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なにを したらいいの?→ 24メッセージをおくるには?→ 513メッセージを うけとるには?→ 1419ほうせきをゲットしたい 20

メッセージをおくるには?→ 5 13 · 2019. 3. 6. · なにをしたらいいの?→【2〜4】 メッセージをおくるには?→【5〜13】 メッセージをうけとるには?→【14〜19】

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なにをしたらいいの? → 【2〜4】

メッセージをおくるには? → 【5〜13】メッセージをうけとるには? → 【14〜19】

ほうせきをゲットしたい → 【20】

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【2】 どうすればいいかな?

• もももんをタッチしたとき、そらもんがジャンプするには、どうすればいいかな?

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• 「 キャラがタッチされた」は、まなんだね• おなじように「 ジャンプしてをうけとった」があれば、できるんじゃないかな?

【3】 ブロックをおぼえている?

ジャンプして

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【4】 メッセージをまなぼう

• とおくのあいてにさわらずに、あいてをジャンプさせるほうほうを、まなぼう

– あたらしい ブロックのつかいかたです

• ブロックの のよびかたをおぼえよう

– プログラミングではメッセージとよびます

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【5】 まず、「もももん」をタッチ• メッセージを、おくるほうほうプログラムだよ

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【6】 「キャラがタッチされた」「メッセージをおくる」をもってくる

• 「てがみ」のなかにあるよ

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【7】 「キャラ」をタッチ

• だれにメッセージをおくるか、えらぶよ

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【8】 「そらもん」をタッチ

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【9】 「メッセージ」をタッチ

• どんなメッセージをおくるか、えらぶよ

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【10】 「あたらしいメッセージ」をタッチ

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【11】 「メッセージ」をタッチ

• タッチすると、キーボードがでるよ

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【12】 「ジャンプして」をいれ、OKをおす

カタカナ

ヤ→ャ

フ→プ

シ→ジ1もじけす

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【13】 OKをおす

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【14】 「そらもん」をタッチ

• メッセージをうけとるほうのプログラムにかえるよ

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【15】 「メッセージをうけとった」をもってくる

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【16】 「メッセージ」をタッチ

• どんなメッセージをうけとるか、えらぶよ

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【17】 「ジャンプして」をタッチ

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【18】 「ジャンプする」をもってくる

• メッセージをうけとったあと、することをえらぶよ

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【19】 かんせい!• スタートして、もももんをタッチしてみよう!

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【20】ほうせきをゲットするには

• スタートして– もももんが、そらもんにメッセージをおくった

– そらもんが、メッセージをうけとった