Upload
hakhue
View
231
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)
Nama Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Komputer dan Informasi C Kode Mata Kuliah :
Deskripsi Singkat : Mata kuliah PTKI C ini mendiskusikan berbagai topik Penerapan Sistem Informasi dalam Masyarakat
Tujuan Instruksional Umum:1. Mengetahui hubungan komputer dan masyarakat serta isyu permasalahannya2. Mengerti mengenai etika dan profesionalisme dibidang teknologi komputer3. Mengetahui mengenai pengelompokan software dan berbagai jenis software4. Memahami Konsep jaringan komputer, struktur jaringan dan topologi jaringan5. Memahami dan mengetahui sejarah tentang internet.6. Memahami tentang penggunaan komputer dalam dunia usaha & bisnis.7. Memahami dan mengetahui kegunaan komputer di bidang pendidikan.8. Memahami dan mengetahui jenis aplikasi e-Government serta isyu yang berhubungan dengan kegiatan pemerintahan9. Mengetahui aplikasi komputer dibidang manufaktur10. Mengetahui dan memahami komputer dalam bidang seni,multimedia, audio dan musik
No Tujuan Instruksional Khusus Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Waktu Sumbe
r1 Mahasiswa dapat mengerti dan
memahami hubungan komputer dan masyarakat dan isyu masalah yang berhubungan
KOMPUTER DALAM KONTEKS
Komputer dan masyarakat Isyu dan masalah
2 sks x 50 menit
1,2
1
No Tujuan Instruksional Khusus Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Waktu Sumber
2 Mahasiswa mampu memahami tentang etika dan profesionalisme dibidang teknologi komputer dan informasi
ETIKA DAN PROFESIONALISME
Kejahatan komputer Penegakan hukum Kode Etik
2 x sks x 50menit
1
3 Mahasiswa dapat mengetahui macam-macam software, system pengoperasian program control, utility dan program pelayanan serta mengetahui jenis-jenis program aplikasi
SOFTWARE Jenis-jenis software System pengoperasian dan
program control Utility dan program layanan Program aplikasi pemakai
2 x sks x 50menit
1
4 Mahasiswa mapu memahami konsep jaringan dan jenis jaringan
Mahasiswa dapat mengetahui terminology umum dan terminologi jaringan
Mahasiswa dapat mengetahui tentang topologi jaringan.
PENGENALAN JARINGAN
Konsep jaringan meliputi : Konsep jaringan Jenis Jaringan Komponen pembentuk jaringan Terminologi Umum Terminologi Jaringan Topologi Jaringan
2 x sks x 50menit
4, 5
5 Mahasiswa memahami dan mengetahui evolusi, definisi dan organisasi internet.
Mahasiswa mampu memahami dan mengetahui bagaimana hubungan ke internet, siapa pengguna internet, komponen internet dan contoh aplikasi internet
PENGENALAN INTERNET
Konsep Internet meliputi Evolusi Internet Pendefinisian Internet Organisasi Internet Hubungan ke Internet Pengguna Internet Internet Service Contoh Aktivasi pengguna
internet
2 x sks x 50menit
3,6
6 Mahasiswa dapat mengetahui penggunaan komputer dalam dunia usaha & bisnis.
Mahasiswa dapat mengetahui konsep e-Commerce dan e-Intermediary.
KOMPUTASI BISNIS dan DUNIA USAHA(e-BUSINESS)
e-Bussines / Office automation application.
e-Commerce B2B, B2C, C2C & C2B
e-IntermediarySyndicated seller, shopping
2 x sks x 50menit
6,8
2
No Tujuan Instruksional Khusus Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Waktu Sumber
agent & B2B Broker. Isyu & permasalahan
7 Mahasiswa dapat memahami dnegan benar manfaat komputer dalam pendidikan
Mahasiswa mengetahui metode belajar dan mengajar apa saja yang dapat diterapkan dengan kegiatan belajar mengajar yang merupakan bagian penting dari proses pendidikan
Mahasiswa mengetahui jenis-jenis aplikasi Belajar berbantuan Komputer.
KOMPUTER DAN PENDIDIKAN(e-EDUCATION)
e-Education / e-learning- Definisi- Manfaat- Bentuk Aplikasi : silabus
berbasis web, email, diskusi beralur, forum diskusi elektronik, bahan kuliah online, buku nilai online, ujian berbasis komputer
Isyu dan permasalahan
2 x sks x 50menit
7
8 Mahasiswa mengetahui jenis aplikasi komputer dalam pemerintahan yang akan menunjang kegiatan-kegiatan pemerintahan
Mahasiswa memahami pentingnya komputer didalam bidang pemerintahan
Mahasiswa dapat memahami isyu dan masalah yang berhubungan dengan kegiatan pemerintahan, pertahahan nasional dan bidang politik
KOMPUTER DAN PEMERINTAHAN (e-GOVERNMENT)
e-Government :- Pendefisian e-
government- Tujuan e-government- Manfaat e-government
Faktor penentu penerapan e-government
Hubungan dalam e-government- G2C, G2B & G2G
Isyu dan Masalah
2 x sks x 50menit
9
9 Mahasiswa mengetahui aplikasi komputer dalam bidang manufaktur
Mahasiswa dapat mengerti fungsi dari daerah aplikasi komputer di industri, yaitu CAD/CAM dan CIM, serta penggunaan robot dalam lantai
KOMPUTER DAN INDUSTRI (MANUFAKTUR)
Sistem Informasi Manufaktur, mencakup : Perencanaan, pengendalian
& sistem pemrosesan transaksi.
Aplikasi dalam sistem informasi manufaktur. ROP, MRP, MRP II, JIT & CIM
2 x sks x 50menit
6,8
3
No Tujuan Instruksional Khusus Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Waktu Sumber
produksi. Berbagai sistem dalam fungsi produksi. CAD, CAE, CAM, CAPP &
Robitika Isyu dan permasalahan.
10 Mahasiswa mampu mengetahui tentang aplikasi komputer dalam bidang seniMahasiswa mengetahui aplikasi multimedia, audio dan musik
KOMPUTER DAN SENI Komputer dan seni Aplikasi pengolah citra Komputer audio dan music Multimedia dan internet
2 x sks x 50menit
6,7,8
REFERENSI:1. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 19912. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCAL3. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internet4. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputer5. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarma6. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.7. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.8. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan & Pengelolaan, Andi,
Yogyakarta 2005.9. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
4
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (PENGAJARAN)
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Komputer Dan Informasi CKode Mata Kuliah : SKS : 2Waktu Pertemuan : 100 menit Pertemuan ke : 1 & 2Tujuan Instruksional Umum (TIU) :
Mahasiswa Mengetahui hubungan komputer dan masyarakat serta isyu permasalahannya
1. Tujuan Instruksional Khusus (TIK) Mahasiswa dapat mengerti dan memahami hubungan komputer dan masyarakat dan isyu masalah yang berhubungan
2. Pokok BahasanKOMPUTER DALAM KONTEKS
3. Sub Pokok Bahasan Komputer dan masyarakat Isyu dan masalah
5
4. Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap Durasi Waktu (menit ke) Kegiatan Pengajar Kegiatan
Mahasiswa Media & AlatPendahuluan
1 – 10
Menjelaskan tujuan mata kuliah Mengaitkan materi dengan program studi
Memperhatikan Papan tulis
Penyajian 11 - 90 Menjelaskan GBPP, meliputi cakupan materi dan proses perkuliahan
Menjelaskan tata cara pembelajaran dan penilaian Menjelaskan hubungan komputer dan masyarakat dan
isyu masalah yang berhubungan Memberikan kesempatan bertanya kepada mahasiswa
tentang hubungan komputer dan masyarakat dan isyu masalah yang berhubungan
Memperhatikan Bertanya
Papan tulis, LCD Projector
Penutup 91 - 100 Memberikan pertanyaan kepada mahasiwa Mendengarkan dan memberikan tanggapan atas jawaban
mahasiswa
Memperhatikan Menjawab
pertanyaan Bertanya
Papan tulis, LCD Projector
5. Evaluasi :Tanya jawab
6. Referensi :a. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 1991b. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCALc. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internetd. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputere. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarmaf. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.g. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.h. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan &
Pengelolaan, Andi, Yogyakarta 2005.i. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
6
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (PENGAJARAN)
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Komputer Dan Informasi CKode Mata Kuliah : SKS : 2Waktu Pertemuan : 100 menit Pertemuan ke : 3Tujuan Instruksional Umum (TIU) :
Mengerti mengenai etika dan profesionalisme dibidang teknologi komputer
1. Tujuan Instruksional Khusus (TIK)Mahasiswa mampu memahami tentang etika dan profesionalisme dibidang teknologi komputer dan informasi
2. Pokok BahasanETIKA DAN PROFESIONALISME
3. Sub Pokok Bahasan Kejahatan komputer Penegakan hukum Kode Etik
7
4. Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap Durasi Waktu (menit ke) Kegiatan Pengajar Kegiatan
Mahasiswa Media & AlatPendahuluan
1 – 15
Menjelaskan pengertian etika secara umum Memperhatikan Bertanya
Papan Tulis
Penyajian 16 - 90 Menjelaskan mengenai etika dan profesionalisme dibidang teknologi computer
Menjelaskan tentang kejahatan computer, penegakan hokum dan kode etik di bidang teknologi computer dan informasi
Memberikan kesempatan bertanya kepada mahasiswa tentang mengenai etika dan profesionalisme dibidang teknologi computerdan isyu masalah yang berhubungan
Memperhatikan Bertanya
Papan tulis, LCD Projector
Penutup 91-100 Memberikan pertanyaan kepada mahasiwa Mendengarkan dan memberikan tanggapan atas jawaban
mahasiswa
Memperhatikan Menjawab
pertanyaan Bertanya
Papan tulis, LCD Projector
5. Evaluasi :Tanya jawab, diskusi isyu masalah
6. Referensi :a. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 1991b. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCALc. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internetd. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputere. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarmaf. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.g. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.h. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan &
Pengelolaan, Andi, Yogyakarta 2005.i. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
8
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (PENGAJARAN)
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Komputer Dan Informasi CKode Mata Kuliah : SKS : 2Waktu Pertemuan : 100 menit Pertemuan ke : 4 & 5Tujuan Instruksional Umum (TIU) :
Mengetahui mengenai pengelompokan software dan berbagai jenis software
1. Tujuan Instruksional Khusus (TIK) Mahasiswa mengetahui jenis-jenis software Mahasiswa dapat mengetahui system pengoperasian program control, utility dari program pelayanan Mahasiswa dapat mengetahui jenis-jenis program aplikasi
2. Pokok BahasanSOFTWARE
3. Sub Pokok Bahasan Jenis-jenis software System pengoperasian dan program control Utility dan program layanan
9
Program aplikasi pemakai
4. Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap Durasi Waktu (menit ke) Kegiatan Pengajar Kegiatan
Mahasiswa Media & AlatPendahuluan
1 – 15
Menjelaskan pengertian software secara umum Memperhatikan Bertanya
Papan Tulis
Penyajian 16 - 90 Menjelaskan tentang jenis-jenis software Menjelaskan kepada mahasiswa tentang system
pengoperasian program control, utility dari program pelayanan
Menjelaskan tentang jenis-jenis program aplikasi Memberikan kesempatan bertanya kepada mahasiswa
tentang software dan berbagai jenis software
Memperhatikan Bertanya
Papan tulis, LCD Projector
Penutup 91-100 Memberikan pertanyaan kepada mahasiwa Mendengarkan dan memberikan tanggapan atas jawaban
mahasiswa
Memperhatikan Menjawab
pertanyaan Bertanya
Papan tulis, LCD Projector
5. Evaluasi :Tanya jawab, tes tertulis
6. Referensi :a. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 1991b. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCALc. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internetd. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputere. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarmaf. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.g. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.h. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan &
Pengelolaan, Andi, Yogyakarta 2005.i. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
10
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (PENGAJARAN)
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Komputer Dan Informasi CKode Mata Kuliah : SKS : 2Waktu Pertemuan : 100 menit Pertemuan ke : 6Tujuan Instruksional Umum (TIU) :
Memahami konsep jaringan komputer, struktur jaringan dan topologi jaringan
1. Tujuan Instruksional Khusus (TIK) Mahasiswa mampu memahami konsep jaringan dan jenis jaringan Mahasiswa dapat mengetahui terminology umum dan terminologi jaringan Mahasiswa dapat mengetahui tentang topologi jaringan.
2. Pokok BahasanPENGENALAN JARINGAN
3. Sub Pokok BahasanKonsep jaringan meliputi : Konsep jaringan Jenis Jaringan
11
Komponen pembentuk jaringan Terminologi Umum Terminologi Jaringan Topologi Jaringan
4. Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap Durasi Waktu (menit ke) Kegiatan Pengajar Kegiatan
Mahasiswa Media & AlatPendahuluan
1 – 15
Menjelaskan pengertian jaringan Memperhatikan Bertanya
Papan Tulis
Penyajian 16 - 90 Menjelaskan konsep jaringan dan jenis jaringan Menjelaskan tentang terminology umum dan terminologi
jaringan Menjelaskan tentang topologi jaringan beserta contoh-
contohnya Memberikan kesempatan bertanya kepada mahasiswa
tentang konsep jaringan komputer, struktur jaringan dan topologi jaringan
Memperhatikan Bertanya
Papan tulis, LCD Projector
Penutup 91-100 Memberikan pertanyaan kepada mahasiwa Mendengarkan dan memberikan tanggapan atas jawaban
mahasiswa
Memperhatikan Menjawab
pertanyaan Bertanya
Papan tulis, LCD Projector
5. Evaluasi :Tanya jawab, tes tertulis, diskusi
6. Referensi :a. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 1991b. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCALc. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internetd. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputere. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarmaf. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.g. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.
12
h. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan & Pengelolaan, Andi, Yogyakarta 2005.
i. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (PENGAJARAN)
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Komputer Dan Informasi CKode Mata Kuliah : SKS : 2Waktu Pertemuan : 100 menit Pertemuan ke : 7 & 8Tujuan Instruksional Umum (TIU) :
Memahami dan mengetahui sejarah tentang internet.
1. Tujuan Instruksional Khusus (TIK) Mahasiswa memahami dan mengetahui evolusi, definisi dan organisasi internet. Mahasiswa mampu memahami dan mengetahui bagaimana hubungan ke internet, siapa pengguna internet, komponen internet
dan contoh aplikasi internet.2. Pokok Bahasan
PENGENALAN INTERNET
13
3. Sub Pokok BahasanKonsep Internet meliputi : Evolusi Internet Pendefinisian Internet Organisasi Internet Hubungan ke Internet Pengguna Internet Internet Service Contoh Aktivasi pengguna internet
4. Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap Durasi Waktu (menit ke) Kegiatan Pengajar Kegiatan
Mahasiswa Media & AlatPendahuluan
1 – 15
Menjelaskan tentang evolusi, definisi dan organisasi internet.
Memperhatikan Bertanya
Papan Tulis
Penyajian 16 - 90 Menjelaskan bagaimana hubungan ke internet, siapa pengguna internet, komponen internet dan contoh aplikasi internet
Memberikan kesempatan bertanya kepada mahasiswa tentang internet, siapa pengguna internet, komponen internet dan contoh aplikasi internet
Memperhatikan Bertanya
Papan tulis, LCD Projector
Penutup 91-100 Memberikan pertanyaan kepada mahasiwa Mendengarkan dan memberikan tanggapan atas jawaban
mahasiswa
Memperhatikan Menjawab
pertanyaan Bertanya
Papan tulis, LCD Projector
5. Evaluasi :Tanya jawab, tes tertulis, diskusi
6. Referensi :a. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 1991b. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCALc. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internet
14
d. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputere. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarmaf. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.g. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.h. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan &
Pengelolaan, Andi, Yogyakarta 2005.i. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
15
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (PENGAJARAN)
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Komputer Dan Informasi CKode Mata Kuliah : SKS : 2Waktu Pertemuan : 100 menit Pertemuan ke : 9
Tujuan Instruksional Umum (TIU) :Memahami tentang penggunaan komputer dalam dunia usaha & bisnis.
1. Tujuan Instruksional Khusus (TIK) Mahasiswa dapat mengetahui penggunaan komputer dalam dunia usaha & bisnis. Mahasiswa dapat mengetahui konsep e-Commerce dan e-Intermediary.
2. Pokok BahasanKOMPUTASI BISNIS dan DUNIA USAHA (e-BUSINESS)
3. Sub Pokok Bahasan e-Bussines / Office automation application. e-Commerce ( B2B, B2C, C2C & C2B ) e-Intermediary (Syndicated seller, shopping agent & B2B Broker)
16
Isyu & permasalahan
4. Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap Durasi Waktu (menit ke) Kegiatan Pengajar Kegiatan
Mahasiswa Media & AlatPendahuluan
1 – 15
Menjelaskan secara umum penggunaan komputer dalam dunia usaha & bisnis
Memperhatikan Bertanya
Papan Tulis
Penyajian 16 - 90 Menjelaskan hubungan e-Bussines / Office automation application.
Menjelaskan e-Commerce dan hubungan B2B, B2C, C2C & C2B
Menjelaskan e-Intermediary dan jenisnya yaitu Syndicated seller, shopping agent & B2B Broker)
Memberikan kesempatan bertanya kepada mahasiswa tentang penggunaan komputer dalam dunia usaha & bisnis, Isyu & permasalahannya
Memperhatikan Bertanya
Papan tulis, LCD Projector
Penutup 91-100 Memberikan pertanyaan kepada mahasiwa Mendengarkan dan memberikan tanggapan atas jawaban
mahasiswa
Memperhatikan Menjawab
pertanyaan Bertanya
Papan tulis, LCD Projector
5. Evaluasi :Tanya jawab, tes tertulis
6. Referensi :a. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 1991b. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCALc. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internetd. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputere. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarmaf. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.g. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.h. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan &
Pengelolaan, Andi, Yogyakarta 2005.i. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
17
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (PENGAJARAN)
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Komputer Dan Informasi CKode Mata Kuliah : SKS : 2Waktu Pertemuan : 100 menit Pertemuan ke : 10Tujuan Instruksional Umum (TIU) :
Memahami dan mengetahui kegunaan komputer di bidang pendidikan.
1. Tujuan Instruksional Khusus (TIK) Mahasiswa dapat memahami dnegan benar manfaat komputer dalam pendidikan Mahasiswa mengetahui metode belajar dan mengajar apa saja yang dapat diterapkan dengan kegiatan belajar mengajar yang
merupakan bagian penting dari proses pendidikan Mahasiswa mengetahui jenis-jenis aplikasi Belajar berbantuan Komputer.
18
2. Pokok BahasanKOMPUTER DAN PENDIDIKAN (e-EDUCATION)
3. Sub Pokok Bahasan e-Education / e-learning
DefinisiManfaatBentuk Aplikasi : silabus berbasis web, email, diskusi beralur, forum diskusi elektronik, bahan kuliah online, buku nilai online, ujian berbasis komputer
Isyu dan permasalahan
4. Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap Durasi Waktu (menit ke) Kegiatan Pengajar Kegiatan
Mahasiswa Media & AlatPendahuluan
1 – 15
Menjelaskan secara umum penggunaan komputer dalam dunia pendidikan
Memperhatikan Bertanya
Papan Tulis
Penyajian 16 - 90 Menjelaskan kepada Mahasiswa tentang manfaat komputer dalam pendidikan
Menjelaskan metode belajar dan mengajar apa saja yang dapat diterapkan dengan kegiatan belajar mengajar yang merupakan bagian penting dari proses pendidikan
Menjelaskan jenis-jenis aplikasi Belajar berbantuan Komputer
Memberikan kesempatan bertanya kepada mahasiswa tentang kegunaan komputer di bidang pendidikan, isyu dan permasalahannya.
Memperhatikan Bertanya
Papan tulis, LCD Projector
Penutup 91-100 Memberikan pertanyaan kepada mahasiwa Mendengarkan dan memberikan tanggapan atas jawaban
mahasiswa
Memperhatikan Menjawab
pertanyaan Bertanya
Papan tulis, LCD Projector
5. Evaluasi :Tanya jawab, tes tertulis
6. Referensi :
19
a. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 1991b. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCALc. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internetd. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputere. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarmaf. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.g. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.h. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan &
Pengelolaan, Andi, Yogyakarta 2005.i. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
20
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (PENGAJARAN)
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Komputer Dan Informasi CKode Mata Kuliah : SKS : 2Waktu Pertemuan : 100 menit Pertemuan ke : 11Tujuan Instruksional Umum (TIU) :Memahami dan mengetahui jenis aplikasi e-Government serta isyu yang berhubungan dengan kegiatan pemerintahan
1. Tujuan Instruksional Khusus (TIK) Mahasiswa mengetahui jenis aplikasi komputer dalam pemerintahan yang akan menunjang kegiatan-kegiatan pemerintahan Mahasiswa memahami pentingnya komputer didalam bidang pemerintahan Mahasiswa dapat memahami isyu dan masalah yang berhubungan dengan kegiatan pemerintahan, pertahahan nasional dan
bidang politik.2. Pokok Bahasan
KOMPUTER DAN PEMERINTAHAN (e-GOVERNMENT)
3. Sub Pokok Bahasan e-Government :
- Pendefisian e-government
21
- Tujuan e-government- Manfaat e-government
Faktor penentu penerapan e-government Hubungan dalam e-government - G2C, G2B & G2G Isyu dan Permasalahan
4. Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap Durasi Waktu (menit ke) Kegiatan Pengajar Kegiatan
Mahasiswa Media & AlatPendahuluan
1 – 15
Menjelaskan pengertian e-government Memperhatikan Bertanya
Papan Tulis
Penyajian 16- 90 Menjelaskan jenis aplikasi komputer dalam pemerintahan yang akan menunjang kegiatan-kegiatan pemerintahan
Menjelaskan komputer didalam bidang pemerintahan Memberikan penjelasan tentang isyu dan masalah yang
berhubungan dengan kegiatan pemerintahan, pertahahan nasional dan bidang politik.
Memberikan kesempatan bertanya kepada mahasiswa tentang jenis aplikasi e-Government serta isyu yang berhubungan dengan kegiatan pemerintahan
Memperhatikan Bertanya
Papan tulis, LCD Projector
Penutup 91-100 Memberikan pertanyaan kepada mahasiwa Mendengarkan dan memberikan tanggapan atas jawaban
mahasiswa
Memperhatikan Menjawab
pertanyaan Bertanya
Papan tulis, LCD Projector
5. Evaluasi :Tanya jawab, tes tertulis, diskusi
6. Referensi :a. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 1991b. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCALc. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internetd. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputere. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarmaf. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.
22
g. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.h. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan &
Pengelolaan, Andi, Yogyakarta 2005.i. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
23
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (PENGAJARAN)
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Komputer Dan Informasi CKode Mata Kuliah : SKS :Waktu Pertemuan : 100 menit Pertemuan ke : 12Tujuan Instruksional Umum (TIU) :Mengetahui aplikasi komputer dibidang manufaktur
1. Tujuan Instruksional Khusus (TIK) Mahasiswa mengetahui aplikasi komputer dalam bidang manufaktur Mahasiswa dapat mengerti fungsi dari daerah aplikasi komputer di industri, yaitu CAD/CAM dan CIM, serta penggunaan robot dalam
lantai produksi.
2. Pokok BahasanKOMPUTER DAN INDUSTRI (MANUFAKTUR)
3. Sub Pokok Bahasan Sistem Informasi Manufaktur, mencakup :
24
Perencanaan, pengendalian & sistem pemrosesan transaksi. Aplikasi dalam sistem informasi manufaktur.
ROP, MRP, MRP II, JIT & CIM Berbagai sistem dalam fungsi produksi.
CAD, CAE, CAM, CAPP & Robitika Isyu dan permasalahan
4. Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap Durasi Waktu (menit ke) Kegiatan Pengajar Kegiatan
Mahasiswa Media & AlatPendahuluan
1 – 15
Menjelaskan pengertian manufaktur Memperhatikan Bertanya
Papan Tulis
Penyajian 16 - 90 Menjelaskan aplikasi komputer dalam bidang manufaktur Menjelaskan fungsi dari daerah aplikasi komputer di
industri, yaitu CAD/CAM dan CIM, serta penggunaan robot dalam lantai produksi.
Memberikan kesempatan bertanya kepada mahasiswa tentang aplikasi komputer dibidang manufaktur dan isyu masalah yang berhubungan
Memperhatikan Bertanya
Papan tulis, LCD Projector
Penutup 91-100 Memberikan pertanyaan kepada mahasiwa Mendengarkan dan memberikan tanggapan atas jawaban
mahasiswa
Memperhatikan Menjawab
pertanyaan Bertanya
Papan tulis, LCD Projector
5. Evaluasi :Tanya jawab, tes tertulis
6. Referensi :a. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 1991b. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCALc. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internetd. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputere. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarmaf. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.g. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.
25
h. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan & Pengelolaan, Andi, Yogyakarta 2005.
i. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
26
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (PENGAJARAN)
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Komputer Dan Informasi CKode Mata Kuliah : SKS : 2Waktu Pertemuan : 100 menit Pertemuan ke : 13Tujuan Instruksional Umum (TIU) :Mengetahui dan memahami komputer dalam bidang seni,multimedia, audio dan musik
1. Tujuan Instruksional Khusus (TIK) Mahasiswa mampu mengetahui tentang aplikasi komputer dalam bidang seni Mahasiswa mengetahui aplikasi multimedia, audio dan musik
2. Pokok BahasanKOMPUTER DAN SENI
3. Sub Pokok Bahasan Komputer dan seni Aplikasi pengolah citra Komputer audio dan music Multimedia dan internet
27
4. Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap Durasi Waktu (menit ke) Kegiatan Pengajar Kegiatan
Mahasiswa Media & AlatPendahuluan
1 – 15
Menjelaskan transaksi mata uang asing Memberikan contoh transaksi mata uang asing dan
kaitannya dengan peraturan pajak
Memperhatikan Bertanya
Papan tulis, LCD Projector
Penyajian 16 - 90 Menjelaskan tentang aplikasi komputer dalam bidang seni Menjelaskan aplikasi multimedia, audio dan musik Memberikan kesempatan bertanya kepada mahasiswa
tentang aplikasi komputer dibidang seni dan isyu masalah yang berhubungan
Memperhatikan Bertanya
Papan tulis, LCD Projector
Penutup 91 - 100 Memberikan pertanyaan kepada mahasiwa Mendengarkan dan memberikan tanggapan atas jawaban
mahasiswa
Memperhatikan Menjawab
pertanyaan Bertanya
Papan tulis, LCD Projector
Evaluasi :Tanya jawab, tes tertulis
Referensi :a. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 1991b. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCALc. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internetd. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputere. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarmaf. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.g. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.h. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan &
Pengelolaan, Andi, Yogyakarta 2005.i. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
28