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www.trucoteca.com Guia de Halo Wars para Xbox 360 Capitulo 1: Capitulo 1: Consejos generales 1. CONSEJOS GENERALES Esta sección pretende cubrir los aspectos básicos, muchos de los cuáles te parecerán algo de sentido común, sin embargo tanto si eres un jugador experto como si acabas de descubrir este juego, en esta sección te diremos cosas que debes siempre hacer, cosas que nunca debes hacer y consejos globales de juego. Guia de Halo Wars para Xbox 360 1/82

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Guia de Halo Wars para Xbox 360Capitulo 1: Capitulo 1: Consejos generales

1. CONSEJOS GENERALES

Esta sección pretende cubrir los aspectos básicos, muchos de los cuáles te parecerán algo de sentido común, sinembargo tanto si eres un jugador experto como si acabas de descubrir este juego, en esta sección te diremos cosasque debes siempre hacer, cosas que nunca debes hacer y consejos globales de juego.

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a. QUÉ HACER SIEMPRE:

Hay cosas que siempre deberías hacer en cualquier categoría de gametype.

Utiliza siempre tus unidades de inicio para buscar cajas de aprovisionamiento, ya que estos suministros te ayudaránmuchísimo al inicio de la partida.

Intenta llegar a un Templo/Reactor lo antes posible. Lograr esto es totalmente vital si quieres plantar pelea y que lalucha sea prolongada.

Como Covenant, construye siempre un generador de escudo en tus bases.

Usa al líder Covenant y más concretamente su teletransportación para conseguir movimientos rápidos de nuevastropas. Esto te ayudará a tener unidades de combate en el centro de la acción con rapidez y con factor sorpresa.

Para líderes humanos: construye al menos 1 torreta en frente de tu base (por lo general, más adelante en el juego). Loslíderes Covenant deberán llevar un escudo de protección.

Construye un pequeño ejército de unidades baratas como por ejemplo infantería para la defensa inicial o preliminar.

Vigila la salud de tu líder, llámalo de vuelta si ves que su nivel de salud es bajo o está casi muerto.

Revisa la lista de poderes y/o habilidades de tu líder y úsalos cuando sea apropiado.

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Por último pero no menos importante, mejora los pads de suministros y los almacenes... algo básico y de sentidocomún, pero que suele pasar a una baja prioridad sobre todo en jugadores poco curtidos.

b. QUÉ EVITAR HACER:

No queremos decir que estas cosas nunca deban hacerse bajo ningún concepto, solo que es importante evitar hacerlasen la medida de lo posible:

No dejar tu base sin ninguna protección, sobre todo al principio de la campaña o la batalla on line. Los jugadoresexpertos saben que pueden dar un golpe de mano conquistando una base enemiga al principio y no tengas duda deque será una de las primeras cosas que intentarán.

No gastes tus recursos en rápido en la mejora de las unidades. Es mejor tener una buena infraestructura defensiva y unbuen número de tropas que tener pocas defensas y pocas tropas de élite.

Intenta que tus unidades no ataquen libremente a todo lo que se mueva sin ningún control. Intenta fraccionarlas enescuadrones o pequeños grupos para usarlas tanto de cebo como de unidades de intervención rápida.

No te centres en construir una unidad grande y fuerte como por ejemplo un Scarab. Esto requerirá mucho de tusrecursos y sobre todo mucho tiempo, por lo que durante ese tiempo serás un enemigo débil y el caramelo de cualquieraque quiera atacarte.

Por último pero no menos importante… aunque parezca obvio, no creas que tu enemigo está haciendo la mismaestrategia todo el tiempo. El hacerte creer esto puede ser sencillamente parte de una buena trampa.

c. CONSEJOS

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En esta sección te damos unas breves anotaciones y/o consejos generales para usar a cualquier líder o mapa.

Hazte cargo y vigila muy de cerca los reactores y los pads de suministros. Podrás obtener mejoras a medida queelimines a rebeldes y cajas de suministros extras al acabar con ellos, con el consiguiente ahorro de dinero que esosupone.

Las torretas te pueden parecer muy caras, sobre todo al principio del juego, pero su rendimiento y amortización estánasegurados, ya que te serán de enorme ayuda cuando el juego avance. Son uno de los elementos defensivos y/o deataque más eficaces que hay.

Debes tener la prioridad de tener muchas tropas al principio (recuerda el número de efectivos es importante). Disponerde un ejército rápidamente es una buena manera de empezar.

Lo más grande no tiene necesariamente que ser siempre lo mejor. Desde nuestro punto de vista es bastante másconveniente tener una buena horda de unidades débiles que puedan sobrepasar al enemigo en número que tener unaunidad muy fuerte como por ejemplo un Scarab. Las unidades grandes requieren mucho tiempo y muchos recursospara poder fabricarlos y a la hora de la verdad solo pueden atacar a un objetivo cada vez (eso sí, con resultadosaplastantes).

Aunque pueda parecer reiterativo, la cantidad debe prevalecer sobre la calidad, es decir, muchas tropas en lugar depocas y de élite. Por ejemplo, puedes abatir un Scarabs con un buen grupo de Guardias de Élite de Honor al coste deunas dos o tres bajas (siempre que controles bien las técnicas de emboscada y sepas manejar a tus hombres).

Trabaja siempre en dos sentidos. Primero es conveniente que dividas tu ejército en escuadrones y que le des a cadaescuadrón un objetivo. En segundo lugar controla a menudo tu base (de la que podrás obtener más tropas o mejorarlas que tienes) y la batalla (para controlar el estado de la lucha).

Inspecciona a menudo todas las cajas de suministros que veas, ya que te ayudarán a expandir el caché de recursosrápido (aunque sean recursos básicos y sencillos).

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Si quieres construir un arsenal de campo, asegúrate de destruirlo una vez que haya servido a su propósito (una vez quehayas actualizado y/o mejorado lo que hayas querido), de lo contrario solo te servirá para ocupar un espacio que mástarde puedas necesitar.

Si la batalla se prolonga unos 15 minutos o más, es bastante conveniente que construyas una segunda base yaprovisionarla de suficientes suministros y reactores. Esto hará que tus tropas estén tengan más cerca su fuente derecursos, lo que es una ventaja enorme... como ya dijimos el sentido común es una de las mejores armas.

Si construyes edificios destinados a crear un solo tipo de unidad (vehículos, marines, etc.) es bastante funcional queconstruyas dos edificios destinados a la misma tarea. Esto te podrá ayudar de dos maneras: en primer lugar podrásobtener tropas, vehículos, marines de dos en dos; en segundo lugar puedes destinar un objetivo a la creación de tropasy el otro destinarlo a la mejora de las mismas.

Capitulo 2: Capitulo 2: Lideres Covenant

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2. LIDERES COVENANT

En esta sección haremos un breve recorrido y descripción de cada líder y lo que es más importante una revisión de suspoderes individuales, de tal manera que puedas ver de un vistazo cómo funciona cada uno y cómo los puedes usarmejor.

PROFETA

- Poder de Líder: puede convocar un rayo desde una nave orbital que limpia la zona de la mayoría de enemigos. Estepoder se puede optimizar con el resultado de un rayo más poderoso, que se mantiene durante más tiempo y queademás es más grande, sin embargo el coste es bastante elevado. Deberás tener algo muy en cuenta y es que el rayoorbital no distingue entre tropas amigas y enemigas por lo que tus tropas también pueden salir dañadas y/o aniquiladas.

- Mejoras de Líder: cañones de repetición en la silla; protección para unidades cercanas amigas de los ataquesenemigos; mejora de la unidad voladora.

- Unidad especial: Guardias de Élite Especiales solo podrán atacara a unidades terrestres; la mejora de las mismasmejoran la capacidad de obtener escudos personales, sin embargo el coste es algo elevado (150).

CAUDILLO BRUTO

- Poder de Líder: puede usar su martillo de energía para crear un Vortex que lanza escombros, lo que aumenta el dañoconsiderablemente. La mejora de este líder incrementa el poder de ataque y el rango de ataque. Este ataque puededañar a las unidades amigas (no afecta al propio líder) así que ten cuidado cuando lo usas.

- Mejoras de líder: La mejora de este líder proporciona un ataque más potente que puede dejar a la mayoría de lastropas enemigas totalmente aturdidas lanzándolas hacia adelante como si fueran alcanzadas por una gran onda

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expansiva. Al potenciar las habilidades de este líder se incrementa también el radio de la onda expansiva del ataque.

- Unidad especial: los brutos son muy buenos contra vehículos y edificios. Además podrás mejorarlos con unacapacidad de salto especial y con cargas eléctricas asociadas a su ataque.

INQUISIDOR

- Poder de líder: furia. El inquisidor monta en cólera y elimina a tropas enemigas de forma individual. Durante esteataque el jugador puede controlar al personaje (moverás al personaje con el stick izquierdo y atacarás con el derecho).La mejora de este líder le da la habilidad de restaurar su nivel de salud cuando elimine a unidades enemigas (rabiaretadora); que las mejoras cuesten menos recursos (rabia malévola); que el daño infringido por el líder y las unidadesaliadas sea mayor (rabia ciega).

- Mejoras de Líder: retorno diabólico (refleja los ataques de los enemigos, devolviéndoselos); hojas viciosas (incrementaconsiderablemente el daño infringido); visión terrorífica (incrementa el reflejo de los ataques enemigos y proporciona uncamuflaje al personaje).

- Unidad especial: Grito suicida (hace que el personaje explote al contacto de unidades enemigas). Ataque muypotente, que se puede usar incluso contra los edificios. La mejora de este ataque hace que se cargue más rápidamentey aumenta el poder explosivo.

Capitulo 3: Capitulo 3: Lideres humanos

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3. LÍDERES HUMANOS

En esta sección haremos un breve recorrido y descripción de cada líder y lo que es más importante una revisión de suspoderes individuales, de tal manera que puedas ver de un vistazo cómo funciona cada uno y cómo los puedes usarmejor.

Todos los líderes humanos pueden usar transportes pelícanos para mover unidades. La bomba de disrupción puedeparar los poderes de los líderes y el regenerador de salud de tropas.

CAPITÁN CUTTER

- Habilidades especiales: Rayo MAC (MAC Blast). Dispara una gran arma desde el espacio para hacer un daño masivo.La mejora de este ataque tiene tres etapas: Medium MAC Blast (capacidad para dos disparos); Large MAC Blast(capacidad para tres disparos); Super MAC Blast (capacidad para cuatro disparos).

- Unidad especial: Elefante (Elephant) vehículo acorazado que bastante versátil que sirve tanto para el transporte detropas como de unidad de choque contra enemigos.

- Mejoras. ODSTs (obtienes súper unidades; le proporciona a los marines escopetas y los hace más fuertes) basesextra; mejoras del MAC.

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PROFESOR ANDERS

- habilidades especiales: Cryo-bomba (paraliza/congela las unidades enemigas así como los edificios). Como aspectonegativo no puede construir unidades, pero sí que puede congelar reactores, lo que hará que dejen de funcionar. Lamejora de esta habilidad proporciona un mayor radio de acción así como alcance a unidades aéreas. Existe también lamejora de “bonus económico” que hace que las posteriores mejoras sean un 50% menos costosas.

- Unidad especial: Gremlin- EMP (arma que puede dejar inutilizadas unidades NO de infantería. No puede atacar aunidades aéreas y es bastante débil contra tropa de infantería. Al ser mejorada, esta unidad incrementa el daño queinfringe.

- Súper mejora: Hawk- proporciona a los Hornets un arma láser que es bastante destructivo.

SARGENTO FORGE

- Habilidad especial: poder de líder - Carpet Bomb- un bombardeo tradicional de proyectiles no dirigidos. Solo se puedeusar contra tropas terrestres. Puede ser mejorado para aumentar el daño y la longitud de daño.

- Unidad Especial: Cyclops- unidad acorazada muy útil contra tropas de infantería y vehículos. No puede atacar aunidades aéreas. Puede ser mejorado para recuperar la salud de unidades aliadas y aumentar la velocidad.

- Súper unidad: Grizzly Tank- o lo que es lo mismo un tanque Scorpions con un segundo cañón y toneladas demunición para que puedas sembrar el pánico a placer. Realmente muy muy fuerte, causará daños enormes tanto ensalud de los enemigos como en el total de la unidad.

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Capitulo 4: Capitulo 4: Tacticas 1v1

4. 1v1 TÁCTICAS

O lo que es lo mismo estrategias que deberás usar cuando estás luchando solo. En esta sección te damos unasdirectrices aproximadas de cada líder. Ten en cuenta que son estrategias a las que verás el resultado a largo plazo, asíque se paciente.

a. COVENANT

La mayoría de los líderes Covenant llevarán la misma estrategia, en la que solo cambiarán algunas diferencias clave.Lo primero que deberás al principio de cada campaña o partida es construir almacenes, un Templo, depósitos y másdepósitos, eso sí, sin dejar de lado el bello arte de apropiarte de los recursos de tus enemigos, para lo que debesdestinar a unas unidades para esta tarea, a la vez que no pierdes de vista tus propios recursos. Cuando hayasterminado de construir a tu líder, mándale hacia la base enemiga para intentar un pequeño primer asalto, aunque tuobjetivo debe ser no en sí la destrucción del enemigo sino la búsqueda de recursos y la inspección de lo que estáhaciendo tu querido enemigo. Posiciona a tu líder fuera del perímetro de la base enemiga y usa la unidad deexploración para hacer una batida por las afueras de la base enemiga.

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Cuando tengas el suficiente dinero/recursos, deberás elegir entre hacer una de estas tres cosas: o potencias a tu líder,o potencias tu ciudadela/base o bien potencias algunos de tus almacenes o depósitos. Si decides potenciar a tu líderuna vez y algunos de tus almacenes, deberás construir un generador de escudo en tu base y seguir la producción deunidades líder. Independientemente de si esta es tu opción, no dejes de potenciar lo que hayas dejado en segundolugar (no dejes cosas poco potenciadas/mejoradas y otras muy potenciadas, este sin duda es uno de los errores máscomunes y que llevan casi con seguridad a una derrota). Desarrolla unidades de Jackals o Hunters dependiendo de loque haya hecho tu enemigo (gracias a tu primera exploración habrás obtenido una muy valiosa información). Sigueproduciendo tropas y líderes y cuando tu población llegue o supere los 10, comienza el ataque.

Envía a tu líder a atacar algún edificio enemigo en el que se estén desarrollando o creando tropas. Después cuando lasunidades enemigas comiencen a llegar, teletransporta al resto de tus tropas para comenzar la batalla. Si la suerte te escontraria, y la batalla comienza a ponerse del lado enemigo, usa el poder de tu líder para liquidarlos. Después céntratede nuevo en tu base y dedícate a construir más tropas. En cuanto estén lista mándalas a destruir los edificios enemigosdestinados a la creación de tropas enemigas, después tu segundo movimiento debe ser atacar y destruir elreactor/templo. Cuando consigas destruirlo, el siguiente movimiento pasa por rapiñar los recursos de los almacenesenemigos y por último ataca el edificio principal. La eliminación de edificios enemigos extra hace, por norma general,que la base principal se haga más débiles además de proporcionarte más puntos. Ahora debes ser avispado y sobretodo rápido, echa un vistazo y fíjate bien si algún tipo de tropa, edificio, torreta, etc, va a ser construido por tu enemigo,ya que deberá ser eliminada de manera prioritaria antes de que resulte una amenaza recuerda que si un edificio estasin construir y lo destruyes no obtendrás punto, es más inteligente debilitar el edificio y destruirlo cuando esté reciénconstruido). No olvides ir refrescando las tropas, mandando más efectivos a la batalla (teletransporte) para hacer que elenemigo muerda el polvo.

Si esta estrategia falla, llama de vuelta a tu líder y comienza a mejorar a todos tus edificios lo más rápido que puedas(si es que no lo has hecho con anterioridad). Actualiza todos tus depósitos y almacenes y de paso comienza a trabajaren la potenciación del otro ataque especial de tu líder. Ahora no estaría de más que mandarás a tu líder y a unas pocastropas para obtener otra base. Una vez en tu segunda base, construye dos depósitos y un generador de escudo (ycomienza a mejorar las nuevas instalaciones). Comienza a construir unidades y vigila a menudo esta base. Hazte conunos cuantos ingenieros que puedan sanarte cuando estés tocado. Ahora es tiempo de parar un poco y pensar qué eslo que puede estar haciendo tu enemigo... si crees que puede estar construyendo unidades aéreas, empieza a mejorary construir Vampiros (unidades aéreas) para igualar un posible encuentro; si por el contrario, crees que la batalla se vaa desarrollar en tierra, empieza a mejorar y construir Banshees... sea como sea no estaría de más que mandaras unapequeña unidad para inspeccionar los edificios enemigos y así cerciorarte de lo que está construyendo. Ahora mejorauna vez más a tu líder, sigue construyendo unidades y ESPERA.

Mientras esperas, mejora a tus ingenieros para que puedan sanar a las unidades aliadas más rápidamente, y lo másimportante asegúrate de que permanezcan dentro de la seguridad de la base para mantenerlos a salvo. Ahora es elmomento en que te pares a pensar un momento en dos preguntas: ¿Por qué estamos esperando? ¿A qué estamosesperando? La respuesta es bastante simple: jugar defensivamente por norma general te da más puntos, una mayorpoblación y te da más tiempo para optimizar y/o mejorar todo. Además empieza a investigar las opciones de tu templo y

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sobre todo consigue más fieles. Cuando tu enemigo ataque, plantea una defensa dura, usa a tus unidades regularespara atacar a las unidades de tierra enemigas, utiliza el poder de tu líder un par de veces y sobre todo intenta enviar atu líder en silencio y con disimulo hacia la base enemiga a intentar destruir sus edificios de construcción de tropas.

Empieza el ataque a la base enemiga y espera a que las unidades enemigas intenten salir a repeler tu ataque,momento que has de aprovechar para traer tropas con ayuda del teletransporte del líder. Ahora sigue la mismaestrategia que has seguido para la defensa (unidades regulares contra unidades regulares y unidades especialescontra unidades especiales). Siempre que puedas ayuda al líder en el ataque a los edificios enemigos y viceversa(aprovecha los ataques especiales del líder para usarlos contra grupos numerosos de enemigos regulares paraliquidarlos rápidamente). La clave en este tipo de encuentros es la persistencia. Ataca los edificios enemigos, sigueconstruyendo tropas y no des tiempo a tu enemigo a reconstruir sus estructuras. Si sigues esta estrategia es difícil quela victoria se escape de tus manos.

b. HUMANOS

Las tácticas humanas son diferentes entre sí y dependerán de cada líder.

Cutter irá equipado con dos casillas de suministros, además de un reactor. Es uno de los más rápidos en construirunidades especiales, en este caso el vehículo Elephant, siempre y cuando tus tropas (Warthog) encuentren lossuficientes suministros. Cuando hayas construido el Elephant, mándalo cerca de la base enemiga e intenta bloquearsus construcciones. Por otro lado, es importante que mantengas a la infantería enemiga lejos de tu Elephant. Construyeunos 5 marines y tropas lanzallamas, además de torretas y reactores (sin olvidar a las tropas regulares), por últimoconstruye tu base.

Recuerda usar la habilidad de granadas tanto como te sea posible, envía constantemente marines y reemplaza a loslanzallamas que hayas perdido. En cuanto puedas construye otro reactor y barracones, donde podrás mejorar a tusmarines.

Consejo: si quieres ahorrarte 300 suministros en entrenar a un Spartan, sube a éste al Elephant. Esto no solo lo harámás fuerte sino que además no podrá ser secuestrado por los Spartans enemigos.

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Anders también tiene dos casillas de suministros, además de un reactor, pero podrás mejorar a tus warthogs con unasbuenas ametralladoras. Esa será la base de tu estrategia, es decir, construir sistemáticamente a la vez que consiguesmás suministros. Una vez que tengas unos 4 o 5 warthogs, comienza el ataque a la base enemiga. Construye unsegundo reactor en cuanto te sea posible y mejora tus instalaciones para conseguir granaderos. Construye tambiénvehículos aéreos (Hawks). Ahora tu estrategia se debe basar en mejorar los Warthogs y después los Hawks (sin dejarde mandar warthogs al ataque).

Forge deberás construir dos estaciones de suministro y un reactor. Después de esto construye un segundo reactor y undepósito de vehículos. Tan pronto como este edificio esté acabado construye sin dilación un Scorpions (mi recordpersonal está en tres minutos). Construye un par de Scorpions y después empieza a mejorar tu base. Construye dosestaciones de suministro más y sigue construyendo tanques. Cuando hayas conseguido tres o más tanques, envía atus warthogs a la base enemiga y usa tu transporte Pelican para dejar caer los tanques tan cerca de la base comopuedas y ataca con todo lo que puedas. Si consigues hacer esto en menos de 6 minutos, posiblemente la baseenemiga esté sin mejorar lo bastante y tendrá pocas tropas. Sigue enviando al menos dos tanques más y despuésmejora tu reactor. Si te ves desbordado por las unidades enemigas, no olvides que tienes la Carpet Bomb y que puedesusarla como quieras. Si las cosas no salen del todo como tenías planeado, llama de vuelta a tus tropas y concéntrateen la mejora del reactor.

Las tácticas humanas son diferentes en cada líder, pero básicamente se encaminan a la consecución de súperunidades.

Cutter debe ir a por las ODSTs (Orbital Drop Shock Troopers (ODST) o lo que es lo mismo tropas de élite de marinesespecializadas en técnicas de guerra), pero no solamente por las ODSTs. Obtén un segundo reactor y después ponloen una segunda base. En esta segunda base, construye edificios de suministros, una armería y o bien un depósito devehículos o un hangar. Intenta mejorar tus instalaciones rápidamente para conseguir unidades médicas y despuésempieza a mejorar tu segunda base. Cuando por fin llegues a los ODSTs, o a la posibilidad de obtenerlos, no teciegues en construir de estas unidades a porrillo, sino que más bien sigue reforzando tus tropas regulares yconsiguiendo más tropas, además de mejorar tu rayo MAC. Cuando tengas una población en torno a 20 y tengas enreserva unos 1000 recursos, será la hora de iniciar el ataque. Tan pronto como inicies el ataque deja caer a diezOSDTs y usa inmediatamente su habilidad especial, para eliminar a un buen número de tropas o algún edificio. Encuanto puedas recarga tus tropas con diez ODSTs más y sigue usando su habilidad especial (recuerda usar estahabilidad contra grupos numerosos o bien contra edificios importantes.

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NOTA: asegúrate de eliminar pronto al líder Covenant, bien sea con unidades normales o con ayuda de tus tropasODSTs. La principal ventaja de este líder será el escudo, así que eliminando el escudo pronto te aseguras recibirmenos daño por parte del líder e inclinar la balanza de la batalla de tu lado.

Anders trabaja mucho mejor con unidades Hawks y cualquier otra unidad que sirva para eliminar a las unidades aéreasenemigas. Si vas a luchar contra humanos, construye Cobras; si vas a luchar contra tropas Covenant es mejor queconstruyas Wolverines. Sea lo que sea asegúrate de mejorarlas y optimizarlas. En la segunda base haz lo mismo quehas leído que debes hacer si elijes a Cutter. Cuando más o menos la mitad de la población de tu base sean Hawks,ataca, eso sí, manteniendo tus suministros cerca, para evitar o acudir inmediatamente en caso de contraataque.Cuando tu enemigo mande irremediablemente a sus unidades aéreas para repeler tu ataque, vuelve con tus unidades atu base. Aquí está el truco: normalmente todos los jugadores se ciegan en abatir las unidades aéreas enemigas, por loque lo mejor que puedes hacer es esconderlas dentro de tu base y usar a tus tropas para abatir tantas unidades aéreasenemigas como te sea posible. Cuando la cosa este más o menos en contra, saca de nuevo a tus unidades aéreas yelimina a las unidades aéreas enemigas que queden y como no a las tropas de apoyo.

Forge tiene una estrategia centrada en la obtención de unidades Grizzlies y unidades aéreas. Inspecciona la baseenemiga y si está construyendo vehículos anti-vehículos, como por ejemplo Cobras o Hunters, construye unidadesaéreas. Este tipo de unidades de tu enemigo no es rival para las unidades aéreas, lo que te dará una enorme ventaja,ya que deben ser tu objetivo prioritario. Haz lo mismo en tu segunda base y llénala de Grizzlies y unidades aéreas. Estodebería ser suficiente para asegurarte la victoria. Ataca con tus unidades aéreas y cuando el enemigo envíe el resto desus unidades machácalo con los Grizzlies. No olvides la Carpet Bomb para eliminar a grandes grupos de unidades deinfantería enemiga.

Capitulo 5: Capitulo 5: Tacticas 2v2

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5. 2v2 TÁCTICAS

En este apartado te mostramos las tácticas básicas que son convenientes usar cuando juegas con un amigo-aliado.Las directrices generales son similares a las del apartado anterior (tácticas 1v1), aunque hay unas pequeñasdiferencias.

a. COVENANT Y COVENANT: este tipo de táctica está pensada para aquellos jugadores que les gusta una Victoriarápida y aplastante (y queremos decir realmente rápido). Este tipo de configuración de batalla es típica de losCovenant, ya que esta facción está pensada y orientada a una lucha rápida y con resultados aplastantes, mientras quelos humanos están más orientados a una lucha a largo plazo. IMPORTANTE: asegúrate de atacar al jugador que seamás fuerte para eliminarlo o debilitarlo y evitar de esta manera un contraataque mortal. TAMBIÉN IMPORTANTE: sioptas por mantener una campaña larga, ataca también al jugador más fuerte, aunque dependerá de una serie devariantes como son el nivel y el carácter del enemigo. El enemigo principal al que eliminar es Forge, ya que es el queseguramente se dedique a fabricar y mejorar tanques, por lo que no es mala idea que pidas a tu compañero que lomantenga a raya.

La estrategia que debes seguir en tus bases es similar, por no decir idéntica que la estrategia 1v1. Construye en esteorden, depósito, templo, depósito, depósito y usando tus primeras unidades para buscar recursos. Envía a tu líder haciala base enemiga y asegúrate de que cada jugador (tú y tu compañero) os centráis en distintas unidades enemigas,dependiendo de lo que tu enemigo esté construyendo (por ejemplo si tu enemigo está construyendo unidades Summitconstruye inmediatamente Banshees. Si construye Hall entonces deberás construir Hunters). Hagas lo que hagas,asegúrate de mejorar tu tropas regulares al menos una vez.

Sin embargo si uno de los dos del equipo es un inquisidor, lo mejor es que te centres en la mejora de este líder ounidad. Si el otro o uno de los dos es un caudillo de guerra, constrúyele brutos. En el caso de un profeta, las mejoresunidades que les puedes conseguir son los guardias élites de honor, así como chacales. Después usa la misma táctica

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que en las partidas 1v1, primero manda al líder y después teletransporta a sus unidades para poder atacar comosiempre a los edificios más importantes enemigos.

Si la estrategia falla, llama de vuelta a tu líder y empieza a construir unidades que puedan hacer frente al muy posiblecontraataque enemigo. Si los enemigos son ambos humanos, intenta atacar a sus unidades especiales. Si losenemigos son Covenant, intenta fabricar chacales para eliminar a sus unidades aéreas. La estrategia de defensa essimilar a la estrategia en combates 1v1, aunque insistimos en que cada jugador se centre en distintas unidades. Porejemplo, si te tienes que enfrentar a Cutter y a Anders, construye Chacales y Vampires. Dedica en torno a los dostercios de tus unidades para el contraataque a la vez que tú y tu compañero construís unidades especiales que sirvande soporte. Intenta por todos los medios no dispersar a tu ejército, ya que de esta manera será bastante másvulnerable.

b. COVENANT Y HUMANO: esta combinación es posiblemente la mejor que puedes hacer, sin importar que lídereselijas, ya que sea como sea te darán opción a buenos combos de ataque. Además no olvides que podrás tener unabomba de disrupción a tu servicio que bloqueará los poderes de los líderes enemigos.

La estrategia que puedes seguir pasa por dejar al humano en la retaguardia dedicado a la fabricación desúper-unidades, mientras que mandas al chico Covenant a atacar a la base enemiga. En el ataque, ataca en primerlugar al enemigo humano. Si son dos humanos ataca en primer lugar a Forge, ya que los Grizzilies son las unidadesmás difíciles de eliminar incluso con ayuda de los Hunters. Si la pelea empieza a ponerse un poco mal y se desequilibrala balanza en tu contra, pide al compañero humano que te envíe unidades Warthogs.

Si estás luchando contra dos Covenant, haz que el humano aliado fabrique lanzallamas y el aliado Covenant fabriqueChacales, eso sí, mejóralos primero antes de meterlos en batalla. La estrategia de lucha contra dos Covenant pasaráinevitablemente por un encuentro cara a cara y además bastante pronto. Céntrate en eliminar a sus líderes, y una vezestén eliminados o muy debilitados, manda a tu líder Covenant y al resto de tus tropas humanas a la base cuyo líder haquedado debilitado o muerto.

Hay una variante de estrategia basada en qué humano has elegido. Deberás tener a uno de los líderes humanoscentrado en la obtención de súper-unidades, mientras que el líder Covenant construye unidades de contra para hacerfrente a las unidades de contra enemigas. Para simplificarlo algo más: si el humano es Forge, construye chacales parahacer frente a los Hunters; si el humano es Anders, construye Vampires; si el humano es Cutter, construye Chacales yBanshees (usa los chacales para atacar al líder y a las Banshees en los chacales enemigos). No olvides mejorar lospoderes de los dos líderes aliados.

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c. HUMANO Y HUMANO : esta combinación es la más dura para poder obtener una victoria a corto plazo e incluso deobtener la victoria contra dos Covenant. Sin embargo, si eres capaz de resistir tus posibilidades de victoria seincrementan notablemente. Nunca olvides usar la disrupción cerca de tu base, ya que este poder inhabilitará lospoderes de los líderes enemigos.

Si al final elijes esta opción, lo mejor que puedes hacer es preparar una buena defensa para los inminentes ynumerosos ataques enemigos a los que tendrás que hacer frente... a no ser que los dos hayáis elegido a Cutter. Condos Cutter puedes enfocar la lucha a la construcción de Elephants. En caso de que ambos no seáis Cutter, construyelanzallamas para poder defenderte de las oleadas enemigas, podrás comprobar además que trabajansorprendentemente bien contra tropas regulares y contra líderes. Otras unidades que funcionan muy bien son losWarthogs con ametralladoras. Aunque deberás tener en cuenta dos cosas: lo primero céntrate en el líder enemigo eignora al resto de tropas hasta que el líder esté muerto, así conseguirás parar el poder de teletransporte del líder; ensegundo lugar, si llegan las tropas enemigas y te encuentran preparándote, pon tu base en encierro y empieza afabricar lanzallamas. Cuando hayas conseguido al menos a diez de ellos, desbloquea tu base. De esta manera nopodrán destruir a tus unidades antes de que estén listas. Ahora (el líder enemigo estará ocupado teletransportandounidades) intenta rodearlo con tus lanzallamas y atácalo (no olvides usar la bomba de disrupción para eliminar suspoderes). Cuando hayas conseguido eliminar al líder, encárgate del resto de unidades enemigas. Ahora es el momentode pasar al ataque, antes de que tu enemigo sea capaz de recobrarse.

El punto fuerte de los humanos, es decir a un grupo de dos humanos, es las campañas de larga duración y suestrategia perfecta pasa por la creación de súper-unidades (y cómo no su mejora). Cuando tengas dos ejércitos desúper-unidades, ataca. Si la batalla es contra un humano y un Covenant, ataca al humano en primer lugar para eliminarla posibilidad de que pueda fabricar súper-unidades, eso sí, sin perder de vista al líder Covenant y sus refuerzos (paraello mantenlo ocupado con luchas de poco rango pero tediosas). Si la batalla es contra dos Covenant, ataca a uno delos dos líderes (al que menos unidades tenga preferentemente). Si la batalla es contra dos humanos, atácalos en esteorden de preferencia: Forge, Anders y Cutter. Los Grizzilies de Forge son unidades súper fuertes, por lo que deberáseliminarlo antes de que estas unidades estén preparadas. Los Hawks de Anders son fuertes pero pueden sereliminados fácilmente contrarrestadas con Wolverines. Cutter puede ser contrarrestado con tanques y lanzallamas, esosí, ten cuidado con las unidades que puede enviar a tu espalda.

Capitulo 6: Capitulo 6: Tacticas 3v3

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6. TÁCTICAS 3v3

Esta modalidad de juego es la más entretenida del juego y la que da nombre a este título. Aunque si eres losuficientemente bueno puedes eliminar a tus adversarios en poco tiempo (mi record personal está en ocho minutos).

a. PROFETA – BRUTO - ANDERS

Si te atreves en este modo presuponemos que sabrás enfrentarte a combinaciones como esta. En realidad las tácticasson muy similares a las de combates 1v1 para los aliados Covenant. Mantén a Anders en la retaguardia fabricando ymejorando unidades Warthogs. Usa a los líderes Covenant en ataque conjunto para eliminar al enemigo que te puedacausar más problemas, empezando por eliminar a los humanos y así eliminar de paso la posibilidad de que puedanproducir súper-unidades (en caso de que haya un humano y este sea Forge, no pierdas tiempo y elimínalo rápido, yaque probablemente sea el que más desprotegido esté). Cuando el enemigo vaya a tu encuentro, envía al cacique Brutoa la parte posterior de la base y usa al Profeta para eliminar a las unidades enemigas con ayuda de su escudo y ataquea distancia (lo que lo capacita para proporcionar más daño del que va a recibir). Anders tiene dos opciones: o bienempieza a obtener Hawks o bien ayuda en la punta de batalla. Para poder ayudar en la batalla, Anders debe tener almenos 4 o 5 Warthogs. Si este es el caso envíalos a la batalla y sigue fabricando más. Si Anders decidió fabricarHawks, los otros líderes deberán mantener ocupado al enemigo el tiempo suficiente para dar tiempo a Anders a mejorarsus Hawks, cuando estén lo suficientemente fuertes envíalos a la batalla. Cuando hayas conseguido parar a tuenemigo, manda a los Hawks a una base y a los dos líderes Covenant a la otra base. En este ataque te jugarás el todopor el todo.

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b. PROFETA – BRUTO – INQUISIDOR

ESTA ES UNA COMBINACIÓN GANADORA. Eso sí, ten mucho cuidado, si pierdes la pelea tienes un 90% deposibilidades de morir. Usa el cacique bruto para enviar brutos en misión de eliminar tantos edificios y vehículos comoles sea posible, mientras usas al Inquisidor para eliminar unidades de tropa, por último usa al Profeta para atacar a laotra base o bien como refuerzo para eliminar a la primera base. Usa el poder de Modo de Ira del Inquisidor, haz que elProfeta mande constantemente Banshees o Chacales y haz que el Cacique bruto siga mandando brutos ya que estospueden eliminar rápidamente edificios y vehículos. No olvides usar los poderes especiales de los líderes, para hacer elmáximo daño posible. Cuando la primera base haya caído, inmediatamente ve a por la siguiente. Usa a un pequeñogrupo de Banshees para inspeccionar la base y comprobar si hay alguna base más. Si es así y la segunda baseenemiga está equipada con pocos edificios, no te lo pienses y ataca con la escuadrilla de Banshees (tranquilo las basescon pocos edificios suelen ser muy débiles). Ahora recupera la escuadrilla de Banshees y súmalas al ataque principal.Recuerda enviar al cacique bruto a la parte posterior de la base enemiga mientras que los otros líderes atacan la parteanterior. No olvides mejorar a tus líderes en cuanto te sea posible. No pares de atacar hasta que la base haya sidodestruida.

Ahora tienes dos opciones, o bien eliminas al enemigo restante o bien te puedes permitir el lujo de mejorar tu ejército ydarle la opción a tu enemigo de que se rearme... de esta forma conseguirás más puntos pero también tiene su riesgo.Solo te queda enviar a todos tus efectivos al ataque contra la base enemiga. No importa la calidad de sus tropas, de tulado está el factor número.

c. PROFETA / BRUTO – ANDERS – CUTTER

Esta combinación es muy similar a la primera que hemos visto. Usa a las unidades especiales de Cutter, es decir susElephant para iniciar el combate, mientras atacas su retaguardia con Warthogs o con Hawks. En la base de Cutter,construye barracones para ir mejorando siempre que puedas a tu infantería. Otra opción es dejar un Elephant fuera delradio de la base enemiga pero lo suficientemente cerca de tu infantería para que les sirva de apoyo. No olvides usar lahabilidad de Cutter con la que puede construir una armería de campaña, así como obtener adrenalina para mejorar atus marines y poder obtenerlos más rápidamente.

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Como cierre te recordamos que esto son unas directrices y que las estrategias pueden variar. Depende enmucha medida de las características de los jugadores y de tus adversarios. En esta guía-consejo hemosaglutinado las experiencias de jugadores expertos y sus tácticas que han hecho de algunos jugadoresrealmente imbatibles.

Capitulo 7: Capitulo 7: Localizacion de las calaveras 1.1

HALO WARS: Guía de la localización de las Calaveras.

1- Calavera 1, ¡Mira papi!

2- Calavera 2, La fiesta de cumpleaños de los Grunt.

3- Calavera 3, El cencerro.

4- Calavera 4, Wuv Woo.

5- Calavera 5, Niebla.

6- Calavera 6, La enfermedad.

7- Calavera 7, Simpatizante de los rebeldes.

8- Calavera 8, Partidario de los rebeldes.

9- Calavera 9, El líder de los rebeldes.

10- Calavera 10, Agárralo.

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11- Calavera 11, Las galletitas de azúcar.

12- Calavera 12, Boomstick.

13- Calavera 13, El tren del dolor.

14- Calavera 14, Cosecha generosa.

Este apartado tratará sobre la localización de las Calaveras que, como viene a ser casi una tradición,estarán repartidas a lo largo del juego de Halo. Lo primero que tienes que tener en cuenta a este respecto,es que las calaveras SIEMPRE aparecerán en tu mini mapa cuando hayas completado el objetivo de lamisión, aparecerán como un punto reluciente, lo que querrá decir que este es el lugar en el que seencuentran y al que deberás acudir rápidamente para recogerlas. De esta manera podrás recolectarlastodas, pero tienes que permanecer atento al momento en que este punto aparezca y desplazarte conrapidez. Este es el único sistema de localizarlas, o por lo menos es el único que nosotros hemos averiguado.No te asustes porque no es demasiado complicado una vez que hayas cogido bien el sistema de captura.Así que no hay más que decir, solo desearte buena suerte y… que comience la cacería.

NOTA IMPORTANTE: Después de hacerte con las Calaveras tienes que asegurarte de utilizarlas paraactivar sus efectos desde el principio de la misión o de la partida porque si no es así los efectos no se haránpatentes y los logros no figurarán como desbloqueados, ¿De acuerdo?

1- ¡Mira papi!

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Misión 1-La base Alpha.

La podrás encontrar después de cargarte a cien Grunts en la base del edificio derrumbado de decoración delmapeado que hay al sur del lago helado, estará en la parte exterior de la puerta que te dirigirá hasta la baseAlpha. Será francamente fácil de encontrar en el modo de juego de dificultad normal o en las dificultadessuperiores porque habrá más Grunts disponibles para poder cargárselos en estos modos. Sus efectos sonlos de provocar divertidas explosiones y animaciones de muertes de los Grunts porque provocarán lasexplosiones de sus tanques de metano cuando te los cargues. No van a intervenir ni bien ni mal en tumultiplicador de puntuaciones así que la finalidad de esta calavera está claro que es solo por diversión.

2- La fiesta de cumpleaños de los Grunt.

Misión 2- Acercamiento a la reliquia.

La podrás encontrar en la parte de atrás de tu base, justo al comienzo de la misión, la podrás recogerdespués de que te cargues a todos los Jackals, que serán un total de veinte. Los efectos que tendrá en eljuego serán que, a cada Grunt que te cargues, le explotará la cabeza en un divertido nubarrón de confetti.Como habrás podido deducir tampoco esta calavera intervendrá de ninguna manera en tu multiplicador depuntuación, así que tendremos más colorín y diversión, pero nada más.

3- El cencerro.

Misión 3- En el Interior de la Reliquia.

La podrás encontrar en el lugar en el que Forge y Anders se estaban defendiendo. En la parte superior de laplataforma que cruza los ríos en la parte del medio. Para encontrarla tendrás que cargarte antes a cuarentay cinco Hunters. Tenemos un pequeño truquillo para hacer que la puedas conseguir de una manera másfácil. Este truco consiste en dejar a dos unidades de OSDT para que custodien el lugar en el que estabansiendo atacados los chicos (Esto lo tendrás que hacer, claro está, después de haber rescatado a Forge y aAnders). Después de hacerlo tendrás que desplazar tus unidades de tanques Grizzli hasta la primera

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plataforma pequeña mientras que llegas al sitio en el que un número increíble de Hunters aparecen ypenetran en el lugar desde la derecha del corredor en el que tus tanques podrán proceder a masacrarlos. Enese momento aparecerá la calavera a tu izquierda, detrás de las unidades de los ODST, con lo que solotendrás que proceder a cogerla y podrás salir del edificio.

Los efectos de esta calavera son los de hacer que una explosión dañe un área más extensa. Esto no haráque tu multiplicador de puntuación varíe, pero será bastante útil sin bajar tu puntuación si estás buscandoconseguir el oro. También provoca que algunas unidades exploten de manera espontánea, sin tener querecibir necesariamente ningún impacto.

4- Wuv Woo.

Misión 4- La ciudad de Arcadia.

Esta calavera la podrás localizar hacia el este de la salida del metro, donde habrá una fuente y una estatua.Esta estatua representa a un hombre que mantiene entre sus manos un libro. Pues podrás ver que alnoreste de esta estatua hay unas escaleras que te llevarán hasta un nivel superior. En la parte más alta deeste nivel verás que hay unos

Tres carteles alineados al lado y otra de estas estatuas de un tipo con un libro. Pues bien, la calaveraaparecerá cerca de un grupo de árboles que hay al noreste de esta estatua, esos sí, después de que tecargues a cincuenta Elites. La manera en la que nosotros conseguimos hacernos con esta calavera fue lasiguiente: con un Warthog corrimos para atravesar el mapa y barrimos a todos y cada uno de los Elites.

Esta calavera hará que los rayos de los Scarab se vuelvan de unos colorines muy monos, como del arco iris,y que salgan de ellos burbujitas y corazoncitos, todo muy cuqui. Como habrás podido deducir esta calaverani tiene ningún efecto sobre la puntuación y se trata solo de un entretenimiento como los anteriores. Peroque demonios, vamos a por ella, te lo vas a pasar en grande viendo como tus enemigos la diñan con estosarmatostes, o puede que quizás se vuelvan locos cuando te oigan reírte a pulmón lleno al ver el espectáculode luz y color.

5- Niebla.

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Misión 5- En las afueras de Arcadia.

Esta calavera la podrás localizar en la esquina noreste del mapeado, en la autopista, después de habertecargado a cinco Wraiths. La manera más rápida de conseguirla será en el modo de juego fácil. Para ellotendrás que coger tu base de fabricación y hacer un montón de packs de suministros hasta conseguirsuficientes para poder lanzar cinco disparos Mac. Estos proyectiles Mac cuestan seiscientos minerales cadauno, pero es importante que te asegures de que tienes algunas unidades entre tus reservas porque

Se va a producir una masacre y es posible que agotes todas las existencias de estos proyectiles al utilizaresta estrategia. Envía al lugar a algunos grupos de Marines en formaciones de dos o tres individuos yadelántalos rápidamente hasta la base de tus rivales, no te tienes que preocupar de que sufran dañosporque solo los estarás utilizando como señuelos para sacar a los Wraiths. Cada vez que te encuentres losuficientemente cerca de un Wraith como para hacer blanco en él, pues le endiñas un Mac. Así que siempreque logres alcanzar a uno de ellos, será una baja segura sin más complicaciones ni más necesidad dedispararle más veces. Esto hará que tu indicador del mini mapa que estará en la parte de la esquina superiorderecha de la pantalla se quede fuera de combate para esta misión, pero conseguirás un potenciador en tumultiplicador haciendo que las medallas de oro y cosas por el estilo sean mucho más fáciles de conseguir.

6- Enfermedad.

Misión 6- Cúpula de luz.

Esta calavera la podrás conseguir en el almacén que hay justo en el sudeste de tu base, después decargarte a cincuenta Banshees. Concentrando a los Wolverines en los pasos que llevan al norte de tu baseconseguirás dejar fuera de combate a los Banshees mientras que tratan de bombardearte la base. Tambiénpuede resultar de gran ayuda porque dejarán controlados a los dropships que irán apareciendo y trayendopoco a poco refuerzos para el enemigo.

El efecto de esta calavera será el de disminuir el poder de disparo de las unidades de los enemigos en un 50%, provocando que sean muy débiles, pero a la misma vez también potenciará tu multiplicador depuntuación. Te recomendamos que utilices esta calavera solo en el modo legendario si sabes a cienciacierta que puedes asistir a tus unidades con curas o reparaciones y con refuerzos.

7- Simpatizante de los rebeldes.

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Misión 7- El Scarab.

Esta calavera la podrás localizar cerca del lugar en el que se encuentra el nódulo de poder, justo al este delsúper Scarab, en la península, eso sí antes de ir a por ella asegúrate de haberte cargado a unos diez Locust.Será corto y fácil describir la manera en la que podrás hacerte con esta calavera… porque con el Warthogpuedes arrasar a todos los lugares en los que se encuentran los nódulos de poder que hay en el mapa en elmodo fácil. Para poder localizar los nódulos de poder solo vas a tener que buscar y seguir las líneas deconducción hasta el final, y, en cada uno de estos extremos habrá situado un nódulo, son siete en total. Losefectos de esta calavera serán que cada unidad de los enemigos obtendrán un 25% más de poder de fuego,pero, en contrapartida te dará una buena potenciación de la puntuación.

La verdad es que la mayoría de las ocasiones valdrá la pena esta potenciación de tu puntuación, ya que nose puede decir que haya muchas unidades grandes. Pero es importante que tengas en cuenta algo muyimportante…NUNCA utilices esta calavera en mapas en los que se halle algún Scarab... porque si lo haceste va a tener que echar un bocadillo tu madre porque el enfrentamiento se hará interminable, a no ser queenvíes a un ejército entero para que logren mutilar a uno de ellos, pero solo le harán un poquito de nada.

Capitulo 8: Capitulo 8: Localizacion de las calaveras 1.2

8- Partidario de los rebeldes.

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Misión 8- La señal de Anders.

Esta calavera la podrás encontrar al noreste de la zona en la que se encuentra la base Echo, para ellotendrás que pasar por el sendero en el que encontrarás a nueve huevos de Flood. Pues al norte del huevoque se encuentra más al norte verás que hay un sendero que te conducirá a una ruta alrededor del cráter.Pues al final de este sendero es donde podrás hacerte con esta calavera, después de cargarte a setecientascincuenta Formas de Infección. Será fácil, cuando estés acampado fuera tienes que atacar directamente lasbases y permitir que las Formas ataquen a tu ejército de Warthogs o de cualquier tipo de vehículos (Esimportante que utilices vehículos porque van a ser difíciles de conquistar por los Flood).

Gracias a esta calavera tus enemigos causarán un 50% más de daño y tu multiplicador de puntuación severá sensiblemente incrementado.

9- Líder de los rebeldes.

Misión 9- The Flood.

Esta calavera la tienes que buscar cerca de un Pelican derribado que hay a la derecha de la base, será unlugar al que podrás acceder de una manera bastante fácil mediante dos caminos, uno de ellos seráutilizando una unidad aérea y otra será dejándote caer desde un Pelican, pero antes de ir a buscarla tienesque destruir veinte brotes de Flood. Para poder hacerlo solo tienes que barrer el mapeado con los Hornet ycuando lo hayas hecho tienes que atacar a cada brote de manera manual, en cualquiera de las dificultadeslo podrás hacer, pero como es lógico te encontrarás con unos edificios con unidades antiaéreas Floodbastante menos correosos en las dificultades fácil y normal.

Con esta calavera conseguirás que todas las unidades enemigas comiencen con un extra de veteranía (Lopodrás comprobar porque hay una estrella encima de sus cocorotas que significará que son más fuertes quelas unidades normales que no las tienen), por otra parte tu multiplicador de puntuación se veráincrementado.

10- Cógelo.

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Misión 10- El escudo mundial.

Esta calavera la podrás encontrar en la pequeña isla que hay situada justo al este de la base, pasada lazona cubierta con huevos Flood después de matar a trescientos cincuenta Swarms. A esta isla solo vas apoder acceder desde el aire así que asegúrate de que uno de tus Hornet se queda en ella durante todo eltiempo para poder recoger la calavera una vez que aparezca. Sitúa a alguno de tus Wolverines en el modofácil y en el normal en cada una de las tres bases que hay fuera del alcance de las bases principales(Porque en ellas aparecerán los Swarms), esta será la manera más fácil de poder completar el reto parahacerte con la calavera.

NOTA IMPORTANTE: Para asegurarte a ciencia cierta de que consigues esta calavera de manera rápida ysin complicaciones es básico que no utilices el Cryo, porque con esto no sumarás en tu cuenta de bajas alos Swarms que elimines, así que tendrás que esperar bastante para que aparezcan de nuevo en pantalla. Elefecto de esta calavera es que hace que las habilidades de las unidades "Y" se recuperen el doble de rápidoaunque rebajarás tu multiplicador de puntuación.

11- Las galletitas de azúcar.

Misión 11- Limpieza.

Esta calavera te la vas a encontrar en la parte delantera del barco y hasta ella solo se puede llegar con lasunidades que tengan las habilidades de volar. La vas a desbloquear cuando logres destruir a cien unidadesde Sentinels. Atacar a las torretas con los lanzadores de misiles hace que dejar de conseguir hacerte conesta calavera sea CASI IMPOSIBLE. Los efectos que causa esta calavera son los de aumentar en un 50%mas la salud de todas tus unidades, pero en contrapartida se reducirá tu multiplicador de puntuación.

12- Boomstick.

Misión 12- Reparaciones.

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La podrás localizar en la parte inferior del mapa, en la parte media y en la parte alta del barco que haysituado allí, la podrás coger después de encargarte de doce Spirits. La manera más fácil de poder hacertecon ella es enviando un solo Cyclops para reparar el núcleo de poder para que así la misión se alargue losuficiente para que puedas cargarte a doce Spirits. Si haces unos pocos Wolverines y los sitúas en ambaspartes del núcleo será lo ideal para conseguirlo, si al mismo tiempo envías al resto de tus unidades para queprotejan la parte de abajo aterrizando y levantas torretas antiaéreas en la parte central se encargarán decualquiera unidad que quiera destruir tus Wolverines.

Cuando la actives producirá un 5% más de oportunidades para que cualquier unidad a la que te carguesexplote y cause a su vez daños con la onda expansiva en las unidades que la rodeen, aunque porcontrapartida te encontrarás en que reducirá tu multiplicador de puntuación.

13- El tren del dolor.

Misión 13- Cabeza de playa.

Esta calavera la podrás coger en la parte alta de la esquina izquierda del mapa después de cargarte a diezBomber, estará custodiada por una base Flood, para que no tengas complicaciones para conseguirla terecomendamos que envíes a algunos Vultures, con los que te resultará más fácil vencer a la base si loscoges desde detrás. Verás que hay un tele transportador en la base pero por el momento tendrás suficientesunidades para poder hacerte con el control de la base, también puedes fabricar a tres o cuatro Vultures yarrasar la base, pero tendrás que asegurarte de que sean suficientes para encargarte de los Bombers queaparecerán y de los que te tendrás que encargar primero. Aunque pueda parecer algo complicado la verdades que no lo será tanto.

Los efectos de esta calavera sobre tus tropas serán de un 50% menos de tiempo requerido para suentrenamiento, aunque en contrapartida rebajará tu multiplicador de puntuación.

14- Cosecha Generosa.

Misión 14- El reactor.

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Esta calavera la podrás localizar en la base de los Covenant que hay en la parte superior de la tercerarampa o en el nivel bajo, para ello solo tendrás que eliminar a veinte Vampires, en la parte más alejada de laderecha entre dos contenedores de almacenaje del Covenant y frente a lo que parece ser una especie defarola o algo parecido. Conseguirlo será fácil, solo tendrás que concentrar a tus Wolverines en la base de lacolina, ellos, por su parte seguirán apareciendo y atacando de dos en dos en un intento de cargarse elnúcleo mientras que tus AA se los meriendan. Los efectos de esta calavera son que los suministros llegaránun 25% más rápido pero por el contrario te rebajará tu multiplicador de puntuación.

15- El Emperador.

Misión 15- Escapa.

Esta calavera se encontrará en la base Flood al noreste del bloqueo del norte después de que te cargues a 3Scarab. En la niebla de la guerra podrás ver que hay un agujero del que sale vapor o humo, este agujero teconducirá casi directamente al noreste, dejándote muy cerca de este lugar. Esta calavera será bastante fácilde conseguir si haces la misión muy rápido tomando la ventaja de la habilidad de lanzamiento de los OSDT.Tus reservas de marines (Mira en la parte superior a la izquierda, en el menú de creador de los cuarteles) lastendrás que potenciar cuatro veces hasta que se conviertan en unos súper soldados ODST, en cuyo casotambién desbloquearás la habilidad especial de lanzamiento de los ODST (Para utilizarlo tienes que pulsararriba en tu D-Pad). Como puedes ver todos los bloqueos y la niebla de la Guerra estará retrocediendo losuficiente para que puedas lanzas a tus soldados ODST directos a los lugares más cercanos a cada uno delos bloqueos para que puedan encontrar a los scarabs de una manera más fácil y así completar la misión deuna forma fulminante.

Los efectos de esta calavera serán los de multiplicar por dos la velocidad de la habilidad de recarga aunquetambién bajará tu multiplicador de puntuación.

Capitulo 9: Capitulo 9: Tacticas con Forge

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TITULO: Tácticas con Forge

Esta guía ha sido confeccionada especialmente para ser utilizada controlando al sargento Forge, uno de loslíderes del juego. Este líder cuenta con una unidad súper poderosa llamada el Grizzly, se trata de unaversión súper mejorada de un tanque Scorpion. Además de esto el sargento también tendrá acceso asuministros pesados (En lugar de los suministros ligeros que serán lo normal), para construir de manerainstantánea y también la Carpet Bomb, una unidad de artillería en la que puedes señalar un punto y unadirección para que lo pase realmente mal. En esta guía encontrarás información de las unidades (Y tambiénde cómo combatirlas en caso de que te enfrentes a ellas), estrategias y tácticas, así como claves paraenfrentarte a otros jugadores que controlen a Forge.

Nota importante: Se dará por sobreentendido que ya se conoce la mecánica del juego, así que no te vamosa dar instrucciones básicas sobre cómo fabricar unidades o cómo construir bases, pensamos que siemprepuedes acudir al tutorial del juego ante una duda y es mejor centrarnos en lo que nos ocupa en realidad. Asíque si necesitas ayuda en ese sentido consulta el manual de Halo Wars, además de esto resulta que no tevamos a poder ayudar con todas las mejoras de bases, torretas y unidades puesto que no todas las hemosexperimentado, así que vamos al meollo de la cuestión.

FORGE

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Hay unas cuantas cosas que deberías de saber sobre Forge antes de comenzar. Forge es un sargento delos UNSC que se encuentra a bordo del “UNSC Spirit of Fire”. Este sargento dirige y comanda a unas tropasbastante numerosas y se ha ganado el respeto de otras tantas unidades, aunque su personalidad da pié aque los que no lo conocen piensen que es un payaso. Aún así, el trabajo que se le encarga lo hace demanera eficiente.

Según se dice de él “Es el tipo que querrías tener siempre a tu lado en una trinchera, pero jamás se teocurriría presentárselo a tu hermana”.

Dentro del juego este tipo no te va a resultar un payaso en absoluto. En el modo multijugador (A excepcióndel nivel uno, aquí sí que es verdad que es un poco mindundi) Forge puede ser un rival temible si el que lomaneja es lo suficientemente diestro. Normalmente, Forge es de los que no destacan en los primeroscompases del juego pero puede arruinarte completamente hacia la mitad del enfrentamiento. Pues esta guíaes para que te conviertas en un buen jugador de Forge en halo wars y para que te puedas enfrentar a losoponentes que lo utilicen y que quedes con vida para contarlo (Y él no).

Forge tiene las siguientes habilidades especiales que otros no tienen:

- Los packs de abastecimiento comenzarán siendo Packs de abastecimiento pesado (Con lo que ahorrarástiempo y 100 unidades de tus recursos).

- El Carpet Bomb (Un tipo de proyectil de artillería, con un gran poder).

- “Cyclops”, una unidad de infantería pesada que pueden cargarse a las unidades de infantería normales,destruir edificios de una manera realmente rápida y también poseen el poder de curación a otras de tusunidades.

- El “Grizzly”, es una súper versión del Scorpion. Extremadamente duro, puede llegar a ser realmentepeligroso.

Tácticas y estrategias.

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En este apartado te indicaremos las directrices principales que deberías seguir si quieres contar pronto conunidades Hornet o Scorpion para practicar escaramuzas e incursiones. Además es importante que sepasque estas tácticas y estrategias las hemos elaborado controlando a Forge, por lo que es probable que nofuncionen con otros líderes, aunque las directrices generales sí que son aplicables.

Construcción.

Estrategia común para la construcción de una base:

Pack de suministros pesado,

Otro Pack de suministros pesado,

Un Pack de suministros pesado más,

Un reactor,

Un reactor y una fortaleza (Se puede variar),

Un depósito de vehículos/ unos barracones o cuarteles/ un suplemento aéreo (dependiendo del resultado alque quieras llegar),

Otro Pack de suministros pesado para terminar.

Nota importante: esta estrategia de construcción de edificios es usada normalmente en la comunidad deusuarios de Halo Wars en el modo multijugador. Te permite obtener y ganar recursos mientras que esperasa que tus edificios se construyan. Esta metodología de construcción no funciona demasiado bien si lo quequieres es organizar escaramuzas con los Warthog, pero si cuentas con un nivel de tecnología dos, estasescaramuzas se pueden organizar de una manera perfecta.

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Otra manera alternativa para la construcción de bases:

Un reactor,

Pack de suministros pesado,

Otro Pack de suministros pesado,

Un Pack de suministros pesado más,

Otro reactor,

Una Fortaleza,

Un depósito de vehículos/ unos barracones o cuarteles/ un suplemento aéreo/ Un Pack de suministrospesado (Eso solo si estas planeando una incursión con Warthog)

Un pack de suministros pesado más.

Nota: Esta estrategia para la construcción de edificios es la mejor para preparar una incursión con Warthog.Te permitirá contar con un nivel uno de tecnología antes de lo normal, y con unos costes más bajos enrecursos. Aunque no es común que esta estrategia sea utilizada por un jugador que controle a Forge, lasincursiones con Warthogs se pueden organizar y ejecutar de mejor manera con esta estrategia deconstrucción. Por otro lado, te vas a pasar unos buenos dos minutos para que tengas el reactor listo, tiempoen el cual tu oponente puede haber fabricado ya una docena de Warthogs, pero una vez que lo tengas a tudisposición, que tiemble Roma y sus alrededores.

Exploración

En este juego es importante tener en cuenta que la exploración lo es todo a la hora de intentar tener éxito enel campo de batalla. Está claro que si no exploras, no vas a tener ni idea de lo que están planeando tusrivales, con lo que te pueden estropear el día con bastante probabilidad. Tendrás que explorar con bastante

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asiduidad y sobre todo lo tienes que hacer como primera acción de cada una de las fases, de esta manerapodrás crear tus unidades buscando adaptarte a las necesidades del campo de batalla y a las unidades conlas que cuenta el enemigo, con esto ganarás una clara ventaja frente a tu oponente.

Unidades más recomendadas para la exploración:

- Los Warthogs.

- Los Hornets/Hawks (en realidad hay que aclarar que los Hawks no están del todo recomendados, porque loideal es que no se los muestres a tu rival).

- Los Spartans.

- Los Marines.

Tienes que asegurarte de darle un buen uso al Warthog con el que inicias la sesión. No solo te va a servirpara ir recolectando recursos, sino que además es una unidad de exploración ideal. Así que husmea por ahíy vete hasta la base de tu oponente para enterarte de los edificios que está construyendo y poder enconsecuencia actuar para contrarrestar su estrategia. También tienes que intentar mantener a tu Warthog asalvo, nada de misiones suicidas hombre, además, cuanto más unidades vivas con las que termines lamisión, mayor será el número que tendrás en tu multiplicador de puntuación final.

Escaramuzas e incursiones

Una buena escaramuza en los primeros compases de cada fase hacia las fuerzas enemigas para golpearcuando menos se lo esperen es una estrategia que algunos calificarían como de juego sucio, otros encambio lo aceptarían como parte de una estrategia de combate, pero la verdad es que supone una acciónaltamente efectiva la mayoría de las veces.

Todo dependerá de la manera en la que quieras enfocar la contienda, hay quienes prefieren los ejércitosnumerosos y poderosos, otros en cambio optan por pequeñas escaramuzas que les proporcionen aumentosen el ranking de sus unidades para potenciarlas.

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Habrá quien piense que es bastante frustrante ver como parece imposible de parar un ejército que arrasa tusunidades sin que puedas apenas hacer nada, pero eso es lo que parece porque te vamos a dar los recursospara que esto no suceda, y en el caso de que sea inevitable, que puedas contraatacar con garantías deéxito. Todo esto lo hemos enfocado desde el punto de vista de un jugador que controle a Forge, pero sepuede adaptar al resto de líderes.

Pasaremos a continuación a darte un listado de unidades idóneas para un enfrentamiento contra loslíderes del Covenant:

Lanzallamas.

Marines (En un número bastante considerable, claro).

Los Warthogs.

Todos los considerados vehículos pesados.

Los Spartans.

Es cierto que los considerados como vehículos pesados son difíciles de conseguir, sobre todo en losprimeros compases del juego, pero puedes contar con el resto de las unidades sin problemas para organizarun contraataque, presuponiendo claro está, que puedas dirigir a esta unidades de pequeño volumen consoltura. Estas unidades pequeñas, significarán que tendrás la oportunidad de movilizar a muchos gruposreducidos por caminos separados, haciendo que hagan diferentes cosas, todas ellas en busca de un mismofin. Un ejemplo de esto es, movilizar a tus Warthogs para que queden fuera del campo de acción de unsupuesto ataque del enemigo. Por otro lado, tu bomba disruptora, se puede considerar como un regalos delos dioses en estos casos, pararán en seco todas las habilidades de poder del líder enemigo (Y las tuyas decamino también). Con esto podrás parar el ataque enemigo, con lo que podrás contraatacar de una maneramás fácil con tus ataques especiales. En el caso de que manejes a los otros líderes, la cosa no va a serdemasiado diferente, solo vas a tener que mantenerte básicamente con la misma dinámica.

Si ves que algo falla, puedes pedir ayuda a tus compañeros (En el caso, claro, de que cuentes con alguno).

Incursiones con el Hornet/Scorpion

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Para ello tendremos que construir un edificio con la siguiente estrategia:

Pack de suministros pesado,

Otro Pack de suministros pesado,

Un Pack de suministros pesado más,

Un reactor,

Otro reactor o una Fortaleza (Puedes variar)

Un suplemento aéreo/ Un depósito de vehículos.

Otro Pack de suministros pesado.

Siguiendo esta estrategia de construcción puedes ir buscando ejecutar escaramuzas o no, pero la mayoríade los jugadores que han controlado a Forge lo prefieren hacer así. Continuemos.

Sigue estas órdenes para construir edificios, y cuando estés preparado para fabricar unidades, pues tepones a lanzarlas como un descosido. Cuando consideres que tienes suficientes, puedes mejorar tu reactory tus unidades, pero debes asegurarte de que cuentas con un número considerable de efectivos antes dededicarte al ataque propiamente dicho.

Puntos principales que debes tener en cuenta a la hora de atacar:

- Es imprescindible que explores antes de atacar, y antes de comenzar a fabricar unidades.

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- Prepárate para cualquiera de los ataques posibles (Debes de contar de antemano con un plan B).

- Cuenta con un compañero (Si es posible) para que te sirva de refuerzos en una situación límite.

- Evita a toda costa los enfrentamientos a muerte, debilitar al enemigo poco a poco y mediante pequeñasescaramuzas es el objetivo, no es necesario tratar de destruirlo de una sola tacada.

Te recomendamos que ataques cuando el marcador de tiempo se encuentre marcando los siete minutos,porque para entonces debes de contar con un número de unidades bastante considerable (Además esbastante probable que pares las primeras escaramuzas de tus enemigos). Aparte de todo esto es importantetener en cuenta que tienes que tener la Carpet Bomb preparada para poder usarla en cualquier momento.Calculamos que en estos siete minutos, ya debes de contar con unos 5 o 7 Scorpions y con unos 9 o 12Hornets, dependiendo todo de la dedicación que emplees en la fabricación.

Puntos débiles de las distintas unidades:

Los Hornets

- Los Gauss Hogs son realmente peligrosos, así que ándate con cuidado.

- Mucho ojo con la Cryo Bomba de Anders.

- Cuidadito también con el Arbiter, un jefe Brute.

- Tampoco es de despreciar la amenaza del Profeta.

La razón por la cual te hemos colocado al Profeta y a los demás en categorías diferentes es porque el nivelde amenaza que supondrá cada uno es diferente. El vortex del Brute, por ejemplo, tiene un alcance másancho que el ataque del profeta, y, por otro lado el Arbiter se puede cargar a los Hornets enemigos mientrasque la I.A. no se inmutará ni le atacará.

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Los Scorpions

- Supone una amenaza principal los otros Scorpions.

- Los Hunters.

- Los Cobras (Aunque no lo pueda parecer).

- Los Hornets.

- Los líderes del Covenant.

Está claro que en primer lugar la principal amenaza contra estas unidades son… ellos mismos. Así elenfrentamiento contra otras unidades Scorpions puede ser arriesgado, aunque la última palabra quedarádicha por la suerte, en el caso de que ambos contendientes contéis con el mismo número de unidadesScorpions. Los Hunters destrozarán sin piedad a los Scorpions a no ser que logres superarlos en número(Lo que no va a ser probable) así que es posible que no cuentes con unidades Cobras tan pronto, aunquenada es imposible. Los Hornets pueden acabar rápidamente con los Scorpions, y, por su parte, los líderesdel Covenant son bastante correosos también, pero nada del otro día según nuestro punto de vista.

Nota: Es importante, como ya te hemos indicado antes, que cuentes siempre con un plan de refuerzos paraestar preparados en caso de que tus escaramuzas fallen. Sigue fabricando unidades mientras que las quetienes están atacando, y desplázalas hacia adelante si consideras que van a ser necesarias. De estamanera, nunca desplaces unidades hacia el frente a no ser que estés seguro de la victoria. Porque si lohaces y no tienes opciones de victoria los mandarás directos al infierno.

Escaramuzas con Warthog

Para ello tendremos que construir un edificio con la siguiente estrategia:

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Un reactor,

Un pack de suministros pesado,

Otro Pack de suministros pesado,

Un Pack de suministros pesado más,

Otro reactor,

Una fortaleza,

Otro Pack de suministros pesado,

Un Pack de suministros pesado para terminar.

Ah, las infames incursiones con Warthog. Puede resultar una cosa de risa, o también se pueden transformaren un infierno en la tierra. Esto es así debido a que hay jugadores que son bastante buenos y que pasaránpor encima de tus tropas como apisonadoras, pero hay otros que caerán como moscas en tus redes.

Nota: Este es el orden de construcción de edificio que te recomendamos, aunque no es el único y puedescrearte una secuencia personalizada si te convence más otra manera de hacerlo.

De entrada hay que tener bien claro que tienes que optimizar las características de tus Warthogs sin másremedio. Cualquier Warthog que esté bien optimizado puede cargarse fácilmente a la unidad grande quesea, como pueden ser los hunters. Además de esto, tienes que intentar como estrategia los asaltos rápidos alas bases (ataca y abandona al objetivo rápidamente, o espera hasta que acabes con el edificio) de estamanera continuarás atacando hasta que hagas algo de daño.

Puntos débiles:

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- Hay que tener en cuenta que los Warthogs son bastante frágiles.

- Tienes que tener cuidado con los poderes de los líderes.

- Ojo con los Hunters.

- También tendrás que tener cuidado con los vehículos pesados.

- Para terminar hay que cuidarse de los Spartans.

- Y por ultimo ojo con los Líderes.

Las incursiones con Warthog pueden considerarse unas incursiones bastante pírricas, de hecho es probableque se te derrumbe todo el tinglado si realizas un movimiento erróneo. Los poderes del líder pueden diezmara tus Warthogs si no consigues optimizarlos de una manera correcta. Los Hunters y los vehículos pesadosestán creados prácticamente para encargarse de ellos, los Spartans pueden secuestrarlos y hacerse con sucontrol, y los líderes del Covenant se pueden encargar de ellos sin despeinarse en absoluto.

Nota: Estamos un poco insistentes con el tema, pero es que la cosa lo requiere, es muy importante quetengas siempre un plan de contraataque y de refuerzo de tus tropas para prevenir un posible fracaso de tuestrategia de pequeñas incursiones. Así que para ello tienes que mantenerte fabricando continuamenteunidades mientras que las que tienes atacan al enemigo. Mándalas al frente en caso de que lo consideresnecesario. Además de todo esto, tienes que asegurarte de que vas a ganar antes de mandar nuevasunidades de refuerzo, de lo contrario los estarías mandando hacia una muerte segura, si, ya lo sé, te lohemos repetido antes, pero es que hay que insistir en este punto porque es de vital importancia.

Incursiones con los Grizzlies.

Un pack de suministros pesado,

Otro Pack de suministros pesado,

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Un Pack de suministros pesado más,

Un reactor,

Otro reactor,

O una Fortaleza (Tú elijes)

Un depósito de vehículos,

Un pack más de suministros pesados.

Esta es la táctica más arriesgada que se conoce entre los usuarios del juego, los que no lo son y los vecinosde valdemosillo de arriba.

Esta estrategia implica que vas a tener que fabricar a dos Scorpions justamente después de que cuentescon el depósito de vehículos, y tendrás que desarrollarlos inmediatamente hasta que obtengas los deseadosGrizzlies. La verdad es que esta estrategia es extremadamente arriesgada, y no te garantizamos que lleguesa conseguir los Grizzlies tal y como sería de desear. Con esta estrategia obtendrías dos Scorpions paradefender tu base, y sería la mejor para enfrentamientos de 3v3, ya que contarías con los colegas de tuequipo para que te asistieran y te reforzaran en caso de necesidad. Mientras que esperas a que se fabriquentus unidades, puedes atacar y tratar de destruir la base rebelde, pero es importante que no la tomes deltodo, ya que es posible que te hagan falta todos esos recursos para llegar a conseguir la evolución hasta losperseguidos Grizzlies.

Puntos débiles:

- Vas a contar con una defensa muy pobre.

- Puede suceder cualquier cosa en los 10 - 12 minutos que vas a tardar en conseguir los Grizzlies.

- No es una estrategia viable en ninguna modalidad que no sean los enfrentamientos 3v3.

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- Debes de concentrarte en una sola base, (Al menos ese es nuestro consejo, puedes intentarlo de otramanera si te parece mejor).

Ventajas:

Bueno, la cosa está clara, puedes contar con una fuerza superior de asalto a la que son los Scorpioncontando con hasta 5 Grizzlies en lugar de los anteriores y plantándolos en la base enemiga sembrarás eldolor. Pero la parte mala es que vas a tener que esperar una media de 10 - 12 minutos que te van a parecerinterminables, y en los que cualquier cosa puede suceder. Por otro lado, una incursión rápida al principio dela partida (Y que sea lo suficientemente efectiva, claro) puede dar al traste con todos tus planes. Así quepuedes intentarlo, porque la verdad es que si funciona, vas a ser como los jinetes del apocalipsis todosjuntos.

Nota: Volvemos a alertarte de lo mismo, tienes que contar con un plan B para prevenir un posible fracaso entus incursiones, sigue fabricando unidades pero no las mandes hacia el frente a no ser que estés seguro dela victoria, en caso contrario los mandarías directos a la caja de pino. Así que buena suerte y a por ellos queson pocos y cobardes.

Capitulo 10: Capitulo 10: Unidades de los lideres

TITULO: Las unidades de los líderes

En el juego hay tres unidades específicas para los líderes. Te las describiremos de la misma manera en laque lo hemos hecho con las anteriores unidades. La unidad Grizzly de Forge no la nombraremos puesto queya lo hemos hecho anteriormente.

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El Elephant (Solo disponible si controlas al capitán Cutter).

Es un vehículo pesado.

Necesita a dos tripulantes.

No necesitas ningún nivel específico de tecnología para obtenerlo.

Lo puedes sacar de la Base.

Tendrás que invertir 400 unidades de tus recursos.

Mejoras:

Mejora #1 (250 unidades de tus recursos, nivel 1 de tecnología) Motor gemelo. La aceleración del Elephantse incrementará por dos gracias a esta mejora.

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Mejora #2 (600 unidades de tus recursos, nivel 2 de tecnología) Torretas. Con esta mejora se desplegaráuna enorme cantidad de torretas cuando el Elephant esté estático, de esta manera se incrementará laefectividad en combate.

Mejora #3 (900 unidades de tus recursos, nivel 3 de tecnología) Armadura ceremonial. Gracias a esta mejorala armadura de tu Elephant se verá reforzada, con lo que recibirá un daño menor en combate.

Ataques especiales:

Despliegue – Deja en modo estático a tu Elephant para poder crear unos barracones móviles. Aparecerá unadefensa adicional si es que lo potencias hasta este nivel.

Ventajas:

- Un cuartel móvil, que se puede desplazar a donde te parezca mejor.

Desventajas:

- No vas a poder potenciar a tus unidades, ya que esto solo se puede hacer a través de los barracones quehay en las bases.

- Resultará frágil ante el ataque de cualquiera de las unidades enemigas.

- lento, muuuuuuuy lento.

- Es caro si estás al comienzo del juego, y no te resultará muy útil pasada la mitad del desarrollo del juego.

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Comentarios generales:

El Elephant cuenta con tantos pros como con contras, aunque nos parece que pesan más los primeros quelos segundos. Son frágiles, muy frágiles si se les compara con otros vehículos pesados, pero en el modo decuartel móvil te va a resultar realmente útil. Podrás crear marines, lanzallamas y Spartans directamentedesde esta unidad, pero no los vas a poder mejorar. Además, ya que esta unidad es exclusiva para losjugadores que controlen al capitán Cutter, en cuanto consigas tener los ODST no vas a necesitar unosbarracones móviles, ya que los puedes dejar caer directamente en el campo de batalla. De todos modos, seha hecho bastante popular gracias a las incursiones con el Elephant, un ataque que podrás consultar en lasección de tácticas.

Luchar contra un Elephant es bastante más fácil de lo que puedas pensar, gracias en parte a su enormetamaño. Los Warthog, o incluso las unidades de infantería te servirán para ello.

Los Gremlins (Solo disponibles si manejas al profesor Anders).

Son unos vehículos ligeros.

Necesitan a un tripulante.

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No necesitas ningún nivel específico de tecnología para obtenerlo.

Lo puedes sacar de una base.

Tendrás que invertir 300 unidades de tus recursos para obtenerlo.

Mejora #1 (250 unidades de recursos. 1 Tecnología) Focus Lens. Gracias a esta mejora aumentarás tu áreade alcance y de daño con los lásers.

Capitulo 11: Capitulo 11: Unidades de la UNSC

TÍTULO: Guía de Unidades de la UNSC

La forma en la que te vas a encontrar analizada cada una de las unidades será la siguiente:

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Unidad: O sea su nombre.

Tipo de unidad (Si es antiaérea, anti vehículo o anti-lo-que-sea).

Tripulación: El número de gente que tripula la unidad o que la integra.

Tecnología: Te diremos el nivel que se te exige de tecnología para poder conseguirla.

Creado en: Te diremos el lugar a partir del cual podrás fabricarlas.

Recursos que se necesitan para su construcción: Pues eso, lo que te va a costar cada una de ellas.

Mejoras disponibles: Evolucionar o morir.

Ataques especiales: Cada una de las mejoras y de las unidades tienen unos distintos.

Ventajas y desventajas: No todo sirve para cualquier cosa.

Comentarios generales sobre la unidad: Un resumen de todo lo anterior.

Nota: cuando mejores tus unidades, mejorarán sus defensas a la vez, así que es bastante recomendableque mejores tus unidades al menos una vez para potenciarlas.

Los Marines

Los Marines pueden contar con las mejoras más sustanciales, pero a la vez se encuentran bastante lejos deser las mejores unidades.

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Son unidades de infantería (No son unidades anti nada en particular).

1 Persona de tripulación.

Se requiere cero tecnología para fabricarlas.

Se crean en los cuarteles.

Te van a costar 100 unidades de tus recursos.

Mejoras:

Mejora #1 (200 unidades de recursos, nivel 1 de tecnología) – Sangre nueva. Con esta mejora añadirás otromarine al escuadrón para incrementar de esta manera la efectividad en la batalla de la unidad.

Mejora #2 (400 unidades de recursos, nivel 2 de tecnología) – Lanzador RPG. Cambia la habilidad de lanzargranadas por los cohetes, de esta manera serán capaces de alcanzar a las unidades aéreas.

Mejora #3 (700 unidades de recursos, nivel 3 de tecnología) – Unidad con capacidad de cura después depasado un cierto tiempo de la batalla. No añadirá nuevas unidades de marines al escuadrón (Lo que quieredecir que si la unidad se queda solo con dos marines, los otros no se van a regenerar a pesar de la habilidadde curación del líder, una cosa es curar y otra bien distinta es resucitar).

Mejora especial (1800 unidades de recursos, nivel 3 de tecnología)- Se llamarán “Orbital Drop ShockTroopers” (ODSTs). Serán una versión mucho más dura de los marines, contarán con todas las mejorasdisponibles, portarán ametralladoras, y además pueden ser lanzados por el poder de uno de los líderes, másconcretamente solo por el capitán Cutter.

Ataques especiales.

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Granadas – Al presionar el botón de Y harás que tus marines lancen granadas (Aunque no se las podránlanzar a las unidades aéreas), con lo que podrán causar bastante daño al oponente.

RPGs – Este ataque se accionará al pulsar la tecla de Y, al hacerlo provocarás que los marines disparencohetes a todo lo que se mueva. Es un ataque mucho más efectivo que las granadas y además puedealcanzar a las unidades aéreas.

Descarga de ODST – Gracias a este ataque especial podrás descargar a una escuadra de ODST encualquier lado que elijas, aunque sea cual sea la zona del mapa, se recargará tomando el mismo tiempo quese requiere para formar a un marine en los cuarteles. Podrás transportar a un máximo de diez unidades a lavez, y recargará uno cada vez. Esta mejora solo estará disponible con el capitán Cutter, así que no te hagasdaño intentándolo con otros.

Ventajas:

- Es barato, (Solo te va a costar 100 unidades de tus recursos).

- Son fácilmente accesibles a través de los cuarteles, no vas a necesitar ningún nivel de tecnología para ello.

- Se les puede entrenar de una manera realmente rápida.

- Las mejoras son bastante más baratas que las que tienes disponibles para otras unidades.

- Los ataques especiales se pueden recargar en un tiempo bastante más corto que en otras unidades.

Desventajas:

- Son muy débiles.

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- No presentan demasiada resistencia en presencia de vehículos, unidades anti infantería y unidades aéreas(Se los van a cargar a las primeras de cambio arrasándolos ante tus ojos).

- Se mueven realmente despacio (Aunque los puedes animar si les das adrenalina, pero vamos que tampocova a ser demasiado).

Comentario general.

Los marines pueden ser las unidades más baratas con las mejoras menos costosas, pero vas a tener queestar preparado para irlos reemplazando, y además para hacerlo un montón de veces. Tienen una saludbastante baja y pueden ser arrasados en décimas de segundo. Los jugadores que elijan a Forge deberíanutilizarlos solo como unos defensores básicos en los primeros compases del juego, porque de todos modosno van a poder mejorarlos hasta alcanzar el nivel ODST. Mejorar a los marines constantemente va a sertambién una tarea bastante inútil, así que utilízalos solo como defensores en las primeras misiones. Ademásvas a tener que asegurarte de que cuentas con un número bastante nutrido de ellos, cinco marines no van apoder ni hacerle cosquillas a un Warthog en el campo de batalla.

Si luchas contra un jugador que controle al capitán Cutter, puedes esperar descargas de ODST constantes yen diferentes lugares. Lo normal es que el capitán Cutter adelante a algunas unidades de refuerzo para queauxilien a estos ODST, así que vas a tener que pensar rápido para poder contrarrestarlos. Los vehículos(Principalmente los Scorpions y los Wraiths) son tus mejores bazas en estos casos. Aparte de estos tambiénserán bastante útiles las unidades anti infantería, pero solo te van a servir y te van a resultar realmenteútiles contra estas unidades, los lanzallamas también te pueden resultar bastante interesantes ante el ataquede estas unidades.

Lanzallamas

Estas unidades parecen una especie de Spartan III, ¿No te parece? Pero la realidad es que vas a descubrirque no lo son en absoluto.

Son unidades de infantería (Que se usan como unidades anti infantería).

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Constan de un miembro.

No se requiere nada de tecnología para hacerlos.

Los puedes generar en los cuarteles.

Se necesitan 100 unidades de recursos para conseguirlos.

Mejoras:

Mejora #1 (200 unidades de recursos, nivel 1 de tecnología) Flashbang. Gracias a esta mejora podrás aturdira las unidades de infantería enemigas durante un corto periodo de tiempo.

Mejora #2 (500 unidades de recursos, nivel 2 de tecnología) Napalm. Incrementará la efectividad de loslanzallamas, y podrás prender fuego a los enemigos.

Mejora #3 (700 unidades de recursos, nivel 3 de tecnología) Oxide. Incrementará la efectividad de tusunidades un poco más.

Ataques especiales:

Flashbang. Con este ataque que podrás desencadenar presionando el botón de la Y en tu mando harás quelos lanzallamas pasen a utilizar elementos para aturdir a los enemigos, haciendo que queden inutilizadosdurante un corto periodo de tiempo.

Ventajas:

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- Son muy baratas estas unidades (100 unidades de recursos).

- Podrás acceder a ellas sin necesidad de contar con un nivel de tecnología determinado.

- Se les puede entrenar de una manera bastante rápida.

- Las mejoras son bastante baratas.

- Las habilidades de ataque especial se recargarán bastante rápidamente.

Desventajas:

- Son unas unidades bastante frágiles.

- Solo sirven para enfrentarse a unidades de infantería.

- En una lucha contra los Jackals perderán debido al poco alcance de sus lanzallamas en el campo debatalla.

- Se mueven demasiado lentamente (Aunque siempre los puedes animar con un empujoncito de adrenalina).

Comentario general:

Estas unidades no nos agradan de manera especial, son demasiado débiles, y tienen un alcance con susarmas en el campo de batalla bastante deficitario. Además de todo esto tienen que evolucionar para que suslanzallamas se hagan realmente efectivos, aún así pueden ser borrados del mapa antes incluso de quelleguen a alcanzar su objetivo. Un jugador que controle a Forge y que fuese listo debería evitar estasunidades como Don Pimpón al velcro, a no ser que las utilices como unidades de defensa en los primeroscompases del juego. Solo es posible que nos resulten de alguna ayuda si los utilizamos contra lasincursiones de los líderes del Covenant.

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Si te enfrentas a ellos vas a poder hacer que desaparezcan del mapa con cualquier unidad que tenga unmínimo de alcance.

Los Spartans

Por fin llegamos a los Spartans, la “crème de la crème” de la sabiduría en el campo de la infantería.

Nota importante: Solo vas a poder sacar a tres de ellos a la vez al campo de batalla. Estas unidades no vana contar en el total de la población, estos tipos son únicos y se cuentan aparte.

Son unidades de infantería (Si de infantería, pero de la pesada y de la que hace mucha pupa).

No cuentan como personal de tu ejército (Aunque solo podrás contar entre tus filas con entre uno y tres deellos).

Se requiere un nivel uno de tecnología.

Los podrás formar a partir de los cuarteles.

Te van a costar 300 unidades de recursos para conseguirlos.

Mejoras:

Mejora #1 (300 unidades de recursos, nivel 2 de tecnología) Chaingun. Con esta mejoras los Spartansestarán equipados con una ametralladora automática, de esta manera incrementaremos su efectividad en elcampo de batalla.

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Mejora #2 (600 unidades de recursos, nivel 3 de tecnología) Implante Neuronal. Con esta mejoraincrementaremos su velocidad, su fortaleza, y reduciremos el tiempo que se necesita para tomar losvehículos enemigos.

Mejora #3 (1000 unidades de recursos, nivel 4 de tecnología) Lasers Spartan. Con esta mejora equiparemosa nuestro Spartans con armas Laser Spartan, lo que será muy efectivo a la hora de enfrentarte con… todo.

Ataques especiales:

Secuestro- Gracias a esta habilidad podrás robar un vehículo enemigo y hacerte con el control del mismo.Se puede utilizar independientemente de la población máxima de efectivos que puedas manejar en cadamisión. (Por ejemplo, si tenemos 40 de un total de 40 unidades de gente, y haces que tus Spartanssecuestren un Scorpion, se volverá a un número de 43 de un total de 40, con lo que no vas a poderincrementar más unidades) Aparte de esto también los puedes subir a bordo de tu vehículo para incrementarsu poder, pasará lo mismo con el vehículo que logres secuestrar.

Nota importante: No te hagas ilusiones canalla, porque podrás secuestrar cualquier unidad excepto losVultures y los Scarabs, ¿Te imaginas que pasada si pudieses hacerlo?...

Ventajas:

- Se pueden entrenar de una manera bastante rápida.

- Pueden secuestrar vehículos enemigos haciéndote con sus mandos y aprovechándolos en tu favor.

- Pueden incrementar el poder de fuego de tu vehículo si los incluyes entre la tripulación del mismo.

- Cuentan con un escudo de energia además de su barra de salud. El escudo de energía se recargarádespués de un periodo corto de tiempo en el que será importante que no recibas ningún impacto.

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- Los puedes utilizar para guardar elementos clave para la misión (Reactores, packs de suministros, megatorretas…).

Desventajas:

- Vas a tener que contar con un nivel uno de tecnología, no los podrás generar directamente desde elprincipio.

- Las mejoras requerirán bastante más unidades de recursos y nivel de tecnología que en el caso de losmarines.

- El tiempo que tardan en tomar los vehículos de los enemigos es considerable, (Aunque se puede hacermás corto con los implantes neuronales).

- Se mueven de una manera lenta en el campo de batalla, (Siempre mejorable con un poco de adrenalina).

- La barra de salud es bastante más pequeña que la del escudo de energia.

- Son bastante débiles ante las unidades anti infantería del enemigo.

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Comentarios generales:

Son una leyenda viva, eso es verdad, los Spartans son capaces de sembrar más dolor que cualquier otraunidad de infantería. Además de esto son bastante buenos como defensores básicos, pero no debesutilizarlos como defensores únicos, si se ven sobrepasados por el número de enemigos es bastante probableque acaben con ellos tarde o temprano.

Los Spartans son unos elementos cruciales para todo jugador que elija a Forge, potencian los poderes decombate de cualquier vehículo en los que se los incluya. Añaden estrellas de veteranía extra (Por encima de14) y pueden resultar bastante ofensivos. También funcionan bien como defensores, porque pueden manejara los enemigos bastante bien (Además se pueden hacer con los reactores libres, los packs de suministros,las mega torretas de algunos mapas en particular…). Deberías crearlos al principio de la partida o despuésde haberte creado tu ejército y que estés preparado para el ataque. Si destruyen el vehículo en el que seencuentran, puedes dispararlos para secuestrar alguno de los vehículos enemigos, porque los Spartan noatacarán a no ser que así lo indiques tú.

Luchar contra los Spartans para un jugador que maneje Forge no es demasiado complicado. Debido a queresultan bastante débiles ante los vehículos enemigos como los Scorpions, si en alguna ocasión llegasen asecuestrar alguno de tus vehículos lo mejor es que te centres en eliminarlos antes de nada. De esta manera,la mayoría de los vehículos tuyos y de las unidades aéreas estarán a salvo.

Capitulo 12: Capitulo 12: Vehiculos de la UNSC

TÍTULO: Guía de Vehículos de la UNSC

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La forma en la que te vas a encontrar analizada cada una de las unidades será la siguiente:

Unidad: O sea su nombre.

Tipo de unidad (Si es antiaérea, anti vehículo o anti-lo-que-sea).

Tripulación: El número de gente que tripula la unidad o que la integra.

Tecnología: Te diremos el nivel que se te exige de tecnología para poder conseguirla.

Creado en: Te diremos el lugar a partir del cual podrás fabricarlas.

Recursos que se necesitan para su construcción: Pues eso, lo que te va a costar cada una de ellas.

Mejoras disponibles: Evolucionar o morir.

Ataques especiales: Cada una de las mejoras y de las unidades tienen unos distintos.

Ventajas y desventajas: No todo sirve para cualquier cosa.

Comentarios generales sobre la unidad: Un resumen de todo lo anterior.

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Nota: cuando mejores tus unidades, mejorarán sus defensas a la vez, así que es bastante recomendableque mejores tus unidades al menos una vez para potenciarlas.

Los Warthogs

Estos vehículos están considerados como unos incordios para el enemigo.

Nota importante: Es crucial que tengas en cuenta que puedes comenzar con uno de estos vehículos desdeel principio del juego.

Vehículo (eso sí, es uno de los considerados ligeros).

Consta de una tripulación de un solo hombre.

No se requiere tecnología para conseguirlo.

Lo puedes construir en una base.

Se necesitan para ello 100 recursos.

Mejora #1 (300 unidades de recursos, nivel 1 de tecnología.) Gunner. Con esta mejora añades unaametralladora en la parte de atrás del Warthog, consiguiendo de esta manera una mayor efectividad en elcombate.

Mejora #2 (500 unidades de recursos nivel 2 de tecnología) Grenadier. Gracias a esta mejora añadirás a unmarine que llevará un lanzador de granadas, incrementarás de esta manera un poco más tu efectividad en elcombate.

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Mejora #3 (800 unidades de recursos, nivel 3 de tecnología) Cañón Gauss. Al llegar a esta mejora sustituirásla ametralladora por unos cañones de luz más poderosos, aumentaremos de esta manera nuestraefectividad en el combate.

Ataques especiales.

Ram – Con este ataque el Warthog cargará hacia adelante para pasar literalmente por encima de lasunidades enemigas de infantería, o, en el caso de que sean vehículos, de empotrarse contra ellos.

Ventajas:

- Se pueden considerar unidades baratas.

- Se producen bastante rápidamente.

- Es una unidad formidable de exploración.

- Tienen un movimiento bastante agilidoso.

- Necesitan poca tripulación, pueden utilizarse como unidades de relleno.

Desventajas:

- Resultan muy frágiles.

- Tienen muchas debilidades.

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- Serán demasiado débiles pasada la mitad del juego.

Comentarios generales:

El infame Warthog, una unidad que ha hecho que mucha gente se resigne y dimita por pura frustración. Esrápida, bastante fácil de producir, y una unidad perfecta de exploración. Las incursiones a terreno enemigoen Warthog son algo realmente popular en el mundo de Halo Wars, y te permitirán introducirte mucho másprofundamente utilizándolos en la sección de tácticas.

Por otro lado hay que tener en cuenta que el Warthog es muy frágil, y no debe ser el único elemento en elque pongas tus esperanzas a no ser que estés preparando una escaramuza con Warthog. Forge tiene elpotencial perfecto para poder realizar una de estas incursiones con Warthog con su bonus económico, perocomparado con la rebaja a la mitad de precio con la que cuenta Ander para las mejoras, no tienecomparación, así que no te lo recomendamos, aunque esté disponible. Los Warthog, llegados a la mitad deldesarrollo del juego, son probablemente los más débiles, ya que todo el mundo debe de contar ya con sussúper unidades y debe haber mejorado todas las demás que tenga, y, en ese caso, los Warthog no tienennada que hacer en su contra. Pero hay que admitir que como unidad de exploración no tiene rival. Losjugadores que elijan a Forge deberán siempre explorar para poder adaptar sus estrategias de combate almedio que tengan delante.

Para luchar contra los Warthogs no hace falta que nos calentemos demasiado la cabeza, ya que la mayoríade los vehículos harán bien el cometido de acabar con ellos. Las Torretas también serán bastante buenaspara este cometido, pero cuando haya un buen montón de ellas cayendo como un enjambre sobre tu baseno vas a poder hacer demasiado.

Trata de contar con el mayor número de estas unidades que puedas tener. Además de todo lo anterior hayque añadir que estas unidades son bastante difíciles de pescar por las unidades aéreas.

Los Scorpions

Este vehículo es donde reside la mayor parte del poder que puede llegar a desarrollar Forge. Te va aencantar.

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Entra dentro de la categoría de Vehículos (Mas concretamente de los vehículos pesados)

Está tripulado por tres unidades de tu personal.

Se requiere un nivel dos de tecnología para poder fabricarlo.

Lo puedes hacer en los depósitos de vehículos.

Se necesitan para ello 500 unidades de tus recursos.

Mejora #1 (400 unidades de tus recursos. Nivel 3 de tecnología) Canister Shell. Un enorme misil que caerásobre el enemigo, es muy efectivo contra la infantería y contra los vehículos rivales.

Mejora #2 (900 unidades de tus recursos. Nivel 4 de tecnología) Torreta de poder. Esta mejora te dotará deuna mayor velocidad de rotación y el poder del Scorpion se verá aumentado un poco.

Mejora especial (1800 unidades de tus recursos. Nivel 4 de tecnología) Unidad súper Grizzly. Una versiónpotenciada del Scorpion, mucho más robusta y más poderosa. El canister shell para el Grizzly se cambiapara crear un daño superior de explosión al impactar, quizá sea más efectiva contra las unidades deinfantería. Esta mejora estará disponible solo cuando este vehículo este controlado por un jugador que hayaelegido a Forge.

Nota importante: el Canister shell no se le puede lanzar a las unidades aéreas.

Ataques especiales.

Canister Shell – Con este ataque dispararás un misil enorme sobre el enemigo. Este ataque es muy efectivocontra los vehículos, pero la versión de este ataque con el Grizzly es realmente espectacular contra lainfantería.

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Ventajas:

- Es muy robusto.

- Da buenos resultados contra cualquier enemigo (excepto con las unidades aéreas).

- Los jugadores que controlen a Forge tendrán acceso a la mejoras del vehículo hasta convertirlo en Grizzly.

- Tiene un ataque especial muy bueno (Canister Shell).

Desventajas:

- Resulta muy caro de fabricar (500 unidades de tus recursos).

- Se requiere un nivel dos de tecnología (Tendrás que esperar un poco antes de poder construirlo).

- Puede resultar débil ante unidades anti vehículo, ante las unidades antiaéreas y ante los Hunters.

- Es un poco lento.

- Se te quedará atascado y no podrá pasar en zonas que sean estrechas.

- Cuenta con un número elevado de tripulación.

Comentarios generales:

Una de las razones por las cuales seguramente habrás elegido a Forge para jugar con él, es porque al finalpodrás tener acceso a esta súper unidad, el Grizzly. Pero antes de llegar al Grizzly, podrás controlar al

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Scorpion, que es bastante poderoso también y puede defender una base con bastantes garantías. Por otraparte hay que tener en cuenta que son un poco caros de fabricar y lleva un recorrido considerable el poderllegar hasta ellos.

Los Scorpions requieren que tengas un nivel de tecnología dos para que puedas fabricarlos, la mejor manerade conseguirlos sin fabricar ninguna unidad es sobre los minutos 3:00 hasta el 3:30. Alrededor de cuatro deestos Scorpions serán suficientes para poder defenderte de las primeras escaramuzas enemigas, muchomejor si contamos con la mejora de Canister Shell.

Si lo que quieres es enfrentarte con garantías de éxito a estos Grizzlies/Scorpions, la mejor apuesta quepuedes hacer es la de inclinarte hacia las unidades aéreas o los vehículos Cobra.

Las unidades aéreas tienen unas ventajas naturales sobre los Scorpions, Y los vehículos Cobras estánhechos para ocuparse de destruir a los vehículos pesados. Puedes luchar contra ellos con un mismo Grizzly/Scorpion, pero normalmente es arriesgado que otro jugador pueda entrar en la batalla con una de estasunidades y es posible que este tipo tenga más suerte que tu puesto que estais en igualdad de condiciones.

Los Cobra

Este es el verdugo de todo vehículo Grizzly que esté manejado por un jugador que controle a Forge.

Entra dentro de la categoría de vehículos (Mas concretamente de los vehículos ligeros).

Necesita a dos unidades para tripularlo.

Se requiere un nivel tres de tecnología para poder conseguirlo.

Podrás sacarlo de las unidades de vehículos.

Vas a tener que emplear 350 de tus unidades de recursos para poder conseguirlo.

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Mejoras:

Mejora #1 (400 unidades de recursos. 3 Tecnología) Escudo deflector. Se añade un extra de defensacuando el vehículo Cobra se encuentre estático.

Mejora #2 (900 unidades de tus recursos 4 Tecnología) Disparo penetrante. Los disparos pasan a través decualquier unidad cuando el vehículo Cobra se encuentre desplegado.

Ataques especiales:

Despliegue – El vehículo Cobra estático y bloqueado y se queda en modo de espera hasta que tú mandesque se desbloquee esta situación. Se convierte en un vehículo que será la pesadilla de las unidadespesadas.

Nota aclaratoria: los vehículos Cobras no pueden atacar a las unidades aéreas.

Ventajas:

- Es la mejor unidad anti vehículo que te vas a echar a la cara.

- Muy efectivo contra las unidades de infantería.

- Magnífico destructor de bases.

- Un gran alcance de fuego cuando se encuentra bloqueado y estático.

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Desventajas:

- No puede alcanzar a ninguna de las unidades aéreas.

-Tienes que tener un nivel tres de tecnología para poder conseguirlos, lo que sucederá más o menos a lamitad del juego, así que tendrás que esperar bastante.

- Sus movimientos son lentos.

- Permanece en modo estacionario cuando está estático.

- No resulta tan útil si no lo tienes en modo estático.

Comentarios generales:

Hay que quitarse el sombrero ante el Cobra. Es el mejor vehículo para arrasar al enemigo que vas a poderconseguir. Se puede considerar que son los equivalentes a lo que serían los Hunter entre las fuerzas delCovenant, pero eso sí, son mucho más caros y un poco más robustos. Estos vehículos, cuando los hayasmejorado, conseguirán un escudo deflector cuando los tengas en modo estático y rechazarán cualquierproyectil que se les envíe, como puede ser el Canister Shell. La única pega es que no pueden alcanzar a lasunidades aéreas, y se encuentra completamente vulnerable ante el ataque de estas.

Cuando estés luchando contra los vehículos Cobras, la mejor opción será la de utilizar las unidades aéreas.Si cuentas con los Grizzlies, podrías tener algo de suerte y deshacerte de ellos utilizando el Canister Shell, opuedes probar lanzando directamente a los Cobras con los que cuentes entre tus unidades, pero esto últimono te lo recomendamos porque sería una maniobra realmente arriesgada. Así que la única garantía devictoria te la van a dar las unidades aéreas.

Los Wolverine

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Es lo mas de lo mas en unidades anti aéreas del ejército de los UNSC.

Entra dentro de la categoría de vehículos (Mas concretamente como vehículo ligero).

Necesita a dos tripulantes.

Tendrás que contar con un nivel tres de tecnología para poder contar con ellos.

Los podrás obtener de los depósitos de vehículos.

Tendrás que invertir 300 unidades de tus recursos para conseguirlos.

Mejora #1 (400 unidades de tus recursos, Nivel 3 de tecnología) Volley. Con esta mejora podrás lanzarnumerosos misiles contra las unidades terrestres, es importante que tengas en cuenta que solo serán aestas a las que alcances.

Mejora #2 (900 unidades de tus recursos, nivel 4 de tecnología) Lanzadores dobles. Gracias a esta mejoraañadirás un lanzador de misiles extra al lateral del vehículo, aumentando el número de proyectiles lanzados,con lo que por lógica aumentarás también el poder y la eficiencia en la batalla.

Ataques especiales:

Volley – Dispararás con este ataque especial un montón de misiles a una unidad terrestre.

Nota importante: No puedes alcanzar a las unidades aéreas enemigas, lo que supone una limitaciónbastante a tener en cuenta, probablemente pueda formar parte de un equilibrio bastante sabio encombinación con otras unidades.

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Ventajas:

- Es la mejor unidad anti aérea de los UNSC.

- es de un tamaño reducido, con lo que se convierte en una unidad ideal para poder pasar por zonas o pasosestrechos.

- Necesita un número medio de tripulación.

- La habilidad de Volley hace un buen trabajo contra las unidades de infantería (Especialmente contra losArbiter).

Desventajas:

- Son bastante frágiles.

- Pueden resultar algo lentos.

- Van a ser un poco caros de conseguir.

- No alcanzarán su verdadero potencial letal hasta que no los potencies y alcances la mejora de loslanzadores dobles.

Comentarios generales:

Este es un vehículo que cualquier jugador que controle a Forge debería de tener. Ya que las unidadesaéreas son tan poderosas contra los Scorpions/Grizzlies y los Cobras, que deberían de contar con un terciodel total de tus unidades para tripularlas, excepto si no estás luchando contra alguien que controle a Anders.Estas unidades son bastante buenas contra los vehículos también, en cuyo caso la habilidad de volley esesencial para cargártelos a todos.

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Si tienes que luchar contra estas unidades no vas a tener que calentarte demasiado la cabeza aunquetendrás que tener especial cuidado con su habilidad de volley. Por otro lado, estas unidades son bastantedébiles en cuanto al armamento si se comparan a otras de su categoría.

El Hornet

Esta es la unidad aérea principal, algo que va a resultar difícil de ver en un jugador que controle a Forge.

Es una unidad aérea.

Necesita a dos unidades para tripularlo.

Tienes que alcanzar un nivel de tecnología dos para poder conseguirlos.

Lo podrás obtener de un depósito aéreo.

Te va a costar 250 unidades de tus recursos conseguirlo.

Mejoras:

Mejora #1 (400 unidades de recursos, nivel 3 de tecnología) Wingmen. Esta mejora añade a gente quecontrolará los lanzadores de cohetes, con lo que incrementará la efectividad en combate.

Mejora #2 (600 unidades de recursos, nivel 4 de tecnología) Chaff Pods. Gracias a esta mejora añadirásunos elementos que engañarán a los misiles y los dirigirán fuera de la zona en la que esté tu Hornet.

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Mejora especial (1800 unidades de recursos, nivel 4 de tecnología) Hawk. Se llamará así a una súperversión de un Hornet, ahora lo tendrás equipado con lasers, anda canalla diviértete.

Solo vas a poder tenerlo si controlas a Anders.

Ataques especiales:

No tiene ninguno.

Ventajas:

- Es rápido y tiene una movilidad buena.

- Resulta poderoso contra la mayoría de las unidades exceptuando a las unidades antiaéreas.

- es barato y rápido de entrenar.

Desventajas:

- Resulta débil contra las unidades antiaéreas.

- es un vehículo normalmente elegido por la mayoría de los jugadores.

Comentarios generales:

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Aunque normalmente preferimos jugar controlando a Forge, la verdad es que hay que admitir que losHornets/Hawks son quizá las unidades más seguras que se pueden utilizar. Lo único que les puede afectarde una manera seria son los Wolverines y los Vampires, pero para conseguir tener estas unidades tienesque alcanzar un nivel de tecnología tres. Si te conviertes en un experimentado atacante con unidades Hornet(Lo que es algo que la gente no se esperaría de un jugador que controle a Forge) tendrás que asegurarte deque consigues llegar a la mejora llamada Wingmen, ya que con ésta consigues reforzar a tus Hornets con loque producirán un mayor daño a la hora de atacar.

Al luchar contra los Hornets/Hawks la cosa se pone realmente difícil, ya que lo único que funciona con ellosson los Wolverine. Un jugador inteligente que controle a Anders debería crear a varios Cobras o a variosGremlins para acabar con tus Wolverines, haciendo que la cosa se te ponga muy cuesta arriba.

Los Vultures

Estas unidades son las súper unidades de las fuerzas de los UNSC, contando con un poder de destruccióninmenso.

Es una unidad aérea (Funciona de fábula contra cualquier cosa que se mueva, e incluso que no lo haga).

Necesita una tripulación de seis individuos.

Se requiere un nivel cuatro de tecnología para conseguirlos.

Los podrás sacar de un depósito aéreo.

Tendrás que invertir 900 unidades de tus recursos para conseguirlo.

Mejoras:

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Mejora #1 (600 unidades de recursos, nivel 4 de tecnología) Mega Barrera. La habilidad especial de losVultures hace que tengan dos misiles.

Ataques especiales:

Barrera – Gracias a este ataque conseguirás descargar una carga inmensa de misiles contra todas lasunidades, edificios y todo lo que haya por los alrededores, creando un caos y una destrucción difícil deigualar.

Ventajas:

- Es una unidad aérea con muy pocas limitaciones.

- Cuenta con un poderosísimo ataque especial.

- Las armas normales con las que cuenta de salida son bastante buenas, aún sin conseguir ninguna mejora.

Desventajas:

- Es muuuy lento.

- Más caro que una cena de King África.

-Se requiere un nivel cuatro de tecnología para conseguirlo.

- Las unidades anti aéreas acabarán de una manera bastante fácil con los Vultures.

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- Normalmente solo los vas a poder manejar en los últimos compases del juego.

- requieren un número alto de tripulación.

Comentarios generales:

Estamos ante la unidad superior, la vas a tener que utilizar como último recurso en una incursión o en unataque. Su ataque especial es definitivamente devastador, y puede encargarse de mandar al infierno acualquier base, incluidas las unidades que le apoyen. Por otro lado, su debilidad más evidente son lasunidades anti aéreas, lo que va a ser fatal si logra alcanzarlos. Tienes que asegurarte de que no embarcas atodos tus efectivos en los Vultures, así que hazte con algunas unidades para contraatacar y así te asegurasde que no serás borrado del mapa en un pispás.

Luchar contra los Vultures puede ser una experiencia terrorífica, o una cosa de risa. Los Wolverines losdestrozarán si los alcanzan, no importa lo que pase. Así que asegúrate de acabar con sus unidades deapoyo (En el caso de que cuente con alguna) y manda a Wolverines para que se concentren en machacar aun solo Vulture en cada ocasión.

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Capitulo 13: Ubicación de las cajas negras.

Cajas negras de Halo Wars

Información sobre las cajas negras: *Cada nivel tiene una caja oculta y se puede ver la caja que has recogido despues de cada mision *Las Cajas parecen pequeñas jaulas, con lados de color amarillo. *No es necesario tener todos los objetivos opcionales a diferencia de los craneos *Puedes quitar tu partida despues de agarrar la caja , se guardara de todos modos *Las cajas pueden ser recogidas por cualquier unidad. *Las encuentras jugando en NORMAL HEROICO Y LEGENDARIO. Ubicación de las cajas negras: Misión 1: Alpha Base Hay una pequeña rampa en el puente justo antes de rescatar a la última serie de infantes de marina.Ir por esta pista y la caja cerca del puente.

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Misión 2: Hacia la reliquia Al norte del mapa hay un escudo de energía cerca de los tanques de metano covenant , de la basecovenant ala izquierda. La caja está detrás de este escudo (Es necesaria la infanteria para llegar a él).

Misión 3: En la reliquia Desde el principio irse hacia el sur x la rampa a la derecha y seguir el camino hasta el final. Tienes

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que pasar sobre agua congelada .La caja se estrelló justo antes del Pelican.

Misión 4: Ciudad de Arcadia La caja esta facil de encontrarla apenas se destruya la nave de escape te ordenaran crear una base. La caja se encuentra frente de la base en los pies de un edificio paraque sea facil observa alrededor de la base.

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Misión 5: Fuera de arcadia Comenzando la mision tienes que huir al su,r pegate al lado derecho pasaras unas escaleras y abajode ellas se encuentra un reactor que puedes utilizar la caja se encuentre junto a el.

Misión 6: Cúpula de Luz Esta caja esta en la en la zona donde tienes que llevar al rhyno con el pelican en la isla que no tieneacceso a pie ,explora la isla se encuentra al oeste es facil.

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Misión 7: Scarab La caja está en el punto más al noreste del mapa al lado de un montón de cajas de suministro , ungrupo de locust y tropas covenant es facil llegar con 3 hornets por si te destruyen uno.

Misión 8: Señal de Anders Comenzando la mision veras una considerable cantidad de brutes cerca de ellos hacia el este habrauna meseta rodeada de arboles manda atus unidades ahi, se encuentra rodeada de arboles aquellameseta

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Misión 9: Los flood La caja está en el punto más noroeste del mapa en una esquina cerca de las montañas que bordean.Una forma facil puede ser creando un hornet y te vas pegado de lado oeste en el limite del mapa.

Mision 10: mundo escudo

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Al lado de la caja estan las unidades que requieren evacuación. (El grupo con el elephant) Puedesllegar mas rapido con 2 hornets

Misión 11: Purificacion La caja se encuentra en una de las secciones de la nave a un lado que son inaccesibles por lasunidades de infanteria. Es en el lado izquierdo de la nave, donde comienza a la sección más ampliaesta ala altura de las rampas que conectan las secciones de la escotilla verlo. Misión 12: Reparaciónes Esta caja también se encuentra en la sección del buque no se puede llegar ala caja con infanteria.Esta en el lado oeste de la nave cerca de la última arma de fuego cerca de la torre generadora deenergía esta ala izquierda de el generador si ponemos la vista desde el generador viendo toda lanave.

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Misión 13: Cabeza de playa La caja está en el extremo norte del mapa en la parte superior de un acantilado. Hay algunaspequeñas rampas que tal vez permitan a la infantería llegar a la caja pero es mas rapido con tushornets, pero es mucho más fácil usar unidades de aire. Una referencia podria ser pasando las 2 bases covenant todo al norte.

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Misión 14: Reactor La caja se encuentrea de tu base un poco ala isquierda y te vas todo al norte pasaras una elevacionla caja se encuentra junto a una roca gris (la mas grande) llegas mas facil con unos hornet

Misión 15: Escape La caja está en el norte ,a un lado de el circulo central del escudo forerunner que encuentra cercalos flood.

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