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1 Introduzione Cari amici! "Age of Battles" - questo è un gioco che permette di utilizzare i dati solda- zecche a giocare la battaglia dell'epoca Grande Guerra del Nord. Ognuno di voi diventerà il comandante dell'esercito, prima modellarlo, per costruire in formazioni di battaglia prima della battaglia, e quindi eseguire una serie di manovre da truppe, spostare e l'attacco. Elementi necessari per giocare Cifre soldati Soldatini in scala 1:72 di produzione produzione di "The Star". Il numero onori militari coinvolti il gioco non è limitata. Stand officer Azienda Dispositivo aggiuntivo per la convenienza dei giocatori, consentire lyayuschee muoversi rapidamente figure che erano sformi- ROWAN in team. Bussola Per determinare la direzione di movimento ponado- NMS bisogno di una speciale produzione di giochi bussola Società "Star". Laterizi Dadi a 20 facce. Supporto individuale Dispositivo aggiuntivo per la convenienza dei giocatori, consentire lyayuschee muoversi rapidamente singole figure di soldati e di dare loro una maggiore sostenibilità lità. Page 2

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1IntroduzioneCari amici!"Age of Battles" - questo un gioco che permette di utilizzare i dati solda-zecche a giocare la battaglia dell'epoca Grande Guerra del Nord.Ognuno di voi diventer il comandante dell'esercito, primamodellarlo, per costruire in formazioni di battaglia prima della battaglia,e quindi eseguire una serie di manovre da truppe, spostaree l'attacco.Elementi necessari per giocareCifre soldatiSoldatini in scala 1:72 di produzioneproduzione di "The Star".Il numeroonori militari coinvoltiil gioco non limitata.Stand officer AziendaDispositivo aggiuntivoper la convenienza dei giocatori, consentirelyayuschee muoversi rapidamentefigure che erano sformi-ROWAN in team.BussolaPer determinare la direzione di movimento ponado-NMS bisogno di una speciale produzione di giochi bussolaSociet "Star".LateriziDadi a 20 facce.Supporto individualeDispositivo aggiuntivoper la convenienza dei giocatori, consentirelyayuschee muoversi rapidamentesingole figure di soldatie di dare loro una maggiore sostenibilitlit.

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2RighelloNel gioco necessario misurare le distanze, per esempio, di indirizzaredurante le riprese. possibile utilizzare un righello ordinario, mamolto pi conveniente per farlo con una speciale linea di produzioneproduzione di "The Star".Carte di unitUnit schede contengono informazioni sulle caratteristichesoldati e utilizzato per dare ordini alle truppe.Carte sono disponibili in set distaccamenti di soldati e starter kit.Le carte possono essere scaricati: sul sito ufficiale del giocowww.ageofbattles.ru; o sul sito web di "STARwww.zvezda.org.ru.

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3Definizioni di base giochiLe truppe RodTutti i soldati appartengono a uno dei tre tipi di truppe: fanteria, cavaLuria e artiglieria.FanteriaCavalleriaArtiglieriaDistaccamentiOgni unit ha unfrontale,destra, di sinistraeposteriore.L '"Age of Battles" I soldati non ha srazha-Sono soli.GiocatoriLi si dovrebbe unire insquadre.Ogni unit si trovasuproprioofficer aziendastare in piedi.Inoltre, ogni unitEssa ha la suazonavisibilit.Visibilit Area determinatoestratto sotto l'aiutobussola di gioco zuppacome mostrato inFico.

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4Caratteristiche guerrieriIl gioco utilizza 7 caratteristiche fondamentali di guerrieri.AttaccoAttacco dimostra quanto bene combattimento un guerrieromischia.Pi alto il numero, meglio guerrierocolpir il nemico in corpo a corpo.ProtezioneProtezione consiste nella forza di armatura e combattere esperienzaguerriero.Pi alto il valore, pi difficile da portare il guerrierodal combattimento.DurevolezzaResistenza mostra la capacit dei soldati di mantenere se stessipossesso in situazioni pericolose.Maggiore il valore,maggiore la probabilit che il guerriero continuer a lottaree non verr eseguito in preda al panico.TiroTiro mostra come giustamente guerriero pu lesioneavversari di stampa che utilizzano armi di piccolo calibro (archi,arbolety ecc).Pi alto il numero, meglio i suoi sforziuno al guerriero.Questa funzione disponibile solo per i guerrieri regionedando armi piccole o gettati.Seun soldato non ha questa caratteristica, cos ha fattoEgli non pu sparare.Lungo raggioMostra a Distanza fino a che punto il guerrieroEsso pu colpire gli avversari.Maggiore il valore, laaltro soldato spara.Questa caratteristica anche possederedare solo i soldati, meta armati o piccoloarmi tive.PoterePotenza mostra conchiglie come pesantipistola sparato.Pi alto il valore, piil numero di soldati arma pu colpire unotiro.Questa funzione solo per l'artiglieria.

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5CostoPrezzo permette di fare Army pari forzada diversi soldati.Essa mostra quanto sia efficaceguerriero agisce in battaglia.Ad esempio, il cavaliere teutonicoCombatte molto meglio semplice volontario, e quindiesecuzione, il valore di cavaliere sar molto superiore al costoBridges milizie.Per la fanteria e cavalleria caratteristici "Cost" - il costoPonte un soldato.Per artiglieria - il costo degli strumentioltre al calcolo.Misure e indicazioniTutte le distanze si misuranoin pollicigioco.Tutte le misure del gioco sono fatte dal centro del bordo del funzionario aziendaResistere al bordo del centro sostiene l'ufficiale dell'azienda.Per essere in grado di indicare andamento degli ordini,Esso utilizza uno speciale sistema di indicazioni di denominazione.La direzione di "avanti" indicato con , direzione"Indietro" - il simbolo .Indicazioni intermedi(rumba)denotanonumeri Cheny 1-8.Preparazione per giocareLa formazione dell'EsercitoI giocatori devono essere d'accordo sul modo in battaglie su larga scalache stanno andando a giocare, e selezionare il valore dei loro eserciti.Per comodit, possibile utilizzare la tabella di cui sopra.Il costo dell'esercito- la somma dei valori di tutti i soldati,membri dell'esercito.Combattere esercito deve essere uguale in valore, sein uno scenario che si gioca fuori, non specificasui relativi eserciti.Tabella 1.Il costo dell'esercitoRaccomandatodimensione del giococampiApprossimativoduratagiocare500 punti100 x 100 cm30-40 minuti1000 punti150 x 150 cm1 ora2000 punti200 x 200 cm2 ore

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6Formare gruppiPrima della battaglia dovrebbe essere formato l'esercitosquadre, la cui composizione pu includere solo un tipo di guerrieri.I soldati appartenenti alla stessa specie, sono praticamente identichearmi e armature kovoe, combattono allo stesso modo.Per esempio,alcuni soldati, abituati a combattere a cavallo, armati di archie nessuna grave armatura, sono cavalleria leggera.Anchese una di esse ha un piccolo scudo, e l'altro - acciaiocasco, tali differenze sono minori, i soldati sono ancorastessa specie e possono essere incluse in un'unica unit.Combinare diverse unit a uno durante il gioco impossibile.Dimensioni squadreSe il giocatore non ha il numero di soldati che pu delineareaccoppiati unit incomplete e utilizzarli in battaglia.Non squadreNel formare ciascuna unitnumerato.In un esercito di unit non devono essere identici anumeri.Unit ambiente ha registrato il suo shtan-Darth.Unit minime dimensioniPer distacco l e combattuto nella sua must composizioneavere il numero minimo richiesto di soldati: Per la squadra di fanteria3 guerriero; Il distacco di soldato di cavalleria 2; Per gli strumenti di calcolo1 guerriero.Se il distacco di soldati rimasto meno di quanto sopra, il distaccoSi distrutta.I restanti figure di soldatie il supporto di questo ordine immediatamente rimossa dal gioco.In una unitCorpo dovrebbeinclusi 12 soldatiUn cavallosquadra dovrebbeIngresso 6 soldatiIn una unitartilerii dovrebbeIngresso 1 Strumentoe calcolo 3 guerriero

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7Carte di unitPer ogni unit vi unacartache contieneTutte le informazioni sulle sue caratteristiche. anche usato questa cartaE 'di dare ordini alle truppe.La scheda contiene le seguenti informazioni:1. Nome e tipo di soldati che compongono questa squadra2. Caratteristiche di WarriorsTabella 3. MovimentoEssa indica la distanza massima a cui unit pudi muoversi in condizioni differenti, tenendo conto rotazioni.4. Ordini TABELLAE 'utilizzato per pianificareunit d'azione per la prossima mossa - ordini marcate che davano il giocatore.RhumbLa distanza massima -ordine "marzo"La distanza massima -ordine "Attack"

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8Ordini sul campo di giocoPer iniziare la battaglia,il campo di gioco necessario - qualsiasiEsempi dimensioni superficie lisciacirca 100 cm x 100 cm. per combatterepiccoli eserciti si avvicineranno e campopi piccolo;per le grandiGli eserciti possono richiedere pi temposuperficie di gioco.Il campo di gioco diviso in tre parti: due zoneeserciti arrangementeterritorio neutrale.Territorio neutro dovrebbe zani-madre centro del campo di gioco e di essere in una larghezza di 60 cm. Prima di iniziareBattaglia su di esso non pu essere in gruppi di giocatori.Zone rassta-Eserciti Novki sono sui bordi del campo di gioco.Ogni giocatore pu solo mettere le sue truppe nella sua areaAlloggio.I giocatori possono mettere i loro eserciti sul tabellonedue modi:1. Posizionamento a cielo aperto: I giocatori devono lanciare i dadi.Il giocatore con i dadi sulcadere pi importanza ha il diritto di avviare il primo setle loro unit o trasferire questo diritto per l'avversario. In primo luogo, il primo giocatore mette una delle sue unit nella sua zonadisposizione, allora l'altro giocatore e cos. d. I giocatori continuano allineamento fino a quando tutte le unit dei loro esercitinon apparir nelle loro posizioni. Cambiare la posizione gi messo sull'unit campo di gioco impossibile. Se un giocatore maggiore delle unit rispetto all'altra,mette tutte le unit rimanenti sul tabellone subito dopoil suo avversario sar determinare la posizione del suo ultimo squadra.2. Disporre a faccia in gi: Zona posizionamento di entrambi i giocatori sono recintata schermo cosper nascondere la posizione delle unit. I giocatori sono disposti truppe all'interno della loro collocazione della zona. Dopo che entrambi i giocatori hanno annunciato il completamento del posizionamento,schermo rimosso. Quindi modificare la posizione di una unit non pi possibile.

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9Scopo del giocoIl gioco termina quando tutte le unit partecipantiArmy ucciso in battaglia (es. Es. Rimosso dalla scacchiera).I vincitoriTelem il giocatore le cui truppe rimaste sul campo di battaglia.Se avete giocato un certo scenario, pu essere complementarecondizioni zionali di farlo, il giocatore diventa i vincitoriTelem, per esempio, richiede al giocatore di vincere per catturare i quartier generale dell'esercitonemico.MossaCiascuno di gioco costituito da due fasi:1."Ordine"- un giocatore d ordini alle sue truppe;2."esecuzionedi ordini"- gruppi recupera ordini.OrdiniDurante questa fase, i giocatoridevono determinarequaliordiniEssi svolgere le loro truppe in questo turno.Gli ordini sono scritti sull'unit carta.Compilare una scheda necessario in modo che il nemico non poteva vedere esattamente ci che gli ordiniSono stati dati.Dopo di che, le carte vengono messe sul tavolo, riempitigi.Dare ordini, se lo si desidera, il giocatore pu fare la necessariamisurazione (per esempio, dal plotone al suo scopo).Ma necessarioricorda che queste misure si rivelano tutti i piani al nemico.Il giocatore pu dare ordini seguenti ordini:"Sul posto"L'ordine significa che durante il corso di questa squadra non impegnernessuna azione.Decidere di dare un tale ordine, il giocatorenon failnocartanoterelative a questo ordine.Se l'unit di carta non stato consegnato al segniqualsiasi unit (anche per errore o negligenza Player)si ritiene di aver ricevuto un ordine "sul posto"."Fire"Per eseguire l'ordine di "Fire", una unit pu impegnarsi squadranemico.Per dare la squadra ordine,il giocatore deve: Mark in "unit Room", chesquadra si spara. Specificare nell'unit stanza "Fuoco"il nemico, che sarebbe licenziato.

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10"Attack"Per eseguire l'ordine di "Attack" squadra pu attaccare squadranemico.Per dare la squadra ordine,il giocatore deve: Mark in "unit Room", chedistacco attaccher. Specificare nella "Attack" Unit ambienteun avversario che viene attaccato."Marzo"Per eseguire l'ordine di "Marzo", l'unit pu eseguire la manovrae cambiare la sua posizione.Per dare la squadra ordine,il giocatore deve: Mark in "unit Room", cheil distacco si muover. Se l'unit si muoverdritto in avanti, nel "marzo" viene celebrato comesquadra centimetri avr in questo turno.Massimola gamma di movimento in una linea retta unit contienemovimento della tavola. Se l'unit si muover in un angolo,nel "turno" viene indicato in chedistacco lato si svolger - perdeve indicare il numero rumba rispettivamentespondente angolo di sterzata. Nella colonna "March" (cos come insi muovono in linea retta) notequanti centimetri squadra ha tenutoin questo turno.Portata massimamovimenti di truppe sotto diversoangoli sono mostrati in movimento della tavola."Ricostruzione"Realizzazione di ordini "Rebuild", l'unit pu cambiare direzionezione anteriore.Per dare la squadra ordine, il giocatore deve: Mark in "unit Room", una squadra si esibirquesta azione. Specificare nella "Turn" la nuova direzione dell'unit anterioreDopo la ricostruzione.A tal fine, occorre notare: Il numero di rumba, che dovrebbe girare squadra. Il simbolo , se il gruppo anteriore viene ruotatanella direzione opposta.

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11Esecuzione di ordiniDopo che tutti gli ordini dati ai giocatori allo stesso tempo apertovayut loro unit di carte e mostrare loro gli uni agli altri.I giocatori non possono cambiare dato l'ordine doposaranno aperti carte.L'ordine di esecuzione degli ordiniFase "esecuzione degli ordini" diviso in cinquefasi.Gli ordini devono essere fatti rigorosamente nell'ordine di seguito:1. sul posto2. Fuoco3. Attacco4. Marsh5. RicostruireDurante una fase di tutti gli ordini ricevuti sono eseguiticontemporaneamentetemporaneamente.Quale squadra sar eseguire l'ordine prima e che l'ultimo -irrilevante.Tutte leperditesubite a seguito di forzeazione nemica,considerato dopo il completamento di ogni fase.Ogni unit deve soddisfare l'ordine ricevuto, anche sela situazione cambiata e l'esecuzione di questo ordine diventa nevy-adattarsi al giocatore.Una volta verranno eseguiti tutti gli ordini, il processo terminae inizia il successivo.TiroImportante!Spara Solo i guerrieri regionedando le caratteristiche di "ripresa"e "lungo raggio".Non possibile riprendere se: Il plotone d'esecuzione collegatocombattimento corpo a corpo. L'obiettivo di lotta antincendiomischia. Se si scopre che lo scopo diE 'al di fuori delle ripresesquad visibilit.Spararesolo per ordini, naho-dyaschimsya in vista.Ad esempio:Un distaccamento ricevutol'ordine "Fuoco", il cui obiettivoB. Dopo la squadra determinatazione della squadra di vistaMa si scoperto che il distacco nel suo Bmanca.Quindi sparare

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12per questo scopo e non pu essere ordinato di effettuare il distacco non pu.Selo scopo stato identificato in squadra, che in vistaUn distaccamento, le riprese sarebbe stato portato con successo fuori.Se la linea di demarcazione trasquad tiro eil suo obiettivo l'altradistacco goy o qualsiasiostacolo(Struttura,roccia, legno, ecc. n.), l'unit non possono aprire il fuocoe per eseguire l'ordine.Tabella 2. Terreno e recensioneVisualizza posizioneRecensionePlain (la superficie del campo di gioco)Non chiudere la recensioneFiume, lago, palude, ruscelloNon chiudere la recensioneHedge, arbustoNon chiudere la recensioneL'alta collina, rocciaChiude recensioneUn alto recinto, un muroChiude recensioneStrutturaChiude recensioneForestaChiude recensioneSe il bersaglio in vista, il giocatore deve misurarela distanza tra l'unit di emissione al bersaglio.Se la distanza si scopertoCaratteristiche Pi alce "a lungo raggio" plotone di esecuzionela sparatoria stata inefficace - pallottole oi proiettili semplicemente non dole-sciogliere al nemico.Ad esempio:la caratteristica "a lungo raggio" unit, vypolnyayu-presentare l'ordine "Fire" "15".Distanza dalla meta si scopertoalce di 16 cm, che supera le caratteristiche del "lungo raggio"squadra, quindi la sparatoria ha avuto successo.Se la distanza dal bersaglio pari a 10 cm, l'unit potrebbe causare danni al nemico.

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13Se la distanza del tiro a segno inferiore o pari caratteristicheStick "a lungo raggio" plotone di esecuzione, il giocatore deve spendereTest colpito.Per farlo: Esci come molti cubi come soldati in squadra di tiro.Ad esempio, quando si scattaun distaccamento di 12 balestrieri, il giocatore tira12 cubetti. Confrontare il valore sceso a la caratteristica"di ripresa"Squad:- Precipitati sulla matrice maggiore- il soldatoperso;- Precipitati sui dadi minore o ugualea lei - un guerrieroMi ha colpitoil bersaglio.Continuando l'esempio:la caratteristica di "ripresa" arba- distaccopiloti "7".Caduto a dadini 1, 2, 4, 4, 5, 7, 8, 10, 12, 14,15, 18 - cinque valori meno di 7 e uguale a uno.Questo significa seivisite per i soldati nemici dell'unit.Il restante arbaletchikiperdere.Al fine di determinare il numero di soldati in squadra colpito da unperso, necessario superareil test di protezione.Per farlo: Esci come molti blocchi come ci sono stati colpi di soldatidistacco sgusciate; Confrontare il valore sceso al caratteristico"protezione"Squad sgusciate:- Precipitati un valoreinferioreopari a- il soldatoera ancora vivo;- Valore precipitatopi- il guerriero morto,la sua figura alla fine delpasso dovrebbe essere rimosso dal campo di gioco.Continuando l'esempio:la caratteristica di "protezione" sgusciateIl distacco "7".Sui dadi caduto 2, 5, 8, 11, 15, 20 - quattro valoridi oltre 7, poi 4 soldato da tale unit sono stati uccisi e le cifrerimosse dal gioco in fase di conclusione.Se l'unit sparato, che ha subito perdite, come pre- sparare, poi le figure dei soldati uccisi in posa accantoStand con l'ufficiale dell'azienda.In questo corso verranno presi in considerazione per determinarelenii il numero totale di scatti al nemico, cos pulitoQueste cifre del tavolo saranno solo nella fase finale.Ad esempio:all'inizio del corso era la dimensione dell'ordine di 12 soldati.Come risultato di fuoco nemico ucciso 4 guerriero.Tuttavia, questodistaccamento stato anche ordinato di "Fire".Si ritiene che lo stessoOrdini gruppi eseguono diversi eserciti simultaneamente.Questo significache il test deve essere considerato a colpire tutti i soldati,che erano in unit all'inizio del corso.Solo dopo la fase dila figura di soldati morti vengono rimossi dal campo di gioco.

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14ArtiglieriaColpo di prova artiglieria esercitata specialeregole.Il giocatore deve: Gettare a pochi isolati, il cui numero deve esserele stesse caratteristichestrumenti"di potere". Confrontare i risultati dei colpi dalle caratteristiche di "ripresa"Calcolo:- Precipitato un valorepi grande- una miss, il nucleo ha volato passatoi soldati del nemico;- Precipitati un valoreinferioreouguale a- il colpo stato di successo,kernelpresoin unit nemica.Prova di protezione dopo le pistole colpo di successo non vengono effettuateditsya.No armatura non pu essere salvato da una palla di cannone.Alla fine della fase di "fuoco", il giocatore deve essere rimosso dal sgranatidistaccamento di soldati tanto quanto si trattava di un colpo andato a segno.Ad esempio:una pistola, una caratteristica "potere" uguale a "5"tiro alla squadra di fanteria.Quindi, il giocatore deve lanciare 5 dadi.Sui dadi caduto 2, 4, 5, 8, 15. Caratteristiche di calcolo "di ripresa"E 'uguale a "6", cos tanto successo aveva solo tre colpi.Provaspese per la difesa non necessaria.Tre guerrieri di sgusciate schita- squadraSono morti.Shooting pistoleI giocatori possono annunciare un bersaglio per le riprese il suo nemicostrumento di calcolo.In questo caso, stato un colpo fortunatoil tasso di pistola deve essere pulita dei soldati caduti.La fanteria di calcolo bombardamento cannone o cavalleria fattasecondo le regole di base di squadre di ripresa.Shelling strumenti di calcolo, con l'aiuto di artiglieria fattosecondo le regole di base.Con una sola eccezione, se il giocatoredecide di sparare da loro fucili nemici di artiglieria, quandopassa il test di ottenere precipitato sui dadi a "1"Si sta facendo nella pistola stessa.La pistola o obice consideratoDistruzione;insieme con il calcolo di un utensile viene rimosso dal gioco.MozioneIl movimento di truppe viene effettuato come segue: Se l'unit si sta muovendo dritto, le mette giocatorela squadra linea di stand e si muove lungo ad una distanzaYanie che specificato nell'ordine.La portata massima di movimentoUnit zione mostrata nel moto tabella. Per errore un giocatore pu dare l'ordine di andare a grandi distanzeYanie di squadra capace di moto secondo la tabella.In ciUnit caso deve passare il massimo possibile per luidistanza e la fermata, nonostante inseriti nella schedaNumeri d'ordine.

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15Ad esempio:un distaccamento di fanteria stato ordinato di "March" di 8 cm rigorosamentein avanti.Il distacco mosso, come mostrato in figura.Un'unit non pu muovere soloin linea retta, ma anche per eseguire variesi trasforma.Vi sono otto baseindicazioni,suchelattinamovimento partito.Essi sono identificatinumeri da 1 a 8, in conformitGioco Rumba con una bussola.Il distacco pi grande respintodestra o sinistra, il minimola distanza che pu andare.Il mogamma mamma di movimentotenendo conto delle possibili rotazionicarte vengono mostrati in gruppi.Ad esempio:un distaccamento di fanteria stato ordinato di "Marzo" 10 centimetriin direzione "6".Prima squadra viene ruotato in conformitindicando la bussola del gioco e poi spostato lungo il righello.Alla fine della unit mobile anteriore deve essere perpendicolareDirezione lyaren di viaggio.Il distacco non pu continuare a muoversi, se si scopre il modoINDICA un'altra societ (se il proprio o il nemico).Inoltre, alcuniElementi torye interferiscono con il movimento del terreno, per esempio,struttura, serbatoi profondi (fiumi, laghi, paludi), boschi, rocce e cos via. n.

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16Tabella 3. Terreno e MovimentoVisualizza posizioneOstacoloPlain (la superficie del campo di gioco) non un ostacoloCollinaNon un ostacoloLa recinzione, denso cespuglio, campopotenziamento un ostacolofanteria e artiglieriaFiume, lago, paludeOstacoloRocciaOstacoloUn alto recinto, un muroOstacoloStrutturaOstacoloForestaOstacoloSe l'unit non pu andare lontano disposti a rinunciareordini, si dovrebbero muoversi alle possibili massime distanzeYanie soggiorno di 1 cm dall'ostacolo.Ad esempio:un distaccamento di Pe-Jota stato ordinato"March" in direzione"Forward" di 8 cm.in movimentoDistaccoSi dimostrato che eseguonol'ordine fino alla fine del impossibilepu, come in modomovimento trasformato l'altrogoy squadra.Resti Troopnavlivaetsya 1 cm dalla pre-ostacoli, come mostratoin figura.Attacco e dogfightSolo le unit che hanno ricevuto l'ordine"Attacco" e li ha attaccati unit puaderire al corpo a corpo.La squadra ha ricevuto l'ordine di "March"non pu attaccare il nemico, e devein una lotta molto serrata, ma se eraattaccato.Ordine "in attacco," non si pu dare artil-Luria.Puoi attaccare solo unit, naho-dyaschiesya in vista.Se si scoperto,che lo scopo dell'attacco fuori del visibileponte, l'ordine non pu essere eseguita.

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17Le truppe hanno ricevuto l'ordine di "attacco" puandare una distanza maggiore del solito.Questo indicatounit nelle carte.Se l'unit deve prima essere impegnatosew girare a atako-Iva, la portata massimamovimento ridotto perchlo stesso durante la guida normale.La portata massima di movimentoquando attacca con il racconto in turni carte squadre.Se si scopre che la squadra attaccante stato in grado di avvicinarsi alla suabersaglio (mancava massima libert di movimento), si ritieneche ha subitoun attacco infruttuoso.Se l'attacco infruttuoso attaccando squadra si muove nella direzioneleniyu all'ordine che era il suo obiettivo, una distanza pari al massimomum gammadi movimento della convenzionale(descritto nelle regolemovimento).Ad esempio:un distaccamento di Pe-Jota rispettare un ordine"In attacco."Distanzatra lui e l'obiettivo -14 cm, 2 centimetri superapieghetopla gamma di movimentodi questo ordine nelattacco.Riconoscimento AttaccoE 'riuscito.La squadra di attacco deve andare in direzionel'obiettivo del loro attacco alla portata massima di loro solita transizionemovimento (come nell'ordine "March", in questo esempio, pari a 8 cm).Troop muove come mostrato in figura.Se l'unit non sar in grado di raggiungere l'obiettivo del loro attacco causa di un altrol'unit nemica, possibile cambiare la squadra ordine e l'attaccoE 'nel modo di circolazione.Ad esempio:un distaccamento di cavalleria stato ordinato di "Attack", il cui scopointeressato un distaccamento di A. Da squadra B era sulla strada dell'attaccantedistacco, diventa il nuovo obiettivo dell'attacco.

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18Se il partito di alleati o squadra terreno ostacolatoavvicinarsi al bersaglio di attacco, considerato un attacco fallito.Il distacco deveandare avanti, per quanto possibile e di rimanere1 cm dal l'ostacolo, proprio come quando l'ordine "di marzo."Ad esempio:le distanzeYanie tra ataku-distacco yuschim escopo di 8 cmnon superare il massimodistanza minimaviaggioaquesto ordine.SquadraDriven comemostrato.Ad esempio:un distaccamento di cavalleria stato ordinato "durante l'attacco."Per soddisfattezione dell'unit ordine deve effettuare un movimento di rotazioneEPIRB su "6".La portata massima di movimento del distaccoquesto turno -. 20 cm distanza tra le unit - 15 cm,inferiore alla portata massima di movimento (figura 1).Pertanto,gli ordini possono essere fatte.In primo luogo, la squadra attaccante si svolge(Fig. 2), poi si sposta in avanti fino ad arrivare vicinoal suo obiettivo (Fig. 3).Una volta stand attaccando squadra in contattocon unit di base, che l'obiettivo dell'attacco, movimentoSi conclude, e si ritiene che queste unit sono nel manualeBattaglia Seminativi.La parte anteriore della unit attaccante e il atakovan- lato

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19unit zione, dove ha colpito dall'avversario (anteriore o fianco posteriore)Essi devono essere allineati (Fig. 4-5).Se la attaccatosquadra all'inizio stato dato corsoordine "marzo" o"Ricostruire", ilquesto ordineotme-nyaetsya- Rosabatterattaccare il nemico.L'attacco sul fianco e dietroL'attacco pu essere direttonella parte anteriore, sul fianco o l'unit posteriorenemico.Tipicamente, subito evidente dove necessario colpire l'attaccantedistacco.Ad esempio:Un distaccamento ha attaccato un distaccamento di Bnella parte anteriore.Il distacco in squadra attacco Bnel fianco destro.Se l'unit pu attaccare ALTRO USONick anteriore o sul fianco, l'attaccoDovrebbe essere rivolta verso la parte anteriore.Se l'unit pu attaccare il nemico sul fianco o sul retro del giocatoredovrebbe condurre un attacco di fianco.L'attacco sul fianco o il distacco posteriore d all'attaccante un vantaggioprima della mischia.Se l'apparecchio stato attaccato con successo nel fianco o nella parte posteriore, la parte anteriorecolpi corpo a corpo, deve passareun test di stoy-ossa.Per farlo: Gettare i dadi e confrontare il valore di una caratteristica precipitato"Resistenza"di questo ordine:- Precipitati un valoreinferioreouguale a- provasuperato.SquadraEsso agisce come al solito;- Precipitato un valoresuperiore- il test fallito.Alla fine del corsounit non pu colpire il nemico, che in questomossa lo ha attaccato sul fianco o sulla parte posteriore.Indipendentemente dal numero di truppe, attaccandolo nei fianchie distacco posteriore deve passaresolo unaprova di resistenza.Nel corso di queste mosse come una squadra di combattimento attaccatoin genere.

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20Ad esempio:un distaccamento di distaccamento di cavalleria attacc la fanteria nella parte posteriore.SquadraCorpo deve superare un test di resistenza.La sua caratteristica "Stoy-bone " uguale a" 10 ".Sul cubo sceso 15. Questo pi caratteristicoSquad "Resistance", cos questa squadra mossa di fanteria non pu nanoSit colpire in mischia distaccamento di cavalleria.Se l'unit non Ha distrutto nel prossimo turno che combatter come al solito.Ad esempio:B unit A e gi lotta tra loro.La squadraSquadra B attacca il fianco.Troop B non ha superato la prova di resistenza.In questo corsosi pu colpire solo sulla forza A. Se questa squadra turnoB non sar distrutta nel prossimo turno pu scegliere qualedelle unit (A o B) a combattere.Combattimento di cani,,il nemico - il che significa che entrato con lui inuna lotta molto serrata.Le unit non possono smettere di dogfight.Unit, cheall'inizio dei progressi nella mischia lotta, non c' bisogno di dare sono qualsiasio ordini.Dogfight inizia immediatamente dopo il passaggio tutto ataku-ing unit.Se dogfight non completato in un colpo solo, ha proseguitoE 'la fase successiva durante la "Attack".Durante le unit di combattimento corpo a corpo per tutti i giocatorieffettuare le seguenti operazioni:1. scioperi alle truppe nemiche;2. Determinare la squadra vincente;3. effettuare test di resistenza.Gli scioperi contro le truppe nemicheI soldati di entrambe le squadre in lotta colpiscono colpi a vicendacontemporaneamente.Le perdite sono calcolate dopo che tutti i soldatiattaccato.Al fine di determinare quale dei soldati stavano colpendo ALTRO USONick, i giocatori devono spendereper colpire prova.Per questa esigenzaDimo: Quit come molti cubi come soldati sono nell'unit.Sein una lotta molto serrata venuto un distaccamento di artiglieria, il giocatore lanciacome molti cubi come parte del calcolo dei soldati pistole.Ad esempio:un distaccamento composto da 5 cavalleria mischiainfliggere 5 colpi (il giocatore deve lanciare 5 dadi). Confrontare i risultati dei tiri da la funzione"Attack"lista:- Precipitati un valoresuperiore- un guerrieroperso;- Precipitati un valoreinferioreouguale a- attacco statosuccessoguerriero inferto un duro colpo al nemico.Ad esempio:un distaccamento di cavalleria 5 scioperi in mischiabattaglia.La loro caratterizzazione di "Attack" "14".Su cubi caduto3, 6, 7, 8 e 19. Quattro di valore separato meno caratterizzato

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21bastoni unit "Attack" - un attacco di successo contro il nemico.Unotrooper perdere.Al fine di determinare che soffia colpito vrazhe- armaturaguerrieri ing, i giocatori devono tenereil test per la protezione.Per questodevi: Esci come molti cubi come stato un risultato positivo; Confrontare i risultati dei tiri dal caratteristico"Protezione"atako-vannogo lista:- Precipitati un valoreinferioreouguale a- il soldatoera ancora vivo;- Precipitato un valoresuperiore- un guerrieroviene ucciso, e la sua figura alla fine delrimosso dal campo di gioco passo.Ad esempio:la caratteristica unit "protezione" attaccato"7".Sui dadi caddero 5, 9, 15 e 17. Tre caduto Risultati Altrocaratteristiche "protezione" s'intende il soldato morto 3, le loro figureal termine della fase deve essere rimosso dal campo di gioco.Figure di soldati caduti vengono rimossi dal tavolo unicodopo che tutti i soldati che combattono squadre sciopero.Per non dimenticare quello che i soldati dovranno rimuovere i loro datiIn primo luogo, mettere accanto allo stand ufficiale dell'azienda e solo dopo il completamentosheniya stage "Attack" ripulito.Determinazione del risultato di combattimento corpo a corpoDopo tutte le forze combattenti hanno attaccato e divenne chiaroperdite da entrambe le parti, necessario stabilire quale squadra wonogni combattimento corpo a corpo durante il corso.VittoriaSi considerato un distacco, che era meno di caduti.Sein entrambe le squadre stesso numero di perdite dichiarato un pareggiomischia: nessuna delle unit non sono considerati come un perdenteo la vittoria.Ad esempio:due forze combattenti nel manualeBattaglia Seminativi.Nel corso del distacco A persa1 soldato e squadra B - 3 soldati.I vincitoriTelem diventa squadra, che ha persomeno t. e. Una squadraTruppa vince sempre mischiacombattere, se il nemico distrugge la squadra,con il quale ha combattuto (a prescinderesull'esito del combattimento corpo a corpo).Dogfight con pi unitSe il partito la lotta corpo a corpo con due o pi unitil nemico, il giocatore pu scegliere le truppe nemiche chesar messo in crisi.Il risultato di combattimento corpo a corpo sono calcolati insieme per tutte le unitun giocatore che combattono in un combattimento corpo a corpo.Tutte le unit del partito che soffriranno meno perdite schita-sono i vincitori.

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22Ad esempio:il giocatore A ha due unitcombattere con un giocatore della squadraB. Uno dei gruppi Un giocatore perde4 soldati, e sia della sua unitinsieme ucciso cinque soldati in unitGiocatore B (2 colpo di successo ha colpitoil primo gruppo e 3 strike di successo -La seconda unit).Come risultato ruko-Seminativi truppe da combattimento terra Player Adichiarato vincitore, e il presidioil secondo giocatore - il perdente.Prova di resistenzaUnit perdenti di arti marziali, deve passare il test di stoy-osso.Per farlo: Tira i dadi e confrontare il risultato con la caratteristica"Stoy-ossa "gruppo perdente.- Precipitati un valoreinferioreouguale a- provasuperato.SquadraRimane in gioco e il prossimo corso di continui combattimenti nel ManualeBattaglia Seminativi;- Precipitato un valoresuperiore- il test fallito.Squad iniziapanico.Dice dovrebbe essere gettato di nuovo.Il valore precipitatoil numero di soldati in unit che era fuggito dal campo di battaglia;le loro figure necessario rimuovere dal campo di gioco.Ad esempio:un distaccamento caratteristica "resistenza", che uguale a"10" ha perso una lotta molto serrata. necessario superare una prova di resistenza.Sui dadi caduto 12, e quindi in squadra ha iniziato a prendere dal panico.Giocatoretira i dadi di nuovo - sceso 7. Cos, 7 Warriors zapaniko-off e hanno lasciato le file del suo partito (rinuncia o fuggiti) -le loro figure devono essere rimossi dal campo di gioco.EvoluzioneUn'unit pu essere ricostruito in modo da cambiare direzioneAnteriore.Questa unit deve rimanere in sede.Il distacco deve essere ruotata in modo che la parte anteriore stato inviatonell'ordine indicato nella direzione, e il centro dell'ordine rimasto lo stessoposizione.Se si salva la posizione del centro del gruppo non pu essere(Per esempio, interferire con altre unit o terreno intransitabile) possibile spostare il centro di un certo distacco.Ad esempio:un distaccamento di fanteria stato ordinato di "ricostruire"5 con la direzione .Dovrebbe essere ruotato come mostratoin figura.

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23Sul postoUna squadra pu rimanere al suo posto.Questa azione esegue qualsiasiSquad se non ci fossero ordini dati agli altri.Se il partito non pu soddisfare l'ordine ricevuto (ad esempio,quando lo scopo di tiro fuori dalla vista), si ritieneche nel corso di esso esegue l'ordine "in loco".Scontro di interessiTalvolta il gioco pu essere una situazione in cui l'attuazioneOrdine si pu inibire l'azione di un altro gruppo.Sottosono soluzioni per la pi frequente situa- contestatozioni.Quando si ordina "Attack"Itinerari che attaccano le truppe attraversaronoI giocatori devono BROMOSit cubo per ognile unit la cui marsh-rue incrocio trafficopentirsi.La prima transizionesi muovesquadraache sceso pivalore.Poi commitil suo movimento con il gruppoil secondo risultato e cos via. d.Se dopo di movimentozione di una delle unitegli sar sulla strada ataku-Guida unit ALTRO USONick, ora essere-vitsya il nuovo obiettivo dell'attacco(Cfr. Le regole di base, il "Attack" ordine).

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24Se il movimento del distaccamento sarebbe nel senso della squadra di unione,cio per attaccare il nemico, allora l'attacco viene riconosciutofallito (vedi. Le regole di base, l'ordine "attacco").Ad esempio:Un distaccamento ricevuto l'ordine di "Attack", che ha l'obiettivo -Squad B;mentre il signor squadra stato ordinato di "Attack", il cui scopointeressato - Squadra B.Percorsi unit A e D si intersecano.Giocatoridadi rotolo: Un'unit sceso a 12, e per l'ordine T - 8. PrimaUn distaccamento rende il movimento finito in movimento, l'unit A sull'unit modo T e diventa immediatamente il suo nuovo scopo.Se i gruppi A e D appartengono allo stesso giocatore, l'unit di attacco TAvrei dovuto ammettere il fallimento.Due unit contemporaneamente annunciato l'attacco a vicendaL'importo varia di ordini di movimento inferiore a distanzeYanie tra - gruppi in base al bisogno fondamentale di muoversiregole di movimento.Attacco riconosciuto non.Ad esempio:due squadra di fanteria dovrebbero attaccare l'altro.Lontanodi movimento in scarico del "attacco" ordine Entrambe squadreEsso di 12 cm e la distanza tra di loro -. 25 centimetri Nessuna delle squadre stato in grado di avvicinarsi al nemico, per unirsi nel manualeBattaglia Seminativi, cos l'attacco riconosciuto sia il distacco non riuscita.Come risultato, le due unit possono essere spostati in avanti soltanto8 centimetri (m. E. Alla portata massima guida normale).Una delle unit - la cavalleria, e la seconda - la fanteria;la sommarange di movimento delle unit maggiore della distanza tra laloro, o - il primo distaccamento di cavalleria mosse.Se, dopo aver completato il movimento, la cavalleria non entrer in una lotta molto serrata, necessario spostare la squadra di fanteria.Ad esempio:un distaccamento di cavalleria stato ordinato "durante l'attacco," al fine diche divenne squadra di fanteria.Questo distacco anche ricevuto fanteria

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25ordine "in attacco", il cui scopo il distaccamento di cavalleria.Le prime mosse di distacco di cavalleria.La sua gamma di movimentol'attacco di 24 cm e la distanza tra le unit - 26 centimetri, in mododopo lo spostamento distaccamento di cavalleria e necessario spostareCorpo per i restanti 2 cm. Poi le truppe si dogfight.Entrambi unit attaccante appartengono allo stesso genere di truppe e la quantit dirange di movimento delle unit maggiore della distanza tra lao uguali a loro - due unit deve muovere in modo cheAbbiamo incontrato la met della distanza che li separa.Ad esempio:Un distaccamento di fanteria stato ordinato "durante l'attacco," al fine diche un distaccamento di squadra di fanteria B. B anche ricevuto ordini"L'attacco", il cui scopo era il distacco A. Sia il distacco in attacco pupassare attraverso 12 cm e la distanza tra le unit - appena 20 cm.Al fine di soddisfare al centro della distanza che li separaogni squadra deve andare avanti di 10 cm.Squad dovrebbe attaccare squadra che ha gi annunciato napa-Denie un'altra squadraI giocatori devono tirare i dadi per ogni unit.La prima transizionesquadra in movimento, che caduto per il massimo valore.Ad esempio:Un distaccamento ricevuto l'ordine di "Attack", il cui scopoB. distacco distacco ricevuto l'ordine di "attacco", il cui scopoE 'diventato un distaccamento A. I giocatori lanciano a gruppi A e B blocchi: il primoCadde 18, e la seconda - solo il primo 11 da movimentare RosaA, che vstu-Paet in rukopash-ny battaglia con otrya-Ma dopo che la casa B.viaggioA distanze di distaccoYanie tra di loroIl Be- distaccamentovitsya pi simoimum da pellicciadidi movimentoUnit zione B.Si ritienecheLa squadra fattaattacco infruttuoso.

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26Casi complicatiSe la situazione di gioco in cui sono riportati gli ordini pile truppe e il loro adempimento simultaneo non possibile, dato che l'originepasseggiate di conflitto di interessi ed importante chi e cosa trasferir la squadrala prima mossa, i giocatori devono tirare un dado per ogni unit.Se le truppe stanno attaccando l'un l'altro per entrambe le squadre dovrebbe gettare unocubo.Il distacco prime mosse per la quale sceso pivalore e quindi - con il distacco del secondo risultato ecc d..Ad esempio:i gruppi A e B appartengono al primo giocatore, e le truppeE D - secondo.Un distaccamento stato ordinato di "Attack", il cui scopoun distaccamento di V. distacco ricevuto l'ordine di "attacco", il cui scopoE 'diventato un distaccamento A. Gruppi B e D e attaccano l'un l'altro.I giocatori tirano i dadi: per i gruppi A e B sono scesi da 15 a squadraB - 12 per il distacco G - 8.Le truppe primo luogo ci deve essere spostata A e B. Distanzatra loro - 18 cm, che inferiore al loro gamma di movimentozione (24 cm).Entrambi appartengono allo stesso braccio di combattimento delle truppe, cosciascuno di essi passa a 9 cm.Poi si trasfer distacco B. Si esibito, mentre possibileinfilare l'ordine ricevuto.La distanza tra lui e l'unit in menola sua portata massima di movimento, cos il ravvicinamento squadra Bzhaetsya per il distacco e unirsi con lui in una lotta molto serrata.Ora venuto il turno del distacco, non pu rispettare l'ordine(Squadra B per attaccare), perch ora apparso sulla sua strada Squad B.Ma i gruppi C e D appartengono allo stesso giocatore, in modo posse GSi va avanti e si ferma a 1 cm dal gruppo B.

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27Quando si ordina "marzo"Ci sono tre opzioni quando nello svolgimento di questo ordineI giocatori si troveranno in una situazione difficile:Itinerari due gruppi si sovrappongono;Squadre deve muoversi verso l'altro;Un'unit che quello di spostare, impedendo il movimento di un altrodistacco.Se le truppe catturati in una situazione del genere, appartengono ail giocatore si decide in che ordine si muovono.Se le unit sono di propriet di diversi giocatori per ogni unit necessario lanciare i dadi.Il primo si muove squadra, per il qualeinteressato caduto l'impatto maggiore, il secondo - il secondo risultatoacetato ecc. d. Se il risultato di questi movimenti nel modo di alcuniunit toryh saranno altre squadre, i giocatori devono agiresecondo le regole di base di ordine "marzo".Ad esempio:A e squadra BSquadra B ha ricevuto ordini"Marzo".Come volevasi dimostrareche i loro itinerariintersecare,giocatori necessario lanciare i dadi.Un'unit sceso a 4,e per l'unit B - 10,Squadra B sar quindimossaprima.Ma ora era sulUn percorso di distaccoe diventa unostacolo.Secondole regole di base del distaccoA deve muoversiavanti del previstoA distanza di balneazione, e restanonovitsya 1 cm dal le impediscezione (unit B).RACCOMANDAZIONII giocatori sono meglio pensare con attenzione gli ordini chedare i vostri ordini, per evitare situazioni in cui non evidente,chi e in quale ordine devono eseguire.In caso di controversie irrisolvibilei giocatori devono tirare i dadi.La controversia si risolve a favore di unoE 'sceso pi importante.

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28Introduzione.....................1Oggetti necessariper il gioco.....................2Definizioni di basegioco.........................3Le truppe Rod...................3Distaccamenti......................3Caratteristiche guerrieri.......4Attack........................4Protezione......................4Persistenza....................4Ripresa.....................4Distanza..............4Potenza....................4Prezzo...................5Misure e direzioni....5Preparazione per il gioco............5La formazione dell'esercito.........5Formare squadre.......6Dimensioni squadre.............6No.......................6Dimensioni minimedistacchi......................6Carte di unit............7Unit di alloggiosul campo di gioco..............8L'allineamento a cielo aperto.......8Disporre a faccia in gi.......8L'obiettivo del gioco....................9Atti..........................9Ordini.....................9Presso il sito.....................9Fuoco........................9In attacco......................10Marsh.......................10Ricostruzione...............10Esecuzione di ordini........11L'ordine di esecuzioneordini....................11Ripresa....................11Artiglieria.................14Shooting pistole.....14Movimento...................14Attacco e combattimento corpo a corpo....16L'attacco sul fianco e sul retro.......19Dogfight............20Battere sulla forzanemico.................20Risultati Determinazionecombattimento corpo a corpo............21Dogfight con pidistaccamenti del nemico........21Prova di resistenza...............22Ricostruzione...............23Presso il sito....................24Conflitto d'interesse.....24Quando si ordina"In attacco."...................24Casi complicati.............26Quando si ordina"Marzo".....................27