a través de las interacción y el juego significativos.

Evaluación: Los estudiantes desarrollarán algún vocabulario alterno (sinónimos) que describen “empujar y jalar.”

Los alumnos pueden seleccionar un sinónimo “favorito” para empujar/jalar para registrarlo en sus Cuadernos de Ciencia. También pueden dibujar un esquema del movimiento que les ayude a recordar los sinónimos. Hay que proporcionar los símbolos usados en esquemas, como las flechas, para mostrar el movimiento descrito por los sinónimos.

Por ejemplo: impulsar

Experiencia:1. Preparar el set de cuadros del vocabulario de Empuje/Tracción escribiendo cada palabra en una tarjeta de 3x5 pulgadas o en una hoja de papel pequeña. Revisar cada palabra individualmente pronunciándola con claridad para los estudiantes. Repetir y explicar a los estudiantes qué palabras son sinónimos de empujar y cuáles los son de jalar.

2. Crear una tabla con los estudiantes para facilitar la comprensión de los sinónimos relacionados a los conceptos de empujar y jalar.

impulsar

atraer

acercar

lanzar

arrojar

despedir

tirar

presionar

estirar

arrastrar

echar

etiqueta

ENVOLVEREXPERIENCIA #2

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EMPUJAR

impulsar

despedir

JALAR

tug

acercar

SINÓNIMOS

3. Colocar todas las tarjetas al azahar sobre un espacio accesible a los estudiantes. Puede ser sobre el tapete de la clase o en los escritorios de los estudiantes. Los alumnos necesitan espacio suficiente para mover los autos de nuevo.

4. Explicar a los estudiantes que van a usar “palabras nuevas” para mover el auto que seleccionen y que podrán describir los resultados de sus acciones usando las palabras del vocabulario proporcionado para empujar y jalar: “Tendrán una oportunidad de mover los autos de nuevo, pero esta vez usarán palabras nuevas para describir la fuerza que están usando para moverlos.”

5. Seguir esta secuencia de actividades para llevar a cabo las experiencias de aprendizaje: • Pedir a los estudiantes que, solos o con un compañero, selecciones tanto un “cuadro de vocabulario” como un auto. • Leer y definir la palabra en el “cuadro de vocabulario.” • Permitir a los estudiantes realizar la acción con el carro que defina el “cuadro de vocabulario.” • Repetir la actividad en esta experiencia de aprendizaje varias veces para que todos los estudiantes tengan la oportunidad de participar.

ENVOLVEREXPERIENCIA #2

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6. Culminar la experiencia pidiendo a los alumnos que trabajen con un compañero para acomodar sus “cuadros de vocabulario” individuales en dos grupos. a. Grupo A – EMPUJARb. Grupo B – JALAR

Permitir que los estudiantes peguen los cuadros de vocabulario en su Cuaderno de Ciencia en páginas separadas, una para las para las palabras de empujar y otra para las de jalar.pages, one for Push words and another for Pull words.

ENVOLVEREXPERIENCIA #2

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Maestra: El propósito de esta experiencia de aprendizaje es introducir el concepto científico de empujar/jalar conectado a las ciencias sociales (historia y economía). Esta experiencia de aprendizaje proporciona una perspectiva interdisciplinaria sobre el concepto científico; empujar/jalar.

Evaluación: Los estudiantes deberán ser capaces de usar las pistas visuales de las imágenes para verificar la aplicación de empujar/jalar en los contextos históricos y económicos.

Los estudiantes pueden registrar en su Cuaderno de Ciencia una muestra o un grupo de respuestas con palabras o dibujos de la experiencia de aprendizaje:• Aprobar o desaprobar una afirmación: Empujar y jalar han sido importantes para la gente y el trabajo a lo largo del tiempo. • Entrevistar a un miembro de la familia para identificar un ejemplo de empujar/jalar en la historia o dibujar o encontrar una imagen en un periódico que ilustre el ejemplo, y ponerlas en el Cuaderno de Ciencia.• Buscar a través de libros de imágenes ejemplos de un modelo histórico o industrial de empujar/jalar. Por ejemplo, And Everyone Shouted, Pull, (Y todos gritaron, jalen) de Claire Llewellyn

Experiencia:1. Preparar los dos juegos de imágenes para la presentación (tecnológica o virtualmente).

Atención: La presentación y subsiguiente discusión para cada juego de imá-genes puede tener lugar en un solo día o en los siguientes días de instrucción.

ENVOLVEREXPERIENCIA #3

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2. Considerar el siguiente patrón para presentar y discutir dichas imágenes: • Presentar la imagen• Introducir el vocabulario nuevo como carruaje, auto para arena, etc. • Formular preguntas sobre la acción descrita en la imagen. • Motivar la discusión

3. Usar las siguientes preguntas para acompañar la presentación de cada uno de los dibujos. • ¿Qué piensan que está sucediendo en el dibujo? • ¿Qué tipo de acción muestra la imagen (empujar o jalar)? • ¿Por qué la acción es necesaria o importante? • ¿Qué pistas en la imagen indican o muestran el tiempo en el que tiene lugar la acción?

4. Presentar el conjunto de imágenes que ilustran el concepto de empujar/jalar en los entornos económicos (industriales).

5. Siguiendo el patrón de la presentación: presentar el dibujo, formular la pregunta y realizar una discusión usando las preguntas como guía. • ¿Qué tipo de trabajo de empujar/jalar están realizando los trabajadores? • ¿Por qué las acciones de empujar/jalar son importantes para hacer el trabajo? • ¿Qué otro trabajo se hace en los lugares donde se hacen las cosas o donde se usan que dependa de empujar/jalar?

ENVOLVEREXPERIENCIA #3

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6. Culminar la presentación y discusión sobre los dibujos de los ejemplos histórico e industriales de empujar/jalar con una generalización como la siguiente: Em pujar y jalar han sido importantes para ayudar a la gente a vivir y trabajar a lo largo del tiempo.

7. Es su Cuaderno de Ciencia, los estudiantes titularán una página “Empujar” y otra “Jalar”. Proporcionar a los alumnos juegos de sus propias tarjetas de ilustraciones usadas para la lección (ver el apéndice). Instruir la búsqueda de imágenes en pedir a los estudiantes que corten y peguen las imágenes en la página apropiada basados en lo que el dibujo representa (una fuerza de empujar o jalar).

ENVOLVEREXPERIENCIA #3

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Maestra: El propósito de la experiencia de aprendizaje es relacionar los conceptos de estas fuerzas con las actividades diarias en casa y en la escuela. Esta experiencia de aprendizaje facilita la relación entre la ciencia y el mundo real y cambia la creencia que se tiene a menudo de que la ciencia solo está en los libros y en aula.

Evaluación: Los estudiantes deberán ser capaces de reconocer los conceptos de empujar/jalar en múltiples entornos.

El esquema Causa/Efectos/Porque (p. 24) completado por la clase se puede usar como evaluación de la comprensión del grupo de los conceptos de empujar/jalar y causa y efecto.

Experiencia:1. Mostrar un esquema con las etiquetas Casa y Escuela (ver el apéndice). Obtener de los estudiantes actividades que se realizan en la casa y en la escuela. Anotar las respuestas bajo el dibujo adecuado: Casa o escuela. ¿Qué tipo de cosas hacen en casa? ¿Qué tipo de cosas hacen en la escuela?

2. Presentar un segundo esquema que articule el concepto de empujar/jalar bajo cada imagen: Casa y Escuela. Usando el esquema completado en el paso #1, pedir a los estudiantes que determinen si las actividades debajo de cada imagen (Casa y Escuela) requiere una fuerza de empujar o jalar. Anotar sus ideas en dicho esquema.

CASA ESCUELA

ENVOLVEREXPERIENCIA #4

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*Tomar en cuenta que algunos de los puntos, como “comer,” que se listan dentro de casa, podrían requerir discusiones para determinar si se puede etiquetar específicamente como empujar o jalar. Tener en mente que empujar aleja algo mientras jalar lo acerca. Algunas actividades podrían involucrar ambos tipos de fuerzas.

EMPUJAR Y JALAR

En casa En la escuela

Empujar Empujar Jalar Jalar

3. Usar el esquema completado como referencia para hacer estas preguntas: a. ¿Cuáles son las diferencias entre empujar y jalar? b. ¿Qué hacen cuando empujan algo? Hagamos el movimiento juntos (demonstrar en el aire, como empujando algo lejos de usted). c. ¿Qué acción realizan cuando jalan algo? Hagamos el movimiento juntos (demonstrar en el aire, como jalando algo hacia usted). d. Hablemos sobre algunas acciones que podrían requerir más fuerza, jalar o empujar más fuerte. Veamos el esquema, ¿cuáles requieren más fuerza? ¿Cuáles necesitan menos fuerza?

ENVOLVEREXPERIENCIA #4

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4. Introducir los conceptos de causa y efecto relacionados a los ejemplos de empujar/jalar listados en el esquema Casa/Escuela. Pedir a los estudiantes que seleccionen un ejemplo del esquema Casa/Escuela para describir la relación de causa y efecto con empujar/jalar y la razón (“porque”) la acción de empujar/jalar se llevó cabo. Anotar los pasos en la experiencia de aprendizaje: a. Solicitar ejemplos de empujar/jalar y pedir a los estudiantes que describan los efectos de algo en casa o en la escuela cuando se empuja o jala.

EMPUJE/TRACCIÓN: CAUSA EFECTO PORQUE

Empujé la silla del maestro en la escuela.

Se movió porque la empuje con fuerza.

Se movió.

ENVOLVEREXPERIENCIA #4

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EXPLORAR/EXPLICAREXPERIENCIA #5: LOS EFECTOS DE EMPUJAR/JALAR EN DIFERENTES SUPERFICIES

Maestra: El propósito de esta experiencia de aprendizaje es (a) facilitar la comprensión de los efectos de empujar/jalar con los autos Hot Wheels bajo diversas condiciones, y (b) desarrollar la razón y la estructura de un problema para explorar.

Los estudiantes trabajarán en grupos para aprender y practicar los conceptos de colaboración y trabajo en equipo.

Evaluación: Los alumnos aprenderán a trabajar en equipos.

Los estudiantes aprenderán a definir un problema como evidencia del trabajado completado ya sea en equipo o individualmente.

Los maestros tendrán múltiples oportunidades de escuchar y observar cómo los estudiantes van comprendiendo el sentido de las fuerzas de empujar y jalar y los distintos efectos empuja los autos.

Experiencia:1. Juntar por lo menos cinco de cada uno de los siguientes artículos y colocarlos en grupos sobre un plato o en una bolsa de papel. Se pretende que los artículos representen diferentes superficies. Los artículos listados son sugerencias, la actividad se puede hacer con cualquier otro material disponible. Se necesitarán cinco juegos para usar con un grupo de 20, formando equipos de 4. Si los grupos son más grandes, preparar más materiales para mantener el tamaño del equipo entre 3-4 alumnos. a. Lija b. Trozo de tela c. Cuadros de cartón/papel de construcción (algo con superficie semi-suave) d. Papel aluminio e. Pedazo de alfombra

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2. Organizar a los estudiantes formando cinco equipos de 3-4 al azar. Discutir el propósito de un equipo y las reglas como compartir, respetar las diferencias de opinión y acción que representa el trabajo en equipo o la colaboración. a. Informar a los estudiantes la aplicación en la ciencia que tienen los equipos y el trabajo en colaboración: En la NASA, los químicos que trabajan en una nueva fórmula, los diseñadores de juegos, etc.

3. Presentar a los estudiantes los materiales de las bolsas o platos y los Hot Wheels. Colocar los materiales en una hoja grande de papel (cartulina/pliego). Informar a los estudiantes que va a “jugar” con los materiales colocados en la hoja grande de papel para determinar qué pueden descubrir sobre el movimiento de los autos a partir de su experiencia de juego. Decir a los alumnos que su tarea mientras juegan es ver cómo se mueven los autos al interactuar con diferentes materiales (por ejemplo, ¿cómo se movió en la lija? ¿Cómo pudieron moverlo?) a. Establecer un tiempo específico para el juego e informar a los estudiantes que tienen un lapso medido para la actividad. Mover de un equipo a otro para escuchar e iniciar las preguntas según sus exploraciones. ¿Qué notaron en los autos cuando trataron de moverlos a través de (cada material de la bolsa)? ¿Qué ocasionó que sucediera...? ¿Qué pasó cuando usar [un material de la bolsa] y el auto? ¿Qué tuvieron que hacer para que se moviera?

4. Pedir a los estudiantes que se unan a otro equipo de cuatro para compartir sus exploraciones. Usar las siguientes preguntas para estimular la discusión con todo el grupo. Compartan con otros equipos lo que hicieron con sus materiales. a. ¿Cómo reaccionó el auto con los distintos materiales? b. ¿Qué hizo que el auto se moviera rápido/lento?

5. Pedir a los estudiantes que compartan lo que descubrieron en sus equipos. Anotar las ideas de los estudiantes en una cartulina.

EXPLORAR/EXPLICAREXPERIENCIA #5: LOS EFECTOS DE EMPUJAR/JALAR EN DIFERENTES SUPERFICIES

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6. Pedir a cada estudiante del grupo que seleccione una de las piezas más chicas de material usadas con los autos. Cada uno colocará su pieza de material en su Cuaderno de Ciencia y hará una lista de palabras para describir cómo el material impactó el movimiento del auto. Por ejemplo, si colocaron el papel de construcción en su cuaderno, podrían escribir palabras como rápido, fácil, suave. Los estudiantes pueden seleccionar las palabras del esquema realizado en el paso #5.

7. Proporcionar a los estudiantes otra oportunidad de describir su experiencia con su auto Hot Wheel y su recorrido cobre diferentes materiales introduciendo la oración abierta Qué pasó carrocería.

8. Discutir cómo y por qué las palabras seleccionadas se pueden usar para completar una idea, oración o pensamiento.

9. Practicar completar el esquema de oraciones Qué pasó con los estudiantes.

10. Instruir a los estudiantes para formar sus equipos de nuevo y terminar el cuadro de oraciones Qué pasó y registrar su experiencia empujando/jalando su Hot Wheels sobre diferentes materiales.

11. Dirigir a los alumnos para que peguen su cuadro Qué pasó en sus Cuadernos de Ciencia.

MATERIAL EFECTO

Alfombra Lento, Rugoso, Desigual

EXPLORAR/EXPLICAREXPERIENCIA #5: LOS EFECTOS DE EMPUJAR/JALAR EN DIFERENTES SUPERFICIES

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¿QUÉ PASÓ?

El fue jalado sobre

y

porque

EXPLORAR/EXPLICAREXPERIENCIA #5: LOS EFECTOS DE EMPUJAR/JALAR EN DIFERENTES SUPERFICIES

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Experiencia:1. Explicar a los estudiantes el papel y la importancia de hacer preguntas en la ciencia.

2. Solicitar ejemplos de preguntas importantes que han afectado la comprensión de la ciencia (ejemplos: ¿Qué tan lejos está la luna? ¿Qué hace que un papalote se sostenga en el aire?, etc.)

3. Revisar con los estudiantes la experiencia de aprendizaje relacionada a varios materiales y qué pasó cuando los autos recorrieron sus superficies.

4. Pedir a los estudiantes que formulen preguntas sobre algo que experimentaron con sus Hot Wheels y los distintos materiales. Por ejemplo: ¿Por qué fue más lento sobre las disparejas piezas de alfombra?

5. Solicitar a los estudiantes que anoten una pregunta a partir de su experiencia con distintos materiales y los Hot Wheels en sus Cuadernos de Ciencia.

6. Considerar usar el Cuadro de Preguntas para articular las preguntas generadas por los autos viajando sobre distintas superficies. Ver los ejemplos en el siguiente esquema de Cuadro de Preguntas.

CUADRO DE PREGUNTAS

?

?

??

EXPLORAR/EXPLICAREXPERIENCIA #6

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40

¿Por qué tomó más tiempo cruzar la alfombra?

¿Los distintos autos van de forma diferente sobre la

alfombra?

CUADRO DE PREGUNTAS

?

?

??

El auto viajó de forma irregular sobre

la alfombra.

¿Por qué es más difícil ir sobre la alfombra?

¿Por qué el recorrido fue

lento?

EXPLORAR/EXPLICAREXPERIENCIA #6

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ELABORAR/EXTENDEREXPERIENCIA #7

Maestra: Los propósitos de esta actividad son proporcionar una variedad de materiales que afecten las fuerzas de empujar y jalar y crear el acceso y la utilización de vocabulario relacionado a las mismas.

Esta actividad también presenta cómo las propiedades de los autos Hot Wheels pueden/no pueden afectar las acciones de empujar y jalar.

Evaluación: Los estudiantes completarán el esquema. Dicho esquema puede usarse como una evaluación informal del conocimiento que los alumnos han adquirido sobre las relaciones entre la aplicación de jalar/empujar con diferentes materiales y sus reacciones con los diversos autos: rápido, lento, etc.

Experiencia:1. Recolectar una variedad de materiales que incluyan bolas de algodón y pelotas de goma, bloques de madera de distintos tamaños, cubos de azúcar, listón, cordón y cuerda.

2. Mostrar la colección de Hot Wheels. Pedir a cada niño o equipo de estudiantes que seleccionen dos Hot Wheels de diferente tamaño, peso y color.

3. Demostrar y explicar que los estudiantes usarán los materiales, como pelotas, cordón, cuerda y listón para determinar la relación de causa y efecto de estos materiales en sus reacciones a los movimientos de los autos.

4. Presentar el esquema a los estudiantes para facilitar la comprensión de cómo las propiedades de los Hot Wheels, como tamaño y peso, afectan las fuerzas de empujar/jalar con diversos materiales (pelotas, cordón, etc.).

5. Demostrar cómo los estudiantes pueden circular sus respuestas en cada categoría para mostrar las causas y efectos de las acciones: empujar/jalar.

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Bola

Cordón

Cuerda

Listón

Pesado/Ligero

Largo/Corto

Grande/Pequeño

Rápido/Lento

Fácil/Difícil

Suave/Irregular

Suave/Duro

Empuje/Tracción

Empuje/Tracción

Empuje/Tracción

Empuje/Tracción

MATERIALES AUTOS RESULTADOS FUERZA

Ver los ejemplos de la respuesta de un estudiante. “Usé una cuerda corta (material) para jalar un pequeño (auto) con el (resultados) de que el auto viajó lento.

Bola

Cordón

Cuerda

Listón

Pesado/Ligero

Largo/Corto

Grande/Pequeño

Rápido/Lento

Fácil/Difícil

Suave/Irregular

Suave/Duro

Empuje/Tracción

Empuje/Tracción

Empuje/Tracción

Empuje/Tracción

MATERIALES AUTOS RESULTADOS FUERZA

ELABORAR/EXTENDEREXPERIENCIA #7

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EVALUACIÓNEXPERIENCIA #8

Maestra: El objetivo de esta experiencia de aprendizaje es introducir a los estudiantes a disciplinas (ingeniería) como una manera formal de nombrar y describir el trabajo de diferentes tipos de científicos. Esta experiencia de aprendizaje (el lenguaje de la disciplina) también puede introducir a los pequeños estudiantes a los conceptos de las carreras científicas y al trabajo realizado en diversas áreas de la ciencia.

Evaluación: Los estudiantes serán capaces de usar el lenguaje de la disciplina en el contexto para describir las causas y efectos de aplicar diferentes fuerzas a los distintos tamaños de Hot Wheels.

Los estudiantes serán capaces de discutir los conceptos de disciplina y profesionista e insertar su cuadro en sus Cuadernos de Ciencia.

Experiencia:1. Discutir cómo las personas en la escuela (maestra, director, enfermera, conserje, etc.) asumen diferentes roles y tipos de trabajo. a. Hablar de cómo el “mundo del trabajo” se define por muchas personas haciendo distintos tipos de trabajo. b. Introducir a los estudiantes a la imagen de un ingeniero y el trabajo que estos realizan. Las descripciones de las personas y sus trabajos se pueden hacer de forma simple. Por ejemplo, “un ingeniero resuelve problemas con las máquinas.”

2. Crear un conjunto de marcos para desarrollar el juego de representación de papeles. a. Agrupar a los estudiantes en equipos. b. Indicarles que usen las palabras clave del esquema para describir las causas y los efectos así como el movimiento y la fuerza de las acciones de los profesionistas seleccionados.

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3. Presentar el cuadro a los estudiantes. Introducir el vocabulario que incluye: Causa, Efecto, Fuerza, Movimiento. Discutir el trabajo de los profesionistas en relación a las palabras del cuadro – Ingeniero: una persona que construye máquinas y resuelve problemas relacionados a ellas.

a. Llenar la parte central del cuadro con una acción específica de los Hot Wheels. i. Un auto pequeño empujado por uno grande ii. Un auto grande jalando a uno pequeño iii. Dos autos empujados por uno b. Leer la acción a los estudiantes.

4. Indicar a los estudiantes que leerán y usarán las palabras que están alrededor del cuadro para pensar como un ingeniero para explicar la acción en el centro del cuadro usando las palabras clave: a. Causa b. Efecto c. Fuerza d. Movimiento

Fuerza

Causa

WE ARE ENGINEERS

Movimiento Efecto

EVALUACIÓNEXPERIENCIA #8

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Fuerza: Una mano para empujar

Causa: Tamaño del auto que empua

SOMOS INGENIEROS

Un auto pequeño empujado por uno

grande

Movimiento: Marcha adelante

Efecto: El auto se

movió hacia adelante

4. Discutir el significado de las palabras clave. Presentar estas preguntas (en cualquier orden) para que los estudiantes completen el cuadro: a. ¿Qué tipo de fuerza ocurrió? b. ¿Cuál fue el movimiento? c. ¿Cuál fue la causa? d. ¿Cuál fue el efecto?

5. Crear y usar estas otras acciones dentro del cuadro para reforzar el pensar como un ingeniero, completar los cuadros adicionales. Tomar en cuenta estas sugerencias para los problemas: a. Los Hot Wheels necesitaban subir una colina pero no pudieron. b. Los Hot Wheels se quedaron sin gasolina.

EVALUACIÓNEXPERIENCIA #8

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CONCEPTO UNIVERSAL: RELACIONES (CAUSA Y EFECTO) PARTE 2: FUERZA Y MOVIMIENTO

Generalidades: En esta secuencia de lecciones, los estudiantes continuarán explorando los conceptos de fuerza y movimiento, ampliando su comprensión más allá de empujar y jalar. Los estudiantes entenderán que hay otras fuerzas, como las naturales y las creadas por el hombre, que pueden impactar el movimiento de un objeto.

La ciencia detrás de las lecciones: Los alumnos han comprendido la fuerza como una experiencia física tangible y visible que ocasiona que un objeto se mueva. Se enfocaron en las fuerzas de jalar y empujar que les alejan o acercan los objetos. En esta unidad, los estudiantes necesitan entender que las fuerzas pueden ser naturales o hechas por el hombre y que afectan los objetos de diversas formas. Las fuerzas naturales ejercen fuerzas, empujones y jalones, sobre los objetos causando diversas reacciones. Por ejemplo, el clima puede ocasionar que un objeto disminuya su velocidad si las condiciones son muy peligrosas para que se mueva rápido. El viento es una fuerza natural de la naturaleza que puede empujar o jalar objetos como hojas y moverlos en direcciones opuestas. Otras fuerzas pueden estar hechas por el hombre, teniendo también un gran impacto en los objetos. Las señales y las condiciones de la carretera hacen que los conductores muevan sus autos en diferentes direcciones y a distintas velocidades. Estas fuerzas funcionan en conjunto con otros movimientos de empujar y jalar. Los estudiantes verán cómo empujar y jalar no es un movimiento simple y predecible, hay otras interacciones/fuerzas que impactan el movimiento y que pueden trabajar en secuencia o simultáneamente.

Analizar los datos para determinar si una solución diseñada funciona con la intención de cambiar la velocidad o la dirección de un objeto con una jalón o un empujón.*

Usar una combinación de dibujos, dictado y escritura para componer textos

informativos/explicativos en los que nombren el tema que describan y den

alguna información sobre el mismo.

K-PS2-2.

ESTÁNDAR DOMINANTE

CCSS.ELA-LITERACY.W.K.2

CCSS.ELA-LITERACY.W.K.8

Con la guía y el apoyo de adultos, evocar información de experiencias o reco-

pilar información de fuentes proporcionadas para responder a una pregunta.

ESCRITURA

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Participar en conversaciones colaborativas con diversos compañeros y

adultos sobre temas y textos del jardín de niños en grupos pequeños y

grandes.

Seguir las reglas acordadas para las discusiones (por ejemplo, escuchar a los

demás y tomar turnos para hablar sobre los temas y textos que se discuten).

ESTÁNDAR SUBORDINADO

CCSS.ELA-LITERACY.SL.K.1.A

CCSS.ELA-LITERACY.SL.K.1

Continuar una conversación a través de intercambios múltiples. CCSS.ELA-LITERACY.SL.K.1.B

Formular y responder preguntas para buscar ayuda, obtener información o

aclarar algo que no se haya entendido.

CCSS.ELA-LITERACY.SL.K.3

Describir personas, lugares, cosas y eventos familiares, con instrucciones y

apoyo, proporcionar detalles adicionales.

CCSS.ELA-LITERACY.SL.K.4

Con la guía y el apoyo de adultos, explorar las relaciones de las palabras y los

matices en el significado de las mismas.

Ordenar distintos objetos en categorías (por ejemplo, formas, alimentos) para

adquirir un sentido de los conceptos que representan dichas categorías.

Identificar conexiones de la vida real entre las palabras y su uso (por ejemplo,

anotar lugares de la escuela que son coloridos).

CCSS.ELA-LITERACY.L.K.5

CCSS.ELA-LITERACY.L.K.5.A

CCSS.ELA-LITERACY.L.K.5.C

CONCEPTO UNIVERSAL: RELACIONES (CAUSA Y EFECTO) PARTE 2: FUERZA Y MOVIMIENTO

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3. Ofrecer opiniones: Of-recer opiniones e ideas en las conversaciones usando un pequeño conjunto de frases aprendidas (por ejemplo, yo pienso que), así como respuestas abi-ertas.

10. Composición/escritura: Dibujar, dictar y escribir para componer textos literarios muy cortos (por ejemplo, una historia) y textos informativos (como la descripción de un perro), usando vocabulario familiar colaborando en actividades de lenguaje comparti-do con un adulto (como la creación conjunta de textos), con compañeros y, aveces, de forma indepen-diente.

3. Ofrecer opiniones: Ofrecer opiniones en las conversaciones usando un conjunto más extenso de frases aprendidas (por ejemplo, yo pienso/yo no pienso X.Estoy de acuerdo con X), así como respuestas abier-tas, para pedir o sostener la palabra.

10. Composición/escri-tura: Dibujar, dictar y escribir para componer textos literarios cortos (por ejemplo, una historia) y textos informativos (como la descripción de un perro), colaborando con un adulto (creación conjunta de textos), con compañeros y con mayor independencia.

3. Ofrecer opiniones: Ofrecer opiniones en las conversaciones usando un conjunto más extenso de frases aprendidas (por ejemplo, yo pienso/yo no pienso X.Estoy de acuerdo con X, pero. . .), así como re-spuestas abiertas, para pedir y/o sostener la pal-abra o para añadir infor-mación a una idea.

10. Composición/escri-tura: Dibujar, dictar y escribir para componer textos literarios cortos (por ejemplo, una historia) y textos informativos (como la descripción de un perro), colaborando con un adulto (creación conjunta de textos), con compañeros y de forma independiente usando la organización apropiada de textos.

ESTÁNDAR ELD INTEGRADOELD, POR

SUS SIGLAS EN INGLÉS

EMERGER (EM) EXPANDIR (EX) CREAR PUENTES (BR)

ELD.P1.K.3

ELD.P1.K.10

CONCEPTO UNIVERSAL: RELACIONES (CAUSA Y EFECTO) PARTE 2: FUERZA Y MOVIMIENTO

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CONCEPTO UNIVERSAL: RELACIONES (CAUSA Y EFECTO) PARTE 2: FUERZA Y MOVIMIENTO

11. Opiniones de apoyo: Ofrecer opiniones y dar buenas razones (por ejemplo, mi libro favorito es X porque X) refiriéndose al texto o al conocimiento previo relevante.

11. Opiniones de apoyo: Ofrecer opiniones y dar buenas razones y alguna evidencia textual o cono-cimiento previo relevante (por ejemplo, parafrasear ejemplos de un texto o conocimiento del conteni-do).

11. Opiniones de apoyo: Ofrecer opiniones y dar buenas razones con evi-dencia textual detallada o conocimiento previo rele-vante (ejemplos específi-cos del texto o conocimien-to del contenido).

ESTÁNDAR ELD INTEGRADOELD, POR

SUS SIGLAS EN INGLÉS

EMERGER (EM) EXPANDIR (EX) CREAR PUENTES (BR)

ELD.P1.K.11

Preguntas esenciales: ¿Qué ocasiona que un objeto se mueva? ¿Cuáles son las diferentes fuerzas que pueden ejercerse sobre un objeto? ¿Qué fuerzas encontramos en la naturaleza y cuáles con creadas por el hombre? ¿Cuáles son las relaciones de causa y efecto que encontramos en nuestro entorno que nos ayudan a entender fuerza y movimiento?

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PARTICIPAEXPERIENCIA #1: DEPARTAMENTO DE TRÁNSITO

Maestra: El propósito de esta experiencia de aprendizaje es introducir a los estudiantes a las razones que ocasionan las fuerzas y a los tipos de ellas que pueden impactar el mov-imiento. Se han enfocado en el movimiento físico a través del empuje y la tracción. Esta experiencia ilustra otras fuerzas que impactan el movimiento, como las reglas, normas y señales que rigen el manejo de un vehículo. Además, se introducirá a los estudiantes al lenguaje académico asociado con las reglas y normas para conducir.

Evaluación: Los estudiantes serán capaces de leer y responder sobre la importancia de la señalética al conducir.

Experience:1. Mostrar y discutir un grupo de artefactos relacionados a los vehículos automotores: a. Licencia de conducir b. Código de un vehículo c. Pruebas escritas para conducir

2. Introducir el lenguaje académico apropiado para la discusión, como: seguridad, vehículo, precaución, licencia, señales de peligro, etc.

3. Crear un Departamento de Tránsito figurado para que los estudiantes obtengan sus licen-cias de conducir. a. Invitar a los estudiantes a que “hagan una cita” para obtener su licencia firmando la lista de “horarios de la prueba.” Pasar los horarios y pedir a los estudiantes que seleccionen una cita y firmen.

HORARIO DE PRUEBAS DE MANEJO

Día/Hora Nombre completo

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b. El desarrollo de la licencia de manejo puede facilitarse dando a cada estudiante una pequeña tarjeta para dibujar su autorretrato.

4. Mostrar a los estudiantes las señales de la carretera (siguiente página). Discutir cada una y su significado. Si no la reconoce, hay que explicar su propósito en un contexto específico.

5. Proporcionar a cada alumno una copia de las señales y 6 palitos de paleta o abatelen-guas. Pedir a los estudiantes que corten cada señal y la peguen al palito: a. Alto b. Semáforo c. Cruce de vías d. Cruce de peatones e. Derrumbes f. Curvas

Resaltar que la experiencia de obtener una licencia de conducir refuerza la importancia de identificar al individuo por medio de información. También es un símbolo que representa que el conductor sabe y entiende las reglas y normas de conducir en la carretera. Explicar a los estudiantes que cuando conducen en carretera, son responsables de seguir las reglas y señales que impactarán el movimiento del auto. Algunas veces se les pedirá que se detengan, que avancen, que den la preferencia, que vayan más rápido o despacio, etc. Entenderán que el movimiento puede verse afectado por fuerzas externas.

PARTICIPAEXPERIENCIA #1: DEPARTAMENTO DE TRÁNSITO

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6. Pedir a los estudiantes que compartan con un compañero (parejas) sus señales y lo que significan. Tomar en consideración el desarrollo de esquemas de cuadro de oraciones para estimular la discusión. Este es …significa... La señal…te hace… La señal...es para que… Cuando ves una señal …debes…

7. Solicitar a los alumnos que caminen alrededor de la habitación compartiendo con difer-entes compañeros sus señales y lo que representan.

8. Mostrar a los estudiantes cómo colocar sus señales en su Cuaderno de Ciencia.

PARTICIPAEXPERIENCIA #1: DEPARTAMENTO DE TRÁNSITO

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PARTICIPAEXPERIENCIA #2: DEPARTAMENTO DE TRÁNSITO, CONTINUACIÓN

1. Hacer réplicas grandes de las mismas señales que los estudiantes usaron en las expe-riencias de aprendizaje previas y colocarlas alrededor del aula para que parezca que tiene carreteras. a. Distribuir los autos Hot Wheels entre los estudiantes, uno para cada uno. b. Instruir a los alumnos que conduzcan por el aula y obedezcan las señales ahora que ya recibieron su licencia de manejar y que saben lo que significan las señales. Recordar a los estudiantes que sus movimientos tendrán el impacto de dos cosas: un empujón o un jalón ocasionado por la fuerza que ejerzan en el auto para que se mueva, y la “fuerza” externa de la señales que impacta cómo y cuándo se muevan.

2. Resumir las experiencias de los estudiantes. Discutir y listar las causas y efectos de las señales al conducir.

3. Preguntar a los estudiantes si conocen otro tipo de señales que podrían ser importantes al manejar (Ejemplo: la señal de no correr).

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EXPLORAR/EXPLICAREXPERIENCIA #1

Maestra: El propósito de la experiencia de aprendizaje es que los estudiantes adquieran conocimiento de cómo y por qué las diferentes condiciones y materiales afectan la velocidad.

Evaluación: Los estudiantes serán capaces de dictar una causa/efecto o estímulo/respuesta o resultado de sus experiencias de conducir en diferentes caminos y/o condiciones climatológicas.

Experiencia:1. Distribuir los autos Hot Wheels entre los estudiantes para demostrar y practicar los efectos de la velocidad bajo diferentes condiciones: a. Carretera inclinada b. Carretera con curvas c. Carretera recta

2. Completar el esquema con los estudiantes notando las causas y efectos de la velocidad bajo las condiciones nombradas.

a. Añadir al esquema condiciones que afecten el manejo mientras el maestro o los alumnos las identifican.

Considerar que estos tipos de carreteras se pueden hacer usando los loopings plásticos del kit Hot Wheels y cortes de carreteras hechos con cartón.

CONDICIONES DE MANEJO CAUSA Y EFECTOS

Carretera recta

Carretera irregular

Carretera con curvas

Carretera en colina

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1. Dar a los estudiantes una serie de condiciones del clima para que investiguen sus efectos sobre el movimiento (velocidad) y las fuerzas al conducir. Volver a examinar las discusiones previas sobre cómo las diferentes fuerzas pueden afectar una variedad de movimientos, más allá de empujar y jalar.

2. Mostrar imágenes que representen distintas condiciones del clima en hojas de papel grandes. Pedir a los estudiantes que compartan con un compañero lo que ven y lo que saben de los diferentes dibujos del clima que se muestran. Proporcionar los siguientes cuadros de oraciones para guiar su participación. Veo...Puede hacer que las cosas... Esta imagen muestra...

3. Revisar cada dibujo de las diversas condiciones del clima con el grupo para describir los efectos de los elementos relacionados a las condiciones. Hacer un esquema con las respuestas

4. Indicar a los estudiantes que estarán conduciendo un Hot Wheeels que hayan seleccionado bajo diferentes condiciones climatológicas para determinar los efectos anticipados del clima sobre la fuerza y el movimiento del auto. Los estudiantes explicarán qué le pasa a su auto conforme se mueve a través de diversas condiciones de la carretera. Demostrar a los estudiantes que pueden fingir el movimiento del auto bajo las condiciones de clima descritas.

CONDICIÓN DEL CLIMA EFECTO

Helada

La lluvia

Resbaloso

Por Humedad

EXPLORAR/EXPLICAREXPERIENCIA #2

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5. Discutir las múltiples palabras y frases que pueden expresar en la misma idea.

6. Introducir y practicar ejemplos de los múltiples significados para describir causa y efecto: a. Estímulo/respuesta b. Acción/consecuencia c. Situación/resultados.

7. Aplicar los descubrimientos de los estudiantes a partir de las experiencias de aprendizaje sobre los efectos de las condiciones de manejo en el movimiento y la fuerza, usando el lenguaje de estímulo/respuesta en vez de causa y efecto.

8. Pedir a los estudiantes que seleccionen una condición de la carretera y hagan un dibujo en sus Cuadernos de Ciencias dibujando también su auto. Pedir a los estudiantes que escriban palabras que describan las condiciones de la carretera. Pueden usar la tabla del paso #3 para ayudarse.

EXPLORAR/EXPLICAREXPERIENCIA #2

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ELABORAR/EXTENDEREXPERIENCIA #3

Maestra: Un propósito específico de la experiencia de aprendizaje es comprender la necesidad y el uso de los puentes para facilitar la conducción. Además, los estudiantes pueden adquirir la comprensión de las estructuras que permiten que la gente se mueve en las carreteras.

Un segundo objetivo de la experiencia de aprendizaje es considerar y aplicar las habilidades de ingeniería para construir un puente u otra estructura relevante para facilitar el manejo de los autos en carretera.

Evaluación: Los estudiantes serán capaces de construir un puente con materiales sueltos (una actividad inventiva y práctica).

Los estudiantes serán capaces de describir la relación de causa/ efecto entre empujar en el puente y la velocidad, distancia y tiempo. Registrarán sus observaciones en una tabla del grupo.

Pedir a los estudiantes que dibujen una réplica de su puente en su Cuaderno de Ciencia.

Experience:1. Mostrar a los estudiantes imágenes de varios puentes: a. El puente Tapan Zee (Nueva York) b. El puente Golden Gate (San Francisco) c. El puente Los Ángeles (Los Ángeles) d. El puente Bay (Oakland)

2. Discutir los propósitos y las funciones de los puentes.

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3. Dar a los estudiantes un conjunto de materiales: • Cajas vacías redondas o cuadradas • Tazas • Cubos de azúcar • Galletas sencillas • Palitos de caramelos • Broches, cuerda, pegamento (otros materiales que se puedan usar para construir un puente)

4. Introducir a los estudiantes a las habilidades del pensamiento creativo (Eberle, R): • Sustituir • Combina • Añadir • Minimizar/maximizar • Elaborar • Rediseñar

5. Pedir a los estudiantes que seleccionen los materiales necesarios para realizar la “ingeniería” de un puente sobre el que viajarán los autos Hot Wheels.

6. Dar oportunidad de que los estudiantes compartan sus puentes. a. Resumir las características y los materiales comunes usados en la construcción de los diversos puentes.

7. Pedir a los alumnos que seleccionen un Hot Wheel con el propósito de “conducirlo” sobre varios puentes construidos por los demás. a. Informarles que van a empujar el Hot Wheel sobre el puente, identificando el tiempo requerido para su auto lo pase con el cronómetro disponible para el grupo y midiendo la distancia recorrida con cordón o cuerda.

8. Facilite el llenado de la tabla con todo el grupo.

ELABORAR/EXTENDEREXPERIENCIA #3

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NUESTROS PUENTES

Nombre del puente del estudiante

ConstrucciónMaterial utilizado

Velocidad Distancia Tiempo Relación de causa y efecto

Conclusión

ELABORAR/EXTENDEREXPERIENCIA #3

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