Upload
farshfest
View
546
Download
3
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Citation preview
LET US PLAYИгровые механики в маркетинговых digital-коммуникациях
Андрей ПодшибякинSocial Insight, founding CEO
Май 2013
ЭТОГО ВЫ НЕ ЗНАЛИ
• Средний возраст играющего человека в США - 34 года
• Игры приносят больше денег, чем кино (причем давно)
• Годовой доход - 2012 создателей World of Tanks (Белоруссия) - 300 млн $
СКУЧНЫЕ ПОДРОБНОСТИ
16%
22%
20%
21%
14%6%
<2122-2930-3940-4950-5960+
8%
22%
20% 23%
27%
<1819-2525-3535-4545+
Среднестатистический игрокРоссииВОЗРАСТ
ПОЛ
время, потраченное на игры
М 49% Ж 51%
±16 часов в неделю
Среднестатистический игрокМираВОЗРАСТ
ПОЛ
время, потраченное на игры
М 46% Ж 54%
±13 часов в неделю
ЧТО ВСЁ ЭТО ЗНАЧИТ?
Cпособы коммуникации с целевой аудиторией бренда посредством игр
IN-GAME ADVERTISINGADVERGAMINGGAMIFICATION
IN-GAME ADVERTISINGТакже известный, как интеграции и продакт-плейсмент.
• Имиджевое промоутирование продукта / бренда
• Интерактив с пользователем
• Эмоциональная привязанность
• Динамический стереотип, позволяющий выбирать рекламодателя в реальной жизни на «автопилоте»
РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ:
IN-GAME ADVERTISING: CASE
ЗАКАЗЧИК / КЛИЕНТMosaic / Сбербанк
ЗАДАЧАПривлечение аудитории в группу и приложение бренда
РЕШЕНИЕВ качестве решения была предложена имиджевая интеграция в одну из самых популярных игр Vkontakte «Загадочный Дом».
В игровом приложении «Загадочный Дом» было создано несколько брендированных заданий по нахождении предметов, схожих с подарками из приложения бренда «Ярмарка добрых дел».
За нахождение всех предметов пользователь получал сундук с игровыми бонусам, открыть который мог только после вступления в группу бренда.
ADVERGAMINGСоздание собственных игр, публикуемых отдельно, в рамках промо-сайта
или в качестве приложения для социальной сети.
• Продвижение продукта (в т.ч. практическое)
• Интерактив с пользователем
• Эмоциональная привязанность
• Удерживание пользователя на сайте / странице
• Формирование ядра лояльной аудитории
РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ:
ADVERGAMING: CASE
ЗАКАЗЧИК / КЛИЕНТOMD / Renault Russia
ЗАДАЧАИнтерактивная кампания
РЕШЕНИЕИгровое приложение для социальной сети и сайта бренда под названием «Renault Drive: Открой Россию»
Игрокам предлагается путешествовать на автомобилях Renault по всей России, выполняя задания и собирая спрятанные ключи.
Справиться с трудностями и получить игровые бонусы помогают партнеры игры: McDonald’s, L’Oreal, Michelin, ТНК, Авито и РЕСО-Гарантия.
Игроки могут обменивать собранные ключи на настоящие призы, а победитель, первым собравший все ключи, получит Renault Duster.
ПОКАЗАТЕЛИЗа первый месяц игровое приложение посетили более 1 000 000 игроков
GAMIFICATIONТакже известный, как интеграция игровых механик
в маркетинговое сообщение
• Вовлечение пользователя в интенсивный интерактив
• Обучение персонала
• Демонстрация возможностей продукта / бренда
• Виральные механики для маркетинга
РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ:
GAMIFICATION: ТИПЫ ИГРОВЫХ МЕХАНИК В МАРКЕТИНГЕ
DISCOVERYУправление вниманием пользователя посредством игрового контента (новые уровни, новые достижения и тд)
COMPETITIONмеханизм, играющий на соревновательном инстинкте человека (leaderboards и тд)
SOCIAL NETWORKINGинструмент, позволяющий взаимодействовать с другими людьми не на соревновательном уровне, а “кооперативно” непосредственно в ходе игры или асинхронно
REWARDS / ACHIEVEMENTSнематериальная система поощрения пользователя за действия, произведенные им внутри игры/сервиса
GAMIFICATION: CASE
ЭТО РАБОТАЕТ
по данным "Advertising Age" продолжительность пребывания в игровой зоне сайта приблизительно в 4 раза превышает длительность просмотра других его разделов
статистика от "VirtualGiveaway" свидетельствует, что 66% игроков неоднократно возвращаются на сайт, предлагающий интересные AdverGames
запоминаемость информации, которая была получена из AdverGames, в 10 раз превышает запоминаемость тридцатисекундного рекламного ТВ-ролика
согласно отчету "Jupiter Communications" люди проводят за онлайн-играми приблизительно 13 часов в неделю
Q&A
Спасибо!
WWW.M2-ANALYTICS.COM
WWW.SOCIAL-INSIGHT.RU