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HANDBUCH
Bildschirmanzeige .................................................... 3
Steuerung ............................................................... 4
Klassische Hotkeys: Universelle Tastenbelegung ........ 4
Allgemeine Hotkeys ............................................... 4
Oberkommando West - Gebäude ............................. 5
US Forces - Gebäude ............................................ 5
Oberkommando West - Einheiten............................. 5
US Forces - Einheiten ............................................ 6
Garantie .................................................................. 7
Kundendienst ........................................................... 7
INHALT
GESUNDHEITSHINWEISEBenutzen Sie diese Software in einem gut ausgeleuchteten Raum und bleiben Sie zur Schonung Ihrer Augen in ausreichender Entfernung zum Monitor oder TV-Bildschirm. Machen Sie jede Stunde eine 10- bis 20-minütige Pause und spielen Sie nicht, wenn Sie erschöpft oder übermüdet sind. Ihre Sehschärfe könnte sich durch zu langes Spielen oder zu kurze Entfernung zum Monitor oder TV-Bildschirm verschlechtern.
In seltenen Fällen können Reize durch starkes Licht oder Blitze beim Starren auf einen Monitor oder TV-Bildschirm vorübergehend zu Muskelzuckungen oder Ohnmächtigkeit führen. Wenden Sie sich vor dem Spielen an Ihren Arzt, wenn solche Symptome bei Ihnen schon aufgetreten sind. Beenden Sie das Spiel augenblicklich, wenn Sie beim Spielen Probleme mit Schwindelanfällen, Brechreiz oder Bewegungsübelkeit bekommen. Wenden Sie sich bei anhaltendem Unbehagen an einen Arzt.
UMGANG MIT DEM DATENTRÄGERBehandeln Sie die Spiel-Discs vorsichtig, um jegliche Kratzer auf deren Ober- und Unterseite zu vermeiden. Biegen Sie nicht die Discs oder vergrößern Sie die Spindellöcher.
Reinigen Sie die Discs mit einem weichen Tuch wie solche zum Reinigen von Kameraobjektiven. Wischen Sie mit leichtem Druck kreisförmig vom Spindelloch nach außen zum Rand. Reinigen Sie die Discs niemals mit einem Farbverdünner, Benzol oder aggressiven Chemikalien.
Beschreiben Sie die Discs nicht und kleben Sie auf keine ihrer Seiten Etiketten.
Bewahren Sie die Discs nach dem Spielen in ihren Originalhüllen auf.
Bewahren Sie sie nicht an heißen oder luftfeuchten Orten auf.
Die Spiel-Discs von COMPANY OF HEROES™ 2: THE WESTERN FRONT ARMIES enthalten Software für einen Personal-Computer. Spielen Sie diese Discs nicht auf einem herkömmlichen CD-Player ab, da dies die Kopfhörer oder Lautsprecher beschädigen könnte.
• Lesen Sie außerdem das Handbuch Ihres PCs.
• Die Spiel-Discs sind nicht für den Verleih bestimmt.
• Unbefugtes Kopieren dieses Handbuchs ist verboten.
• Unbefugtes Kopieren und Reverse Engineering dieser Software ist verboten.
PEGI-Alterseinstufungen und Empfehlungen gelten nur für PEGI-Märkte.
Was ist das PEGI-System?Das Alterseinstufungssystem PEGI schützt Minderjährige vor Spielen, die nicht für ihre jeweilige Altersgruppe geeignet sind. BITTE BEACHTEN Sie, dass es sich nicht um eine Einstufung des Schwierigkeitsgrades des Spieles handelt. Das PEGI-System umfasst zwei Kennzeichnungen und ermöglicht Eltern und Erziehungsberechtigten, eine sachkundige, dem Alter des Kindes entsprechende Auswahl zu treffen. Der erste Teil umfasst die Alterseinstufung:
Der zweite Teil umfasst Symbole, die auf den Inhalt des Spiels hinweisen. Im Einzelfall können für ein Spiel auch mehrere Symbole angegeben sein. Die Alterseinstufung des Spiels spiegelt wider, wie intensiv dieser Inhalt im Spiel umgesetzt wurde. Es werden folgende Symbole eingesetzt:
Weitergehende Informationen finden Sie auf: www.pegi.info und www.pegionline.eu
Die in diesem Handbuch enthaltenen Informationen waren zum Zeitpunkt der Drucklegung korrekt, allerdings wurden möglicherweise noch einige kleine
Veränderungen nach diesem Termin vorgenommen.
2
17. Menü 25. Trupp-Informationen
18. „Hier angreifen!“-Signal 26. Verbesserungen
19. Minikarte 27. Produktions-Warteschlange
20. Taktische Karte 28. Produktionsgebäude
21. Kill-Zähler 29. Feldverteidigungen
22. Trupp-Temperatur 30. Dialogfeld für Spielabstimmung
23. Trupp-Gesundheit 31. Schaltfläche für Spielabstimmung
24. Trupp-Veteranenrang 32. Gitternetz-Layout
BILDSCHIRMANZEIGE
1. Team-Punkte 9. Kommandantenfähigkeiten
2. Siegmarken 10. Arbeitskraft
3. Feind-Punkte 11. Munition
4. Verstrichene Zeit 12. Treibstoff
5. Globale Einheitensteuerung 13. Bevölkerungslimit
6. Ereignis-Warteschlange 14. Gebäudeauswahl
7. Nächste freie Infanterieeinheit 15. Spielerliste
8. Kommandopunkte 16. Nächstes freies Fahrzeug
3
Angriffsbewegung A
Bodenangriff G
Anhalten S
Zurückziehen T
Verstärken R
Entgegengesetzte Richtung U
Primäres Baumenü öffnen V
Sekundäres Baumenü öffnen B
Befehlen
Vergrößern und Verkleinern
Wählen
SCROLLRBLB
LB RB
KLASSISCHE HOTKEYS: UNIVERSELLE TASTENBELEGUNG
STEUERUNG
Kamera auf Startposition zurücksetzen Home
Alle Einheiten auf dem Bildschirm auswählen ö
Alle untätigen Pioniere auswählen Strg + Alt + Komma oder Strg + F1
Alle untätigen Infanteristen auswählen Strg + Alt + .
Alle inaktiven Fahrzeuge auswählen Strg + Alt + Bindestrich
Alle Einheiten auswählen Strg + F2
Hauptquartier auswählen F1
Gebäude der Stufe 1 auswählen F2
Gebäude der Stufe 2 auswählen F3
Gebäude der Stufe 3 auswählen F4
Gebäude der Stufe 4 auswählen F5
Spielmenü ein-/ausblenden Esc oder F10
Minikarten-Angriffspunkt-Ping aktivieren Strg + Q
Zum nächsten freien Fahrzeug wechseln Alt + -
Zur nächsten freien Infanterie wechseln Alt + .
Alle Fahrzeuge aktivieren/deaktivieren Strg + -
Gesamte Infanterie aktivieren/deaktivieren Strg + .
Team-Chat ein/aus (nur Online-Spiele) Eingabe
Alle Chats ein/aus (nur Online-Spiele) Umschalt + Eingabe
Kamera schwenken und neigen Alt + MAUS
Geneigte Kamera zurücksetzen Rücktaste
Geschwenkte Kamera zurücksetzen Rücktaste x2Spiel anhalten (nur Kampagne, Gefecht und Kriegsschauplatz)
Pause Untbr
Ausgewählte(n) Trupp(s) Kommandogruppe 0-9 zuweisen
Strg + 0-9
Kommandogruppe 0-9 auswählen0-9 (mit zugewiesenen Kommandogruppen)
Kamera für Kommandogruppe 0-9 festlegen0-9 x2 (mit zugewiesenen Kommandogruppen)
Taktische Karte ein-/ausblenden ZIFFERNBLOCK 0
Gesamte Auswahl aufheben EscIn einer Gruppe von ausgewählten Trupps durch Einheiten wechseln
Tab-Taste
Sammelpunkt festlegen RECHTE MAUSTASTE
ALLGEMEINE HOTKEYS
4
KLASSISCHE TASTENBEFEHLE – GEBÄUDE KLASSISCHE TASTENBEFEHLE – EINHEITEN
OBERKOMMANDO WEST MIT AUSGEWÄHLTEM BASISGEBÄUDE
HQ - Kommandohauptquartier
Einheit 1 - Sturmpioniertrupp S
Einheit 2 - Volksgrenadiere V
Einheit 3 - Kübelwagen WEinheit 4 - Panzerabwehr-
Raketenwerfer 43 R
KampfgruppenhauptquartierEinheit 1 - Leichtes 7,5-cm-
Infanteriegeschütz 18 G
Einheit 2 - Leichter Panzer II Ausf. L „Luchs“ A
Einheit 3 - SPW Sd. Kfz 251/20 mit Infrarot-Suchlicht S
Einheit 4 - Mittlerer Panzer PzKpfw V „Panther“ T
Fähigkeit 1 - Selbstzerstörung X
Mechanisiertes RegimentshauptquartierEinheit 1 - Flak-Halbkettenfahrzeug Sd.
Kfz. 251/17 F
Einheit 2 - Panzerspähwagen Sd. Kfz. 234 „Puma“ M
Einheit 3 - Halbkettenfahrzeug Sd. Kfz. 251 „Stuka zu Fuß“ S
Einheit 4 - Jadgpanzer IV/70 AVerbesserung 1 - Rückzugspunkt
freischalten R
Fähigkeit 1 - Rückzugspunkt festlegen E
Fähigkeit 2 - Selbstzerstörung X
Hauptquartier der schweren Panzer
Einheit 1 - Obersoldaten O
Einheit 2 - Tiger B „Königstiger“ T
Einheit 3 - Sturmtiger S
Fähigkeit 1 - Selbstzerstörung X
Munitionsübertragung M
Treibstoffübertragung F
US FORCES MIT AUSGEWÄHLTEM BASISGEBÄUDE
Kaserne
Einheit 1 - Schützen R
Einheit 2 - Etappentrupps SEinheit 3 - ¾-Tonnen-Krankenwagen
WC54 D
Verbesserung 1 - Mk-II-Granaten-Verbesserung G
Verbesserung 2 - M9 Bazooka-Waffenstand A
Verbesserung 3 - B.A.R.-Waffenstand U
Truppenkommandoposten
Einheit 1 - Leutnant L
Einheit 2 - Nutzfahrzeug M20 UEinheit 3 - Maschinengewehr M2HB
Kaliber .50 S
Einheit 4 - Feldhaubitze M1 75 mm R
Kompanie-Kommandoposten
Einheit 1 - Hauptmann CEinheit 2 - 57-mm-
Panzerabwehrkanone M1 T
Einheit 3 - Flugabwehr-Halbkettenfahrzeug M15A1 H
Einheit 4 - M5A1 Stuart S
Bataillon-Kommandoposten
Einheit 1 - Major MEinheit 2 - Mittlerer Panzer
M4A3 Sherman S
Einheit 3 - Jagdpanzer M36 „Jackson“ T
Einheit 4 - Panzerhaubitze M8A1 H
Sturmpioniertrupp
Reparieren E
Drahtschere W
Bergungsoperation O
[Veteranenfähigkeit] Blendgranate D[Veteranenfähigkeit] Sanitätspack abwerfen V
Volksgrenadiere
Granate des Typs 24 werfen D
Bergungsoperation O
Panzerfüsiliere
Granate des Typs 24 werfen D
Gewehr-Panzergranate G
Leuchtgranate F
Fallschirmjäger
Panzerfaust abfeuern F
Gebündelte Granate des Typs 24 D(Veteranenfähigkeit) Blend- und Rauchgranate Blendkörper 2H E
Obersoldaten
Geballte Ladung D(Veteranenfähigkeit) Blend- und Rauchgranate Blendkörper 2H E
Sprengfallenpunkt P
Sturmoffizier
Richten Sie sie hin! E
Rückzug erzwingen F
Trupp mit schwerem MG 34[Veteranenfähigkeit] Feuert panzerbrechende Brandgeschosse F
Leichtes 7,5-cm-Infanteriegeschütz 18
7,5-cm-HE-Sperrfeuer B[Veteranenfähigkeit] Igr. 38-Holladungssperrfeuergeschosse W
Panzerabwehr-Raketenwerfer 43
Kübelwagen
[Veteranenfähigkeit] Ortung D
Versorgungsfahrzeug (sWS)In Kampfgruppenhauptquartier umwandeln C
In mechanisiertes Regimentshauptquartier umwandeln B
In Hauptquartier der schweren Panzer umwandeln W
SPW Sd. Kfz 251/20 mit Infrarot-Suchlicht
Flak-Halbkettenfahrzeug Sd. Kfz. 251/17
(Veteranenfähigkeit) Nebelwand C
Halbkettenfahrzeug Sd. Kfz. 251 „Stuka zu Fuß“
280-mm-Raketen-Feuerwalze B
(Veteranenfähigkeit) Napalmgeschosse N
Panzerspähwagen Sd. Kfz. 234 „Puma“
Nebelkampfstoff C
(Veteranenfähigkeit) Gezielter Schuss E
Leichter Panzer II Ausf. L „Luchs“(Veteranenfähigkeit) Vorsichtige Bewegung C
Jadgpanzer IV/70(Veteranenfähigkeit) Vorsichtige Bewegung C
Mittlerer Panzer PzKpfw V „Panther“
[Veteranenfähigkeit] Blitzangriff B
Sturmtiger
380-mm-Raketenangriff R(Veteranenfähigkeit) NahVW Granatenwerfer M
Tiger B „Königstiger“
(Veteranenfähigkeit) Speerspitze E
(Veteranenfähigkeit) Blitzangriff B
„Jagdtiger“ Panzerjäger Ausf. B[Veteranenfähigkeit] 128-mm-Unterstützungsfeuer B
OBERKOMMANDO WEST - EINHEITEN
5
Etappentrupps
Reparieren E
Drahtschere W
Feuersalve F
Schützen
Splittergranate Mk II D
Rauchgranate M23 M
[Veteranenfähigkeit] Panzerbüchsengranate N
Angriffspioniertrupp
Sprengladung Plazieren C[Veteranenfähigkeit] Kritischen Schaden reparieren D
Leutnant
Splittergranate Mk II D
Rauchgranate M23 M
Pfadfinder
Funkfeuerstandort setzen B
Fallschirmjäger
Gekochte Splittergranate Mk II D
Sprengladung mit Zeitzünder E
Hauptmann
Zu mir N
Beaufsichtigen E
Major
Schnelles Sperrfeuer B
Schneller Aufklärungsflug F
Rückzugspunkt festlegen E(Veteranenfähigkeit) Schnelles Sperrfeuer vortäuschen K
Fahrzeugbesatzung
Reparieren E[Veteranenfähigkeit] Kritischen Schaden reparieren C
Sanitäter
Erste Hilfe F
.50-Kaliber-Browning M2 MG-Trupp
(Veteranenfähigkeit) Sprinten N
Feldhaubitze M1 75 mmSperrfeuer mit hochexplosivem Sprengstoff (HE) B
(Veteranenfähigkeit) Phosphorbombe W
Panzerabwehrkanone M1 57 mmPanzerbrechende Treibkäfiggeschosse feuern D
(Veteranenfähigkeit) Zielen! T
¾-Tonnen-Krankenwagen WC54
Medikamente verteilen D
Sanitäter aussteigen T
Nutzfahrzeug M20
M2-Rauchbomben E
Panzerabwehrmine M6 M
Besatzung aussteigen T
M8 Greyhound
Kartätsche C
Besatzung aussteigen T
Flugabwehr-Halbkettenfahrzeug M15A1
Besatzung aussteigen T
(Veteranenfähigkeit) Luftabwehrmodus E
Mörser-Halbkettenfahrzeug M21
Granatenwerfersperrfeuer B
Phosphorbombe W
Besatzung aussteigen T(Veteranenfähigkeit) Zündverzögerung für hochexplosives Sperrfeuer der M56 F
M5A1 Stuart
Granatenschock E
Motorbeschuss aus kurzer Distanz B
Besatzung aussteigen T
Panzerhaubitze M8A1
75-mm-Sperrfeuer B
Nebelbarriere E
Besatzung aussteigen T
(Veteranenfähigkeit) Nebelwand C
105-mm-Panzerhaubitze M7B1 „Priest“
10,5-cm-Haubitzensperrfeuer B
Besatzung aussteigen T[Veteranenfähigkeit] Schleichendes Sperrfeuer C
Mittlerer Panzer M4A3 Sherman
Nebelwand EHauptgeschütz: Hochexplosive Geschosse laden M
Besatzung aussteigen T
105-mm-Sherman-Bulldozer
Nebelwand E
Barriere errichten B
Barriere zerstören D
Besatzung aussteigen T
Jagdpanzer M10
Besatzung aussteigen T(Veteranenfähigkeit) M93-Hartkernmunition H
Jagdpanzer M36 „Jackson“(Veteranenfähigkeit) Panzerbrechende Geschosse T30E16 HVAP-T H
(Veteranenfähigkeit) Flankiergeschwindigkeit F
Besatzung aussteigen T
KLASSISCHE TASTENBEFEHLE – EINHEITEN KLASSISCHE TASTENBEFEHLE – EINHEITEN
US FORCES - EINHEITEN US FORCES - EINHEITEN
6
GARANTIE: SEGA Europe Limited garantiert Ihnen, dem ursprünglichen Käufer dieses Spiels (gemäß den unten beschriebenen Begrenzungen), dass dieses Spiel bei normalem Gebrauch im Wesentlichen 90 Tage ab dem Erstkaufdatum wie in der beiliegenden Anleitung beschrieben funktioniert. Diese begrenzte Garantie verleiht Ihnen bestimmte Rechte. Außerdem stehen Ihnen eventuell positive oder andere Rechte unter Ihrer örtlichen Rechtssprechung zu.
GARANTIEBEGRENZUNGEN: Diese begrenzte Garantie gilt nicht bei geschäftlicher oder gewerblicher Verwendung des Spiels und/oder tritt außer Kraft, wenn die aufgetretenen Schwierigkeiten auf Unfälle, Missbrauch, Viren oder unsachgemäße Anwendung oder Manipulation Ihrerseits oder seitens einer in Ihrem Namen handelnden Person nach dem Kauf zurückzuführen sind.
GARANTIEANSPRÜCHE: Treten innerhalb der Garantiezeit Probleme mit dem Spiel auf (einschließlich mit der Aktivierung des Spiels zusammenhängend, durch Schlüsselcodes oder anderweitig), sollten Sie sich an den Händler wenden, von dem Sie das Spiel erworben haben. Bitte vergewissern Sie sich, dass Sie eine Kopie des Originalkaufbelegs haben, da Sie diesen eventuell vorlegen müssen. Fällt Ihnen ein Bug oder Fehler im Spiel auf, kontaktieren Sie bitte den technischen Kundendienst von SEGA (Details hierzu sind dem Handbuch zu entnehmen) und informieren Sie diesen über die Schwierigkeiten, die beim Spiel aufgetreten sind. Der Händler oder SEGA hat nun die Wahl, das Spiel entweder zu reparieren oder zu ersetzen. Ersatzspiele erhalten eine Garantie für die verbleibende Zeit der ursprünglichen Garantie bzw. von 90 Tagen, je nachdem, welcher Zeitraum länger ist. Sollte das Spiel aus irgendeinem Grund nicht repariert oder ersetzt werden können, haben Sie Anspruch auf Schadenersatz in Höhe des Betrages, den Sie beim Erwerb dieses Spiels bezahlt haben. Oben genannte Mittel (Reparatur, Ersatz oder begrenzter Schadenersatz) sind Ihre ausschließlichen Rechtsmittel.
BEGRENZUNGEN: IM VOLLEN VOM GESETZ VORGESCHRIEBENEN UMFANG SIND WEDER SEGA NOCH SEINE HÄNDLER ODER LIEFERANTEN FÜR JEGLICHE SPEZIELLEN ODER ZUFÄLLIGEN SCHÄDEN, SCHÄDEN AN EIGENTUM, GEWINNVERLUSTE, DATENVERLUSTE, SCHÄDEN AN COMPUTER ODER KONSOLE, VERLUST ERWARTETER ERSPARNISSE, GESCHÄFTSMÖGLICHKEITEN ODER GESCHÄFTSWERTE HAFTBAR, DIE DIREKT ODER INDIREKT AUS DEM BESITZ, DER BENUTZUNG ODER FUNKTIONSSTÖRUNGEN DIESES SPIELS RESULTIEREN, AUCH WENN SEGA VON DER MÖGLICHKEIT EINES SOLCHEN VERLUSTES UNTERRICHTET WURDE. DIE HAFTUNG FÜR DURCH SEGAS FAHRLÄSSIGKEIT HERVORGERUFENE UNTERSCHLAGUNG, TOD ODER VERLETZUNG EINER PERSON WIRD NICHT AUSGESCHLOSSEN ODER EINGESCHRÄNKT.
Sofern nicht anders angegeben, sind alle im Spiel genannten Firmen, Organisationen, Produkte, Personen und Ereignisse fiktiv und haben keinerlei Bezug zu tatsächlichen Firmen, Organisationen, Produkten, Personen und Ereignissen, noch sollte ein solcher Bezug hergestellt werden.
© SEGA. SEGA und das SEGA-Logo sind entweder Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der SEGA Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Die unerlaubte Vervielfältigung, Bearbeitung, Verleih, Ausleihe, Vertreibung, Auszugnahme, Wiederverkauf, Vermietung, Ausstrahlung, öffentliche Vorführung oder Übertragung jeglicher Art dieses Spiels oder beiliegender Dokumente oder Teilen hiervon ist ohne die ausdrückliche Zustimmung von SEGA untersagt, ohne dass die unter das Urheberrecht fallenden Bestimmungen dadurch eingeschränkt werden.
GARANTIE KUNDENDIENST
Mehr Informationen zum Produkt-Support in Ihrem Land finden Sie auf www.sega.com/support
Unseren Kundendienst erreichen Sie an Werktagen montags bis freitags von 11 bis 20 Uhr unter folgenden Rufnummern:
Für unsere Kunden aus Deutschland:0800-1844575 (Kostenlos)
Für unsere Kunden aus Österreich:0800-292235 (Kostenlos)
Für unsere Kunden aus der Schweiz:0800-564903 (Kostenlos)
Alternativ können Sie den technischen Kundendienst auch unter [email protected] erreichen.
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