FinalFantasy VII

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  • Square RPG 1 Jugador CastellanoG U A P L A T I N U M

    PORQUE VOSOTROS LO HABIS PEDIDO,VOY A NARRAROS DE NUEVO MIAVENTURA PASO A PASO CON EL FIN DEQUE NO OS QUEDE NINGUNA DUDA DETODO AQUELLO QUE ME PAS Y QUEHICE. PREPAROS, PORQUE VAMOS AEMBARCARNOS EN UNA AVENTURAFANTSTICA Y SIN IGUAL.

    PORQUE VOSOTROS LO HABIS PEDIDO,VOY A NARRAROS DE NUEVO MIAVENTURA PASO A PASO CON EL FIN DEQUE NO OS QUEDE NINGUNA DUDA DETODO AQUELLO QUE ME PAS Y QUEHICE. PREPAROS, PORQUE VAMOS AEMBARCARNOS EN UNA AVENTURAFANTSTICA Y SIN IGUAL.

    M i nombre es Cloud y hacetiempo form parte de lastropas de Soldado, ejrcito a lasrdenes de Shinra, una poderosacompaa elctrica que suministrabaenerga a la metrpoli de Midgar abase de explotar el planeta. Por aquel entonces nuestro fin eraluchar contra Avalancha, un gruporebelde que se form con un nicoobjetivo: acabar con Shinra.Sin embargo, un da decid cambiar

    de bando y mealist como

    mercenario en Avalancha. Qu ms daba luchar por una causa opor otra, mientras hubiera dinero depor medio!

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    Disco 1Disco 1PreludioPreludio

    Como mercenario que es, Cloud tendrque realizar diferentes misiones.

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    Memory Card (1 bloque) + 3 aos 3.990 ptas. G U A P L A T I N U M

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    E sta fue mi primera misincuando me alist en Avalancha.Todo ocurri de la siguiente forma:Tomamos el tren subterrneo deesta gran urbe llamada Midgar,salimos impetuosamente y segu lasrdenes del lder de Avalancha,Barret, que para algo era quien meiba a pagar por el encargo. Derrot a los 2 guardias que mesalieron al paso, recog las pocionesque transportaban, abat a algunosguardianes ms y me reencontr conlos otros miembros de Avalancha:Biggs,Wedge y Jesse. Pasamos lapuerta del noroeste, Barret se uni a

    m, y volv a conversar con el equipopara abrir las puertas. Entr por lasegunda, habl con Jesse y baj porel ascensor. Despus bajamos por lasescaleras, tomamos la puerta de laizquierda y seguimos a Jesse. Trasencontrar otra pocin, nos metimospor una tubera y descendimos porotra escalera cercana. Cog lamateria de Recuperar Energa y,en la siguiente rea, coloqu labomba, lo que activ la alarma deemergencia. Tras luchar contra un gigantescoescorpin mecnico, al que misrayos le provocaron un cortocircuito,

    comenzamos la huida antes de que labomba estallara en 10 minutos, no sinantes ayudar a Jesse a zafar su piernade la escalera. Tras conseguirsalir de all, la planta Makon1 explot en milpedazos.

    Nos cobijamos en un refugio,pero comenz a arder y tuvimosque salir corriendo. El equipo sesepar, quedando para coger el trenms tarde. Me top entonces con una

    florista, Aeris: su cara me sonaba, ynot una qumica especial entrenosotros, pero se march en cuantole compr una rosa. De algn modo,saba que volvera a verla.

    Poco despus un grupo de guardiasme persigui por las calles de Midgar.Al principio luch contra ellos, peroluego, al amontonarse tantos, leselud saltando sobre el tren a su pasopor el puente. Dentro estaban miscuatro compaeros. Barret estabaespecialmente enfadado por mitardanza y me sermone (era unhombre de carcter tozudo). Charl con Jesse mientras meenseaba un mapa de la redferroviaria de Midgar.

    Tras poner la bomba y activarla,tenemos solo 10 minutos para escapar.

    La materia Rayo va muy bien con l.Cuando Barret llegu al Lmite, utilzalo.Si Cloud grita una advertencia a Barret,es que el Escorpin va a utilizar su cola,por lo que deja de atacar y espera a quehaya terminado.

    Puntos de vida: 800.

    GUARDIAESCORPIN

    Colocar la bomba en la Central de Mako n1

    Colocar la bomba en la Central de Mako n1

    Las vigiladas calles de MigdarLas vigiladas calles de Migdar

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  • G U A P L A T I N U M Final Fantasy VII

    B ajamos del tren y fui a laizquierda, llegando as a la basede Avalancha, no sin antes hablarcon un chico situado junto a unatorre cercana y guardar miaventura en memoria. MientrasBarret limpi de chusma el bar paraque entrramos. En el interior mellev una grata sorpresa: Tifa, migran amiga de la infancia, estaba all.A su lado se encontraba una niapequea, Marlene, a la que Barretcogi cariosamente. Le di la flor aTifa, y Barret nos llam para lareunin. Despus de que Tifa mesirviera una copa, baj al stano porel pequeo ascensor disimulado enla mquina de pinball.Abajo discut otra vez con Barretsobre si habamos luchado contra

    alguien de Soldado o no. Yo estabaseguro de que no, pero no lograbaentenderme con l. Estaba harto desu carcter autoritario, as que decidcambiar de aires. Pero Tifa salidetrs de m y me pidi que no dejaraAvalancha. Para evitar que me fuera, me hablde un suceso que vivimos en nuestrajuventud: me record el da en el quele cont a Tifa mi deseo de unirme aSoldado, momento en el que tambinle promet que la ayudara siempreque estuviera en apuros... Decidregresar. Barret remuner mitrabajo con 1500 gil. Bueno... porlo menos ya tena algo de dinero.Permanec atento al tutorial sobreel uso de la Materia y, antes de quenos furamos a la estacin para coger

    el tren subterrneo, decid darme ungarbeo por los alrededores. Fui al edificio de tres plantas quehaba al sur del bar y sub a lasegunda, donde encontr otro punto

    donde guardar mi historia, junto aun ter y Materia. Baj a la primeraplanta, donde me equip mejor.Luego fui a la tienda de Materia yall compr Hielo y Fuego.

    Y a en el tren, Barret, tan engredocomo de costumbre casi le pegaa un pobre tipo. Algo accion laalarma de pasajeros noidentificados y tuvimos que irpasando de vagn en vagnrpidamente para saltar finalmente

    del tren con urgencia. Fuimos al Sur hasta queunos guardias nos

    impidieron el paso.Luchamos contra

    ellos, pero siinsistamos en

    continuar adelantenos salan ms yms. Lascontinuasbatallas nos

    sirvieron paraacumularexperiencia y

    hacernos ms fuertes,pero tuvimos queceder en nuestroempeo y volvimosatrs.

    El camino estaba bloqueado por uncampo lser, as que nosarriesgamos a bajar por un oscurohueco que haba a la izquierda.Luego baj por las escaleras situadasa la izquierda de Jesse y regres a unlugar idntico al lugar donde habacolocado la bomba. All tuve unavisin: contempl a Tifa viendo la

    agona de su padre. Al salir sub por las escaleras y utilicel ascensor para llegar a un nuevopiso donde Tifa, Barret y yo nosdividimos para pulsarsimultneamente los 3 paneles decontrol. Era cuestin desincronizarse, y no nos cost mucholograr abrir la puerta. Cuando parecaque todo haba salido sin demasiadascomplicaciones, nos vimossorprendidos por varios grupos deguardias. Al frente de ellos estaba elPresidente de Shinra en persona. Tras soltarnos una larga parrafada, se

    march en su helicptero, enviando altiempo a un engendro mecnico apor nosotros. Afortunadamente, loseficaces rayos lo reventaron,originando un hueco en el suelo porel que ca al vaco. Pensaba queaquello era el fin, pero...

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    Polmica en la base de AvalanchaPolmica en la base de Avalancha

    Mi cada en el regreso a la Central de Mako n1Mi cada en el regreso a la Central de Mako n1

    De nuevo ests ante un enemigomecnico, as que lo mejor es queutilices el Rayo.Tambin le hacen daolos ataques con la espada y los Lmites.Cuando se vuelva en la direccin en laque has realizado el ataque, pon acubierto a los miembros de tu equipoms dbiles.. Lo mejor son los ataquespor la espalda.

    Puntos de vida: 1.200.

    ROBOT VOLADOR

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    No saba dnde estaba. Cmodemonios haba llegado all? Yquin era esa chica cuyo rostro habavisto en alguna parte?

    Ah! Pero si era el borracho delsuburbio! O no...? Me encontrabamuy aturdido a causa de la fuertecada y no poda coordinar bien..

    Al principio aquella chica seenfad conmigo pero finalmentetodo se aclar y record que erala persona a la que le habacomprado antes una flor. Se llamabaAeris, y justo cuando estabapresentndose apareci un tal Renoacompaado de sus escoltas. Huimos.Los soldados nos persiguieron y,al disparar, acertaron a Aeris, quecay rodando al stano de la Iglesia.Sub corriendo las escaleras. All habaunos barriles, pero como intua queAeris era una chica fuerte y ademsla haba equipado con el Aro deTitanio, le grit que se diera prisa.Cuando me alcanz, los despistamosal colarnos por el agujero del tejadode aquella Iglesia. Me explic que

    esos hombres eran los Turcos, unaorganizacin de Shinra envuelta enasuntos turbios que queran reclutarlaen Soldado. Por qu demoniosquerran a una florista? De momento, lo mejor era salvar lapartida en el punto que encontrhacia la izquierda de la Iglesia.

    Persecucin en la IglesiaPersecucin en la Iglesia

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    G U A P L A T I N U M Final Fantasy VII

    Nos encaminamos al puebloque haba al Noroeste, dondelo primero que hice fue hablar conel hombre de la tubera prxima ala entrada. Despus comprElementos y Materia en lastiendas. Una vez listo fui a la derecha parallegar a la casa de Edelmyr, lamadre de Aeris. Tras descubrir queAeris me consideraba suguardaespaldas, pas la noche all ytuve un sueo que rememoraba laocasin en la cual mi madre meaconsej tener una novia mayor queyo para que cuidara de m. Aldespertar, una de mis paranoiasafect mi cabeza y decid ir solo alsector 6 para encontrar a Tifa, porlo que sal de la casa sigilosamente,

    sin correr ni hacer ruido para queAeris no me pillara. Fui al jardn pararecoger un par de objetos. Nadams abandonar la ciudad fui a laizquierda, por un agujero que habaen el muro y qu sorpresa! Aerisestaba all, esperndome. Aparte deregaarme, me pregunt si podavenir conmigo, cosa que acept por elgran coraje que haba demostrado. Lasiguiente localizacin nos cost unbuen rato atravesarla, ya que tuvimosque subir y bajar por varias rampas

    que alguien haba improvisado conchatarra, pero finalmente llegamos aunos columpios. Mientrasdescansbamos, vimos pasar una

    carreta en la que me pareci ver aTifa. La seguimos, primero hacia laderecha y luego arriba y llegamos aun extrao mercado.

    SuburbioSuburbio

    Tras descansar, me hice con todotipo de Elementos y optimicmi armamento comprando unosuperior y vendiendo el viejo,salvando tambin mi aventura.Fui a un bareto y ped un sushi que,

    al no estar preparado por gente condotes culinarias, sabia a rayos.Despus fui hacia abajo, a la entradadel mercado, y me encamin hacia laderecha, donde encontr un local algoextravagante que tena toda la pintade ser un club nocturno. Habl con todos los hombres queestaban all y uno me aport valiosainformacin sobre Tifa, que parecaestar retenida en algn edificio deaquel lugar. Recorr todo el mercadoen direccin norte y llegu al final dela zona. All estaba la mansin deDon Corneo, una especie de capoque tan slo dejaba entrar en su casaa bellas mujeres. No iba a permitirque Aeris se introdujera all sola, asque se nos ocurri una absurda idea:disfrazarme de chica! Fui a latienda de ropa que haba visto al

    pasar. Para conseguir el vestido, ladependienta nos pidi el favor deque dialogramos con su padre,que estaba emborrachndose enel tugurio. Razonamos con l y Aerisle pidi un traje elegante y relucientepara m. Regres a la tienda de ropa,donde la dependienta agradecinuestra gentileza. Pero faltaba algopara redondear mi aspecto... Mefaltaba una peluca , as que fui algimnasio a por una. Para conseguirla tuve que ganar alGran Hermano en unacompeticin de flexiones. Parecadifcil, pero en cuanto le pill eltranquillo estuvo chupao. Ya lo tenatodo para cambiarme, as que regresuna vez ms a la tienda de ropa y mepuse aquel traje de algodn, menudapinta tena! Aeris tambin cambi suindumentaria por un preciosoconjunto rojo. Entramos en el edificio,donde el recepcionista nos pidi queesperramos. No le hicimos caso ysubimos por las escaleras al pisosuperior. Luego entramos por latercera puerta, la del final. Bajamosunas oscuras escaleras que llevaban

    MercadoMuro 2MercadoMuro 2

    MercadoMuro 1

    MercadoMuro 1

    La acogedora casa de la madre de AerisLa acogedora casa de la madre de Aeris

    El inslito Mercado MuroEl inslito Mercado Muro

    Habla con todos en el bar para saberdnde est retenida Tifa.

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  • Final Fantasy VII G U A P L A T I N U M

    a... La cmara de torturas de DonCorneo! All se hallaba Tifa, muysorprendida al vernos. Nospresentamos despus en la recepcinde Don Corneo. Este gordo apestosobuscaba novia y por eso retena achicas jvenes y guapas. Escogi aTifa mientras yo estuve siendoacosada -perdn, acosado- por unnumeroso grupo de secuaces. Trashablar con ellos para darles largas e

    intentar razonar con el secuaz quevea la televisin, indagu un poco yfinalmente me hart del ridculodisfraz. Al descubrir que era un chicono tuve ms remedio que darles unabuena tunda. Regres a la sala detorturas a liberar a Aeris y luego volva entrar por la puerta del centro,donde encontr a Don Corneodesenfrenado y a la pobre Tifahuyendo despavorida. Pusimos a Don

    Corneo entre la espada y la pared, ynos confes el motivo de susperversas acciones.Al parecer, Shinra quera acabar con

    el grupo de rebeldes Avalanchainfiltrndose en su guarida.Aprovechando un despiste, DonCorneo nos hizo caer en una trampa...

    M i intuicin presagi unamalvada escena en la que semostraban las intenciones delpresidente Shinra: destruir elsector 7 y culpar a Avalancha. Camos en las contaminadasalcantarillas de Midgar, donde nosenfrentamos a un bicho malolienteal que no le habamos cado nadabien, pero su especial sensibilidad alfuego nos ahorr muchos disgustos. Salimos al exterior y nos vimos en elviejo cementerio de trenes. Laprimera parte del cementerio era algocomplicada de atravesar, as que, porlo que pudiera ocurrir, salv mihistoria para tomrmelo con calma. Tras subir y bajar por los techos devarios vagones y por la estructura dehierro retorcida que se alzaba en elmedio, logr pasar a la siguienteparte del cementerio, no sin antesrecoger las diversas pociones que seocultaban en el interior de algunosvagones y en un bidn. Para superarla segunda parte, entr en las

    locomotoras de ambos trenes paramoverlos. Una vez colocados en laposicin adecuada y saltando de unoa otro llegu a la parada de laestacin y, a la izquierda, encontr labase de Avalancha, donde ya estabatranscurriendo la batalla en la torre,que afortunadamente todava seguaen pie. Miramos arriba y mis ojospresenciaron atnitos la cada deWedge, ese gordito bonachn deAvalancha. Aeris se qued cuidandode l mientras Tifa y yo subimos porel generador de poder. En el caminode subida encontramos a Jesse yBiggs, que tambin haban sidoheridos. Pero no podamosentretenernos: tenamos que prestarayuda a Barret. Al llegar a la azotea pas volando elhelicptero de Shinra, del que saltReno, un peligroso enemigo quecoloc una bomba y con quiendisputamos un fiero combate, pero nopudimos evitar que activara la bomba.Dej un par de veces inmviles a mis

    compaeros con un rayoparalizador, pero yo pudedevolverles a su estadonormal atacndoles. Al verseperdido, Reno huy y Tifaintent desactivar labomba, pero le fueimposible. Entonces regresel helicptero de lacorporacin Shinra conAeris a bordo comorehn. El helicptero logrescapar y en cuanto la bombahizo explosin nosagarramos a un cable,protagonizando unaespectacular escena. Latorre haba cado, y conella todo el sector 7.

    Su ataque ms efectivo es el Tsunami,una ola de aguas ptridas que daar atodo tu grupo. Cuando efecta elTsunami inverso se daar a s mismo.Alser una criatura acutica, lo que msdao le hace es el Fuego. Si ya hasconseguido el Corte Cruzado de Cloud,utilzalo con fruicin.

    Puntos de vida: 1.800.

    APS

    Reno es muy sensible al Hielo y a losLmites. Lo que ms debe preocupartees su Ataque Piramidal, que paralizar aun miembro del grupo en una pirmide.Para sacarlos debes atacarles t mismo.La bomba explotar sin remedio.

    Puntos de vida: 1.000.

    RENO

    La feroz batalla en la Base AvalanchaLa feroz batalla en la Base Avalancha

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    Nos desplomamos en Makoro,pero y el resto? Dndeestaban Marlene, Jesse, Biggs, Wedgey todas las personas del sector 7 queestaban en la Torre de la base deAvalancha? Probablemente estaranmuertos. Barret lo lament y seenfureci al mximo, pero tenamosla esperanza de que al menos Marlenese hubiera salvado. Volvimos a la casade la madre de Aeris (Sector 6) y noscont una historia que explicaba el

    extrao pasado de la joven florista:ella era en realidad su madreadoptiva, pero haba criado a Aeriscomo si fuera su propia hija. Todo fuefruto de la casualidad: Ella iba todoslos das a la estacin con la esperanzade que volvera su marido, a quinesperaba haca ya tiempo; uno deesos das fue testigo de la muerte deuna mujer quien, antes de morir, lerog que cuidara de su hija que seencontraba con ella.

    Se hizo cargo de la nia y, con eltiempo, comprob que Aeris tenapoderes especiales, ya que enrealidad era descendiente de losmismsimos Ancianos. Shinradescubri los poderes de la nia eintentaron alistarla en su ejrcito,pero siempre se haban negado. Micuerpo palpitaba de emocin. Sin yo quererlo, me estabaimplicando de lleno en la aventura.Instantes despus, Barret subi al

    piso de arriba de la casa, donde seencontraba su propia hija, Marlene. Vi cmo se abrazaba a ellaemocionado. Decid dormir hasta lamaana siguiente. Por la maana, Tifa se senta culpablepor lo que le haba ocurrido a Aeris.Salimos decididos a rescatarla y nosdirigimos al Mercado Muro. Allhice una visita al gimnasio y uno delos mozos que entrenaba merecomend ir al establecimientoMachine & Gun para comprarunas bateras de zinc. Tras estaadquisicin me met por un tramosituado junto a una tubera a laderecha, en la parte ms alta delpueblo. No me cost encontrarlaporque haba unos chavalesjugueteando en los alrededores.

    E scal por el cable y encaj unade las bateras en la corrientepara hacer funcionar los artilugioselctricos unos instantes. Cuandose puso en marcha la hlice, saltesobre ella y continu hacia lasiguiente batera. Para saltar a uncable que oscilaba como un pndulotuve que ser paciente; el mejormomento para saltar era un pocoantes de aproximarse del todo, casicuando estaba justo encima mio.Activ la ltima batera, baj por latubera de la izquierda y volv a subir,esta vez sin desviarme. Irrumpimosen el edificio de Shinra. Queramossubir a la planta 59, as que usamosel ascensor principal, que se volviloco, parndonos en cualquier piso.Seguimos montados, eliminando a losenemigos que nos esperaban en cadaplanta. Entre pelea y pelea, meacercaba a la consola de mandos paraindicar al ascensor que quera seguirsubiendo. Una vez en la planta 59,nos deshicimos de unos guardias quehaba junto a las escaleras yconseguimos la llave de accesopara entrar en el ascensor decristal. Sub a la planta 60, donde

    usamos unas estatuas comoescondrijo para pasar al lado derechode la habitacin sin que nos vieran.Luego sub por las escaleras hasta laplanta 61. Un hombre me preguntsobre Aeris, pero no le respond nada.As logr que me diera la tarjetapara la planta 62. En ella habl conel alcalde Domino, que estaba unpoco quemado por el trato que ledaba Shinra, as que contest a sufcil pregunta (NOTA: esta preguntaes aleatoria en cada partida, perobasta con seleccionar una detrs deotra hasta que sea la correcta. Si seacierta a la primera se consigue lamateria Elemental). El alcalde medio la tarjeta de la siguiente plantay una materia que equip. La planta63 tena su truco: encend lacomputadora y me otorg laposibilidad de abrir 3 puertas.Primero abr la de arriba a la derechay luego, en ese mismo pasillo, laltima de abajo. Esto me permitientrar en una habitacin y recoger elcupn A. Luego sub por el conductode aire que haba en la habitacin,dobl para meterme por arriba y sala otra sala donde cog el cupn B.

    A la izquierda, abr la tercera puertapara entrar en otra habitacin dondeestaba el cupn C. Regres alconducto de aire, escabullndome porel lado derecho, y cambi loscupones en la computadora por 3elementos muy tiles, en especial laMateria Todos. En la planta 64salve mi aventura, examin laspuertas del bao y encontr diversoselementos. En la 65 haba un montnde cofres bloqueados. Entr en lahabitacin circular, la analic y me dicuenta de que era una rplica a escalade la ciudad de Midgar, faltandovarias zonas. Fui a la habitacinsuperior de la izquierda y abr elprimer cofre. Dentro haba una de laspiezas que faltaban en la maqueta. Lacoloqu en su sitio y se desbloqueotro cofre. Ahora todo estaba claro yya slo tuve que ir encajando cada

    pieza. El ltimo cofre que abr fue elsituado junto a las escaleras, el cualcontena la tarjeta con la que acceda la planta 66. La puerta de la salaprincipal estaba bloqueada, as quefui al aseo y trep por una rejilla.Desde el conducto pude ver unareunin. En ella el presidente Shinradejaba claras sus intenciones de noreconstruir el sector 7 y desvel,junto con el cientfico de Shinra, Hojo,asuntos relativos a Aeris. Segu aHojo subiendo a la planta 67, abr elcofre donde se hallaba la MateriaEnvenenar y sub en el elevador.Hojo se dispona a fusionar a Aeriscon una bestia parecida a un len!Barret dispar con su brazo-pistola ala bveda y la bestia escap, atacandoa Hojo. Ped a Tifa que cuidara deAeris, pues un arduo combate estabaa punto de comenzar.

    La conmovedora historia de AerisLa conmovedora historia de Aeris

    El complejo rescate de AerisEl complejo rescate de Aeris

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    L a desconocida bestia... !sabahablar! y, sorprendentemente, seofreci voluntaria para ayudarnos. Notena nombre pero la habanidentificado como Red XIII.Entonces apareci H0512, un duroenemigo que batimos con armas delargo rango, ya que sus sicarios -a los que no dudaba en reanimar sihabamos terminado con ellos secolocaban siempre en primer plano,evitando cualquier ataque directo.Centramos por ello todos nuestrosataques en l, utilizando sobre todoataques mgicos como Rayo o Fuego. Tras reventar al adversario nosquedamos Barret, Red XIII y yo conAeris y Tifa en el ascensor de la planta66. Sub por la rejilla y, tras esto, elasustado asistente de Hojo me diola tarjeta para la planta 68.

    Cog las pociones y fui a la cita delascensor de la planta 66, pero alllegar fuimos capturados por Rudo, elvil miembro de los Turcos, quin nosllev a presencia del presidente deShinra. El malvado dueo de lapoderosa organizacin nos revel quelo que ms deseaba era llegar a unparaso llamado la TierraPrometida. Me metieron en unacelda junto a Tifa. Me preocup por lasituacin de mis amigos y lespregunt a travs del tabique.Dormimos un rato para cargar laspilas, y al despertar a la maanasiguiente descubr con sorpresa quela puerta de mi celda estaba abierta, yque el guardia que nos vigilaba yacaen el suelo. Avis a Tifa, le quitamos lallave al fiambre y liber al resto.Barret se qued y Red XIII salidelante. Subimos por el ascensor a laplanta 68, pasamos a travs de unasluces verdes que no nos daaron encontra de lo que pensbamos ysubimos a la planta 69, donde

    encontramos al presidente Shinramuerto! Todos los indicios apuntabana un tal Sefirot como autor delasesinato, ya que su espada estabaclavada en el cadver. ApareciRufus, el hijo del presidente Shinra ytom la investidura delante nuestro,sin mostrar el ms mnimo dolor porla muerte de su padre y vaticinandoun reinado de terror an ms terribleque el de su progenitor. Mand a mis compaeros al ascensor,pues quera hablar personalmente conRufus. Sospechaba que susintenciones eran similares a las deSefirot y quiz ambos planeabanapoderarse de la Tierra Prometida. Asque nos enfrentamos cara a cara y,

    modestia aparte, no fue muy difcilhacer que se largara en el helicpteropresa del pnico. No obstante, esaespecie de pantera negra que habaa su lado me dio algn que otroproblema, sobre todo porque podalanzar un hechizo de proteccin queimpeda que mis ataques a ambosfueran todo lo fructferos quedeberan. Por eso me centr en lapantera, y una vez eliminada sta, elresto fue pan comido. Mientras tanto,el resto del equipo tuvo que batirseen varias luchas sucesivas mientrasbajaban por el ascensor. Primero lesatac un enorme robot que ademsde encontrarse lo suficientementelejos como para que no le hicierandao los ataques normales, erainmune al Veneno. Fue una suerte queBarret estuviera con ellos, ya que erael nico que poda atacar a distancia. Como la mayora de los engendrosmecnicos que habamos encontrado,era especialmente sensible al Rayo,as que utilizaron el hechizo confruicin y lograron vencerle. Peroantes de que les diera tiempo derecuperarse, otrorobot, esta vezvolador, les atacsin miramientos.La batalla sedesarrollde maneramuy similara la anterior,con ataques adistancia y rayoscontinuos.

    Mientras el resto del grupo se enfrenta alos dos Robots, Cloud se las tiene quever con el hijo del presidente Shinra, queadems viene acompaado por NacinOscura, su pantera negra.Tienes queeliminarla primero a ella porque lanzaunos hechizos de proteccin sobreRufus bastante molestos. Despus atacaa Rufus con Rayos y tras unas cuantasdescargas huir en helicptero.

    Puntos de vida: 140/500.

    No gastes energa en atacarle con lamateria Envenenar. Concntrate enatacarle con Fuego y Rayo y no teolvides de sus sicarios. Los ataques alargo rango tambin funcionarn, ya queno los pararn sus ayudantes.

    Puntos de vida: 1.000.

    H0512

    Te atacar primero el RobotAmetralladora. Utiliza ataques de largorango y el Rayo. Por supuesto,Envenenar slo le har cosquillas a suarmazn de acero. En cuanto terminescon l, aparecer el otro Robot, contra elque debes utilizar la misma tctica. Noolvides emplear algn turno en curarte ono sobrevivirs.

    Puntos de vida: 1.600/1.000.

    ROBOTAMETRALLADORAY HELICPTERO

    Nuevos amigos y enemigos en el edificio Shinra

    Nuevos amigos y enemigos en el edificio Shinra

    Cmo conseguir atrapar a un ChocoboPrimero tienes que salir al mapa y colocarte en las zonas dondela hierba sea verde claro o donde haya una especie de huellas depjaro, en realidad son de Chocobo. Espera a que te ataquen y enese momento pueden ocurrir dos cosas: o que haya un Chocoboacompaando a los atacantes o que no lo haya. Sabrs que estporque la meloda cambia y por su aspecto, que es parecido al deun avestruz amarillo. Si no aparece, no puedes hacer otra cosa

    ms que acabar el combate y rezar porque en el siguiente s hayaun Chocobo presente. Cuando lo est, tendrs que evitar que sevaya de la lucha. Para ello, haz que uno de los miembros delgrupo le lance verduras durante todo el combate (cuanto mscara sea la verdura, ms tardar en comrsela) mientras losdems acaban con los enemigos. Si logras terminar el combatecon el Chocobo presente, ya tienes montura a tu disposicin.

    RUFUS

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    Volv sobre mis pasos y meencontr a Tifa esperndome.Bajamos al hall de entrada deledificio, donde seguimos a Aeris.Entonces, rodeados por las tropas deShinra, consegu montarme en unadeslumbrante moto mientras que miscompaeros lo hacan en un viejocoche y se inici una vibrantepersecucin por la autopista deMidgar.

    Ataqu constantemente a todos losvillanos moteros que se acercaban alcoche de mis amigos con malasintenciones. Adems de darles con laespada, me echaba sobre ellos parahacerlos derrapar. Dejaron deseguirnos, pero al instantecomprendimos por qu: vimos untanque motorizado que escupafuego por sus caones. Tras el susto inicial decidimos

    combatirlo con Rayos. Adems, s queera sensible a los ataques directos, asque a pesar de su tamao ,no noscost demasiado acabar con l. Ahoratenamos que ir tras Sefirot paraimpedir su malvado plan,comenzando as una nueva parte de la

    colosal aventura que viv. La historiano haba hecho ms que empezar...

    T ras hablar con mis compaeros yelegir quienes bamos a formar elgrupo nos encaminamos hacia el sur,alejndonos de Midgar. Primero fuimos a Kalm, un pueblosituado al noreste de Midgar y, en laposada, les cont a mis nuevosamigos mi antigua relacin conSefirot como compaero de guerra enSoldado. Le admiraba, anhelaba sercomo l, y les cont cmo en unamisin viajamos a Nibelheim, miciudad natal. Record que tras unalucha increble en la que viasombrado combatir a Sefirot porprimera vez, entr en casa de Tifapara tocar en el piano la pegadizameloda principal de un fantsticovideojuego llamado Final Fantasy(, , , L1+, L1+, , , ,, , , ). Segu narrando mis vagos recuerdosde aquella misin. Sefirot y yoproseguimos el viaje en busca delreactor Mako del monte Nibelheim. Y Tifa era nuestra gua en laexpedicin! Nos encaminamos haciael reactor, con tan mala fortuna quese rompi el endeble puente queestbamos cruzando y camos enunos arbustos. Menos mal! Cuandonos recuperamos vimos una cueva ynos metimos en ella. Tenamos quebuscar un camino que se dirigierahacia el reactor, que se encontraba al

    norte, as que seguimos siempre enesa direccin. Una vez llegados anuestro destino, entramos en laestructura. Segu a Sefirot hasta unaextraa habitacin plagada dehabitculos que parecan cmaras decriogenizacin. Habl con Sefirotvarias veces y me orden que mirarauna de las cmaras. Qu horror eraste? Cmo puede un ser humanodegenerar hasta el punto de lo queall pude ver? De repente, Sefirot seencoleriz y comenz a sospecharque quizs l tambin haba sidoproducto de un experimento, ya quedefinitivamente no era un ser humanonormal. Para comprobarlo seencamin a la mansin que seencontraba en la parte norte delpueblo de Nibelheim, antigua base deShinra. Lo encontr en unabiblioteca oculta tras un panelsecreto que haba en el dormitorioque se encontraba hacia la derechadel amplio hall de entrada. Trasnoches enteras de insomnio ydesesperada bsqueda entre losvolmenes de la biblioteca, loconfirm angustiado: aquellos libroscon el contenido de antiguosproyectos de Shinra recogan unacuriosa coincidencia entre el nombrede su madre y el de un proyecto delreactor de Mako. A la maanasiguiente, cuando volv a la biblioteca

    a travs de la puerta secreta, mellam traidor de repente. Tantas revelaciones le habantrastornado el cerebro. Me anuncique se iba a buscar a su madre. Yome preocup, ya que en su estado eracapaz de cualquier cosa. Yefectivamente, cuando sal de lamansin vi mi pueblo natal,Nibelheim, ardiendo por los cuatrocostados. Varios habitantes habansido asesinados. Tras intentar ayudara un aldeano buscando en la casa queestaba a mi derecha, me dirig al

    Reactor de Mako, vido de venganza.All encontr a Tifa llorando por lamuerte de su padre a manos deSefirot. Qu terrible! Enfurecida,empu una espada y se abalanzsobre Sefirot, pero todo fue intil:Sefirot era mucho ms fuerte, y Tifaacab rodando por las escaleras. Trasauxiliarla, fui en busca de esemonstruo desequilibrado... Pero nopude recordar cmo termin aquelencuentro. Yo segua vivo y a Sefirotse le haba dado por muerto. Eso eraimposible... las cosas no cuadraban...

    KalmKalm

    Utiliza la materia Rayo, ya que al sermecnico daa a fondo sus circuitos.Cura a todo el mundo con el Lmite deAeris y atcale tambin con Hielo. No esnecesario que utilices ataques a LargoRango.

    Puntos de vida: 2.600.

    TANQUELANZALLAMASLa autopista dirigida hacia

    el Mundo ExteriorLa autopista dirigida hacia el Mundo Exterior

    Mi tortuosa historia en NibelheimMi tortuosa historia en Nibelheim

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    De vuelta al mundo real y dejandoa un lado mis recuerdos, Tifa meentreg un aparato denominado PHSque serva para ponerme en contactocon mis compaeros en cualquiermomento de la aventura y comprobque, en general, los habitantes deKalm agradecan mucho la energa deMako que les abasteca Shinra. Cog varios ter en los armarios delas casas y camin por el Mundo

    Exterior hacia el Este, hasta quellegu hasta una curiosa Granja deChocobos. Me comuniqu con elChocobo parado en el corral y, trasdeleitarme con una graciosa y dulcedanza, me regal la Materia parainvocar a Choco/Mog, que equipde inmediato. Mi intencin eraatravesar el pantano, para lo cualnecesitaba un Chocobo, as que medirig al establo donde un hombre

    con sombrero de paja me vendila materia Atrae Chocobo y unasverduras para llamar su atencin.Sal de nuevo al Mundo Exteriordispuesto a conseguir un Chocobo.Para ello tena que andar sobre lahierba verde clara a la espera de queapareciera uno para capturarlo. Eltruco para atraparlos consista endarles de comer verdura mientras meencargaba del resto de oponentes. La

    paciencia y perseverancia eran elsecreto del xito y, tras descubrir quela calidad de la verdura tena relacincon el tiempo que el Chocobo estabaentretenido, no tard mucho enencontrarme montado a lomos deuno de estos simpticos animales. Fui al Sur, donde rondaba unamonstruosa anaconda que, si nollega a ser por la velocidad delChocobo, hubiera terminado contodos. Llegu a una cueva que hacalas veces de entrada a las minas deMitrilo. Al entrar vi a otra anacondaempalada merced a la increble fuerzade Sefirot. Nos quedamos sobrecogidos, perodecidimos entrar de nuevo yaventurarnos en las oscuras cavernas.

    La hilarante Granja de ChocobosLa hilarante Granja de Chocobos

    Unos cuantos consejos a seguirCmo conseguir un nuevo personaje Mientras caminas por alguno de los numerosos bosquesdel mapa, puedes encontrarte con una extraa muchachallamada Yuffie Kisaragi. No te dejes engaar por elaspecto de esta jovencita: en realidad es una Ninja expertaen todo tipo de armas orientales y, lo que es peor, unamaestra en el arte del robo de materias.Yuffie aparecercomo una enemiga ms a la que tendrs que enfrentarte(protgete bien contra el Fuego), pero cuando la derrotesapareceris en un pequeo mapa que contiene un puntodonde salvar la partida. Antes de salvar habla con ella,pues si no lo haces Yuffie desaparecer junto a parte detus posesiones monetarias. Cuando hables con ella trtalabien y conseguirs que se una a tu grupo. Es una poderosaaliada que potenciar tu fuerza de combate.

    Cmo encontrar el aeroplano hundidoLas aguas del mundo de Final Fantasy VII atesoranmuchas riquezas ocultos para el que sabe buscar bien. Simiras al oeste del reactor submarino de Mako,encontrars los restos de un aeroplano hundido hacetiempo. En su interior encontrars entre otros objetosinteresantes, la poderosa Materia de Invocacin Hades.Pero ten cuidado, porque Gelnika -que as se llama elavin- es un lugar muy peligroso plagado de todo tipo deextraas criaturas. Puede ocurrir tambin que cuandodesciendas en el submarino para investigar te encuentrescon que delante del aeroplano est una de las cuatroARMAS, uno de los enemigos ms poderosos del juego. Siesto ocurriera, sal a la superficie y vuelve a sumergirte.Cuando llegues de nuevo al punto, ARMA ya se habr ido.

    Cmo montar tu criadero de ChocobosUna vez que te hagas con la nave Viento Fuerte, puedescriar tus propios Chocobos. Ve primero a la Granja deChocobos y compra verduras con los que alimentarlos.Ahora tienes que cazar alguno por el mismo mtodo queutilizaste para conseguir el que te transport a las Minasde Mitrilo.Tienes que tener muy en cuenta que si bienpuedes conseguir Chocobos en cualquiera de los lugares

    en los que haya restos de sus huellas o hierba, la calidadde los Chocobos no es la misma en todos los puntos: losmejores Chocobos se encuentran en el rea de GoldSaucer,Wutay, Iciclen y Mideel. Puedes tener hasta cuatrochocobos al mismo tiempo, pero tendrs que volver a laGranja para elegir quin cuidar de ellos. Una vez que lostengas, comienza a alimentarlos con verduras, que puedesencontrar en la propia granja (comprndolas, porsupuesto). Dependiendo del tipo de verdura que utilicesconseguirs que los Chocobos desarrollen alguna de suscaractersticas, como inteligencia, rapidez o resistencia.Sin embargo, las mejores verduras tendrs quecomprrselas a un hombre llamado el Sabio Chocobo, quese encuentra en las montaas del continente Norte (el delas nieves eternas).Ten en cuenta que la casa de esteSabio es de difcil acceso, y que para llegar a ella tendrsque hacerlo por va area o a lomos de un Chocobo quepueda escalar montaas. Una vez que hayas maximizadolas habilidades de los Chocobos, tendrs que entrenarlosen las carreras para asegurarte de que su descendenciaser el resultado del cruce del mejor material gentico.Cuando tengas un macho y una hembra perfectamenteentrenados (clase A) podrs criar un Chocobo especial.

    Cmo conseguir Chocobos especialesHay dos tipo de razas de Chocobo extinguidas que una vezpoblaron el planeta: los Chocobos de montaa (verdes) ylos Chocobos de ro (azules). Para conseguir criar uno deesto Chocobos necesitas un buen Chocobo al que tienesque alimentar con nueces Carob. Estas nueces slo laspodrs conseguir robndoselas a los peligrosos Vlakoradosque pueblan los bosques cercanos a Ciudad Huesos. Unavez que tengas cualquiera de las dos clases de Chocoboespecial, puedes conseguir un Chocobo de montaa y ro(Chocobo Negro) alimentando a uno de ellos con otranuez Carob. Cuando tengas al Chocobo Negro, puedesintentar criar un Chocobo Dorado (el mejor Chocoboposible) apareando al Chocobo Negro con un ChocoboMaravilloso (rea de Icicle) y alimentarlos con la nuezZeio, la ms rara de todas las nueces.Estas nueces slo las podrs encontrar en una pequeaisla que hay al nordeste de la Granja de Chocobos,robndoselas durante el combate a los Goblins quehabitan en sus bosques.

    Cmo conseguir las cuatromaterias especialesUna vez que domines la crianza deChocobos puedes empezar a pensar enconseguir algunade las MateriasEspeciales quehaydesperdigadaspor el mapa,dentro decuatrocuevas.La primeracueva seencuentra enuna pequeaisla situada enel Nordeste delmapa (la msalejada). Slo sepuede llegar hastaella con un Chocobo Dorado,pero dentro se encuentra lamateria ms poderosa deljuego: Los Caballeros de laTabla Redonda.La segunda cueva se encuentrajusto al Sur de sta, en la puntade la primera de las tres islasque hay debajo del continenteoriental. Para llegar a ellanecesitas a Viento Fuerte y unChocobo Azul, y dentro teespera la materia CuadriMagia.La tercera cueva est en lasmontaas al norte del continenteoccidental. Un Chocobo Verde oAzul son suficientes para llegarhasta aqu y conseguir la Materia Pg-Pm. Por ltimo, la cuarta cueva esten las montaas de la gran isla situada aloeste del continente occidental. Con unChocobo Verde como medio de transporteconseguirs la Materia Imitar.

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    G U A P L A T I N U M Final Fantasy VII

    Materias Independientes (Moradas)Materias Independientes (Moradas)NOMBRE FUNCiN LOCALIZACIN ATRIBUTOS NIVEL

    Seuelo para chocobos

    Atrae chocobos cerca de las Huellas de Chocobo delmapa para su captura.

    Cmprasela al Choco Billy en la Granja Chocobo. Suerte: +01 1. Permite encuentros con Chocobos en el Mapa. PH: 0. 2. Incrementa la probabilidad de encuentros con Chocobos 1.5x. PH: 3.000. 3. Incrementa la probabilidad de encuentros con Chocobos 2x. PH: 10.000. 4. Incrementa la probabilidad de encuentros con Chocobos 3x. PH: 30.000.

    1. Lanza el contragolpe el 20% de las veces. PH: 0. 2. Lanza el contragolpe el 40% de las veces. PH: 10.000. 3. Lanza el contragolpe el 60% de las veces. PH: 20.000.4. Lanza el contragolpe el 80% de las veces. PH: 50.000.5. Lanza el contragolpe el 100% de las veces. PH: 100.000.

    1. Aumenta los Puntos de Salud en un 10%. PH: 0.2. Aumenta los Puntos de Salud en un 20%. PH: 10.000.3. Aumenta los Puntos de Saluden un 30%. PH: 20.000.4. Aumenta los Puntos de Salud en un 40%. PH: 30.000.5. Aumenta los Puntos de Salud en un 50%. PH: 50.000.

    1. Aumenta la Suerte en un 10%. PH: 0.2. Aumenta la Suerte en un 20%. PH: 15.000.3. Aumenta la Suerte en un 30%. PH: 30.000.4. Aumenta la Suerte en un 40%. PH: 60.000.5. Aumenta la Suerte en un 50%. PH: 100.000.

    1. Aumenta la Destreza en un 10%. PH: 0.2. Aumenta la Destreza en un 20%. PH: 15.000.3. Aumenta la Destreza en un 30%. PH: 30.000.4. Aumenta la Destreza en un 40%. PH: 60.000.5. Aumenta la Destreza en un 50%. PH: 100.000.

    1. Aumenta la Magia en un 10%. PH: 0.2. Aumenta la Magia en un 20%. PH: 10.000.3. Aumenta la Magia en un 30%. PH: 20.000.4. Aumenta la Magia en un 40%. PH: 30.000.5. Aumenta la Magia en un 50%. PH: 50.000.

    1. Aumenta los Puntos de Magia en un 10%. PH: 0.2. Aumenta los Puntos de Magia en un 20%. PH: 10.000.3. Aumenta los Puntos de Magia en un 30%. PH: 20.000.4. Aumenta los Puntos de Magia en un 40%. PH: 30.000.5. Aumenta los Puntos de Magia en un 50%. PH: 50.000.

    1. Otorga un 6% de probabilidad de atacar primero. PH: 0.2. Otorga un 12% de probabilidad de atacar primero. PH: 8.000.3. Aumenta la Magia en un 24%. PH: 20.000.4. Aumenta la Magia en un 36%. PH: 40.000.5. Aumenta la Magia en un 48%. PH: 80.000.

    1. Cualquier comando usado en la batalla afecta a todos los objetivos. PH: 0.2. PH: 10.000.3. PH: 50.000.4. PH: 80.000.5. PH: 160.000.

    1. Otorga cobertura el 20% de las ocasiones. PH: 0.2. Otorga cobertura el 40% de las ocasiones. PH: 2.000.3. Otorga cobertura el 60% de las ocasiones. PH: 10.000.4. Otorga cobertura el 80% de las ocasiones. PH: 25.000.5. Otorga cobertura el 100% de las ocasiones. PH: 40.000.

    1. Reduce los encuentros aleatorios con enemigos en un 25%. PH: 8.000.2. Reduce los encuentros aleatorios con enemigos en un 50%. PH: 50.000.3. (Maestro). PH: 0.

    1. Obtienes 1,5x ms Puntos de Experiencia de un combate. PH: 0.2. Obtienes 2x ms Puntos de Experiencia de un combate. PH: 60.000.3. (Maestro). PH: 150.000.

    1. Obtienes 1,5x ms Gil de un combate. PH: 0.2. Obtienes 2x ms Gil de un combate. PH: 80.000.3. (Maestro). PH: 150.000.

    1. PH: 0.2. (Maestro). PH: 80.000.

    1. Altera la Habilidad de Ataque. PH: 0.2. (Maestro). PH: 80.000.

    1. Incrementa los encuentros aleatorios con enemigos en un 50%. PH: 8.0002. Incrementa los encuentros aleatorios con enemigos en un 100%. PH: 50.0003. (Maestro). PH: 0.

    Contador Hace que el personaje ataque al enemigoinstantneamente cuando es golpeado.

    Mt. Nivel (despus de destruir al Guardin de laMateria). Tambin se obtiene como premio en elChocobo Square.

    Ninguno

    Ninguno

    Ninguno

    Ninguno

    Ninguno

    Cubrir Hace que un personaje proteja a otro durante uncombate.

    En el jardn cerca de la casa de Aeris en Midgar(Sector 6).

    Vitalidad: +01

    Destreza: +02

    Enemigo lejos Reduce los encuentros aleatorios con enemigos. Como premio en el Chocobo Square, en Gold Saucer. Suerte: +01

    Seuelo paraenemigos

    Incrementa los encuentros aleatorios con enemigos. Puede comprarse en la Battle Arena en Gold Saucer.

    Puede comprarse en la Battle Arena en Gold Saucer.

    Suerte: -01

    Suerte: +01

    Suerte: +01

    Puntos deexperiencia

    Aumento de Gils(Gil plus)

    PS PM

    Aumento de lospuntos de salud(HP Plus)

    Ataque de LargoRango

    Ms suerte (Luck Plus)

    Ms puntos demagia (MP Plus)

    Prevenir

    Bajo el agua

    Ms velocidad(Speed Plus)

    Ms magia(Magic Plus)

    Mega Todo Se seleccionan todos los compaeros o los enemigosen un combate. Convierte Ataque en Acuchillar atodos en el men de Batalla.

    Aumenta los Puntos de Magia dependiendo del nivelde la Materia.

    Aumenta la probabilidad de sorprender a losenemigos en un combate dependiendo del nivel de laMateria.

    Aumenta los Atributos de Destreza del personajeseleccionado.

    Respiras bajo el agua, anulando el contador de 20minutos en el combate contra el Arma Esmeralda.

    Puedes obtenerla del viajante de Kalm.

    Puede comprarse en la Battle Arena en Gold Saucer.

    Can Cosmo, Mideel.

    En la Mazmorra del final (flotando sobre unaplataforma rocosa).

    Aumenta los Puntos de Experiencia aprendidos decombates ganados.

    Aumenta la cantidad de Gils obtenidos tras ganar uncombate.

    Intercambia los Puntos de Salud por los de Magia.

    Aumenta los Puntos de Salud del personajeseleccionado dependiendo del nivel de la Materia.

    Ataque a enemigos que vuelan o fuera del alcancenormal.

    Aumenta la suerte dependiendo del nivel de laMateria.

    Aumenta la magia dependiendo del nivel de laMateria.

    Templo de los Ancianos.

    Cueva del Valle Corral, pasada la Capital Olvidada, enla parte inferior de la ladera a la izquierda.

    Igual que laefectividadresultante.

    Igual que laefectividadresultante.

    Igual que laefectividadresultante.

    Igual que laefectividadresultante.

    Mina de Mitrilo (plataforma sobre la parra).

    Puede comprarse en el Wonder Square en GoldSaucer.

    Puede comprarse en el Wonder Square en GoldSaucer.

    La cueva en el desierto peninsular (Corel del Norte).

    Can Cosmo, Mideel.

    Tabla de MateriasFinal Fantasy VII consta de 80 materias.Tambin sepueden encontrar cuatro Materias Maestras (MateriasEnormes). La siguiente leyenda es una descripcin de lainformacin que podrs encontrar para cada Materia: Funcin: Qu es lo que la Materia hace cuando es usada.

    Localizacin: Donde puedes encontrar la Materia en eljuego. (M) significa en la mitad del juego y (F) indica quese aproxima hacia el final del juego. Modificacin de los atributos: Como afecta a lasestadsticas de atributos el equipar esa Materia.

    Nivel: Indica la cantidad de niveles que tiene la Materiay el nombre del hechizo que es lanzado en cada nivel. PM: Coste en Puntos de Magia que usa esa Materia. PH: Nmero de Puntos de Habilidad necesarios parausar esa Materia.

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  • Final Fantasy VII G U A P L A T I N U M

    T ras coger un ter que haba alnordeste y trepar por unas ramaspara coger la Materia Largo Rango,me top con Ruda, Elena y Tseng

    de los Turcos. Ellos tambinperseguan a Sefirot, y Elena comentque el manaco se diriga al puertode Junon, no muy lejano a la mina.

    Encontr un cofre al norte y un pocoms all una Pocin S. Sal de la mina por el mismo sitio queTseng y pude ver en la lejana laestatua de un enorme pjaro. Setrataba sin duda del Fuerte Cndor,una pequea aldea excavadatotalmente en la roca. Fuimos all.Hablamos con todo el mundo ycompramos bastantes cosas.Descansamos y luego subimos a loms alto para hablar con un hombre

    que nos explic que Fuerte Cndorera un foco rebelde a Shinra, peroque no tenan las tropas necesariascomo para detener sus ataques. Alfinal me pidi dinero y, como era poruna buena causa, le di todo lo quepude, aunque en ese momento noentend realmente porqu...Y ahora, dnde demonios tenamosque ir? Miramos el mapa y fuimos alpunto ms cercano al noroeste, alpuerto de Junon.

    Una vez en Junon, bajamos unaescalinata y llegamos hasta unapequea playa, donde observamos auna nia jugando con un delfn. Depronto, un horrible monstruovolador hizo su aparicin, dejandoinconsciente a aquella nia, as queno tuvimos mas remedio que abatirlo.Con la Materia Largo Rango recinequipada y Barret en el grupo,pudimos atacarle a distancia sinproblemas a pesar de que poda volar.Aunque utilizaba su fuerza paradesatar un feroz oleaje sobrenosotros, su golpe ms molesto erauna especie de burbuja quesuccionaba los puntos de golpe y dela que no podamos escapar as comoas. Era necesario que algn miembrode nuestro equipo lanzara un conjuromgico sobre nosotros paradestruirla. Terminamos con l rpidamente, puesno haba tiempo que perder: Priscila-as se llamaba la chica, como

    supimos despus- se estabaahogando, y tuve que reanimarlahacindole el boca a boca. Fuecuestin de hacerlo unas cuantasveces, y finalmente se recuper. Esa noche, mientras descansaba en laposada, tuve una especie de pesadillarelacionada con Tifa. A la maanasiguiente el pueblo esperabaimpaciente la llegada de Rufus, elnuevo presidente de Shinra. Baj denuevo a la playa, donde Priscila meentreg una materia (Shiva) y unsilbato para llamar al delfn. Suayuda me fue indispensable, ya quegracias al animal pude impulsarmehasta lo alto de la torre elctrica quehaba enfrente de m. El truco para conseguirlo era fcil: nodeba moverme y simplemente con unpitido el delfn me envi a unaposicin ideal para, a continuacin,

    silbar de nuevo. Una vez arriba me dirig a la izquierday llegu a un aeropuerto donde habaestacionada una enorme nave.Accion una caja para bajar en laplataforma y me introduje por laentrada del sur, donde un guardia metom por un recluta de Shinra.Aprovech la confusin paradisfrazarme con el uniformemilitar y asistir al desfile debienvenida a Rufus, aunque antes meensearon el paso de la patrulla, yaque iba a ser retransmitido por TV yShinra quera ofrecer una imagenimpecable. Yo lo hice lo mejor quepude, (presionando al ritmo de losdems soldados), y quiz por eso laaudiencia aument y el productortuvo el detalle de regalarme 6 ter.Tras molestar un rato al capitnmovindome de vez en cuandomientras escuchaba la charla deRufus y Heidegger, tuve queentrenar de nuevo un rato, tras locual qued libre para explorartranquilamente el puerto. Entr enel edificio 27 para hablar con lossoldados de Shinra y tuvimos unextenso y algo anacrnico tutorial

    sobre materia y opciones bsicasdel juego.El manejo de la materia era algocomplejo de entender al principio,pero a medida que avanz miaventura fui convirtindome enexperto. Me met en todas las puertasy edificios que vea para comprar ycoger prestados numerososobjetos. Cuando regres al puerto tuve querepetir los movimientos que habaaprendido con el sargento, pero estavez con Rufus yHeidegger comoespectadores deexcepcin.Heidegger merecompenscon un objeto.

    Mina Mitrilo+Fuerte CndorMina Mitrilo+Fuerte Cndor

    Bienvenido a los enredos de JunonBienvenido a los enredos de Junon

    Es obvio pero al mismo tiempoinevitable decir que al ser un monstruomarino, es susceptible a los ataques confuego.Tambin puedes emplearEnvenenar y Rayo si quieres. Cuandoencierre a algn miembro del grupo enuna burbuja de agua, ataca a tu propiocompaero con un hechizo (lo mejor esutilizar la materia Todos) para liberarlepronto o se ahogar. Bottomswell sloes sensible a los ataques a Largo Rango.

    Puntos de vida: 2.500.

    BOTTOMSWELL

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  • G U A P L A T I N U M Final Fantasy VII

    Me introduje en el barco, dondetambin se escondieronenmascarados Barret, Tifa, Aeris y RedXIII. Habl con todos ellos (Red XIIIno se encontraba demasiado bien).Volv a la bodega a hablar de nuevocon Aeris y cuando sub llegu a laproa del barco, pues el marinero queme impeda el paso ya no estaba. Allestaba Barret.Espibamos en la proa a Rufus yHeidegger cuandorepentinamente comenzaron asonar las alarmas del barco:parece ser que un montn demarineros haba muerto, y elcausante poda ser Sefirot. Me reuncon mis amigos en el centro del barco

    y bajamos a la bodega, donde entrpor la puerta donde estaba el guardiay cog todos los objetos de lahabitacin. Tras esto, me aproximal guardia y... Sefirot hizo suaparicin, dejndonos solos ante elmonstruoso Jenova! La batalla fuemuy dura. Era el adversario mspoderoso que habamos combatidohasta el momento: su cola lser queatacaba dos veces por turno y unpoderoso conjuro que le permitaparalizar a un miembro de nuestrogrupo nos pusieron las cosas bastante

    difciles. Tuvimos que invocar a Shiva y aChoco/Mog para que vinieran ennuestra ayuda y, con un poco dehabilidad, rapidez y decisin logramosderrotarlo. Como trofeo conseguimosuna materia bastante poderosa quepermita convocar a Ifrit.El barco atrac en el puerto:habamos cruzado el continente.Estbamos en Costa del Sol, unlugar paradisiaco. Habl con todo elmundo en el puerto y me decid aexplorar el pueblo en busca de unlugar de descanso y alguna tienda. Me enter de que aqu veraneaba elpresidente de Shinra, y su casero meintent vender la casa a un preciodesorbitado. Baj a la playa y meencontr a Hojo disfrutando de labelleza asitica de varias chicas enbikini. No saqu mucho de l, excepto

    que mi prximo destino deba serCorel del Norte, justo despus delMonte Corel. Sal de la ciudadpasando por debajo del puente y fui alas montaas, hacia el Oeste.

    Dej atrs el reactor Corel y llegua una red ferroviariaabandonada. El psimo estado de losrales hizo que me cayera variasveces, pero aprovech la ocasin paramoverme hacia los lados de talmanera que, al volver a subir haciaarriba, pude obtener algn que otroobjeto. Habl con mis amigos, que meesperaban en la parte inferior de unpuente, pero no podamos continuarel camino porque una parte estabaelevada. Me dirig a una cabaa quehaba un poco ms adelante yaccion una palanca.

    Cuando ya me iba, escuch el dulcepiar de unos pajarillos que llamaronmi atencin. Escal la pared derecha y pudeadmirar un par de preciosas cras deCocatrice, en cuyo nido ocultabanalgunos Plumajes Fnix. Volv a cruzar el otro puente pordebajo y llegu a una ciudaddesolada: Corel del Norte. Barret no pareca muy contento dehaber llegado hasta all, ya que, alparecer, l era en parte culpable deque el pueblo se encontrara enaquella penosa situacin. La acogida que nos dieron en aquellugar fue ms bien ingrata. De ah me dirig hacia la izquierda,pues quera coger el tranva quellevaba a Gold Saucer. Mientras tanto, Barret nos explic elmotivo de su bronca en su ciudadnatal: segn nos cont en su relato,Barret prefiri trabajar en la

    construccin de un reactor de Makoantes que seguir en las decrpitasminas de carbn de su pueblo. Un da se produjo un accidente en elreactor y las tropas de Shinra

    culparon a todo el pueblo de ello,prendindole fuego como represalia.En el incendio se perdieron unmontn de vidas, entre ellas, la de lamujer de Barret.

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    Corel del NorteCorel del Norte

    Esta aberracin es inmune alEnvenenamiento, pero puedes usarcontra ella Fuego, Hielo y Tierra. Invocatambin a Choco/Mog y golpale sindescanso.Sus ataques ms poderosos provienende la peligrosa cola lser, con la queataca dos veces por turno, y tambin deun rayo con el que dejar paralizado acualquier miembro del grupo.

    Puntos de vida: 4.000.

    PRIMERENCUENTRO CON

    JENOVA

    Las paradisacas vacaciones en la Costa del Sol

    Las paradisacas vacaciones en la Costa del Sol

    Una visita a Corel del NorteUna visita a Corel del Norte

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    Final Fantasy VII G U A P L A T I N U M

    Tomamos el tranva en direccinal Parque de Atracciones GoldSaucer donde me dejaron seco alcobrarme 30.000 gil por una entrada,aunque tambin haba otras msbaratas. Pero como intua quevolveramos a este sitio compr lams cara. Nos separamos y yo memet en la zona Wonder, dondeconoc a un excntrico ser llamadoCait Sith que se dedicaba a adivinarel futuro. Una de sus frases se grab en mimemoria: Conseguiris vuestroobjetivo pero perderis algoquerido. Como se ve que no tenaotra cosa que hacer se acopl anuestro grupo (ms tarde me daracuenta de que su adhesin no fue tancausal como pareca..).Penetr en el agujero Battle ynuevamente no poda explicarme loque ocurra: un grupo de hombresyacan muertos en el suelo. Lasheridas eran de bala, as que deduje

    que no poda ser cosa de Sefirot.Quin poda ser el ejecutor? Oh, no!No era posible... Habra sido Barret?Entr en el edificio y me encontrante una nueva masacre, con cuerposmuertos por todas partes. Mientrascontemplaba atnito aquello, llegDio, el propietario de Gold Saucer,que me culpaba de lo ocurrido. Nosvimos arrojados a un pozo por tresrobots que nos inmovilizaron sinpoder evitarlo. Estbamos en laprisin de Corel, uno de los sitiosms bajos del planeta... y mspeligrosos. Encontr a Barret, pero intentevitarme. Lo segu y tras conversarcon varias personas pude hablar conl y logr que siguiera contndome lahistoria de lo que haba ocurrido enGold Saucer. Al parecer, en uno de losataques de Shinra, Dyne, su mejoramigo, cay por un precipicio y, alintentar sujetarle para salvar su vida,perdi el brazo. Volvimos a la primerazona, examinamos el cad ver ysubimos arriba a la izquierda y luego,en la siguiente zona hablamos con unhombre y nos metimos por laderecha. Subimos y hallamos a Dyne,que, ahogado en una tremenda

    locura, quera destruirlo todo.Comenz a disparar a Barret quien, encontra de su voluntad,tuvo quecalmarle en un combate. A Barret lecost vencerle, pues tena que lucharal mismo tiempo con sussentimientos. Ademas, la pistola deagujas de Dyne era muy rpida e hizoperder el control a Barret muchasveces, cosa que aprovech paraasestarle un golpe con su Lmite.Dyne tambin lanzaba de vez encuando una Mina S que aturda aBarret. Al final de la lucha, Dyne leentreg a Barret un medalln paraMarlene. Por lo que escuch quiz

    Dyne era el verdadero padre deMarlene y Barret la habaadoptado en su ausencia. Poco despus, ante nuestros atnitosojos, Dyne se suicidio lanzndose porun precipicio y dejndome grabadaesa horrible escena para el resto demis das. Barret implor gritando, nos tomamosuna pausa y aparecimos en el interiordel camin del Sr. Coatos. Queramossalir de all y para ello tuve quecompetir en una carrera deChocobos. Gracias a las instrucciones de lamanager Ester (manteniendopulsados los botones R1 y R2mientras corres repondrs la energams rpido) consegu ganar. Mi grata recompensa fue ni ms nimenos que un buggy para atravesarros y bancos de arena pocoprofundos y, lo que ms me podaimportar, la libertad.

    En Gold Saucer hay gato encerradoEn Gold Saucer hay gato encerrado

    Slo puedes combatir con Barret. Quesea su mejor amigo no significa que notenga ganas de terminar con nuestroquerido compaero fortachn: no debespermitir que lo haga. Procura equipar aBarret antes del combate. La pistola deagujas de Dyne puede conseguir queBarret pierda el control con muchafacilidad, momento que tienes queaprovechar para atacarle con losLmites.Tambin puedes utilizarcualquier materia de conjuracin, peroeso s, no pierdas de vista nunca lospuntos de golpe y crate con la magiacuando sea necesario.

    Puntos de vida: 1.200.

    DYNE

    Gold SaucerGold Saucer

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    G U A P L A T I N U M Final Fantasy VII

    Materias de Invocacin (Rojas) Materias de Invocacin (Rojas)NOMBRE FUNCiN LOCALIZACIN ATRIBUTOS NIVEL

    Choco/Mog(14 PM)

    Un Mog montando un Chocobo se lanzar contra elenemigo. Causa dao elemental Viento y un 10% deprobabilidad de Parlisis. 1 de cada 16 vecesaparecer el Chocobo Gordo y aterrizar sobre todoslos enemigos.

    En la Granja de Chocobos, habla con el Chocobo queest junto a la valla. Tras escuchar la meloda y hablarcon l, te la dar.

    Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%

    1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 2.0003. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 14.0004. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 25.0005. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 35.000

    1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 4.0003. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 15.0004. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 30.0005. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 50.000

    1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 28.0003. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 70.0004. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 120.0005. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 180.000

    1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 15.0003. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 30.0004. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 60.0005. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 80.000

    1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 35.0003. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 120.0004. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 150.0005. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 250.000

    1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 35.0003. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 120.0004. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 150.0005. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 250.000

    1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 20.0003. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 50.0004. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 80.0005. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 120.000

    1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 35.0003. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 120.0004. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 150.0005. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 250.000

    1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 25.0003. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 65.0004. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 100.0005. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 150.000

    1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 5.0003. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 20.0004. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 35.0005. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 60.000

    1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 22.0003. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 60.0004. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 90.0005. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 140.000

    1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 18.0003. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 38.0004. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 70.0005. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 100.000

    1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 30.0003. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 80.0004. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 140.0005. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 200.000

    1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 16.0003. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 32.0004. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 65.0005. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 80.000

    1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 10.0003. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 25.0004. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 50.0005. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 70.000

    1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 50.0003. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 200.0004. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 300.0005. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 500.000

    Shiva(32 PM)

    La Diosa del Agua aparece y lanza Polvo de Diamantecontra el enemigo. Causa dao basado en el Hielo.

    Priscilla te lo dar despus de haberla salvado, enJunon.

    Magia +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.

    Magia: +01. DefensaMgica: +01. Max. PS: -5%. Max. PM: +5%.

    Magia: +02. DefensaMgica: +02. Max. PS: -10%. Max. PM: +10.

    Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.

    Magia: +01. DefensaMgica: +01. Max. PS: -5%. Max. PM: +5%.

    Ifrit(34 PM)

    Es la Diosa del Fuego. El ataque Fuego Infernal causadao elemental basado en este elemento.

    Conseguirs esta materia tras haber eliminado aGnova Birth en el barco de Shinra, en Jenova-Birt.

    Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.

    Magia: +4. DefensaMgica: +4. Max. PS: -10%. Max. PM: +15%.

    Kjata/Kujata(110 PM)

    El Ataque Tetra-Desastre causa dao basado en elFuego, el Hielo y el Rayo, golpeando tres veces, nocuatro, en todos los enemigos.

    Antes de llegar a la Ciudad de los Ancianos, pasarspor el Bosque Dormido. La materia se encuentra en lasegunda pantalla de este bosque.

    Magia:+01. DefensaMgica: +01. Max. PS: -5%. Max. PM: +5%.

    Caballeros de laTabla Redonda(250 PM)

    El Ataque ltimo Final hace que aparezcan 13caballeros de la tabla redonda y que ataquensimultneamente a los enemigos con varios golpesbrutales basados en dao elemental.

    Para conseguirla, utiliza un Chocobo Dorado y ve a laisla que se encuentra en la esquina del Noreste en elmapa, ms all del ocano.

    Coge Bahamut y Neo Bahamut de la Materia EnormeAzul en Can Cosmo.

    Magic: +8. DefensaMgica: +8. Max. PS: -10%. Max. PM: +20%.

    Magia: +01. DefensaMgica: +01. Max. PS: -5%. Max. PM: +5%.

    Magia: +01. DefensaMgica: +01. Max. PS: -5%. Max. PM: +5%.

    Leviatn(78 PM)

    Neo Bahamut(140 PM)

    Odin(160 PM)

    Fnix(180 PM)

    Ramuh(40 PM)

    Titn(46 PM)

    Bahamut(100 PM)

    Bahamut Zero(180 PM)

    Maestro deHechizos

    Hades(150 PM)

    Typhoon(160 PM)

    Alejandro(120 PM)

    El ataque Juicio Final causa dao Sagrado a todos losenemigos.

    El Seor de los Dragones baja del cielo y ataca atodos los enemigos con ataques explosivos noelementales.

    Bahamut, desde las estrellas, lanza una descargamasiva de energa no elemental contra los enemigos.

    El ataque Caldero Negro causa dao no elemental yaleatoriamente causa Confusin, Rana, Mnimo,Parlisis, Silencio, Dormir y Despacio.

    Permite usar cualquier hechizo de invocacin de losmencionados anteriormente un nmero de vecesilimitado.

    Coge todas las Materias de Invocacin en nivelMaestro de la Materia enorme Roja en Can Cosmo.

    En el Avin Hundido Sunken Gelnika, mira cerca delhelicptero estrellado.

    Despus de eliminar al Dragn Rojo de la estanciadorada en el Templo de los Ancianos la conseguirs.

    Toca las aguas termales una vez que hayas superadola parte de snowboard en el pueblo nevado, yendo porel lado izquierdo del mapa. Ve ahora hacia arriba deltodo y a la derecha, en uno de los caminos llegars auna cueva en la que se encuentra Snow. Lucha con l.

    Cuando esta criatura aparece, crea un maremoto que,en forma de ola gigante, cubre a los enemigos,provocando numerosos daos.

    Bahamut lanza a los enemigos al cielo arrancando elsuelo bajo sus pies y les golpea con poderesnucleares no elementales.

    Odin desciende desde un risco y ataca brutalmente alenemigo. Si el ataque utilizado es Espada Forjada,causar muerte instantnea. Si el ataque es LanzaTrabada, causar dao no elemental contra un soloenemigo que sea inmune a muerte instantnea.

    El legendario pjaro aparece, causando dao basadoen el fuego a todos los enemigos y resucitando atodos los miembros muertos de tu grupo, restaurandotodos sus PS.

    El dios de los Rayos aparece sobre un pilar de tierra ylanza rayos contra tus enemigos.

    El ataque Furia de la Tierra causa dao basado enTierra.

    Desintegracin causa muerte instantnea en unenemigo. Los supervivientes del grupo contrario songolpeados por dao no elemental.

    Examina el lado derecho del Reactor fundido cerca deGongaga.

    Se encuentra sobre la rama larga del rbol en elBosque Antiguo.

    Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.

    Magia: +4. DefensaMgica: +4. Max. PS: -10%. Max. PM: +15%.

    Magia: +01. DefensaMgica: +01. Max. PS: -5%. Max. PM: +5%.

    Magia: +4. DefensaMgica: +4. Max. PS: -10%. Max. PM: +15%.

    Se encuentra en una de las taquillas en la habitacinde los jockeys Chocobo, encima de la prisin de Corel.Cgela antes de correr con los Chocobos.

    Haz que Yuffie derrote a cinco oponentes en la pagodade Wutai.

    Se encuentra en el Laberinto de los Torbellinos. Buscaen la zona de la parte inferior de la pantalla donde seencuentra el primer punto para salvar la partida en ellaberinto.

    Se encuentra en la caja fuerte de la mansin Shinra,en Nibelheim.

    Tienes que salir victorioso de la bsqueda de lasMaterias Enormes en Fuerte Cndor (M) paraconseguirla.

    En relacin con laInvocacin a usar.

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    P ara seguir el rastro de Sefirot fuihacia el sur, cruzando el ro. Vistodesde fuera, Gongaga era un amasijode metal en medio de la jungla. Nadams aparcar el buggy y entrar en lajungla, Reno y Rude nos atacaron. Tras derrotarles fuimos por el caminode la derecha que suba y luego alnorte hasta llegar a un reactor enruinas. Esperamos hasta queEscarlata y Tseng se fueran y cogimosla materia Titn, que estaba en lazona donde estaban ellos momentosantes. Volvimos al cruce de caminosde antes y tiramos esta vez hacia laderecha, sin olvidar coger unamateria que haba en el camino unpoco ms adelante. Luego fuimoshacia el norte y llegamos al pequeopueblo de Gongaga, dondecompramos elementos y armas.De vuelta al mapa, nos dirigimoshacia el Oeste, a Can Cosmo, elpueblo de origen de Red XIII. All lagente lo conoca como Nanaki. RedXIII hizo que nos dejaran entrar en laciudad. Le segu por las escaleras dela izquierda y habl con su abueloBugenhagen. Me coment algo deque el planeta iba a destruirse por elsufrimiento que soportaba, y meinvit a ver un invento suyo. Fui abuscar a mis amigos, luego localic a

    Red XIII cerca de la posada y fuimosa ver la mquina. Bugenhagen habaconstruido una especie de can deluz que proyectaba hologramastridimensionales del espacioplanetario. Dijo que seres vivosestaban siendo usados por losreactores que procesaban energaMako, por lo que la energa Mako noera beneficiosa. Al contrario: sloserva para acabar con el planeta.Abrumado por sus revelaciones, volva la plaza central del pueblo, dondeestuve charlando con todos miscompaeros. Habl dos veces conRed XIII y apareci Bugenhagen. Nosinst a que le siguiramos hasta unapuerta que habamos visto selladamagnticamente poco antes.Adnde nos conduca? Ante nosotrosse habra la misteriosa Cueva Gi.Bajamos por la largusima escalera ytiramos por la derecha hasta llegar auna cueva con muchos agujeros enlas paredes. Continuamos hacia laderecha y luego subimos hasta quevimos un agujero a nuestra izquierdaque nos llam la atencin. Dentrohaba un resorte que, al accionarlo,abra una puerta secreta cercanuestro. Entramos por ella, seguimoshacia arriba y luego tomamos elprimer camino hacia la derecha,andando con cuidado para no resbalaren el aceite (las pas que haba en elmuro no inspiraban mucha confianza).Bajamos y entramos por un agujeropara coger la materia EfectoAadido, tras lo que volvimos sobrenuestros pasos caminando por elborde de la mancha de aceite.Subimos, bajamos por un pequeotramo de escaleras y abrimos un

    cofre. Volvimos a las escaleras ytomamos hacia la derecha para luegobajar y coger otro cofre quehabamos visto anteriormente. Luegosalimos por el camino que haba en laparte superior izquierda y... cscaras!Tenamos ante nosotros cincopasajes! Cul debamos tomar? Comenzamos por el cuartoempezando por la izquierda,derrotamos a una peligrosa araagigante accediendo despus a uncofre. Luego cogimos el segundocamino (siempre contando desde laizquierda) y peleamos con otraaraa, a la que, por supuesto,derrotamos. Seguimos hacia laizquierda y luego por abajo. A laderecha encontramos otro cofre.Volvimos sobre nuestros pasos ysubimos hacia el norte, donde nosesperaba otra araa. Cuando yapareca que habamos llegado a lasalida vimos algo extrao, como si unhorrible rostro formase parte de lapuerta. Antes de que nos diramoscuenta, estbamos luchando contra elespritu de un antiguo jefe Gi.

    Estaba flanqueado por dos espritusde fuego que tenan la habilidad deposeer a cualquiera de nosotros. Conjuramos de nuevo a Choco/Mog ya Shiva y le atacamos sin descansohasta que se desvaneci, dejandocomo trofeo la materia Gravedad.Bugenhagen nos mostr el lugardonde estaba petrificado el padre deRed XIII, que contrariamente a laidea que tenia su hijo, habadefendido valientemente a su puebloen las pasadas guerras. Red XIII,aconsejado por su abueloBugenhagen, sigui en el grupo. Nuestro buggy haba sido reparadopor un hombre del pueblo, al quegratifiqu con una buena propina.

    Can CosmoCan Cosmo

    Este do no deja de recordarnos a PulpFiction. Rude es el encargado de curar aambos con su magia, por lo que debe sertu primer objetivo. Paralzalos con elSello Maldito de Aeris en cuanto puedasy protgete del Fuego. No hay unaestrategia especial para daarlos a partede stas, as que utiliza lo que mejor teparezca.

    Puntos de vida: 2.000-2000.

    RENO Y RUDE

    Protgete contra el Fuego y no loutilices contra l. Concentra todos tusataques sobre Gi Nattak y olvdate delos espritus de fuego que lo flanquean.Emplea Hielo, Rayo y las materias deinvocacin. Al ser un muerto viviente, essensible a los hechizos de Curacin, quea l le harn dao.

    Puntos de vida: 5.500.

    GI NATTAK

    La aldea de Gongaga y el legendarioCan Cosmo

    La aldea de Gongaga y el legendario Can Cosmo

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    Lo conduje hacia el norte y, trascruzar el ro, llegamos aNibelheim, el pueblo donde Tifa y yonos habamos criado. Me llev unshock cuando vi que su estado eraimpecable. Cmo era posible? Yohaba visto en persona cmo fuequemado por Sefirot aos atrs! Una vez recuperado, aunque conmuchas dudas en el aire, entr en laposada, donde vi, casi oculto entrelas sombras de la trastienda, a unextrao ser vestido de negro. Encontr ms, muchos ms por todoel pueblo. Decan sinsentidos e ibanmarcados con distintos nmeros. Queextrao... Visit la mansin. En el hall, a la izquierda, haba unextrao mensaje con diversas pistaspara abrir una caja fuerte. Trasdevanarme los sesos y descifrar lasclaves di con la combinacin de lacaja. As que sub por las escaleras,gir a la izquierda y abr la caja fuerterelacionando los nmeros dados porlos fantasmas. La clave era: 36 a la derecha, 10 ala izquierda, 59 a la derecha y 97a la derecha. Nada ms abrirla nos atac unenemigo muy fuerte. Menos mal que control bien mienerga e invoqu a mis aliados todolo que pude. El movimiento de

    combate ms importante fuerealizado por Aeris, que lanz su SelloMaldito (Lmite) sobre l y loparaliz el tiempo suficiente comopara que diramos buena cuenta del. Una vez derrotado recog lamateria para la invocacin deOdin y la llave del stano. Me diriga la biblioteca. Sefirot estaba all yme pregunt si iba a sumarme a laUnin. No saba a lo que se refera ypens que estaba an ms loco queantes. Manifest su intencin de ir alMonte Nibel, me lanz la materiamgica Destruir y se larg.

    Abr la tumba del stano con lallave que haba cogido de la cajafuerte y dentro de ella me encontrcon una especie de hombre-vampiro.Vincent, que tal era su nombre, salide su tumba exclusivamente paraacompaarnos en la aventura y,aunque su trato era un poco fro,como luchador no tena rival. Salimos del pueblo por la entradasuperior y llegamos al Monte Nibel.Me desvi un par de veces para abrirsendos cofres, y luego segu elcamino principal hasta llegar a unpuente. Al final haba una gran caverna concinco tubos que descendan y unaescalera muy larga. Baj por laescalera para salvar mi historia yvolv a subir para luego dejarmecaer por el tubo 2. Abr el cofre y volv a subir,descendiendo esta vez por el tubo 4.Alcanc as otro cofre. Luego sal porel camino que haba justo debajo dela monstruosa criatura que haba vistoantes y me dej caer hasta la cuevainferior. Desde aqu, el caminoera bastante linealy tan slo tuvequepreocuparmede abriralgncofre y decoger la materia Elemental que

    haba cerca de un macizo de materiacristalizada. Un poco ms adelantellegu al Reactor de Mako. Pareca que mi sino era no librarmenunca de ellos!Decid no entrar y sal por la puertaque haba justo detrs suyo. Haballegado el momento de enfrentarsecara a cara con el monstruo: equipmi materia de Habilidad Enemiga parapoder hacerme con el peligrosoataque Trino que tena el engendro yutilic con fruicin los conjuros deHielo y Rayo. Aunque el monstruo se curaba a smismo, el ataque combinado y sindescanso logr surtir efecto y trasluchar con l, conseguimoshacernos a continuacin conla materia delContraataque.

    NibelheimNibelheim

    Antes de nada, equipa la materiaHabilidad Enemiga y podrs obtener elconjuro Trino, ya que te atacar almenos una vez con l. Emplea Hielo yRayo sin parar, pero no utilices Fuego. Elmonstruo se regenera a s mismo, por loque la lucha puede alargarse bastante.Por eso, es mejor si equipas la materiaCura Total.

    Puntos de vida: 8.400.

    GUARDIN DEMATERIA

    Muchas sorpresas en NibelheimMuchas sorpresas en Nibelheim

    VincentPara conseguir a Vincent ya hasvisto que primero es necesario cogerla llave de la caja fuerte. Pues elresto es tan sencillo como hablarcon l en su atad y salir de lamansin. Ya tienes un nuevomiembro en el grupo!

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    Materias de Hechizos (Verdes) Materias de Hechizos (Verdes)NOMBRE FUNCiN LOCALIZACIN ATRIBUTOS NIVEL

    Barrera Provee de una barrera mgica y fsica contraataques enemigos.

    Ciudad Cohete. Max. PS: -5%. Max. PM: +5%.Fuerza: +02. Magia: +02. DefensaMgica: +01. Vitalidad: -01.

    1. (Barrera) 16 PM, 0 PH. Barrera protectora para los aliados. 2. (BarreraMgica) 24 PM, 5.000 PH. Crea una barrera mgica protectora. 3. (Reflejo)30 PM, 15.000 PH. Refleja los hechizos 4 veces. 4. (Muro) 58 PM, 30.000 PH.Lanza Barrera y Barrera Mgica. 5. (Maestro) 0 PM, 45.000 PH.

    1. (Cometa) 70 PM, 0 PH. Hace que un meteorito se estrelle contra unoponente, causando dao 4x. 2. (Cometa 3) 110 PM, 12.000 PH. Hace que unmeteorito se estrelle contra cuatro oponentes, causando dao 1x. 3. (Maestro) 0 PM, 60.000 PH.

    1. (Medio) 14 PM, 0 PH. Causa dao Gravedad. 2. (Medio 2) 33 PM, 10.000PH. Causa dao Gravedad (2x). 3. (Medio 3) 48 PM, 20.000 PH. Causa daoGravedad (2.5x). 4. (Maestro) 0 PM, 40.000 PH.

    1. (Hielo) 4 PM, 0 PH. Causa dao Hielo. 2. (Hielo 2) 22 PM, 2.000 PH. Causadao Hielo (2x). 3. (Hielo 3) 55 PM, 18.000 PH. Causa dao Hielo (3x).4. (Maestro) 0 PM, 35.000 PH.

    1. (Curar) 5 PM, 0 PS. Recupera PS. 2. (Curar 2) 24 PM, 2.500 PH. RecuperaPS (2x). 3. (Regen) 30 PM, 17.000 PH. Regenera PS en la batalla. 4. (Curar 3)64 PM, 24.000 PH. Recupera PS (3x). 5. (Maestro) 0 PM, 40.000 PH.

    1. (Vida) 34 PM, 0 PH. Resucita con un 25% de los Puntos de Salud. 2. (Vida2) 100 PM, 45.000 PH. Resucita con todos los Puntos de Salud. 3. (Maestro)0 PM, 55.000 PH.

    1. (Rayo) 4 PM, 0 PH. Causa dao Relmpago. 2. (Rayo 2) 22 PM, 2.000 PH.Causa dao Relmpago (2x). 3. (Rayo 3) 55 PM, 18.000 PH. Causa daoRelmpago (3x). 4. (Maestro) 0 PM, 35.000 PH.

    1. (Confu) 18 PM, 0 PH. Causa Confusin al enemigo. 2. /Berserk) 28 PM,12.000 PH. El enemigo entra en locura. 3. (Maestro) 0 PM, 25.000 PH.

    1. (Bio) 8 PM, 0 PH. Causa dao Veneno. 2. (Bio 2) 36 PM, 5.000 PH. Causadao Veneno (x2). 3. (Bio 3) 80 PM, 20.000 PH. Causa dao Veneno (x3).4. (Maestro) 0 PM, 38.000 PH.

    1. (Reducir) 10 PM, 0 PH. Reduce a los enemigos a un tamao pequeo.2. (Sapo) 14 PM, 8.000 PH. Convierte a los enemigos en sapos. 3. (Maestro)0 PM, 24.000 PH.

    1. (Congelar) 82 PM, 0 PH. Causa dao Hielo (4x) + 10 % de probabilidad deParalizacin. 2. (Romper) 86 PM, 5.000 PH. Causa dao Tierra (4x) + 10% deprobabilidad de Petrificar. 3. (Tornado) 90 PM, 10.000 PH. Causa dao Viento(4x) + 10% de probabilidad de causar Confusin. 4. (Llamarada) 100 PM,15.000 PH. Causa dao Fuego (4x). 5. (Maestro) 0 PM, 60.000 PH.

    1. (Debarrier) 12 PM, 0 PH. Anula las barreras realizadas con los hechizosBarrera, Reflejo, Barrera Mgica, Incomparable y Muro. 2. (DeSpell) 20 PM,6.000 PH. Anula hechizos indirectos, como Detener, Despacio, Deprisa,Resistir y Sentencia de Muerte. 3. (Muerte) 0 PM, 10.000 PH. Elimina alobjetivo instantneamente. 4. (Maestro) 0 PM, 45.000 PH.

    1. (Escapar) 16 PM, 0 PH. Permite escapar automticamente de un combate.2. (Eliminar) 99 PM, 10.000 PH. Elimina a todos los enemigos seleccionadosinstantneamente. 3. (Maestro) 0 PM, 30.000 PH.

    1. (Fuego) 4 PM, 0 PH. Causa dao Fuego. 2. (Fuego 2) 22 PM, 2.000 PH.Causa dao Fuego (2x). 3. (Fuego 3) 55 PM, 18.000 PH. Causa dao Fuego(3x). 4. (Maestro) 0 PM, 35.000 PH.

    1. 0 PM, - PH. 2. (Cura Total) 99 PM, 3.000 PH. Recuperas todos los puntosperdidos de salud. 3. (Maestro) 0 PM, 100.000 PH.

    1. (Poisona) 3 PM, 0 PH. Cura estados alterados por Veneno. 2. (Esuna) 15PM, 1.000 PH. Cura estados alterados por alimentos. 3. (Resistir) 120 PM,5.000 PH. Previene estados alterados. 4. (Maestro) 0 PM, 6.000 PH.

    1. (Terremoto) 6 PM, 0 PH. Causa dao Tierra. 2. (Terremoto 2) 28 PM, 6.000PH. Causa dao Tierra (2x). 3. (Terremoto 3) 68 PM, 22.000 PH. Causa daoTierra (3x). 4. (Maestro) 0 PM, 40.000 PH.

    Cometa Inflinge un gran dao al enemigo o grupo deenemigos con el impacto de un meteorito.

    Se encuentra en la Ciudad Olvidada delos Ancianos. En los alrededores de lafuente.

    Max. PS: -5%. Max. PM: +5%.Fuerza: +02. Magia: +02. DefensaMgica: +01. Vitalidad: -01.

    Max. PS: -10%. Max. PM: +10%.Fuerza: -04. Magia: +04. DefensaMgica: +02. Vitalidad: -02.

    Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.

    Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.

    Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.

    Contener Inmoviliza a los enemigos en el sitio y permite deese modo que se les pueda causar dao msfcilmente. Todos los hechizos de esta materiatienen un dao elemental 4x.

    Mideel (M). Compra la comida mscara de la granja de Chocobos. Ve aMideel y busca al nio que posee unChocobo de color blanco. Habla con elChocobo y dale la comida que llevas.

    Fuerza: -4. Magia: +4. Max. PS: -10%. Max. PM: +10%. DefensaMgica: +02. Vitalidad: -02.

    Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.

    Destruir Eliminar barreras creadas por otras materias. Fuerte Cndor, Mideel (M-F), MansinShinra (Sephirot te la lanzar).

    Max. PS: -5%. Max. PM: +5%.Fuerza: +02. Magia: +02. DefensaMgica: +01. Vitalidad: -01.

    Tierra Utiliza terremotos para infligir dao a los enemigos. Costa del Sol y Kalm.

    Kalm, Costa del Sol, Edificio de Shinra(Planta 68).

    Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.

    Fuerza: -01. Magia: +01. Max PS:-02%. Max. PM: +02%.

    Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.

    Salir

    Fuego

    Cura Total

    Gravedad

    Curar

    Hielo

    Mistificar

    Veneno

    Revivir

    Restaurar

    Relmpago

    Transformar Transforma a los enemigos de diversas maneras.

    Confunde a los enemigos o hace que se vuelvanlocos.

    Envenena a los enemigos y causa Estado Alteradode Veneno a la vez, por lo que en los siguientesasaltos les produce tambin dao, restndoles PS.

    Recupera PS o Estados Alterados a los miembros detu grupo.

    Resucita personajes con 0 Puntos de Salud. Junon, Gongaga, Costa del Sol (M).

    Supermercado y rea 5 de Midgar,Mideel, Fuerte Cndor, Costa del Sol,Reactor Mako n 1.

    Gongaga, Can Cosmo.

    Corel del Norte, Can Cosmo,Gongaga, Mideel. Caith Sith ya vaequipado con esta materia.

    Permite a tu grupo de personajes escapar de uncombate.

    Envuelve a los enemigos en lenguas de fuego. Muytil para enemigos basados en el Hielo o que usenmaterias de este elemento.

    Recuperas todos los Puntos de Salud.

    Manipula la gravedad para causar dao bajo el sueloenemigo. Sus puntos de salud son drenadosdependiendo del hechizo, en un 25%, 50% 75%.

    Ayuda a curar todos los daos en los atributos delgrupo.

    Inflinge dao elemental basado en el Hielo a losenemigos. Muy til para enemigos basados en elFuego o que utilicen materias basadas en el.

    Inflinge dao elemental basado en la Electricidad alos enemigos. Muy recomendable para toda clase deenemigos mecnicos.

    Cloud la lleva, tambin la consigues enCosta del Sol, Mideel, Fuerte Cndor yen el Supermercado de Midgar.

    Cloud la lleva, tambin la consigues enCosta del Sol, Mideel, Fuerte Cndor yen el Supermercado de Midgar.

    Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.

    Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.

    Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max PM: +02%.

    Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.

    Kalm, Gongaga, Junon.

    Ciudad Cohete (M).

    Red XIII la lleva, tambin la consiguesen Costa del Sol, Fuerte Cndor, Mideely en el Supermercado de Midgar.

    Entra en la casa del tronco. Atrs, enla habitacin, la encontrars. Slo laconseguirs estando en el disco 2.

    Can Cosmo (aparece despus de quehayas eliminado a Gi Nattak en laCueva de Gi).

    Max. PS: -5%. Max. PM: +5%.Fuerza: -01. Magia: +01. DefensaMgica: +01. Vitalidad: -01.

    1. 0 PM, - PH. 2. (Escudo) 180 PM, 10.000 PH. Crea un escudo entorno a unpersonaje de tu grupo. 3. (Maestro) 0 PM, 100.000 PH.

    Escudo Proporciona invencibilidad en el nivel 2. En la Caverna del Norte al final deljuego.

    Fuerza: -4, Magia: +4, Max. PS: -10%. Max. PM: +10%.

    1. (Deprisa) 18 PM, 0 PH. Disminuyes el tiempo de espera para atacar.2. (Despacio) 20 PM, 8.000 PH. Disminuyes el tiempo de ataque de unenemigo. 3. (Detener) 34 PM, 20.000 PH. Detienes completamente un ataque.4. (Maestro) 0 PM, 42.000 PH.

    Tiempo Altera el tiempo y la velocidad durante los ataques. Gongaga, Ciudad Cohete. Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.Defensa Mgica: +01. Vitalidad: -01.

    1. 0 PM, - PH. 2. (Ultima) 130 PM, 5.000 PH. Produce dao no elemental atodos los enemigos. 3. (Maestro) 0 PM; 100.000 PH.

    Ultima Inflinge un increble dao concentrado en todos losenemigos.

    Despus de conseguir que el trendescarrile en Corel, la conseguirs.

    Fuerza: -04. Magia: +04. Max. PS: -10%. Max. PM: +10%. DefensaMgica: +02. Vitalidad: -02.

    Maestro de losHechizos

    Puedes lanzar diversos hechizos muy poderosos. Teotorga todos los hechizos de las materias mgicas.

    Viajero de Kalm (Cd 2 y 3): Cmbialapor el Arpa de Tierra. Can Cosmo:Consguela de la Materia EnormeVerde en el observatorio Bugenhagen,obtendrs las 21 materias con nivelMaestro.

    1. (Dormir) 8 PM, 0 PH. Hace que el enemigo se duerma sin remedio. 2. (Silencio) 24 PM, 10.000 PH. Silencia a los enemigos, impidiendo de estaforma que puedan lanzar hechizos contra cualquier miembro de tu equipo. 3. (Maestro) 0 PM, 20.000 PH.

    Sellar Proporciona atributos de Silencio y Sueo en losataques.

    Junon, Costa del Sol (M). Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.

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  • PL

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    G U A P L A T I N U M Final Fantasy VII

    De vuelta al mapamundi, tirhacia el sudeste siguiendo lacurva de las montaas y luego sub alnorte. As llegamos a Ciudad Cohetey, como haca en todas las ciudades,pueblos o aldeas explor todas suscasas y me equip con un armamentoms ptimo. Habl con un hombre y juntosmiramos al cohete. Se sinti tancontento que me regal un arma. A laderecha estaba la casa de Cid, unapersona a la que todo el mundo

    conoca como El Capitn. Sal al patio trasero de la casa y mequede alucinado contemplando unapreciosa aunque antigua avioneta: elPotrillo Salvaje. Entonces apareciShera, la ayudante de Cid. Hablamoscon ella y nos fuimos en busca delCapitn, que estaba en el cohete. All conocimos a Cid y le solicitamosinformacin acerca del cohete. Trashacerle unas preguntas volvimos a sucasa y hablamos con Shera, quien noscont que en los viejos tiempos,

    Shinra haba sido fabricante de armas,que invirtieron mucho dinero en elproyecto del cohete y escogieron aCid como astronauta, pero quedebido a un error involuntario seanul el proyecto. Cuandodescubrieron que la energa de Makoera ms rentable no volvieron aacordarse del viaje espacial. Despus lleg para tomar cafPalmer, un pez gordo de Shinra.Fuera estaba Rufus, que haba venidocon Palmer para llevarse la avioneta,as que cuando sali Palmer fuimosdetrs de l para cuestionar susmotivos... nos enzarzamos en unapelea. No era demasiado peligroso por sslo, pero vena equipado con unapistola de Mako que le permita lanzar diversos tipos de magia, comoRelmpagos, Fuego o Hielo. Lo mejorque podamos hacer era atontarlo conel Sello Maldito de Aeris y aumentarnuestra velocidad con Prisa. Lederrotamos y surcamos los aires enPotrillo, aunque lamentablemente

    la cosa dur poco: uno de losmilitares de Shinra nos dispar ycamos en picado al agua.Por fortuna, Potrillo serva muy biencomo balsa motorizada y,