18
Vrste računara Superračunari: -Ureñaji najboljih performansi i najvećih brzina obrade podataka, -Brza paralelna obrada, omogućena velikim brojem procesora (100000), -Primjena: vojne ustanove, istraživačke i naučne laboratorije, univerzitetski centri, meteorološke stanice i dr. Mainframe računari: -Podrška IS-a velikih firmi, -Višeprocesorski rad sa velikim kapacitetom unutrašnje i eksterne memorije, -Organizovani su kao računarski centri, -Koriste terminalni ili mrežni sistem rada, -Distribuirana obrada podataka, -Centralizirano upravljanje na nivou preduzeća i dr. Miniračunari: -Računari srednje veličine, -Koriste se za kompjuterizaciju manjih firmi, -Unutrašnje programiranje, -Velika primjena u obradi računovodstvenih informacija, koriste se i kao terminali većih računara, -U zadnje vrijeme se koriste i za obradu teksta i dr. Mikroračunari: -Najmanji računari koji bilježe uspon od 1975.godine, -Podrška personalnom kompjutingu sa jednim korisnikom, -Koriste se za pristup podacima na mini i mainframeračunarima, -Baziraju se na radu mikroprocesora, -Veličina hardvera se smanjuje, -Snaga i primjena se povećava, -Cijena pada, -Koncipirani su prema krajnjem korisniku i traže malo poznavanja računarske tehnologije. Geoinformatika je praktična i stručna primjena znanosti i tehnologije uključena u prihvaćanju, objedinjavanju, analizi, upravljanju i prikazu geoprostornih podataka. Geoinformatika ili geoinformacijska znanost je znanstvena disciplina koja predstavlja temelj geoinformacijskim sustavima. Geoinformatika obuhvaća znanstvene temelje suvremenih digitalnih metoda prikupljanja prostornih podataka,modeliranje prostornih informacija, metode apstrakcije i generalizacije geopodataka, specifičnosti prostornih i prostorno-vremenskih baza podataka, matematičko-statističku obradu geopodataka i osmišljavanje usluga baziranih na lokaciji korisnika. 1

GEOINFORMATIKA SKRIPTA

Embed Size (px)

DESCRIPTION

skripta iz geoinformatike

Citation preview

Vrste raunaraSuperraunari:-Ureaji najboljih performansi i najveih brzina obrade podataka,-Brza paralelna obrada, omoguena velikim brojem procesora (100000),-Primjena: vojne ustanove, istraivake i naune laboratorije, univerzitetski centri, meteoroloke stanice i dr.Mainframe raunari:-Podrka IS-a velikih firmi,-Vieprocesorski rad sa velikim kapacitetom unutranje i eksterne memorije,-Organizovani su kao raunarski centri,-Koriste terminalni ili mreni sistem rada,-Distribuirana obrada podataka,-Centralizirano upravljanje na nivou preduzea i dr.

Miniraunari:-Raunari srednje veliine,-Koriste se za kompjuterizaciju manjih firmi,-Unutranje programiranje,-Velika primjena u obradi raunovodstvenih informacija, koriste se i kao terminali veih raunara,-U zadnje vrijeme se koriste i za obradu teksta i dr.Mikroraunari:-Najmanji raunari koji biljee uspon od 1975.godine,-Podrka personalnom kompjutingu sa jednim korisnikom,-Koriste se za pristup podacima na mini i mainframeraunarima,-Baziraju se na radu mikroprocesora,-Veliina hardvera se smanjuje,-Snaga i primjena se poveava,-Cijena pada,-Koncipirani su prema krajnjem korisniku i trae malo poznavanja raunarske tehnologije.Geoinformatika je praktina i struna primjena znanosti i tehnologije ukljuena u prihvaanju, objedinjavanju, analizi, upravljanju i prikazu geoprostornih podataka. Geoinformatika ili geoinformacijska znanost je znanstvena disciplina koja predstavlja temelj geoinformacijskim sustavima.

Geoinformatika obuhvaa znanstvene temelje suvremenih digitalnih metoda prikupljanja prostornih podataka,modeliranje prostornih informacija, metode apstrakcije i generalizacije geopodataka, specifinosti prostornih i prostorno-vremenskih baza podataka, matematiko-statistiku obradu geopodataka i osmiljavanje usluga baziranih na lokaciji korisnika.

Objekt proucavanja-Jezgru geoinformatike ine prostorne informacije koje su tradicionalno, ali i sadrajno povezane s geodezijom kao znanosti o izmjeri i prikazivanju (kartiranju) Zemljine povrine.

Cilj geoinformatikog obrazovanja je stjecanje informatikih kompetencija do razine rjeavanjastrukovnih problema primjenom geoinformatike tehnologije. Znanje steeno u ovom predmetu uenicitrebaju primjenjivati pri izradi praktinih zadataka u okviru drugih modula.

BIOS (engl. basic input/output system, osnovni ulazno/izlazni sustav)[1] je naziv za standardni raunalni program koji se prvi pokree nakon ukljuenja osobnih raunala IBM PC i njima kompatibilnih. BIOS postavlja osnovne radne parametre raunalnog sklopovlja te pronalazi i uitava operacijski sustav u radnu memoriju (RAM).[2] Kod nekih sustava umjest BIOSa rabi se nazim sistemski ROM, ovaj naziv se esto rabio kod kunih raunala tokom 1970-tih i 1980-tih godina. Slini programi za poetno pokretanje (podizanje) operacijskog sustava (engl. boot loaders) postoje i na osobnim raunalima drugih kategorija (npr. raunala Sun i PowerPC). Od kasnih 1990-tih razvojem raunala i porastom njihovih sposobnosti dovela su na vidjelo ogranienja BIOS arhitetekture. Kroz 1990-te na Sun Microsystems razvila je Open Firmware (slobodni firmware) koji je kasnije postao standard IEEE 1275-1994 od 1998. godine i koji je postao sastavni dio mnogih raunalskih sistema, osobito proizvoaa koji nisu rabili x86 arhitekture. Nakon 2011. godine i pojave Extensible Firmware Interface (EFI) (suelje za proirljivi firmware), BIOS sve vie gubi primat kao osnovni dio raunarskih sistema u x86 arhitekturama, i BIOS je potisnut kao ostavitina (legacy) radi odravanja sukladnosti s ostrajelim softverskim i sklopovnim proizvodima.HISTORIJSKI RAZVOJ RACUNARAOd davnina ovjek ima potrebu za raunanjem,te se javljaju razna pomagala koja bi olakala raunanje. Abak (abakus) najstarije je poznato pomagalo za raunanje. To je usvari primitivna raunaljka,starosti oko 2500 godina koja se koristila u raznim civilizacijama. ak je i danas u upotrebi u azijskim zemljama. U 17.vijeku pojavljuju se prvi mehaniki automatski ureaji. Prva takva maina je izgubljena, a sastavio ju je Wilhelm Schickard. Blaise Pascal je nekoliko godina kasnije konstruirao mainu koja je mogla sabirat i oduzimat. Naprednija maina pojavljuje se krajem 17.vijeka,mogla je izvodit sve etiri raunske operacije. Konstruirao ju je Gottfried Wilhelm von Leibniz. Pricip rada svih ovih maina bazirao se na upanicima slino kao u satnim mehanizmima.Za daljni napredak raunara zasluan je Charles Babbage kojeg smatraju ocem raunara. Prvi je predloio koncept maine koja odgovara dananjim. Nakon puno izgubljenih godina rada i ogromne kolicine izgubljenog novca, Babbage odustaje od projekta 1833. godine. Bio je ispred svog vremena nekih stotinjak godina,te nije odustajao od daljih misli te kree u razvoj tkz . analitike maine,te se smatra da se tad rodio princip rada raunara. Trebala je posjedovat memoriju za smjetanje podataka kao i izlazne jedinice za prikaz rezultata,dok su se programi trebali ispisivat na buene papirne kartice. Meutim ova Babbageova maina bila je preglomazna,te nikad nije realizirana.

Krajem 19.vijeka ponovo se javljaju ideje za razvoj Babbageove ideje. Prvi raunari koji koriste i elektrinu struju pojavljuju se sredinom 20.stoljeca tkz. elekromehaniki raunari. Prvi elektroniki digitalni raunar sastavio je John Vincent Atanasoff,ali mnogo poznatiji raunar bio je ENIAC. Teak oko 30 tona ,sastojao se od 18000 elektonikij cijevi. Glavni nedostatak bio je nedostatak memorije za pohranjivanje programa. Nakon ENIACA dolazi EDSAC 1949.godine,te kasnije se pojavljuje i EDVAC. Sve opisane raunare smatraju se prahistorijom raunarstva. Prva generacija raunara zapoela je sa raunarom UNIVAC I 1951.godine,poznatiji iz ove generacije je IBM 650. slijede zatim druga generacija (1959.god),trea (1964.god). Smatra se da je etvrta generacija zapoela 1972.godine. etvrta generacija raunara traje i danas,a takoer se radi na razvoju raunara pete generacije. Za ovu petu generaciju karakteristino je da se od ovih raunara oekivalo da posjeduju neku vrstu inteligencije, tkz vjetaka inteligencija. Razvoj pomagala za raunanje datira jos od prije 2500 hiljade godina. Stare svjetske civilizacije sluile su se primitivnom raunaljkom abak (abacus) koja je i danas u upotrebi u dijelovima Azije.

U 17.stoljecu pojavljuju se novi izumi. Prvu mehaniku mainu koja je mogla da izvodi sabiranje i oduzimanje konstuisao je Blaise Pascal. Ovaj njegov izum nije bio kao i ostali izumi tog vremena. Takoer bile su mogue operacije mnoenja i dijeljenja.

Tek u 19.stoljecu pojavljuju se koncepti maine koje odgovaraju dananjim. 1823.godine tkz. diferenciranu mainu predloio je Charles Babbage,te analitiku mainu koje je zasnovana na konceptualno istim principima kao i dananji raunari. Za pogon je koritena parna maina,a trebala je posjedovati i memoriju i izlazme jedinice za prikazivanje rezultata. Zamisao je bila da se programi zapisuju na buene kartice od papira. Dimenzije ove maine bile su prevelike,te ova maina nikad nije realizirana. Augusta Ada Gordon prva predloila da bi se Baggageova maina mogla programirati,te se ona smatra prvim programerom u historiji. Krajem 19.stoljeca Herman Holerith koristi ideju buenih kartica. Ova maina imala upotrebljivana je za popis stanovnika 1890.godine u SAD. Prvi raunari koji koriste eletkrinu energiju javljaju se sredinom 20. stoljeca. Ovi raunari svrstavaju se u elektromehanike raunare. Prinip rada je elektrini i mehaniki, te su ovi raunari spori. Po grai bili su digitalni,a glavna komponenta od koje su sastavljeni bio je elektromehaniki relej. Najpoznatiji raunar bio je Z3 kojeg je 1941. godine konstruisao Konrad Zuse i Harvard Mark I.

John Vincent Atanasoff sastavio je prvi elektroniki digitalni raunar 1942. godine zajedno sa Clifford Barryem. Ovaj raunar nije bio programiran pa tako da on vie predstavlja elektronski kalkulator nego raunar.

Prvi pravi programirani raunar bio je ENIAC (electronic numerical intergrator and calculator) kojeg su 1946.godine konstruisali J.Presper Eckert i John V. Mauchly na univerzitetu u Pensilvaniji. ENIAC bio je teak oko 30 tona,te imao je 18000 elektronikih cijevi. Osnova za rad raunara ove generacije bila je elektronska cijev. Raunari su imali malu pouzdanost u radu,veliko zagrijavanje,zauzimali su veliki prostor, bili su veoma teki, troili su puno energije,ulaz i izlaz je bio preko buene kartice,programiranje je bilo mogue samo u mainskom jeziku. To su bili raunari prve generacije.

Zamjenom elektrinih cijevi manjim i pouzdanijim tranzistorima 1959.godine nastupila je druga generacija raunara ovi raunari bili su znatno manji i pouzdaniji,a i bri. Prepravljene su veine nedostataka iz prve generacije,te se takoer poelo sa primjenom operativnih sistema i programskih jezika.

1964.godine dolazi do promjene izrade komponenata sa kojim se moglo vie tranzistora smejstiti na matinu plou[4]. Takoer karakteristina je primjena integrisanih kola malog i srednjeg stepena integracije sto dovodi do poboljanja funkcija u odnosu na prethodne generacije. Manje su dimenzije,vea brzina rada,memorija se poveala na 2MB,ovo je trea generacija.

Raunari kod kojih se primjenjuju integrisana kola visokog stepena integracije pripadaju etvrtoj generaciji. Primjenjuju se postupci mikrominijaturizacije tj. ugradnje velikog broja elektronskih elemenata na vrlo malom prostoru. Koriste se virtualne memorije,dolazi do vee primjene programskih jezika,primjene programiranja i formiranja jedinstvenih baza podataka. Smanjuje se potronja elektrine energije i dimenzije,a poveava brzina i kapacitet. Tokom devedesetih godina radilo se na tome da se prevazie etvrta generacija raunara. Meutim nije se mnogo napredovalo na tome.

Raunari su proli dug put razvoja od primitivne brojalice preko Pascalove maine, Babbageove analitike maine, prvih raunara velikih dimenzija te unapreenja generacija da bismo dobili dananji raunar. Radilo se na tome da raunari budu pouzdaniji, bri, veih memorijskih kapaciteta, manji dimenzija od svojih prethodnika. Ulazni i izlazni ureaji su se mijenjali, dok se konano nije uvela tastatura kao ulazna komponenta, a monitor i tampa kao izlazna. Smjene generacije bile su mogue brzom zamjenom generacija tehnologija raznih ipova. Do 90.-tih godina prolog stoljea raunari su se toliko unaprijedili da se tada radilo i na povezivanju istih u globalnu mreu, internet. Unapreivanjem raunara dolo je i do razvoja programskih jezika ( BASIC, PASCAL. C+, C++ i dr.) i programiranja.

DEFINICIJA INFORMATIKE, INFORMACIJE I PODATKA

INFORMATIKA je nauka koja predstavlja proucavanje racunara kao savremenih sredstava za obradu informacija sa jedne strane i primjena ovih racunara u raznim drugim oblastima tzv. racunarski baziranih obrada podataka i informacionih sistema.

INFORMACIJA predstavlja preslikavanje stanja jednog subjekta na stanje drugog subjekta gdje preslikavanje na drugi subjekat ne mora da bude istovjetno kod svih subjekata.

PODATAK predstavlja odredeni zapis o nekom dogadaju pojavi ili karakteristici iz okoline koju nazivamo objektivna stvranost.

OSNOVNE KOMPONENTE SAVREMENOG RACUNARA

Pod raunarom podrazumijevamo jedan sloeni sistem koji moe da prihvati neke podatke, da ih obradi i da na izlazu prikaze rezultate obrade. Da bi raunar mogao da prihvati ulazne podatke, u njegovom sklopu prvi vazan segment moraju postojati ulazne jedinice ( input ), preko kojih se ti podaci unose u raunar. Takoe, drugi vazan segment su izlazne jedinice (output) koje sluze za prezentiranje izlaznih rezultata. Podatke koji ulaze u racunar treba obraditi, medutim sam racunar nemoze izvrsiti tu obradu, potrebno ga je nauciti kako treba te podatke da obradi, odnosno racunaru je potrebno definirati zadatak koji on treba da izvrsi , i to na nacin da on razumije . Ovo definiranje podatka vrsi se u obliku programa. Program predstavlja odredeni algoritam preveden u specijalni oblik koji racunar razumije. Da bi se izvrsila obrada podataka u racunaru, potrebna je jedna posebna jedinica koja to obavlja. Ona se zove centralna procesna jedinica, mikroprocesor, te se kod vecine racunara sastoji iz dva dijela: ARITMETICKO LOGICKA JEDINICA

KONTROLNA/ UPRAVLJACKA JEDINICA Aritmeticko logicka jedinica predstavlja jedinicu u kojoj se vrse sve obrade podataka, ona ima mogucnost izvrsenja osnovnih aritmetickih operacija ( sabiranja, oduzimanja, mnozenja, dijeljenja) i kao rezultat daje novi izlazni podatak. U racunaru se vrse samo unarne i binarne operacije tj, operacije nad jendim odnosno dva ulazna podatka. Da bih se mogla izvrsiti jedna elementarna operacija u aritmetikoj jedinici potrebni su sljedei dijelovi: - memorijski dijelovi u kojima ce se zapamtiti ulazni podaci, kao i izlazni rezultati , ali samo u toku izvrenja definirane operacije- funkcionalni dijelovi koji nad ulaznim podacima vre obradu i na izlazu dobijaju novi podatak rezultat.Tako su memorijski dijelovi aritmetike jedinice, tzv. Registri ija je duzina jednaka duini rijei datog raunara, dok su funkcionalni dijelovi sloeni logiki sklopovi.Kontrolna /upravljaka jedinica predstavlja dio centralne procesne jedinice koja ima zadatak da dovede podatke, kontrolira izvrenja operacija, premjeta rezultate na izlaz odnosno to je dio raunara koji kontrolira i usklauje rad svih ostalih jedinica. Upravljaka jedinica analizira posebne podatke, dobijene iz glavne memorije, pomou kojih se definiu postupci rjeavanja jednog problema u raunaru. To je program sastavljen iz niza jednostavnih koraka, a te korake nazivamo instrukcijama ili naredbama. Instrukcije koje moe da prihvati i analizira upravljaka jedinica i da na osnovu toga alje neke svoje upravljake signale razlikuje se od raunara do raunara. Jedan raunar moe da prihvata i obrauje vei broj razliitih konstrukcija. Osnovni tipovi instrukcija: instrukcije prijenosa podataka,aritmetiko-logike instrukcije, upravljake instrukcije, ulazno-izlazne instrukcije. Svaka instrukcija se izvrava u raunaru u dvije faze,a to su: FAZA PRIPREME FAZA IZVRSENJA.

Tokom faze pripreme upravljaka jedinica dovodi instrukciju iz glavne memorije u jedan specijalni registar, tzv. Registar instrukcija. Ovaj registar je u sustavu upravljake jedinice ,a predstavlja mali memorijski dio najee duzine jedne rijeci i veoma velike brzine rada. Analizirajui dovedenu instrukciju ,upravljaka jedinica alje odreene signale ostalim dijelovima raunara da bi se obavila predviena obrada. Slanje ovih signala i sama obrada obavljaju se u drugoj fazi instrukcije, u tzv. fazi izvrenja.S obzirom da algoritam moe da radi nad razliitim ulaznim podacima potrebno je program pohraniti u raunaru i kad god stignu novi podaci pozvati ga odnosno narediti raunaru da obradi ove podatke na zadati nain. Iz ovih raunara uveden je jedan poseban i veoma vaan dio raunara, a to je memorija. Memorija kao sto joj samo ime kae omoguuje pamenje podataka i programa u raunaru , odnosno njihovo zapisivanje , skladitenje, i pozivanje kada zatrebaju. Jedna od osnovnih karakteristika raunara je da radi s velikom koliinom podataka. Dok se jedni podaci obrauju uz pomo odreenih programa, druge je potrebno zapamtiti privremeno ili na due vrijeme da bi se tek kasnije u slucaju potrebe mogli obraditi. Osnovni zadatak memorije je da se u nju smjeste odnosno upisu podaci da bih se kasnije mogli citati. Radnje upisivanja i itanja podataka nazivaju se pristup memoriji i to su jedine radnje koje se vre nad memorijom. Memorija je inae podijeljena u niz manjih dijelova memorijskih elija u koje se moe upisati podatak ili iz kojih se moe citati podatak. Najmanje memorijska jeidnica je 1 bit te se u nju moze zapisati jedna binarna cifra 1 ili 0. Bitovi se obicno grupisu u vece memorijske celije bajtove ( osam bita ) i rijeci cijeli broj bajta npr. 2,4 ili 6 bajta. Kapacitet odnosno veliinu memorije predstavlja koliina bajtova koju memorija moe da prihvati. S obzirom na postojanost podataka, radnu memoriju moemo podeliti na: RAM memoriju (Random access memory) ROM memoriju (Read Only Memory).

R A M memorija omoguava izvravanje programa ili trenutno skladitenje rezultata rada programa. Da bi se program mogao izvriti, on se iz stalne memorije (npr. Hard disk) mora "kopirati" u radnu memoriju. Sadraj RAM memorije se moe mjenjati, odnosno u RAM memoriji podaci se mogu upisivati i brisati. Meutim, s prekidom napajanja elektrinom energijom saraj memorije se gubi. RAM memoriju predstavljaju memorijski ipovi razliitog kapaciteta i postavljaju se u specijalna podnoja na matinoj ploi (BIOS). U nju se upisuju, uitavaju razni programi; operativni sistemi, aplikativni programi i drugi. Ona takoe pamti unijete podatke i informacije koje korisniki program obrauje, kao i rezultate te obrade.Osnovni kriterijumi koji odreuju kvalitet RAM memorije su: kapacitet, brzina pristupa, nain pakovanja i vrsta podnoja, proizvoa, cijena.

R O M memorija omoguava iskljuivo itanje fabriki upisanih podataka, pri emu promjene sadraja nisu mogue u obinom radu sa korisnikim programima. Kod PC raunara, ROM sadri dio operativnog sistema i poznat je kao BIOS (Basic Input Output System), program za ukljuivanje, startovanje (podizanje) sistema (Start-up), program za testiranje svih komponenti sistema po ukljuivanju (Power-On Self Test POST) i program (Setup) za podeavanje odnosno konfigurisanje raunara. U trenutku ukljuenja raunara, RAM memorija ne sadri nikakve instrukcije ili podatke. Zato je neophodno da postoji program koji e se automatski prenijeti u RAM, sa ciljem omoguavanja prenoenja ostalog dijela operativnog sistema sa stalne memorije (diska ili diskete). Odnosno na RAM memoriji se mogu nesmetano vriti obje osnovne operacije itanje i pisanje dok na ROM memoriji je omogueno samo itanje. Hard - disk, za veinu kompjuterskih sistema, predstavlja glavni ureaj za uvanje podataka zato to omoguava bri pristup podacima nego diskete ili CD-ROM. Smjeten je u zatvorenom kuitu i ima veoma preciznu mehaniku pomou koje se podaci gusto upisuju, to omoguava veliki kapaciteta odnosno "skladiteni prostor". Stoga, moe da se kae da je hard - disk ustvari stalna radna memorija. Hard - disk ini vie diskova, privrenih na jednu osovinu i smjetenih u jednom kuitu. Sastavljen je od: glava za itanje i pisanje, nosaa glava, motora za pogon glava, motora za pokretanje diskova, elektronske podrke i samih diskova. Svaki od tih diskova ima dve povrine. Nain zapisivanja, odnosno oitavanja podataka se odvija pomou magnetne glave sa obe strane diskova.Matina ploa predstavlja elektronsku tampanu plou na koju su "prikljueni" mikroprocesor (286, 386, 486, Pentium, Pentium Pro, Pentium II, Pentium III, Pentium IV), ROM i RAM memorija, namjenski slotovi urezi (Expansion Slot) za grafike, zvune i druge namjenske kartice. Savremene ploe su projektovane tako da mogu da prime centralne procesne jedinice razliitog modela. Matine ploe su dobijale nazive najee po formatu dimenzijama (AT, ATX), prema centralnoj procesnoj jedinici (pentium ploe, pentium pro) i prema skupu mikroprocesora (ip seta) FX, VX, LX.Matine ploe mogu da se podijele na dvije osnovne kategorije:

klasine matine ploe, kod kojih se grafike i zvune kartice prikljuuju na utinice;

integrisane matine ploe, koje u sebi sadre elektroniku i jednu, dvije ili tri kartice.

Sve veom primjenom raunara i novih tehnologija, javila se potreba za prikupljanjem, prenosom i uvanjem sve vee koliine podataka. Spoljne memorije za uvanje podataka mogu da budu: magnetne trake, magnetni diskovi, magnetne diskete i optiki disk. Svaka vrsta spoljne memorije ima odgovarajuu jedinicu koja slui za automatsku razmjenu informacija izmeu unutranje i spoljne memorije.Na centralnu jedinicu moe se vezati vie vrsta izlaznih i ulaznih jedinica. Performanse ovih jedinica se stalno mijenjaju, zbog ega e teite izlaganja biti njihovi zadaci i principi rada.

ULAZNE JEDINICEPod terminom ulazne jedinice podrazumijevaju se ureaji koji slue za unos podataka u raunarski sistem na obradu ili uvanje.

TASTATURANajei nain unosa podataka u raunarski sistem je pomou klasine tastature. Uz pomo tastature vri se runo unoenje slova, specijalnih znakova i brojeva u centralnu jedinicu. Razliite tehnologije izrade tastatura utiu na njihovu cijenu, ali im je svima zajedniko da se pritiskom na taster generiraju kd koji prezentira karakter. Na primjer, pritisak na dirku obiljeenu slovom "A" podrazumijeva prenoenje binarnog zapisa 10011000 u raunar tako to odgovarajua elektronska kola generiraju niz signalna. Uopeno, tastatura predstavlja elektromehaniki pretvara koji mehanike pokrete jednog tastera (tipke) ili kombinacije vie tastera pretvara u niz elektrinih impulsna.

MIMi je ulazna jedinica pomou koje se selektuju objekti na ekranu monitora i alju komande raunarskom sistemu. Pozicija mia se prikazuje na ekranu monitora u vidu kursora razliitih oblika. Mi obino ima dva ili tri kontrolna dugmeta.

SKENERSkeneri su ureaji za automatsku digitalizaciju slike ili teksta. Digitalizacija podrazumijeva konverziju podataka u grafiki prikaz koji se sastoji od niza taaka iji je uobiajen naziv bitmap image. Tanost i gustina taaka zavise od rezolucije skenera.

IZLAZNE JEDINICEIzlazne jedinice omoguavaju pretvaranje rezultata obrade podataka u elektrini signal, skup razumljivih znakova prikazanih na ekranu monitora, odtampanih ili prikazanih na neki drugi nain (govorna poruka). Podaci odnosno informacije se prenose iz centralne jedinice na odgovarajuu izlaznu jedinicu. Izbor izlazne jedinice zavisi od konfiguracije sistema i specifikacije zahtijeva, a najee se prezentiraju: vizuelnim prikazivanjem, tampanjem, grafiki, govornim izlazom i sl.MONITORMonitor je ureaj za prikazivanje slike i slui za komunikaciju korisnika sa raunarom tako to prikazuje rezultate obrade podataka. Drugim rijeima, moemo da kaemo da monitor predstavlja interfejs izmeu raunara i korisnika. Monitor se u raunarski sistem povezuje pomou grafike (video) karte koja kontrolie signale koje raunar alje monitoru. Ekran monitora ini sistem malih taaka piksela. Svaki karakter ili grafiki prikaz na ekranu monitora je "konstruisan" od piksela. Jasnoa prikaza na ekranu zavisi od kvaliteta monitora i kapaciteta grafike karte. Faktori kvaliteta monitora, od kojih zavisi su: veliina ekrana, rezolucija solike, minimalna veliina piksela, vertikalna frekvencija, horizontalna frekvencija.TAMPAItampa je izlazni ureaj koji rezultate obrade iscrtava na papiru ili nekom drugom medijumu (folije i slino) za razliku od monitora koji ostavlja samo privremeni vizuelni trag rezultata rada. Podela tampaa moe da se izvri prema tehnologiji stvaranja otiska. Razlike u tehnologiji stvaranja otiska dovode do razlika u njihovim mogunostima: kvalitetu i brzini stvaranja otiska, pouzdanost.. Matrini tampai su najjednostavniji i najjeftiniji tampai. Ovi tampai znakove ispisuju udaranjem iglica preko osjenane trake u papir. Ink-jet tampai tekst ili sliku kreiraju na slian nain kao i matrini, odnosno na glavi tampaa se nalaze male rupice kroz koje se na papir ubrizgava mastilo. Postoje crno-bijeli i kolor ink-jet tampai koji koriste tri ili etiri glave sa mlaznicama za tri boje.Laserski tampai rade na principu ispisivanja znakova u poluprovodnikom bubnju. Bubanj se okree uz posudu sa finim crnim prahom (toner) koja se utiskuje na povrinama koje su osvijetljene odnosno pritisnute od strane laserskog zraka. Papir koji prolazi, preuzima estice tonera sa bubnja, dok na izlazu prolazi izmeu zagrijanih valjaka tako da se estice praha trajno zapeku u papir.

POJAM ALGORITMA

Priu o algoritmima zapoeti emo onako kako poinju sve klasine prie. Nekada davno ivio je u Bagdadu pisac, matematiar, astronom i geograf po imenu Muhammed ibn Musa al Khowarizmi. Njegov al jabr je postala algebra. Isto tako pravila rjeavanja iz poetka prvenstveno matematiki problema su iskrivljavanjem imena al Khowarizmi nazivanaalgoritmi. No, tu grekama nije kraj. Prema korijenu rijei bilo bi pravilno umjesto algoritmi koristiti algorizmi. Ali kako jezik nije znanost nego skup dogovora, izgleda da je dogovoreno da najee greke postaju jezina pravila.Tako mi danas imamo algoritme, a oni su niz preciznih uputa koje nas korak po korak vode do rjeenja nekog problema. To su zapravo toliko precizne upute da za njihovo izvravanje nije potrebna inteligencija. Zato bi se mi bavili stvarima za koje ne treba nimalo pameti? Zato to izrada algoritma u programiranju prethodi samom pisanju programa. Pri pisanju programa prvo nam mora biti jasno to se zapravo od programa oekuje. Kao i kod rjeavanja zadataka u bilo kom podruju prvo moramo znati postaviti problem. Drugi korak je gruba skica rjeenja. Trei korak je izrada algoritma. Ako smo dobro napravili algoritam, tada pisanje programa nije nita drugo nego prepisivanje algoritma u neki programski jezik. Kada smo to uinili dobili smo program, a program "tjera" raunalo da radi ono to mi zapravo elimo. Netko je rekao da je raunalo idiot velike brzine. To je ustvari bit prie o algoritmima. Mi put do rjeenja moramo toliko rascjepkati i detaljno napisati da bi ga mogao razumjeti i taj "idiot velike brzine" odnosno sraunalo. Drugim rijeima, upute moraju biti jednostavne i precizne tako da ih moe izvravati i stroj.

RAUNARSKI SISTEM

Pri objanjavanju osnovnih komponenti raunarskog sistema, apostrofirani su fiziki realizovanih dijelovi raunara ije su izvedbe ili mehanike ili elektrine. ovako realiziran raunar ini monu mainu opte namjene. To znai da se moe primjenjivati u rjeavanju veoma razliitih problema, od raznih matematikih prorauna, preko obrade velikih koliina poslovnih podataka do upravljanja raznim industrijskim procesima. Prema tome fiziki realizirani dijelovi raunara sami po sebi nisu dovoljni da bi se raunar jednostavno i udobno primjenjivao. Oni se jednim imenom nazivaju hardware raunara i predstavljaju vidljive dijelove raunara kojima je potrebno dodati i programe da bi to inteligentna maina za rjeavanje problema ponekad tako sloenih da bi ih ovjek teko rijeio. danas svaki suvremenih raunar pored hardwarea se sastoji od niza programa pod imenom software. Skup programa na raznim raunarima nije isti. To prvenstveno zavisi od namjene raunara i problema koje on rjeava, ali i od savremenosti cjelokupnog raunarskog sistema. Stariji raunari su imali znatno siromaniji software, pa su se zato i teko probijali u razne oblasti. mada je teko sagledati sve probleme koji su do danas rjeavani na raznim raunarima, a jo tee ih je podijeliti u neke standardne grupe, ipak su se razvile dvije osnovne klase programa odnosno dvije vrste softwarea, to su: APLIKATIVNI SOFTWARE SISTEMSKI SOFTWARESistemski software predstavlja skup programa koji sami po sebi ne rjeavaju korisnikove probleme, nego samo pomau korisniku da na jednostavniji nain definira, realizira raunaru i izvri postavljeni zadatak.Aplikacioni software predstavlja sve programe na jednom raunaru realizirani za omoguavanje izvrenja odreenih korisnikovih zahtjeva.Granica izmeu sistemskog i aplikacionog softvera jednog raunara nije vrsta. Na veini savremeni raunarskih sistema postoje odreena programska sredstva koja ne predstavljaju onaj osnovni sistemski softver kao to su operativni sistem i kompajler, ali nisu namijenjeni na konkretnoj primjeni. To su programski paketi predvieni za iroki krug korisnika, a primjenjuju se razliitim disciplinama, to su zapravo savremene alatke kojima se u svakodnevnom radu koriste novinari, ljekari, naunici.. Tj. Radi se o tzv. Programskim sredstvima ope namjene i ona predstavljaju sastavni dio onog znanja koje zovemo informatika pismenost savremenog ovjeka.

OPERATIVNI SISTEM

Operativni sistem predstavlja skup sistemskih programa koji slue za kontrolu rada i upravljanje itavim kompjuterskim sistemom tj. Svim hardverskim i ostalim softverskim komponentama. Hardver obezbjeuje samo sirovu snagu raunjanja, dok sa dodatnim operativnim sistemom ova snaga postaje blia i upotrebljiva za korisnika. Osnovni resursi kojima upravlja operativni sistem su: procesor, memorija, ulazno-izlazne jedinice, podaci i mnogi drugi programi. Danas je u svijetu razvijen veliki broj veoma razliitih operativnih sistema. Najpoznatiji su: MS DOS ( MicroSoft Disc Operating System ) neto sloeniji operativni sistem koji se koristi na PC raunarima. Pod ovim operativnim sistemom razvijeno je jako mnogo ostalog sistemskog i aplikacionog softvera . Ovo je jo uvijek jednokorisniki operativni sistem. MS-DOS je poznati proizvod tvrtke Microsoft ije ime dolazi od sloenice MicroSoft Disk Operating System koji je primjenjen na prvom PC raunalu kojeg je razvila tvrtka IBM 1981. godine. U gotovo neizmjenjenom obliku zadrao se sve do kraja devedesetih godina 20. stoljea. U osnovi, radi se o operacijskom sustavu koji se iskljuivo bavio diskovima ili DOS u kojem nema nikakvog grafikog suelja (dakle iskljuivo tekstualno suelje), a pokretanje aplikacija i unoenje naredbi sustavu obavlja se tipkovnicom. Iz masovne upotrebe poeo ga je istiskivati Microsoft Windows koji je u svojim poecima izrazito ovisio o MS-DOS-u te je predstavljao tek neto vie od grafikog suelja DOS-a. Windows se sa svojim novijim inaicama sve vie grafiki udaljavao od DOS-a, no i dalje je bio baziran na njemu te bez DOS-a Windows ne bi funkcionirao. DOS je, to se programerskih mogunosti tie, bio bolji od Windowsa, ali i kompliciraniji za koritenje.

Korisniki interfejsDisk operativni sistemi (DOS)MS-DOS interfejs komandne linije ukucavanjem karaktera (slova, brojevi, simboli)UNIX interfejs u formi menija:Komande se biraju iz lista prikazanih na ekranu (menu driven interface)

Grafiki korisniki interfejs GUI (Graphical User Interface):To je DOS u kome korisnik interreaguje sa raunarom pomou miaMac OS, Windows

UNIX jedan od najrairenijih viekorisnikih operativnih sistema. Nalazi se uglavnom na jaim raunarskim konfiguracijama tzv. 32 bitni raunari.LINUX je ime za jezgru raunalnog operacijskog sistema slinog UNIXU, ali najee i za cijeli operativni sistem baziran na toj jezgri. Linux je ime za jezgru (engl. kernel) raunalnog operacijskog sustava slinog Unixu, ali najee i za cijeli operacijski sustav baziran na toj jezgri. Linux je dobio ime po svom izvornom autoru Linusu Torvaldsu. Prije nego to je Linus Torvalds napravio novu jezgru za Intelov mikroprocesor 80386, operacijski sustavi slini Unixu u pravilu nisu bili primjenjivi ni koriteni za kunu upotrebu, ve samo za istraivake i uredske poslove. Linus Torvalds je napravio svoj kernel po uzoru na SunOS (danas Solaris), koji je koristio na fakultetu. Nakon to je neko vrijeme sam koristio kernel, Linus je objavio izvorni kod na internetu (1991) te pozvao ljude da sudjeluju u daljnjem razvoju. Mnogi programeri su prihvatili poziv, tako da je linux jezgra zajedniko djelo programera diljem svijeta. Isto tako, i operacijski sustav nastao na linux jezgri je djelo zajednice programera/hakera. Linux je slobodan softver. Za njegov spontani razvoj zasluni su brzi razvoj globalne komunikacijske mree i GPL licenca za koritenje. To je omoguilo stvaranje i rast globalne zajednice suradnika - korisnika i programera, koji su omoguili da Linux doe na naslovne stranice i postane prepoznatljivo ime.

Microsoft Windows je zajedniki naziv nekoliko porodica vlasnikog operacijskog sustava tvrtke Microsoft. Kao odgovor na rastue zanimanje korisnika za grafika korisnika suelja Microsoft je 1985. prvi put uveo operacijski okoli zvan Windows kao dodatak MS-DOS-u. Microsoft Windows je s vremenom poeo dominirati svjetskim tritem osobnih raunala (PC), preuzimajui pozicije od starijih OS-eva OS/2 i Mac OS. Na konferenciji IDC Directions odranoj 2004. godine potpredsjednik IDC-a Avneesh Saxena tvrdio je da Windows dri otprilike 90% klijentskog trita operacijskih sustava.[1]

Za razliku od Microsoft Windowsa, raunala koja koriste operacijski sustav Unix ili neki njemu slian, esto koriste grafiki sustav X Window koji predstavlja slobodni softver.Mac OS X je red operacijskih sustava koje razvija amerika tvrtka Apple za svoju Macintosh obitelj raunala. Od 2002., Mac OS X se isporuuje sa svim novim Macintosh raunalima. Nasljednik je operacijskog sustava Mac OS 9 objavljenog 1999., posljednje objavljenog klasinog Mac OS sustava koji je bio Appleov glavni operacijski sustav od 1984.

Temelji se na Unixu, a izgraen je na tehnologiji koju je razvila tvrtka NeXT izmeu druge polovice 1980-ih i Appleove kupnje te tvrtke 1996. Od estog objavljenog Mac OS X v10.5 "Leopard" pa nadalje, svaki objavljeni OS X dobiva UNIX 03 certifikat dok je pokretan na Intel procesoru.

Prva objavljena verzija je bila Mac OS X Server 1.0 1999., i desktop verzija, Mac OS X v10.0 "Cheetah" objavljena 2001. Serverska verzija, Mac OS X Server, arhitektonski je identina desktop verziji i ukljuuje alate koji omoguuju upravljanje radnim skupinama Mac OS X strojeva, te nude pristup mrenim servisima.

Appleova inaica jezgre je poznatija pod nazivom Darwin. Jezgra (kernel) je razvijena na osnovi Mach mikrojezgre, a korisniko grafiko suelje je nazvano Aqua. Takoer se sastoji od dijelova FreeBSD i NetBSD implementacija Unixa

NEKI OD POJMOVA:

MEMORIJSKA LOKACIJA predstavlja smjetanje jednog podatka. KAPACITET MEMORIJE predstavlja ukupan broj memorijskih lokacija pomnoen sa brojem elija u lokaciji . U jednoj lokaciji od 8 elija stane 8 bita a podatak u toj lokaciji je veliina 1 bajta. PRIRODNO-MATEMATIKI FAKULTET SARAJEVO ODSJEK: GEOGRAFIJASMJER: REGIONALNO I PROSTORNO PLANIRANJE

GEOINFORMATIKA

10