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Guía Resident Evil Revelations Camarotes de la tripulación Ya estuvimos en el episodio 1, arriba cerca de la celda donde encontramos el señuelo de Chris teníamos una puerta con Ancla, vamos hacia allá volviendo por la cocina, donde nos ataco el primer enemigo del juego, llegamos hasta la habitación donde estaba el muñeco de Chris, dentro hay un Ooze, piezas de personalización y un texto para leer. --Huella 18/30--: En la habitación donde estaba el muñeco de Chris sobre la bandera de Veltro. Tenemos que ir nuevamente a la sala donde vimos que un par de Oozes mataron a una mujer, parece ser que era Ráchale una compañera de Raymond, , pasamos por la puerta que tiene el Ancla, dentro encontramos varios items una caja de armas y la ametralladora MP5, al acercarnos hacia la zona comenzamos a oír voces de mujer, al llegar a la zona donde estaba el cadáver ahora hay una inquietante nota, al terminar de leerla vemos a Ráchale a través del cristal. Rachael Desde la zona donde estaba el cadáver hasta el comedor tras cruzar la cocina, este enemigo nos ataca varias veces, es rápida y para hacer que huya debemos darle buenos tiros, escopeta o con el francotirador con 3 o 4 en la cabeza huye rápido, las granadas también funcionan bien, cuando este cerca e intente agarrarnos la esquivamos, mientras huye por los conductos no la hacemos daño y reaparecerá en otra zona al avanzar, una vez la abatamos en el comedor nos dará la Llave del Montacargas, volvemos hacia el Montacargas cogiendo el ascensor, antes de bajar oímos como Rachael parece no estar muerta, activamos el Montacargas con la llave y descendemos dando final al Episodio 4. Episodio 3: Fantasmas de Veltro Campaña / Historia Episodio 5: Secretos descubiertos (Resident Evil Revelations) Parte 1 -Valkoinen Mökki Keith y Quint 22:20

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  • Gua Resident Evil Revelations

    Camarotes de la tripulacin

    Ya estuvimos en el episodio 1, arriba cerca de la celda donde encontramos el

    seuelo de Chris tenamos una puerta con Ancla, vamos hacia all volviendo por

    la cocina, donde nos ataco el primer enemigo del juego, llegamos hasta la

    habitacin donde estaba el mueco de Chris, dentro hay un Ooze, piezas de

    personalizacin y un texto para leer.

    --Huella 18/30--: En la habitacin donde estaba el mueco de Chris sobre la

    bandera de Veltro.

    Tenemos que ir nuevamente a la sala donde vimos que un par de Oozes mataron

    a una mujer, parece ser que era Rchale una compaera de Raymond, , pasamos

    por la puerta que tiene el Ancla, dentro encontramos varios items una caja de

    armas y la ametralladora MP5, al acercarnos hacia la zona comenzamos a or

    voces de mujer, al llegar a la zona donde estaba el cadver ahora hay una

    inquietante nota, al terminar de leerla vemos a Rchale a travs del cristal.

    Rachael

    Desde la zona donde estaba el cadver hasta el comedor tras cruzar la cocina,

    este enemigo nos ataca varias veces, es rpida y para hacer que huya debemos

    darle buenos tiros, escopeta o con el francotirador con 3 o 4 en la cabeza huye

    rpido, las granadas tambin funcionan bien, cuando este cerca e intente

    agarrarnos la esquivamos, mientras huye por los conductos no la hacemos dao y

    reaparecer en otra zona al avanzar, una vez la abatamos en el comedor nos dar

    la Llave del Montacargas, volvemos hacia el Montacargas cogiendo el ascensor,

    antes de bajar omos como Rachael parece no estar muerta, activamos el

    Montacargas con la llave y descendemos dando final al Episodio 4.

    Episodio 3: Fantasmas de Veltro

    Campaa / Historia

    Episodio 5: Secretos descubiertos (Resident Evil Revelations)

    Parte 1 -Valkoinen Mkki Keith y Quint 22:20

    http://www.vandal.net/guias/guia-resident-evil-revelations/episodio-3-fantasmas-de-veltrohttp://www.vandal.net/guias/guia-resident-evil-revelations/campana-historia
  • O`brian mando a este equipo a investigar el aeropuerto de Valkinen Mkki, tras la

    secuencia nos mandan investigar un escondite, tras varios pasillos lineales

    llegamos a una zona donde tenemos 2 puertas una bloqueada y otra que

    podemos piratear usando el destornillador, al intentar abrir la puerta Quint dice que

    se le cay el destornillador en alguna parte, volvemos hacia atrs y lo vemos en

    un pasillo al lado de una lata verde cerca de una estantera (donde Quint tropez y

    le dijimos que no haba que hacer ruido), pirateamos la puerta, dentro podemos

    desbloquear la otra puerta y accedemos a un vdeo donde vemos un nuevo

    enemigo causando estragos en las instalaciones, entramos por la puerta que

    hemos desbloqueado llegando a una sala con un proyector (en el vdeo veamos

    como en esa sala mora un soldado y dejaba caer algo), recogemos todos los

    items, la Huella y cogemos el Dispositivo de seguridad del suelo, tenemos que

    usar el Gnesis para encontrarlo, esta cerca de la columna detrs del proyector.

    --Huella 19/30--: Sobre la pantalla del proyector, cuidado que si cogemos el

    dispositivo de seguridad se acaba la parte 1.

    Parte 2 - Queen Zenobia Montacargas (Sentina) - Jill y Parker 22:25

    Volvemos al Queen Zenobia, el Montacargas ha llegado abajo, hacia la zona d ela

    Sentina, tenemos 2 puertas, una requiere Tarjeta, avanzamos por la otra.

    --Huella 20/30--: A la derecha de la puerta antes de salir,

    Montacargas

    Al cruzarla vemos unas escaleras hacia abajo y sobre unas tuberas un morral de

    municin que no podemos coger, al bajar llegamos a una zona parcialmente

    inundada, , tras unos pasillos llegamos a la sala de control de los mamparos de

    emergencia pero no podemos activarlos sin restaurar la energa, tenemos que

    buscar la sala de mquinas, en esta sala tenemos una caja de armas.

    Bloque de la Sentina

    Entramos nuevamente en una zona inundada aqu nos ataca un nuevo enemigo,

    "Sea Creeper" una criatura que se mueve por el agua, es bastante dbil, segn la

    veamos le disparamos, cuando esta cerca el cuchillo va muy bien, llegamos hasta

    una sala donde vemos que un chorro de vapor nos corta el paso hasta una

    vlvula, continuamos por la puerta de la izquierda, y tras un breve pasillo inundado

  • llegamos a una zona donde hay 2 Sea Creepers, y tenemos 2 puertas, una va a la

    parte superior de la sala de mquinas y otra a la parte inferior (ver mapa).

    Sala de Mquinas Superior

    Accedemos a la parte superior de la sala de mquinas por el pasillo de arriba, una

    vez entremos, veremos otros 2 chorros de vapor, uno abajo y otro arriba, a la

    derecha encontramos una palanca y una nota con la explicacin:

    A - Frente a la Bodega.

    B - Sala de Mquinas planta Superior.

    C - Sala de Mquinas planta Inferior.

    Parker se pone a investigar el panel, al otro lado se ve otro panel debemos llegar

    hasta all, a l activar la palanca esta se para en el C, as que podemos volver y

    acceder a la sala de mquinas inferior.

    Sala de Mquinas Inferior

    Segn entramos a la derecha, tenemos piezas de personalizacin por la puerta de

    enfrente encontramos un mapa a su izquierda, continuamos a una sala con unas

    escaleras al subir, vemos una puerta con un extrao mecanismo, piezas ilegales a

    la izquierda (que no podemos coger) y unas escaleras a la derecha hacia abajo, al

    bajar las escaleras de frente tenemos una puerta que conduce a una sala con

    tanques donde nos ataca un Ooze y encontramos un nuevo arma, ametralladora

    AUG y piezas de personalizacin, salimos y vamos hasta el fondo cuidado que

    salen varios enemigos Ghiozzo y Sea Creeper, subimos las escaleras de la

    izquierda, a la izquierda entramos al otro lado de la sala de mquinas parte

    superior y por la derecha llegamos hasta una puerta que est cerrada.

    Entramos en la sala de mquinas superior y vemos a Parker al otro lado, al fondo

    encontramos un morral de municin para la ametralladora y un texto para leer,

    necesitamos una llave para activar el panel a la misma vez que Parker, tambin

    tenemos otra palanca para cerrar las tuberas, se para en la B parte de arriba,

    permitindonos ir a la posicin de Parker donde activamos la palanca que se paro

    en C, si la volvemos a pulsar se para en A y podemos ir hasta la zona frente a la

    bodega, donde vimos el primer chorro de vapor, all cogemos un mecanismo para

    la extraa puerta de la zona inferior de la sala de mquinas y cerramos

    definitivamente las tuberas, volvemos hacia la zona de sala de mquinas

    inferiores para poner el mecanismo en la puerta, al colocarlo y activar el interruptor

    de la izquierda encontramos la llave para el panel en la sala de mquinas donde

  • esta Parker, nos dirigimos hacia all, al accionar los paneles se activa una

    secuencia donde las puertas se bloquean y la sala comienza a inundarse,

    dndose por finalizada esta parte.

    Parte 3 -Cerca del lugar del accidente- Keith y Quint 22:48

    Obrian nos dice que el dispositivo de seguridad que hemos recogido es del avin

    estrellado (es el mismo trayecto que hacemos con Chris en el episodio2, aunque

    esta vez nos atacan Fenrirs). Una vez lleguemos al lugar del accidente, algo tira a

    Quint al suelo, aparece el enemigo de los vdeos de seguridad, Farfarello, una

    variante de Hunter que es peude hacer invisible y es mas agresivo, nos atacan

    unos cuantos, en oleadas de , por la zona tenemos varias plantas y municin,

    cuando estn cerca se les ve y cuidado que se mueven bastante rpido, tras

    acabar con todos accedemos a la zona de la cabina para insertar el USB de

    seguridad en el terminal, as descubriremos las coordenadas del Queen Zenobia y

    se las mandaremos a Chris y Jessica.

    Episodio 6: Gato y ratn (Resident Evil Revelations)

    Parte 1 - Mar Mediterrneo - Chris y Jessica 23:16

    En la secuencia Chris y Jessica llegan al Queen Zenobia, descendemos sobre la

    cubierta de proa, al entrar nos damos cuenta que ya estuvimos aqu con Jill y

    Parker pero las puertas estaban cerradas con tarjetas, nuestro objetivo es ir a la

    sala de mquinas, bien en esta sala tenamos un ascensor que nos llevaba a la

    Cubierta de Paseo, al lado encontramos un mapa del barco.

    Cubierta de Paseo

    Est llena de enemigos, Oozes normales y Oozes con espinas, lo mejor es

    intentar ahorrar la mxima municin posible y recoger todos los items d ela zona,

    sin olvidar la zona de arriba, tambin podemos aprovechar la cantidad de

    enemigos para sacarnos un par de Hierbas que luego nos harn falta, una vez

    hecho todo avanzamos hasta el Hall y entramos en el Casino.

    Casino

  • Al entrar la puerta que estaba cerrada cuando pasamos con Jill y Parker a la

    derecha, se mueve y se oyen golpes, de dentro salen 2 Scagdead, tenemos

    granadas normales y de pulsos por la zona, Jessica con el francotirador nos ayuda

    algo, con mantenerlos a raya que no se nos acerquen antes o despus caern,

    una vez muerto el segundo nos da la Llave del Tridente, la fuente no funciona las

    tragaperras tampoco, por la puerta donde salieron los Scagdead encontramos una

    puerta de hierro con este smbolo que nos lleva a unas escaleras que nos llevan al

    almacn.

    Destino

    El almacn en una zona nueva, un trayecto muy corto lleno de enemigos que nos

    har salir directamente al Montacargas, todo esta activado as que descendemos

    hacia la sentina para dirigirnos a la sala de mquinas (al hacerlo se ve una

    secuencia de cmo el agua va subiendo peligrosamente para Jill y Parker),

    pasamos por el control de los mamparos donde tenemos varios enemigos, una

    cosa que llama la atencin es que los pasillos que llevaban hacia la sala de

    mquinas ya no estn inundados como antes y estn llenos de Oozes normales y

    explosivos, una vez accedamos a la sala de mquinas tanto por la parte superior o

    inferior salta una secuencia donde al entrar no hay ni agua ni Jill ni Parker, la toma

    va hacia arriba y donde estaban los controles de energa con Jill y Parker se ve un

    plano del barco "Queen Semiramis", estamos en otro barco.

    Parte 2 -Queen Zenobia- Jill y Parker 23:43

    Bloque de la Sentina

    Bien Jill y Parker siguen en el apuro en la sala de mquinas, buceamos con Jill

    hacia el control que activ Parker y ah encontramos una tubera, nadamos hacia

    arriba y veremos una rejilla donde usamos la tubera, pero cuando casi la abrimos

    se cae, tendremos que bucear por la zona inferior para encontrarla nuevamente y

    as poder abrir la rejilla y salvarnos por los pelos.

    Al salir entramos en un tnel donde encontramos un morral de municin para la

    escopeta y salimos a la zona desde donde accedamos a la zona inferior y

    superior de la sala de mquinas, debemos ir a la sala de control de mamparos y

    cerrarlos ya que el agua sigue entrando, en los pasillos inundados nos atacan

    Ghiozzos y Sea Creepers, una vez activemos los mamparos de emergencia Jill

  • comenta que en la cubierta de observacin podramos establecer comunicaciones,

    podemos acceder all desde el Hall, subimos por el montacargas y atravesamos el

    Casino

    Hall

    Una vez lleguemos al hall, al haber restablecido la energa los ascensores

    funcionan, tomamos el de la derechaal poco de activarlo, oiremos un ruido y se

    revientan los cristales, un nuevo enemigo se ha puesto sobre el ascensor y nos

    acecha con su tentculo, tenemos que dispararle repetidamente hasta llegar arriba

    del todo.

    Cubierta de observacin

    Al llegar arriba, tenemos una caja de armas, Morral municin Fsil y

    ametralaldora, 2 bombonas para estallar y un montn de items, aparece el

    enemigo del ascensor Draghignazzo, un gran criatura con un caparazn que le

    recubre casi todo el cuerpo, intenta cubrirse mucho con su caparazn y nos

    embiste (muy fcil de esquivar) y tambin nos golpea con su tentculo (podemos

    frenarlo si le disparamos), cada vez que le esquivemos podemos darle buenos

    tiros mientras se va dando la vuelta, cuando le demos con explosivos o las

    bombonas se quedar un momento en el suelo, aqu tenemos que aprovechar

    para soltarle artillera, la verdad que no es un enemigo nada difcil, simplemente

    con esquivarle cuando embiste e intentar que no golpee con el tentculo (nos tira

    al suelo) acabaremos con l sin muchas complicaciones, si nos quedamos sin

    municin podemos cambiar de arma en la caja, una vez le matemos, saldrn unas

    escaleras hacia la antena.

    Antena

    Al subir encontramos la "Tarjeta de Veltro", subimos hasta la Antena y activamos

    el panel usando el destornillador y saltar una secuencia donde se da por

    terminado el episodio.

    --Huella 21/30--: Sobre el panel de la antena.

    Episodio 7: El Regia Solis (Resident Evil Revelations)

    Parte 1 -Queen Zenobia- Antena, Jill y Parker

  • Parece ser que el Regia Solaris (el arma que destruy Terragrigia), apunta al

    Queen Zenobia, Quint nos llama para decirnos que entremos en el barco que tiene

    una solucin, volvemos hasta el Haal usando el ascensor de la derecha de la

    cubierta de observacin, al llegar alli, Quint nos informa que debemos ir a la

    cubierta de Proa y all encontraremos un avin no tripulado, tenemos 2 maneras

    de ir hacia alli.

    1: Accediendo desde el Hall piso inferior a la Cubierta de Paseo y cogiendo el

    ascensor hasta la cubierta de Proa, (la cubierta de paseo est llena de Hunters).

    2: Acceder a la Cafetera, ir por los camarotes superiores hasta el puente y coger

    el ascensor hasta la cubierta de Proa, usaremos este segundo mtodo, ya que nos

    interesa abrir las cerraduras con Tarjeta de Veltro (1 en la librera, otra en los

    camarotes superiores, otra en la sala debajo del puente y otra en la antesala a la

    cubierta de Proa).

    Cafetera, Librera, Camarotes Superiores, Puente

    Al entrar hay varios Oozes que disparan y salta una de las larvas de la pared,

    cuanso les matemos accedemos a la librera y a la izquierda tenemos la primera

    puerta con Tarjeta de Veltro, dentro encontramos la Mgnum Pitn, subismos

    por la cafetera nuevamente hasta la zona de los Camarotes Superiores, en esta

    zona es muy probable que nos ataque Rachael otra vez (seguimos el mismo

    procedimiento de antes, abrimos la caja fuerte en el pasillo que estaba tras el

    cuadro, dentro encontramos piezas de personalizacin ilegales, por la puerta

    enfrente de donde sali Jill en el captulo 2 tenamos un ascensor que nos lleva

    hasta el puente, bajamos abajo y en la sala de la derecha abrimos la cerradura de

    Veltro, dentro encontramos otras piezas de personalizacin ilegales, salimos y

    cogemos el ascensor que est en la misma planta y ya nos dirigimos hasta la

    cubierta de Proa.

    Cubierta de Proa

    Antes de salir usamos la tarjeta para abrir otra caja fuerte de Veltro donde

    encontramos otras piezas de personalizacin ilegales, salimos a la Proa y nos

    ataca una oleada de Hunters, cuando demos cuenta de ellos ya podemos abrir el

  • contenedor del avin no tripulado dando por finalizada la primera parte del

    episodio.

    --Huella 22/30--: Al fondo en la cubierta de Proa, sobre la pasarela.

    Parte 2 - Cubierta de Proa - Jill y Parker 1:08

    Cubierta Lateral

    Una vez que montamos el avin UAV, Quint nos llama informndonos que

    tenemos que ir a la sala de control en la Bodega, que utilicemos la cubierta lateral

    para llegar hasta all, por la derecha del todo accedemos a esta zona.

    Segn entremos se ve una secuencia en la que Landsdale activa el Regia Solis,

    Quint calcula el tiempo que nos queda para desviar el disparo, 5:00 minutos.

    Recorremos toda la cubierta lateral, nos salen Hunters, Oozes que disparan y

    Oozes explosivos, tenemos barriles para explotar, lo mejor es que hagamos este

    trozo lo ms rpido posible, volvemos a entrar al interior del barco y cogemos un

    ascensor que nos lleva hasta la bodega.

    Bodega

    Al bajar por el ascensor llegamos a una zona con 2 pisos, Rachael nos vuelve a

    atacar, podemos ignorarla o matarla (nos da piezas de personalizacin ilegales)

    enfrente tenemos 2 Oozes que disparan.

    --Huella 23/30--: A la derecha segn bajamos a la bodega donde nos ataca

    Rachael tenemos una pequea sala donde la encontramos sobre el cristal, si

    avanzamos encontramos piezas de personalizacin.

    Nos dirigimos hacia la posicin de los Oozes que disparan y bajamos las

    escaleras, tenemos que llegar hasta la puerta que se ve en la secuencia al entrar

    en la zona, segn bajamos de frente donde tenemos a un Ooze que dispara al

    fondo encontramos un Morral de municin para Mgnum, cuidado que por los

    pasillos tenemos trampas de Scagdead, casi al llegar hasta la puerta nos aparece

    un Scagdead y si no hemos conseguido matar a Rachael, puede ser una gran

    molestia, por suerte justo al lado de la puerta tenemos un Lanzacohetes para dar

    buena cuenta de los 2 a la vez, o bien huir, el Scagdead si le matamos tambin

  • nos da piezas ilegales de personalizacin, entramos en la puerta y tras un ltimo

    pasillo llegamos hasta los controles de activacin del UAV y salvamos la situacin

    por los pelos.

    Episodio 8: Todo en juego (Resident Evil Revelations)

    Parte 1 -Queen Zenobia- Bodega- Jill y Parker 1:23

    Bodega

    El impacto del Regia Solaris, a pesar de no haber disparado sobre el Quuen

    Zenobia, crea un maremoto que inunda parte del barco, estamos en la bodega y

    todo se ha inundado, volvemos por todo el recorrido donde estaban Rachael y el

    Scagdead, en esta sala donde nos atacaban los enemigos, se ha desbloqueado la

    escalera de la izquierda a la que no podamos llegar y cogamos piezas de

    personalizacin, bajamos por ah y buceamos hasta la puerta (el ascensor por el

    que bajamos no funciona), tras cruzarla y atrevesar un pasillo, llegamos a unas

    escaleras inundadas, arriba tenemos una puerta con el smbolo del Tridente

    (recordemos que esta llave la tiene Chris), por abajo tenemos otra puerta que nos

    lleva hasta la puerta que estaba bloqueada en la parte inferior de la sentina.

    Bloque de la Sentina

    Ahora que toda esta inundado, podemos coger todas aquellas piezas que veamos

    antes y no podamos coger, avanzamos hasta donde estaba la puerta con el

    mecanismo y extramos la llave para el panel de control de la sala de mquinas,

    enfrente de la puerta a la derecha tenemos unas piezas (cuidado que en esta zona

    hay 2 sea creepers) en la sala donde cojimos la metralleta AUG tenemos

    municin, vamos hasta la sala de mquinas y salimos por la rejilla que abrimos

    con la tubera, llegando al pasillo desde donde accedamos a la sala de mquinas

    inferior y superior, volvemos a la sala donde recogimos el mecanismo para

    conseguir la llave y cerramos las vvulas, aqu tenemos otras piezas que antes no

    podamos coger, vamos hacia la sala de control de los mamparos, recordemos

    que los bajamos y se sellaron las puertas, as que debemos acceder a ella por una

    ventana que esta rota, la cruzamos y nos dirigimos hacia el Montacargas, en las

    escaleras que nos llevaban hacia all tenamos un Morral de municin de rifle

    sobre una tubera, lo cogemos y accedemos al Montacargas, sobre l tenemos

    unas piezas de personalizacin, nadamos hasta arriba y por fin se acaba el agua,

    Chris se pone en contacto con nosotros y nos pide que vayamos hacia el Hall, el

  • camino lo conocemos bien, subimos hasta la sala VIP del Casino y al entrar en

    este sale una secuencia donde se termina la parte 1.

    Parte2 -Mar Mediterrneo- Chris y Jessica, momentos antes

    Chris y Jessica se aproximan al Queen Zenobia en una barcaza, justo cuando le

    dijo Chris a Jill que se reunieran en el Hall del barco, hasta la aproximacin al

    barco nos atacan tentculos, con la ametralladora de la barcaza les hacemos

    frente, cuidado con lo que nos lanzan y que no se nos atasque la ametralladora,

    una vez lleguemos a las inmediaciones del barco salta una secuencia donde Chris

    y Jessica entran al Casino mientras Jill y Parker estn teniendo la charla con el

    miembro de Veltro, Jessica le dispara y resulta que es Raymond....no pone en

    sobre aviso de que la verdad sobre Veltro y Terragrigia va a ser incmoda, se

    termina la parte 2.

    Parte 3 -Queen Zenobia- Casino Jill y Chris 2:14

    Tras la secuencia, cambiamos de pareja, Jill y Chris intentarn controlar el virus,

    buscando el laboratorio y Parker y Jessica retrasar el hundimiento del barco,

    tenemos que volver hasta la puerta con el smbolo del Tridente, nos

    conocemos el camino de sobra, bajamos por la sala VIP del Casino, vamos hasta

    el Montacargas, buceamos hasta abajo pero ahora vamos por la puerta que

    estaba bloqueada con la Tarjeta de Veltro (solo se puede ir por ah) y tras un par

    de pasillos llegamos hasta la zona de la bodega donde nos atac Rachael y el

    Scagdead, por las escaleras del fondo a la derecha cruzamos la puerta y

    llegbamos a las escaleras inundadas donde arriba esta la puerta con el smbolo

    del Tridente, la abrimos y accedemos a la zona de Cuarentena.

    Bloque de Cuarentena

    Tenemos una puerta que requiere una huella dactilar para cruzarla, a la izquierda

    en una oficina tenemos un lector para registrar nuestra huella y as poder pasar,

    entramos en la sala de esterilizacin, tenemos piezas ilegales y un texto para leer.

    --Huella 24/30--: Al entrar en la sala de esterilizacin, a la izquierda sobre un

    cristal en los armarios de los trajes.

    Entramos en el tnel de esterilizacin y nos ataca un nuevo enemigo,

    Scarmiglione, tiene un escudo y va cubriendo su zona inferior o superior, le

  • disparamos a la que no cubra, cuidado con sus ataques de embestida y sus

    ataques punzantes (son fcilmente esquivables) cuando este desprotegido

    disparos a la cabeza o al pecho la zona abierta, si no le destruimos

    completamente luego quedarn sus piernas con un tentculo aturdidor, la puerta

    se abre y podemos reunirnos con Chris para que nos eche una mano, en esta sala

    que abajo hay una pecera a la izquierda encontramos la Mgnum L. Hawk.

    --Huella 25/30--: Sobre un cristal en el lado izquierdo de la pecera

    Bajamos por el ascensor, hasta un tnel que lleva a una gran puerta, podemos

    analizar los restos que encontramos, hay varios items, una vez crucemos la puerta

    terminar el captulo.

    --Huella 26/30--: En el primer arco del tnel segn bajamos a la izquierda

    Episodio 9: Sin salida (Resident Evil Revelations)

    Parte 1 - Lugar del accidente Keith y Quint 3:16

    En la secuencia volvemos al aeropuerto, el otro equipo no est, Quint tiene alguna

    sospechas y quiere investigar ms, volvemos hasta la sala del proyector donde

    cogimos el USB de seguridad, en el camino nos atacan 2 Hunters, cuando

    lleguemos a la sala del proyector, bajamos por el ascensor.

    Llegamos a la sala donde est el ordenador que busca Quint, tenemos items por

    todas partes, 2 lanzacohetes y barriles para explotar, Quint nos pide que

    activemos las 2 palancas del generador para darle energa al ordenador, al lado

    del ordenador a la derecha tenemos una plataforma para subir por unas escaleras,

    arriba tenemos una Mgnum Pitn, una vez activemos los generadores,

    empezaran a venir Fenrirs, tenemos que cubrir a Quint mientras descarga los

    datos y tarda un rato, tras los Fenrirs, comenzaran a venir Hunters, y luego

    Farfarellos, Hunters y Fenrirs, usamos todo lo que tengamos a mano para cubrir a

    Quint, en un momento de lucha uno de los generadores se apaga y tenemos que

    volver a activarlo, cuando eliminemos a todos los enemigos, podremos ver con

    calma lo que hemos descargado, revelando verdades incmodas.

    Parte2 - Queen Zenobia- Laboratorio Jill y Chris 3:16

    Piso Superior

    Conseguimos llegar al Laboratorio donde est el virus, nuestro objetivo es

    detenerlo, bien tenemos por la izquierda una barrera lser que corta el paso (solo

  • se ve con el gnesis) y por la derecha desactivando los lasers llegamos hasta un

    interruptor para apagarlos, al lado tenemos una puerta, ya podemos ir por la

    puerta de la izquierda que es de huella dactilar, entramos en una sala donde

    tenemos un Morral de municin para la ametralladora.

    La siguiente sala es una morgue, a la derecha tenemos un archivo para leer y las

    cmaras que estn en verde pueden abrirse, en la del centro nos sale un Ooze,

    registrando con el gnesis encontramos unas piezas de personalizacin ilegales.

    --Huella27/30--: En la morgue sobre el archivo que leemos a la derecha

    Llegamos a la sala central donde est el tanque con el virus, Chris se queda

    revisando los controles a ver que puede averiguar, a la izquierda tenemos una

    puerta con huella dactilar, que nos lleva al piso inferior

    Piso Inferior

    Segn bajamos vemos un montn de lasers, por la derecha podemos cruzar hasta

    un interruptor que los cambia para que podamos ir por la puerta de la izquierda, al

    lado del interruptor vemos a un hombre con un objeto brillante en las manos, pero

    de momento no podemos llegar hasta l, cambiamos los lasers y vamos por la

    puerta, al bajar las escaleras un tentculo rompe una de las ventanas,al cruzar la

    puerta entramos en una sala en la que tenemos un Ooze que dispara y 2

    Scarmiglione, mucho cuidado o gastaremos bastante vida y municin, esquivar

    bien, tiros certeros y algn explosivo que de a los 2, arriba tenemos varios items y

    piezas de personalizacin ilegales, por la ltima ventana de la izquierda vemos

    otras piezas ilegales que ya cogeremos, avanzamos por la puerta del fondo

    usando el panel de huellas, entramos en la sala de preparado de Virus,

    encontramos un mecanismo para meter una vacuna, un plano del barco y un

    monitor para copiar el cdigo pero necesitamos una clave de empleado, tambin

    tenemos un interruptor que apaga los lasers de la primera sala y as poder llegar al

    cadver, nos da el prototipo de vacuna para el virus T-Abyss y el cdigo de

    empleado, volvemos a la sala de preparado de Virus, nos inyectamos la vacuna y

    descargamos los datos del PC, omos como algo golpea la puerta y se inunda la

    sala con el Virus, si no nos hemos inyectado la vacuna moriremos, nadamos hasta

    la sala de los lasers cuidado!!!!! que an estn activados, si vamos por encima no

    nos dan y salimos por la ventana rota del fondo, salimos a la zona del tanque

    donde esta Chris si buceamos por la zona de atrs llegaremos hasta las piezas

    ilegales que veamos por la ventana en el piso de abajo, las cogemos y subimos

    las escaleras para reunirnos con Chris.

  • Piso Superior

    Introducimos el cdigo para iniciar la neutralizacin del virus, aparece Morgan

    Landsdale en las pantallas y comienzan a atacarnos enemigos, Oozes, Oozes que

    disparan y 3 Scarmiglione, importante librarnos rpido de los que nos disparan de

    lejos, las 2 posiciones elevadas que tenemos detrs nos vendrn muy bien para

    poder pegar tiros a los Scarmiglione en la cabeza limpiamente, cuando acabemos

    con todos la neutralizacin habr terminado y finaliza el captulo.

    Episodio 10: Redes enredadas (Resident Evil Revelations)

    Parte 1 - Casino 2:14 Parker y Jessica

    Esta parte es como la del captulo 7, desde el Hall tenemos que ir hasta el puente

    y tenemos varias formas de hacerlo.

    1 - Por la Cubierta de Paseo y tomando el ascensor hasta el puente, esta zona

    est llena de Hunters y nos sale un Scarmiglione, al llegar al ascensor nos atacan

    2 Hunters y otro Scarmiglione.

    2 - Accediendo a cafetera, y llegando al ascensor bien por el Los camarotes

    inferiores o por los camarotes superiores, , en esta zona nos atacan Oozes que

    explotan, Oozes que disparan y tambin Rachael, si la matamos nos da unas

    piezas ilegales.

    Un vez lleguemos al puente Jessica ya estar all, tras una secuencia en la que

    descubrimos que es una traidora gracias a Raymond, nos pega un tiro y

    desaparece, termina la primera parte.

    Parte 2 - Laboratorio Jill y Chris 3:50

    Pasadizo de Emergencias

    Comenzamos en donde nos quedamos en el Laboratorio hablando con Landsdale,

    este inicia la secuencia de autodestruccin del Queen Zenobia, la puerta que

    estaba donde desactivamos los primeros lasers ahora se desbloquea

    permitindonos llegar a una nueva zona del barco, "El pasadizo de Emergencias",

    nuestro objetivo es llegar a la Proa donde nos espera un piloto, el pasadizo de

    emergencias es bastante lineal, en un pasillo en el que vamos buceando se ve

  • como caen 2 cajas que taponan un item, si nadamos por detrs encontramos

    piezas ilegales, a mitad de camino nos separamos de Chris y encontramos a

    Parker herido, debemos cargar con l (solo podemos usar la pistola mientras

    carguemos con Parker y no podemos usar el Gnesis), entramos en una sala en la

    que vemos una bombona y varios enemigos muertos, al avanzar el vapor nos

    corta el paso, atrs tenemos un botn para desactivarlo, al hacerlo nos atacan 2

    Oozes con la bombona daremos buena cuenta de ellos, al cruzar la puerta nos

    reunimos con Chris un par de pasillos donde nos atacan enemigos usando las

    bombonas lo haremos rpido, llegamos a una zona con un puente y al cruzar una

    explosin deja a Parker en apuros, acaba cayendo a una zona en llamas.

    Cuando termina la secuencia podemos recoger el arma de Parker la pistola

    Goverment y se inicia una cuenta atrs de 4:30, avanzamos hasta una sala donde

    ariba tenemos un Ooze que dispara y abajo un camino cortado por vapor al lado

    tenemos la vlvula para cerrarlo, lo malo es que tenemos un Scarmiglione,

    seguimos avanzando (es muy lineal) hasta el hueco de un ascensor al que nos

    tiramos, nos atacan 2 Oozes, en la caja encontramos piezas de personalizacin, al

    subir las escaleras llegamos a la cubierta lateral.

    Cubierta Lateral

    El barco se est hundiendo y el suelo comienza a inclinarse peligrosamente,

    tenemos que esquivar los objetos que van cayendo, barriles y las barcas

    suspendidas, vemos pasar el helicptero que nos informa nos espera en la

    cubierta de Proa, al llegar vemos como emerge un monstruo gigantesco y agarra

    el helicptero, dndose por terminado el episodio.

    Episodio 11: Revelaciones (Resident Evil Revelations)

    Part 1 - Sobre el Queen Zenobia- Jill y Chris 4:28

    Malacoda

    Comienza el combate contra la Malacoda, 3:55 minutos de tiempo para que se

    hunda el barco, tenemos que ir eliminando sus tentculos 1 a 1, 2 por cada lado,

    los tentculos nos disparan y nos embisten, podemos evitarlo movindonos

    cuando veamos que se lanza a por nosotros, con la Mgnum y el rifle de

    francotirador le haremos bastante dao, an as Kirk desde el helicptero nos tira

  • de vez en cuando cajas que contienen lanzacohetes, pero si superamos este

    combate sin usarlo nos dan un logro.

    --Huella 28/30--: Durante el combate con la... detrs de nosotros en el medio hay

    un tanque, sobre l.

    Narrar el de despus, helicptero, metralletas, que se enfrie, vamos dando

    vueltas, lser final en la boca fijacin.

    Tras derrotar a la Malacoda, salta una secuencia, en la que vuelve a la carga, esta

    vez vamos en el helicptero y le disparamos con la ametralladora, hay que estar

    pendiente de enfriar la ametralladora para que no se nos atasque e ir eliminando

    los tentculos y lo que nos disparan, importante con las granadas disparar a la

    base de los tentculos as eliminaremos 2 de un tiro, vamos dando vueltas con el

    helicptero a su alrededor, una vez le hayamos hecho suficiente dao, pasaremos

    a un primer plano de la cabeza donde le salen bastantes tentculos a ambos

    lados, cuando destruyamos todos abre la boca y Kirk nos lanza un Laser de

    fijacin, tenemos que fijar el objetivo en el centro de la boca, si no lo hacemos bien

    moriremos, as que muy atentos a fijar bien y disparar en cuanto lo indiquen.

    Parte 2 Terragrigia - Parker y Jessica Hace un ao

    Comenzamos en el interior del edificio de Terragrigia un tiempo antes de la

    anterior parte que jugamos con Parker y Jessica aqui, con muy poca municin ,

    avanzamos un pasillo y llegamos hasta un ascensor, cuidado que nos ataca un

    Hunter hay que disparar intentando gastar el mnimo de municin, al subir por el

    ascensor omos disparos, es Raymond que est herido defendindose de unos

    Hunters, le ayudamos cargando con l, hasta que lleguemos a una zona donde le

    dejamos a salvo, tenemos que buscar algo para hacerle un torniquete,

    retrocediendo por donde hemos venido podemos atravesar los carteles de caution

    para coger municin y encontrar la puerta metlica hacia las escaleras, Jessica

    nos deca que haba una unidad mdica en la planta 4 (las oficinas) al llegar varios

    hunters merodean por la zona, cogemos el torniquete y volvemos a la posicin de

    Raymond le colocamos el torniquete y le pedimos que nos siga a la sala de

    mando, tras un pasillo legamos al ascensor que nos deja, donde anteriormente

    vimos a los Hunters escalando por los cristales en el recuerdo anterior, llegamos al

    hall principal. Tenemos que cubrir a Raymond hasta que consiga entrar en la sala

    de mando, una vez entre eliminamos a todos los Hunters y ya podemos acceder

    nosotros, tras l secuencia termina el captulo.

  • Episodio 12: Hundido (Resident Evil Revelations)

    Parte 1 -Queen Dido- Jill y Chris 5:35

    Gracias a Obrian nos enteramos que hay un tercer barco, el Queen Dido que est

    hundido en Terragrigia, comenzamos teniendo que abrir una compuerta girando el

    Stick, entramos en una sala con municin y una hierba verde, cruzamos la puerta

    hasta otra sala donde vemos el cadver de un Globster como los que haba en la

    playa suspendido, tenemos 2 puertas una enfrente donde cogemos un par de

    items y piezas de personalizacin ilegales y otra por la izquierda, continuamos por

    esta entramos en una sala con un montn de cadveres de globsters y vemos a lo

    lejos al final del pasillo a uno vivo que se come el cuerpo de un soldado de Veltro,

    nos dirigimos hacia all, a la izquierda tenemos una sala con items y morral de

    municin por la derecha continuamos.

    Llegamos a una sala donde vemos una puerta cerrada con cerradura elctrica

    Chris se quedar intentado restaurar los cables, nosotros avanzamos por la puerta

    de la izquierda para restaurar la energa, entramos en una sala a la izquierda tras

    una pared vemos el interruptor, tenemos que ir haciendo por las rejillas abiertas

    hasta llegar al otro lado, pero cuidado hay 2 globster por la zona y si nos cogen

    estamos muerto, el primero es muy fcil de evitar si nadamos pegados al techo,

    las granadas de pulsos los aturden brevemente, cuando restauremos la energa

    nos reunimos con Chris y cruzamos la puerta, llegamos a unas escaleras donde

    arriba hay una compuerta.

    Tras cruzar la compuerta entramos en una zona que no est inundada y

    encontramos el cadver de un miembro de la FBC (reciente) con algo en las

    manos (una grabadora), avanzamos hasta un saln que est lleno de cuerpos

    sobre una mesa, miembros de Veltro que cayeron por la causa, sobre la mesa de

    la derecha tenemos un documento para leer y si registramos la habitacin con el

    gnesis encontraremos varios tems.

    --Huella 29/30--: En el saln con los cuerpos de Veltro, sobre la pared con las

    marcas de sangre.

    Cruzamos a la sala contigua y vemos un vdeo en el que podramos conseguir

    pruebas para involucrar a Lansdale, debemos buscarlas, en la sala tenemos una

    caja para armas y una puerta con timn como la de los otros 2 barcos, cruzamos

    la puerta vemos unas escaleras que llevan hasta otra puerta de timn y

    comenzamos a or una siniestra voz, llegamos a una sala amplia donde el

  • miembro de Veltro de los vdeos est hablando y deja caer al suelo las pruebas

    que incriminan a Landsdale.

    --Huella 30/30--: Debajo del trono donde estaba sentado Norman encontramos la

    ltima huella

    Parte 2 - Queen Dido - Combate Final- Jill y Chris

    Una vez cojamos la PDA e intentemos salir de la sala, Norman se inyectar el

    virus T-Abyss, dando lugar a una mutacin muy poderosa.

    Abyss Norman: Este enemigo recuerda a los Tyrants de anteriores juegos,

    desaparece y aparece a nuestro lado cargando una taque, en este momento

    debemos dispararle en la zona roja del pecho y luego en la zona de la espalda,

    cuidado con sus golpes ya que quitan mucho, cuando viene hacia nosotros si

    pasamos cerca nos agarra, una vez le golpeemos suficiente, comenzar a crear

    una ilusin suya, la ilusin es inofensiva y no nos hace dao, pero nos confunde,

    para identificar al verdadero basta con fijarse en la neblina morada y en el punto

    rojo del pecho que revelan cual es el original, a medida que vayamos golpendole

    incorporar mas ilusiones y realizar mas ataques, un gancho cuando este cerca y

    embestidas de lejos, en la sala tenemos municin 2 plantas y el cajn de armas.

    Concluimos la aventura matando a Norman y revelando las pruebas contra

    Morgan Lansdale, accedemos a la secuencia final.

    tems

    Episodio 1

    Gnesis

    Episodio 3

    - Llave con el smbolo de Timn (Puente, parte 2).

    - Escopeta Windham (Camarotes Superiores, parte 2).

    - Francotirador M40A1 (Solrium, parte 2).

    - Llave con el smbolo de la Boya (Cubierta de paseo, parte 2).

  • Episodio 4

    - Llave con el smbolo del Ancla (nos la da Raymond).

    - Ametralladora MP5 (Camarotes de la tripulacin).

    Episodio5

    - Ametralladora AUG (Sala de mquinas inferior, parte 2).

    Episodio6

    - Llave del Tridente (Casino, parte 1).

    - Tarjeta de Veltro (Antena, parte 2).

    Episodio 7

    - Magnum Phyton (Librera, parte 1).

    Episodio8

    - Magnum L.Hawk (Bloque de cuarentena, parte 3).

    Episodio 10

    - Pistola Goverment (Pasadizo de emergencias, parte 2).

    Puertas con smbolo de Ancla

    - Camarotes de la Tripulacin.

    - Cafetera Inferior.

    - Hall.

    Puertas con smbolo del Timn

    - Cafetera inferior.

    - Hall.

    Puertas con el smbolo de la Boya

    - 2 en la cubierta de paseo.

    - Hall piso medio.

    Puertas con el smbolo del Tridente

    - Casino (Queen Semiramis).

    - Bodega (Queen Zenobia).