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ISSN 2383-6318(Print) / ISSN 2383-6326(Online)
KIISE Transactions on Computing Practices, Vol. 20, No. 12, pp. 670-675, 2014. 12
http://dx.doi.org/10.5626/KTCP.2014.20.12.670
Metro 스타일 GUI의 가시화 효율 최 화(Effectiveness Optimization for Metro-Style
Graphical User Interfaces)
김 강 태† 김 기
† 이 성 길
††
(Kangtae Kim) (Kihyuk Kim) (Sungkil Lee)
요 약 최근의 소 트웨어는 인터페이스에 한 사용자의 직 인 이해를 돕기 해, 시각 으로 정
보를 표 하는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface)를 사용한다. 잘 디자인된 인터페이스
는 사용자에게 정보를 효율 으로 달하나, 그 지 않은 경우는 보기에 불편하고 난해하다. 시각 정보
가 효율 으로 사람에게 달되기 해서는, 사용자의 시각 심이 이미지의 요한 역에 있도록 해야
한다. 이 논문은 사람의 시각체계 내 탐색(visual search)를 고려하여 Metro-Style GUI를 시각 으로 향
상시키는 방법을 소개한다. 이 방법은 Metro-Style GUI 버튼의 공간 매핑과 색 매핑의 두 단계로 구성
되어 있다. 한 Metro-Style GUI의 효용성을 정의하고, 이를 최 화하는 알고리즘을 함께 제안한다. 결
과에서는 우리의 방법을 용하여 Metro-Style의 GUI를 시각 으로 향상시킨 시를 제시한다.
키워드: Metro 스타일 GUI, 색 디자인, 그래픽 사용자 인터페이스, 시각화
Abstract Graphical user interfaces (GUI) in modern software deliver information visually, and a
well-designed interface can provide information to the use in an organized and intuitive manner while
poorly-designed interfaces can cause visual inconvenience and confusion. In order to effectively deliver
information to the user, visual attention should be placed on a prominent location in the image. This
paper introduces a method based on a human visual system (HVS) that can improve Metro-style GUIs
by reducing a user's workload to visually find information. Our method is designed with spatial
mapping and color mapping for buttons in the Metro-style GUI. Also we define a metric for
Metro-style GUI effectiveness, including an optimization algorithm. The results show that our method
improves the performance of visual search tasks in a Metro-style GUI.
Keywords: metro-style GUI, color design, graphical user interfaces, visualization
․이 논문은 미래창조과학부의 재원으로 한국연구재단의 지원을 받아 <실감교
류 인체감응솔루션> 로벌 론티어사업, 견연구자지원사업으로 수행된 연
구임(2012M3A6A3055695, 2012R1A2A2A01045719)
․이 논문은 2014 한국컴퓨터종합학술 회에서 ‘Metro 스타일 GUI의 가시화
효율 최 화’의 제목으로 발표된 논문을 확장한 것임
논문 수 : 2014년 9월 4일
(Received 4 September 2014)
논문수정 : 2014년 10월 7일
(Revised 7 October 2014)
심사완료 : 2014년 10월 13일
(Accepted 13 October 2014)†
††
학생회원
비 회 원
:
:
성균 학교 자 기컴퓨터공학과
성균 학교 소 트웨어학과 교수
(Sungkyunkwan Univ.)
(Corresponding author임)
CopyrightⒸ2014 한국정보과학회ː개인 목 이나 교육 목 인 경우, 이 작물
의 체 는 일부에 한 복사본 혹은 디지털 사본의 제작을 허가합니다. 이 때,
사본은 상업 수단으로 사용할 수 없으며 첫 페이지에 본 문구와 출처를 반드시
명시해야 합니다. 이 외의 목 으로 복제, 배포, 출 , 송 등 모든 유형의 사용행
를 하는 경우에 하여는 사 에 허가를 얻고 비용을 지불해야 합니다.
정보과학회 컴퓨 의 실제 논문지 제20권 제12호(2014. 12)
Metro 스타일 GUI의 가시화 효율 최 화 671
1. 서 론
최근의 소 트웨어는 인터페이스에 한 사용자의 직
인 이해를 돕기 해, 시각 으로 정보를 표 하는
그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface)를
사용한다. GUI를 디자인하는 것은 정보를 보다 효율
으로 달하기 해서 시각 으로 변환하는 과정인 데
이터 시각화로 해석할 수 있다. 그러나 보편 으로 GUI
를 설계하는 것은 기존에 개발자가 사용하던 임워
크 는 디자이 의 경험에 의존하는 경우가 많다. 이로
인해 심미 으로는 우수하지만, 직 으로 이해하기 힘
들거나 원하는 정보를 빠르게 찾기가 힘든 인터페이스
가 많다. 이런 문제를 해결하기 해서 사람이 시각 으
로 정보를 받아들이는 과정을 인터페이스 디자인에 반
한다면, 보다 효율 인 인터페이스를 구성할 수 있을
뿐 아니라, 체계 인 인터페이스 구성 임워크를 만
들 수 있다.
시각 정보가 효율 으로 사람에게 달되기 해서
는, 사용자의 시각 심(visual attention)이 이미지의
요한 역에 있도록 해야 한다. 사용자가 의도하는 바
가 없다면, 사람은 에 잘 띄는 역에서 시작하여 덜
띄는 역으로 순차 인 시각체계 내 탐색(visual search)
을 행한다. 이에 기반하여, 요한 정보들부터 시각체계
내 탐색의 상이 되도록 인터페이스를 디자인한다면,
요한 정보를 효과 으로 달할 수 있을 것이다.
본 논문은 최근에 소개된 그리드 기반의 Metro-Style
GUI를 사람의 시각체계(Human Visual System:HVS)
에 기반하여 시각 으로 향상시키는 알고리즘을 제안한
다. 한 Metro-Style GUI의 시각 효용성을 측정하
는 방법을 정의하고, 이에 따른 최 화 알고리즘을 제안
한다. 이러한 최 화에는 인터페이스를 구성하는 정보인
어 리 이션의 카테고리, 어 리 이션들의 사용도
터치기반의 근용이도(reachability)가 요도로 반 되
었다.
본 논문은 “Color Selection Optimization for Metro-
style GUI”과 유사한 근으로, 이의 후속 연구로서 진
행되었다[1]. 기존의 단순히 색을 선택하는 알고리즘을
개선하 을 뿐 아니라, 색의 치에 한 고려 어 리
이션의 특성을 최 화에 반 하 다. 한 사용자 실
험 테이터에 기반하여 엄 히 요도를 모델링하여, 기
존의 알고리즘보다 더욱 향상된 임워크를 제시한다.
2. 련연구
데이터와 시각 인 변수의 응에서 색이 데이터가 지
니는 특성을 반 해야 한다는 색 디자인에 한 연구가
있다[2]. 이 연구는 통계 데이터의 순서(order)와 분리
(separation)가 색 디자인에 반 되어야 함을 제안한다.
순서는 선택되는 색들의 지각되는 순서가 통계 데이
터들의 순서에 응해야 함을 의미하며, 분리(separation)
는 데이터간의 차이가 색의 차이에 반 되어야 함을 의
미한다. 하지만 이와 같은 이론은 데이터 시각화 과정의
바탕이론이 될 수는 있지만, 정량 인 설계에 반 되기
에는 다소 추상 이다.
시각지각 이론인 Treisman의 feature integration
theory는 시각화의 효율성을 측정하고 정량화하는 것에
용되었다[3]. 이 이론을 통해 이미지의 각 역이
에 띄는 정도(saliency)를 정량화하 고, 이미지의 요
도 분석에 용된 표 인 로 Itti의 saliency map이
있다[4]. Saliency map은 고/ 해상도로 샘 링된 이미
지들의 차이를 통해 에 띄는 정도를 나타낸 이미지이다.
인터페이스를 시각 으로 향상하는 것은 인터페이스
내의 각 객체가 얼마나 에 잘 띄는지를 분석하는 것
뿐만 아니라 사람의 시각체계 내 탐색(visual search)
한 고려되어야 한다. 색, 모양, 크기의 세가지 특성들
이 다양한 객체들에 한 시각체계 내 탐색은 각각의
특성에 해 특징맵(feature map)을 형성하는 것으로,
독립 /병렬 으로 처리된다[5].
선행연구로서 소개된, “Color Selection Optimization
for Metro-style GUI”는 객체간의 색 비에 기반하여
인터페이스의 효용성을 모델링하여 최 의 색조합을 찾
는 알고리즘을 제안한다[1]. 본 논문에서는 색의 공간
매핑/색 매핑 두 단계의 개선된 알고리즘을 제시한다.
추가 으로 사용되는 색 팔 트를 생성하는 방법의 개
선 모바일 사용에 한 사용자 실험데이터를 최 화
에 요도로 반 하여, 보다 향상된 결과를 보인다.
3. 알고리즘
본 논문에서는 색 팔 트를 생성하기 해, 색 값에
한 명칭을 가지는 색들에 해서, 색 선호에 한 사
용자실험을 수행하 다. 이를 바탕으로, 사람의 시각체
계를 고려한 Metro-Style GUI 버튼들의 공간 매핑과
색 매핑 방법을 제시한다. 한 최 화는 인터페이스에
반 되어야할 다양한 데이터들을 요도로 용할 수
있도록 모델링 되었다. 본 논문에서는 이러한 데이터들
의 로, 어 리 이션의 사용빈도에 한 사용자실험
결과 스크린 상에서의 객체의 치에 따른 물리
근용이도(reachability)를 요도로 모델링하 다. 제
시하는 방법의 체 임워크는 그림 1과 같다.
3.1 사 정의(preliminary definitions)
Metro-Style GUI을 구성하는 요소로는 어 리 이션
버튼, 배경화면, 사용될 색 팔 트, 어 리 이션 아이콘
등이 있다. 이러한 요소들은 사용하는 디스 이 디바
672 정보과학회 컴퓨 의 실제 논문지 제 20 권 제 12 호(2014.12)
그림 1 체 임워크
Fig. 1 Overview of our framework
이스 환경에 따라 다양할 수 있기 때문에 특정한 값
으로 정의될 수 없다. 본 논문에서 Metro-Style GUI를
구성하기 해 사 정의한 내용을 아래부터 설명한다.
본 논문에서는 Metro-Style GUI에서 사용되는 정사
각형 형태의 가장 작은 버튼을 단 버튼으로 정의하
다. 터치기반 디바이스에서 사용되는 최소 버튼 크기는
ISO ANSI에 의해 선택 오류(selection error)를 감
안한 수치인 0.75inch × 0.75 inch로 정의되어 있다. 이
크기를 하한선으로 버튼은 임의의 크기로 정의되었다.
단 버튼을 기 으로, 다양한 크기의 버튼이 사용된다.
일반 으로, 단 버튼 면 이의 2배, 4배의 버튼
크기가 가장 많이 사용된다. 본 논문에서는 가장 작은
버튼과 2배 버튼의 크기를 사용하 고, 두 종류의 버튼
이 차지하는 면 을 동일하게 하 다.
사람이 모바일 디바이스를 볼 때, 사람의 시야에는 모
바일 디바이스 뿐 아니라 주변 환경 등이 포함되는데, 모
바일 디바이스에는 베젤이 존재한다. 베젤은 주변 환경
과 디스 이를 구별시켜주는 효과를 만들기 때문에,
본 연구에서는 주변 환경의 향을 고려하지 않는다. 베젤
은 단 버튼 넓이로 단순화하여 효용성 계산에 포함된다.
Metro-Style GUI의 색 팔 트(color palettes)를 생
성을 해서는 사용될 색 후보들과 사용될 색의 개수가
먼 정의되어야 한다. 색 후보들은 색공간(color space)
을 고려하여 비가 큰 색의 조합을 찾을 수 있으나, 이
는 추가 인 색 선택의 기 을 요구한다. 본 논문에서는
보편 으로 많이 사용되는 색들에 해서 사용될 색 후
보를 사용자가 선택함을 가정한다. 사용될 색의 개수는
색이 있는 객체들의 구별 능력은 5가지 색을 사용할 때
가장 높다는 Healy et. al.의 연구 결과에 따랐다[6]. 이
는 사람의 기억부하의 한계와 계가 깊다.
시각체계 내 탐색의 효율을 높이기 한 표 인 시
각화 방법으로 데이터들을 분류하는 것(grouping)이 있
다[7]. 이에 기반하여, 본 논문에서는 같은 카테고리로
분류되는 버튼은 같은 색으로 매핑됨을 가정하 다.
3.2 공간 매핑(Spatial Mapping)
본 알고리즘은 Metro-Stlye GUI를 구성함에 있어,
먼 버튼을 공간 으로 매핑하고, 이후 버튼의 색
밝기를 매핑하는 두단계 과정을 거친다.
Metro-Style GUI에서 같은 색으로 매핑된 같은 카테
고리의 버튼들은 인 하게 배치한다. 이는 사용자가 의도
하는 버튼을 검색할 때, 공간 치를 찾는 과정과 색을
찾는 과정이 독립 /병렬 으로 수행되기 때문으로, 버튼
의 치를 찾는 시각체계 내 탐색의 부하를 이기 함
이다. 같은 카테고리의 버튼을 인 하게 배치함은 시각체
계 내 탐색의 역을 이는 효과가 있다(그림 2).
그림 2 시각체계 내 탐색 역의 축소
Fig. 2 Reduction of region in a visual search
3.3 색 매핑(Color Mapping)
사 정의한 바와 같이 색 팔 트를 구성하는 색의 개
수는 5개이다. 사용되는 색을 제한하는 것은 시각체계
내 탐색의 효율을 높이는 것 뿐 아니라, 인터페이스가
많은 색의 사용으로 시각 으로 불편해지는 것을 방지
하는 효과가 있다. 부가 으로 이러한 근사는 제안하는
임워크의 연산부하를 크게 인다. 같은 카테고리
내에서 어 리 이션 간의 구별을 해 사용빈도에 따
라 아이콘의 밝기에 차등을 둔다.
각 버튼이 에 띄는 정도(Saliency)는 사람의 시야각
을 고려하여 주변부에 비한 심부의 색 비로 계산
되어야 한다. Metro-Style GUI에서는 버튼 단 로 색
이 매핑되기 때문에, 각 버튼이 주변 버튼 사이에서
Metro 스타일 GUI의 가시화 효율 최 화 673
에 띄는 정도로 근사하 다. 따라서 버튼이 에 띄는
정도(Saliency)는 식 (1)과 같이 해당 버튼과 인 한 버
튼과의 색 비의 합으로 계산된다.
(1)
p 버튼이 에 잘띄는 정도 는 p에 인 한 버튼의
집합인 들에 해, 매핑된 색 의 색 거리 의
선형합으로 정의되었다(1)[8].
색 차이를 계산하는 것은 사람이 지각하는 색의 차이
와 색의 Euclidean distance가 비례하도록 설계된 지각
기반 색 공간을 사용하는 것이 합하다. 우리는 CIE
Lab 색 공간에 기반한 CIE 1976 방법을 이용하며, x, y
두가지 색에 한 색 거리 는 식 (2)와 같다[ 9,10].
(2)
Metro-Style GUI에서는 버튼 뿐 아니라 배경 한
색이 매핑된다. 색은 인 해 있는 색에 따라 시각 으로
다르게 지각된다. 이러한 상을 동시 비(simultaneous
constrast)라고 하며, 색이 주변 색들에 자식의 보색을
더하는 상이다. 따라서, 어두운 배경을 사용하는 것은
배경색의 보색을 이외의 요소들에게 더하는 효과가 있
어 인터페이스의 가시성을 향상시킨다[11,12].
한 덜 요한 정보는 상 으로 에 덜 띄게 만
드는 방법으로, 카테고리의 Level을 정의하 다. 각 카
테고리를 사용빈도에 한 사용자 실험 데이터에 기반
하여 요한 정보 덜 요한 정보를 분리하여 두가
지 Level로 분류하 고, 낮은 벨의 카테고리의 경우는
배경색과 동일한 색조(Hue)의 색이 매핑된다.
어 리 이션의 색은 Metro-Style GUI에 보편 으로
많이 사용되는 흰색으로 색을 가정하 다. 같은 카테고리
로 분류된 어 리 이션에 해서는 각 어 리 이션의 사
용빈도에 따라, 사용빈도와 비례하는 밝기를 용하 고,
결과는 그림 3과 같다. 이러한 사용빈도는 사용자에 따라
다양할 수 있기 때문에 효용성 계산에는 포함되지 않았다.
그림 3 사용빈도에 따른 App. 밝기: (left), 후(right)
Fig. 3 Mapping luminance of application based on the
usage frequency: before (left) and after (right)
3.4 요도 모델링(Importance Modeling)
Metro-Style GUI를 구성하는 어 리 이션의 특성과
터치기반 디바이스에 따른 특성을 GUI 설계에 요도
로 반 한다. 다양한 데이터들이 인터페이스 설계에 반
될 수 있고, 본 연구에서는 어 리 이션의 사용 빈도
와 사람이 터치기반 디바이스를 잡는 방식에 따른 엄지
손가락의 버튼과의 거리인 근용이도(reachability)를
요도로 모델링하 다[13].
어 리 이션의 사용 빈도는 해당 버튼이 요한 정
보인지를 별하는 기 이 될 수 있다. 자주 사용되는
버튼이 에 잘 띈다면, 인터페이스의 사용성(usability)
은 향상된다. 이에, Flurry에서 수행한 모바일 어 리
이션 사용 빈도에 한 사용자 실험 결과를 바탕으로
각 어 리 이션의 요도를 모델링하 다[14].
디스 이에서 각 어 리 이션의 치는 사용성
가시성에 향을 미친다. 이에, 우리는 터치 디바이스를
잡는 경우, 엄지손가락과의 거리에 따른 근용이도
(reachability)를 정의하 다. 터치디바이스를 잡는 방식
은 한손으로 잡고 잡은 손의 엄지를 사용한 터치 입력
(one handed), 한손으로 감싸 쥐고 다른 손으로 터치
입력(cradled), 양손으로 기기를 잡고 양손의 엄지를 사
용한 터치입력(two handed)이 있다. 거리에 따라 요
도 값을 세단계로 나 었고, 양손의 엄지를 사용한 터치
입력에 해 요도를 모델링한 결과는 그림 4와 같다.
그림 4 휴 폰의 근용이도 (양손으로 잡는 경우)
Fig. 4 Reachability of mobile phone (two handed)
3.5 효용성 최 화(Effectiveness Optimization)
Metro-Style GUI의 시각 효용성은 식 (3)과 같이
각 버튼이 에 잘 띄는 정도(saliency)의 선형합으로
정의하 다. 이는 각 버튼에 해서 모델링된 요도를
쉽게 반 할 수 있도록 설계되었다.
(3)
효용성 E는 각 버튼이 에 잘 띄는 정도(Saliency)
의 선형합으로, 는 선형합의 가 치로 용되었다.
효용성을 최 화하는 것이 최 화의 목표이다. 본 논문
에서는 색 팔 트를 생성하기 해 사용된 5개의 색에
해서 모든 가능한 조합을 탐색하고, E가 최 가 되는
색 조합을 찾는다. 따라서 이 문제는 가능한 색 조합인
5!(120)개의 permutation 효용성이 최 값이 되는 조
합을 찾는 것으로, 상세한 알고리즘은 알고리즘 1과 같다.
674 정보과학회 컴퓨 의 실제 논문지 제 20 권 제 12 호(2014.12)
알고리즘 1 효용성 최 화
Algorithm 1 Effectiveness Optimization
4. 결 과
본 논문의 알고리즘을 용한 결과를 그림 5와 그림 6
에 제시한다. 색 팔 트는 비 문자 7명을 상으로 각
버튼간 구별이 가장 잘되는 색 배치 색 조합에 한
사용자 실험을 통해서 도출하 다.
알고리즘을 용한 결과, 제시하는 Metro-Style GUI
의 효용성 E는 공간 인 매핑 이후에 색 매핑으로 인하
여 130%이상 상승하 고 측정결과를 표 1에 제시한다.
처음 입력이 된 인터페이스는 아래 그림의 좌측에 sample
그림 5 휴 폰: 샘 (좌), 공간 매핑 ( ), 최 화 결과 (우)
Fig. 5 Mobile device: Samples (left), spatially mapped
results(middle), and optimization results (right)
그림 6 테블릿: 샘 (좌), 공간 매핑 ( ), 최 화 결과 (우)
Fig. 6 Tablet: Mobile device: Samples (left), spatially
mapped results (middle), and optimization results
(right)
들로 표시되었고, 우측에 시각 으로 향상된 본 임
워크를 용한 결과이다. Metro-Style GUI의 버튼들이
공간 매핑되었고, 색의 배치 조합 한 주변 카테
고리들과 비가 증가하여 시각 으로 향상되었다.
표 1 효용성 향상률
Table 1 Effectiveness improvement ratio
5. 결 론
본 논문은 Metro-Style GUI의 디자인 설계를 한,
사람의 시각체계 내 탐색을 고려한 인터페이스 디자인
알고리즘을 제안한다. 한, Metro-Style GUI의 시각
효용성을 측정하는 방법을 정의하 고, 이를 최 화하는
알고리즘을 함께 제안하 다. 어 리 이션의 특성
디바이스를 사용하는 방법을 인터페이스 디자인에 반
하기 해 요도를 모델링하 고, 최 화에 포함되었다.
본 연구는 다음과 같은 한계 을 지니며, 추후 연구로
진행될 것이다. (1) 색 팔 트는 정해진 것으로 가정하
고, 주어진 색 팔 트에서 근최 의 색 매핑을 얻는다.
본 연구에서 색 팔 트는 사용자 실험을 통해 얻었으나,
Metro 스타일 GUI의 가시화 효율 최 화 675
지각 기반의 색 팔 트 생성하는 방법에 한 연구가
필요하다. (2) Metro-Style GUI의 구성을 이루는 요소
인 어 리 이션 아이콘의 색이 고려되지 않았다. 재
는 어 리 이션 아이콘의 색은 흰색으로 통일하고, 사
용빈도에 따라서 밝기에 차등을 두었다.
제안된 방법은 Metro-Style GUI 뿐 아니라, 다른 형
태의 GUI에도 용될 수 있다. Metro-Style의 경우, 버
튼 단 로 같은 색을 지니기 때문에 색 거리 계산 단
의 근사화가 가능하 다. 이를 통해 사람의 시각체계를
고려한, 시각 으로 개선된 GUI를 사용자에게 제공할
수 있을 것으로 상한다.
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