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Noé Rivera Hernández Framework 1 Framework Un Framework es una estructura conceptual y tecnológica de soporte definido, normalmente con artefactos o módulos de software concretos, con base a la cual otro proyecto de software puede ser más fácilmente organizado y desarrollado. Típicamente, puede incluir soporte de programas, bibliotecas, y un lenguaje interpretado, entre otras herramientas, para así ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un proyecto. Representa una arquitectura de software que modela las relaciones generales de las entidades del dominio, y provee una estructura y una especial metodología de trabajo, la cual extiende o utiliza las aplicaciones del dominio. Modelo Vista Controlador Los frameworks están basados en el Modelo Vista Controlador (MVC), un patrón de diseño que separa las aplicaciones en tres componentes (Figura 1): Modelo: son los datos o la información que se manejan en la aplicación. Vista: normalmente representada por una interfaz de usuario, presenta el modelo en un formato elegido. Controlador: es la capa intermedia. Se encarga de gestionar las peticiones recibidas desde la vista, interactuando con la capa de modelo. Existen Frameworks para la gran mayoría de lenguajes utilizados en el desarrollo de aplicaciones. Algunos de los más conocidos son Spring (Figura 2) o Struts para aplicaciones en Java; ASP.NET para C# o Zend para PHP. Figura 1 Ventajas Básicamente las que se derivan de utilizar un estándar: El programador no necesita plantearse una estructura global de la aplicación, sino que el framework le proporciona un esqueleto que hay que "rellenar". Facilita la colaboración. Cualquiera que haya tenido que "pelearse" con el código fuente de otro programador (¡o incluso con el propio, pasado algún tiempo!) sabrá lo difícil que es entenderlo y modificarlo; por tanto, todo lo que sea definir y estandarizar va a ahorrar tiempo y trabajo a los desarrollos colaborativos. Es más fácil encontrar herramientas (utilidades, librerías) adaptadas al framework concreto para facilitar el desarrollo.

Framework

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DESARROLLO DE HABILIDADES DIGITALES Entregable 2 - Documento PDF

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Noé Rivera Hernández Framework

1

Framework

Un Framework es una estructura conceptual

y tecnológica de soporte definido,

normalmente con artefactos o módulos de

software concretos, con base a la cual otro

proyecto de software puede ser más

fácilmente organizado y desarrollado.

Típicamente, puede incluir soporte de

programas, bibliotecas, y un lenguaje

interpretado, entre otras herramientas, para

así ayudar a desarrollar y unir los diferentes

componentes de un proyecto.

Representa una arquitectura de software

que modela las relaciones generales de las

entidades del dominio, y provee una

estructura y una especial metodología de

trabajo, la cual extiende o utiliza las

aplicaciones del dominio.

Modelo Vista Controlador Los frameworks están basados en el Modelo

Vista Controlador (MVC), un patrón de

diseño que separa las aplicaciones en tres

componentes (Figura 1):

Modelo: son los datos o la

información que se manejan en la

aplicación.

Vista: normalmente representada

por una interfaz de usuario, presenta

el modelo en un formato elegido.

Controlador: es la capa intermedia.

Se encarga de gestionar las

peticiones recibidas desde la vista,

interactuando con la capa de

modelo.

Existen Frameworks para la gran mayoría de

lenguajes utilizados en el desarrollo de

aplicaciones. Algunos de los más conocidos

son Spring (Figura 2) o Struts para

aplicaciones en Java; ASP.NET para C# o Zend

para PHP.

Figura 1

Ventajas Básicamente las que se derivan de utilizar un

estándar:

El programador no necesita plantearse una

estructura global de la aplicación, sino que el

framework le proporciona un esqueleto que

hay que "rellenar".

Facilita la colaboración. Cualquiera que haya

tenido que "pelearse" con el código fuente

de otro programador (¡o incluso con el

propio, pasado algún tiempo!) sabrá lo difícil

que es entenderlo y modificarlo; por tanto,

todo lo que sea definir y estandarizar va a

ahorrar tiempo y trabajo a los desarrollos

colaborativos.

Es más fácil encontrar herramientas

(utilidades, librerías) adaptadas al framework

concreto para facilitar el desarrollo.

Noé Rivera Hernández Framework

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Figura 2

Desventajas Existen algunas desventajas, como la

posibilidad de generación de código

innecesario para nuestra aplicación, ya que

los frameworks tienden a generalizar la

funcionalidad de los componentes,

provocando una demanda de recursos

computacionales innecesaria.

El aprendizaje puede ser costoso, el tiempo

que se gana en dejar de programar puede

perderse en aprender el Frameworks si no se

va a utilizar para otros proyectos.

También existe una alta dependencia del

código fuente de la aplicación con respecto

al Framework. Además, cada Frameworks

tiene su propia convención de código, por lo

que no resulta sencillo cambiar de

Frameworks.

Si una librería falla, la depuración es más

complicada al no conocer el programador el

código. Por eso es importante utilizar

frameworks y módulos en versiones

avanzadas.

Conclusión La utilización de un framework en el

desarrollo de una aplicación implica un cierto

costo inicial de aprendizaje, aunque a largo

plazo es probable que facilite tanto el

desarrollo como el mantenimiento.

Existen multitud de frameworks orientados a

diferentes lenguajes, funcionalidades, etc.

Aunque la elección de uno de ellos puede ser

una tarea complicada, lo más probable que a

largo plazo sólo los mejor definidos (o más

utilizados, que no siempre coinciden con los

primeros) permanezcan. Y si ninguno de ellos

se adapta a las necesidades de desarrollo,

siempre es mejor definir uno propio que

desarrollar "al por mayor".