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Fundamentos para diseño de personajes El diseño de los personajes comienza con la organización de sus dos aspectos principales: la caracterización y la verdadera personalidad. La caracterización es la suma de todas las cualidades observables (…) La verdadera personalidad sólo se puede expresar a través de las decisiones tomadas ante dilemas. Cómo elija actuar la persona en una situación de presión definirá quién es”. Robert McKee, El libro del guión, pp 446-447.

Fundamentos Para Diseño de Personajes

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Qué se necesita par crear un personaje. Aquí algunos avances.

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Fundamentos para diseo de personajes

Fundamentos para diseo de personajesEl diseo de los personajes comienza con la organizacin de sus dos aspectos principales: la caracterizacin y la verdadera personalidad. La caracterizacin es la suma de todas las cualidades observables () La verdadera personalidad slo se puede expresar a travs de las decisiones tomadas ante dilemas. Cmo elija actuar la persona en una situacin de presin definir quin es. Robert McKee, El libro del guin, pp 446-447.De dnde nace un personajeAlgunos originalmente nacen de un hecho destacado al cual el narrador adorna enaltecindolo con virtudes y acciones que conforme pasa el tiempo se van deformando (o exagerando), hasta alejarse de la persona y la accin originaria. As nacen los mitos sobre dioses y semidioses, o el de algunos hroes histricos. Es decir la persona real que lo inicia una vez envuelta en un relato o narracin se convierte en un personaje. Custer, Daniel Boone, son personajes histricos que con el paso del tiempo se convirtieron en hroes, hoy su heroicidad est en discusin. El Dr. Jekyll y Mr Hydeestaba inspirado enWilliam Brodie, Norman Bates / Cara de cueroInspirado en el asesino y robatumbasEd Gein, El Zorro inspirado enJoaqun Murrieta. Y el italiano Ghino di Tacco, inspir a Robin Hood.

Otros personajes surgen de la suma de varios personajes de ficcin o reales con la idea de crear uno distinto. As Jerry Siegel y Joe Shuster basaron a Superman en Sansn, y el Pulp Dr. Savage, ellos usaron por primera vez el trmino Superman en un cuento llamadoThe Reign of the Super-Man(El reino del Super-Hombre), incluido en el tercer nmero deScience Fiction,fanzinede ciencia ficcin que Siegel public en 1933. En l apareca como un villano calvo con poderes telepticos, empeado en dominar el mundo entero.Siegel reescribi el personaje en 1933, transformndolo en un hroe con escaso o nulo parecido con el villano inicial; el hroe fue modelado a partir del actorDouglas Fairbanksy su lter ego, Clark Kent, deHarold Lloyd.Batman suma al personaje de novelas Pulp The Shadows con el Zorro del cine interpretado por Errol Flynn, el villano The Bat de la pelcula The Bat Whispers, adems de alas inspiradas en Da Vinci. Alejandro Dumas para escribir la tantas veces adaptada al cine, comic y dibujos animados Los 3 mosqueteros bas su novela en las memorias de Gautien de Courtilz de Sandras quien de manera novelada, escribe Memoires de M. dArtagnan

Pero bsicamente creamos los personajes para encarnar o conducir historias de ficcin. Si la premisa de nuestra historia es el cautivo consigue ser libre porque es ms inteligente que sus captores, estamos representando la libertad vs el cautiverio pero tambin el ingenio vs la torpeza. El protagonista quiere llegar a ser libre, y para eso tiene que conseguir ser ms inteligente que sus captores; el cmo consigue serlo puede armar toda la trama argumental. En ese caso si nos proponemos acaracterizaral personaje es decir, todo lo que se ve a simple vista, podramosretratarlo de forma que parezca desvalido, dbil, poco despierto; un buenazo que se ve encerrado por un crimen que no cometi. Todo esto son rasgos aparentes: lo que se ve a simple vista.

Cmo se adapta a la crcel puede ser la llave que consiga finalmente hacerle escapar. Para ello se ver sometido asituaciones lmiteque revelarn suverdadero carcter(o personalidad verdadera segn los trminos usados por McKee) de nuestro personaje. Las situaciones lmites son muy importantes en el desarrollo de la trama porque actan como acontecimientos dramticos que fuerzan al personaje a revelar y descubrir las caractersticas que no se ven a simple vista, y que son las que realmente le hacen avanzar en la resolucin del conflicto. De esta forma es mucho ms importante lo que no vemos que lo que vemos.

Cmo nos acercamos al personaje.En nuestro trabajo como animadores, es posible que nos toque crear o construir personajes. Los creamos cuando trabajamos como autor de la historia tambin cuando a partir de un script ajeno lo diseamos grficamente. Independientemente de si somos o no autores de la historia o su diseo, como animadores nuestro trabajo exige que nos ACERQUEMOS que lo hagamos nuestro, que entendamos sus motivaciones, su pensamiento y las transformemos en acciones, como animadores construimos el personaje le damos gestos, motivaciones a partir de tipologa y caracterologa. Y empleamos nuestro propio Acting como punto de partida.

La DeconstruccinConsiste en mostrar cmo se ha construido unconceptocualquiera a partir de procesos histricos y acumulaciones metafricas (de ah el nombre de deconstruccin), mostrando que lo claro y evidente dista de serlo, puesto que los tiles de laconcienciaen que lo verdadero en s ha de darse, son histricos, relativos y sometidos a lasparadojasde las figuras retricas de lametforay lametonimia.Lametonimia(griego-met-onomazeinnombrar allende, o sea, "dar o poner un nuevo nombre") o trasnominacin, es un fenmeno decambio semnticopor el cual se designa una cosa o idea con el nombre de otra, sirvindose de alguna relacin semntica existente entre ambas. Carecer depan(carecer de trabajo). Los nios son laalegrade la casa(causan felicidad).Lametfora(del latnmetaphra, y ste a su vez tomado del griego; propiamente traslado, desplazamiento; derivado demetapheryo transporto) es el desplazamiento de significado entre dos trminos con una finalidad esttica. Sus cabellos son de oroCuando uno construye unpersonaje, combinademanera artstica diversoselementos tanto grficos como sicolgicos , la historia y su contexto darn motivaciones y accionar a esta creacin. Cuando deconstruimos un personaje tratamos de desmontar por partes sus orgenes para encontrar su significado y acercarnos lo mas posible para caracterizarlo mejor.La idea es poder entender y captar la esencia del personaje para darle una real interpretacin actoralen nuestra animacin.Deconstruyamos a TheFlintstonesQu elementos reales aparecen en la serie de TV?En que ao se creo Los Picapiedras?Cul era el mbito histrico de EEUU. en ese ao?Cul es el origen de su nombre?Vivieron los hombres en las cavernas?Es una historia distpica u utpica?Su diseo aporta al tipo de animacin econmica?Qu es una Sitcom?Cules son las influencias de TheFlintstones?

De acuerdo a lo visto trabajaremos empleando el diseo propuesto Craig Kellman, para creardos nuevos vecinos de Piedradura, que puedan participar en la historia de los Picapiedras la serie de TV del ao 1960.