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Guide Pédagogique : La multiplication La multiplication Page 1 Objectifs visés L'élève doit : Être capable de se représenter visuellement une multiplication. Savoir dénombrer une collection avec la multiplication. Savoir calculer avec la multiplication. Connaître les tables de multiplication. Vocabulaire Multiples Tables de multiplication Table de Pythagore Dénombrement - Surface Activités suggérées Activité 1 La machine à multiplier Activité 2 Dénombrer à l’aide de la multiplication Activité 3 Apprendre les tables de multiplication Annexe : Éléments de l’activité 1 à imprimer et découper

Guide pédagogique : La multiplication · 2017-03-13 · Activité 2 – Dénombrer à l’aide de la multiplication ... Guide Pédagogique : ... Défier les élèves de calculer

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Objectifs visés

L'élève doit :

Être capable de se représenter visuellement une multiplication.

Savoir dénombrer une collection avec la multiplication.

Savoir calculer avec la multiplication.

Connaître les tables de multiplication.

Vocabulaire

Multiples – Tables de multiplication – Table de Pythagore – Dénombrement -

Surface

Activités suggérées

Activité 1 – La machine à multiplier

Activité 2 – Dénombrer à l’aide de la multiplication

Activité 3 – Apprendre les tables de multiplication

Annexe : Éléments de l’activité 1 à imprimer et découper

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Activité 1 – La machine à multiplier

Matériel (modèle imprimable disponible en annexe):

Collection de formes géométriques représentant les nombres. Le carré de côté 1

cm représente le nombre 1. Le rectangle de côtés 2 cm x 1 cm représente le

nombre 2. Nous les appellerons par la suite les nombres-formes.

Jeu d’étiquettes des nombres 0 à 100 : doubler les chiffres 0 à 10, puis en

constituer un paquet à part.

Le jeu peut se dérouler au tableau en épinglant les formes découpées proposées

en annexe. Cependant cette activité est particulièrement adaptée à l’usage du

tableau numérique interactif. En effet, les différentes formes sont faciles à

dupliquer une fois intégrées à la bibliothèque du TNI.

Objectif : Approche visuelle de la multiplication.

Démarche : La multiplication est introduite sous forme d’une machine avec deux

entrées et une sortie. La sortie est d’abord représentée par une forme puis dans

un second temps par un nombre.

Les nombres rectangles :

Introduire la machine multiplication : deux nombres entrent dans la boîte

(les facteurs), un nombre sort de la boîte (le produit).

Tirer deux étiquettes chiffrées, les épingler à l’entrée de la machine

(exemple avec 6 et 3). Dans un premier temps, éviter de tirer les chiffres 0

et 1.

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Associer pour chacun d’eux le nombre-ligne qui correspond.

Introduire le rôle de répétition de la machine multiplication : le nombre-ligne

6 est dupliqué 3 fois ou le nombre-ligne 3 est dupliqué 6 fois. On obtient un

nombre-forme rectangulaire de côtés 6 et 3 (cm). Constater que le même

nombre-forme est obtenu dans les deux cas. Seule son orientation en sortie

de la machine change. Si les entrées sont inversées le résultat ne change

pas. La multiplication est commutative.

OU

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En déduire le nombre correspondant au nombre-forme en sortie de la

machine. Chercher à identifier combien de nombre 1 (carré de côté 1 cm)

sont contenus dans le rectangle. Cette étape peut être l’occasion de faire

un lien avec la géométrie en constatant que la sortie de la multiplication

correspond au calcul de l’aire du rectangle. Chaque nombre-forme imprimé

possède deux faces. L’une d’elles fait apparaître le quadrillage de carrés

unités pour en déduire le nombre.

Déterminer les opérations équivalentes donnant le même résultat que la

machine multiplication.

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OU

18 est un « nombre rectangle » ou nombre composé.

Les nombres carrés :

Tous les nombres sont-ils des nombres-rectangles ? Traiter un exemple

avec deux nombres identiques en entrée de la machine. Le nombre-forme

en sortie est un nombre-carré.

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Les cas particuliers :

Épingler le nombre 1 sur une entrée de la machine. Tirer un nombre entre

2 et 10, l’épingler sur la 2ième entrée. Lui associer son nombre-ligne. Quelle

sera le nombre obtenu en sortie ?

La machine multiplication avec une entrée bloquée à 1 ne transforme pas

les nombres. On retrouve en sortie le nombre-ligne de la 2ième entrée.

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Épingler le nombre 0 sur une entrée de la machine. Qu’obtient-on en

sortie ?

Le 0 l’emporte sur tous les chiffres.

Décomposition d’un nombre en facteurs :

Inverser le problème. Tirer un nombre-forme rectangulaire de la collection.

L’épingler en sortie de la machine. Identifier le nombre qui lui correspond.

Quelles sont les nombres à l’entrée de la machine permettant d’obtenir ce

nombre-forme ?

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Existe-t-il d’autres nombres-formes équivalents au nombre de sortie

(ici 24) ? Identifier toutes les solutions possibles avec les entrées

associées. Le nombre 24 peut être représenté par des rectangles

respectivement de côtés 8 et 3 cm ou 6 et 4 cm ou 12 et 2 cm.

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D’où la décomposition en facteurs du nombre 24 :

Ajouter à ces représentations le nombre-ligne 24, obtenu avec le nombre 1 en entrée

de la machine :

Il est possible d’introduire à cette étape la notion de multiple : 24 est un multiple de 2,

de 3, de 4, de 6, de 8, de 12.

Les nombres premiers

Est-ce que tous les nombres possèdent une représentation sous forme d’un

rectangle ? Isoler dans le paquet des nombres-formes un paquet avec les

nombres premiers et tirer un nombre-forme parmi eux (exemple le rectangle

de côté 13 et 1 cm). L’épingler en sortie de la machine. Lui associer

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l’étiquette du nombre correspondant (13). Déterminer la seule configuration

possible correspondant au bon fonctionnement de la machine.

Un nombre premier est un nombre-ligne, ayant pour seuls facteurs lui-

même et le nombre 1.

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La table de Pythagore avec les nombres-formes.

Introduire la table de Pythagore avec l’animation eduMedia Tables des

multiplications et des divisions.

Cliquer sur un nombre de la table pour faire apparaître le nombre-rectangle.

Les nombres peuvent être masqués pour mettre en évidence un nombre

rectangle.

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Chercher tous les rectangles associés à un même nombre.

Isoler les nombre ligne ou colonne et les associer aux nombres premiers.

Identifier les nombres carrés.

Consolider les notions

Utiliser l’animation eduMedia Multiples et nombres premiers pour introduire ou

consolider la notion de multiples et de diviseurs.

Afficher les multiples et en déduire une règle :

Un nombre est multiple de 2 s’il se termine par 0, 2, 4, 6, 8, c’est-à-dire s’il

est pair.

Un nombre est multiple de 3 (ou divisible par 3) si la somme de ses chiffres

fait 3, 6 ou 9.

Un nombre est multiple de 4 si ses 2 derniers chiffres sont multiples de 4.

Un nombre est multiple de 5 s’il se termine par 0 ou 5.

….

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Introduire une règle et chercher les multiples dans la grille (jusqu’à 200) :

Un nombre est multiple de 9 si la somme de ses chiffres fait 9.

Un nombre premier n’est multiple d’aucun autre nombre que lui-même.

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Activité 2 – Dénombrer à l’aide de la multiplication

Objectifs :

Identifier des objets permettant d’illustrer le concept de la multiplication.

Observer et dénombrer les éléments répétés.

Démarche :

Demander aux élèves de photographier ou de rapporter un objet de la

maison illustrant le principe de la multiplication.

De votre côté, collecter des photos ou des objets particuliers, tels que

proposés ci-après.

Présenter les objets ou projeter les photos à la classe. Dans chaque cas,

identifier les répétitions. Dénombrer les éléments à l’aide d’une opération.

Utiliser plusieurs opérations équivalentes : suite d’additions, multiplications.

Insister sur le caractère concis de la multiplication.

Quelques exemples sélectionnés :

Combien y a-t-il d’œufs dans la boîte ?

2 + 2 + 2 = 3 x 2 = 6 3 + 3 = 2 x 3 = 6

2+2+2+2+2+2 = 6x2 = 12 6 + 6 = 2 x 6 = 12

4+4+4+4+4 = 5x4 = 20 5+5+5+5 = 4x5 = 20

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Combien y a-t-il de chocolat dans la boîte ?

4 x 6 = 6 x 4 = 24

Combien de gâteaux peut-on obtenir avec un moule ?

Combien y a-t-il de carrés de chocolat dans une tablette ?

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Combien de roues possède le camion ?

Combien de roues possède l’avion ? (ne pas oublier les 4 roues à l’avant)

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Quelle est la hauteur de la tour Montparnasse, sachant qu’elle possède 58

étages et qu’un étage mesure 3,6 m ? Réponse : 58 x 3,6 = 208,8. La

hauteur officielle est 209 m.

Crédit photo : King of Hearts (Wikipedia)

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Activité 3 – Apprendre les tables de multiplication

Un outil pour apprendre

L’animation eduMedia Révisons nos tables est un outil qui permet

l’apprentissage progressif des tables de multiplication.

Découvrir les tables dans l’ordre.

Pratiquer les tables dans le désordre.

Travailler sa mémorisation en mélangeant les tables.

Trouver un facteur manquant.

Exploitation en classe :

Le professeur donne la même consigne consigne à l’ensemble des élèves et lance

un petit défit à la classe :

Atteindre un objectif de bonnes réponses.

Répondre à un maximun de questions dans le temps imparti.

Un jeu pour apprendre

L’animation du singe sachant multiplier permet une approche ludique de la

multiplication.

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Laisser la classe découvrir le jeu et trouver comment manipuler le singe pour

effectuer une multiplication. Attirer l’attention sur le cas particulier des nombres-

carrés (voir figure de droite ci-dessous).

Exploitation en classe :

Séparer la classe en deux : la moitié de la classe manipule le jeu, l’autre moitié

pratique le calcul mental.

Défier les élèves de calculer plus vite que le singe.

Lien vers d'autres ressources

Fiche pédagogique eduMedia Périmètre et aire.

La table de Pythagore selon Montessori

Projet pédagogique #Mathpourvrai sur Twitter (#multiplication #mathpourvrai).

Mode d’emploi du jeu Le Singe sachant multiplier.

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Annexe : Éléments de l’activité 1 à imprimer et découper.

Agrandir les éléments au besoin.

Étiquettes (0 à 100)

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Nombres-lignes : 1 à 20

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Nombres-rectangles : table de 2

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Nombres-rectangles : table de 3

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Nombres-rectangles : table de 4

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Nombres-rectangles : table de 5

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Nombres-rectangles : table de 6

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Nombres-rectangles : table de 7

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Nombres-rectangles : table de 8

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Nombre-rectangle : table de 9

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Nombres-carrés : 4 à 100

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