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haimirich-heimbach
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ETHGame
steffen p walz, odilo schoch, mathias ochsendorf, torsten
spindler
ETHGameSession2, 10/11/04: Game Design Basics II
ws 2004/05
was ist spiel?
ETHGameSession1, 10/11/04 3
def. archITectural game
a pervasive game is a system in which players engage in an artificial conflict,
defined by rules, that results in a quantifiable outcome; the game takes place in a computerised physical game
space, framed by non-game con- and co-texts.
(whodunnit)
drama
ETHGameSession1, 10/11/04 5
herausforderung
- abhängig vom spieler (kontext, kotext)
- dynamisch: spiel muss sich adaptieren
- flow-theorie: optimales erlebnis als ergebnis des verhältnisses von
herausforderung & können bzw. frustration & langeweile; flow entsteht im rahmen von
aktivitäten, die „goal-directed and bounded by rules ... that could not be done without
the proper skills“
(mihaly czikszentmihalyi)
-verschmelzen von action/awareness -- klare ziele/feedback -- konzentration/kontrolle
- verlust von zeit- & eigenwahrnehmung
ETHGameSession1, 10/11/04 6
herausforderung
-> handlungserfahrung als selbstzweck!
ETHGameSession1, 10/11/04 7
spielen
ETHGameSession1, 10/11/04 8
spielen
- das potential zu spielen bewegt uns emotional
- vgl. jürgen fritz (seminarreader)
- spielertypen (wettbewerblerIn, abenteuererIn, sammlerIn, künstlerIn...)
ETHGameSession1, 10/11/04 9
prämisse
- dramatische voraussetzung für die spielinteraktion
- überlagert formale aspekte
-das erzählerische setting des spielraumes
ETHGameSession1, 10/11/04 10
prämisse
ETHGameSession1, 10/11/04 11
prämisse
ETHGameSession1, 10/11/04 12
prämisse
ETHGameSession1, 10/11/04 13
prämisse?
ETHGameSession1, 10/11/04 14
prämisse: aufgaben
- reflexion von kontexten und kotexten -> ethnographie
- formales spiel spielbar machen für spieler
- vereinheitlichen formaler & dramatischer elemente
ETHGameSession1, 10/11/04 15
figur(en)
- protagonist / antagonist
- major / minor
- charakterisierung(skomplexität): persönlichkeit, veränderung über raum-zeit,
sprache, habitus, patterns of behavior, gestalt, fremdsichten (...)
ETHGameSession1, 10/11/04 16
story & dramatischer bogen-in den meisten spielen nur hintergrundstory
-dramatische pyramide nach g. freytag (1863)
bzw. positive Auflösung
system
ETHGameSession1, 10/11/04 18
games als system- def. system: eine menge interagierender elemente, die ein integriertes ganzes formen
und einem gemeinsamen ziel/einer gemeinsamen aufgabe folgen
- grundlegende systemelemente:1)objekte
2)eigenschaften (properties)3)verhalten (behaviors)
4)beziehungen
- die strukturierung der formalen und dramatischen elemente eines spieles sorgt
für das spielsystem
ETHGameSession1, 10/11/04 19
games als system
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3
ETHGameSession1, 10/11/04 20
games als interaktionssystem
- welche information haben spielerInnen über den game state?- welche aspekte des systems kontrollieren die spielerInnen?
- wie ist diese kontrolle strukturiert?- auf welche weise wird welche form
von feedback gegeben?
playability tests, tuning, tests, tuning, tests, beta
ethnographie
ETHGameSession1, 10/11/04 22
ETH als „feldforschung“
- fragestellung: wie kann der vorhandene alltag an der ETH
als spiel gedeutet werden?
- methoden:a) feldtagebuch
b)teilnehmende beoachtungc) sammlung aller (un)auffälligkeiten (fotos,
notizen, aushänge, gespräche)
- ziel:inspirationen für ETHGame finden!
menschen lernen!
ETHGameSession1, 10/11/04 23
ETH als „feldforschung“
herausforderung
spielen
prämisse
figur(en)
story/stories
dramatischer bogen
spielsystem(dynamik)
spieler/in & reizkonfiguration
ziele
prozeduren
regeln
ressourcen
konflikte
spielgrenzen
ergebnis(se)
ETHGameSession1, 10/11/04 24
steffen p walzeth zurich
faculty of architectureinstitute for building technology /
caadgame design research
HIL E 15.1CH 8093 zurich-hoenggerberg
T +41 1 633 4025F +41 1 633 [email protected]
www.caad.arch.ehtz.ch