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Guía esencial de visores para Realidad Virtual (VR) Marzo, 2015. All VR Education La Realidad Virtual (VR) ya no es una quimera; esta tecnología ha venido para quedarse, y es realmente impresionante... ¿Quieres visitar el otro lado del planeta desde tu sofá? Solo necesitas acceder mediante un dispositivo de Realidad Virtual y “teletransportarte” allí de forma inmediata e inmersiva. La VR se está convirtiendo en un fenómeno cada vez más accesible, y éste es sólo el comienzo...

Guia Esencial Visores VR

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Guia Esencial Visores VR

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  • Gua esencial de visores para Realidad Virtual (VR)

    Marzo, 2015.

    All VR Education

    La Realidad Virtual (VR) ya no es una quimera; esta tecnologa ha venido para quedarse, y es realmente impresionante...

    Quieres visitar el otro lado del planeta desde tu sof? Solo necesitas acceder mediante un dispositivo de Realidad Virtual y teletransportarte all de forma inmediata e inmersiva.

    La VR se est convirtiendo en un fenmeno cada vez ms accesible, y ste es slo el

    comienzo...

  • Empresas grandes y pequeas han estado trabajando para acercar la VR a las masas, y nunca ha habido tantas maneras de sumergirse completamente en juegos y entretenimiento, como ahora.

    Dispositivos como Oculus Rift y el Proyecto Morpheus tienen el potencial de cambiar la

    manera en la que la gente juega mediante PCs y consolas.

    Por otro lado, una nueva ola de dispositivos de realidad virtual basada en mviles dar vuelta

    a la humilde pantalla de tu pequeo smartphone, convirtindolo en una autntica y

    apasionante pantalla para sumergirte en la realidad virtual.

    Incluso, como veremos, el juguete View-Master de Mattel se ha reinventado como un dispositivo de Realidad Virtual, y permitir a los ms pequeos aprender acerca de lugares

    en todo el mundo sin necesidad de salir del aula.

    Presentamos a continuacin un desglose de los principales visores (cascos) de Realidad Virtual, indicando tambin cmo, cundo y dnde podremos conseguir cada uno de ellos.

    Realidad Virtual vs Realidad Aumentada

    Pero, antes de pasar a describir todos estos dispositivos de alta tecnologa, es importante

    tener en cuenta la distincin entre la Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR).

    Realidad Virtual

    La Realidad Virtual significa inmersin completa; todo lo que ves y con lo que interactas es

    parte de un mundo digital.

  • Realidad Aumentada

    La Realidad Aumentada, en cambio, tiene un enfoque diferente: est destinada a "mejorar" o "enriquecer" el mundo real. Por ejemplo, indicando direcciones visuales de rutas en la calle o convertir la pared de tu casa en un teclado funcional.

    HoloLens de Microsoft y Sony SmartEyeglass son dos ejemplos notables de dispositivos que ofrecen Realidad Aumentada, en lugar de Realidad Virtual inmersiva.

    Una vez aclarados los conceptos, pasemos a ver algunos de los principales visores (cascos) de Realidad Virtual disponibles ya en el mercado, o que en breve lo estarn.

  • VISORES PARA PC / CONSOLA

    Oculus Rift

    Qu es: Oculus Rift es un prototipo en constante evolucin, construido principalmente para los juegos de PC. Actualmente est disponible el segundo kit de desarrollo para programadores (KD2), de cara a crear contenidos de Realidad Virtual que puedan verse mediante este dispositivo. Oculus Rift fue uno de los primeros visores de Realidad Virtual

    que hicieron un gran revuelo en la industria, gracias a una serie de demos tcnicas que

    mostraban el potencial de entretenimiento inmersivo.

    Su ltimo prototipo ofrece un mejor seguimiento de la cabeza y un espectacular audio espacial, que hace que estemos ante uno de los mejores potenciales dispositivos que saldrn al mercado para el gran pblico prximamente.

    Oculus VR es propiedad de Facebook, lo que significa que puede ser que algn da veamos

    que este dispositivo se usa para casi todo, desde acceder a las redes sociales hasta realizar

    tus compras semanales.

    Para quin: Por ahora solo para desarrolladores, pero prximamente tambin estar

    disponible para el resto de usuarios. Oculus VR contina perfeccionando su dispositivo para

    su lanzamiento al consumidor final, que se esperaba para finales de 2015, pero que segn

    algunas noticias recientes, puede ser que tengamos que esperar a los primeros meses de

    2016.

  • Especificaciones y caractersticas clave (Kit de desarrollo 2): 960 x 1.080 expositores, de campo de 100 grados de vista, 75/72/60 Hz frecuencia de actualizacin, seguimiento

    posicional.

    Disponibilidad: El Oculus Rift Development Kit 2 ya est disponible por 350$. No hay una fecha segura todava sobre la disponibilidad de su versin oficial para los consumidores

    finales.

    HTC Vive

    Qu es: Es un producto creado por la asociacin entre la empresa de desarrollo de videojuegos Valve y la compaa HTC. Vive tiene gran potencial para desbancar a Oculus. Desarrollado por la plataforma SteamVR de Valve, Vive destaca por permitir a los

    usuarios moverse alrededor de un espacio de 4 o 5 metros cuadrados en la Realidad Virtual,

    con dos controladores incluidos para interactuar con el medio.

    Para quin: Jugadores de videojuegos y los nios en las aulas, principalmente. Valve es uno de los nombres ms importantes, tanto en publicacin de juegos como en distribucin digital, aunque HTC quiere ir ms all del juego y aprovechar el potencial de los auriculares para la educacin inmersiva.

  • Especificaciones y caractersticas clave: 1200 x 1080 de visualizacin, 90 fps velocidad

    de refresco, campo de 110 grados de vista, seguimiento de posicin, localizacin de

    seguimiento de hasta 4 o 5 metros cuadrados, incluidos los dispositivos de juego.

    Disponibilidad: Una versin para desarrolladores del HTC Vive est programada para

    llegar en primavera de 2015, con un modelo para el consumidor final que saldr a finales

    de este mismo ao.

    Sony Project Morpheus

    Qu es: El Proyecto Morpheus de Sony es un casco de Realidad Virtual que se construy exclusivamente para PlayStation. Morpheus utiliza accesorios Move de Sony PlayStation

    para llevar el control de movimiento a sus experiencias de VR, y es conocido por ser uno de

    los cascos ms ergonmicos en desarrollo, cuando el dispositivo llegue en 2016. Pero

    anteriores demos tcnicas de Morpheus ya han permitido a los jugadores explorar sus funcionalidades. El ltimo prototipo Morpheus tiene un diseo an ms acogedor y el doble

    de la velocidad de fotogramas, es decir, los propietarios de PS4 van a tener experiencias de

    Realidad Virtual muy logradas.

    Para quin: jugadores de PS4, principalmente. Morpheus es uno de los pocos dispositivos de Realidad Virtual dirigidos exclusivamente a los consumidores de dicha consola.

  • Especificaciones y caractersticas clave: 5.7-pulgadas, 1920 x 1080 de

    visualizacin;Frecuencia de actualizacin de 120 fps; Campo de 100 grados de la

    visin; Seguimiento de 360 grados; compatible con controles PlayStation Move.

    Disponibilidad: Proyecto Morpheus estar a la venta en el primer semestre de 2016.

    Razer OSVR

    Qu es: Razer OSVR (Open Source Virtual Reality) es un ecosistema abierto de VR que abarca una gama de dispositivos, accesorios y experiencias de software. Los creadores

    pueden descargar el software y esquemas necesarios para construir sus propios cascos

    OSVR, o pueden inscribirse para comprar uno pre-construido. Se trata del "Hacker OSVR

    Dev Kits". OSVR tiene un montn de apoyo en su desarrollo, con grandes empresas como

    Leap Motion, Ubisoft y Gearbox Entertainment ya abordo del proyecto.

    Para quin: Desarrolladores y entusiastas de la VR. OSVR es una plataforma de cdigo

    abierto, y Razer pretende ponerla en manos de cualquiera que est dispuesto a construir su

    propio hardware y software para la Realidad Virtual.

    Especificaciones y caractersticas clave (Hacker Dev Kit): 5,5 pulgadas, 1920 x 1080 pantalla OLED; Frecuencia de refresco de 60 fps; Campo de 100 grados de visin.

  • Disponibilidad: Los esquemas para la construccin de un casco Razer OSVR estn ya

    disponibles, con un pre-kit, el Kit Hacker OSVR Dev, que se enviar este verano 2015 por

    200$.

    Sulon Cortex

    Qu es: Es uno de los dispositivos con mayor aspecto futurista en esta lista. El Sulon Cortex destaca por ofrecer una mezcla de experiencias de virtualizacin y de Realidad

    Aumentada. Este casco tiene sensores espacialmente conscientes, lo que significa que

    puede seguir tus gestos con las manos sin necesidad de un controlador por separado y

    puedes "trazar" tu sala de estar antes de convertirlo en un espacio ajeno virtual. Cortex tambin es nico en su capacidad para almacenar contenido y transmitir desde la nube, lo

    que significa que va a ser potencialmente capaz de ejecutar aplicaciones y juegos de Realidad Virtual sin tener que estar conectado a un PC.

    Para quin: Desarrolladores dedicados y entusiastas de Realidad Aumentada. El kit de

    desarrollo de Cortex se vende por 500$, es decir, por ahora slo unos pocos con alta capacidad adquisitiva pueden obtenerlo.

    Especificaciones y caractersticas clave: Resolucin y frecuencia de imagen no

    disponible. Sensores espaciales y virtualizacin de Realidad Aumentada.

    Disponibilidad: El kit de desarrollo Sulon Cortex puede solicitarse por 499$.

  • VISORES PARA DISPOSITIVOS MVILES

    Gear VR

    Qu es: Samsung Gear VR hace Realidad Virtual mvil acoplando el Galaxy Note 4 (y pronto, el Galaxy S6 y S6 Edge) y convierte tu dispositivo en una pantalla inmersiva. Est co-desarrollado por Oculus, y es ms pequeo y ms ligero que su primo basado en PC.

    Ofrece una mezcla de juegos de Realidad Virtual y experiencias de entretenimiento a travs de socios como Imangi Studios (Temple Run), el Cirque du Soleil y Marvel Entertainment. Gear VR presenta actualmente un contenido atractivo y podra llegar a ser

    un producto revolucionario.

    Para quin: Los primeros en adquirirlo son los usuarios que ya poseen un Galaxy Note 4 o

    que la intencin de adquirir un Galaxy S6 prximamente. La compatibilidad limitada de

    dispositivo de Gear VR es restrictiva, pero asegura gratas experiencias virtuales.

    Especificaciones y caractersticas clave: 5.7-pulgadas (Nota 4) o 5,1 pulgadas (Galaxy S6), 2560 x 1440 pantalla; 96 grados de campo de visin; 60 fps Frecuencia de actualizacin. Soporta controles tctiles montados en la cabeza, as como controladores de

    Bluetooth.

    Disponibilidad: El Gear VR para Galaxy Note 4 est ya disponible por 200$. Una pequea variante para el Galaxy S6 se lanzar, junto con el nuevo telfono, en abril de 2015.

  • Google Cardboard

    Qu es: La anttesis de casi todos los otros dispositivos comentados en esta lista. Google Cardboard est basado en la plataforma Android, con la intencin de permitir que cualquiera

    pueda experimentar VR de forma econmica. Los usuarios pueden crear sus propios

    dispositivos de cartn utilizando esquemas de Google, o comprar otros, como DODOcase

    (desde 24.95$) o I Am Cartn (a partir de 19.99$), y otros de calidad ms bsica, o incluso crearte tu propia versin con cartn reciclado, siguiendo sus patrones.

    Una vez que te sumerges con su telfono Android utilizando este dispositivo, ya puedes

    tener tu propio visor de VR.

    La tienda de aplicaciones de Cardboard incluye actualmente desde juegos inmersivos, hasta conciertos virtuales que te permiten sumergirte en una vista de 360 grados de la actuacin.

    Mattel est usando Cardboard como base para la nueva era del juguete View-Master, que permitir a los jvenes, por ejemplo, visitar lugares de inters turstico en Realidad Virtual, sin moverse de casa.

    Para quin: Para todo el mundo. Cardboard es uno de los medios ms accesibles para

    experimentar VR a bajo coste. Incluso puedes construirte uno con tus propios materiales, pero para ello necesitars varias piezas, adems de cartn: 2 lentes estereoscpicas, velcro

    y goma de sujecin para tu smartphone.

  • Especificaciones y caractersticas clave: vara segn el telfono inteligente y el usuario,

    pero funciona con la mayora de los telfonos Android.

    Disponibilidad: las Google Cardboard para Android ya estn disponibles en Internet, y

    puedes o bien construir tu propio visor o comprar uno de DODOcase, I Am Cartn, Knox lab,

    entre otras versiones.

    El dispositivo View-Master de Mattel estar disponible este otoo por 30$.

    Fuente: http://www.tomsguide.com

    Panorama prximo y futuro

    Aunque todava estamos lejos de un futuro en el que los dispositivos de Realidad Virtual sean tan esenciales como los telfonos inteligentes, cada vez es ms fcil experimentar con

    esta tecnologa.

    Recuerda que, si ests ansioso por experimentar la Realidad Virtual, puedes apuntarte a

    alguno de los talleres que organizamos desde All VR Education. Podrs crearte tus propias

    Cardboard y explorar diferentes aplicaciones, as como probar las Oculus Rift en primera

    persona.

    Avnzate al futuro de nuestra mano. Como dijo Morpheo en Matrix: "Yo solo puede mostrarte la puerta, eres t quin debers atravesarla"... Te animas?

    Ms informacin aqu: Talleres All VR Education.

    http://www.allVReducation.com

    [email protected]

  • Barcelona, Spain.