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Pacman GameMaker 1. Abrimos el programa Game Maker. 2. Creamos una nueva presentación. 3. Lo primero a realizar en la presentación es el SPRITE de Pacman. *El nombre del Sprite será Pacman. *Lo podemos agregar de nuestras descargas o lo creamos en editar. *Debemos crear las cinco caras vitales para el desarrollo del juego o Mirando al frente o Mirando hacia arriba o Mirando hacia abajo o Mirando hacia la derecha o Mirando hacia la izquierda Lo podemos ver en la fig 2. Fig

[FDP_J] Brayam Ferney Bernal Vesga - Pacman ''GameMaker

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Instrucciones para crear pacman. Estudiante Brayam Ferney Bernal

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PacmanGameMaker1. Abrimos el programa Game Maker.2. Creamos una nueva presentacin.3. Lo primero a realizar en la presentacin es el SP!"# $e Pacman.%#l nombre $el Sprite ser& Pacman.%Lo po$emos agregar $e nuestras $escargaso lo creamos en e$itar.%'ebemos crear las cinco caras vitales para el $esarrollo $el (uegoo Miran$o al )renteo Miran$o *acia arribao Miran$o *acia aba(oo Miran$o *acia la $erec*ao Miran$o *acia la iz+uier$aLo po$emos ver en la ,g 2.%Para ser m&s or$ena$os los agregamos a una carpeta presente la ,g 2.-ig-ig.. A*ora vamos a convertir S/L/ LA CAA -/0"AL $e pacman en un ob(eto1 para +ue sea larepresentacin $e las 2 caras 3a menciona$as.%#lnombre ser& pacman acompa4a$o $e un punto.%Cargamos la imagen en la parte $e aba(o $el nombre.%"ermina$o eso $aremos clic en a4a$ir evento.%'irigimos el puntero *acia $on$e $ice "#CLA'/1 $amos clic 3 nos sal$r& una barra $e *erramientas al la$o. 0os $irigimos *acia $on$e $ice !567!#'A 3 le $amos clic1 como nos muestra la -ig 2.%#n la parte $erec*a $el recua$ro $e ob(etos nos Aparecen $istintas opciones la cuales vamos a usar para agregar los $i)erentes-ig-igelementos +ue ten$r&n +ue aparecer en el evento +ue vamos a crear.%#n la parte $e C/0"/L *a3 un circulo con l8neas entrecortas1 le $amos clic 3 nos apare un cua$ro para agregar especi,caciones. #n la parte $e 9 le colocamos :. para +ue se mueva *acia la iz+uier$a1 ver ,g 3.%#n control sale una ;ec*a*acia arriba lacual vamos aAgregar al evento1 ver,g ..*#n la Parte $e M/