Upload
mathias-poulsen
View
238
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Program for the exhibition "GAME ON 2.0" in Sandnes, Norway.
Citation preview
1
3
KINOKINO Senter for kunst og film holder til i en fantastisk funkis/art deco-bygning fra 1941, midt i Sandnes sentrum - tidligere rådhus, bibliotek og kino, og gjennom mange år byens og regionens store møteplass og stedet for de gode opplevelser. De gode opplevelsene er noe KINOKINO har tatt med seg videre som et regionalt senter - en møteplass for kunst- og filminteresserte, med utstillinger. filmvisninger, foredrag, debatter, seminarer, gjestekunstordning, og en medialab med utleie av utstyr og med kurs og workshops.
I perioden 25. februar til 9. juni har vi gleden av å presentere utstillingen GAME ON 2.0, den ultimate utforskning av historien, kulturen og fremtiden til data-spill. Denne actionfylte utstillingen har begeistret mer enn en million mennesker i alle aldre over hele verden. Nå vises den endelig i Norge, nærmere bestemt på KINOKINO. Vi forvandler gallerirommet og den gamle kinosalen til dynamiske og interaktive soner - over 700 m2 fordelt på ulike seksjoner. Besøkende vil blant annet lære om eldre spill, samt få demonstrert 3D-teknologi og det helt nyeste innen den virtuelle verden. Dette er en utstilling både for deg som er interessert i dataspill, og for alle som er nysgjerrige og som ønsker et innblikk i denne omfattende verdenen. GAME ON 2.0 har også et eget området for barn og familier.
KINOKINO har et spennende sideprogram bestående av foredrag, seminarer, skoleformidling og kunstprosjekter knyttet til utstillingen. Gjennom dette tilbyr KINOKINO en bredt anlagt utforskning av dataspill som læringsverktøy, sompotensielt kunstuttrykk, som sosialt og kulturelt fenomen og, ikke minst, som magi og lek.
Vi ønsker gamle og nye besøkende hjertelig velkommen!
velkommen
Illus
tras
jons
bild
e fr
a ut
still
inge
n G
ame
On
2.0.
5
Game on 2.0ONLINE spILL I denne delen ser vi på de mest populære online spillene. Vi utforsker utviklingen av nettsamfunn og de sosiale aspektene ved online spill.
spILLKULTUR I UsA Og EUROpA I denne avdelingen ser vi på hvordan spillene reflekterer kulturen, og debatterer aspekter som dataspill og vold, rollen til de uavhengige spillselskapene, og hvordan sport har påvirket spillene.
spILLDEsIgN Her ser vi på designprosessen fra idé til det ferdige produktet, med originale skisser og tegninger, og med fokus på fem av de viktigste spillene i nyere tid.
LYD I denne delen utforsker vi lydeffekter og musikk som er komponert for spill.
FREMTIDIg TEKNOLOgI Her presenterer vi nye teknologier og nye trender, og gir noen indikasjon på hvilken retning dataspill kan ta i de kommende årene.
spILLTYpER Her undersøker vi bakgrunnen til ulike typer spill. Området har 35 spill-bare spill og er delt inn i tre hoveddeler: Thought Games, Actionspill og simulerings spill.
JApANsK spILLKULTUR I denne avdelingen ser vi på japanske dataspill, på hvordan de er påvirket av manga (tegneserier) og anime (tegnefilmer) og på hvordan spillene er endret for å tilpasses et europeisk/amerikansk marked.
DATAspILL Og FILM Spill har ofte vært nært knyttet til film. Mange spill har blitt tilpasset til filmer og vice versa. I denne delen ser vi på koblinger mellom de to mediene, både gjennom spillbare spill og i filmplakater
Game On ble første gang vist i London 2002, siden den gang har den blitt oppgra-dert, reist over hele verden og hatt millioner av besøkende. Game On 2.0 tilbyr en direkte erfaring med videospillets historie, kultur og framtid og inneholder over 125 spill klar til bruk fra de siste 40 årene. Utstillingen er det første alvorlige forsøket på å se på dataspill i en kulturell kontekst. Den går bak scenen og avdekker tilblivelsen av dataspill – fra den første idéen gjennom utviklingen av karakterer og miljøer, til den ferdige programmeringen.
Game On 2.0. ser nærmere på sosiale og samfunnsmessige aspekter ved online spilling, en viktig trend i nyere tid, der nettverkspill ofte spilles samtidig av tusenvis av mennesker, og den presenterer et sjeldent utvalg av gamle magasiner om data-spill, portretter av kjente spillere, og en rekke trender innen spillteknologi. Innholdet i utstillingen oppdateres før hver utstillingsåpning, med nye spill og de nyeste trender.
TIDLIgE DATAMAsKINER Og ARCADEspILL Denne delen av utstillingen presen-terer historiske arcadespill, fra det første spillet til flere vintage arkadespill, i tillegg til diverse originalmateriale.
KARAKTERspILL I denne delen ser vi nærmere på to av de viktigste spillene: Sonic og Mario, samt spillenes skapere, Nintendos Shigeru Miyamoto (Mario) og Segas Yuji Naka (Sonic).
DATAspILL FOR DE MINsTE Her utforsker vi historien til spill designet for barn, med håndholdt spill og en samling av bærbare spillesystemer. Det blir også et eget område der 3-5 åringer kan prøve ut de nyeste spillene.
spILLKONsOLLER Denne delen viser historien om spillkonsoller fra 1972 og til i dag. med maskiner produsert av bl.a. Atari, Sega, Nintendo, Sony, Microsoft.
125 spill klar til bruk
7
SIDEprOGrAMs.9 Dataspill som fenomen, kulturuttrykk og sosialt
medium - et formidlingsprosjekt til barn og unge
Dato: 01.03. – 07.06 kl.10.00 og 12.00
(tre ganger i uken).
Sted: Utstillingen + sal 2
s.10 Rad Crew: direkte podcast-sendinger
fra game On 2.0
Datoer: 03.03 kl. 13.00, 28.03 kl. 17.00,
11.04 kl. 17.00 og 09.05 kl. 17.00
Sted: Utstillingssalen
s.11 Filmklubben viser filmer med tilknytning til
dataspill
Dato: 07.03, 21.03, 25.04, 23.05 kl 19.00,
Sted: Sal 2
s.12 Night Journey - screening
Dato: 08.03 – 08.04 i åpningstiden
Sted: Vises i loop i Sal 3.
s.14 Dataspill og kunst – en paneldebatt
Dato: 22.03 kl. 19.00
Sted: Sal 2
s.17 Dataspill, avhengighet og vold - paneldebatt
Dato: 29.03 kl. 18.00
Sted: Sal 2
s.18 Workshop – hvordan lage et dataspill
Dato: 14. og 15.04 kl. 10.00 – 16.00
Sted: Utstillingen + Medialaben
s.20 Hva har dataspill med læring å gjøre? seminar
for lærere og førskolelærere
Dato: 17.04 kl. 15.00 - 20.00
Sted: Sal 2
s.22 game On i biblioteket.
Dato: 18.04 kl. 10.00 – 16.00
Sted: Sal 2
s.23 Vis leg! spillkveld med 18-årsgrense
Dato: 20.04 kl. 19.00
Sted: Sal 3
s.24 Filosofi og dataspill
Dato: 24.05 kl. 18.00
Sted: Sal 2
s.26 gjestekunstner ved AiR sandnes – et
kunstprosjekt med fokus på dataspill
Dato: 24.05 - 09.06
Sted: Opphold i gjesteatelier med presentasjon i
prosjektrommet i underetg.
s.28 Innblikk i barnas dataspillunivers -
foreldrekveld
Dato: 25.04 og 23.05 kl. 18.00
Sted: Sal 3
s.31 Minecraft – KINOKINOs virtuelle sandkasse
Dato: Parallelt med utstillingen
og med egen utstilling 26.04 - 13.05
Sted: Nettbasert + en dokumentasjon som
presenteres i prosjektrommet i underetg.
s.33 Om å studere dataspill. Besøk fra UiB
Dato: 03.05 kl. 19.00 - 20.00
Sted: Sal 2
Illus
tras
jons
bild
e av
fra
utst
illin
gen
Gam
e O
n 2.
0. ©
Virt
uSph
ere,
Inc.
199
6-20
09. A
ll rig
hts
rese
rved
.
9
KINOKINO vil gi barn og unge et tilbud som kombinerer omvisning i utstillingen med filosofering og undring over dataspill som kulturuttrykk, som læringsverktøy og som sosialt og kunstnerisk medium. KINOKINOs formidlere kobler barn og unges umiddelbare opplevelse av spill til utvalgte temaer og inviterer til diskusjon og utforskning av spørsmål som:
• Er man etisk ansvarlig for det man gjør i et spill? • Hva er forholdet mellom virtuell og virkelig identitet?.
på denne måten får barn og unge en mulighet for kulturopplevelse som samtidig er en kunnskapstilegnelse og øvelse i kritisk tenkning og diskusjon.
Formidlingen vil bli tilbudt alle skoleelever i rogaland.
Dato: Foregår i perioden 01.03. – 07.06. Kl.10.00 og 12.00 (tre ganger i uken). Sted: Utstillingen + sal 2pris: kr. 50 pr. deltaker. 7. og 8. klassetrinn i Sandnes kommune får dekket deltakeravgiften gjennom Den Kulturelle Skolesekken.
OBS - deltagelse må forhåndsbestilles, ta kontakt på telefOn 51 33 78 33 eller e-pOSt [email protected]
DATASpILL SOM FENOMEN, KULTUrUTTrYKK OG
SOSIALT MEDIUM Et formidlingsprosjekt til barn og unge
Illus
tras
jons
bild
e fr
a ut
still
inge
n G
ame
On.
11
I forbindelse med GAME ON viser KINOKINO filmklubb filmer som i tematikk, dramaturgi eller visuelle uttrykk ligger tett opp til dataspillets virkemidler.
The MaTrix (1999) livet er et spill 7. mars kl. 19.00”Matrix” er en film som forfatter de fysiske lovene på nytt og snur opp ned på alle forestillinger om hva som er virkelig. reis inn i en verden som er både vakker og grotesk. En verden iscenesatt med storslåtte bilder og grensesprengende effekter ” (fra Filmweb)
Three KinGS (1999) påvirket av spill 21. mars kl. 19.00”Avreise ved solooppgang og hjemkomst før lunsj, lyder den bråkjekke planen. De vet ikke hva som venter. I det grimme landskapet møter de et folk i krig med seg selv. Brutale, nesten uvirkelige hendelser flimrer forbi. plutselig er ikke verden svart-hvitt lenger. Gulljakten blir en reise for livet som tøyer moralske grenser til det ytterste.” (fra Filmweb)
alienS (1986) filmen som ble et dataspill 25. april kl. 19.00Fortsettelse av “Alien”. ” En science-fiction thriller om offiser ripley som blir funnet som eneste overlevende fra romskipet Nostromo etter møte med et dødelig vesen fra en fremmed planet. Sammen med et team forskere drar hun tilbake til planeten for å utforske den nærmere.” (fra Filmweb)
CrouChinG TiGer, hiDDen DraGon (2000) påvirket av spill 23. mai kl. 19.00”Snikende tiger, skjult drage” har kampsportscener som vil gi deg åndenød. Ikke rart, det er koreograf Yuen Wo-ping som står bak. Hans grensesprengende arbeid med “The Matrix” tas her enda lenger.” (fra Filmweb)
for informasjon om andre filmvisninger i filmklubben eller om barnas filmklubb, se www.kinokino.no eller besøk våre facebook-sider. for priser, se side 35.
Filmklubben presenterer:
THE MATrIx OG ANDrE SpILL-rELATErTE FILMEr
Er du gamer? Er du en OLD SCHOOL gamer? Husker du 16bits-krigen? Får du gåsehud av oppstartslyden til en original Playstation? Rad Crew er en litt nostalgisk podcast og blogg om spillkultur, samt andre geek-interesser. podcastens entusiastiske verter tar deg med på en ukentlig reise gjennom geek-kulturens fortid og nåtid.
Jostein Hakestad er skaperen av Rad Crew, fast programleder, og spillentusiast. Helt siden sin barndom på 80-tallet har spill vært en fascinasjon, hobby og lidenskap.
Temaer: • Representant fra Barbican Art Gallery presenterer Game On 2.0. • Retro markedsføring. Sendingen kombineres med en Veterankveld, med fokus på ”gamle” spill og konsoller (Comodore 64, Pong, …).• Med focus på Amiga. Sendingen kombineres med en egen kveld for aktive spillere.
Datoer: 03.03 kl. 13.00 28.03 kl. 17.00 11.04 kl. 17.0009.05 kl. 17.00
sted: Utstillingssalen
RAD CREw: DiREktE PODCASt-SEnDinGER
13
“The Night Journey” er et eksperimentelt videospill og kunstprosjekt av kunstneren Bill Viola, der spilleren blir invitert på en reise gjennom et poetisk landskap. Den sentrale mekanikken i videospillet handler om å reise og reflektere snarere enn å nå en bestemt destinasjon. “The Night Journey” tar oss med på en slags ”opplysningens vei” – til et sted mer flere reflekterende og åndelige kvaliteter enn geografiske. Teamet har skapt et sett av 3D-teknikker, som fremkaller en følelse av “utforskbare videoer”, samtidig som det integrerer det imaginære ved Bill Violas tidligere arbeider - både på teknisk og kreativt nivå. www.thenightjourney.com
Bill Viola (b.1951) anses som en av dagens ledende internasjonale kunstnere. Han har hatt en betydningsfull rolle i etableringen av video som kunstform og dens rolle i samtidskunsten. Han har bidratt til å utvide omfanget i form av teknologi, innhold og historisk rekkevidde. I løpet av de siste 40 år har han levert arkitektoniske videoinstallasjoner, musikk performance, audio-visuelle installasjoner, og flere TV-produksjoner. Verkene er vist i museer og gallerier over hele verden og finnes i flere anerkjente samlinger. www.billviola.com
Dato: 08.03 – 08.04Sted: Vises i loop i Sal 3 i utstillingens åpningstider Fri entré
THE NIGHT JOUrNEY,VIDEOSpILL OG
KUNSTprOSJEKT
12
foto
: BIl
l V
IOlA
StU
DIO
llC
15
Som estetisk uttrykk har dataspillsjangeren så vidt oppnådd å bli belyst i norsksammenheng, og mye er ennå ikke analysert og diskutert rundt dataspill sommedium og dets egenart. Internasjonalt har debatten imidlertid rast en stund. Kan spill oppnå anerkjennelse som en kunstnerisk uttrykksform, eller vil det alltid forbli underholdning? Denne debatten synliggjør hvordan ulike vurderinger av dataspill sitt forhold til kunst kan avhenge av den kunstdefinisjon man legger til grunn. Vi inviterer til et panel med representanter fra ulike tilnærminger og perspektiver innenfor et kunstteoretisk og et kontemporært landskap, knyttet til presentasjoner av en kunstner, en spillutvikler og en kurator sine praksiser med spillestetikk, mekanikk og interaktiv design.
Deltakere: Marieke Verbiesen (NL) er uteksaminert med en MFA i Interactive Media Arts. Hun er kunstner og lærer ved Kunstakademiet i Trondheim og Kunsthøgskolen i Bergen, og tilknyttet Bergen Senter for elektronisk kunst. www.mariekeverbiesen.net lill eilertsen (cand. philol) er folklorist og opptatt av skillet mellom folkelig kultur og finkultur. Hun har presentert dataspillenes estetiske kvaliteter på diverse workshops og konferanser.
Moderator: emil Bach Sørensen (DK) er kurator og kunstnerisk leder av kuratorplattform Maskinstorm i København. Maskinstorm står bak flere kunst-og teknologi prosjekter, blant annet bak dataspill utstillingen MINE06. www.maskinstorm.org
Dato: 22.03 kl. 19.00sted: Sal 2pris: kr. 70/120 (inkluderer besøk i utstillingen)
DATASpILL – KUNST, UNDErHOLDNING, BEGGE DELER? En PAnELDEBAtt
14
Illus
tras
jons
bild
e fr
a sp
illet
ele
ktro
plan
kton
. ©
200
5 to
shio
Iwai
/nin
tend
o.
17
“Barna sultet, mor og far spilte online-spill” lød overskriften i en artikkel i Dagbladet i 2009. Artikkelen beskrev et foreldrepar som viet onlinespillet Dungeons & Dragons det meste av sin tid, og neglisjerte barna grovt. Artikkelen mer enn antyder en årsakssammenheng og beskrev barnemishandlingen som et resultat av spillavhengighet.
Vi inviterer til debatt og spør blant annet:• Finnes det en forbindelsen mellom vold og dataspill?• Hvordan kan spillene være en sosial arena?• Er det skadelig å spille?• Er dataspill avhengighetsskapende?
Deltakere: faltin Karlsen er førsteamanuensis ved NITH. Han har tidligere jobbet 11 år ved Institutt for medier og kommunikasjon ved Universitetet i Oslo som studiekonsulent, prosjektleder, forsker og stipendiat.Ragnhild Bjørnebekk er forsker ved psykologisk institutt ved Universitetet i Oslo og tidligere voldsforsker ved politihøgskolen.elsa Kvam er sosionom og familieterapeut. Hun har jobbet med avhengighet i over 20 år og spilleavhengighet de siste 10 årene. Sammen med Gro Tepstad har hun nå startet privat behandlingstilbud til ungdom mellom 13 og 25 år for spilleavhengighet.
Dato: 29.03 kl. 18.00sted: Sal 2pris: kr. 70/120 (inkluderer besøk i utstillingen)
USKYLDIG MOrO, ELLEr FArLIG OG AVHENGIG-
HEtSSkAPEnDE?
Dataspill, avhengighet og vold - paneldebatt
Illus
tras
jons
bild
e fr
a sp
illet
Nat
han
Dra
ke -
Unc
hart
ed II
, ©
Son
y Co
mpu
ter E
nter
tain
men
t A
mer
ica
Illus
tras
jons
bild
e fr
a sp
illet
Max
Pay
ne.
© R
emed
y En
tert
ainm
ent
Ltd.
200
1
19
En workshop for foreldre og barna – sammen
KUNSTEN å LAGE ET DATASpILL
En manusforfatter, en billedkunstner, en komponist/lydkunstner og en spillutvikler holder workshop om prosessen rundt tilvirkingen av dataspill. Barn og foreldre skal sammen få et innblikk i prosessen, og utvikle egne dreiebøker. Workshopen innledes med foredrag og refleksjon rundt dataspill. Tre kunstnere vil undervise i historiefortellingen, det visuelle bildet og lydbildet i dataspill. Deltakerne skal:• kritisk undersøke dataspill og se på de positive og de negative sidene • skape et manus til dataspill gjennom blant annet idémyldring, drama, improvisasjon og skriving• utforske prosessen med å lage karakterer fra første skisse til ferdig bilde• utforske prosessen med å utvikle miljøer og lage skisser til ferdig miljøtegninger• produsere lydtemaer til en helt/heltinne og til en ond kraft.
KURsLEDERE Hege tapio, kunstnerisk leder. Tapio er kunstner og daglig leder av i/o/lab, senter for fremtidskunst, Kerem floor, Interaktiv Art Director i procontra, pål Asle pettersen, freelanse komponist og lydkunstner nick Hegreberg, manusforfatter.
OBS. Begrenset antall plasser.
Dato: 14. og 15.04 kl. 10.00 – 16.00 sted: Utstillingen + Medialabenpris: kr. 550 pr. person. Inkluderer lunsj, kursmateriell og besøk på utstillingen.
Illus
tras
jons
bild
e fr
a sk
olep
rosj
ekt t
il G
ame
On,
utv
ikle
t av
Barb
ican
Art
Gal
lery
.
21
I stortingsmelding nr. 17 ”Eit informasjonssamfunn for alle”, heter det blant annet: For å lykkes med dataspill i skolen er det nødvendig at lærerne setter seg godt inn i de spillene som tas i bruk, og at spillene blir tilpasset elevene.” Som pedagogisk verktøy kan dataspill og digitale medier gi nye måter å undervise på. Samtidig åpner dataspill opp for lek, kreativitet og sosiale relasjoner og gir dermed nye vinklinger på læring, estetikk, samhandling og interaksjon i skole og barnehage. Vi tilbyr et eget seminar for lærere og førskolelærere om dataspill og læring, og om hvordan dataspill kan brukes som utgangspunkt for samhandling, lek og diskusjon. Vi ser blant annet på: • Hvordan kan vi positivt, aktivt og kritisk forholde oss til dagens spillverden?• Hvorfor elsker vi dataspill? kan det ha med læring å gjøre?
Deltakere: Mathias poulsen fra Play Consulting i Danmark er en erfaren konsulent, skribent og foredragsholder som arbeider i spenningsfeltet mellom forskning og undervisningspraksis. Atle løkken er underdirektør og leder for utvikling av løsninger for nettbasert læring (NettOp) på Universitetet i Stavanger. Brynjar foss er førsteamanuensis, dr. philos ved Institutt for helsefag, Universitetet i Stavanger. Cathrine fragell Darre er førskolelærer med videreutdanning i spesialpedagogikk og IKT for lærere. lill eilertsen (moderator) har jobbet med digitale læremidler og presentert dataspillets estetiske og pedagogiske kvaliteter på ulike konferanser og workshoper.
Dato: 17.04 kl. 15.00 - 20.00sted: Sal 2pris: kr. 250 (inkluderer besøk i utstillingen)påmelding: [email protected] innen 11. april.
HVA HAr DATASpILL MED LæRinG å GJøRE?
seminar for lærere og førskolelærere
20
Illus
tras
jons
bild
e fr
a ut
still
inge
n G
ame
On
2.0.
23
Hvordan kan bibliotekene bruke dataspill i sitt tilbud? Er dataspill et kulturuttrykk på linje med litteratur, musikk og film? Hvordan skal bibliotekene anskaffe og formidle spill – er kompetansen på plass? Dette er et seminar for alle som jobber i bibliotek og gjerne vil vite mer om dataspill. Og for alle andre som er interessert i bibliotek og dataspill. Fra programmet kan vi nevne at Mathias poulsen fra playconsulting i Danmark vil snakke om kompetansutvikling og formidling , bibliotekarer fra ulike bibliotek vil dele sine erfaringer og ideer, og den nye innkjøpsordningen for norske dataspill vil bli presentert. Og ikke minst er det satt av tid til å se utstillingen ”Game On 2.0” og å spille gamle og nye spill!
Medarrangør: rogaland fylkesbibliotek
Dato: 18.04 kl. 10.00 – 16.00 sted: Sal 2pris: kr. 550 (inkluderer servering og besøk i utstillingen)påmelding: [email protected] innen 13.04.
GAME ON I BIBLIOTEKETseminar om hvordan bibliotekene kan bruke dataspill i sitt tilbud
Den 20. mars vil du gjøre lurt i å ta med deg legitimasjon når du tar turen innom Game On 2.0 på KINOKINO. Da blir det spillekveld for alle oss som er 18+.
Vi kobler opp konsollen til projektoren i kinoen i Sal 3, og putter Mortal Kombat 9 i spilleren.
SUB-ZErO WINS! FATALITY!
Dato: 20.04 kl. 19.00 - 22.00sted: Sal 3Fri entré (inkluderer ikke besøk i utstillingen. Se informasjon side 35 vedr. billettpriser)
VIS LEG! EN SpILLEKVELD MED
18-årS ALDErSGrENSE
25
Sammen med den norske spill-filosofigruppen ”The Third place” inviterer KINOKINO til et seminar knyttet til den nært forestående lanseringen av boken the philosophy of Computer Games (Springer forlag). “The Third place” har siden 2005 bidratt til bygge opp en en internasjonal satsning på filosofiske problemer som oppstår i forskning på spill.
Med utgangspunkt i utgivelsen skal panelet diskutere filosofiske problemer som oppstår i forbindelse med dataspill. Innleggene skal ta stilling til spørsmål som • Hva slags virkelighetstatus har spillets verden?• Er spillerkarakteren en forlengelse av det spillende subjektets kropp?• Er det mulig å vurdere handlinger utført i spill som riktige eller gale?• Er det spilleren eller karakteren som er ansvarlig for handlinger i spillet?• Er dataspill et bildemedium, på samme måte som film?
Deltakere: Olav Asheim, professor i filosofi ved Universitetet i Oslo. Rune Klevjer, førsteamanuensis ved Institutt for informasjons- og medievitenskap, Universitetet I Bergen. tarjei Mandt larsen, førsteamanuensis i filosofi ved Universitetet i Stavanger. John Richard Sageng, tilknyttet IFIKK ved Universitetet i Oslo.
Dato: 24.05 kl. kl. 18.00sted: Sal 2pris: kr. 70/120 (inkluderer besøk i utstillingen)
FILOSOFI OG DATASpILL
Illus
tras
jons
bild
e. fr
a sp
illet
Jak
& D
axte
r. ©
Son
y Co
mpu
ter e
nter
tain
men
t Am
eric
a
27
I anledning GAME ON 2.0 utlyser vi utstillingsplass på KINOKINO med opphold i vår gjestekunstnerbolig fra 30. april til 09. juni 2012.
Kunstnerne som utforsker og belyser dataspill er invitert til å komme med forslag til et kunstprosjekt. Kunstverket utvikles og utstilles i løpet av residensperioden. Selve utstillingsperioden er fastsatt fra 24. mai til 09. juni, og vil foregå parallelt med hovedutstillingen GAME ON 2.0.
Følg med på www.kinokino.no i den videre prosessen.
Dato: 24.05 - 09.06sted: Opphold i gjesteatelier ogpresentasjon i prosjektrommet i underetg.
GJESTEKUNSTNEr VED AIr SANDNES –
ET KUNSTprOSJEKT MED FOKUS på DATASpILL
26
Illus
tras
jons
bild
e fr
a ut
still
inge
n G
ame
On.
29
Dataspill er en stor del av barn og unges hverdag. De spiller blant annet MW3, BF3, Black Ops, Ratchet and Clank, Minecraft, 123 spill, Angry bird og Little Planet. For mange foreldre er barnas spillverden helt ukjent, derfor vil Jostein og Ine presentere de mest populære spillene barna spiller utfra barnas premisser. Med utgangspunkt i utstillingen GAME ON 2.0 ønsker KINOKINO å gi foreldrene muligheten til å se, opp-leve og ikke minst stille spørsmål om dataspill deres barn spiller. presentasjonen inkluderer besøk på utstillingen. Foredragsholdere Jostein Hakestad, spiller siden 1990 og skaper av Rad Crew, en ukentlig nettradio-program/podcast om dataspill som han er fast programleder av. Han er en spill-entusiast som helt siden sin barndom i 80-tallet har hatt spill som en fascinasjon, hobby og lidenskap.
Ine Marit torsvik Bertelsen er en kulturformidler med særlig kunnskap om bruken av dataspill blant barn og unge. Er en aktiv gamer og har spilt dataspill online siden 1993.
Dato: 25.04 kl. 18.00 23.05 kl.18.00 sted: Sal 3 pris: kr. 70/120 (inkluderer besøk i utstillingen)
Foreldrekveld
HVA Bør VI SOM FOrELDrE VITE OM DAtASPiLL?
28
Illus
tras
jons
bild
e fr
a ut
still
inge
n G
ame
On
2.0.
31
MinECRAFt – kinOkinOS VIrTUELLE SANDKASSE
parallelt med Game On 2.0 og med utgangspunkt i det populære spillet Minecraft, setter KINOKINO opp en egen virtuell sandkasse. Her kan du logge på, bygge det du måtte ønske, eller bare se på hva de andre driver med.
prosjektet er et samarbeid med Vågen VGS, og underveis vil vi presentere prosjektet på nett og på KINOKINO. Ip-adresse og server informasjon vil bli lagt ut på nettsidene våre og på minecraftforum.net
Følg med på www.kinokino.no og Facebook, Game On 2.0, for oppdateringer, oppgaver og konkurranser underveis. kanskje blir ditt byggverk ukens utvalgte?.
Dato: parallelt med utstillingen, og med egen utstilling 26.04 - 13.05.sted: Nettbasert
33
I samarbeid med Universitetet i Bergen inviterer KINOKINO til et innblikk i digitale studier. Vi skal blant annet få høre mer om spill som et viktig element i dagens digitale kulturer, om forholdet mellom virtuell og virkelig identitet og om hvordan samfunnet skaper forventninger til jenters og gutters relasjoner til spill.
Deltakere: Hilde G. Corneliussen er førsteamanuensis i Digital kultur og undervisningsleder ved Institutt for lingvistiske, litterære og estetiske studier ved Universitetet i Bergen. Corneliussen underviser i digital kultur, kjønn og ikt og datahistorie ved Universitetet i Bergen. Hun har sammen med Jill Walker rettberg redigert den første akademiske antologien om World of Warcraft, og har også brukt dataspill aktivt i undervisning i Digital kultur. Silje H. Hommedal, phD-stipendiat i Digital kultur har skrevet blant annet om preferanser i dataspill og om hvordan oppfatninger i samfunnet er med på å skape forventninger om hvilket forhold jenter og gutter skal ha til dataspill, og hvordan jenter og gutter bruker disse forventningene i sine identitets- og kjønnskonstruksjoner. Vibeke Valkner, masterstudent i Digital kultur, ble introdusert til World of Warcraft gjennom sin foreleser Silje H. Hommedal. Hennes hovedinteresse er hvordan spillere viser og utvikler sin identitet gjennom dataspill.
Dato: 03.05 kl. 19.00sted: Sal 2pris: kr. 70/120 (inkluderer besøk i utstillingen)
OM å STUDErE DATASpILL.
BESøK FrA UIB
Illus
tras
jons
bild
e. fr
a sp
illet
Gra
nd t
heft
Aut
o.. ©
DM
A D
esig
n an
d R
ocks
tar G
ames
35
prAKTISK INFOrMASJON UTsTILLINgEN gAME ON 2.0Tirsdag - torsdag kl. 11.00 - 19.00Fredag - søndag kl. 11.00 - 18.00Mandager stengt
BILLETTpRIs gAME ON 2.0Voksne kr. 120Barn (3 - 15 år)/honnør kr. 70 (0 - 3 år gratis)Student kr. 80Familierabatt kr. 80 pr. person OBs - hvert tredje besøk er gratis!Grupper kr. 50 (gjelder forhåndsbestilling, minimum 10 personer)
FILMKLUBBERVoksne: Filmvisning annen hver onsdag kl. 19:00.Pris: 70/50. Medlemsavgift er kr. 100,-. Barn: Filmvisning første søndag i måneden kl. 13.00 Pris: kr. 50. Medlemsavgift kr. 50. Besøk vår hjemmeside www.kinokino.no for er informasjon om filmene som vises og hvrodan du kan bli medlem.
KAFÉCafé Mocca serverer småretter, sjokolade og kaffe.Åpningstider: Tirsdag - torsdag kl. 11.00 - 19.00. Fredag - søndag kl. 11.00 - 18.00Mandager stengt
BILLETTER sELgEs i resepsjonen i KINOKINO i åpningstiden. Billetter kan også bestilles på [email protected] utstillingsperiodene har resepsjonen åpent for billettsalg 1 time før filmvisninger og andre arrangementer.
EN STOr TAKK for godt samarbeid, gode bidrag, gode produkter
og kjempegod service!
SandneS kommune
www.KINOKINO.NO. ADRESSE, OLAV KyRRESGT. 5. 4300 SANDNES. TELEFON + 47 51 33 78 33. E-POST [email protected]
KINOKINO SENTER FOR KUNST OG FILM. OLAV KyRRESGT. 5. 4300 SANDNES. TELEFON + 47 51 33 78 33. E-POST POST@KINOKINO. www.KINOKINO.NO.