7
Playgroup Menggunakan Visual Basic 6.0. Aplikasi Pelajaran Matematika dan Pengenalan Warna untuk Anak-anak for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

for further detail, please visit library.gunadarma.ac.id

  • Upload
    eshana

  • View
    39

  • Download
    4

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Playgroup Menggunakan Visual Basic 6.0. Aplikasi Pelajaran Matematika dan Pengenalan Warna untuk Anak-anak. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: for further detail, please visit library.gunadarma.ac.id

Playgroup Menggunakan Visual Basic 6.0.Aplikasi Pelajaran Matematika dan Pengenalan Warna untuk Anak-anak

for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Page 2: for further detail, please visit library.gunadarma.ac.id

Abstrak

ABSTRAKSI Petry Natalia P, 32102331 Aplikasi Pelajaran Matematika dan Pengenalan Warna untuk Anak-anak Playgroup Menggunakan Visual Basic 6.0. PI. Jurusan Managemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer ,Universitas Gunadarma, 2007 Kata Kunci : Aplikasi,Matematika,Visual Basic 6.0 (ix+37+Lampiran) Untuk membentuk sumber daya manusia yang terampil harus dimulai dari usia dini,kita dapat meletakan, menanamkan dasar-dasar pengetahuan lebih mudah.Tetapi pada beberapa kasus banyak anank-anak yang justru menakuti beberapa pelajaran tertentu, salah satunya adalah pelajaran matematika yang dianggap sebagai momok yang menakutkan. Melihat masalah diatas penulis akan mengangkat masalah tersebut sebagai tema penulisan ilmiah dengan membuat program Aplikasi Pelajaran Matematika dan pengenalan warna untuk...

for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Page 3: for further detail, please visit library.gunadarma.ac.id

Bab 1

Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang masalah Di era globalisasi seperti saat ini, segala sesuatu dituntut untuk lebih cepat dan tepat. Perkembangan yang sangat pesat di bidang ilmu pengetahuan dewasa ini,secara tidak langsung dibutuhkan sumber daya manusia yang terampil. Untuk membentuk sumber daya manusia yang terampil harus dimulai dari usia dini karena pada usia dini ini, kita dapat meletakan,...

for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Page 4: for further detail, please visit library.gunadarma.ac.id

Bab 2

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi digunakan untuk membantu dalam merancang suatu tampilan, yang di dalamnya menggambarkan cara akses dan urutannya dari masingmasing tampilan. Struktur navigasi ditinjau dari cara pengaksesannya dibagi menjadi empat, yaitu : 1. Struktur navigasi linier 1 2 3 Gambar 2.1 Struktur Navigasi Linier Pada struktur navigasi ini masing-masi...

for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Page 5: for further detail, please visit library.gunadarma.ac.id

Bab 3

BAB III PEMBAHASAN DAN ANALISA PROGRAM Pada Bab III ini akan dijelaskan Tentang Struktur Navigasi dan flowchart, perancangan Aplikasi meliputi perancangan input-output serta implementasi pembuatan program. 3.1 Struktur Navigasi Menu Utama Menu Berhitung Menu Warna Gambar 3.1 Gambar Struktur Navigasi Program Menu utama digunakan untuk memulai program, dalam menu utama terdapat link menuju menu b...

for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Page 6: for further detail, please visit library.gunadarma.ac.id

Bab 4

BAB IV PENUTUP 4.1 KESIMPULAN Software matematika dan warna untuk anak-anak sangat berguna bagi anakanak yang sedang dalam tahap belajar karena anak-anak diajak untuk praktek sehingga mereka dapat dengan mudah mengenali dan mengerti tentang perhitungSoftware ini berisi tentang perhitungan dasar matematika, pengenalan warna untuk anak-anak playgroup dan sekolah dasar kelas 1 Program ini bertujuan m...

for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Page 7: for further detail, please visit library.gunadarma.ac.id

Bab 5

...

for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id