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apresentação ppt aula introdução a engenharia
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Faculdade SATCEngenharia da Computação
João Vitor Nava StorckProfessor: Suenoni Paladini
Criciúma / 13 nov. 2014
UMA ARQUITETURA PARA NOVAS FORMAS DE INTERAÇÃO DO JOGO COM O USUÁRIO ATRAVÉS DE DISPOSITIVOS MÓVEIS
1 INTRODUÇÃO
O objetivo deste estudo foi aumentar a imersão dos jogadores nos games, utilizando dispositivos móveis como forma de entrada de dados.
1 INTRODUÇÃO
Aumentar a imersão dos jogadores em games;
Apresentar diferentes formas de controle utilizando o mesmo dispositivo;
Aproveitar a grande utilização dos mobiles por todo o mundo.
Atrair pessoas que tem dificuldades com games;
Oferecer um cliente que rode em qualquer dispositivo mobile que apresente certos recursos
1 INTRODUÇÃO (Metodologia)
Apresente os principais aspectos metodológicos da pesquisa e a estrutura do trabalho
1 Introdução2 Trabalho Relacionados3 Arquitetura do Framework4 Teste de Caso5 Avaliação dos Resultados6 Conclusão
2 Trabalhos Relacionados
Pesquisas sobre novas formas de interação entre jogos e jogadores estão em alta há anos. Exemplos de frameworks já criados são:
• Poppet• BlueWave • CamSpace
3 Arquitetura do Framework
O framework apresentado é dividido basicamente em 3 classes de tarefas:
1. Aquisição de dados;2. Processamento de tarefas;3. Apresentação de dados.
3 Arquitetura do Framework
Os principais componentes são o cliente e o servidor, e a comunicação entre estes componentes é feita a partir de 8 etapas:
1. Inicialização do servidor;2. Aguardar requerimento de conexão;3. Inicialização do cliente e requisição de conexão;4. Autenticação de usuário e conexão;5. Envio de dados ao servidor;6. Servidor recebe a informação;7. Envio de dados ao host;8. Mudança de estados no jogo.
4 Teste de Caso
Para realizar os testes foi desenvolvido um cliente para rodar no mobile, e um jogo para rodar no computador. Neste jogo foram utilizados todos os recursos de hardware que o framework permite, sendo eles:
• Touch;• Movimentos;• Gestos.
4 Teste de Caso
4 Teste de Caso
5 Avaliação dos Resultados
Os testes para avaliação da arquitetura foram realizados utilizando um iPad primeira geração e um iPod terceira geração.
5 Avaliação dos Resultados
Os resultados foram obtidos através de duas formas de avaliação:
• Avaliação de Desempenho;• Avaliação de Usabilidade.
5 Avaliação dos Resultados
• Avaliação de Desempenho;
5 Avaliação dos Resultados
• Avaliação de Usabilidade.
6 Conclusão
• Imersão;• Facilidade de controles;• Personalização;• Adaptação;
Faculdade SATCEngenharia da Computação
João Vitor Nava StorckProfessor: Suenoni Paladini
Criciúma / 13 nov. 2014
UMA ARQUITETURA PARA NOVAS FORMAS DE INTERAÇÃO DO JOGO COM O USUÁRIO ATRAVÉS DE DISPOSITIVOS MÓVEIS