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Flash Animation

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Page 1: Flash Animation

Flash Animation avec Flash

Nicolas Chapuis / mercredi 15 septembre 2010

Page 2: Flash Animation

0. Introduction

0.1 Historique 1993 : Futurewave - SmartSketch / 1995 : FutureSplash / 1996 : Macromedia – Flash 1 / 1997 : Flash 2 (bouton) / 1998 : Flash 3 (gestion des actions) / 1999 : Flash 4 (mp3, Yugop) / 2000 : Flash 5 (gestion des scripts) / 2002 : Flash MX (AS1, FLV) / 2003 : Flash MX 2004 (AS2, .as externes) / 2004 : Flax (SDK) / 2005 : Adobe - Flash 8 (filtres) / 2006 : lecteur Flash 9 (AS3) / 2007 : Flash CS3 (AS3, orientée objet, import Photoshop, Illustrator); AIR / 2008 : Flash CS4 (3D)

0.2 Actualité Des sites en Flash.

0.3 Avantages Et inconvénients…

Page 3: Flash Animation

1. Principes de base

1.1 Formats .fla / .swf / .exe / .xfl…

1.2 Interface Scène / Scénario / Outils / Propriétés / Bibliothèque / Barre d’outils

1.3 Scénario Calques / Images

1.4 Texte Classique / Statique / Dynamique / Saisie / TLF

1.5 Outils de dessin

Page 4: Flash Animation

2. Méthode de travail

2.1 Dossiers Production / Rendu

2.2 Fichiers Noms de fichiers

2.3 Calques Bonnes pratiques

2.4 Bibliothèque Organisation des éléments

2.5 Symboles Symboles / Clip / Graphique / Bouton / Occurences

Page 5: Flash Animation

3. Technique d’animation

3.1 Image par image

3.2 Interpolation de forme

3.3 Interpolation classique

3.4 Interpolation de mouvement

3.5 Guide de mouvement

3.6 Masques

3.7 Guide

3.8 Accélération

Page 6: Flash Animation

4. Couleur et filtres

4.1 Effets Teinte / Luminosité / Alpha / Avancé

4.2 Dégradés

4.3 Fusion

4.4 Gestion des filtres Flou / Biseau / Rayonnement / Réglage des couleurs

Page 7: Flash Animation

5. Gestion des médias

5.1 Image, son et vidéo

5.2 Image Illustrator

5.3 Image Photoshop

5.4 Importation et optimisation

Page 8: Flash Animation

6. Technique d’animation avancées

6.1 Imbrication d’animations

6.2 Plusieurs clips d’animations Synchronisation et gestion optimale du temps

6.3 Cinématique inverse Squelette / Outil Segment / Outil Liaison

6.4 3D Rotation et transformation 3D / Vue et position

6.5 Editeur de mouvement

6.6 Présélection de mouvement

6.7 Création de masques

6.8 Actions de base