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8/19/2019 Epic Card Games Regla Men To http://slidepdf.com/reader/full/epic-card-games-regla-men-to 1/7 SETUP Para empezar una partida rápida para 2 jugadores reparte treinta cartas a cada jugador para formar su Mazo. Cada jugador tiene 30 puntos de vida. Se roban 5 cartas , quien quiera puede hacer MULLIGAN (máximo de cartas en la mano 7) Mulligan: Descarta tantas cartas como quieras a la parte inferior de tu mazo y roba el mismo número. Quitate tantos puntos de vida como cartas hayas descartado de este modo. El ganador es quien reduzca al otro a 0 puntos de vida o bien el que tenga que robar carta y no pueda hacerlo. EVENTS Los eventos representa los deseos de los dioses que afectan el mundo mortal. Tu puedes  jugar eventos en cualquier turno. Cuando juegas un evento haz lo que dice la carta. COSTE: Cada turno un jugador tiene 1 ORO. El coste de una carta esta en la parte superior derecha. Puede ser 1 o 0. (gratis)  ALINEAMIENTO: Hay cuatro alineamientos en EPIC, cada uno con su color. TEXTO DE REGLAS: lo que hace la carta. TIPO DE CARTA: Hay dos tipos de cartas en EPIC, EVENTOS, y Campeones. CAMPEONES: Los Campeones son heroes y monstruos que se quedan en juego y luchan por ti. Solo puede jugar Campeones en tu turno. CLASE: La especie y o profesión de la carta. Algunas cartas hacen referencia a la clase de otras. ATAQUE:(OFFENSE)  La cantidad de daño que hace un campeón en combate. DEFENSA: La cantidad de daño que debe hacersele a un campeón en un solo turno para ROMPERLO (BREAK). Un campeon ROTO se va a la pila de descarte. PALABRAS CLAVE (KEYWORDS): Las habilidades especiales de los campeones. Hay una lista al final de reglamento explicandolas. JUGANDO UNA CARTA: Para jugar una carta debes pagar su coste (si la casta cuesta oro tu pierdes todo tu oro para ese turno) y poner la carta boca arriba delante de ti en la mesa. Nadie puede interferir en esta acción de jugar una carta.

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SETUP

Para empezar una partida rápida para 2 jugadores reparte treinta cartas a cada jugador

para formar su Mazo. Cada jugador tiene 30 puntos de vida.

Se roban 5 cartas , quien quiera puede hacer MULLIGAN (máximo de cartas en la mano 7)

Mulligan:

Descarta tantas cartas como quieras a la parte inferior de tu mazo y roba el mismo número.

Quitate tantos puntos de vida como cartas hayas descartado de este modo.

El ganador es quien reduzca al otro a 0 puntos de vida o bien el que tenga que robar carta y

no pueda hacerlo.

EVENTS

Los eventos representa los deseos de los dioses que afectan el mundo mortal. Tu puedes

jugar eventos en cualquier turno. Cuando juegas un evento haz lo que dice la carta.

COSTE: Cada turno un jugador tiene 1 ORO. El coste de una carta esta en la parte superior

derecha. Puede ser 1 o 0. (gratis)

ALINEAMIENTO: Hay cuatro alineamientos en EPIC, cada uno con su color.

TEXTO DE REGLAS: lo que hace la carta.

TIPO DE CARTA: Hay dos tipos de cartas en EPIC, EVENTOS, y Campeones.

CAMPEONES:

Los Campeones son heroes y monstruos que se quedan en juego y luchan por ti. Solo

puede jugar Campeones en tu turno.

CLASE: La especie y o profesión de la carta. Algunas cartas hacen referencia a la clase de

otras.

ATAQUE:(OFFENSE) La cantidad de daño que hace un campeón en combate.

DEFENSA: La cantidad de daño que debe hacersele a un campeón en un solo turno para

ROMPERLO (BREAK). Un campeon ROTO se va a la pila de descarte.

PALABRAS CLAVE (KEYWORDS): Las habilidades especiales de los campeones. Hay una

lista al final de reglamento explicandolas.

JUGANDO UNA CARTA:

Para jugar una carta debes pagar su coste (si la casta cuesta oro tu pierdes todo tu oro para

ese turno) y poner la carta boca arriba delante de ti en la mesa. Nadie puede interferir enesta acción de jugar una carta.

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Si es una carta de evento haz todo lo que ponga en la carta en el orden que esta escrito.

Luego colocala en la pila de descarte.

Si es un campeon, se queda en juego. A no ser que algo le pase, tu campeon se quedará

en juego por el resto de la partida y podrás usarlo para atacar, bloquear, y usar sus poderes

y habilidades.

nota; un campeon esta “entrando en juego” hasta que empiezas tu turno con el en juego. Un

campeon que esta “poniendose en juego “ no puede atacar ni usar poderes, pero puede

bloquear.

PODERES Y HABILIDADES

Poderes Algunas cartas tienen poderes que puedes usar. El coste para usar ese poder aparece a la

izquierda de los dos puntos, y lo que hace ese poder a la derecha.

Ej: (simbolo de ENTER): Deal 2 damage to a target.

Habilidades

Algunas cartas tiene habilidades. Tu no usas las habilidades, simplemente ocurren. Algunas

habilidades son continuas y otras son activadas.

Habilidades continuas;Las habilidades continuas se aplican mientras la carta esté en juego. Ejemplo:

Your human champions get +1

Habilidades Activadas (triggered)Este tipo de habilidades se activan cuando ocurre una condición. Siempre tienen un icono

de (FLECHA A LA DERECHA). La condición que activa la habilidad esta a la izquierda de la

flecha y lo que hace la habilidad a la derecha. Ejemplo:

When this card is broken (flecha a la derecha) Draw a card

Cuando la condición de una hablidad activada ocurre, el efecto ocurrirá la siguientevez que cualquier jugador pueda jugar cartas. Los efectos de todas las habilidades

activadas deben ser aplicadas antes de que se puedan jugar más cartas.

nota: ocasionalmente varias habilidades activadas ocurrirán a la vez. En ese caso, el

jugador que está en su turno activa primero sus habilidades, en el orden que quiera, luego

el de su izquierda y así sucesivamente.

Posiciones de los Campeones.Hay tres posiciones en las que puede estar un campeon:

Prepared, flipped o expended.

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Prepared (alineado verticalmente)Este campeon puede atacar, bloquear o usar poderes con el coste de (flecha de ENTER)

EXPENDED (alineado horizontalmente) Atacar y usar un poder con coste (flecha de ENTER) EXPENDS el campeon. Una vez

expended el campeón no puede atacar , ni bloquear ni usar poderes con con coste

EXPEND. (flecha de ENTER)

Flipped (rotado 180 grados)Bloquear un ataque gira al campeon 180 grados. Un campeon girado no puede bloquear de

nuevo este turno.Pero pueden usar poderes con coste EXPEND. (flecha de enter)

EL TURNO

Paso 1: Ambos jugadores pierden el oro que tenian (si tenian) y ganan 1 de oro.

Paso2: Robas una carta (no en el primer turno del primer jugador) y preparas tus

campeones. Luego ocurren los efectos de “al principio de tu turno”.

Paso3: Juega cartas, usa poderes o ataca todo lo que quieras. Pasa entonces a la fase de

batalla.

Paso4: Anuncia que quieres acabar el tuno. El otro jugador puede entonces usarpoderes y jugar eventos. Si lo hace, vuelve al paso 3. Si no lo hace pasa a la fase de

finalización (end phase).

Nota: generalmente tu eres la única persona que puede jugar cartas o usar poderes en tu

turno. Cuando lo haces simplemente ocurren, no hay una respuesta en epic. Las unacas

veces que se puden jugar cartas como respuestas y poderes es:

- Cuando te atacan

- despues de haber bloqueado

- cuando tratas de finalizar el turno.

FASE DE BATALLA

Cuando atacas comienza una batalla. Cada fase de batalla se divide en tres pasos: Elegir

atacantes, elegir bloqueadores, y hacer daño.

Elegír atacantes

A. El jugador atacante elige que campeones o grupo de campeones atacaran y los

EXPEND. -solo los campeones preparados pueden atacar

- los campeones que has bajado este turno no pueden atacar.

B. El jugador atacante puede jugar cualquier número de poderes y eventos y luego

pasar

C. El defensor puede jugar cualquier numero de poderes y eventos y luego pasar. Si el

defensor ha jugado algo se pasa de nuevo a B. El atacante puede responder.

Elegir Bloqueadores

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D. El jugador defensor elige que campeon o grupo de campeones bloquea (si bloquea

alguno). Esos campeones se giran 180 grados.

- solo los campeones preparados pueden bloquear

- si el ataque es bloqueado sigue bloqueado aunque el campeon que bloqueaba

abandone el juego.

- si un campeón bloquea cualquier atacante el grupo completo de los atacantes es

bloqueado. (incluso si alguno de los atacantes del grupo tuviera la habilidad de

inbloqueable)

E. El jugador atacante puede jugar cualquier numero de poderes y eventos y luego pasar.

F. El jugador defensor puede jugar cualquier numero de poderes y eventos y luego pasar. Si

el defensor a jugado algo volvemos al paso E, el atacante puede responderle.

Nota: los atacantes de declaran en la fase A y los defensores en la D. Los campeones

entrando en juego no son automaticamente declarados como defensores o atacantes.

(aclaracion please).

Fase de DañoNo se pueden jugar ni poderes ni cartas durante esta fase.

Los atacantes y los bloqueadores hacen daño simultaneamente igual a si ataque. Y

cualquier campeon ROTO (broken) se coloca en la pila de descarte

Los campeones atacantes hacen daño a los bloqueadores. ( o al jugador defensor en caso

de que nadie bloquee). Los bloqueadores hacen daño a los atacacantes. El jugador que

controla un campeon decide donde hace este el daño. Pueden dividir el daño entre

campeones como les plazca.

Después trata las habilidades activadas que se hayan producido durante la fase de daño.

Finalmente ocurren las habilidades de “al final del combate”.

El jugador atacante continua con la fase 3 de su turno y puede volver a atacar.

FASE FINALNadie puede jugar cartas durante esta fase.

Activa las habilidades de “al final de tu turno”.

El jugador que tiene el turno se descarta hasta 7 cartas (si tiene mas que 7).

Todo el daño de los campeones es retirado y los campeones GIRADOS (180grados) son

PREPARADOS.

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PALABRAS CLAVE Y TËRMINOS

AlignmentHay cuatro alineamientos en Epic, cada uno con su color. Puedes jugar cuartas en cualquier

mezcla de alineamientos de tu mazo, no hay restricciones alo que puedes jugar pero

muchas veces ganas un bonus por jugar cartas del mismo color. (mira la habilidad Ally y

Loyalty).

AirborneLos campeones Airborne solo puede bloquearse con campeones Airborne

Ally Abilities(simbolo de color y flecha a la izquierda)Estas habilidades se activan cuando juegas . Se activan solo con cartas de coste uno, las

cartas gratuitas no activan allys.

AmbushPuesde jugar un campeon con ambush en cualquier momento, ncluso duante el turno de un

oponente, Recurda que cuando lo bajas estan “desplegandose” hasta el final de tu tuno.

Con lo cual no podrias atacar con ellos hasta entonces.

BanishUna carta Banish es colocada en el fondo del mazo de su propietaria. Si hay que hacer

banish con varias cartas a la vez, barajalas primero.

BreakUna carta broken se pone en la pila de descarte de su propierario. Un campeon se rompe si

recibe tanto daño omo su valor de defensa.

BlitzLos campeones Blitz pueden atacar y usar poderes (flecha de enter) en el momento en el

que entran en juego.

BreakthroughSi asignas sufuciente daño para vencer al bloqueo el sobrante impacta al oponente. (el

daño de eventos y otros campeones no cuenta)

DesplegándoseLos campeones que acabas de jugar en tu turno se consideran preparandose. Y no pueden

ni atacar ni usar poderes. Si bloquear.

Expend (felcha de enter)Turn sidewais a card.

Loyalty 2

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Cuando un campeon con loyalty 2 entra en juego puedes revelar 2 cartas de el alineamiento

de ese campeon. Si lo haces, ganas el efecto listado tras la (flecha a la derecha)

TributeCuando un campeon con tributo entra nen juego ganas el efecto listado tras la (flecha a la

derecha)

RecallUna carta Recalled vuelve de la pila de descarte a tu mano.

RecyclePara ceciclar puedes banish 2 cartas de tu mano. Si lo haces robas 2 cartas.

RighteousCando un campeon con esta habilidad hace daño tu ganas tanta vida como daño haya

hecho.

Token ChampionLos Token champions son tratados como campeones nomrales exceto cuando se van del

juego que no van al descarte, van a su propia pila y nunca a la mano.

UnblockableMientras el campeon esté en juego no puede ser bloqueado.

Untargetable.

El campeon con esta hablidad no puede ser el objetivo de una evento , poder o hablilidad.

Nota: los campeones untargetables pueden ser elegidos apra recibir daño en una batalla y

les afectan los eventos que no necesitan un objetivo (target).

Unbreakable

El campeon no puede ir a la pila de descarte por un efecto que cause break o por daño.(si

tienes que romper un campeon unbreakable para poder usar un poder, no puedes usar

dicho poder.

LOS FORMATOS BÁSICOS DE EPICPara formatos limitados cada jugador crea un mazo de 30 cartas de un pool limitado de

cartas:

Sealed:(2-4 juadopres.5-8 jugadores con dos sets)

Cada jugador recibe 30 cartas al azar. Barajea y juega. Si quieres da algunas cartas mas y

deja que cada jugador elija las 30 que le plazcan.

Pack Draft: (3-4 jugadores, 5-8 con dos sets)

Da tres packs de 10 cartas a cada jugador y mantenlos separados. Para empezar cada

jugador mira el primer pack, elige una carta y lo deja pasandoselo al de la izquierda. Haz

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esto primero con el primer pack hasta que ya no queden cartas. Luego lo mismo con el

segundo pack pero pasandolo a la derecha.

El tercér pack pasalo hacia la izquierda de nuevo, haciendo lo mismo. Acabaras con un

mazo de 30 cartas. ¡Barajea y juega!.

Open Draft: (2 players)Coje una colección de Epic de al menos 60 cartas y barajala. decide que jugador va antes

(jugador “A”)y revela 4 cartas del mazo. El jugador “A” elige una carta y luego el otro elige

DOS cartas. Luego el jugador “A” toma la última carta. Repite este proceso alternando que

jugador empieza hasta que cada jugador tenga 30 cartas.

CONSTRUCTED DECKSPara formatos construidos los jugadores llevan el mazo echo antes de jugar.

Preconstruidos (2-4- jugadores por set)Cada set de Epic contiene 4 mazos preconstruidos. Separa las cartas por su color y tienes

cuatro mazos perfectamente igualados.

Full Constructed (cualquier número de jugadores)

Cada jugador se hace un mazo de su propia colección de Epic. Los mazo deben tener al

menos 60 cartas con no mas de tres copias de cada carta.

Ademas por cada carta de coste 0 de un alineamiento el mazo debe tener al menos 2 de

coste 1 de ese mismo alineamiento. (ejemplo: si un mazo tiene siete cartas de coste 0 del

alineamiento sage, debe tener al menos 14 cartas de coste 1 del alineamiento sage)

MULTIPLAYERHay algunas reglas que se aplican a todas las partidas multijugador:

- Se determina quien va ante sy se juega en el sentido de las agujas del reloj

- El jugador que va primero roba carta en su primer turno. (no como jugando a 2

jugadores)

- Cuando un jugador es eliminado del juego, todas las cartas que comenzaron las

partida en su mazo se van del juego con el.

- Al principio de tu turno pierdes todo el oro, luego canas 1 ojo. Despues de que tu

turno termine pierdes todo el oro y luego ganas un oro. Recuerda que no importa

cuantos jueguen, no tendras otro oro hasta que no comience de nuevo tu turno.