22
NEED FOR SPEED: RIVALS Indie Spotlight The Witcher 3: Wild Hunt Выпуск №1 / ОКТЯБРЬ / 2013 GAME GOES ON NEWS ПРИ ПОДДЕРЖКЕ BANDITS-CLAN.RU

Game Goes On #1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Журнал для геймеров. При поддержке игрового сообщества bandits-clan.ru

Citation preview

Page 1: Game Goes On  #1

NEED FOR SPEED: RIVALS

Indie SpotlightThe Witcher 3: Wild Hunt

Выпуск №1 / ОКТЯБРЬ / 2013

GAME GOES ON NEWS

ПРИ ПОДДЕРЖКЕ BANDITS-CLAN.RU

Page 2: Game Goes On  #1
Page 3: Game Goes On  #1

Доброго времени суток, товарищ читатель! С праздником Всех святых! С Хэллоуином! УИииии!!! Меня зовут Сергей, псевдоним Shkipper. И у меня творческий кризис... Но, не обращайте внимания! Хочу поздравить всех нас с выходом первого номера журнала GameGoesOn. Отдельное спасибо команде. Вы все потрудились на отлично. Пару дней отдыхаем, и снова в дело. На первых страницах мы ознакомимся с новостями игровой индустрии в целом, которые предоставили наши партнеры - tort.fm. Потом пройдемся по страничкам с обзорами вышедших уже игр. Наши авторы постарались по максимуму передать свои эмоции и мысли. Донести информацию, которую, возможно, вы еще не слышали. И все это в красиво оформленой обложке. Если вы любитель игр, то найдите в себе геймера, попробуйте сыграть в турнире League of Legends. Или сьездите на TECHLABS CUP 2013, который пройдет в Москве... Короче! На самом деле, информации предостаточно, и все расспысывать не буду.Сами прочтете. :)

С Уважением, Shkipper.

РЕДАКЦИЯГ лавный редактор

Сергей Алексеенко / Shkipper

По всем вопросам пишим на [email protected]

Заместитель г лавного редактораЛеандр Морячков / Feerun

РедакторСемен Буглаев / Be1l

КорректораЛеандр Морячков / Feerun

Виктор Романов / Chelni

ДизайнСергей Алексеенко / Shkipper

ВерсткаСергей Алексеенко / Shkipper

АвторыЛеандр Морячков / Feerun

Семен Буглаев / Be1lLast_Exile

Евгений Барабаш / Ebrash

При поддержке bandits-clan.ru

и сотрудничестве сtort.fm

vk.com/bandits_clan

shkipper5470037

03 - Октябрь 31, 2013

Page 4: Game Goes On  #1

04 - Октябрь 31, 2013

Компания Electronic Arts объявила, что Titanfall – дебют независимых разработчиков из студии Respawn

Entertainment, появится на полках магазинов Европы 13 марта 2014 года. Находясь в разработке, Titanfall уже заработал около 80 наград от игровых критиков по всему миру. Главной особенностью игры являются динамические бои от первого лица, с участием на поле боя 24-футовых элитных титанов. Создаваемый командой разработчиков, приложившей руку к серии Call of Duty, Titanfall предлагает уникальный геймплей, который сочетает в себе быстрые многопользовательские бои со стандартными режимами одиночной компании. Действие игры будет разворачиваться в недалеком будущем на далекой границе галактики, разбитой пополам войной. Titanfall поместит игроков в середину конфликта между Межзвездной Промышленной Корпорацией (IMC) и Народным сопротивлением. Действие игры будет разворачиваться очень быстро и с большим разнообразием – игроки смогут преодолевать большие расстояния

"Мы были абсолютно поражены реакцией общественности на Titanfall, хотя показали его только в июне этого года", говорит Винс Зампелла (Vince Zampella), один из создателей франшизы Call of Duty и соучредитель студии Respawn Entertainment. "Мы получаем отзывы от поклонников по всему миру, которые подпитывают и мотивируют нашу команду. Мы рады объявить, что релиз игры со-стоится уже в марте следующего года."

в городе в паркур-стиле, совершать двойные прыжки с помощью реактивных ранцев и захватывать титанов – огромных механизированных роботов. Возможность вызова титана прямо с орбиты планеты, позволит игрокам менять тактику на лету . Кроме даты релиза игры, компания Electronic Arts представила коллекционное издание Titanfall, которое включает в себя:- Эксклюзивную фигурку титана высотой в 18 дюймов (около 46 см), изготовленную

вручную из почти 300 частей и оснащенную светодиодной подсветкой- Арт-бук с около 190 страницами эксклюзивного концепт арта игры- Эксклюзивный постер-чертеж титана типа «Атлас»- Лицензионную копию игрыОбычное и коллекционное издания будут доступны для Xbox One, Xbox 360 и PC 11 марта 2014 года в Северной Америке и 13 Марта 2014 года в Европе.

Компания EA обнародовала дату релиза TITANFALL

Сборы средств для Star Citizen превысили $23 миллиона

Бюджет космического симулятора Star Citizen увеличился еще на $2 миллиона и таким образом, сейчас в копилке игры

более $23 миллионов. Поскольку очередная денежная отметка преодолена, авторы добавят в игру Xi’an Scout – легкий и очень маневренный истребитель, а значит довольно неприятный противник. Ну а если сумма достигнет $25 млн., то создатели подключат дополнительные сервера, что позволит увеличить масштабы альфа-теста и привлечь больше геймеров. Выход Star Citizen намечен на конец 2014 года.

Компания CCP Games представила второе коллекционное издание

Бокс-сет стоит 149,99 $ и содержит несколько вещей, ознаменовавших первое десятилетие вселенной Eve,

в том числе четырехпортовый USB-хаб на основе корабля Rifter из вселенной Eve Online и специальная книга под названием «Во второе десятилетие», где на 190 страницах уместилась хронология вселенной, включая все 20 дополнений, общественные ивенты и многое другое. Сет также содержит английский перевод исландской настольной игры игры The Danger Game, с помощью которой компания CCP поддерживала Eve Online на первых этапах запуска игры.

Покупатели коллекционного издания также получат эксклюзивный диск с живым исполнением саундтрека Eve Online, “Мистический код компании CCP», который «даст владельцам эксклюзивные преимущества, относящиеся ко всем играм и игровым событиям компании CCP «, а также игровые предметы Eve Online и Dust 514.

Автор: KawaiiRa tort:fm

Автор: Letty tort:fm

Page 5: Game Goes On  #1

05 - Октябрь 27, 2013

Сбор средств для ужастика Raindrop продолжается

Инди-компания Raindrop Studios продолжает привлекать внимание и интерес пользователей к своему

амбициозному проекту Raindrop - ужастику с элементами выживания и головоломки. Поклонники Valve знают тайтл как мод к Half-Life 2, но с переходом от движка Source к Unity, авторы заметно улучшили качество графики. Тем временем Kickstarter-кампания, запущенная 12 октября, с целью собрать $144 тысячи идет не так хорошо, как хотелось бы основателям студии Нихаду Насуповичу (Nihad Nasupovic) и Максу Рамирезу (Max Ramirez). Прошло больше двух недель, а на счету Raindrop чуть больше $36 тысяч. Сбор средств завершится 11 ноября, а пока авторы продолжают рассказывать детали о самом

проекте и процессе создания. На днях на Kickstarter появился пост, повествующий о музыке и звуках в игре. Raindrop погружает игроков в мрачный и кинематографичный мир, с видом от третьего лица. Геймплей основан на исследовании больших локаций и решении непростых, но интуитивно понятных загадок. Чтобы решить ту или иную головоломку, геймерам необходимо осмотреть каждый уголок игрового мира, найти подсказки и чертежи, открывающие жуткую тайну об его обитателях. В Raindrop опасность исходит не из внешнего мира, а от самого героя, которому предстоит бороться с собственным безумием. Переход на движок Unity3D позволил авторам не только улучшить визуальную составляющую, но и игровую механику.

В Raindrop будет использована анимация тела по технологии Unity Mecanim, добавлена смена дня и ночи, погодных условий, продвинутый искусственный интеллект персонажей, динамичный звук и головоломки, основанные на физике. Авторы планируют реализовать продвинутую систему сбора лута, инвентарь, ограниченный по весу и размеру переносимых предметов, мастерскую для апгрейда экипировки, транспорт, редкое вооружение и прочие гаджеты, а также систему рандомной генерации предметов и точек появления противника.

Автор: Letty tort:fm

Разработкой игры занимается студия Ghost Games для PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One и PlayStation 4. Геймеры отправятся в округ Редвью, в самый эпицентр противостояния

между отчаянными уличными гонщиками и копами.

Релиз NEED FOR SPEED: RIVALS состоится

19 ноября 2013 года.

Page 6: Game Goes On  #1

Гранд-финал киберфестиваля

TECHLABS CUP 2013 пройдет 16-17 ноября в Москве

В течение года около 50 команд принимали участие в финалах TECHLABS CUP 2013, более 250

участников сражались за крупные денежные призы. Почти 55000 посетителей наблюдали за этими боями вживую, и миллион зрителей следили за ходом соревнований посредством онлайн-трансляций. Заветные путевки на Г ранд-финал киберфестиваля получили только сильнейшие из участников. 16 и 17 ноября гуру киберспорта будут бороться за звания чемпионов TECHLABS CUP 2013, а также за огромный призовой фонд, общий размер которого составит $86000*. В сражениях примут участие мастера таких

«С нетерпением ждем Гранд-финала TECHLABS CUP в Мо-скве. Матчи по League of Legends за чемпионское звание обещают быть очень интересными. Riot Games обязательно бу-дут на месте событий, до встречи в Stadium Live!» – поделился Владимир Торцов, представитель компании Riot Games.

популярных игр, как League of Legends, Point Blank, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive. Составить конкуренцию профессионалам компьютерного спорта на Гранд-финале предлагается победителям отборочных соревнований. Дисциплины, по которым пройдут квалификации, станут известны совсем скоро. Приятный сюрприз ожидает и любителей экспериментов над предельными возможностями

компьютеров. Соревнования по оверклокингу возвращаются на Г ранд-финал. В состязаниях по «разгону» компьютеров примут участие победители отборочных соревнований, которые устроят настоящее шоу и продемонстрируют невероятные чудеса техники. Примет столь долгожданное событие уникальная площадка Stadium Live, на которой прежде устраивались самые многочисленные и популярные концерты. На 9000 м2 расположится огромная игровая зона, где в режиме реального времени можно будет следить за всеми играми Г ранд-

финала. Двухдневный марафон обещает стать одним из самых значимых событий в киберспортивной жизни стран СНГ . Г енеральный директор проекта TECHLABS CUP CIS Алексей Бурдыко дал следующий комментарий: «За четырехлетнюю историю нашего фестиваля это будет первый Г ранд-финал TECHLABS CUP . Обещаем со всей ответственностью подойти к организации этого мероприятия и устроим настоящее киберспортивное шоу. Следите за новостями на нашем сайте, а также на страницах фестиваля в социальных сетях».

Автор: Hawri tort:fm

06 - Октябрь 31, 2013

Киберфестиваль TECHLABS CUP CIS 2013 – Grand Final пройдет 16-17 ноября в Stadium Live – Москва. Вход платный. Информацию о

стоимости и точках продажи билетов можно узнать на официальной странице чемпионата – www.cybersport.techlabs.pro. Расписание Гранд-финала и формат проведения чемпионата будут анонсированы 4 ноября.

Page 7: Game Goes On  #1

2014

Page 8: Game Goes On  #1

В лесу обитает существо, терроризирующее жителей деревень. Старейшины хотят задобрить Богов

в надежде, что это поможет. Но молодой деревенский активист не согласен с ними и хочет, что бы вы – профессиональный охотник на чудовищ – принесли ему голову зверя в обмен на мешок золота. Что вы будете делать? В различных фэнтези- РПГ перед игроком ставятся различные задачи, но в The Witcher 3 разработчики собираются вывести качество головоломок, за которыми можно провести время с чашечкой чая, на новый уровень. Конечно, убийство монстров является здесь основной задачей, но если Ведьмак 3 сохранил что-то от своих предшественников, игровой

08 - Октябрь 31, 2013

Автор: Андрей Сорокин

tort:fm

процесс начнёт быстро усложняться. Недавно ребятами из CD Projekt Red было показано демо игрового процесса. Впервые в серии, игра позволяет игрокам неторопливо исследовать открытый мир, который заполнен случайными миссиями, вроде этой. Разработчики могли бы легко направить Геральта куда угодно и начать исследовать территории, но вместо этого они следуют за парнем в лес, что бы обнаружить монстра, используя «зрение Ведьмака». Тусклым красным туманом вокруг подсвечиваются различные улики: какие-то следы от порезов, следы лап там и тут.. Вскоре, Геральт приходит к выводу, что таинственным «Бугименом» является чудовище с именем Leshen – жуткий рогатый гуманоид с огромной силой.

Создавая монстров для «Ведьмака», разработчики вдохновлялись мифологиями со всего мира: от сказок о привидениях Восточной Европы до существ из Кельтских легенд. Здесь они выглядят интересно и как-то более правдоподобно. Охота будет важной составляющей среди ежедневных дел Г еральта, так что CD Projekt RED потратили время на разработку различных типов искусственного интеллекта для врагов, в том числе, моделей поведения для кучи мелких противников, волков, а так же гигантских зверей и монстров, которые смогут влиять на окружающую среду. Вышеупомянутый Leshen, например, умеет ловко избегать встреч с охотниками на монстров. Он может поставить метку на живое существо, а после смерти

Появилась вероятная дата релиза The Witcher 3: Wild Hunt Онлайн-магазин Amazon часто публикует неофициальные даты релиза игр, которые в конечном итоге оказываются неверными. Однако, большинство дат, как правило, назначаются на последний день текущего года, чтобы оставить место для точной даты. Ни один издатель на самом деле не будет выпускать игры 31 декабря 2014 года. Но когда игровые магазины назначают релиз на осень, причем с довольно точной датой, это становится очень интересным. Как, например, в случае с The Witcher 3: Wild Hunt. Amazon назначил дату выхода новой части The Witcher 3: Wild Hunt от компании CD Projekt RED на 30 сентября 2014 года. Похоже, что, как и The Witcher 2, новая часть будет издана (по крайней мере, в Северной Америке,) компанией Warner Bros. CD Projekt RED пока официально не объявили дату релиза, так как они представили The Witcher 3: Wild Hunt только в начале этого года.

The Witcher 3: Wild HuntПревьюТрудно творить добро в жестоком мире Геральта

Page 9: Game Goes On  #1

09 - Октябрь 31, 2013

www.amazon.com

$49.99

возродиться из того, на ком метка – так он восстанавливается из их сущности и использует этот трюк на жителях Деревни, которую Г еральт пытается защитить. В этом то и подвох. Что бы убить чудовище, тот, кого оно выбрало в качестве цели, должен умереть первым. Геральт возвращается в город для проведения расследования. Парень, нанявший его для охоты на зверя, указывает на одного из старейшин, предполагая, что их молитвы и являются главной причиной появления чудовища Leshen’а. Г еральт снова активирует своё «Чутьё ведьмака», что бы найти жителя с меткой, однако не нужно обладать магическими способностями, что бы заметить огромную чёрную спираль из ворон над одним из домов. Это может плохо закончиться. Динамическая система погоды The

Witcher 3, к тому времени, уже нарисовала настоящую бурю. Ветер гнёт деревья окружающего леса, ветки срываются порывами ветра, а колосья травы кружатся в воздухе, подхваченные вихрями. Погода здесь влияет на поведение монстров- например, некоторые звери выходят на охоту только ночью. Но выглядит

она всегда потрясающе. Пока Геральт медитирует, мир переходит в замедленный режим. Вращающееся небо, смещённый свет и бегающие тени дают полюбоваться огромными возможностями нового движка. Мир в The Witcher 3: Wild Hunt исключительно красив. Все ещё любуются видами, когда

Геральт находит помеченную жертву – молодую девушку около дома с воронами. И мы узнаем, что человек, в которого она влюблена – это наш работодатель, устроивший охоту на чудовище. Бои в The Witcher 3 тоже выглядят интересно. Попытки атаковать монстра по рукам будут только раздражать его. Квесты здесь на

каждом углу. Ощущение, будто смотришь сериал про средневековье. Что дальше? Принятие решений в The Witcher 3 не отражается на морали, как в играх от BioWare. CD Projekt Red не считает, что рост числовых показателей – это достойная награда за проведённое время в мире игры. Так что, они не собираются вводить в игру систему морали, тем самым, поощряя честный выбор решений игроком, основанный на том, что бы вы сделали, будь вы седым охотником на монстров- мутантов. Последствия принятых решений, зачастую, могут оказаться драматическими. «Какие-то для отдельных людей или общин», полагает Jakob, «Но некоторые могут реально отразиться на судьбе целых регионов». Судьба вышеупомянутой девушки принимает трагический оборот. Работодатель Геральта решает разорвать отношения со своей возлюбленной, пока тот покинул деревню в поисках Монстра. Геральт направляетя обратно в лес, находит логово чудовища и, ловко фехтуя своим оружием, сражается с охранявшими его волками, уворачиваясь от их атак. После поражения, ужасный Leshen исчезает в вихре чёрных ворон. Геральт возвращается в деревню в последний раз. Девушка мертва, её тело лежит рядом с трупами всех старейшин деревни. Молодые смутьяны нашли оправдание, которое было им необходимо для свершения жестокого переворота. Ведьмак забирает свои деньги и уходит. Печальная концовка, но в игре есть еще сотни других историй, ожидающие своего раскрытия.

«В «the Witcher 3» придётся часто принимать сложные решения», говорит писатель Jakub Szamalek. «Но это не

будет выбор между плохим и хорошим итогом, чаще придётся выбирать наименьшее из двух зол»

Page 10: Game Goes On  #1

World of Tanks сейчас, пожалуй, самая популярная mmo-игра на территории

СНГ и в данный момент у неё есть всего лишь один конкурент, который ещё даже не вылупился из яйца, а всего лишь просматривается на свет. Речь идёт, конечно же, о War Thunder, где уже давно присутствуют гаражные, исторические и другие бои, которых явно не хватает в WoT.

Эта монополия WoT позволяет разработчикам в некоторых моментах явно халтурить. Я говорю, конечно же, о прошедших и предстоящих патчах. Что в них такого нового и инновационного, что меняет геймплей? Ничего! Уже несколько патчей подряд WoT просто причёсывается, но иногда всё же пролетают лучи света, которые слегка меняют геймплей игры. Ни для кого не секрет, что британские и китайские средние и тяжёлые танки не пользуются особой популярностью, так как отличия в них от других танков присутствуют, но они не столь

10 - Октябрь 31, 2013

WORLD OF TANKSС тех пор лишь дождь в пустынный зал по танкам слёзы льёт…

существенны, чтобы тратить «тонны времени» на их прокачку. Последними действительно стоящим дополнением, влияющим на игровой процесс был патч, внёсший в игру физику, позволяющую пользоваться всеми возможностями карты. А из ангарных дополнений - новая немецкая ветка средних танков, заканчивающаяся Leopard’ом 1. Начиная с Pz.Kpfw. III/IV, вся эта ветка имеет чёткий рисунок быстрых средних танков

с точными и скорострельными орудиями, отличными углами вертикальной наводки, что позволяет стрелять из-за всяких видов неровностей. Исключением здесь является только Leopard Prototyp A. Да, он быстрый, но углов наводки нет, и в первоначальном состоянии на нём очень сложно играть, ибо нет ни скорости, ни брони. Благо в своей лучшей комплектации танк играет всеми цветами радуги. Вторым лучом является топовая британская пт-сау FV215B (183). Хотя она и сложна в освоении, это просто бич всех танков. От Хеш-фугаса вас не спасёт даже

идеальная постановка на Маусе или Ис-7. Пускай не проходит весь заявленный урон в 1750(+/- 25%) единиц, но прилетит как от артиллерии. Про «ваншоты» средних танков можно даже не упоминать. Только есть у неё и свои недостатки. К примеру, всё выше описанное возможно только с боеприпасами за золото или за 8 тысяч серебра, так что с экономикой будут проблемы. А её использование с обычными бронебойными снарядами просто неэффективно, так как есть куда более комфортная пт-сау с башней. Но самым значимым недостатком является банальное долгое сведение и большой разброс. Это, скорее всего, сделано в угоду баланса, но лично мне из-за этой особенности играть на данной пт-сау не слишком понравилось. По большому счёту, это все стоящие изменения, которые прошли в танках за долгое время. Да, ещё улучшили точность стрельбы в дополнении 0.8.6, но это не существенно, и вроде бы ухудшили артиллерию, но топ-арта как стреляла в яблочко, так и стреляет. Так что же ждёт нас в будущем? Если честно, опять ничего существенного. Вводят новые немецкие пт-сау, некоторые модели которых имеют броню в 10 мм, и их не будут убивать с одного выстрела 122 миллиметровые пушки, ну, реализм в WoT это абсолютно другая история. Думаю, в связи с успехом

Автор: Be1l

Community Bandits

«Как бы парадоксально это не звучало, но продлению общего бета-теста WoWp

обрадовалось больше танкистов, чем летчиков.»

Page 11: Game Goes On  #1

11 - Октябрь 31, 2013

FV215B (183) разработчики решили пока

делать ставку на пт, что с коммерческой точки зрения, скорее всего, правильно, и сегодня они пользуются большом спросом, ведь играть на данном классе техники сейчас легче и интереснее, чем на других. Чтобы наносить 5-6 тысяч урона, на средних и тяжёлых танках нужно изворачиваться и лезть из кожи вон, в то время как на пт-сау 10 уровня на это тратится гораздо меньше усилий. Так вот, новые немецкие пт-сау, как известно, будут эдакими «стеклянными» пушками,

причём все! Именно они сейчас вызывают наибольший интерес. То сказать, что они все «Вундервафли», это ещё ничего не сказать. Waffentrager E-100 сейчас так сильно

нарушает баланс, что разговор об ухудшении AMX 50 Foch (155) и Т-57(Heavy) явно уходит на второй план. Я прямо сейчас вижу ситуацию на глобальной карте с боями только с этими «Вундервафлями». Их просто должны

сбалансировать, ибо «разрыв рандома обеспечен». На мой взгляд, если бы разработчики опять ограничились лишь ангарными обновлениями, то было бы много недовольных, ибо игрокам надоели чисто «косметические» дополнения. Но случилось «чудо», выходит новый режим игры. Ну как новый, он довольно старый, но процесс создания команд проводился вручную, а процесс поиска - в каких-либо чатах или на форумах. Речь, конечно же, о режиме Командный

бой. Что о нём можно сказать, судя по той информации, которая есть сейчас? Он действительно качественно сделан, особой похвалы достоин интерфейс, который позволяет автоматически набрать игроков с нужной вам техникой. Сам режим боёв представляет собой киберспортивный формат 7/42, где 7 - максимальное число техники, а 42 - сумма уровней всех танков. Но самое главное, оказалось то, что это чертовски занимательно от начала и до конца. Важной и интересной особенностью режима будет командная игра и зависимость общего успеха от действий каждого. Любая ошибка может стоить

победы. Никто другой не сможет выполнить вашу задачу за вас, в связи с чем общая эффективность команды будет равна эффективности самого слабого звена. Пока на глобальной карте преобладает тактика глубокой защиты, и играть там

становится скучно. И так как Командный бой действительно привносит свежие ощущения в игровой процесс, он наверняка будет пользоваться огромной популярностью. Но всё-таки, новый режим – всего лишь ложка мёда в бочке дёгтя. Что же можно сказать в итоге? Если честно, то ничего существенного: возможно, у WoT всё же есть шансы стать культовой игрой, о которой будут помнить спустя десятки лет после закрытия, но пока это всего лишь шансы. Ещё можно поменять курс развития. А иначе дни успеха будут позади, и с тех пор лишь дожди будут по танкам слёзы лить…

Page 12: Game Goes On  #1

Начнем мы, пожалуй, с истории,того, как все начиналось.

Разработчиком данной игры является Carbine Studios

(была основана в 2005 году бывшими сотрудниками

компании Blizzard), которая является дочерней компанией

NcSoft. WildStar была анонсирована в 2011 году на

GamesCom.

Это их первая игра, действие которой разворачивается

на планете Нексус, где когда-то проживала могущественная

раса Элданов. По неизвестным причинам они исчезли, оставив

после себя множество технологий и секретов, которые мы с

вами и будем исследовать и разгадывать . За право обладать

планетой Нексус конкурируют две фракции: могущественная

империя Доминион и Изгнанники.

CARBINE STUDIOSКЛАССЫ

И раз уж пошла речь о боевке, поговорим и о классах. Их в игре всего 4:Warrior – мощный, громоздкий здоровяк несколько

медлительный, но, если его удар попадет в цель, мало не покажется никому. Spellsinger – в совершенстве владеет заклинаниями, но подстрахован и парой мощных пушек. Esper – своего рода боевой медик, пользуется дистанционным оружием, а также лечит и бафает. Stalker – это скрытность, быстрые удары и мгновенное нанесение урона.

Несмотря на свой невинный вид, WildStar скрывает в себе мощную социальную систему и динамически меняющийся мир

12 - Октябрь 31, 2013

БОЕВАЯ СИСТЕМА

Боевая система здесь, по сути, стандартная, но

с некоторыми ухищрениями – например, при

использовании скилла, как от героя, так и от врага будет

показано направление удара. Но если вам показалось, что

это слишком казуально, не спешите с выводами. Для начала

нужно прицелится во врага,также игрок рискует попутно

задеть и ближайших мобов.которые впоследствии нападут.

Бой с группой врагов представляет собой быстрое и точное

нанесение ударов. Разумеется, бывают такие ситуации,когда

это не всегда получается, и это может привести к плачевным

последствиям.Бой же с боссом и вовсе превращается в

этакий Gangnam Style в фэнтезийном антураже (сами же

разработчики называют данную систему «телеграфом»).

Page 13: Game Goes On  #1

НАВЫКИ И ПВП

Кроме этого, в WildStar персонаж может пойти по

одному из четырёх предложенных путей развития,

дополнительным навыкам от которых игроки наверняка

найдут применение в игре. Солдата зовут тогда, когда надо буквально пробить

лбом дорогу до нужного места. Игроки, выбравшие путь

Исследователя, получают возможность видеть потайные ходы

и скрытые места, а также делиться этими знаниями со своими

товарищами. Ученый – это путь познания мира. Он изучает

ее обитателей, их сильные и слабые стороны, получая таким

образом преимущества в бою как для себя, так и для своей

группы. Последний в списке ,но не по значимости – Поселенец.

Из подручных предметов он создает постройки, добавляя

возможности уже для целой локации. Поселенец может

построить госпиталь или, например, банк — здания, которые

будут полезны не только ему, но и его товарищам.

Таким образом разработчики вдохнули жизнь в старую

систему классов и дали возможность разнообразить игроку

жизнь вне боев. Отдельного упоминания стоит ПвП система. В эру

захвативших рынок ПвЕ проектов, от которых хардкорному

игроку просто не продохнуть , нам дали возможность воевать

во имя высшей цели практически где угодно, включая Арены.

Бои доступны в форматах 2v2,3v3,5v5,15v15 и 40v40.

Стоит добавить еще 1 зачет в копилку ребятам из Caprine

– это система скиллов, в которой они сломали стереотипы

жанра, укрепившиеся еще со времен «Ultima Online». Как

мы привыкли, по мере развития персонажа с более высоким

уровнем октрываются более мощные навыки. В WildStar же

весь набор скиллов выдаётся игроку с третьего по восьмой

уровень, предоставляя ему возможность самому выбирать

и оттачивать нужные навыки. Билд можно поменять в любую

минуту без затрат и лишней головной боли.

Также в игре отлично (по меркам ММО) проработана физика. Это не сразу бросается в глаза, но со временем вы заметите некоторые приятные мелочи. Например,

спуск по заснеженному склону сопровождается скольжением, плыть в реке мешает течение, а лавина накрывает с головой. Живой и не заскриптованный мир может приподнести множество сюрпризов: скажем, на месте крушения корабля вы можете обнаружить раненых, так и мертвых, которым помочь-то уж и не чем. Хищники охотятся на травоядных и если в какой-либо локации вырезать первых, то позже резко возрастет популяция травоядных. Окружение вокруг игроков живое и от их действий зависит, как будет выглядеть планета в дальнейшем. Крафт не отличается особой изощрённостью и, скорее всего, опытный игрок не увидит для себя ничего нового. Квесты построены на мини-историях, как World of Warcraft. Также в игру встроен бестиарий, где написано, какой монстр в какой локации обитает и почему ему уютно именно там, а ни где-нибудь в другом месте. И как сейчас стало модно, игрок имеет возможность построить себе дом, где может окучивать огороды, ставить мебель и всячески украшать интерьер жилища. Доступ к дому можно давать другим игрокам и в этом есть смысл,так как ваш друг может зайти и собрать за вас урожай поделить его поровну. Одна из главных особенностей игры, о которой стоит упомняуть – это юмор. Чего только стоит видео знакомства с расами. В мире есть страшные, деловые, серьезные игры, но все они по сути одинаковые, как говорится, на «серьёзных щах». И так мало игр с юмором, именно с хорошим юмором! Если в сингл-играх он худо-бедно присутсвует, то в мире ММО это большая редкость. Хотя бы поэтому, на WildStar стоит обратить внимание.

Ждет ли нас развлечение на пару вечеров или шедевр, который захватит умы миллионов людей и станет новым королем сцены? Что ждет нас в итоге, покажет время. Но одно можно сказать с уверенностью: в WildStar хватает идей, а у Carbine Studios – ресурсов и смелости, чтобы пошатнуть мир ММО.И мы надеемся, что у них все получится.

Автор: Ebrash

Community Bandits

13 - Октябрь 31, 2013

Page 14: Game Goes On  #1

Planetside 2, пожалуй, наиболее масштабный онлайн-шутер из существующих. Три (а в дальнейшем

– и больше) континента. Сотни стратегических объектов, пригодных для захвата. Тысячи игроков, сражающиеся за обладание этими объектами и соответствующие бонусы. Бесконечная война трех фракций.

14 - Октябрь 31, 2013

Но отдельно стоит выделить подход SOE к выпуску патчей. Чуть ли не ежедневно выходят хотфиксы, примерно раз в две недели – глобальные обновления, именуемые GU. Именно постоянный приток контента, вкупе с оригинальной системой прокачки, позволяет поддерживать интерес к игре и нивелирует проблемы других MMO: отсутствие мотивации к игре по достижению капа, заход в игру только «от патча к патчу» и другие. В этой статье я максимально сосредоточусь именно

на содержании последних GU и изменениях в игровом процессе, которые эти GU привнесли.

Battle Flow и изменения в интерфейсе Battle Flow или система линков – нововведение, появившееся в GU09 для Индара и GU13 для Эсамира, по словам разработчиков, призвано обеспечить ясность в

определении вражеских целей для атаки и, соответственно, устранить «хаотичность» перемещений зергов всех фракций. То есть ситуации, когда один зерг гоняется за другим, захватывая пустые базы, становятся куда менее возможными, да и сами базы приобретают стратегическую значимость. Идея Battle Flow проста – захват базы возможен только, если она

соединена «линком» с принадлежащей вашей фракции территорией, причем особо ценные объекты, такие как электростанции, биолаборатории и т.д. соединены линками сразу с несколькими, вспомогательными базами. Теперь не получится высадиться где-нибудь на необитаемой территории и бегать по пустым базам, собирая опыт за их захват. Тыловые операции не утратили важности, НО – извольте высаживаться туда, где находится противник. На мой взгляд, подобное изменение сильно повышает динамику и действительно помогает понять общую картину боевых действий. Стали более выражены основные фронты, ключевые точки для атаки и обороны и т.д. Быстрому сбору стратегической информации способствует и модифицированный интерфейс. Так, добавилась возможность оценить соотношение сил врагов и союзников, время захвата и защиты баз прямо на карте, появилась возможность увидеть точное время до взрыва перегруженного генератора, не ориентируясь лишь на звук, появились хоткеи для множества действий, стало возможным пополнение запаса гранат «на лету»…И, что самое приятное, интерфейс после всех этих нововведений не стал перегружен лишней информацией, а, напротив, ускорил процесс принятия на экран.

Автор: Feerun aka Йож

Community BanditsPLANETSIDE 2

Page 15: Game Goes On  #1

15 - Октябрь 31, 2013

Возможно, в следующей статье.

Harasser Harasser – небольшая техника, предназначенная для быстрого перемещения трех персонажей, была введена в GU08. Это идеальная техника для небольших групп, например, небольших кланов или компании друзей. К сожалению, Harasser’ы не сделали особенными для каждой фракции, как, к примеру, в оригинальном Planetside, однако любое расширение технопарка – приятное нововведение.

Sunderer No Deploy Zones В GU12 значимым нововведением стали зоны, в которых невозможно развернуть Sunderer – грузовую машину, способную перевозить до 12 человек и, в развернутом состоянии, дающую возможность респауна и смены класса персонажа. Интересно, что срок респауна игрока около Sunderer’a значительно меньше респауна на базе, таким образом, атакующие, сумевшие заехать на базу и развернуть грузовик прямо на ней, имели весомое преимущество перед защитниками. В SOE решили эту проблему, просто запретив раскладывать Sunderer’ы в непосредственной близости от баз, вынудив нападающих добираться до точек захвата дольше. Решение это, хоть и спорное, но определенные плюсы имеет – во-первых, таким образом захват зергом стал чуть труднее, во-вторых, это нововведение не ударило по набору опыта игроков-владельцев Sunderer’ов, как бы получилось, к примеру, в случае увеличения времени респауна. Насколько подобное нововведение было удачным – узнаем в ближайшем времени. На этом я, пожалуй, остановлюсь. Разумеется, за прошедшие месяцы было множество других значимых и интересных новшеств, но их я разберу чуть позже.

Page 16: Game Goes On  #1

ММО-игра по знаменитой вселенной Dungeons and Dragons

ЗБТ-ОБТ-Релиз В январе 2013 года разработчики объявили о начале проведения закрытых бета-тестов, куда могли попасть лишь немногие избранные, а точнее – журналисты и ярые поклонники, которые не постеснялись выложить по несколько десятков долларов за предзаказы. И мир был поражен. Игра впечатляла как графикой, так и геймплеем и все шло, казалось бы, идеально, все принялись на перебой расхваливать проект, пока не случилось знаменательное событие – открытый тест. Это и стало камнем преткновения: работавшая практически идеально на ЗБТ игра по непонятным причинам начала осыпаться по всем фронтам, как

Никогда не говори никогда

Наверное, нет в мире такого человека, который не слышал хотя бы краем уха о

замечательной «Neverwinter Nights» за авторством BioWare. Легендарная компьютерная игра 2002 года в жанре RPG основанная на редакции 3.5 не менее легендарного

сеттинга «Dungeons & Dragons», действие которой разворачивалось во вселенной Забытых Королевств, позволила многим любителям жанра RPG с головой окунутся в поистине незабываемое приключение. Получив множество дополнений и положительных отзывов игра не могла не сподвигнуть издателей на запуск разработки сиквела, который, несмотря на многочисленные технические огрехи, все также был любим и почитаем среди немалой аудитории фанатов. Но одними сюжетными кампаниями для одиночного прохождения сыт не будешь, и так из мультиплеерной части игры зародилась идея создания полномасштабной MMORPG во вселенной Neverwinter. Спустя почти 10 лет после выхода оригинала за дело взялась весьма преуспевающая в деле Action/

MMORPG-игростроения студия Cryptic Studios, и взялась со всей серьезностью. Долго и упорно они разрабатывали, меняли и полностью переделывали концепцию подобного проекта. Видимо слишком долго, что привело к потере интереса Atari к студии-разработчику . К счастью, на помощь поспешили издатели из

Perfect World, и вот в 2013 году мы наконец смогли сделать

первые шаги по знакомой вселенной.

Автор: Last_Exile

Community Bandits

16 - Октябрь 31, 2013

neverwinter online

Page 17: Game Goes On  #1

старая штукатурка, и обросла невообразимым числом багов и глюков. Игроки сталкивались с огромным количеством лагов, фризов и прочих напастей, но никто не хотел отступать, ведь «разработчики все исправят», - говорили они. И продолжали играть, упиваясь красочными и динамичными сражениями в истинной non-target MMORPG, и ждали что к релизу все станет красиво и ровно. Не стало. Решив не откладывать релиз (возможно – подгоняемые издателем), разработчики упрямо продолжили изначально выбранный путь, балансируя между отловом ошибок и наполнением игры новым контентом для удержания аудитории. К сожалению, все это вылилось в игнорирование многих жалоб пользователей и закрытие большинства ошибок путем добавления во все возможные места невидимых стен.

17 - Октябрь 31, 2013

Немного об игре Но хватит о плохом. Несмотря на все вышесказанное, на наш взгляд, это одна из самых замечательных игр, вышедших за последнее время в жанре ММОРПГ, где вы сможете прекрасно провести один-два месяца, познавая мир в свое удовольствие. К сожалению, потом в игре становится просто нечего делать, кроме как бегать на PvP-арену и сражаться с другими игроками. Впрочем, благодаря динамичной системе боя, эта часть вышла просто на загляденье, но, к сожалению, совершенно не развивается. Продвигаясь с первого по шестидесятый, максимальный, уровень игроки смогут также насладиться исследованием разнообразных локаций, от тропических лесов до северных пустошей, и, благодаря недавнему обновлению «Fury of Feywild», даже побывать в прошлом, сразиться с полчищами самых разнообразных монстров и испытать свои силы в сражениях с мощными боссами Рейд-подземелий. Причем все это доступно без вложения в игру реальных денег, «Neverwinter Online» действительно Free-2-Play, и в ней нет жизненно необходимых для прохождения предметов, доступных только за рубли. Более того, игра замечательно расположена для получения этих денег внутриигровыми методами по достижении максимальных уровней. Что можно сказать о самих сражениях? Они требуют внимательности, сноровки, знания возможностей как своего персонажа, так и своих противников, и это справедливо и для PvE, и для PvP. Если в начале игры все довольно легко, за исключением сражений с живыми оппонентами, то на высоких уровнях ни монстры, ни боссы не простят вам ошибок. Но к сожалению, все сражения с последними происходят по одному и тому же принципу: босс призывает толпы монстров и в принципе больше ничего интересного делать не умеет, не считая применения нескольких сокрушительных атак. Именно поэтому на высоких уровнях нам остается лишь сражаться друг с другом, да ждать чуда.

Итог «Dungeons&Dragons: Neverwinter Online» – без сомнения стоящая игра, даже более того – отличная игра, на которую не жалко потратить немного времени. Однако она так и не смогла уйти дальше этого «немного» ввиду слабой реализации. Возможно, если бы издатели дали немного больше времени для сглаживания всех неровностей и отладки баланса геймплея, то игра смогла бы покорить многих на долгие-долгие времена, но этого не случилось, и кого в том винить – не ясно. Если вы еще не знакомы с этой игрой, я настоятельно бы рекомендовал вам ознакомится с ней, благо она не требует много времени и внимания, и как раз подойдет для коротания холодных осенних вечеров в преддверии выхода крупных AA проектов, типа «ArcheAge» и «TES Online».

Page 18: Game Goes On  #1

Доброго времени суток, дорогие читатели, с вами Feerun aka Йож и рубрика

Indie Spotlight, где я постараюсь рассказать о некоторых наиболее интересных последних проектах инди-индустрии, в том числе находящихся или уже одобренных в Steam Greenlight. Итак, 5 инди-проектов, наиболее заинтересовавших меня в этом сезоне:

Risk of Rain Risk of rain, игра от компании Hoopo Games, состоящей лишь из 2 студентов, представляет из себя интересный и сложный экшн-платформер. Как и в Binding of Isaac, каждое прохождение будет уникально, ведь расположение и набор бонусов на уровне каждый раз случайно генерируются. С детищем Эдмунда МакМиллена RoR роднит и крайне высокая сложность, вкупе с отсутствием возможности респауна, заставляющая играть с умом, используя по максимуму способности персонажей и бонусы. Еще одной отличительной чертой Riskof Rain является постоянное повышение сложности – поначалу небольшие группы противников сменяются толпами усиленных элитных монстров, появляются новые виды врагов, минибоссы… Цель игрока – выжить, путешествуя по различным мирам сквозь порталы, и выживание дастся нелегко. Приготовьтесь

18 - Октябрь 31, 2013

умирать много и часто. Впрочем, это только плюс: получилась отличная игра для того, чтобы ненадолго зайти, провести пару-тройку коротких сессий… и, возможно, не заметить, как прошло уже несколько часов.

Paranautical Activity Paranautical Activity прошла сложный путь для того, чтобы попасть в Steam. Для

тех, кто не в курсе - Valve отказали в регистрации игры в магазине без прохождения Greenlight, несмотря на наличие у игры издателя. В результате

разработчики были вынуждены зарегистрировать свою игру на Greenlight, ожидая одобрения как от игроков, так и от Valve. Но нет худа без добра – сообщество дало зеленый свет достаточно быстро и игра сейчас доступна в магазине по программе раннего доступа.Чем так примечательна Paranautical Activity? Во-первых, интересным игровым процессом, сочетающим олдскульную шутерную механику (здесь и необходимость постоянного стрейфа, и непрерывное уничтожение толп врагов) и roguelike-элементы (случайно генерирующиеся предметы, враги, архитектура комнат) . Во-вторых, привлекательным

Indie Spotlightграфическим исполнением с симпатичными эффектами освещения и «воксельной» графикой. И наконец, динамичной электронной музыкой.

Völgarr the Viking Völgarr the Viking – ультрахардкорный платформер в стиле Ghosts&Goblins: у викинга нет лайфбара или жизней, его крепость определяется исключительно снаряжением, найденным в сундуках по мере продвижения по уровню. Потеря предмета означает и потерю способности или бонуса, связанного с ним, поэтому чем больше урона получено – тем сложнее становится дальнейшее прохождение. Игра отличается великолепным дизайном уровней, преподнося новые сюрпризы и нестандартные ситуации, к которым нужен особый подход. Стойким к рейджу игрокам, скучающим по старым временам, когда трава была зеленее, а платформеры не прощали ошибок – рекомендую.

Page 19: Game Goes On  #1

19 - Октябрь 31, 2013

Fran Bow Чем особенно ценны инди-проекты, так это воскрешением, казалось бы, давно находящимися в забвении жанров. Те же point&click-квесты остались популярны разве что в Германии, и вдвойне приятно, что теперь инди-разработчики начали заполнять и эту нишу. Fran Bow - классический point&click-квест, базирующийся на комбинировании предметов и применения их в самых неожиданных ситуациях и для решения различных головоломок. Из особенностей можно выделить атмосферу, чем-то напоминающую об Alice:Madness Returns, довольно интригующий сюжет и механику переключения между «мирами».

Electronic Super Joy Наиболее точно Electronic Super Joy можно описать словами «очередной 8-битный инди-платформер».Чем же ESJ отличается от сонма собратьев по жанру? Несомненно, основная характерная черта – саундтрек. Динамичная электронная музыка увлекает игрока и ведет

сквозь уровни. Возможно, ее заряда хватило бы для поддержания интереса, даже если бы подкачал геймплей. К счастью, как платформер игра вполне компетента: отзывчивое управление (на мой взгляд, порой слишком отзывчивое, «мертвая зона» геймпада, кажется, минимальна), разнообразные уровни (скролящиеся, поворачивающиеся, с низкой гравитацией etc.), обязательные боссы с несколькими фазами боя (включая скролл-шутерную секцию). Прошли Super Meat Boy, Völgarr the Viking и все еще хотите испытания на прочность? Electronic Super Joy, пожалуй, лучший для вас выбор на данный момент. Не скрою, меня радует усиление инди-сцены за последние годы. Экспериментальные, необычные проекты теперь не ютятся на специфических сайтах вроде Desura, напротив, игроки и крупные компании уделяют этим проектами куда больше внимания – и успех Kickstarter, и запуск сервиса Steam Greenlight тому подтверждение. И это замечательно. В мире полно игроков, которым порядком надоели коричневые милитари-шутеры, «интерактивное кино»

Автор: Feerun aka Йож

Community Bandits

и ролевые игры с двумя вариантами ответа. И именно для таких игроков в этом и последующих выпусках я постараюсь рассказать о тех инди-играх, которые действительно заслуживают внимания и поддержки.

Page 20: Game Goes On  #1

20 - Октябрь 31, 2013

TortFM LoL Cup #3 - 5на5Формат турнира:

Сервер - RussiaКарта: У щелье призывателейМаксимальное количество участников - неограниченноФормат матчей - Best of oneФинал - Best of three_________________

Призовой фонд:

1 место - 3000 RP каждому участнику команды2 место - 2000 RP каждому участнику команды3 место - 1000 RP каждому участнику команды

Сетка турнира http://challonge.com/rrqcimva, за 5 минут до начала турнира,будут внесены игроки прошедшие подтверждение регистрации.

Регистрация и правила турнира на форуме http://tort.fm/forum/

Подтверждение регистрации - 3 ноября, с 14:00 по Мск и до 16.00

Сам турнир состоится - 3 ноября в 17:00 по Москве.

Всего на распродажу выставлено 156 «страшных» игр, включая Eldritch, The W alking Dead, Don’t Starve (которая сейчас продается вместе с бесплатным хоррор-модом) и… Sleeping

Dogs? Хотя и не совсем ясно, по каким критериям определялась степень «страшности», большинство игр, все же, остаются полноправными представителями хоррор-мира. Т ак инди страшилка Limbo продается с 75% скидкой, Amnesia: A Machine for Pigs с 30%, а хоррор-адвенчура прямиком из 1966 года - I Have No Mouth and I Must Scream продается по цене меньше трех долларов. Распродажа продлится до 1 ноября. Если в вашем списке желаемых игр имеется пара хоррор названий, выделите минутку на просмотр целого списка наименований, возможно что-то вам и приглянется.http://store.steampowered.com/sale/halloween2013

Скидки на жуткие игры отныне и по 1 ноября

Page 21: Game Goes On  #1

05 - Октябрь 27, 2013

Радио- информационный портал Tort.FM

Tort.FM – это крупный, разносторонний портал для геймеров, на котором вы можете найти всевозможные виды контента. Одним из основных на-правлений нашей деятельности остается радио, на котором круглые сутки играет хорошая музыка, и где в прямом эфире проходят интер-вью с топовыми игроками и разработчиками, а также проводятся об-суждения самых разных игровых и околоигровых тематик. На сайте на-ходится и «Стол заказов», в котором вы можете заказать любимые треки.

Page 22: Game Goes On  #1

А ТЫ вступил вигровое сообщество БАНДИТЫ?

bandits-clan.ru