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ETCG MAGAZIN 007.12 1

eTCG Magazin Nr.007

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Die 7. Ausgabe des eTCG Magazins

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Page 1: eTCG Magazin Nr.007

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YCS LEIPZIGEin Erlebnisbericht über das Megaevent in Deutschland

HOW TO JUDGE?Sind Schlauphones auf Evnetssinnvoll?

DECKCHECKLow-Budget Decks und das Wattlock-Deck

eTCG MAGAZIN ONLINE: IDEEN UND KNOW-HOW FÜR TCG-SPIELER, SAMMLER UND DIE DIE ES WERDEN WOLLEN

BANNED LIST MARZ 2012welche Decks sind die Verliererund Gewinner der neuen Liste?

Ausgabe 007

Yu-Gi-Oh!

KO

STEN

LOS

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Kaum da, schon wieder weg - das ist der erste Gedanke, welcher einem Yu-Gi-Oh! Spieler durch den Kopf gehen müsste, wenn man be-denkt, wie schnell doch das letz-te Format an einem vorbei zog.Doch was ist vom angepriesenen Lichtvepfl ichteten/Twilight Meta, welches bei der Vorstellung der letzten Banned List von so vielen Experten prognostiziert wurde, üb-rig geblieben? Natürlich stellt sich daraufhin die Frage, welches Deck der wirklicher Match-Winner des letzten Formates war.Betrachtet man das letzte große Turnier - die YCS Leipzig - so bildet ein kleiner Hase, mit Hilfe von den Dinosauriern, den Grundstock des Deck, welches es zu schlagen galt. Folgerichtig ließ der Niederländer Stephan Sluis - mit Hilfe des Ha-sen - alle anderen Teilnehmern bei dem Mega Event in Leipzig mit über 1100 Spielern hinter sich. Glück-wunsch nochmal an dieser Stelle von der Redaktion des etcg.de Ma-gazins. Einen Erlebnisbericht fi ndet Ihr im Heft.

Was jedoch sehr wichtig ist, ist die Frage, welche Erkenntnisse wir mit ins neue Format nehmen und was sich verändern wird.Diese Frage wird wohl in den nächs-ten Monaten beantwortet werden. Man muss sich jedoch nicht auf Eintönigkeit im Spiel gefasst ma-chen, denn die gerade neuen vor-gestellten „Hieroglyph Dragon“ aus Galactic Overlord konnten in Japan schon - nach der neuen Liste - ihre ersten Erfolge verbuchen.Wenn Ihr wissen wollt, worum es sich bei diesem neuen Deckthema handelt, so schaut einfach mal in unserem Spoiler Part vorbei.

Das Thema neue Banned List und die YCS Leipzig sind natürlich nicht die einzigen Schwerpunkte dieser Ausgabe. Es werden wie immer einige interessanten Decks vorge-stellt und zusätzlich wird es einige Erfahrungen und Erlebnisse aus der Sicht eines Judges geben.Viel Spaß beim Lesen wünscht:

Das etcg.de MagazinStreet Team

inHaLT

3-4 Die neue Banned List März 2012

5 Aktuelle TCG News Alle neuen Infos in der Yu-Gi-Oh Welt

6 How to Judge?#3 Schlauphones auf Events

7-8 Low-Budget Decks Günstige Turnierdecks!

9 Yu-Gi-Oh! Deckcheck Das Wattlock-Deck

10 eTCG Teamprofi l Das Team Nightmare

11-12 eTCG Spielerprofi l Sascha Senne

13 Die YCS Leipzig Ein Erlebnisbericht

14 Letzte Seite

CHaPEU!

Page 3: eTCG Magazin Nr.007

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I. Verbotene Karten Unterdrückungsherrschaft Schwerer Sturm Kettenschlag

Gehirnkontrolle Unheil verkündende Schlange Aufrichtig Schicksalsheld - Malicious

Elma, Schmetterlingsdolch Spore NEU Ewig Infernale Startrampe Dewloren, Tigerkönig der Eisbarriere

Karte der sicheren Wiederkehr Schnappstahl Linker Arm der Verbotenen Schicksalsziehen

Chaos-Imperatordrache - Gesandter des Endes)

Ersatzkröte Linkes Bein der Verbotenen Notfallteleport NEU

Kalte Welle Starker Wachposten Legendäre Sechs Samurai - Shi En Stufenbeschränkung-Gebiet B NEU

Stämmeinfizierender Virus Bodenklappenfalle NEU Mauer des Enthüllenden Lichts Letztes Angebot NEU

Beschlagnahme Tausendäugiges Opfer Begrenzer-Entferner Lumina, Lichtverpflichtete Beschwörerin NEU

Kartenvernichtungsvirus Zeitsiegel Einzelfeuerblüte Magischer Zylinder

Cyberdose Magische Explosion Magische Steinausgrabung

Cyber-Stein Trishula, Drache der Eisbarriere NEU Mezuki Marshmallon NEU

Finsterer Jagdbomber Tsukuyomi Spiegelkraft Geisteszersetzung

Dunkler Magier des Chaos Sieges-Drache Monstertor Todeswache

Verbrecher-Duo Hexe vom schwarzen Wald Wiedergeburt Ojama-Trio

Schicksalsheld - Disc Commander Yata-Garasu Verwandlungskrug Wiedergeborener Tengu NEU

Dimensionsfusion II. Limitierte Karten Gesicht des Todes Königlicher Tribut

Austausch des Geistes Fortgeschrittene Ritualkunst Neo-Weltraum Grand Mole Shiens Rauchzeichen NEU

Gewebekrug Verlockung der Finsternis Nächtlicher Angreifer Ernste Warnung

Fishborg-Strahlschütze Schwarzflügel-Gale der Wirbelwind Einer für Einen Beschwörungsmönch

Riesen-Trunade Schwarzflügel - Kalut der Mondschatten Seuchenverbreitender Zombie Verräterische Schwerter

Aufblühende Blumenzwiebel NEU Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs

Topf der Trägheit Reißender Tribut NEU

Goyowächter Schwarzer Wirbelwind Frühe Saat Tragödia

Elegante Wohltäterin Buch des Mondes Gedankengang

Harpyen-Flederwisch Brionac, Drache der Eisbarriere Verstärkung für die Armee IV. Neu Unlimitierte KartenKaiserlicher Befehl Begräbnis aus einer anderen Dimension Rückkehr aus der anderen Dimension Ruf der Gejagten NEU

Kaiserlicher Befehl Kartenzerstörung Rechter Arm der Verbotenen

Letzter Wille Waffenstillstand Rechtes Bein der Verbotenen

Magieforscher Angriff der Lichtbrigade Sangan

Magier des Glaubens Löwenzahn-Löwe Sündenbock

Makyura der Zerstörer Finsterer Bewaffneter Drache Feierliches Urteil

Masse-Kanone Schwarzes Loch T.G. Hyper Librarian

Metamorphose Trümmerdrache T.G. Schläger NEU

Meister der Gedanken Elementarheld Stratos Sendbotin der Rätsel - Erde NEU

Albtraum-Trugbild Exodia, die Verbotene Die Auswanderungsprophezeiung

Qual der Wahl Törichtes Begräbnis Bodenklappfalle

Topf der Gier Formelsynchron

Voreiliges Begräbnis Zukunftsfusion III. Halb-Limitierte KartenRaigeki Portal der Sechs Erzherrscher Kristya

Rettungskatze Gladiatorungeheuer Bestiari Bodenlose Fallgrube

Ring der Zerstörung Gorz der Gesandte der Finsternis Kartenkavallerist

Jedes halbe Jahr ist die Yu-Gi-Oh! Welt in aufruhr, denn es ist soweit die neue Banned List für das Yu-Gi-Oh! Trading Card Game erscheint. Die Änderung der neuen Liste sind in den Ro-ten Kasten makiert.Auf den folgenden Seiten ana-lysieren wir kurz die neue Liste und welche Änderung sie für das aktuelle Metagame mit sich bringt.

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DIE VERBOTENEN

Aufblühende BlumenzwiebelTrishula, Drache der EisbarriereSporeBodenklappenfalle

Durch das Verbot von Aufblü-hende Blumenzwiebel und Spore wurde das Pfl anzen Deck komplett aus dem Metagame genommen, da dem Deck da-durch die 2 wichtigsten Tuner fehlen. Trishula, Drache der Eis-barriere war eines der meistge-spielten Synchro Monster, da sie nun verboten worden ist, wird sie wahrscheinlich von vielen Spielern durch die Nebelraupe ersetzt. Durch das Verbot von Bo-denklappenfalle verliert man die Option, die Hand des Gegenspie-lers einzusehen und zu beeinfl ussen, welche Monster-karte zurück in sein/ihr Deck gemischt wird.

DIE LIMITIERTEN KARTEN

T.G. SchlägerSendbotin der Rätsel - Erde

Da der T.G. Schläger jetzt nur noch 1 mal gespielt werden darf, wur-den das T.G: Deck, das T.G. Send-boten und andere T.G. Varianten geschwächt, da jetzt, je nach T.G. Variante, 1-2 T.G. Schläger fehlen, die man als Spezialbeschwörung beschwören konnte, wenn der Gegner 1 oder mehr Monster Karten auf dem Feld hat, selbst aber keine Monsterkarten kon-trolliert. Zusätzlich ist der T.G. Schläger auch noch ein 2 Sterne Empfänger, was durch den Teil des Eff ektes, welcher die Spezial-beschwörung auslöst, eine Syn-chrobeschwörung im ersten Zug ermöglichte. Wegen der Limitie-rung von Sendbotin der Rätsel - Erde wurde das Send-boten Deck geschwächt, da ihm zweimal der wichti-ge Sucher genommen wurde, welcher ausserdem als Empfänger fungierte.

ZU DEN NEU SEMI-LIMITIERTEN KARTEN

Lumina, Lichtverpfl ichtete BeschwörerinMarshmallonWiedegeborener TenguNotfallteleportShiens RauchsignalStufenbeschränkung - Gebiet BLetztes AngebotReißender Tribut

Da Lumina, Lichtverpfl ichtete Beschwörerin jetzt wieder 2 mal gespielt werden darf, wurde das Lichtverpfl ichteten Deck etwas verstärkt. Ob sich das Deck da-durch wieder ins Metagame ein-bringen kann, werden wir in den nächsten 6 Monaten sehen. Die Semi-Limitierung von Marsh-mallon hat zum Beispiel Burner Decks gestärkt. Wiedegeborener Tengu auf 2 nimmt ihn aus den meisten Decks komplett raus, da er mit nur 2 erlaubten Kopien nicht mehr so nützlich wie vorher ist.Durch die Semi-Lemitierung von Notfallteleport wur-den die Psi´s gestärkt. Shiens Rauchsignal auf 2 stärkt die Samurais, da sie dadurch wieder eine Sucherkarte mehr haben.Stufenbeschränkung - Gebiet B auf 2 ist eine Stärkung für Burner Decks. Durch die Semi-Limitierung von Letz-tes Angebot wurde die Gadget Variante, welche mit letztes Angebot spielt, leicht geschwächt. Die Tatsa-che, dass Reißender Tribut auf 2 gegangen ist, stärkt alle Decks, da es nun einen Massenzerstörer mehr gibt.

DIE NEU UNLIMITIERTEN KARTEN

Ruf der Gejagten

Durch die Unlimitierung von Ruf der Gejagten wird nun je-dem Deck ermöglicht, diese Karte dreimal zu integrieren, weswegen sie eine weitere Ver-stärkung für das Zombiedeck darstellen könnte.

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aktuelle TCG newsNEUE STAPLE KARTE?

Mit „Card Car D“ (der deutsche Name ist noch nicht be-kannt) erscheint eine neue Karte in Galatic Overlay, die potenzial hat eine Staple Karte zu werden. Indem ihr die-ses Auto opfert während euer Mainphase 1 könnt ihr zwei Karten ziehen! Noch nie war es so einfach ein Plus 1 zu generieren. Ihr dürft zwar Card Car nicht spezialbe-schwören und keine wei-tere Spezialbeschwörung in dieser Runde durchfüh-ren und springt direkt in die Endphase nachdem ihr den Effekt aktiviert hat, jedoch hat sich bereits in Japan gezeigt das diese Nachteile eher geringfügig sind, denn jedes aktuelle Metdeck greift auf bis zu 3 Exemplare zurück. Wir können nur hoffen, dass Card Card nicht das selbe Schicksal erleidet wie „Finsterer Bewaffneter Drache“, „Topf der Gegensätzlichkeit „ erlei-det und von ihren Seltenheitswert auf SCR hochgestuft wird, somit hätten wie direkt eine nächste Karte die po-tenzial hat die 100 Euro Marke zu knacken. Also schön Ausschau auf den Sneak Peeks halten die Anfang Mai in ganz Deutschland stattfinden.

DIE NÄCHSTE YCS IN FRANKREICH!

Die Adresse für die nächste YCS ist bekannt gegeben Sie wird in Frankreich sein. Damit kann man schon ein System bei Kon-ami erkennen, denn wie auch nach Deutschland erhält Frank-reich schon seinen zweiten Stopp. Jedoch wird diese YCS nicht in der Hauptstadt stattfinden sondern in Toulouse. Hier noch mal die Adresse:

14. / 15. AprilToulouse expo - Parc des Expositions de Toulouse Rond point Michel Bénech - BP 44128 31030 Toulouse FRANKREICH

DIE BATTLE OF THE STATES SIND ZURÜCK!

Im Rahmen der Deutschen Meisterschaft wird auch in diesem Jahr wieder ein Battle of the States stattfinden. Anders als im letzten Jahr wird es dazu kein zweistufi-ges Qualifikationsmodell mehr geben, sondern ein einstufiges. (Fast) Jedes Bundesland wird seine ei-gene Landesmeisterschaft, die sogenannten „State Open Championships“, austragen. Diese Landes-meisterschaften sind offen, dh. jeder darf mitspielen, auch wenn er nicht Bürger dieses Bundenslandes ist. Eine Qualifikation ist nicht notwendig! Die besten 20% (dh. 1/5) der Spieler qualifizieren sich dann für den Battle of the States. Durch die neue offene Struktur werden a) die Landesmeister-schaften deutlich größer und aufwendiger ausfallen als im letzten Jahr und b) auch die potentiellen Teilnehmer-zahlen für den Battle of the States ordentlich nach oben geschraubt. Wo wir im letzten Jahr nur 32 handverlesene Spieler hatten, dürfte dieses Jahr eine deutlich größere und stärkere Konkurrenz zustande kommen.

Quelle: Amigo Spiele

Weitere Infos und die Adressen der Veranstaltunen findet ihr auf auf www.etcg.de oder auf http://event.amigo-spiele.de

DIE HIEROgLYPH DRAgON SIND LOS!

In Japan gibt es ein neu-es Themendeck, welches das aktuelle Metagame dort ordentlich auf den Kopf stellt. Die Hierogly-phen Drachen, die ebenfalls in Galatic Overlay ihre Premi-ere feierten zeigen starktes Potenzial sich bei uns im Me-tagame mitzumischen.Die Hieroglyphen Drachen sind alte mystische Wesen die durch hohe Angriff Werte aufweisen und als Themendeck wie ein Uhrwerk ineinander greifen. Ob die Drachen sich bei uns auch durchsetzten können wird sich zeigen. Schließlich wird bei uns derzeit ein an-deres Metagame gespielt als in Japan. Der Grund dafür sind aktuell unsere Starken TCG Onlys in Form von „Auf-zieh Hai“und „Fremdenführerin aus der Unterwelt.“

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Dennoch ist das Handy kein Allheilmittel. Die benötigten Fähigkeiten eines Judges sind viel weiter gefächert, als nur Rulings auswendig zu können. Da gibt es genug Punkte, die man nicht so einfach im Internet nachschlagen kann, wie zum Beispiel das Player Management oder das Verteilen von Spielstrafen. Mit der Entwicklung internetfähiger Han-dys haben Judges zwar ein Hilfsmittel bekommen, welches es noch vor wenigen Jahren nicht gab, doch dieses Hilfsmit-tel wird den Judge nie ganz ersetzen können.

Ich erinnere mich noch gut an das Fußballspiel Deutsch-land gegen England bei der Fußball WM 2010 in Südafri-ka. Dort schoss der Engländer Frank Lampard auf Manuel Neuers Tor und traf unter die Latte. Der Ball hüpfte knapp hinter die Torlinie und Manuel Neuer holte den Ball blitz-schnell wieder aus dem Tor, noch bevor ein Linienrichter erkennen konnte, dass dies eigentlich ein Treff er für Eng-land hätte gewesen sein müssen. Dieses Spiel ging als Neu-aufl age des Wembley-Tores von 1966 in die Geschichte ein, wo die gleiche Fehlentscheidung zugunsten Englands und gegen Deutschland gemacht wurde. Im Jahre 1966 hat-ten die Schiedsrichter noch keine technischen Hilfsmittel, die ihnen zeigen konnten, dass dort eigentlich ein Treff er für Deutschland gefallen ist. Doch im Jahr 2010 hatten die Schiedsrichter tonnenweise Hilfsmittel zur Verfügung, sich dieser allerdings nicht bedient und so eine Fehlentschei-dung getroff en.

Dieses Spiel trat im Fußball eine Grundsatzdiskussion los, die man auch auf Judges bei TCSs übertragen kann. Ist es unprofessionell, sich auf technische Hilfsmittel zu verlassen und die Fehlerquelle „Mensch“ nach hinten zu schieben? Wie viel Prestige ist wichtig? Dürfen Judges sich auf Turnie-ren ihres Smartphones bedienen, um im Falle von Unsicher-heiten Rulings im Internet nachzuschlagen?

Grundsätzlich halte ich es nicht für unprofessionell, sich bei Unsicherheiten in seiner Vermutung bestätigen zu las-sen, sei es durch einen anderen Judge oder in diesem Fall gar ein Handy. Ich halte es viel mehr für unprofessionell, sich eine Antwort zusammenzureimen, welche womöglich noch falsch ist. Daher sehe ich es als durchaus legitim an, dass ein Judge auf einem Turnier gerne mal sein Smartpho-ne zücken kann, um Spielern eine qualifi zierte Antwort zu geben. Man verliert als Judge also nicht sein Gesicht, wenn man sich seines Mobiltelefons bedient. Alles was man ver-liert, ist defi nitiv Zeit, denn es dauert einige Zeit, bis man in Nachschlagewerken fündig wird. Bei der Benutzung von Smartphones muss man sich dessen bewusst sein.

How to judge? #3: Schlauphones aufEvents?

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Low Budged Decks Jeder kennt sie, da sie in letzter Zeit extrem in Mode gekommen sind. Sie werden viel diskutiert und es wird auch über ihre Stärken und Schwächen spekuliert. Ich denke, mitlerweile weiß jeder, wo-von die Rede ist, nämlich von sogenannten „Low-Budget Decks“. Unser guter Kolumnist „Dönerschreck“ hat hier auf eTCG das The-ma schon gut angeschnitten. Jedoch fi nde ich, dasa die Decks dort teilweise doch recht teuer waren.

Besonders seit dem erscheinen des Struktur Decks „Lost Sanctuary“ sind sie in Mode gekommen. Danach folgte ein weiteres, nämlich das „Gates of the Underworld“. Nun sind wir bei „Dragons Collide“. All diese Decks haben etwas gemeinsam. Man braucht vom Prinzip her nur drei dieser Decks und ein paar weitere, nicht teure Karten, um sich ein spielfertiges und starkes Deck zu erstellen.

Man kann sogar behaupten, die Decks sind durchaus in der Lage, zum Beispiel auf Hobby Ligen oben mitzuspielen. Aber damit ihr ein besseres Bild davon bekommen könnt, werden im Folgenden drei Decklisten zu diesen Decks mit einer ungefähren Kalkula-tion der Kosten aufgeführt. Wichtig ist, dass alle drei Decks nicht zwangsläufi g das Extradeck gebrauchen müssen. Bei ersterem ist es zwar durchaus empfehlenswert, doch müssen es dort nicht gleich die teuren Synchros sein, da es einige günstige Alternativen gibt. Doch das werdet ihr anhand der Decklisten bemerken.

Fangen wir mit der Deckliste „Lost Sanctuary“ an. Sie folgende Sei-te Chaos Sendboten Deck.Das Hauptdeck sollte nicht teurer als 50€ werden. Alle Karten bis auf Topf der Gegensätzlichkeit sollten nicht mehr als 0,5€ bis 1€ kosten und wenn man es richtig macht erhält man diverse Karten, wie Wiedergeburt und Schwarzes Loch auch schon für ca 0,20€.

Nur die drei Töpfe werden insgesamt wohl nicht weniger als 12€ Kosten.

Das Extradeck

2x Sternenstaubdrache2x Gachi Gachi Gantetsu1x Schwarzer Rosendrache1x Kolossaler Kämpfer2x Leviathan Drache1x Gaia-Ritter die Kraft der Erde1x Utopia1x Magischer Android1x Waff e aus der Waff ekammer1x Rotdrachen Erzunterweltler

Sollte für das Extradeck erst einmal reichen. Kostenpunkt wä-ren ca. 15-20€. Sollte man sich Deck und Extradeck zusammen holen, denke ich das es schon für 50-60€ zu haben ist.

Weiter geht es mit dem Finsteren Welt Deck. Hier geht es so-gar noch ein Stück günstiger. Es reicht vollkommen aus, sich das Deck drei Mal zu holen und nur ein paar weitere, wenige Karten hinzuzufügen. Folgende Deckliste ist ohne viel Kosten-aufwand möglich (siehe Deckliste Finstere Welt Deck ).

Da für dieses Deck in der Regel kein Extradeck benötigt wird, gehe ich von einem Gesamtpreis von ca. 40€ aus, welcher aus-reicht, um direkt loszulegen. Das letzte vorgestellte Deck ist vor kurzem erst erschienen. Dieses Deck bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten, es zu gestalten. „Dragons Collide“ ist aus

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diesem Grund eines der besten Struktur Decks, wel-ches es je gab. (Deckliste Dragons Collide Deck).

Dieses Deck beruht auf den neuen Karten des genann-ten Struktur Decks. Das gute daran ist, dass man wirklich, mit Ausnahme von einer Karte, dem Fünfköpfi gen Drachen, an alle anderen Karten spielend leicht herankommt, sodass es sehr günstig ist, sich daraus ein gutes Deck zu bauen. Daher belaufen sich die Kosten für dieses Deck auch auf nur ca. 40-45€.

Das soll es auch schon gewesen sein, hoff entlich sind für euch durch diesen Artikel nun einige neue Möglich-keiten off engelegt worden.

Geheimnisman3

Monster

3x Meister Hyperion

3x Sendbotin der Schöpfung – Venus

3x Mystische Kugel des Scheins

3x Sendbotin der Wunder – Jupiter

1x Tech Genus Schläger

3x Tech Genus Kriegswolf

1x Tech Genus Nashorn

2x Erzherrscher Kristya

1x Sendbotin der Erde - Rätsel

1x Chaos Hexer

1x Aufrichtig

1x Sangan

Zauber 3x Topf der Gegensätzlichkeit

3x Karten zum Himmel

2x Mystischer Raum Taifun

1x Wiedergeburt

1x Schwarzes Loch

1x Schwerer Sturm

1x Gedankenkontrolle

1x Buch des Mondes

Fallen3x Königlicher Erlass

Monster3x Grapha, Drachenherrscher der fi nsteren Welt

3x Broww, Jäger der fi nsteren Welt

3x Beeige, Frontkämpfer der fi nsteren Welt

3x Ceruli, Guru der fi nsteren Welt

2x Silva, Kriegsfürst der fi nsteren Welt

2x Goldd, Wu- Fürst der fi nsteren Welt

2x Trance-Erzunterweltler

1x Verwandlungskrug

Zauber3x Tore der fi nsteren Welt

3x Geschäfte mit der fi nsteren Welt

2x Landformen

2x Ins Grab hinabziehen

2x Mystischer Raum Taifun

1x Wiedergeburt

1x Buch des Mondes

1x Schwarzes Loch

1x Schwerer Sturm

Fallen1x Spiegelkraft

2x Geisteszersetzung

3x Tollkühne Gier

Monster 3x Rotäugiger Finsterer Metalldrache

3x Verdunklungs Lindwurm

3x Rotäugiger Lindwurm

3x Ryko, Lichtverpfl ichteter Jäger

2x Lichtpulsar-Drache

2x Lyla. Lichtverpfl ichtete Zauberin

2x Axt-Drachonaut

1x Gorz Gesandter der Finsternis

1x Drache von Koa`ki Meiru

1x Finstereruptions-Drache

1x Finsterer Bewaff neter Drache

Zauber2x Mystischer Raum Taifun

2x DDR Reinkarnation aus der anderen Dimension

1x Zukunfstfusion

1x Angriff der Lichtbrigarde

1x Buch des Mondes

1x Wiedergeburt

1x Verlockung der Finsternis

1x Schwarzes Loch

1x Schwerer Sturm

1x Törichtes Begräbnis

Fallen2x Bodenlose Fallgrube

1x Ruf der Gejagten

2x Flucht aus der fi nsteren Dimension

1x Rückehr aus der anderen Dimension

1x Spiegelkraft

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Der Wattlock Das Metagame wird momentan von drei, übermächtig scheinenden, Decks dominiert, doch dennoch gibt es zahlreiche Decks, welche mit die-sen ohne Probleme mithalten können, aber leider immer wieder unter den Radar Fallen.

Eins davon ist das Themendeck der Watts. Jeder wird einmal ein Wattmons-ter in den Händen gehalten haben, welche seid The Shining Darkness die Boosterpacks bevölkern. Allerdings werden die wenigsten wissen, dass die-se kleinen unscheinbaren Monster in der Lage sind, ein mehr als konkur-renzfähiges Deck zu bilden.

Wie bei einigen Decks üblich baut die Strategie des Watt Decks auf eine Schlüsselkarte auf. Doch im Gegensatz zu den meisten Metadeck ist dieses kein mächtiges Bossmonster, sondern ein kleiner Grashüpfer.

Diese auf den ersten Blick mehr als unscheinbare Karte (Lvl 1/0ATK/0DEF) hat es in Wahrheit in sich. Denn sein Effekt besagt, dass solange er auf dem Feld ist kein anderes Watt Monster angegriffen oder angezielt werden kann. Das bedeutet so-lange er auf dem Feld ist sind alle anderen Watt Monster vor so gut wie allen Effekten und allen Angriffen sicher. Das alleine ist natürlich nicht der Grund, warum der Grashüpfer so stark ist, da man ja einfach nur ihn abräumen müsste, bevor man sich den anderen Wattmonstern widmet.

Der Clou an der Sache ist, einen zweiten Wattgrashüpfer aufs Feld zu brin-gen. Denn nun sagen beide Hopper aus, dass sie das einzige Wattmonster sind, welches angegrifen und angezielt werden darf. Da dies natürlich nicht möglich ist, wurde somit ein Lock generiert. Das bedeutet, dass man nun kein einziges Wattmonster mehr angreifen, oder anzielen darf. Um die bei-den Grashüpfer zu beseitigen braucht man also Karten, welche nicht zielen, üblicherweise Massenzerstörer, wie zum Bei-

spiel Schwarzer Rosendrache oder Schwarzes Loch. Nun haben wir also eine Möglichkeit, den Gegner in seinen Optionen stark einzuschränken, was noch fehlt ist die Win-Option. Diese liefern uns zwei andere Watt Monster. Die Rede ist von der Wattgiraffe und der Wattkobra. Beide sind LVL 4 und haben eher niedrige ATK-Werte (Kobra: 1000; Giraffe: 1200). Und dennoch sind sie essentiell für die Strategie rund um den Wattlock. Denn beide dürfen aufgrund ihres Ef-fektes den Gegner direkt angreifen. Das bedeu-tet, dass wenn man die beiden Grashüpfer auf

dem Feld hat, man nun nur noch eines dieser beiden Monster auf dem Feld braucht, um den Gegner Runde für Runde Lebenspunkte zu rauben, dank dem Grashüpfer geniessen sie seinen Schutz und können, weder angezielt noch angegriffen werden, sind also nur sehr schwer zu beseitigen. Doch beide besitzen noch einen anderen Effekt. Die Giraffe verhindert, sobald ihr direkter Angriff durchgekommen ist, die Ak-tivierung irgend einer Karte, oder eines Effektes bis zur End Phase dieses Spielzugs. Sie ist also eine weitere Möglichkeit den Gegner beträchtlich ein-zuschränken. Noch besser ist jedoch der Effekt der Kobra, wenn sie nämlich direkt angreift dürfen wir uns ein Wattmonster von unserem Deck auf die Hand suchen. Das bedeutet nicht einfach nur +1 sondern, auch dass sobald man die beiden Grashüpfer und die Kobra auf dem Feld hat, man sofortigen Zugriff auf die Giraffen hat, um den Geg-

ner schnell besiegen zu können. Desweiteren kann die Kobra auch sehr hiflreich beim Aufbau des Locks sein. Doch wie genau kriegt man den Lock eigentlich auf-gebaut? Dabei spielt das letzte der spielstarken Wattmonster eine zent-rale Rolle. Die Wattlibelle (LVL 4/ 900 ATK/ 400 DEF). Sie ist der Searcher des Wattthemas und funktioniert wie eine Mystische Tomate, wird sie zer-stört sucht sie und ein Wattmonster aus dem Deck und beschwört es aufs Feld, nur im Gegensatz zu besagter Tomate muss sie weder durch Kampf zerstört, noch von dem Feld auf den Friedhof gelegt werden, sondern sie muss einfach nur zerstört werden, ist also eine sehr universelle und starke Karte, welche uns den Grashüpfer blitzschnell aus dem Deck sucht. Da alle Wattmonster vom Typ Licht sind und unter 1500 ATK haben, bietet sich natürlich noch der Glänzende Elf an, um nicht nur 3, sondern gleich 6 Searcher zu spielen.Die restlichen Karten des Decks dienen dazu beim Aufbau des Locks zu helfen und den Lock zu beschützen, wenn er liegt. Die-ser Platz lässt sich, je nach Geschmack, durch verschiedene Anti Karten und Karten, welche die gefährlichen Massenzerstörer auskontern, belegen.

Das Wattdeck ist ein sehr starkes Deck, welches einige Meta-decks vor große Probleme stellen kann und eine nette Alterna-tive zu Decks bildet, welche in einem Zug 20 Spezialbeschwö-rungen durchführen können.Zum Abschluss habe ich noch eine Beispielliste eines Wattdecks für euch:

Monster3x Wattgrashüpfer

3x Wattlibelle

3x Wattkobra

3x Glänzender Elf

2x Wattgiraffe

2x Effektverschleierin

1x Aufrichtig

1x Marshmallon

Zauber

3x Topf der Gegensätzlichkeit

2x Friedensbote

2x Wellenbewegungskanone

1x Wiedergeburt

Fallen3x Die große Revolution ist vorbei

3x Teuflische Kette

2x Finstere Bestechung

2x Gozen Match

1x Spiegelkraft

1x Feierliches Urteil

1x Magischer Zylinder

1x Waffenstillstand

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TEamPROFiL

WAS IST DAS eTCG TEAMPROFIL?

In dem eTCG Teamprofi l stellen wir euch Teams vor dessen Schwerpunkt sich auf Sam-melkartenspiele legt.

Wenn Ihr selbst in einem Team seid und denkt euer Team hat es auch verdient sich hier vor-zustellen so schreibt uns einfach eine E-Mail an Magazin(at)etcg.de und mit ein wenig Glück fi ndet ihr schon in der nächsten Ausga-be euer Team hier wieder.

ÜBER TEAM NIGHTMARE

Gegründet:März 2008

Gründer:Jens „pitlord“ P. & Sven „pitpad“ P.

Mitglieder: 14 aktive Member

Internetseite:www.team-nightmare.de

E-Mail:info(at)team-nightmare.de

Sucht ihr derzeit neue Mitglieder?Nein

etcg: Wie kam es zur Gründung eueres Teams?

pitlord: Das Team gründete sich im März 2008, als das Land der Karten in Bergheim geschlossen wurde und wir halt gemeinsam das Hobby noch weiter betreiben wollten, deswegen schloss sich ein Teil als Spielerge-meinschaft zusammen.

Welche Sammelkartenspiele spielt ihr?pitlord: Also primär Spielen natürlich alle Member das Yu-Gi-Oh! Trading Card Game. Wir sind aber auch ziemlich off en für andere Sammelkarten-spiele. So haben wir es auch mit Magic und dem World of Warcraft TCG versucht, sind letztens Endes aber doch hauptsächlich bei Yu-Gi-Oh! ge-blieben. Aktuell versuchen sich einige Member auch das Pokemon Game zu zocken, wegen der aktuellen Banned List, die nicht allen Membern zu-sagt.

In welcher Region in Deutschland triff t man euch am häufi gsten an? pitlord: Am häufi gstens fi ndet man uns um die Region um Köln herum, aber auch größere Premiere Events steuern wir in ganz Deutschland ei-gentlich an. Bei den Non Premiere Events sind es eher nur Regional bezo-gene. Außer die Großturniere in Hamburg, die sind einfach Spitze!

Was waren bisher die größten Erfolge eueres Teams? pitlord: Schwer zu sagen. Auf der ersten Deutschen Meisterschaft, wo wir dran teilnahmen, ich meine 2009 müsste es gewesen sein kamen 2 von uns 3 angetretten in die Top 16. Benjamin Müller sogar in die Top 4. Julian Schreiter gewann zum Beispiel die Junioren DM in diesem Jahr genauso die Junioren Europameisterschaft, das bis dato größte Turnier der Junio-ren auf der ganzen Welt. Apropos Junioren in diesen Bereichen konnte unser Team bisher am meis-ten glänzen. Wir haben seit 2009 alle Junioren Deutsche Meisterschaften gewonnen. Leider haben für 2012 bis jetzt keinen Spieler am Start, aber mal schauen vielleicht fi nden wir noch jemanden. Auch haben wir einige Top Platzierungen auf den YCS vorzuweisen. Mal schauen was die Zukunft mit sich bringt!

Letzten Worte?pitlord: ich Grüße alle Team Nightmare Member und Rambo!

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SPiELERPROFiL

WAS IST DAS eTCG SPIELERROFIL?

In dem eTCG Spielerprofi l stellen wir euch Spieler vor, die durch besondere Leistungen in den letzten Monaten besonders aufgefal-len sind.

Wenn Ihr selbst jemanden kennt, der denkt der es verdient hat sich hier vorzustel-len so schreibt uns einfach eine E-Mail an Magazin(at)etcg.de und mit ein wenig Glück fi ndet ihr schon in der nächsten Ausgabe eu-ren Vorschlag wieder.

FAKTEN ÜBER SASCHA SENNE

Alter:20 Jahre

Wohnort:Niedersachsen

Team:One Up!

Hobbys:Yu-Gi-Oh!, Bowlen, Fußball

Die YCS Leipzig ist nun Geschichte und abgesehen von den ganzen Diskussionen über das Metagame dort, hat es wieder einige Spieler ge-geben, welche durch ein gutes Abschneiden dort, auf sich aufmerksam machen konnten. Einen Spieler, welchem dies gelungen ist, habe ich mir nun für ein kurzes Interview geschnappt. Sascha Senne schaff te es in die Top 16 des Turniers, er dürfte vielen Spielern aus dem Raum Niedersachsen bekannt sein und ich freue mich ein Interview mit diesem, wirklich sympatischen Spieler, führen zu können. Doch ohne lange Vorreden, könnt ihr nun das Gespräch mit Sascha lesen.

etcg: Hi Sascha, danke, dass du dich zu diesem Gespräch bereit erklärt hast. Stell dich doch zu Beginn einmal kurz selbst vor.

Sascha: Hi das mache ich doch gerne. Ok, also ich heiße Sascha, bin 20 Jahre alt und komme aus Göttingen. Meine Hobbys sind Yu-Gi-Oh, Bowlen und in der Freizeit Fußball. Ich bin in einem Team namens One-Up. Wir treff en uns eigentlich regel-mäßig zum Testen in Witzenhausen und Göttingen auf der Hobby-Liga.

etcg: Kommen wird doch gleich zu dem Event, bei welchem du das erste Mal richtig auf dich aufmerksam machen konntest. Die YCS in Leipzig, wo du die Top 16 erreicht hast. Erzähl doch mal, mit welchen Erwartun-gen du in das Turnier gegangen bist und ob du damit gerechnet hast, es so weit schaff en zu können.

Sascha: Naja man hoff t ja eigentlich immer auf solchen Events weit zu kommen, aber gerechnet habe ich damit nicht. Als wir am Freitag Abend angereist, sind haben wir uns in ein Hotelzimmer und erst einmal an die Decks gesetzt. Eigentlich wollte ich Tengu-Plant spielen. Das Deck war auch soweit schon fertig. Dann waren im Zimmer neben uns noch zwei Spieler, von denen ich dann die Rabbit Karten bekommen habe, worauf-hin ich mich dazu entschloss Dino Rabbit zu spielen.Als das Main Deck so einigermaßen stand ging es ans Side, wo ich dann fast die ganze Nacht noch dran gesessen und überlegt habe was rein muss.Das war dann irgendwann auch geschaff t und dann habe ich natürlich gehoff t damit weit zu kommen.

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etcg: Es ist ja durchaus nicht ungewöhnlich, bei ei-nem grossen Event auch mal die ersten 2-3 Runden zu gewinnen, aber was hast du gedacht, als du in den Runden 5-6 immer noch ungeschlagen warst und wann hast du realisiert, dass du ernsthafte Chancen auf die Tops hast? Hast du dich daraufhin selbst mehr unter Druck gesetzt, da die Tops greifbar waren, oder hast du alles recht entspannt gesehen?

Sascha: Naja nach den ersten 3 Runden denkt man da noch nicht so drüber nach, aber wenn man dann am Ende des Tages 7:1 steht, ist das schon etwas anderes.

Den ersten Tag hab ich eigentlich noch recht locker hingenommen, aber am zweiten Tag will man dann doch mehr und setzt sich dann schon unter Druck. Es war schon cool sich mal auf so einem Event mit über 1100 Leuten so weit vorne zu sehen. Leider spielen da die Nerven manchmal doch nicht so ganz mit und lei-der habe ich dann auch in der Neunten Runde Spiel-fehler gemacht, die einfach nichtpassieren dürfen.

Zum Glück hab ich dann die Zehnte gewonnen und stand mit 8:2 ziemlich gut da, ich durfte die letzte Run-de nur nicht verlieren. Leider hat es nur zu einem Draw gereicht und damit ging das Zittern dann weiter.Aber zum Glück hat es für den 32ten Platz gereich.

etcg: Nahch deinem Sieg im Feature Match der Top 32 bist du leider in den Top 16 gegen den späteren Sieger Stephan Sluis gescheitert, erzähl doch mal, wie du dich fühltest, als du ausgeschieden bist und wann die Freude über das tolle Endergebnis einsetz-te.

Sascha: Zuerst war ich sehr entäuscht, aber danach habe ich mich doch ziemlich gefreut, dass ich so weit gekommen bin. Mein Team war Stolz auf mich, da ich uns so gut vertreten habe.

etcg: Gib doch mal ein Fazit, wie das Turnier insge-samt für dich war, also wie es dir als Ganzes gefallen hat.

Sascha: Das Turnier Insgesamt war eigentlich sehr positiv, Ich Hatte viele nette Gegner, habe viele Leute wiedergetroff en und bin im Turnier weit gekommen. Es war an sich ganz gut Organisiert und die Halle war gut gewählt, man hatte genug Platz und konnte sie gut erreichen. Für mich war es ein super Wochenende.

etcg: Wird das Turnierergebnis irgendetwas für dich verändern? Ich meine du darfst dich nun rühmen bei einem der wichtigsten und grössten Turniere des Jahres getoppt zu haben. Meinst du Spieler könnten dich nun auf Turnieren in einem anderen Licht se-hen?

Sascha: Naja eigentlich nicht. Ich bin immer noch der selbe wie vorher und werde es auch denke ich mal blei-ben. Klar wird man durch so ein Turnier bekannter und

die Spieler erkennen einen manchmal auch wieder aber ich denke eher nicht, dass das was ändern wird.

etcg: Das macht einen guten Charakter aus. Vielen Dank noch einmal für das Interview Sascha, du hast jetzt noch die Gelegenheit für ein abschliessendes Shout Out. Also gibt es irgendjemanden, den du an dieser Stelle grüssen möchtest?

Sascha: Hab ich doch gerne gemacht. Ja gerne und zwar natürlich mein Team One-Up, dann die ganzen Leute aus Göttingen und zum Abschluss noch Arleen.

Die Deckliste von Sascha Senne

Monster

3x Rettungskaninchen

2x Maxx "C"

3x Jurrasischer Guaiba

3x Fremdenführerin aus der Unterwelt

1x Eff ektverschleierin

3x Kabazauls

1x Sangan

3x Säbelsaurus

1x Neo-Spacian Grand Mole

Zauber1x Schwerer Sturm

1x Buch des Mondes

1x Schwarzes Loch

2x Mystischer Raum Taifun

2x Verbotene Lanze

2x Topf der Gegensätzlichkeit

1x Gedankenkontrolle

1x Topf der Trägheit

1x Wiedergeburt

Fallen1x Feierliches Urteil

2x Ernste Warnung2x Bodenlose Fallgrube

1x Straße zum Sternenlicht

1x Reißender Tribut

1x Spielgekraft

2x Teufl ische Kette

Extra Deck

2x Evolzar Dolkka

3x Evolzar Laggia

2x Leviair der Meeresdrache

1x Chimeratech Festungsdrache

1x Nummer 17: Leviathan Drache

1x Trishula, Drache der Eisbarriere

1x Sternenstaubdrache

1x Aufzieh Zenmaines

2x Nummer 39: Utopia

1x Nummer C39: Utopia Ray

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YCS Leipzig Bericht Wie viele andere Spieler war ich natürlich auch auf der YCS anzutreff en und habe dort mitgemischt. Mit diesem Artikel will ich euch meine persönliche YCS Leipzig näher bringen. Die YCS begann für mich mit einer fünf stün-digen Autofahrt, welche abends am Dort-munder Hauptbahnhof begann. Zusammen mit den Usern Einstein4, Silverblade und ar-man33 habe ich mich also auf den Weg ge-macht. Die Autofahrt war lang, anstrengend, aber auch lustig, zudem auch einer unserer Mitfahrer jedes Lied mitschmettern musste und es einige witzige Anekdoten gab. Der Rest des Abends ergab sich von selbst, nach-dem wir dann gegen 23:00 Uhr im Hotel Etap ankamen, war ich einfach nur noch müde. Es folgten noch zwei bis drei Testspiele und dann ging es ins Bett. Aufge-standen wurde dann um halb 7 und entge-gen der meisten Yugispieler haben wir uns noch fertiggemacht (würde ich weglassen) und ab ging es zur Location.Diese war zu mei-ner Überraschung durchaus gut durchlüftet und es gab Essen zu guten Preisen. Überwäl-tigt waren wir natürlich erst einmal wieder von den unzähligen Spielern, welche sich eingefunden haben. So durfte ich viele alte und neue bekannte Gesichter wiedersehen und das war eigentlich das schönste an die-sem Event. Zudem muss ausdrücklich Amigo für seine tolle Lounge gelobt werden, welche für einige Personen Knabberzeug und Tee bereithielt. Zudem war es mehr als gemütlich dort seine Zeit zwischen den Runden zu ver-bringen.Gegen 12:00 hingen dann auch schon die ersten Pairings aus und los ging es mit dem Turnier. In der ersten Runde begegnete mir

auch direkt eines der selten anzutreff enden Dino-Decks. Wie einige mitbekommen ha-ben, war es schon teilweise so, dass man links und rechts nur noch Dinos sehen konnte. Aber nun weiter. Das Spiel entwickelte sich sehr spannend. Während er die erste Runde durch ein First-Turn Rettungskaninchen in der Tasche hatte, drehte ich das Spiel dann noch durch eine Topdeck Mind Control und Schwarzes Loch. Dadurch gewann ichschluss-endlich mit meinem Tengu-Plant 2:1. Leider gab es danach nur noch wenige in-teressante Spiele, so unter anderem gegen einen Grabwächterspieler.Wir beide haben erst nach fünf Runden gemerkt, dass Rivalität der Kriegsherren, Pachy und ein Grabwäch-ter, also ein illegales Feld, liegt. Ende vom Lied? Wir haben beide Mist gebaut. Ich hätte den Judge holen können, zu dem Zeitpunkt stand es 1:0 für mich und so hätte ich durch ein Doppel-Gameloss gewonnen, doch wir haben uns geeinigt das Spiel einfach zu wie-derholen.Auch interessant war das Spiel gegen einen Inzektor Spieler, welcher mir , zu meiner Ver-blüff ung, einfach einen Jurrac-Guaiba hin-legte und damit das Spiel gewann. Geschickt gespielt und ein netter Tech. Weiterhin war das Spiel gegen einen Ninja-Spieler sehr an-genehm. Es war ebenfalls ein Spiel, welches zu Gunsten beider hätte ausgehen können. Zudem hat dieses erschreckend gut gezeigt, was ein Black Luster Soldier - Envoy oft he Be-ginning alles kann. Ich war im Kartenvorteil von Plus Sieben, er hatte weder Hand noch Feld und zieht ihn von oben. Ich konnte da-raufhin nichts mehr machen und er gewann.Selbst verbaut habe ich mir mein Ergebnis

dann im Spiel gegen einen Inzektor Spieler, in welchem ich einen doofen Spielfehler ge-macht habe. Nun ja, am Ende stand ich 5:3, obwohl ich mit 4.1 gestartet bin. Ärgelich, besonders, wenn man dann auf Platz 261 landet und daher-knapp den zweiten Tag verpasst, welche von den Top 256 Spielern erreicht wurde. Selbst schuld und weiter ging es also.Nach einer harten Nacht ging es dann zu Tag zwei. Ich habe nur zwei Side Events gespielt, Attack of the Giant Card. Es mangelte an Kon-zentration und dadurch habe ich verloren. Besonders das Spiel gegen Claudio ärgert mich noch, wo ich im Nachhinein erkannte, dass ich einfach nur schlecht gespielt habe. Trotzdem kann ich behaupten, dass alle mei-ne Gegner ausnahmslos super fair waren. Die Atmosphäre war während beiden Tagen ein-fach super, zudem habe ich mehrmals mitbe-kommen, wie einige Spieler gefundene Decks abgeben haben, was ich besonders toll fi nde. Ich für meinen Teil konnte an diesem Wochen-ende viele neue Leute kennenlernen, hatte viel Spaß und habe einige neue Erfahrungen gesammelt. Ich möchte mich noch einmal bei allen Beteiligten, für dieses tolle Wochenende bedanken, besonders bei meinen Mitfahrern, sowie vielen anderen Personen. Das war es auch schon mit meinem Bericht,

Geheimnismann3

YCS Leipzig Bericht

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Grafi k: pitpad

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Die deutsche MeisterschaftDecklisten & Infos der Sieger zum größten deutschen Event des Jahres

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Was fehlt Yugioh?Die Entwicklung des Spiels in den letzten Jahren zusammen-gefasst.

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