Upload
mariele-lorenz
View
106
Download
1
Tags:
Embed Size (px)
Citation preview
Gamification – Und was Gamification – Und was heißt das auf heißt das auf handwerklicher Ebene?handwerklicher Ebene?
„The gamification of learning and instruction“von Karl M. Kapp
Universität zu KölnHauptseminar: Aktuelle Probleme digitaler MedienProf. Dr. Manfred ThallerReferent: Lukas Kley
Was ist ein Spiel?Was ist ein Spiel?Komplexes System mit Regeln
und vielen Variablen/ElementenAbstraktion der RealitätInteraktivitätHerausforderungFeedback (Belohnungen)Quantifizierbares Ergebnis, ZielEmotionen, Spaß
Was ist Gamification?Was ist Gamification?Verwendung von Spielstrukturen
und -ästhetik zum vermitteln von◦Lerninhalten◦Strategien zur Problemlösung◦Motivation
Nicht: Bloßes Vergeben von Auszeichnungen und Punkten für Leistung
Serious GamesSerious Games
(Computer-)Spiele zur Vermittlung bestimmter „ernster“ Inhalte
Abgrenzung: Gamification ist der Vorgang, Serious Games ein mögliches Produkt davon
Vorteile von GamificationVorteile von GamificationLevelstruktur macht neugierig
=> Aufmerksamkeit wird hochgehalten
Zeit als Motivator (Countdown)Story verleiht Bedeutung, fördert
InteresseSpielästhetik gegen LangeweileReplay-Funktionen ermöglichen
Raum für Fehler
Theoretische Modelle hinter Theoretische Modelle hinter GamificationGamification
Extrinsische vs. Intrinsische Motivation
Authentisches Setting leitet den Spieler
Flow-TheorieOperante KonditionierungSelbstbestimmungInhalt mit Emotionen verknüpfen
Erkenntnisse aus StudienErkenntnisse aus Studien
Je präziser und klarer das Spiel, desto höher der Lernerfolg
Realitätsgrad nicht entscheidendOffener Ausgang fördert
Dopamin-Ausschüttung => SpaßAvatar (third person-Perspektive)
effektiver als first person-Perspektive
Zu viel extrinsische Motivation schwächt intrinsische Motivation
Extrinsische Motivation als Starthilfe
Für Jung und Alt
Soziale Spiele fördern soziales Verhalten
Optimale Kombination aus beiden am Effektivsten
Übergang zur PraxisÜbergang zur PraxisUnterschiedliche Skill-NiveausVerschiedene SpielertypenKooperation, Wettbewerb,
SelbstdarstellungFreiraum feste Regeln
=> Gutes Konzept deckt möglichst alle Aspekte ab
Die Wahl der richtigen Die Wahl der richtigen Ingame-AchievementsIngame-Achievements
Messbare Achievements -> intrinsische Motivation durch Feedback
Belohnung für langweilige/anstrengende Aufgaben
Herausfordernde AchievementsKeine BestrafungErfolgs-Übersicht anlegen
Anwendungsfall: Anwendungsfall: Problemlösendes Denken Problemlösendes Denken lehrenlehrenAnnehmen einer Rolle
Bedeutungsvolle Dialoge/Interaktionen
Komplexe Storyline
Herausforderungen für den Spieler
Immersion
Manipulierbare Variablen
Third Person-Perspektive
Authentische Spielumgebung
Verschiedene Lösungswege
Beispiel: Feuerwehr-Sim, Designing Digitally
Anwendungsfall: Problem Anwendungsfall: Problem durch Spiel lösendurch Spiel lösenCommunity-basiertLeaderboards und ProfileEinfaches Interface
Anwendungsfall: Anwendungsfall: Vermittlung von WissenVermittlung von Wissen
Verschiedene Arten von Wissen verlangen unterschiedliche Gamification-Maßnahmen:◦Fakten◦Prozesse◦Soft Skills
Fakten (deklaratives Wissen):
Zu vermittelnde Informationen in Story einbetten
Sortieren von Informationen„Matching“Häufige ReplaysBeispiele: Quizspiele, Drag&Drop-
Games
Prozesse (Verfahrenswissen):
(Auswendig-)lernen von Verfahrensweisen und step-by-step Instruktionen
Nicht nur das Wie, auch das Warum vermitteln
Level: Demonstration -> Tutorial -> Play Mode -> Free Play
Beispiel: Software-Training
UnitedHealth Group, Data Miner: The Claim Game (2011):
Soft Skills:
Verhandlungsgeschick, Führungsqualitäten usw.
AnalogienRollenspieleSocial SimulatorsBeispiel: World of Warcraft für
Führungsqualitäten
Entwicklung einer Entwicklung einer Gamification-AnwendungGamification-AnwendungPlanung mit Modellen wie ADDIE
und ScrumGame Design-Dokument als BasisPrototyp auf Papier festhalten
(Spielmechanik etc.)Kernteam: Manager, Game
Designer, Artist, Experte fürs Fachgebiet, 1-2 Programmierer
KritikKritikSehr konkretAusführliche BeispieleTeilweise wiederholendAls Nachschlagewerk/Leitfaden
verwendbar
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!