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Habilidades digitales para la enseñanza de la lengua indígena
y contenidos curriculares. Ana Lucía Zamudio Gonzálezi
La Esc. Prim. Bil. “Emiliano Zapata” pertenece a Educación Indígena y se localiza en la Colonia San
José Los Cerritos, Puebla, Pue., está asentada a un lado de la barranca, del parque industrial “5 de
Mayo” y muy cerca de la Central de Abastos de la ciudad. La colonia se caracteriza por un alto
porcentaje de población migrante, principalmente del estado de Oaxaca, por lo que se detecta una
fuerte presencia de alumnos mazatecos.
Una de las actividades económicas principales de la comunidad es el comercio en la Central, muchos
de los alumnos apoyan a sus padres en actividades vespertinas como venta y carga de mercancía.
Como consecuencia, hay falta de apoyo familiar para hacer tareas y para fortalecer actividades
extraclase. Así como también trabajo infantil, lo que provoca cansancio y desatención de las
actividades escolares.
La población es de escasos recursos, lo que interfiere a la hora de solicitar apoyo para compra de
materiales adicionales; sin embargo, participan para la mejora y mantenimiento de infraestructura.
Además de presentar un alto porcentaje de analfabetismo funcional que no permite apoyar a sus
hijos en la lectura vespertina y en otras actividades que apoyen su desarrollo académico.
Sin embargo, desde hace 4 años se le dio funcionalidad al Aula de Medios, misma que a través del
apoyo de la Asociación de Padres de Familia, se ha mantenido y ha venido desarrollando un proyecto
exitoso de apoyo a los contenidos curriculares.
El proyecto inicial consistió en el diseño de 3 libros interactivos en el programa In Design de Adobe
para trabajarlo directamente con los alumnos. Se optó por este programa, ya que la escuela no
contaba con internet permanente ni con la capacidad necesaria para que todos los equipos pudieran
conectarse. La característica de In Design es que pueden incrustarse una gran cantidad de imágenes,
audios, videos, textos, etc. y guardarse como un documento PDF, de fácil lectura en cualquier
computadora.
Objetivo del proyecto.
Desarrollar competencias digitales en los alumnos a través de actividades interactivas lúdicas y
contextualizadas, encaminadas a fortalecer los contenidos curriculares y potencializar el aprendizaje
de la lengua indígena.
Contenidos que favorece.
El diseño de estos materiales partió del Plan y Programa, de los libros del alumno y de Parámetros
Curriculares para Educación Indígena. Todas las actividades se vincularon con un propósito, tienen
un aprendizaje esperado, generalmente son transversales a una o varias asignaturas y consolidan
aprendizajes de los alumnos en las disciplinas básicas del currículo de primaria, incluyendo lengua
indígena náhuatl.
Las actividades en los primeros grados están encaminadas a favorecer la lecto-escritura y el
razonamiento matemático apegadas en todo momento al avance curricular y libros de texto de los
grados en cuestión. En esta fase, no es prioridad que los alumnos manejen algún programa, si no
que logren apenas un acercamiento a la computadora e inicien el desarrollo de sus habilidades
digitales: destreza del manejo del ratón, coordinación ojo-mano, familiarización con el entorno de
Windows, etc.
La intención del aula de medios para grados intermedios es que el alumno a través de actividades
concretas, encaminadas hacia un propósito claro y específico, aprenda a manejar la paquetería de
Office sin mecanizar los procesos, ni memorizar la ubicación de iconos; si no que, trabajando de
forma interactiva, desarrolle de forma creativa sus habilidades digitales, utilizando esquemas o
flechagramas que lo lleven fácilmente a concretar sus productos. Para tal fin, se organizaron los
contenidos, propósitos y productos del proyecto y se concretaron en el Programa de Habilidades
Digitales como apoyo a la currícula general de educación primaria en la escuela.
Descripción.
Las actividades están diseñadas para desarrollarse en el Aula de Medios en cuarenta y cinco minutos
efectivos de clase, éstas inician con un video, audio o imagen que sirven para detonar la secuencia.
Dependiendo del contenido abordado los alumnos deberán responder un formulario, construir
mapas mentales, completar esquemas mudos, responder crucigramas y sopas de letras o diseñar
historietas, carteles, gráficas o figuras geométricas.
Se busca favorecer la atención y el razonamiento, por lo que se trabaja a través de flechagramas en
el pizarrón, como algoritmo para la conclusión de un producto. Finalmente, la evaluación depende
del contenido y producto, puede ser a través de lista de cotejo, mapa conceptual, formulario u
opción múltiple.
La mayoría de las actividades son transversales a una o varias asignaturas y favorecen la
alfabetización digital (uso de office, búsquedas de internet, etc.); son diseñadas específicamente
para un grado y grupo ya que existe un acuerdo previo con el docente para tratar un contenido que
haya representado dificultad en el aula.
A la par, se realizan determinadas adecuaciones y se da atención individual a alumnos que
presentan rezago.
Convivencia
Debido a la cantidad de equipos y del espacio del aula, los alumnos trabajan en binas. Esta forma de
trabajo ha permitido que la práctica fortalezca la tolerancia, el respeto y la responsabilidad.
Existe un reglamento que todos los alumnos conocen, que ellos mismos ejercen y sancionan como:
no comer en el salón, respetar es espacio en común, alternar el uso de los equipos, no consultar
redes sociales en clase, no descargar juegos y no introducir dispositivos. Estas normas han permitido
que los equipos se mantengan en óptimas condiciones a lo largo del ciclo escolar.
Se ha puesto énfasis en la relación tutorial entre las binas, dando como resultado el trabajo
colaborativo entre niños con rezago y “expertos”. Y generalmente, aprenden que trabajando juntos
pueden terminar en menos tiempo su actividad.
A la par, se realizan como parte de los proyectos de la escuela, actividades específicas del PNCE:
autorretratos, crucigramas y sopas de letras de valores, dibujos de emociones, etc.
Impacto alcanzado
A la fecha, el proyecto lleva cuatro ciclos escolares completos dando atención semanal a los seis
grados escolares y a un total de 700 alumnos en promedio.
Dependiendo del grado, los alumnos desarrollan distintas habilidades como: destreza con el uso del
ratón, arrastre de figuras; diseño en Power Point: formas, rellenos, efectos, animaciones y
transiciones; uso básico de Excel: celdas, formatos, fórmulas y gráficas y, búsquedas de internet,
navegadores y sitios.
Los alumnos de quinto grado ya son capaces de diseñar cuentos y materiales didácticos utilizando
Power Point como programa básico.
Se han realizado juegos sencillos, videos y actividades para la enseñanza de la lengua indígena y ha
permitido el desarrollo de algunos proyectos que concluyen en su salón de clase.
Evidencias.
Conteo de pequeñas colecciones “Los diez perritos”, 1er. grado
Contenido: Suma iterada, 2° grado
Actividad “La llorona”: sustantivos, verbos, adjetivos y lengua indígena, 3er. grado
Diseño animado del ciclo animado, 4° grado
Karla apoyando a Fredy, alumno con NEE (derecha)
Dibujos a partir de pares ordenados Excel, 5° grado
Cálculo de áreas y perímetros con el Tangram
Actividad móvil en Power Point, 6° grado
Ejemplo de flechagrama para el diseño de tarjeta del día de las madres
Actividad “Adivina quién” en náhuatl, descripciones: sustantivos, adjetivos y pares ordenados en el
plano cartesiano.
Materiales diseñados por alumnos de 5° grado
Libros interactivos diseñados en Power Point por alumnas de 6° grado