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www.trucoteca.com Guia de Fallout: New Vegas para PC Capitulo 1: Guia de supervivencia Guía de supervivencia. 1. Juega para fortalecerte. Fallout: New Vegas es un juego de rol en su esencia más pura, pero eso no quita que este diseñado ademas para ser un juego que se puede apreciar desde una variedad múltiple de estilos; no solo es un cansino juego de rol más. Si te gustan los shooters, sera mejor ver este New Vegas como eso, un shooter. Guia de Fallout: New Vegas para PC 1/45

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Guia de Fallout: New Vegas para PCCapitulo 1: Guia de supervivencia

Guía de supervivencia.

1. Juega para fortalecerte.

Fallout: New Vegas es un juego de rol en su esencia más pura, pero eso no quita que este diseñadoademas para ser un juego que se puede apreciar desde una variedad múltiple de estilos; no solo es uncansino juego de rol más. Si te gustan los shooters, sera mejor ver este New Vegas como eso, un shooter.

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Si te decantas más hacia juegos de infiltración y sigilo, pues míralo desde ese punto de vista y pon toda tuexperiencia y habilidad en los ataques por la espalda y el sigilo. La lista se podría alargar mucho más, perotodo eso se podrá apreciar en la manera en la que ira evolucionando tu personaje y en cómo se iráadaptando a tu personal manera de jugar este New Vegas. 2. Conviértete en un cleptómano (O en un enfermo del síndrome de Diógenes).

Cadáveres, cajas, cajas de seguridad, ponle diferentes nombres pero el hecho no cambiara, hay multitud deelementos que podrás coger dentro de estos lugares, así que le fisgoneo sera esencial para poder completartu viaje. Hay cosas que puedes considerar no del todo valiosas para utilizarlas directamente, aun asídeberías cogerlas (Siempre que te quede espacio para ello). Si consideras que algo no te sirve, siemprepuedes venderlo al siguiente comerciante que te encuentres con lo que ya te ha servido para algo, te haprocurado algunas chapas de más. Estas “monedas” te servirán para comprar equipamiento mas completo,así que repite estos procesos durante toda la aventura. 3. Utiliza a tus compañeros de una manera inteligente.

Cuando el juego avance un poco, se te presentara la opción de añadir a tu excursión algunos y diferentescompañeros que te servirán para poder superar distintas situaciones. Mas que para organizar una fiestecilla,estos personajes deberán utilizarse para cubrir puntos débiles de tu personaje, un ejemplo puede ser que tu

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personaje tenga bastante fuerza en los combates de cuerpo a cuerpo, pues entonces lo mas ideal para quete acompañe es el tipo llamado Craig Boone, u excelente francotirador que habrá en la ciudad de Novac. Deesta manera, podrá reforzarte eliminando enemigos desde una distancia considerable, mientras que tu teocupas de los que logren acercarse con tus puños de poder. Procura utilizar a estos personajes por suspuntos fuertes, no por sus debilidades. 4. Ciencia, reparación y apertura de cerraduras, cosas que todo el mundo debería saber.

Estas habilidades te servirán en ciertos puntos tarde o temprano a lo largo del juego, ademas de la habilidadde discurso. Superar cerraduras y hackear computadoras te procuraran beneficios fantásticos, abrir misionessecundarias o poder acceder a habitaciones secretas que te harán las misiones más fáciles de completar. Lareparación sera esencial para mantener tus armas siempre a punto, porque el equipo se irá deteriorando yesto hará que sea menos efectivo si lo vas utilizando y no lo reparas. Así que ojo, porque ser capaz demantener tu equipamiento a punto sera una acción clave para conseguir superar el juego con éxito. 5. Reputación (nadie dice que tenga que ser buena).

Uno de los cambios más considerables entre Fallout 3 y el New Vegas es la inclusión del factor"Reputación" ademas de la vuelta del Karma. Esto hará que distintas facciones o ciudades del juego te

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adoren o que te disparen sin compasión basándose en las acciones que desarrolles a lo largo del juego. Lomás definitivo en este aspecto es que gracias a esto hay búsquedas y líneas argumentales que podrásdesarrollar o no de acuerdo a estas acciones, y algunos personajes te podrán dar unos regalos u otros (Oincluso es posible que puedas conseguir descuentos adicionales en las tiendas de suministros locales). Seacomo sea, cuando decidas la línea de acción que vayas a seguir, busca conseguir la mayoría de alianzasque puedas a lo largo del juego. 6. Trabajo, mucho trabajo.

Hay multitud de opciones en los modos de trabajo del New Vegas, son casi imposibles de enumerar todos.De todos modos, dependiendo de la habilidad de tu personaje, podrás tener acceso a algunos de ellos o no.Las habilidades de ciencia te permitirán crear armas personalizadas, la reparación te permite crear nuevostipos de munición, y tu habilidad de supervivencia determinara que tipos de comidas y medicinas puedescrear. Si este es un aspecto en el que te piensas centrar en el New Vegas, debes considerar centrarte conespecial fortaleza en la creación de tu personaje en estos campos. 7. Salud.

Hay un par de maneras para recuperar la salud perdida a lo largo del juego, la primera de ellas es utilizandolos Stimpaks, las unidades de reposición de salud de New Vegas. Dependiendo de tu habilidad para lamedicina, repondrás entre 30 y 108 HP por cada Stimpak que te administres. La comida también sera vital

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para tu salud, así que asegúrate de quedarte con la carne de cualquier criatura que elimines en el Mojave,ya sean geckos o perros, conseguirás reponer tu salud comiendo sus vísceras húmedas (Y a veces auncalientes). También habrá una gran multitud de líquidos que podrás ingerir, como agua o soda. Solo deberástener cuidado con no ingerir demasiada carne de un solo golpe, ya que también te aportara radiación alcuerpo. Así que si estas planeando picar algo de carne de gecko esta tarde, asegúrate antes de contar conalguna unidad RadAway cerca por lo que pueda pasar. 8. Armas y munición.

Presta atención a las diferentes variedades de munición, por ejemplo, tu arma favorita (Una pistola de10mm) no puede disparar munición de 5mm, necesitas cartuchos de 10mm (Nadie lo diría, ¿Eh?). Esto nostrae otra recomendación acompañada, siempre ve con más de un tipo de arma en tu equipo. Gracias a estopodrás sacar utilidad de la mayoría de municiones que obtendrás saqueando cadáveres, cajas, etc… Detodos modos, si estás jugando en el modo Hardcore, en el que la munición contara también como algo depeso en tu equipo, no deberías llevar mas de dos o tres armas para no hundirte en las arenas de Mojave porel peso. 9. El habito si hace al monje.

Cuando estés hablando con alguien, tratando de saltar una cerradura o intentando reparar tu arma,asegúrate antes de que vas vestido para la ocasión. Hay ropajes que tienen un porcentaje bajo como

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armaduras, pero a lo mejor te procuran un +5 en tu habilidad de trueque, de manera que recibirás undescuento cuando estés hablando con un comerciante en su local de suministros. Otras indumentarias tepueden procurar un +5 en reparación, ayudándote a mantener tu armadura y armas. Solo te tienes queasegurar de ir vestido convenientemente antes de iniciar estas acciones ya que serán bastante útiles sobretodo en los primeros compases del juego. 10. Modo Hardcore y salvado de partidas.

Aunque no se trata de un aspecto clave del juego, si que sera bastante útil saber de lo que trata ya queguardara la experiencia que acumulemos durante las partidas. New Vegas te permite jugar a lo que se hallamado el modo Hardcore. Sera algo opcional, pero cuando tengas activado este modo hay variasmodificaciones, por ejemplo los Stimpacks regeneraran la salud durante un periodo de tiempo gradualmente(Nada de aumentarla instantáneamente), tu personaje sufrirá los efectos de la deshidratación o privación desueño, y cada uno de los elementos del juego que cojas contara como algo de peso incluso la munición.Este tipo de modo de juego no es lo mas recomendable para todo el mundo, aunque hay un aliciente parahacerlo, al final de la trama principal del juego, si no has desactivado el modo Hardcore durante el, recibirásun elemento especial. Por otro lado está la opción de guardado, que aunque contaras con la posibilidad de guardar en cualquierpunto del juego (Lo que te recomendamos que vayas haciendo periódicamente) es importante que vayasguardando sobre todo según vayan sucediendo ciertos eventos del juego, de esta manera evitarasrecomenzar desde demasiados lejos las misiones. Parte importante de vivir en el Mojave es aprender aaceptar las consecuencias de la muerte (De los otros, claro), así que si algún personaje muere en un fuegocruzado no te pongas a reiniciar como un loco, estas cosas pasan. No pienses que estas cosas hacen quedesarrolles mal el juego, en lugar de eso observa como la historia prosigue de una manera única en cadauna de las ocasiones en las que la desarrolles, esto hará que el juego sea mucho mas interesante.

Capitulo 2: Compañeros

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Compañeros.

Boone Localizacion: Novac. Como reclutarlo: Completa la misión secundaria llamada "One for my Baby". Encontraras a Boone en el interior del dinosaurio de Novac en el transcurso del cambio nocturno. Si le preguntas

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acerca de su mujer podrás desbloquear la búsqueda secundaria llamada "One for my Baby". Si la completasse pondrá muy contento y tendrás la opción de que se te una. Boone es un excelente francotirador, pero no sera demasiados efectivo en distancias cortas. De todos modos nodebes engañarte, sera un compañero muy bueno para personajes buenos en combate a distancias cortas, ytambién para los buenos a distancias grandes. Para los que son francotiradores les desbloqueara el beneficiollamado “Observador”. Para los que usen personajes que sean mejores en los combates a corta distancia conescopetas (Por ejemplo) se situara siempre fuera del alcance enemigo y desde alli ira friendo sesos como unbendito. Boone es partidario de la NCR, así que trata de quedarte en la parte buena de la línea que divide el mal del bien.Si matas soldados de la NCR en su presencia estarás avisado, si ignoras esas advertencias finalmente tedejara.

Ed-E

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Localizacion: Primm. Como reclutarlo: Arregla a Ed-E para que se te una. Podrás encontrar a Ed-E en Primm. Repáralo (Para lo que vas a necesitar tener un nivel de +65 o de ciencia de+55) y se te unirá. Vas a necesitar para esta reparación tres trozos de metal, dos módulos de sensores y untrozo electrónico. Puedes buscar estas piezas en Novac mirando en los estantes que hay en la parte exteriorde la gasolinera enfrente del Hotel. Los sensores potenciados de Ed-E le permiten detector a los enemigos desde distancias realmente grandes,ademas te permitirá detectar enemigos escondidos y endiñarles con el V.A.T.S. .Como Ed-E no eshumanoide funcionara bien formando equipo con la habilidad de francotirador de Boone. La baja tolerancia aldaño de Ed-E significa que sera un blanco facil en las batallas de interior, así que trata de mantenerlo lejos enesos casos.

Cass

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Localizacion: Puesto avanzado de Mojave. Como reclutarlo: Ofrécete para comprar la caravana de Cass, despues desafíala para un duelo de bebercio. Podrás encontrar a Cass en los barracones del puesto avanzado de Mojave. Habla con ella hasta que al finaladmita que no se puede marchar de ese lugar porque tiene un lio con los papeles de la caravana. Entonces tetendrás que ir para Crimson Caravans y entregarle una factura al Doctor Hildern que estará en CampMcCarran. Pídele despues a Cass que se marche contigo ahora que tiene su titulo y cuando se niegue leretas a un combate de bebercio. Cass es un personaje que dispara muy bien, pero cuenta con una protección bastante pobre, es bastante buenaen los combates a distancias cortas y su capacidad llamada “El brazo de la venganza” te dotara de un bonusen armas. Deberías complementar sus capacidades acompañándola de un personaje bueno en combates decuerpo a cuerpo como puede ser Rex.

Arcade

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Localizacion: El fuerte de “Old Mormon”. Como reclutarlo: Este personaje se te unirá si cuentas con el beneficio llamado “Solterón” o si tienes un discursode +75; nunca va a poder estar a buenas con Legión. Encontraras a Arcade en el fuerte de Old Mormon. Le gusta ser adulado, y puede ser reclutado con el nivel dediscurso en +75. Tienes que estar seguro de que no estás a buenas con la Legión cuando te dirijas a él. Arcade puede ser utilizado muy bien como un personaje de refuerzo si utilizas armas de energía. Asegúrate deconseguir la mejor armadura que puedas cuanto antes. Cuenta con un beneficio llamado “Mejor curación”, loque lo hace un personaje de apoyo muy bueno.

Rex Localizacion: En la “King's School for Impersonation”. Como reclutarlo: Completa la misión llamada “Nothin' But a Hound Dog”.

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Te tendrás que desplazar hasta Freeside y una vez alli hablar con King. Pronto captaras que hay algún asuntilloque no va del todo bien con su leal ciberperro Rex. Tienes que encontrarle un nuevo cerebro. Al completar esta misión harás que Rex se convierta en un fiel compañero. Es bastante bueno en los combatesde cuerpo a cuerpo y frecuentemente derribara a los enemigos el beneficio que te aportara es que las cosasque haya en el suelo las captara todas. Ojo porque puedes afectar al carácter de Rex dependiendo del cerebro que le des. El cerebro de Lupa aumentarala salud, el de Rey el dotara de una potenciación en el ataque y el cerebro de Violetta aumentara suvelocidad.

Lily Localizacion: Jacobstown. Como reclutarlo: Invita a Lily para que se te una en el transcurso de la misión llamada "Adivina a quien he vistohoy".

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Encontraremos a Lily en la población de Jacobstown. Tras aceptar la misión llamada “Adivina a quien he vistohoy” te lo encontraras, pues solo tienes que acercarte e invitarle a que se te una y lo hará sin ningúnproblema. Lily es un personaje que nos potenciara a los personajes que jueguen basándose en la infiltración. Su beneficiode “Mujer silenciosa” nos aumentara la duración del sigilo en un 200 por ciento y nos garantizara un extra de10 por ciento en el daño del ataque sigiloso. Ademas es como un tanque que se las apañara de maravilla conpersonajes fuertes mientras que los personajes sigilosos que nosotros controlaremos se dedicaran a susasuntillos. Lily es una compañera obligada para todos los que se consideren un ninja como dios manda.

Raúl Tejada Localizacion: En Black Mountain.

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Como reclutarlo: Libera a Raúl de su cautiverio en el pueblo de Utolbitha. Raúl es un demonio que esta cautivo en Black Mountain. Podrás encontrártelo si inicias la delirantisima misiónsecundaria llamada “Loco, loco, loco” que te llevara hasta Black Mountain y localizando su celda. Tendrás quehackear el ordenador para poder abrir su celda. Raúl te ofrecerá un servicio de reparación que realizara en su cubil, su beneficio ademas ralentizara el proceso dedeterioro de tus armas y armadura en un 25 por ciento. Este beneficio es casi obligatorio si has elegido seguirla vía de “construyendo para destruir”. En el combate Raúl rendirá más en los combates de lejos. Ojo porque es relativamente débil en su protección oarmadura.

Verónica Localizacion: En el puesto de comercio 188. Como reclutarlo: háblale sin ir acompañado de un humanoide. Reclutaremos a Verónica en el puesto de comercio 188. Cuando te diga que se te quiere unir te tendrás queasegurar de que no vas acompañado de colegas humanoides. Verónica se maneja de maravilla con las armas de energia y ademas cuenta con mucha fuerza en suspuños de poder. El beneficio que nos aportara nos permitirá construir elementos en cualquier lugar. Si se Destruye la hermandad del acero lo mas normal es que desaparezca, para evitarlo tendrás quecompletar bastantes búsquedas y de esa manera se quedara rondándote.

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Capitulo 3: Esto fue un golpe en la cabeza ¿No?

Esto fue un golpe en la cabeza ¿No?

Tras recibir un disparo en toda la olla te despertaras en la casa del doctor Mitchell. Así que comenzaremoseligiendo todos los rasgos de nuestro personaje.

Doc Mitchell nos pondrá de nuevo en marcha. Cuando terminemos tendremos que acercarnos al Vit-O-Matic y empezar a colocar puntos en nuestro cuadro decaracterísticas. Hay dos categorías en las que te recomendamos que te centres, la inteligencia y la agilidad. Bueno, pues ahora siéntate bien cómodo en tu sofá porque Doc Mitchell nos va a formular algunas preguntas que

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colocaran automáticamente tus puntos de habilidades. Esto último puedes resetearlo y ademas nosotros te lorecomendamos. Al cambiar estas habilidades te recomendamos que te centres en potenciar el discurso, lasarmas y la reparación. El discurso alto nos ayudara al principio para resolver un par de misiones secundarias,las armas son muy útiles, no hace falta que te lo razonemos ¿No?, y la reparación nos hará ganar unoscuantos créditos pronto ademas de ayudarnos a mantener nuestro equipamiento.

Armas, discurso y reparación son todas las características que tendrás que potenciar en los primeros compasesdel juego. Esto tiene un beneficio añadido, podrás aumentar de manera indirecta las características detrueque y ciencia. Ahora tendrás que elegir dos beneficios, acciona la disciplina para comenzar, no te arrepentirás ya que la punteríasera mejorada. La “Naturaleza Buena”, sin embargo, potenciara valores muy apreciables como el trueque, lamedicina, la reparación, la ciencia y el discurso a cambio de una ligera disminución en el armamento. Sielegiste las armas como una de las características potenciadas no serás afectado por esto. Ahora que tienes tu personaje y te han dado tu Pip Boy, ya estás preparado para enfrentarte al vasto yermo. Sicuentas con un +25 en ciencia utiliza la química para crear algunos Stimpacks, despues te vas afuera. Dirigiéndonos a conocer Goodsprings.

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La casa de Doc Mitchell estará situada en una colina en la zona de Goodsprings. Los lugares de interés deeste lugar son la estación de repostaje cercana, la escuela roja que hay al este y el saloon y la tiendade suministros que hay en el centro de la ciudad. Comienza familiarizándote con la ciudad, despuesdirígete hacia el saloon y conocerás a Sunny Smiles.

Sunny Smiles es la primera persona a la que tendrás que conocer. Es luminosa, sonriente y lleva un trabuco quetira de espaldas. Sunny nos estará esperando en el saloon. Si le preguntas por algunas claves de supervivencia se activara untutorial de pruebas de tiro que podrás dar por finalizado en cualquier momento, aunque si lo sigues hasta elfinal te permitirá completar la misión 02 – De vuelta a nuestra silla de montar. Si lo haces ganaras un rifleVarmint que nos sera de gran ayuda en las distancias cortas. Si sigues con el tutorial podrás tener la opciónde completar la misión 03 –En la fogata del camino.

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Trudy te contara cosillas acerca de Rudy, ademas te dará algo de trabajito extra. Vuelve a entrar en el Saloon y habla con Trudy. Háblale sobre el asunto del que anteriormente hizo mención, y tedirá cosas acerca de Rudy, que está escondido en la gasolinera. Ademas te dará algo de información acercade la gente que te disparo en la cabeza. Radio estropeada: Pregúntale acerca de la gente que te disparo en la cabeza y Trudy mencionara que su radioesta estropeada. Pues nada, te ofreces para arreglársela y podrás hacerlo con total éxito si cuentas con soloun +25 en tu habilidad de reparación. La recompensa que recibiremos sera de 50 chapas, que se podráaumentar en 25 mas si tienes +25en tu habilidad de trueque. Ademas ganaremos algo de fama enGoodsprings y un +25 de XP. Detente cerca del almacén de suministros y habla con Chet. Vende tu pistola de 9mm y compra en su lugar laponderosa Magnum, esto ya sera otra cosa. No te olvides de hacerte también con algo de munición y salafuera despues.

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Rudy te estara esperando en la gasolinera. Vete a buscar a Rudy a la gasolinera abandonada, podrás hablarle de los Powder Gangers o del juego decartas llamado Caravan, te enseñara a jugar a esto último. Es una buena manera de ganarte algunas chapasantes de salir. Si te ofreces a ayudar con los Powder Gangers Rudy te recomendara que acordéis una estrategia paraderrotarlos, si accedes a ello te sugerirá que comiences con Sunny Smiles. En cuanto te hayas puesto hastaarriba de munición y de Stimpacks, sigue el marcador que te indicara el rumbo en el mapa para salir de laciudad e irte hacia Primm.

Capitulo 4: De vuelta a nuestra silla de montar

De vuelta a nuestra silla de montar.

Sunny Smiles nos llevara a la parte exterior y nos dará un rifle Varmint. Dale a las botellas con los disparosapuntados de forma manual, despues sigue a Sunny para dispararle a algunos Geckos. Aprovecha estemomento porque va a ser una oportunidad de ganar algo de experiencia. Estos bichos son unos blandenguesy deberían caer en uno o dos disparos.

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Y tu que pensabas que dispararle a un grupo de Geckos iba a ser una cosa facilona. Sunny te ofrecerá algunas chapas para que te encargues de eliminar a los Geckos que queden. Tienes queser muy cuidadoso porque ella se interpondrá en tu camino y comenzara a disparar también. Te podrásencargar de estos tres Geckos utilizando el VATs. Sunny y Cheyenne proseguirán hacia la fuente de Goodsprings y terminaran con los Geckos. Síguelas yreclámales tu recompensa, recibirás cincuenta chapas por las molestias.

Capitulo 5: Al lado de la fogata en el camino

Al lado de la fogata en el camino

So colaboras y quieres aprender a vivir en las afueras, Sunny te llevara hasta un campamento y te pedirá queencuentres una flor Broc y una raíz de Xander para fabricar una cosilla. Lo primero que tendrás que hacer es dirigirte al cementerio. Por el camino te encontraras con un escorpiónoscuro, la cola no estara tan acorazada como lo estará en el resto de los enemigos del juego, así que fija enella tu fuego para dañarlo alli.

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Apunta y dispara a la cola del escorpión oscuro. Cerca del depósito de agua encontraras Bloatflies venenosas así que ojo. Las podrás eliminar con un solodisparo, despues coges la flor que necesitas y te vas hacia la escuela roja. Cigarrillos: Mucho cuidado con esto porque es algo valioso, hay colillas de cigarrillos escondidos alrededor de latumba improvisada. Si quieres tener pruebas contra el tipo responsable de todo esto tendrás que cogeralguna de ellas. Esto sera realmente útil mas tarde en el transcurso del juego cuando te pidan las pruebas detodo esto. Entra en la ciudad y coge la raíz de Xander que hay cerca del tocón del lateral de la escuela. Antes de quepuedas hacerlo serás atacado por un par de Mantis ninfas mutantes. Como no partirán desde demasiadocerca estarán fritas antes de acercarse si les endiñas desde lejos. Despues coges la raíz y te diriges haciadonde se encuentra Sunny Smiles.

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Sunny te va a enseñar la manera de elaborar pócimas curativas. Activa la fogata del campamento y selecciona “Raíz curativa”, de esa manera añadirás algo de esta raízcurativa a tu inventario. Con esto realizado la misión habrá terminado, así que podremos proseguir hacia laciudad.

Capitulo 6: Vinieron por alli

Vinieron por alli

Sal a las afueras de Goodsprings y utiliza el marcador de búsquedas para encontrar el camino hacia Primm. Sitomaste la opción de ir contra los Powder Gangers, habrá por lo menos un par de ellos esperándote en losarcenes del camino, así que mantente atento para cuando aparezcan unos puntos rojos en tu radar y trata deescabullirte de ellos si puedes. Tarde o temprano avistaras la rueda de un ferri, cuando te acerques lo suficiente veras que saldrá un soldado dela NCR que te bloqueara el avance. Resulta que la cuidad ha sido tomada por una serie de malosos y haentrado en un estado de total anarquía. Tras una breve conversación entraremos finalmente en la ciudad. Primm. Mantente agachado y a cubierto porque esto sera un caos, la ciudad de Primm esta llenita de gente

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problemática. Aunque sean malos eso no significa que tengan que ser duros también, y en este casomenos que nunca, están equipados con unas pobres armaduras que harán que caigan con pocosdisparos certeros. Si utilizas armas para eliminarlos el rifle Varmint sera ideal para esta tarea. Entra enel casino de Vikki y Vance.

Si nos detenemos en la entrada del casino y observamos tendremos una idea aproximada de lo que nos esperaen el interior. En cuanto entremos nos detendrá Johnson Nash. En este momento podremos abrir la misión secundaria quetranscurrirá paralelamente a la línea argumental de la principal, se llamara “Mi tipo de ciudad”. Háblale del tíocon la ropa a cuadros y te dirá que el tipo que tiene la información que necesitamos esta apresado por losconvictos que se han adueñado de la ciudad. Cúrate y coge algo de munición, despues dirígete al hotel BisionSteve al que podrás llegar cruzando la calle. Cuando lleguemos veremos que hay un tipo de los malos equipado con un rifle y esperándonos en la recepción.Agáchate y escabúllete para que no te vea y así poder endiñarle un ataque critico. Es importante que no teduermas porque si tardas demasiado en despacharlo entrara en los pasillos del hotel corriendo como unposeso y alertara a sus compinches.

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El lider de estos convictos huidos te atacara con una llave de ruedas. Hay dos malos mas en la siguiente habitación, tienes que intentar llamar su atención para que se mosqueen yentren en la habitación en la que tu estas, de esa manera podrás eliminarlos uno detrás de otro sinproblemas. Despues busca una puerta de mantenimiento y salta el bloqueo que tiene. Recorre el pasillo yfinalmente te encontraras con otro convicto junto al lider de todos ellos. El lider de estos tíos es posiblemente el enemigo más duro al que te enfrentaras en el juego (Por ahora). Su armapreferida es una barra de hierro o llave para cambiar las ruedas de los coches con la que tratara de hacerte laestética gratis. Si cuentas con la Magnum tienes el arma ideal para poder perforar su armadura y hacerledaño considerable. Intenta darle en la cabeza si no quieres entrar en V.A.T.S.

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Este tío es nuestro objetivo. Los dos convictos que acompañan al lider y que estara equipados con pistolas son fáciles de eliminar una vezque nos hayamos deshecho del jefe. Hallaras al ayudante Beagle en una habitación en el lateral de unenorme comedor. Si cuentas con un nivel de discurso de +40 podrás hacer que te diga lo que sabe antes deliberarlo, por otro lado si tienes el discurso de +25 te asegura que no soltara nada ni en quince vidas. Cuandofinalmente liberes al ayudante Beagle te ayudara a encargarte de los convictos que queden por alli pululando. Habla con el ayudante Beagle cuando estéis fuera del Bison Steve y te dirigirá hacia Novac atravesando antesNipton. Ha llegado el momento de patear la carretera de nuevo amigo. Nipton. Sal hacia Nipton cuando estés preparado, asegúrate de que descansas antes porque habrá merodeadoresesperando por el camino. Hay un par de Powder Gangers que estarán equipados con pistolas ydinamita que se nos acercaran para atacarnos si no te enfrentaste a ellos anteriormente enGoodsprings.

Ojito con la emboscada que nos tienen preparada los Powder Gangers.

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Encontraremos la población de Nipton en llamas a nuestra llegada. Un tío llamado Boxcars estara esperandodentro de la tienda de suministros de Nipton y nos contara el ataque a la ciudad que han realizado los tíos dela Legión. Podrás darle unas cuantos Med-X si quieres aumentar tu nivel de Karma. Salta el bloqueo siquieres subir por las escaleras y te encontraras con un tablero de ajedrez y una caja fuerte con monedas dela preguerra y una chapa. También veras algo de munición de 5.56m cerca de la estufa, pues cógela. Vete hacia el ayuntamiento de la ciudad y te podrás encontrar de algunos miembros de la Legión por el camino.Su lider, Vulpes Inculta, te explicar la razón por la que ha prendido fuego a la población y nos dará la opciónde iniciar la misión secundaria llamada “Frio, frio corazón”. Puedes intentar atacarles si te sientes valiente,pero lo mas seguro es que te superen en un suspiro. Si entras en el ayuntamiento tienes que ser cuidadosocon los perros de la legión, tienes que intentar deslizarte sigilosamente y eliminarlos a todos de una sola vezutilizando la dinamita. Sigue despues avanzando hacia Novac. Novac. Podrás distinguir a Novac cuando la veas al lado del enorme T-Rex que marcara su línea en el horizonte.No te vayas directo al hotel, en lugar de eso vete a encontrar a No-Bark Noonan cerca del lateral delenorme edificio que hay fuera de la puerta.

Aun a pesar de que esta como un cencerro, No-Bark es una de las pocas fuentes fiables de información en todoNovac.

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Pregúntale a No-Bark acerca del tipo de la indumentaria a cuadros y te dirá que te encuentres con Manny Vargasen el interior del dinosaurio. También te contara algo relativo a los “Fantasmas Commie” que hay en la fábricade cohetes de las afueras de la ciudad. Manny Vargas es el francotirador de Novac. Pregúntale acerca del tío con la indumentaria a cuadros y se ofreceráa darte información a cambio de que te las veas con los fantasmas Commie de No-Bark en la fábrica decohetes. Si te sientes con fuerzas de vértelas con ningún demonio vete hacia el primer piso del hotel y buscala habitación de Manny mirando a ver donde está su ordenador, esta treta nos servirá para saber todo lo quequeremos sin necesidad de mas complicaciones. Si no es así y prefieres ir por el otro camino iniciaras unabúsqueda secundaria llamada “Ven y vuela conmigo”.

La terminal de Manny nos puede indicar el siguiente lugar al que nos tendremos que dirigir. Si entras en el dinosaurio por la noche te encontraras con Boone. Si le preguntas acerca de su mujeriniciaras la búsqueda secundaria llamada “Esta es para mi niña”. Si logras completarla con éxito se te unirácomo compañero. De todos modos nuestro siguiente destino es la ciudad de Boulder City.

Capitulo 7: Suena un ¡Ding Ding!

Suena un ¡Ding Ding!

Boulder City

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La información que te dio Manny Vargas parecía indicar que los Khans (Y por extensión el tío con laindumentaria a cuadros) estarán en la ciudad de Boulder City. Coge todos los suministros quenecesites y sal al desierto pelado.

Boone ataca de nuevo, y tú obtienes XP de camino. Los miembros del clan gánster de Viper estarán acechándote por el camino. Si cuentas con Boone a tu lado,despachara a estos tíos rápidamente y sin piedad. Si no es así, una metralleta hará el trabajo sin problemas.Busca en sus cadáveres para hacerte con la armadura de piel reforzada, rifles de caza y algunas chapasmás. Mas adelante siguiendo por la carretera llegara hasta la gasolinera llamada El Dorado. Entra y podrás hacerte con35 chapas, una pistola con silenciador y munición muy útil. Si estás jugando en el modo Hardcore, laInstaMash y el Cram que hay detrás del mostrador serán un regalo de los dioses. Ten cuidado con losRadscorpions que hay mas adelante en el camino, Boone se encargara de ellos si es que lo has tomadocomo compañero.

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Ha llegado el momento de negociar. El soldado de la NCR que te estara esperando en la parte exterior de las puertas de Boulder City te explicara quelos Great Khans están dentro de las ruinas y tienen retenidos unos cuantos rehenes con ellos. Aquí vas atener varias opciones de acción para elegir: • Ofrécete para negociar. Te tienes que asegurar de que tienes una puntuación de discurso de al menos +45. • Ofrécete para infiltrarte sigilosamente. Te tendrás que asegurar de que tienes al menos una puntuación de +45en sigilo. • Entra con las pistolas echando fuego y repartiendo dolor en raciones generosas y sin compasión. La puerta estara justo detrás del soldado de la NCR. Si quieres hacerte con algunos suministros básicos vete adar una vuelta por la zona de la ciudad y entra en el Big Horn Saloon. Una vez que te vayas hacia las ruinasencontraras a los Khans escondidos justo delante de ti.

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Un nivel alto de discurso te permitirá convencer para sacar a los rehenes con vida de todo este lio. Si optas por negociar, comienza preguntando por el Chip Platinum. Jessup te dirá que el tío con el traje a cuadros(También conocido como Benny) ha vuelto a la calle conocida como Strip. Tras esto podrás pedirle a Jessupque deje ir a los rehenes sin hacerles daño, y lo hará si tienes un nivel de discurso de +45. Ademas dedejarlos recibirás el encendedor de Benny como souvenir. De4spues de pasado esto eres libre para seguirpreguntándole cosas a Jessup y así empaparte de todos los cotilleos. Cuando abandones la ciudad, el soldado de la NCR te dirá que acaba de recibir órdenes para eliminar a Jessup ya sus compinches sin compasión. Si quieres que sobrevivan podrás convencerle para que no lo haga, larecompensa que recibirás por esto sera de +330 XP por haber terminado la búsqueda y ademas aumentarasla reputación (Buena, claro) con la gente de la NCR y con los Khans. Freeside y la entrada a las Vegas. Tu siguiente objetivo sera entrar en la calle llamada Strip. Te va a costar unas 2000 chapas entrar si nocuentas con un nivel alto de ciencia o un pasaporte especial. Si no quieres pagar por entrar lee lo quesigue y te damos la clave. Si no quieres seguir leyendo, pues comienza a ahorrar. Desplázate hacia Freeside, eliminando a cualquier conejoperro que veas por el camino. En la parteexterior de Freeside veras una tienda que se llama Gun Runners. La mejor arma de la que disponen

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cuesta alrededor de 1500 chapas, pero va a valer mucho la pena hacerte con ella si dispones debeneficios específicos como el llamado “cirujano del disparo”.

Ralph y Nick tienen lo que necesitas para poder entrar en Strip. Dirígete hacia la puerta este de Freeside. Ralph y Nick son los mejores mercaderes de Freeside, y cada una deellos se ocupa de un tipo distinto de asunto. Pídele a Nick sobre todo tipo de armas y te enseñara un catalogobastante interesante. Pero ojo porque muchas de ellas serán iguales a las que tienes en Gun Runner, así quetómatelo con calma y tiempo. Ralph se dedica a los pasaportes, y preguntarle por su otro catalogo de cosas requerirá tener que contar con unnivel de habilidad en discurso de +50, esto hará que te ofrezca un pasaporte por 500 chapas. Un niveladicional de trueque de +50 también sera muy útil porque hará que puedas regatear el precio hasta que sequede en 375 chapas de nada.

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Hackea al robot, presenta un pasaporte potable o deja caer 2000 chapas. La puerta norte a la calle Strip no estara demasiados lejos de Freeside. Alli te encontraras con y van a estarmuy felices de vaporizarte el culo si intentas cualquier maniobra locuela. Así que solo nos queda presentar elpasaporte, hackear al robot con un nivel de ciencia de +80 o darle 2000 chapas para conseguir pasar.Cuando lo hagas solo nos queda decirte ¡Bienvenido a New Vegas!

Capitulo 8: La casa siempre gana (1 y 2)

La casa siempre gana (1 y 2)

Antes de continuar es importante que dejemos claro una cosilla: ha llegado el momento en el que tendremos quehacer una elección bastante importante para continuar por uno u otro camino en lo que se refiere alargumento. Nos explicamos: • Puedes optar por elegir un camino en el que perseguirás una New Vegas "independiente" (En este caso debesseguir los planes trazados por Benny/Yes Man: Es la llamada línea argumental "Wild Card"). • Puedes optar por elegir una New Vegas en la que lo dominara todo Mr. House (Para ello debes ayudar a Mr.House: Es la llamada línea argumental “La casa siempre gana”). Siempre puedes contar con la opción de guardar en este punto, de esa manera podrás finalizar desde aquí unade las dos líneas y despues volver para terminar la otra disfrutando así de las dos opciones.

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Bien… aclarado esto y cuando salgas del Tops Casino, veras como se te aproximan unos tíos de la legión delcésar y una embajada de los tíos de la NCR. Ambas comitivas te propondrán una amnistía a cambio de queles prestes tu ayuda en los acontecimientos que van a suceder a continuación. Este sera el preludio al momento en el que tendrás que efectuar tu elección, nosotros comenzamos con lasegunda que te hemos propuesto mas arriba, así que vamos allá con “La casa siempre gana”. La casa siempre gana (1). New Vegas Strip. Nuestro objetivo primero consistirá en encontrar a Benny y concretar nuestra venganza. Podrásencontrarlo pasando por la puerta principal y dirigiéndote hacia el casino con el neón enorme en elque puede leerse la palabra "Tops".

Te van a pedir que vayas a ver a Mr. House, pero en lugar de eso debemos hacerle antes una visita al casino“Tops”. Benny estara esperando en la parte posterior del primer piso del Tops acompañado de sus compinches. Hay una

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gran variedad de maneras de eliminarlo, pero nosotros vamos a tratar de encontrar una manera de situarlofuera de su zona de protección. En este caso tendremos un par de posibilidades: • Habla con Swank que estara en la mesa de enfrente de ti sobre la rebelión de Benny. Si cuentas con un nivel dediscurso de +45, podrás convencerlo. En ese momento te dará acceso a la suite. Alli podrás hablar con YesMan que estara en la parte posterior y despues vuelve a Swank y háblale sobre la rebelión de Benny.Despues vuelve a la suite y elimina a Benny. • Habla con Benny y queda con él en la suite presidencial. Puedes quedar de acuerdo con él para tomar el controlde New Vegas o matarlo. No vas a poder disponer de tus armas, así que te tienes que asegurar de contar conuna buena puntuación en combate desarmado. Ademas de esto también te tienes que asegurar de que hadejado a sus compinches atrás. • Finalmente también puedes seducir a Benny si cuentas con el beneficio llamado “Viuda negra”, para ello solotienes que subir a la suite y consentir en tener sexo con él. Aprovecha cuando se vaya a acostar y lo eliminas. En la parte posterior de esta suite encontraras a un robot llamado Yes Man. Este tostador con ojos tienesalmacenados todos los detalles del plan de Benny. Así que si quieres puedes tomar el control de Vegas Striptu solito.

Yes Man te contara todos los detalles del plan de Benny para hacerse con el control de todo. Este sera el momento en el que tendrás que elegir, si quieres seguir la línea argumental de “La casa siempre

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gana” debes ir a ver a Mr. House que estara en el Lucky 38, que es lo que hemos hecho en este capítulo. Sube hasta el ático del Lucky 38 y habla con Mr. House. Que se alegrará de verte y te felicitara pidiéndote el ChipPlatinum. Podrás conseguir 1000 chapas si le pides que te pague o incluso más dinero si tienes un nivel detrueque de +50.

Podrás obtener unas chapas extra de Mr. House si juegas bien tus bazas y negocias con inteligencia. Date una vuelta por el complejo mientras que Mr. House te hace una demostración de sus Securitrons. Paracontinuar con la siguiente parte de esta línea argumental Mr. House te enviara hacia Cottonwood Cove. La casa siempre gana (2). Cottonwood Cove Dirigete hacia Cottonwood Cove. Desplázate rapido hacia la población mas cercana (Una buena opciónsera ir a Nipton) y despues te desplazas a través del cañón hacia el campamento. Los miembros de la Legión te dejaran tranquilo porque llevaras la marca del césar (Que conseguiste poco

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antes de dejar Lucky 38 o en Nipton). Deja a Boone antes de entrar aquí, porque so lo metes en estesitio comenzara a disparar contra los tíos de la Legión, y de esa manera no va a haber nadie que sepueda meter en este sitio. Ademas de esto es importante que sepas que debes ir vestido con laarmadura de la Legión antes de entrar aquí.

Debes dejar a tus acompañantes fuera y vestirte con la indumentaria de la Legión para poder llegar hasta aquí. Coge la balsa que te llevara hasta el fuerte. Vas a tener que dejar atrás todas tus cosas, lo que incluye todas lasarmas y la mayoría de tus provisiones medicas. Como ya paso en Tops, podrás recuperarlo todo cuandosalgas del fuerte. Habla con el cesar y te contara que hay un ordenador bajando por las escaleras. Acércate a la estación de controldel clima y un miembro de la legión te dará tu equipamiento con la salvedad de que no podrás hacer lo que tevenga en gana, porque te estarán vigilando de cerca. Entra y pronto darás con el monitor en el que estara Mr.House. Mr. House te dirá que tu misión es mejorar los Securitrons hasta llegar al siguiente nivel. Aunque César te envía adestruir el bunker, no tienes porque hacerlo necesariamente, te dirá que ha oído un ruido muy grande y creeráque el trabajo ha sido completado. De todos modos puedes destruir el bunker si quieres que te acepten comomiembro de la Legión.

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Los Protectotrons pueden ser realmente peligrosos en grupos, así que trata de eliminarlos de uno en uno. Cuando entres te encontraras pronto con un Protectotron. Estos robots no son demasiado peligrosos cuandoestán solos, pero si los ves en grupo corre porque te darán hasta en el cielo de la boca. Este en concreto note va a dar guerra y podrás eliminarlo rápidamente, en especial si utilizas VATS y le disparas directamente enla cabeza. Otra solución posible son las escopetas. En la habitación que hay justo detrás del Protectotron veras muchas consolas de seguridad. Si tienes un nivel deciencia de +50 podrás desconectar las torretas que te estarán esperando en la siguiente estancia, y eso esrealmente importante ya que te freirán si no lo haces. Si tu nivel de ciencia es de +75 también podrásdesconectar a los Protectotrons que quedan. Tienes que tener cuidado con la siguiente sección del bunkerporque tiene un +1 de radiación, así que prepara Rad-X (O al menos prepárate para volver corriendo hasta eldoctor para que te cure de la radiación).

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Un alto nivel en ciencia te ayudara para pasar las torretas y los Protectrons sin ser herido. En la siguiente estancia tendrás a una torreta y a dos Protectotrons. Intenta que los robots piquen y te sigan paraeliminarlos con dinamita o granadas. Otra cosa que puedes hacer es meterlos en el pasillo y hacerles unaemboscada desde detrás de la esquina. En la siguiente habitación encontraras a seis Protectotronspatrullando de dos en dos. De nuevo haz que te sigan hasta una emboscada o déjalos fuera de combatedesde una cierta distancia utilizando explosivos. El terminal que buscas estara en una habitación lateral lejos de los generadores. Utiliza el chip Platinum paramejorar a los Protectotrons y sal de aquí. Habla con el César y te felicitara. Tu siguiente misión sera la dematar a Mr. House (Se verá en la misión llamada “Da al cesar”). Ojo porque si estas a malas con la Legión,tendrás que matar a César para poder recuperar el chip.

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Podrás mejorar la consola o destruir los generadores y hacer que todo vuele con la legión. Coge tus armas, salta a la balsa y vuelve a la orilla, despues tendrás que volver a Lucky 38 para comunicartus progresos en la misión.

Capitulo 9: La casa siempre gana (3 y 4)

La casa siempre gana (3 y 4)

La casa siempre gana (3) La fuerza aérea de Nellis. Vas a tener que obtener acceso a las fuerzas aéreas de Nellis para poder conocer a los Boomers. Va aresultar algo dificultoso porque los Boomers lanzaran ataques certeros a cualquiera que se atreva aacercarse un poco a su base.

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La única manera que vas a tener de acercarte a la puerta va a ser tomando el camino hacia el borde elevado detierra que hay a la izquierda hasta que desde alli llegues al vallado. Vete hasta la base hasta que te encuentres con un hombre que te advertirá sobre los Boomers. Cuando este listopara intentar entrar te tienes que deslizar sigilosamente hacia la izquierda y llegar hasta el montón de tierra lomas rapido que te sea posible. Corre como alma que lleva el Diablo hacia el siguiente mientras que laartillería te atosiga, en cuanto llegues al vallado colócate tan cerca como te sea posible y estarás a salvo.Despues te vas hacia la puerta y Boomer te felicitara. Habla con madre perla y ofrécete para ayudar en la base. Ella te hara varias preguntas y encargos que son: • Hablar con Pete para aprender algo acerca de la historia de los Boomers. • Habla con Raquel sobre los problemas de la base con las hormigas. Vete hasta Loyal para que te den un emisorsónico y plántalo en el nido de las hormigas que hay en el hangar. Despues dale al interruptor. • Ayuda a Loyal a arreglar las series de paneles solares de la base. Vete a Helios One y utiliza la puerta traserapara llegar a la zona en la que estarán los paneles solares. Salva los paneles y utiliza las partes de ellos parareparar los de Boomer. • Ayuda a Argyll en el muelle medico. Con un nivel en medicina de +60, podrás curar a la mayoría de los Boomersque han resultado heridos por las hormigas gigantes.

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Salva las partes que haya en el grupo de paneles solares de Helios One para ayudar a los Boomers y hacer quese unan a Mr. House. Tras haber terminado de ayudar a Loyal, te dirá algo sobre los planes de los Boomers para reflotar unbombardero desde el fondo de Lago Mead. Te pedirá que ataques dándole al lastre que hay en la parteinferior del avión y de esa manera ayudaras a que se eleve. Habla con Jack y te dará una unidad derespirador para que lo utilices en la misión. Vete hacia el lago Mead, ocupándote de esquivar o dejar fuera de combate con el rifle de francotirador a losDeathclaws que haya por el camino, despues sumérgete en el agua. Sigue el indicador que te marcara elobjetivo y terminaras llegando al bombardero hundido. Dale a los lastres y vuelve despues a la orilla. Daledespues al detonador y vuelve al lado de Nellis.

Eleva el bombardero que hay en el fondo del lago Mead para sellar el trato con los Boomers. Ahora que has elevado el bombardero madre perla estara dispuesta a hacer lo que quieras. Pídele que se unacon Mr. House, y estara muy contenta de hacerlo. Despues puedes volver con Mr. House. La casa siempre gana (4)

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Los Omertas. La siguiente misión que tienes que desarrollar para Mr. House es la de ir para saber lo que pasa con losOmertas y el hotel llamado Gomorrah. Mr. House dará instrucciones para que comiences hablandocon el recepcionista que hay en la mesa de despacho de la entrada. Peligro: Si sigues trabajando con Mr. House harás que la Legión y la NCR se mosqueen. Así que siquieres poder tener la opción de seguir con la cuarta parte de esta línea argumental de la casasiempre gana vas a tener hacer algún trabajito para la NCR para acercarte a ellos un poco. Si no lohaces de esta manera pasaras de largo esta cuarta parte de la línea argumental sin poder jugarla.

Habla con la recepcionista que hay en la entrada para hacerte una idea de donde está el lugar al que tienes que irprimero. El Hotel Gomorrah estara cerca del Lucky 38 y de Tops. Entra en él y dile a la recepcionista que te tiene que darinformación del hotel. Ella te dirá que tienes que ir a ver a Cachino, que es el cargo más elevado con el quepodrás hablar. Pregúntale a uno de los tíos que veas por alli donde puedes encontrar a Cachino, aunque al final sera Cachino elque te encuentre. Dile que te comunique donde están los Omertas y el te responderá de manera bastanteairada. Así que no nos quedara otro remedio más que forzarlo a decirnos lo que queremos saber.

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Róbale la cartera a Cachino para conseguir lo que quieres de él y que se una a tu bando. Activa el tío sigiloso y húrgale en el bolsillo a Cachino para encontrar un diario. Échale un vistazo al diario en lasección de notas, despues le dices lo que has averiguado y te dará cien chapas ademas de decirte que vayasa ver a Troike y Clanden. Clanden te dirá muy poca cosa, pero Troike estara mas comunicativo cuando te lo encuentres. Dile que podríasayudarle a romper su contrato con la familia y vete despues a encontrarte con Big Sal en el nivel principal delhotel Gomorrah. Podrás hacer dos cosas, una es comprar el contrato a cambio de 300 chapas o convencerlode que Troike está totalmente limpio de drogas, para esto último vas a necesitar tener un nivel de discurso de+53.

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Pon el Thermite para destruir las cajas, pero antes asegúrate bien de coger lo que puedas de su interior. Vuelve a Troike y háblale acerca de las armas, terminara entregándonos un explosivo llamado Thermite. Ahoratoca irnos a la zona de almacenamiento que estar en el subsotano y sitúa el explosivo en las cajas hasta quefinalmente desaparezca todo de tu inventario. Sal de la habitación y dale al interruptor para detonar laThermite y destruir las cajas. Antes de hacerlo mejor sera que las revises y que cojas lo que puedas porquevas a encontrar carabinas de asalto y lanzallamas que te podrás agenciar para causar dolor.

Elimina a Big Sal y compañía para hacer que salgan los Omertas. Vete hacia Cachino y te dirá que ha llegado el momento de que mueran los jefes de Omerta. Ha llegado elmomento de asociarnos a él y nos dará un arma de la que podremos hacer uso. Despues siéntatetranquilamente porque los jefes de Omerta van a ir apareciendo. Con un nivel de discurso de +80 podráshacer que te digan lo que estaban Planeando, otra cosa que pasara… pues ya te lo puedes imaginar, batallacampal al canto. Los jefes caerán de una ráfaga del arma de Cachino, despues vuelve con Mr. House ycomunícale las buenas noticias.

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