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 Familia de software Boardmaker  Guía del usuario Versión 6 

Guía-del-usuario BOARDMAKER

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TUTORIAL PARA USO DE SOFTWARE BOARDMAKER

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  • 5/17/2018 Gu a-del-usuario BOARDMAKER

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    Familia de software Boardmaker

    Gua del usuarioVersin 6

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    Marcas registradas

    Boardmaker y Speaking Dynamically Pro son marcas registradas de Mayer-Johnson LLC.

    Picture Communication Symbols es una marca registrada de Mayer-Johnson LLC.

    RealSpeak es una marca registrada de Nuance Communications, Inc. y de sus licenciatarios, y se usa bajo licencia.

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    Internet Explorer es una marca registrada de Microsoft Corporation.

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    2007 Copyright Mayer-Johnson LLC. Todos los derechos reservados mundialmente

    Mayer-Johnson LLCP.O. Box 1579

    Solana Beach, CA 92075-7579U.S.A.

    Telfono: (800) 588-4548 o (858) 550-0084Fax: (858) 550-0449

    Web: www.mayer-johnson.comCorreo electrnico: [email protected]

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    "EL/LOS LICENCIATARIO(S) DE MAYER-JOHNSON LLC NO OTORGAN GARANTAS, EXPRESAS O IMPLCITAS, INCLUDAS Y SINLIMITACIN A LAS GARANTAS IMPLCITAS DE MERCANTIBILIDAD E IDONEIDAD PARA UN PROPSITO PARTICULAR,RESPECTO DEL SOFTWARE. EL/LOS LICENCIATARIO(S) DE MAYER-JOHNSON, INC. NO GARANTIZAN, ASEGURAN NIEFECTAN NINGUNA REPRESENTACIN RESPECTO DEL USO O LOS RESULTADOS DEL USO DEL SOFTWARE, EN LO QUERESPECTA A SU EXACTITUD, PRECISIN, FIABILIDAD, ACTUALIDAD O SIMILAR. USTED ASUME TODO EL RIESGO DE LOSRESULTADOS Y DEL RENDIMIENTO DEL SOFTWARE. LA EXCLUSIN DE LAS GARANTAS IMPLCITAS NO EST PERMITIDA EN

    ALGUNAS

    JURISDICCIONES. ES POSIBLE QUE LA EXCLUSIN MENCIONADA ANTERIORMENTE NO LE CORRESPONDA".

    "EN NINGN CASO EL/LOS LICENCIATARIO(S) DE MAYER-JOHNSON LLC Y SUS DIRECTORES, AGENTES O EMPLEADOS (ENCONJUNTO, EL LICENCIATARIO DE MAYER-JOHNSON LLC) SERN RESPONSABLES DE NINGN DAO CONSECUENTE, ACCI-DENTAL O INDIRECTO (INCLUYENDO DAOS POR PRDIDAS DE GANANCIAS COMERCIALES, INTERRUPCIN COMERCIAL,PRDIDA DE INFORMACIN COMERCIAL Y OTROS) QUE DEVENGAN DEL USO INDEBIDO DEL SOFTWARE, AUNQUE EL LICEN-CIATARIO DE MAYER-JOHNSON LLC HAYA SIDO INFORMADO DE LA POSIBILIDAD DE TALES DAOS. DADO QUE ALGUNASJURISDICCIONES NO PERMITEN LA EXCLUSIN O LIMITACIN DE RESPONSABILIDAD POR DAOS CONSECUENTES O ACCI-DENTALES, ES POSIBLE QUE LAS LIMITACIONES MENCIONADAS ANTERIORMENTE NO LE CORRESPONDAN. LA RESPONS-

    ABILIDAD DE LOS LICENCIATARIOS DE MAYER-JOHNSON LLC HACIA USTED POR DAOS REALES POR CUALQUIER TIPO DECAUSA, MS ALL DEL TIPO DE ACCIN (YA SEA EN CONTRATO O EXTRACONTRACTUAL (INCLUIDA LA NEGLIGENCIA),RESPONSABILIDAD SOBRE EL PRODUCTO U OTROS, SE LIMITAR A $50".

    Acuerdo de licencia

    Este es un acuerdo de licencia entre usted (individuo o entidad), el usuario final, y Mayer-Johnson LLC. Si no acepta los trminos y condi-ciones de este Acuerdo, devuelva enseguida el paquete del disco y los elementos que lo acompaan incluyendo el material escrito, car-petas u otras piezas de embalaje) al lugar de donde lo obtuvo para obtener un reembolso completo. El uso de los diskettes adjuntos indicaque acepta estos trminos.

    Licencia de Software Mayer-Johnson LLC

    OTORGAMIENTO DE LICENCIA OTORGAMIENTO DE LICENCIA Este Acuerdo de licencia de Mayer-Johnson LLC ("LICENCIA") le per-mite usar una copia de los programas adjuntos: Boardmaker, Boardmaker con Speaking Dynamically Pro o Boardmaker Plus! ("SOFT-WARE") en cualquier equipo, a condicin de que el SOFTWARE est en uso en un solo equipo por vez. Se entiende que el SOFTWAREest "en uso" en una computadora cuando est cargado en la memoria temporaria (por ej., RAM) o instalado en la memoria permanente(por ej., disco rgido, CD-ROM u otro dispositivo de almacenamiento) de ese equipo.

    Para las versiones del SOFTWARE que slo funcionan cuando el CD est en la unidad de CD, el SOFTWARE puede cargarse en variosequipos, pero slo puede ejecutarse una copia instalada del SOFTWARE por vez. La LICENCIA est asociada con el CD.

    Para las versiones del SOFTWARE que no precisan que el CD est en la unidad, pero usan un cdigo de registro o un proceso de registrobasado en Internet que permite ejecutar el programa, el SOFTWARE estar limitado en su instalacin y registro a un solo equipo. El usodel software en equipos adicionales requiere la compra de Licencias adicionales.

    Para las versiones del SOFTWARE a usarse en un servidor en red, el mismo puede instalarse en un solo servidor con el nico objetivo dedistribucin a otras terminales. La LICENCIA est limitada al nmero de Licencias de usuario adquiridas. Cada Licencia de usuario puedeasociarse solamente a una terminal. Slo se le permite el acceso a la copia del SOFTWARE instalado en un servidor en red al nmero determinales individuales con licencia adquirida".

    DERECHOS DE AUTOR. El SOFTWARE es propiedad de Mayer-Johnson LLC o de sus proveedores, y est protegido por las leyes dederechos de autor de los Estados Unidos y las disposiciones de los tratados internacionales. Por lo tanto, usted debe tratar al SOFT-WARE como a cualquier otro material con derechos de autor (por ej., un libro o una grabacin musical). No puede copiar los materiales

    escritos adjuntos al SOFTWARE.

    OTRAS RESTRICCIONES. No puede alquilar o arrendar el SOFTWARE, pero puede transferir sus derechos bajo este Acuerdo de licen-cia de Mayer-Johnson LLC de modo permanente, a condicin de que transfiera este Acuerdo de licencia, el SOFTWARE y todo el mate-rial escrito adjunto, no conserve copia alguna, y el receptor acepte los trminos de este Acuerdo. No se puede modificar, descompilar nidesensamblar el SOFTWARE. Cualquier transferencia del SOFTWARE debe incluir la actualizacin ms reciente y todas las versionesanteriores.

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    Garanta limitada

    GARANTA LIMITADA. Solamente al comprador original, MAYER-JOHNSON LLC. ("MJ") garantiza por el perodo de noventa (90) dasdesde el da de entrega del SOFTWARE, comprobado por la copia de su recibo, o hasta que el SOFTWARE sea modificado por usted, laopcin ms corta, que: (1) El SOFTWARE, a menos que sea modificado por usted, llevar a cabo completamente las funciones descritasen la documentacin provista por MJ; y (2) Las unidades en que el SOFTWARE se presenta no tendrn defectos materiales ni de fabri-cacin bajo uso normal.

    MJ no garantiza que el SOFTWARE cubrir sus necesidades, que el funcionamiento del SOFTWARE ser ininterrumpido o estar libre deerrores, ni que todos los errores del SOFTWARE sern corregidos. MJ no se hace responsable de problemas causados por cambios enlas caractersticas de funcionamiento, hardware o sistemas operativos del equipo que se produzcan despus del lanzamiento del SOFT-WARE, ni por problemas de interaccin del SOFTWARE con otros programas que no sean de MJ. MJ no tendr la responsabilidad dereemplazar ni de reembolsar el dinero de la compra de medios daados por accidente, abuso o mal uso.

    RECURSOS DEL CLIENTE.La total responsabilidad de MJ, y el nico recurso cubierto por esta garanta, es que MJ asuma corregir den-tro de un perodo razonable de tiempo cualquier "Error de SOFTWARE" declarado (imposibilidad del SOFTWARE de efectuar las funci-ones descritas en la documentacin), corregir cualquier error en la documentacin y reemplazar cualquier unidad magntica que pruebetener un defecto material o de fabricacin, sobre la base de un intercambio sin cargo. Para poder efectuar un reclamo bajo esta garanta,usted debe devolver el objeto defectuoso a MJ o a un vendedor autorizado con un comprobante de compra y dentro del perodo degaranta, con el franqueo prepagado. Si MJ no puede reemplazar las unidades defectuosas, o no puede proporcionar el SOFTWARE o ladocumentacin corregida dentro de un perodo razonable de tiempo, MJ reemplazar el SOFTWARE como opcin nica y exclusiva porun programa de equivalente funcionalidad y sin cargo alguno, o reembolsar el dinero del SOFTWARE. Estos son los recursos nicos yexclusivos ante cualquier incumplimiento de la garanta.

    NO HAY OTRAS GARANTAS. LAS GARANTAS MENCIONADAS ANTERIORMENTE SON EXCLUSIVAS Y REEMPLAZAN A OTRASGARANTAS, YA SEAN STAS EXPRESAS O IMPLCITAS, INCLUIDAS LAS GARANTAS IMPLCITAS DE MERCANTIBILIDAD E IDO-NEIDAD PARA UN PROPSITO PARTICULAR, SIN INFORMACIN ORAL O ESCRITA SUMINISTRADA POR MJ, SUS EMPLEADOS,DISTRIBUIDORES, VENDEDORES O AGENTES NO AUMENTARN EL ALCANCE DE LAS GARANTAS MENCIONADAS ANTERI-ORMENTE NI CREARN NINGUNA NUEVA GARANTA.

    ALGUNOS ESTADOS NO PERMITEN LA EXCLUSIN DE GARANTAS IMPLCITAS; POR LO TANTO, ES POSIBLE QUE LAEXCLUSIN MENCIONADA ANTERIORMENTE NO LE CORRESPONDA. EN ESE CASO, LA DURACIN DE CUALQUIER GARANTAIMPLCITA EST LIMITADA A NOVENTA (90) DAS DESDE LA FECHA DE ENTREGA DEL SOFTWARE. ESTA GARANTA LEBRINDA A USTED DERECHOS LEGALES ESPECFICOS. USTED PUEDE TENER OTROS DERECHOS, QUE VARAN DE ESTADO AESTADO.

    Limitaciones de los recursos

    NO HAY RESPONSABILIDAD POR DAOS CONSECUENTES. MS ALL DE QUE SI ALGN RECURSO AQU EXPUESTO FRA-CASA EN SU PROPSITO FUNDAMENTAL, MJ NO SE HAR RESPONSABLE BAJO NINGN CONCEPTO DE NINGN DAOESPECIAL, ACCIDENTAL, CONSECUENTE, INDIRECTO O SIMILAR, INCLUIDA CUALQUIER PRDIDA DE GANANCIA O DE DATOSSURGIDA DEL USO INDEBIDO DEL SOFTWARE, O DE LOS DATOS SUMINISTRADOS, AUN SI MJ O UN VENDEDOR AUTORIZADOHAYAN SIDO INFORMADOS DE LA POSIBILIDAD DE TALES DAOS, O POR CUALQUIER RECLAMO HECHO POR OTRA PARTE.

    ALGUNOS ESTADOS NO PERMITEN LA LIMITACIN O EXCLUSIN DE LA RESPONSABILIDAD POR DAOS INCIDENTALES OCONSECUENTES; POR LO TANTO, ES POSIBLE QUE LA LIMITACIN O EXCLUSIN MENCIONADA ANTERIORMENTE NO LECORRESPONDA. EN NINGN CASO LA RESPONSABILIDAD DE MJ EXCEDER EL PRECIO DE VENTA DEL SOFTWARE.

    Licencia de Nuance Communications, Inc. RealSpeak1. Otorgamiento de Licencia. Mayer-Johnson LLC. otorga al Usuario Final una licencia y un derecho no exclusivo e intransferible para eluso de RealSpeak en una nica copia de Speaking Dynamically Pro.

    2. Propiedad de RealSpeak. El Usuario Final reconoce que Mayer-Johnson LLC, sus licenciatarios y/o distribuidores conservan todos los

    derechos, ttulos e intereses y todas las copias del software incorporado en Speaking Dynamically Pro. Sin limitarse las generalidades delo anteriormente mencionado, el Usuario Final est acepta no: (i) modificar, traducir o crear trabajos derivados de Speaking DynamicallyPro; (ii) bajo ningn concepto descompilar, desensamblar, modificar o intentar reconstruir, identificar o descubrir cualquier cdigo fuente,algoritmo o tcnica subyacente de la interfaz de Speaking Dynamically Pro, o divulgar cualquiera de los datos antes mencionados; (iii)realizar a sabiendas cualquier tipo de accin que pueda exponer a Speaking Dynamically Pro al dominio pblico.

    3. LIMITACIN DE LA RESPONSABILIDAD. LA RESPONSABILIDAD DE MAYER-JOHNSON LLC Y DE SUS LICENCIATARIOS ANTECUALQUIER RECLAMO QUE PUEDA SURJIR BAJO ESTE ACUERDO, O DE OTRO MODO, SURGIDO POR LAS TRANSACCIONES

    AQU CONTEMPLADAS Y SIN IMPORTAR LA FORMA DE ACCIN, NO EXCEDER LOS HONORARIOS QUE SE AGREGUEN,PAGADOS A MAYER-JOHNSON LLC DURANTE EL PERODO DE UN AO PRECEDENTE A TAL RECLAMO.

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    4. DAOS CONSECUENTES. MAYER-JOHNSON LLC Y SUS LICENCIATARIOS O DISTRIBUIDORES NO SERN RESPONSABLESBAJO NINGN CONCEPTO DE NINGN DAO ESPECIAL, ACCIDENTAL O CONSECUENTE INCLUIDO, PERO SIN LIMITARSE A,LA PRDIDA DE INGRESOS O GANANCIAS, AUNQUE MAYER-JOHNSON LLC HAYA SIDO INFORMADO DE LA POSIBILIDAD DETALES DAOS.

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    Tabla de contindo

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    Gua del usuario de la familia de software Boardmaker v6

    Introduccin 1Requisitos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2Dnde obtener soporte adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

    Ventana del programa a vsimple vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Buscador de smbolos a vista simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Explorar las plantillas y los tableros de muestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Habilidades bsicas del ratn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

    Chapter 1Construir un tablero y trabajar con su aspecto 13

    Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Configurar el tamao correcto del tablero y del papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14Crear tableros de pginas mltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17Trabajar con tableros mltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Cambiar el tamao de la ventana de un tablero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Crear una cuadrilla de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20Adjustar el espaciado de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Cambiar el color de fondo del tablero o del botn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Cambiar el espesor del borde del botn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Bordes invisibles del botn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25Cambiar el color del borde del botn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25Cambiar la forma del botn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Dibujar una lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Aplicar bordes discontinuos de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27Aplicar sombras a botones en 3-D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27Despejar un grupo de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28Dibujar un botn de forma libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28Dibujar un botn de forma poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

    Dibujar un botn con lados rectos y de forma libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31Crear un polgono regular a partir de un botn de forma libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

    Chapter 2Trabajar con el Buscador de smbolos 33

    Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33Buscar smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34Buscar smbolos mediante categoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Copiar un smbolo a un botn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36Utilizar el men Nombres alternos de smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37Realizar un cambio nico de nombre de smbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37Utilizar los smbolos en diferentes idiomas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38Seleccionar una categora de bsqueda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Trabajar con una bsqueda por categoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40Agrandar la ventana Buscador de smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42Seleccionar la opcin de visualizador para los nombres de smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

    Chapter 3Trabajar con Texto de botn 43

    Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43Agregar texto con la herramienta Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Reubicar campos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

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    Tabla de contindo

    ii

    Editar nombre de smbolo con la herramienta Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45Cambiar el color del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45Establecer fuente, estilo y tamao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Cambiar la alineacin del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47Cambiar la configuracin de texto en mltiples botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47Teclado en pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

    Chapter 4Trabajar con smbolos en un tablero 49

    Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Reemplazar un smbolo en un botn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50Agregar un smbolo adicional a un botn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51Cambiar el tamao y reubicar un smbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52Utilizar una parte de un smbolo (Recuadro/Lazo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53Despejar los smbolos y el texto de los botones seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

    Chapter 5Trabajar con Botones simbolizadores 55

    Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55Crear un botn Simbolizador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56Editar texto simbolizador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57Cambiar el smbolo para un par de palabra-smbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58Crear nuevos pares de palabra-smbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60Cambiar el par de palabra-smbolo por defecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61Cambiar el texto para un par de palabra-smbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62Cambiar la posicin del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64Ajustar el borde del botn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64Cambiar el tamao de fuente y de smbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66Configurar las Propiedades de Simbolizador de un botn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67Accin Leer con resaltado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

    Chapter 6Trabajar con el diseo del tablero 69Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69Cambiar el tamao de botones individuales y su contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70Cambiar el tamao de varios botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71Intercambiar el contenido y la apariencia de dos botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72Cambiar botones aleatoriamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73Fijar imgenes y smbolos al fondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

    Chapter 7Trabajar con las herramientas de pintura 75

    Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75Generalidades de las herramientas de pintura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76Informacin importante acerca de las herramientas de pintura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76Color de transparencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77Herramienta Puntero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79Herramienta Lpiz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79Herramienta Borrador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80Herramienta Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80Herramienta Grosor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81Herramienta Llenar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81Herramienta Llenar Todo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

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    iii

    Herramienta Invertir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82Herramientas Rotar Horizontalmente y Rotar Verticalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83Herramienta Rotar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83

    Chapter 8Agregar nuevos smbolos o fotos al Buscador de smbolos 85

    Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85Importar imgenes o fotos guardadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86Copiar un nuevo smbolo desde un botn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87Asignar nombre y categora a los nuevos smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88Eliminar los smbolos personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89Organizacin de la biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90Usar las acciones de Arrastrar y Colocar para agregar imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91Arrastrar y colocar imgenes en el fondo del tablero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94Arrastrar y colocar imgenes desde un explorador de Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95Arrastrar imgenes al Buscador de smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96Arrastrar varias imgenes al Buscador de smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98

    Chapter 9Preparar los tableros para imprimir 99

    Captulo Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99Consideraciones de impresora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100Verificacin de diseo de impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101Uso de Visualizacin previa de impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102Impresin de un tablero en pgina nica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103Calidad de impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103

    Chapter 10Hacer un juego de tableros 107

    Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107Consideraciones de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

    Planear tableros y enlaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108Crear un tablero principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110Crear carpetas separadas para la organizacin del tablero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111

    Chapter 11Asignar acciones bsicas de los botones 113

    Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113Ventana Acciones de botn a vista simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114Categoras de accin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115Acciones bsicas de los botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116Hacer que un botn dicte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117Hacer que un botn reproduzca un mensaje grabado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118Hacer que un botn reproduzca un sonido guardado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120Dar al botn una prevista hablada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122Dar al botn una prevista grabada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123Agregar un visualizador de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125Cambiar la vista del texto de un botn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126Editar las acciones asignadas a un botn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127

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    Tabla de contindo

    iv

    Chapter 12Vincular tableros entre s 129

    Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129Vincular tableros entre s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130Agregar un enlace de botn al tablero principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131Agregar un enlace de botn al tablero anterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132

    Vincular tableros especficos entre s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134Navegar a travs de enlaces de tableros en modo Diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135

    Chapter 13Usar un visualizador de mensaje con texto 137

    Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137Agregar un visualizador de mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138Hacer que un botn escriba un mensaje de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139Agregar controles simples del visualizador de mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140Acciones del visualizador de mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142Cambiar la configuracin del visualizador de mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143

    Chapter 14Usar un visualizador de mensaje con imgenes 145

    Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145Colocar una imagen en el visualizador de mensaje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146Espacio de lnea uniforme - Imgenes y Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148

    Chapter 15Tableros Usar el texto del botn 149

    Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149Crear un tablero de plantilla con la opcin Usar el texto del botn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150Revisar acciones que pueden usar el texto del botn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153

    Chapter 16

    Trabajar con botones movibles 155Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155Mostrar la herramienta Botn movible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156Crear botones movibles y de destino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157Editar acciones para un par formado por un Botn movible y un Botn de destino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159Configurar un Botn movible en Retorno inmediato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161Configurar un Botn movible en Creacin de clon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162Configurar el destino de un Botn movible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163Cambiar tipos de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164Rastreo y botones movibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164Limitaciones de los botones movibles con mtodos de acceso de rastreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165

    Chapter 17Trabajar con Tableros PopUp 167Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167Crear un tablero PopUp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168Usar tableros PopUp con un Visualizador de mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170

    Chapter 18Trabajar con botones de accin rpida 171

    Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171

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    v

    Trabajar con botones de Texto rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172Crear botones de control de Texto rpido opcionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175Trabajar con botones de Imagen rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176Trabajar con botones de Grabacin rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179Agregar botones de Da rpido, Fecha rpida u Hora rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182

    Chapter 19Otras funciones tiles del programa 183Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183Iniciar aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184Accin de tipo Aleatorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185Reproducir pelculas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186Volumen y sonido de voz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188Seleccionar y cambiar voces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189Configurar una seal privada audible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190Cambiar la pronunciacin de las palabras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191Imprimir tableros interactivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193Contrasea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193Saludo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194

    Visualizar las barras de men o de ttulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194Guardar una lista de acciones de un tablero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195Conteos de uso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196

    Chapter 20Trabajar con Variables 197

    Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197Acciones de botn variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198Asignar variables y valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199Examinar variables y asignar acciones condicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200

    Chapter 21

    Crear tableros para escribir 203Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203Consideraciones de diseo de tableros para escribir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204Prediccin de palabras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205Agregar botones de prediccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206Cambiar la configuracin de la prediccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206Acceder a las teclas de prediccin de palabras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208Editar el diccionario de prediccin de palabras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209Expansin de abreviaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211Atajos de escritura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212Agregar botones de edicin de texto y control del cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213Botones de control de archivo de mensajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214Consideraciones bsicas para Acceso de rastreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215

    Mejorar el acceso con las herramientas de rastreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216

    Chapter 22Mtodos de acceso y rastreo personalizado 219

    Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219Seleccionar un mtodo de acceso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220Opciones de seleccin de botn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221Respuesta del teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223Configurar los pulsadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225

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    vi

    Tabla de contenido 1 - Tabla de contindo

    La secuencia de rastreo por valor predeterminado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227Crear grupos de rastreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227Visualizar las herramientas de rastreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229Usar la herramienta Secuencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230Usar la herramienta Rastrear prx. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232Usar la herramienta Pausar rastreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233

    Chapter 23Disear tableros para mtodos alternativos de acceso 235

    Generalidad del captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235Mtodos de acceso para rastreos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236Opciones especiales de rastreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237Aspectos de diseo para rastreos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238Mtodos de acceso para usuarios de pantalla de tacto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242Aspectos de diseo para usuarios de pantalla de tacto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243Teclado en pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246Trabajar con usuarios de dispositivos de seguimiento de cabeza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247Del programa para usuarios disminuidos visuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248Teclas de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248

    Funciones adicionales de BM Plus que agilizan el acceso al usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250

    Appendix ALos mtodos abreviados del teclado 255

    Appendix BAcciones de botones 258

    Appendix CExportar e importar paquetes de tablero 259

    Appendix DExportar tableros a la versin 5.3 262

    Appendix ECrear una plantilla para tablero 265

    Appendix FAbrir un tablero al iniciar el equipo 266

    Appendix GSugerencias avanzada de construccin del tablero 267

    Appendix HIdioma de la aplicacin 269

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    Gua del usuario de la familia de software Boardmaker v6

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    Introduccin

    Gua del usuario impresa

    Esta gua del usuario fue escrita como complemento de la versin 6 de la familia completa de productos de

    software de Boardmaker (FSB): Boardmaker (BM), Boardmaker Plus! (BM Plus) y Boardmaker withSpeaking Dynamically Pro (BM with SDP).

    Este manual est dividido en dos partes. La primera se concentra en las caractersticas incluidas enBoardmaker y el uso de las mismas. Toda la informacin provista en esta parte del manual corresponde atodos los productos de la FSB. La segunda parte se centra en las funciones interactivas de BM Plus y BMwith SDP, y su uso. Esta parte del manual no corresponde a Boardmaker. Para ayudarlo a identificar loscaptulos compatibles con el producto de la FSB que usted ha adquirido, aparecern los iconos de cada unode ellos (ver arriba) al principio de cada captulo y, de ser necesario, en secciones especficas dentro de cadacaptulo.

    Boardmaker es el principal software entre los profesionales clnicos, patlogos del hablay el lenguaje y educadores para crear material didctico y comunicacin impresa basadaen smbolos. Boardmaker es un programa de dibujo combinado con una base de datos degrficos que cuenta con ms de 4.500 smbolos de comunicacin por imgenes (o PictureCommunication Symbols, PCS). Boardmaker es el eje fundamental de la Familia desoftware Boardmaker, porque su conjunto completo de caractersticas y funciones esparte de BM Plus y de BM with SDP.

    Boardmaker Plus! le permite dar vida a las actividades estticas de BM y transformar suequipo en una herramienta interactiva de dictado y enseanza para sus alumnos. Graciasa su capacidad de hablar, reproducir grabaciones, trasladarse de un tablero a otro einteractuar con los botones que aparecen en pantalla, BM Plus le permite crear librosinteractivos, hojas de ejercicios, agendas, comunicacin bsica, juegos didcticos ymucho ms, todo lo cual puede adaptarse a las necesidades de cada alumno.

    Boardmaker with Speaking Dynamically Pro es para usuarios con necesidades deCodificacin Avanzada de Audio (AAC) de alto nivel y de dispositivos electrnicos. Conla inclusin de prediccin de palabras, expansin de abreviaciones y las voces de altacalidad de RealSpeak, ms todas las caractersticas de BM Plus, BM with SDPtransformar su equipo en un dispositivo de discurso y una poderosa herramienta de

    aprendizaje.

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    Introduccin

    2

    Ayuda del programa

    Nota: La ayuda incorporada se actualizar conforme sea necesario mediante actualizaciones del programa,que son de descarga gratuita y estn disponibles en el sitio Web de Mayer-Johnson (www.mayer-Johnson.com), o mediante el actualizador en lnea (men Inicio> Programas> Mayer-Johnson>Buscar actualizaciones).

    Requisitos del sistema

    Los requisitos del sistema para ejecutar la versin 6 en Windows son:

    Windows 2000 o posterior 512 MB de RAM 400 MB de espacio libre en el disco

    Dnde obtener soporte adicionalSi tiene acceso a Internet, puede acceder al servicio de soporte en lnea en:

    http://www.mayer-johnson.comCorreo electrnico: [email protected]

    Encontrar respuestas a las preguntas ms frecuentes en el enlace de soporte (Support) en la parte superiorde la pgina de inicio de Mayer-Johnson. Si no encuentra la respuesta a su pregunta all, puede enviar uncorreo electrnico con la pregunta de soporte tcnico a nuestras oficinas para obtener una respuestainmediata.

    Los temas tratados en este manual impreso abarcan las habilidadesbsicas que un usuario tipo necesita para crear correctamente materialimpreso o actividades interactivas de fantstica calidad. Hay variasfunciones y habilidades avanzadas del programa que no estn tratadasen este manual, pero se encuentran en la seccin de Ayuda delprograma. Seleccione Temas de ayudadel men Ayudapara accederal explorador de ayuda incorporada en el programa, que incluye lasfunciones y habilidades avanzadas ms el contenido completo de estagua del usuario impresa.

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    Gua del usuario de la familia de software Boardmaker v6

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    Si no tiene acceso a Internet, puede llamar a nuestras oficinas para obtenerasistencia:

    DynaVox/Mayer-JohnsonTelfono: (800) 588-4548 o (858) 550-0084

    Horario: 8:00 a 7:00 Hora del Este

    Para ayudarnos a responderle su pregunta rpidamente, tenga a mano la informacin de su equipo y delsistema que utiliza, adems del nmero de versin del programa (que aparece en la pantalla de inicio). Paraagilizar la ayuda, recomendamos realizar la llamada frente a su equipo.

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    Introduccin

    4

    Ventana del programa a vsimple vista

    Achicar

    1

    2

    3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

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    9

    10

    Herramienta Buscador de smbolos (Ctrl + F)Hace visible la ventana del Buscador de smbolos

    Herramienta Desparramar botones (Ctrl + F2)

    Esparce copias de botones para formar una cuadrilla

    Herramienta Lnea (Ctrl + F4)

    Dibuja lneas

    Herramienta Color

    Muestra una herramienta de colores para establecerel color de botones, texto, grficos y fondos

    Herramienta ngulo

    Muestra una paleta de opciones de ngulos de

    Herramienta Puntero (Ctrl + F1)

    Selecciona botones, texto, grficos, etc.

    Herramienta Botn (Ctrl + F3)

    Crea botones para smbolos e imgenes

    11

    13

    12

    14

    15

    16

    17

    18

    Herramienta Sombra

    Cambia las sombras de un botn de 3-D

    Ayuda dinmica

    Muestra informacin til relativa a laposicin del puntero y la accin que se lleva a

    Herramienta Grosor

    Muestra una paleta de opciones de grosor de

    Herramienta Botn movible

    Crea parejas de botones movibles o de destino

    17

    21 22

    18

    Herramienta Botn simbolizador

    Crea un botn en el cual los smbolosaparecen como texto escrito

    Herramienta Botn de forma libre (Ctrl + F7)

    Crea botones de forma libre o poligonal

    Herramienta Texto (Ctrl + F5)

    Inserta y edita texto

    19

    20

    21

    22

    Aumentar

    Espacio de trabajo del tablero

    Ventana del Buscador de smbolos

    Busca smbolos

    Indicador de magnificacin del tablero

    Muestra la magnificacin de la vista actual

    Indicador de corte de pgina

    Muestra dnde se corta la pgina cuando se

    Barra de ttulo

    Barra de men lneas

    botones

    imprima

    cabo

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    Gua del usuario de la familia de software Boardmaker v6

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    Buscador de smbolos a vista simple

    1

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    11

    Smbolo actual1

    2

    Minimizar, Maximizar y Cerrar botones4

    3

    5

    6

    7

    8

    Mostrar smbolos en miniatura (Ctrl + T)

    Muestra imgenes en miniatura de smbolos

    Botn Configuracin del Buscador de smbolos

    Cambia varias configuraciones del Buscador

    Botn Nombres de smbolos

    Agrega una categora o nombre alterno al

    9

    10

    11

    13

    14

    Campo de nombres alternos de smbolos

    Reemplaza el nombre de un smbolo por

    Flechas Smbolo Anterior/Siguiente

    Recorre los smbolos o pantallas de miniaturas

    Nmero de smbolo actual

    Muestra el smbolo actual y todos los smbolos

    Campo Texto de bsqueda

    Busca un smbolo a partir de un nombre

    Seleccin de Recuadro

    Selecciona una regin rectangular para copiar

    12

    Lista de nombres alternos de smbolos

    Muestra una lista de nombres alternos para

    Nota: La descripcin emergente de cada botn aparececuando se coloca el puntero encima

    2

    9

    10

    12 13 14

    Opciones de bsqueda de nombre de smbolo

    Palabra que empieza con, En cualquier parte,

    Botn Seleccionar categoras (Ctrl + L)

    Selecciona las categoras de smbolos

    Seleccin de Lazo

    Selecciona una regin de forma libre para copiar

    durante un breve instante.

    que coinciden

    Palabra completa

    completo o parcial

    que coinciden

    de smbolos

    seleccionar

    otro nombre

    smbolo

    para buscar

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    Introduccin

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    Explorar las plantillas y los tableros de muestra

    Plantillas para imprimir

    Todos los productos de la Familia de software Boardmaker vienen con ms de 325 plantillas para imprimir.Las plantillas para calendarios, agendas y la mayora de los dispositivos de comunicacin se encuentran enla carpeta Plantillas.

    Se puede acceder a las plantillas haciendo clic en el botn Abrir plantillaen la pantalla de opciones abiertasque aparece cuando inicia el programa o cuando selecciona Abrir(Ctrl + O) del men Archivo.

    Nota: Las plantillas son archivos de slo lectura y se abren como tableros sin ttulo. Esto evita que laplantilla se sobrescriba sin desearlo.

    Plantillas interactivas (no incluidas en Boardmaker)

    Boardmaker Plus y Boardmaker with Speaking Dynamically Pro vienen con ms de 250 tableros de muestra,diseados para demostrar cmo aplicar las funciones y smbolos para cubrir un amplio rango de reascurriculares, proporcionar soporte de comunicacin y lenguaje, colaborar en el desarrollo de las habilidadesfuncionales vitales, y ms. Las actividades estn diseadas para proporcionar un amplio rango deaplicaciones que apuntan a los niveles de capacidad que varan desde la infancia hasta la adultez.Recomendamos que dedique tiempo para explorar los tableros de muestra, que le ayudarn a comprender lasfunciones presentadas en todo este manual de referencia.

    Boardmaker Plus y Boardmaker with Speaking Dynamically Pro tienen un modo Usary un modo Disear.El modo Usarle permitir interactuar con los tableros. El modo Disear, en cambio, es para crear ymodificar tableros, botones y acciones. Puede poner el programa en el modo Usarpresionando las teclasCtrl + U, y luego volver al modo Disearpresionando las teclas Esc oCtrl + D.

    Navegue hasta la

    plantilla deseada.

    Haga clic aqu para acceder a

    todas las plantillas para tableros.

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    Gua del usuario de la familia de software Boardmaker v6

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    1

    Iniciar el programa en el modo Usar en eltablero de muestra principal

    Haga doble clic en el icono de Tablerosinteractivos de muestra de FSBubicado en el

    escritorio. Se iniciar el programa y se abrir eltablero principal para las muestras interactivas, yel programa estar en modo Usar.

    Ahora puede pasar a la seccin siguiente o revisarlos pasos alternativos de abajo.

    ---------------------------------------------------------------------- O -----------------------------------------------------------

    Abrir el tablero de muestra principal con elprograma ya iniciado

    Inicie el programa haciendo doble clic en el iconoapropiado ubicado en el escritorio o seleccione elprograma en el men Inicio(Inicio > Programas> Mayer-Johnson).

    2

    Seleccione el botn Abrir plantilla.

    3

    El cuadro de dilogo Elegir un tablero muestrael contenido de la carpeta Plantillas.

    Haga clic en la carpeta Tableros interactivos demuestra.

    Nota: Encontrar las plantillas para imprimir enlas carpetas que empiezan con BM,aunque tambin puede imprimircualquiera de los tableros interactivosque se encuentran en las carpetas BM

    Plus.

    No est incluido

    en Boardmaker

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    Introduccin

    8

    4

    Haga doble clic en tablero +Principalparaabrirlo. Este tablero le da acceso a los ms de 250tableros de muestra.

    5

    Tendr que poner el programa en modo Usarpara explorar los tableros de muestra.

    Seleccione Usaren el men Tableros dinmicoso presione Ctrl + U. Haga clic en los botones para

    explorar los distintos tableros de muestra. El botn Principal, ubicado en el extremo inferior derechode cada tablero, lo llevar nuevamente a la pantalla del tablero principal.

    Presione las teclas Esco Ctrl + Dpara volver al modo Disear.

    Debe poner el programa en

    modo Usarpara utilizar los

    tableros interactivos de muestra.

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    Habilidades bsicas del ratn

    Como sucede con muchos programas modernos, es importante que est familiarizado con las habilidadesbsicas del ratn. Esto es especialmente importante cuando est dibujando con un programa como

    Boardmaker. He Aqu est revisin rpida de las habilidades bsicas del ratn utilizadas reiteradamente enesta gua del usuario.

    Hacer clic

    Se presiona el botn izquierdo del ratn para seleccionarbotones, texto, grficos y lneas dentro del programa.Generalmente esto se lleva a cabo con la herramientaPuntero.

    Hacer clic con el botn derecho

    Se presiona el botn derecho del ratn para acceder a losmens contextuales y llevar a cabo funciones especiales.Generalmente esto se lleva a cabo con la herramientaPuntero.

    Al hacer clic con el botn derecho del ratn se accede amens contextuales que contienen comandos especficospara el objeto seleccionado. Los mens que aparecen alhacer clic con el botn derecho del ratn proporcionan una

    manera rpida de llevar a cabo tareas comunes, comocopiar, pegar, alinear, configurar propiedades y muchasms.

    Nota: Algunos comandos avanzados del programa sloestn disponibles en los mens que aparecen alhacer clic con el botn derecho del ratn.

    Doble clic

    Se hace clic dos veces, rpidamente, con el botnizquierdo del ratn para abrir botones y pantallas de modo

    que se puedan asignar acciones o modificarconfiguraciones. Generalmente esto se lleva a cabo con laherramienta Puntero. (Solamente en BM Plus y BM withSDP)

    Se hace clic para seleccionar elementos,

    como smbolos

    Se hace clic con el botn derecho paraacceder a mens contextuales de los

    elementos.

    Se hace doble clic en un botn para

    asignarle acciones (solamente en BM

    Plus y BM with SDP)

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    Introduccin

    10

    Hacer clic y arrastrar

    Se hace clic y se mantiene presionado el botn izquierdodel ratn mientras se desplaza el ratn en la direccinapropiada. Esta funcin de hacer clic y arrastrar se utiliza

    con varias herramientas para seleccionar, dibujar y mover.

    Hacer clic y presionar Mays

    Se hace clic en el primer elemento, luego se mantienepresionada la tecla Maysy luego se hace clic en uno oms elementos. Esta funcin se utiliza para seleccionarvarios elementos o botones. Cada elemento que selecciona

    con el ratn y la tecla Mays se agrega al gruposeleccionado. Si se vuelve a hacer clic con la tecla Mayspresionada en un elemento que ya es parte del gruposeleccionado, se anula la seleccin del mismo.

    Nota: No se pueden agregar botones a un gruposeleccionado que comenz con un grfico, lnea otexto y viceversa.

    Se hace clic y se arrastra para dibujar

    un botn o desplazar elementos.

    Se hace clic y se presiona Mays

    para agregar elementos al grupo

    seleccionado.

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    Construir un tablero

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    Captulo 1Construir un tablero y trabajar con su

    aspecto

    Generalidad del captulo

    Cuando crea un tablero nuevo de comunicacin, es importante que comprenda cmo orientarlo y darle eltamao apropiado para imprimirlo, crear una cuadrilla de botones y manejar los tableros dentro de la ventanade dibujo. Usted tambin aprender cmo cambiar el color, la forma y el tamao de los botones en untablero, lo cual es til para organizar el contenido y facilita la comprensin para el usuario.

    Los siguientes temas sern tratados:

    Configurar el tamao correcto del tableroy del papel

    Trabajar con tableros mltiples

    Crear una cuadrilla de botones

    Cambiar el color de fondo del tablero o delbotn

    Bordes invisibles del botn

    Cambiar la forma del botn

    Aplicar bordes discontinuos de botones Despejar un grupo de botones

    Dibujar un botn de forma poligonal

    Crear un polgono regular a partir de unbotn de forma libre

    Crear tableros de pginas mltiples

    Cambiar el tamao de la ventana de un tablero

    Adjustar el espaciado de botones

    Cambiar el espesor del borde del botn

    Cambiar el color del borde del botn

    Dibujar una lnea

    Aplicar sombras a botones en 3-D

    Dibujar un botn de forma libre

    Dibujar un botn con lados rectos y de formalibre

    Crear tableros que

    impriman a la medida

    necesaria exacta.

    Usar tamaos diferentes

    de botones y simbulos.

    Organizar el tablero usando los

    bordes coloreados de botones.

    Seleccionar una variedad

    de ngulos para botones.

    Organizar el tablero usando los

    fondos coloreados de botones.

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    Captulo 1 - Construir un tablero y trabajar con su aspecto

    Configurar el tamao correcto del tablero y del papel

    1

    El primer paso en crear un tablero nuevo es determinar su tamao. Usted deber configurar el espaciode trabajo que necesita y el tamao de papel que usar en su impresora.

    Configuracin de la impresora

    Las configuraciones de la impresora para el tamao y la orientacin del papel deben ser establecidaspara un tablero antes de que usted escriba las dimensiones para el tamao del tablero. Esto le ayudara crear tableros que se imprimen en una sola hoja de papel.

    Seleccione Config. de impresin (Tamao tablero/Regla/Cuadrcula/Espaciado)en el menArchivo. Verifique las configuraciones actuales de la impresora para el tamao del papel y laorientacin apropiados. Si el tamao del papel o la orientacin no son correctos, haga clic en el botnConfiguracin de impresin.

    Informacin de

    orientacin y tamao

    de la pgina de la

    impresora actual.

    Haga clic aqu

    para cambiar la

    orientacin o el

    tamao de papel.

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    2

    Asegrese de seleccionar el tamao del papel que usted usar; luego, configure la orientacin de laimpresora para su tablero. Haga clic en Aceptarcuando haya terminado.

    Seleccione el

    tamao del

    papel que

    usted usar.

    Seleccione laorientacin de

    la impresora

    para su tablero.

    Asegrese de

    seleccionar la

    impresora

    correcta.

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    Captulo 1 - Construir un tablero y trabajar con su aspecto

    3

    Configurar el tamao del tablero

    Tpicamente, usted har clic en el botn Usar pgina de la impresorapara hacer que el tamao deltablero coincida con el rea de impresin para el tamao de papel y la orientacin que seleccionpreviamente. (En la seccin siguiente, usted aprender a trabajar con tableros de pginas mltiples.)Haga clic en el botn Aceptar cuando termina.

    Nota: El rea de impresin para un tamao de papel y orientacin especficos puede variar de unaimpresora a otra. Es posible que necesite ajustar el tamao del tablero si usted trata deimprimirlo en una impresora diferente.

    Sugerencia: Configuracin del tamao por defecto de un tablero y Configuracin de lapgina de impresora para todos los tableros nuevos

    Si usted har muchos tableros que necesitan el mismo tamao, o sea un juego detableros para una actividad o dispositivo, use los botones "Recordar" que estn a laderecha de la pantalla Configuracin de impresin que se muestra arriba. Usted puedehacer clic en uno o ambos de estos botones para aplicar automticamente el tamaodel tablero actual y/o las configuraciones de orientacin de la pgina de la impresora alos tableros nuevos que usted crea.

    Haga clic aqu

    para usar las

    configuraciones

    del tamao del

    tablero actual en

    todos los tableros

    nuevos.

    Haga clic aqu

    para usar la

    orientacin de lapgina de la

    impresora actual

    en todos los

    tableros nuevos.

    Usar Tamao de

    pantalla

    Haga clic aqu

    para configurar eltamao del tablero

    para que coincida

    con el tamao de

    pantalla para el

    uso electrnico.

    Usar Pgina de

    la impresora

    Haga clic aqu

    para configurar el

    tamao del

    tablero para que

    coincida con el

    tamao de la

    pgina de la

    impresora.

    Tamao del tablero actual

    Para configurar un tamao

    de tablero especfico,

    escriba los valores aqu.

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    Crear tableros de pginas mltiples

    Tiene la opcin de crear tableros que pueden abarcar mltiples hojas de papel. La creacin de tableros depginas mltiples le permite apoyar dispositivos de comunicacin ms grandes o hacer tableros de

    comunicacin tamao cartel.

    1

    Seleccione Archivo > Config. de impresin (Tamao tablero/Regla/Cuadrcula/Espaciado).Verifique las configuraciones actuales de la impresora para el tamao del papel y la orientacinapropiados. Si no son correctos, haga clic en el botn Config. de impresin.

    En los casilleros de Anchoy Altoindicados arriba, escriba las dimensiones deseadas para el tablero,hasta los valores indicados debajo de Mximo. Haga clic en el botn Aceptarcuando termina.

    2

    Cuando el tablero se ve en Reducir hasta ajustar (por defecto), las lneas de corte de pginamarcarn diferentes hojas.

    La mayora de las impresoras tienen un margen mnimo necesario y no pueden imprimir hasta elborde del papel. Por lo tanto, cuando se arma un tablero de pginas mltiples, usted necesitar cortarlos bordes de cada pgina antes de pegarlas juntas.

    Escriba el

    tamao de

    tablero

    deseado.

    Las hojas de papel

    estn marcadas conlneas de corte de

    pgina con guiones

    verdes.

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    Captulo 1 - Construir un tablero y trabajar con su aspecto

    Trabajar con tableros mltiples

    Opciones de vistas

    El primer tablero abierto o creado en el programa semaximiza y completa la pantalla como se indica.

    Puede tener mltiples tableros abiertos a la vez. Amedida que se abren los tableros adicionales, stosaparecen en las ventanas ms pequeas en cascada,en la pantalla.

    Seleccione Ver > Mosaicole permite ver todos los tableros actualmente abiertos, al mismo tiempo. La vistaMosaicoes til para copiar y pegar botones entre tableros.

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    Cambiar el tamao de la ventana de un tablero

    Por defecto, la ventana del tablero se configura a lavista Ajustar a la ventana, de manera que todo eltablero se pueda ver.

    Los tamaos de vista diferentes estn disponibles en

    el men Very son tiles especialmente cuando secorrige un smbolo.

    Nota: Los tamaos de los botones como se ven enla ventana no coinciden necesariamente conel tamao impreso. Vea las reglas en laventana para determinar los tamaos realesde impresin.

    Manualmente

    Moviendo el puntero sobre cualquier borde de laventana, el puntero se convierte en una flecha doble.Haga clic y arrastre el borde de la ventana a la posicinnueva.

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    Usando los botones de Maximizar y Restaurar

    Haga clic en el botn Maximizar en el ngulo superiorderecho de la ventana de un tablero para expandirlo ycompletar el espacio de trabajo, como se muestraarriba.

    Haga clic en el botn Restauraren el ngulosuperior derecho de la ventana maximizada de untablero para restablecerlo a su tamao reducido,como se muestra arriba.

    Arrastre para cambiar el

    tamao de una ventana.

    El tablero se muestra

    maximizado.

    El tablero se muestra

    restaurado a su

    tamao reducido.

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    Captulo 1 - Construir un tablero y trabajar con su aspecto

    Crear una cuadrilla de botones

    1

    Primero, usted debe crear el botn inicial para su

    cuadrilla.

    Seleccione la herramienta Botnen la Paletade herramientas estndar.

    Sugerencia: Cambie la orientacin de laPaleta de herramientas estndararrastrando la barra que seencuentra al lado de laherramienta Buscador desmbolos, hasta la parte superioro izquierda de la pantalla.

    2

    Mueva la Cruz en el espacio de trabajo enblanco.

    Sugerencia: La anotacin de la posicininicial de los indicadores rojosen las reglas le ayudar a crearun botn de tamao especfico.

    Nota: Las reglas se pueden configurar para

    que muestren pulgadas o centmetros.Las unidades de medicin se puedenconfigurar seleccionandoArchivo > Config. de impresin(Tamao del tablero/Regla/Cuadrcula/Espaciado).

    Paleta de herramientas

    estndar

    (Orientaciones verticales u

    horizontales)

    Indicadores de

    posicin rojos

    Cruz

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    3

    Haga clic y arrastre diagonalmente para crear unbotn. Suelte el botn del ratn cuando el botnnuevo es del tamao correcto.

    Sugerencia: Para crear un botn cuadrado,sostenga apretada la teclaMaysmientras arrastra elbotn hacia fuera.

    Nota: El cursor se mueve en incrementos de0,3 cm. (1/8 pulgada) en una cuadrculainvisible. Usted puede cambiar elespaciado de la cuadrculaseleccionando Archivo > Config. deimpresin (Tamao del tablero/Regla /Cuadrcula /Espaciado)o

    quitando la marca Ver > Ajustar acuadrcula.

    4

    Si es necesario cambiar el tamao del botn,desplace el puntero sobre cualquier borde ongulo del botn seleccionado hasta queaparezca una flecha doble. Haga clic y arrastreel borde o el ngulo del botn para cambiar eltamao del botn segn sea necesario.

    Nota: Una lnea discontinua indica que el

    botn est seleccionado.

    5

    Ahora usted va a desparramar copias del botnque acaba de crear para formar una cuadrilla.

    Seleccione la herramienta Desparramarbotones.

    Use la flecha

    doble para

    cambiar el

    tamao de un

    botn.

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    Captulo 1 - Construir un tablero y trabajar con su aspecto

    6

    Ubique la herramienta Desparramar botonessobre el botn. Haga clic y arrastrediagonalmente para desparramar la cuadrilladeseada de botones.

    Nota: Si usted quiere ajustar el espaciadoentre los botones, borre todos losbotones excepto el inicial. Ajuste elespaciado para la herramientaDesparramar botonesy arrastre lacuadrilla nueva hacia fuera.

    7

    Mientras todos los botones esten todavaseleccionados*, haga clic y arrastre cualquierbotn para volver a colocar toda la cuadrilla enel centro de la pgina.

    *Si los botones se deseleccionan, seleccione

    Editar > Elegir todo(Ctrl + A).

    Sugerencia: Si usted crea un diseo detablero que quiere usar comoplantilla para tableros futuros,consulteApndice E - Crearuna plantilla para tablero.

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    Adjustar el espaciado de botones

    La herramienta Desparramar botonesse usa para crear una cuadrilla de botones. Por defecto, el espaciadohorizontal y vertical entre botones est establecido en 1/8 de pulgada (0,125 cm). El mismo puede ajustarse

    cuando sea necesario.

    Seleccione Config. de impresin (Tamao tablero/Regla/Cuadrcula/Espaciado)en el men Archivo.

    Seleccione Configurar tableroen el men Archivo.

    Introduzca la cifra del espaciado deseado.

    Nota: Debe realizar los cambios de espaciado antes de utilizar la herramienta Desparramar botones.

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    Captulo 1 - Construir un tablero y trabajar con su aspecto

    Cambiar el color de fondo del tablero o del botn

    Cambiar el espesor del borde del botn

    Haga clic en el fondo del tablero oseleccione un botn o un grupo debotones.

    Seleccione la herramienta Color Haga clic en el color deseado enla Paleta de colores.

    Seleccione un botn o grupo debotones.

    Seleccione la herramientaEspesor.

    Haga clic en el espesor del bordedel botn deseado.

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    Bordes invisibles del botn

    La lnea discontinua en la herramienta Espesorrepresenta un borde invisible. Al seleccionarla, losbotones aparecern con un borde gris claro de puntos y guiones que no saldr impreso.

    Nota:No confunda la lnea discontinua en la herramienta Espesorcon los bordes discontinuos de unbotn, que se establecen haciendo clic con el botn derecho del ratn y seleccionandoPropiedades > Borde discontinuo. (Consulte la seccinAplicar bordes discontinuos de botones.)

    Cambiar el color del borde del botn

    Seleccione un botn o grupo debotones.

    Seleccione la herramientaColor.

    Haga clic en Borde, seleccione elcolor de borde del botn deseado.

    Sugerencia: Utilice la herramienta de cuenta gotas para seleccionar un color que no aparece en la paletahaciendo clic en cualquiera de los colores que se muestran en el tablero.

    Borde slido Borde invisible(No se imprime.) BordediscontinuoSeleccionar elborde invisible.

    Haga clic en Borde

    para cambiar el color

    del borde del botn.

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    Captulo 1 - Construir un tablero y trabajar con su aspecto

    Cambiar la forma del botn

    Dibujar una lnea

    Seleccione un botn o grupo debotones.

    Seleccione la herramientangulo.

    Seleccione el ngulo del borde delbotn deseado.

    Nota: Si se selecciona un botn de forma libre, la herramienta nguloactuar como una herramientapolgono. Consulte la seccin Crear un polgono regular a partir de un botn de forma libre.

    Seleccione la herramientaLnea.

    Haga clic y arrastre en un botn oen el fondo de tablero para dibujaruna lnea.

    Haga clic en la herramientaEspesory haga una seleccinpara cambiar el espesor de lalnea.

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    Aplicar bordes discontinuos de botones

    Nota: Los guiones tambin pueden aplicarse a lneas creadas con la herramienta Lnea.

    Sugerencia: Los bordes discontinuos se ven mejor si se utilizan bordes de botones de mayor espesor(herramienta Espesor).

    Aplicar sombras a botones en 3-D

    Nota: Las herramientas Grosor, nguloy Colorpueden utilizarse para cambiar el aspecto de las sombrasde los botones.

    Seleccione un botn o grupo debotones. Haga clic con el botn derecho

    del ratn en un botn y seleccioneHacer invisibleen el submenPropiedades. Quite la marca deesta opcin para volver a laslneas de bordes slidas.

    Los bordes discontinuos son muytiles para actividades de corte yhojas de ejercicios.

    Seleccione un botn o grupo debotones.

    Seleccione la herramientaSombra.

    Seleccione el recuadro consombra para crear la sombra en elbotn en 3-D.

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    Captulo 1 - Construir un tablero y trabajar con su aspecto

    Despejar un grupo de botones

    Dibujar un botn de forma libre

    Se puede utilizar la herramienta Boton de forma librepara crear botones que tienen lados de forma libreasi como lineas rectas. Utilice esta herramienta para crear zonas activas alrededor de partes de una imagen

    de fondo, para enfatizar ciertos botones dndoles un aspecto totalmente diferente de los dems, osimplemente para crear nuevas formas divertidas.

    Seleccione un botn o grupo debotones.

    Seleccione Despejaren el menEditaro haga clic con el botn

    derecho del ratn en uno de losbotones y seleccione Despejarbotones > Faz.

    Los smbolos y el texto se quitande los botones.

    Cree botones de forma original

    sobre cualquier objeto de una

    foto y vulvalos invisibles.

    Convierta cualquier botn de forma

    libre en un polgono regular.

    Cree formas poligonales y

    bordes discontinuos.

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    Nota: Un botn de forma libre se comporta exactamente igual que un botn estndar, salvo dos excepciones:no puede tener bordes sombreados y sus ngulos no pueden ser redondeados.

    1

    Seleccione la herramienta Botn de formalibre.

    2

    En el fondo del tablero, haga clic y sostengapresionado el botn del ratn. Arrastre el ratnhacia la direccin deseada para dibujar unbotn de forma libre.

    3

    Suelte el botn del ratn y automticamente secerrar el borde del botn con una lnea rectaentre la posicin del ratn y el punto dondecomenz a dibujar el botn de forma libre.

    Haga clic y arrastre

    para dibujar un

    botn de forma libre.

    Libere el botn del

    ratn para cerrar el

    botn con una lnea

    recta.

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    Captulo 1 - Construir un tablero y trabajar con su aspecto

    Dibujar un botn de forma poligonal

    1

    La herramienta Botn de forma libre

    tambin puede utilizarse para dibujarpolgonos.

    Seleccione la herramienta Botn de formalibre.

    2

    Presione y mantenga la tecla Control(Ctrl),haga clic para establecer el punto de partidadel botn y desplace el ratn para arrastrar elprimer lado del polgono. Haga clic paraestablecer ese lado.

    3

    Mientras contina presionando la tecla Ctrl,haga clic con el ratn donde desea marcarcada ngulo del polgono.

    4

    Para finalizar el botn de forma librepoligonal, haga doble clic para especificar laposicin del ltimo ngulo (o simplemente

    libere la tecla Ctrl). El programa cerrar elpolgono de manera automtica.

    Mientras mantiene

    presionada la tecla Ctrl,haga clic, desplace el

    ratn y vuelva a hacer

    clic para crear el primer

    lado del botn.

    Continepresionando la

    tecla Ctrly haga

    clic para establecer

    los ngulos.

    Libere la tecla Ctrlyel programa cerrar

    el botn de manera

    automtica.

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    Dibujar un botn con lados rectos y de forma libre

    1

    La herramienta Botn de forma librepuede

    utilizarse para crear botones que tienen ladosde forma libre as como lneas rectas.

    Seleccione la herramienta Botn de formalibre.

    2

    Presione y mantenga la tecla Ctrl, acontinuacin, haga clic y arrastre para definirel primer lado del polgono.

    3

    Ahora, mientras contina presionando elbotn del ratn, libere la tecla Ctrl. Desplaceel ratn hacia la direccin deseada paradibujar un lado de forma libre.

    4

    Para dibujar un nuevo lado recto, presione ymantenga la tecla Ctrly libere el botn delratn. Haga clic en el prximo ngulo.

    Alterne las acciones de presionar y mantenerla tecla Ctrlo el botn del ratn para dibujarlados rectos o de forma libre, segn desee.

    Mientras mantiene

    presionada la tecla Ctrl,haga clic, desplace el

    ratn y vuelva a hacer

    clic para crear el primer

    lado del botn.

    Mantengapresionado el

    botn del ratn y

    libere la tecla Ctrl

    para dibujar un

    lado de forma libre.

    Vuelva a presionary mantenga la tecla

    Ctrl, pero libere

    esta vez el botn

    del ratn para

    definir otro lado

    recto.

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    Captulo 1 - Construir un tablero y trabajar con su aspecto

    Crear un polgono regular a partir de un botn de formalibre

    Sugerencia: Mantenga presionada la tecla Mays(para restringir) mientras selecciona una forma paracrear un polgono regular (todos los lados tendrn la misma longitud).

    5

    Para finalizar el botn de forma libre,simplemente libere el botn del ratn y latecla Ctrl. El programa cerrar el polgono demanera automtica.

    Aunque es posible dibujar polgonos regulares (como tringulos y hexgonos) de forma manual mediantelos mtodos descritos en la seccinDibujar un botn de forma poligonal, puede resultar deficil obtenerpolgonos regulares o de ngulos iguales. Por lo tanto, el programa cuenta con una funcin para convertircualquier botn de forma libre en un polgono regular usando la herramienta ngulo.

    Seleccione un botn de formalibre.

    Seleccione la herramientangulo; luego, elija una forma.

    El botn de forma libre aparecercon la nueva forma.

    Libere la tecla Ctrl

    o el botn del ratn

    para cerrar el botn

    con una lnea recta.

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    Captulo 2Trabajar con el Buscador de smbolos

    Generalidad del captulo

    Con la herramienta Buscador de smbolos podr rpidamente buscar y copiar smbolos a botones u a otrosprogramas. Puede, adems, cambiar fcilmente el texto en la parte superior del smbolo o trabajar en otroidioma. En esta seccin le explicaremos cmo utilizar las distintas funciones que ofrece el Buscador desmbolos para poder obtener los smbolos y el texto que necesita de manera sencilla.

    Los siguientes temas sern tratados:

    Buscar smbolos

    Copiar un smbolo a un botn

    Realizar un cambio nico de nombre desmbolo

    Seleccionar una categora de bsqueda

    Agrandar la ventana Buscador de smbolos

    Buscar smbolos mediante categoras

    Utilizar el men Nombres alternos desmbolos

    Utilizar los smbolos en diferentes idiomas

    Trabajar con una bsqueda por categoras

    Seleccionar la opcin de visualizador paralos nombres de smbolos

    Puede utilizar

    diferentes idiomas o

    mostrar dos a la vez.

    El texto puede

    ocultarse o colocarse

    debajo del smbolo.

    Seleccione slo una

    porcin del smbolo que

    desea copiar.

    Explore varios smbolos

    utilizando la vista de

    smbolos en miniatura.

    Escriba nombres

    alternos de

    smbolos.

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    Captulo 2 - Trabajar con el Buscador de smbolos

    Buscar smbolos

    1

    Seleccione el botn pertinente Opcin de bsqueda de nombre de smbolo. Esta seleccin muestralas coincidencias entre los smbolos y el texto de bsqueda que ofrece la herramienta Buscador de

    smbolos.

    Escriba el nombre del smbolo que desea buscar.

    2

    Los smbolos que coinciden con el texto de bsqueda pueden visualizarse bien de a uno por vez en laventana Buscador de smbolos o bien en una ventana emergente que contiene hasta 49 imgenes enminiatura.

    Buscar smbolos individualmente

    Si el smbolo que aparece no es correcto, utilice las Flechas Anterior/Siguienteo las teclas de flechaderecha e izquierda del teclado para recorrer los smbolos que coinciden con ese criterio de bsqueda.

    Opciones de

    bsqueda

    Campo Texto de

    bsqueda

    Palabra que empieza con

    Texto de bsqueda: para

    Coincidencias: para, paraguas,

    para aqu

    En cualquier parte

    Texto de bsqueda: para

    Coincidencias: mampara,

    lmpara, paracadas

    Palabra completa

    Texto de bsqueda: para

    Coincidencias: para (nica

    coincidencia)

    Indica el nmero de

    smbolo actual y la

    cantidad total de

    smbolos que coinciden.

    Flecha Siguiente

    Flecha Anterior

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    Buscar smbolos mediante categorasSi est trabajando sobre un tablero temtico; por ejemplo, elementos que componen el desayuno o prendasde vestir, descubrir que una bsqueda por categoras ser ms rpida que una smbolo por smbolo. Puedeseleccionar la opcin de bsqueda con el Buscador de smbolos o la visualizacin de smbolos quesolamente se encuentren dentro de una categora en particular.

    Las bsquedas por categoras estn explicadas en ms detalle en el Captulo 3 - Trabajar con categoras desmbolos.

    3

    Buscar smbolos mediante miniaturas

    Haga clic en el botn Miniaturas(Ctrl + T) para ver imgenes en miniatura de todos los smbolos quecoinciden con ese criterio de bsqueda.

    Puede utilizar las Flechas Anterior/Siguienteo las teclas de flecha derecha e izquierda del teclado pararecorrer las pantallas de miniaturas. Haga clic en la imagen en miniatura del smbolo que desea utilizar.

    Nota: Al pasar el puntero sobre cada imagen en miniatura, el nombre de ese smbolo aparecer en elCampo de nombres alternos de smbolos.

    Sugerencia: Haga clic en una miniatura con el botn derecho del ratn para pegar la imagen en elbotn actualmente resaltado. La vista de smbolos en miniatura permanecer abiertapara que pueda seguir seleccionndolos con el botn derecho del ratn y pegndolosrpidamente en los botones vacos.

    Botn

    Miniaturas

    Nombres alternos de

    smbolos

    Nombre de la miniatura

    resaltada.

    Aparecern imgenesen miniatura de los

    primeros 49 smbolos

    que coinciden con la

    bsqueda.

    Haga clic en el smbolo que desea

    utilizar o clic con el botn derecho

    del ratnen el smbolo que desea

    pegar en la regin resaltada.

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    Captulo 2 - Trabajar con el Buscador de smbolos

    Copiar un smbolo a un botn

    Ubicacin automtica

    El Buscador de smbolos resaltar el primer botnvaco del tablero.

    Al presionar la tecla Introdel teclado, el smboloactualmente seleccionado se ubicar en el botnresaltado de manera automtica.

    Una vez ubicado el smbolo, el prximo botn vacoquedar resaltado.

    Nota: Si no hay ms botones vacos, el Buscador

    de smbolos intentar colocar el smbolo enel fondo del tablero.

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