9
PANITIA MALAM KEAKRABAN FORUM MAHASISWA SURAKARTA (FORMASKA) PURWOKERTO Sekretariat: Grendeng, Purwokerto Utara CP: 08562840653 Games Malam Keakraban Outbond No Nama permainan Waktu (menit ) Peserta Deskripsi Peralatan 1. Bottle Sponge 15-20 5 orang Masing masing peserta berupaya bagaimana cara mengisi botol dengan air dengan cara air di ambil dari sungai dengan alat busa cuci piring, cara mengisi harus estafet tidak boleh lari atau botolnya yang di bawa ke sungai, permainan di anggap selesai apabila salah satu botol peserta sudah penuh. Botol plastic 1 lt, busa cuci piring. 2. Pipa Bocor 15-20 5 orang Semua peserta memegang peralon berbaris ke belakang, peralon di susun membentuk talang air. Seluruh kelompok gotong royong mengisi air ke dalam gallon hingga penuh sampai bola yang ada di dalam gallon keluar. Paralon belah dua (dilubangi), gallon bekas, bola pingpong. 3. Tongkat Ceria 15-20 5 orang Seluruh peserta dengan satu komando bersama-sama memindahkan sebatang Bambu/ Tongkat, kain

Games Malam Keakraban

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Games Malam Keakraban

PANITIA MALAM KEAKRABANFORUM MAHASISWA SURAKARTA (FORMASKA)

PURWOKERTOSekretariat: Grendeng, Purwokerto Utara CP: 08562840653

Games Malam Keakraban

Outbond

No Nama permainanWaktu (menit)

Peserta Deskripsi Peralatan

1. Bottle Sponge 15-20 5 orang Masing masing peserta berupaya bagaimana cara mengisi botol dengan air dengan cara air di ambil dari sungai dengan alat busa cuci piring, cara mengisi harus estafet tidak boleh lari atau botolnya yang di bawa ke sungai, permainan di anggap selesai apabila salah satu botol peserta sudah penuh.

Botol plastic 1 lt, busa cuci piring.

2. Pipa Bocor 15-20 5 orang Semua peserta memegang peralon berbaris ke belakang, peralon di susun membentuk talang air. Seluruh kelompok gotong royong mengisi air ke dalam gallon hingga penuh sampai bola yang ada di dalam gallon keluar.

Paralon belah dua (dilubangi), gallon bekas, bola pingpong.

3. Tongkat Ceria 15-20 5 orang Seluruh peserta dengan satu komando bersama-sama memindahkan sebatang bambu dari start sampai finish. Peraturannya hanya dengan dua jari dan kaki diikat.

Bambu/ Tongkat, kain untuk ikat kaki.

4. Bola mesra 15-20 5 orang Masing-masing peserta memegang ujung tali, kemudian bersama-sama memindahkan bola ke dalam gallon.

Tali rafia, gallon bekas. Bola

5. Kucing dalam sarung

15-20 5 orang Masing-masing peserta ditutup matanya kemudian tangan dimasukan ke dalam kantung plastic berisi bahan yang disediakan panitia. Peserta menebak benda apa yang ada didalam kantung plastic.

Kantong plastic. Isi dalam kantong plastic.

6. Ini tes 2 menit 7 All Peserta diharapkan menherjakan soal yang diberi panitia. Soalnya yaitu :

Soal dari panitia

Page 2: Games Malam Keakraban

PANITIA MALAM KEAKRABANFORUM MAHASISWA SURAKARTA (FORMASKA)

PURWOKERTOSekretariat: Grendeng, Purwokerto Utara CP: 08562840653

Bagilah kertas 2 menit dalam keadaan tertutup . Sebelum di mulai katakan pada peserta agar Teliti dan mengerjakan soal dengan cepat , waktunya hanya 2 menit . Buatlah suasana tegang dan selalu mengulang ulang batas waktu . Peserta yang teliti hanya mengerjakan soal nomor 2 , sedangkan peserta yang terburu buru akan mengerjakan semua soal. Satelah 2 menit tanyakan Siapa saja Peserta yang salah melakukan perintah dan siap saja yang benar. Jika yang salah bisa di beri hukuman. Makna Permainan: Saat menerima informasi apalagi dalam keadaan situasi terburu buru kita terkadang kita tidak mencernanya terlebih dahulu , Tetapi langsung mengerjakannya . Padahal kita di tuntut agar tetap bisa teliti dan pandai mengontrol diri

7. Puzzle 15 5-10 Peserta diberi nomor urut secara acak, kemudian masuk ke kotak secara acak. Peserta mengurutkan angka itu. Catatan tidak boleh melompat garis.

Tali rafia, angka.

Page 3: Games Malam Keakraban

PANITIA MALAM KEAKRABANFORUM MAHASISWA SURAKARTA (FORMASKA)

PURWOKERTOSekretariat: Grendeng, Purwokerto Utara CP: 08562840653

Games Indoor

No GamesWaktu (menit)

Peserta Deskripsi Perlengkapan

1. Kartu Nama Peserta

10-15 All Fasilitator membagikan kertas kecil-kecil. Peserta menuliskan namanya pada kertas tersebut, kemudian kertas dikumpulkan. Masing-masing peserta mengambil kembali kertas yang dikumpulkan dengan catatan bukan kertas miliknya. Peserta yang mendapat kartu nama orang lain harus mengenalkan nama yang tertera pada kertas tersebut.

Kertas HVS

2. Zip-zap 10-15 All Peserta duduk melingkar, sehingga bias saling melihat satu dengan yang lainnya. Secara bergiliran peserta memperkenalkan diri sendiri kepada semua peserta. Setelah semua peserta memperkenalkan dirinya, fasilitator berkata zip=zap, zip-zap, zip...... Sambil menunjuk salah satu peserta. Bila saat itu ucapan fasilitator jatuh pada kata “zip’’, peserta yang ditunjuk harus menyebut nama teman di sebelah kirinya. Bila jatuh pada kata “zap’, peserta harus memperkenalkan teman di sebelah kanannya. Bila pelatih menyebut “zip-zap’’ semua peserta pindah tempat duduk. Begitu seterusnya sampai sebagian besar peserta mendapat giliran

3. Disini senang 10 All Mintalah semua peserta untuk berdiri dari tempat duduknya. Letakkan satu kaki di depan (selangkah). Ajaklah mereka menyanyi: “Di sini senang,di sana senang...” Setiap kali mengatakan “di sini” maka badan harus membungkuk dan menunjukkan jari ke

Page 4: Games Malam Keakraban

PANITIA MALAM KEAKRABANFORUM MAHASISWA SURAKARTA (FORMASKA)

PURWOKERTOSekretariat: Grendeng, Purwokerto Utara CP: 08562840653

tanah sampai kaki yang dibelakang terasa tertarik. Jika mengatakan “di sana”, maka badan ditekuk ke belakang sehingga kaki depan terasa tertarik. Sedang pada waktu mengatakan “di mana-mana hatiku senang”, lakukan gerakan berputar. Waktu sampai pada bait “La..la..la... ” tepuk-tepuk tangan saja.

4. Ubi panas 15 All Stiap orang yang memegang Ubi Panas ini menyambung cerita temannya, dan dengan cepat mengoper/melemparkan ubi panas tersebut pada teman yang lain. Mulailah dari fasilitator sendiri (fasilitator). Tunjukkan bahwa yang anda pegang itu ubi panas dengan meniup-niupnya dan memindahkan bola dari tangan satu ke tangan yang lain. Sebelum bola dilempar ke peserta mulailah bercerita. Ingat bahwa setiap cerita yang dikemukakan harus merupakan sambungan dari kalimat terakhir yang dikemukakan oleh orang sebelumnya (yang melempar Ubi Panas).

Kertas-kertas bekas (bekas koran yang digulung dan di ikat dengan selotip menyerupai ubi) atau bola.

5. Semenit pujian 10 All Peserta dibagikan potongan kertas HVS. Masing-masing peserta menuliskan namanya di sudut kanan atas. Fasilitator ikut mengisi.Kartu-kartu ini diambil dan diacak – bagikan kembali pada para peserta. Peserta yang memperoleh namanya sendiri harap ditukar. Peserta diminta untuk menulis sebuah pujian pendek – suatu kesan positif mengenai orang yang namanya ada di atas kartu aktivitas. Mintalah yang bersangkuran untuk memberikan sendiri kartu itu pada orang yang bersangkutan dan membacakan pujiannya

Kertas Hvs

Page 5: Games Malam Keakraban

PANITIA MALAM KEAKRABANFORUM MAHASISWA SURAKARTA (FORMASKA)

PURWOKERTOSekretariat: Grendeng, Purwokerto Utara CP: 08562840653

6. Seven-up 10 All Masing – masing peserta akan berhitung secara bergiliran, dimulai dari angka 1. menurut arah jarum jam. Ketika sampai pada angka 7 atau kelipatan 7 seperti 14,21 dan seterusnya atau bilangan yang mengandung angka 7 seperti 17, 27, 37 dst. Maka proses berhitung harus berbalik arah yang berlawanan. Apabila seseorang melakukan kesalahan, maka dinyatakan gagal dan hasilnya dicatat dipapan tulis atau flipchart. Demikian juga dilakukan untuk putaran selanjutnya.

Spidol marker.

7. Menggambar estafet

10 4-5 Cara mainnya, kelompok itu baris seperti main komunikata. orang pertama melihat tulisan dari panitia yang mana tulisan itu harus ia gambar. Kemudian orang 1 memperliatkan gambarannya ke orang ke dua, orang kedua itu menggambarnya begitu terus smpai orang terakhir, nanti orang terakhir menebak itu gambar apa. Waktu dari mulai orang pertama menggambar sampai orang terakhir menebak itu dihitung. Jika tebakannya benar, dapat kupon, hehe.

Spidol, papantulis, kertas hvs

8. Make a line 5 4-5 Sampaikan kepada peserta bahwa mereka diminta untuk secepat mungkin membuat barisan secara berurutan berdasarkan -misal: ukuran sepatu. Kelompok yang sudah membuat urutan diminta untuk bertepuk tangan. Instruktur harus mencek kelompok yang sudah selesai mengurutkan diri. Kelompok yang berhasil membuat urutan paling cepat dan benar akan menjadi pemenang.