10

Historia de la computacion grafica

Embed Size (px)

DESCRIPTION

En el presente trabajo monográfico, damos a conocer sobre la evolución que ha sufrido la computación gráfica y los distintos usos que se ha estado dando a largo de la historia.

Citation preview

Page 1: Historia de la computacion grafica
Page 2: Historia de la computacion grafica

INTRODUCCIÓN

En el presente trabajo monográfico, damos a conocer sobre la evolución que ha

sufrido la computación gráfica y los distintos usos que se ha estado dando a largo

de la historia.

Este informe definimos la computación grafica como el campo de la informática

visual, en donde se hacen uso de la computadora para generar imágenes visuales

e integrar o cambiar la información visual.

Este trabajo va dirigido a los estudiantes de colegio y universidades

interesados en conocer un poco más sobre el inicio esta interesante materia

tecnológica y valorar la importante de la misma.

Page 3: Historia de la computacion grafica

COMPUTACIÓN GRÁFICA

La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática

visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales

sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada

del mundo real.

El uso de gráficos de ordenador se puede remontar tan atrás como 1940, cuando

Jay Forrester en el MIT un equipo diseñado para la formación de nuevos pilotos.

La computadora digital fue elegida como el instrumento ideal, debido a su

adaptabilidad y la flexibilidad con que la máquina

puede ser programada. No fue sino hasta unos años después de que un proyecto

de defensa del sistema de radar llamado Torbellino mostró que el primer uso

práctico de gráficos por ordenador.

Torbellino es un ordenador conectado a los sitios de radar, y muestra un mapa

electrónico de la ubicación de su monitor con repuntes parcela que representan

los aviones entrantes. Torbellino es el vacío del primer equipo del tubo capaz de

dibujar líneas y puntos en una pantalla de ordenador.

En 1957, Digital Equipment Corporation (DEC) abrió su empresa con sólo tres

empleados. Tres años más tarde, diciembre presenta el PDP-1 (Programmed Data

Processor), en primer lugar en el mundo interactivo de computadoras pequeñas.

DEC ha desempeñado un papel muy importante en el desarrollo de la infografía.

“El Procesador de Datos Programados (PDP-1) es una de alta velocidad,

ordenador de estado sólido digital diseñado para funcionar con muchos tipos de

dispositivos de entrada-salida sin cambios internos de la máquina.

En 1958, un cineasta experimental, John Whitney, Sr., creó un corto de animación

utilizando el equipo analógico para controlar el movimiento del personaje. Whitney

Page 4: Historia de la computacion grafica

utilizó el mismo sistema para crear la secuencia de introducción de Vértigo de

Alfred Hitchcock. Más tarde Whitney y su hermano producido más películas

basadas en técnicas similares.

El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo

de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland.

Este campo puede ser dividido en varias áreas: Interpretado 3D en tiempo real (a

menudo usado en juegos de vídeo), animación de computadora, captura de vídeo

y creación de vídeo interpretado, edición de efectos especiales (a menudo usado

para películas y televisión), edición de imagen, y modelado (a menudo usado para

ingeniería y objetivos médicos).

Page 5: Historia de la computacion grafica

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN GRÁFICA

1955 - La máquina SAGE (Semi-Automatic Ground Environment) es creada para

rastrear naves aéreas que ingresan al espacio aéreo norteamericano durante la

Guerra Fría. Computadores construidos con 50000 tubos de vacío son integrados

con sistemas de radar para proveer la primera aplicación de computación gráfica

interactiva.

1963 - Ivan Sutherland presenta su programa Sketchpad gráfico interactivo

desarrollado en el MIT. “I was driven by the idea that I could integrate a

numerical representation of an object with a graphical representation and that by

manipulating the graphical representation I could manipulate the underlying

numerical representation”.

1963 - Douglas Englebart inventa el mouse

1963 - William Fetter hace un estudio de aterrizajes y despegues usando una

malla de una nave aérea en Boeing. También creó el “primer hombre”, una

imagen humana digital ubicada en una cabina de piloto, utilizada por los

ingenieros de diseño para determinar si sus manos son capaces de alcanzar los

controles.

1963 - DAC-1, un sistema proto-CAD basado en tecnología de IBM entra en uso

en General Motors, sus diseñadores son motivados por la idea de controlar una

máquina con un computador.

1963 - En los Laboratorios Bell, “Satellite Movie” de Ed Zajak demuestra como

los resultados de un cálculo científico pueden ser desplegados como una película

en movimiento.

1966 - La Universidad de Utah recluta a Dave Evan para fundar el primer

Departamento de Computación Gráfica.

Page 6: Historia de la computacion grafica

1967 - GE introduce el primer simulador de vuelo a color. Las naves aparecen

discretas y requiere mucho hardware para ejecutar.

1968 - Dave Evans e Ivan Sutherland fundan Evans&Sutherland.

1969 - Se funda SIGGRAPH.

1969 - Ivan Sutherland construye el primer despliegue de una cabeza en la

Universidad de Utah.

1970 - Pierre Bezier desarrolla una forma de representar curvas suaves.

1971 - Se introduce el sombrado de Gouraud.

1972 - Se desarrolla el juego Pong en Atari.

1974 - Ed Catmull desarrolló el z-buffer en la Universidad de Utah.

1974 - Dick Shoup inventa SuperPaint con alguna ayuda de Alvy Ray Smith.

1975 - Bui Toung Phong crea el sombreado de Phong en la Universidad de Utah.

1975 - Martin Newell desarrolla una versión gráfica de la tetera de Utah, la que

llega a ser un ícono de la Computación Gráfica. Por años ha sido utilizada por

investigadores para probar nueva tecnología.

1976 Jim Blinn desarrolló el mapeo de texturas e imágenes.

1976 - Steve Wozniak y Steve Jobs construyen el primer computador Apple. Bill

Gate funda Microsoft junto a Paul Allen.

1977 - Joel y N’omi Orr fundaron Computer Graphics Newsletter en 1976, en este

año pasó, bajo nuevos propietarios a ser Computer Graphics World.

1979 - Turner Whirted introduce Ray Traicing.

Page 7: Historia de la computacion grafica

1981 - IBM introduce los computadores personales.

1982 - La computación gráfica juega su primer rol principal en una película. TRON

de Disney.

1983 - Autodesk introduce el primer software CAD para computadores personales.

1983 - Silicon Graphics compra Iris 1000, la primera estación de trabajo con un

acelerador de geometrías en un chip.

1984 - Bill Kovacs funda Wavefront, el cual crea el primer software de animación

3D para estaciones de trabajo.

1984 - Apple introduce Macintosh.

1985 - El primer cuerpo digital en movimiento aparece en un comercial de TV.

1986 - La Biblioteca Nacional de Medicina (USA) hace planes para un proyecto

(visible Human Project) que permitirá reconstruir datos 3D tomados de cadáveres

usando CAT y MRI.

1989 - Pixar gana un premio de la Academia por la película “Tin Toy”, la primera

película animada con herramientas de computación gráfica 3D.

1994 - Indutrial Light & Magic gana un Oscar por los efectos especiales en

Jurassic Park.

1995 John Lasseter de Pixar recibe un reconocimiento especial de la Academia

por la película “Toy Story”, las primeras películas completamente generadas por

escenas 3D animadas en un computador.

1998 - Siggraph celebra sus 25 años

1998 - Digital Domain recibe un premio de la Academia por los trabajos en efectos

especiales en “Titanic”.

Page 8: Historia de la computacion grafica

1999 - Star Wars Episode One: The Phantom Menace contiene más de 66

personajes digitales. Uno de ellos Jar Jar Binks juega un rol protagónico en la

película.

Page 9: Historia de la computacion grafica

CONCLUSIONES

Podemos concluir que a lo largo de la historia la gráfica de computadoras nos ha

beneficiado enormemente en el avance de ver las cosas de manera

diferente mejorando las imágenes y gráficos en sus diversos usos que le ha

dado.

En esta nueva era de mejoras tecnológicas vemos gráficos en 3D los cuales son lo

más avanzados en la actualidad y seguramente se vendrán otras nuevas

tecnologías que nos beneficiaran en el futuro.

Page 10: Historia de la computacion grafica

BIBLIOGRAFÍA

http://asignaturas.inf.udec.cl/cgraf/public_html/historia.pdf

http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_gr%C3%A1fica

http://blog.guatemalahosting.net/1068/una-breve-historia-de-computacion-grafica

http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20060831154935AAkxsA2