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UNIVERSIDAD GRAN MARISCAL DE AYACUCHO MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION ESCUELA DE ADMINISTRACIÓN SEDE EL TIGRE ASIGNATURA INFORMÁTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PARTICIPANTE: FRANCIS GALAN ANA ROJAS EL TIGRE / ANZOÀTEGUI

HISTORIA DE LA INFORMÀTICA - anavrojas.files.wordpress.com · ... su estructura externa e interna y su ... HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA ... carrocería de automóviles o la pintura

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  • UNIVERSIDAD GRAN MARISCAL DE AYACUCHO

    MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION

    ESCUELA DE ADMINISTRACIN

    SEDE EL TIGRE

    ASIGNATURA INFORMTICA

    PROFESOR: HAMLET MATA MATA

    HISTORIA DE LA INFORMTICA

    PARTICIPANTE: FRANCIS GALAN

    ANA ROJAS

    EL TIGRE / ANZOTEGUI

  • INTRODUCCION

    Este trabajo est realizado bajo los conocimientos bsicos que podemos

    tener sobre el origen de las computadoras, su estructura externa e

    interna y su importancia, clasificndolas por generaciones, cada

    generacin viene dada por cambios y mejoras tecnolgicas, basndonos

    en estos conceptos, repasamos la primera computadora electrnica fue

    terminada de construir en 1946, por J.P.Eckert y J.W.Mauchly en la

    Universidad de Pensilvania, U.S.A. y se le llam ENIAC. Con ella se inicia

    una nueva era, en la cual la computadora pasa a ser el centro del

    desarrollo tecnolgico, y de una profunda modificacin en el

    comportamiento de las sociedades. Teniendo en cuenta las diferentes

    etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran las

    siguientes divisiones como generaciones aisladas con caractersticas

    propias de cada una, El manejo de la informacin es actualmente una de

    las actividades ms importantes de la sociedad moderna. Esto se puede

    observar por el alto porcentaje del trabajo cotidiano que se dedica al

    procesamiento y comunicacin de la informacin. Por otra parte, los

    Sistemas Gerenciales estn basados en la integracin de las diferentes

    reas funcionales de una organizacin como son: Mercadeo, Finanzas,

    Contabilidad, Produccin, Presupuesto, Recursos Humanos y la Alta

    gerencia.

    http://www.monografias.com/trabajos5/electro/electro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/comportamiento-humano/comportamiento-humano.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/evolucion-sociedades/evolucion-sociedades.shtml
  • ASPECTOS BSICOS DE LA COMPUTACIN

    LA INFORMTICA

    Es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la

    informacin. Se dice que el tratamiento es automtico por ser mquinas

    las que realizan los trabajos de captura, proceso y presentacin de la

    informacin, y se habla de racional por estar todo el proceso definido a

    travs de programas que siguen el razonamiento humano.

    EL SOFTWARE

    Es el conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin de

    un sistema de cmputo. Sin el software, el hardware de las

    computadoras no podra realizar las tareas que se asocian con las

    computadoras.

    CARACTERSTICAS DEL SOFTWARE

    Administra los recursos de cmputo de la instruccin.

    Proporcionar las herramientas a los seres humanos

    Acta como intermediario entre las instituciones y la informacin

    almacenada.

    TIPOS DE SOFTWARE

    Software de Sistema: Es un conjunto de programas generalizados

    que administran los recursos de la computadora, como la CPU.

    Software de Aplicacin: Se refieren a los programas que son

    escritos para o por usuarios para aplicar la computadora a una tarea

    especfica. El software de aplicaciones

    est principalmente relacionado con el cumplimiento de las tareas de los

    usuarios.

  • Software de Usuario: Permiten el desarrollo de algunas aplicaciones

    directamente por los usuarios finales y sin los programadores

    profesionales tales como: QBE, SPSS, EXCEL, FOCUS, SQL.

    APLICACIN DE SOFTWARE EN LA ADMINISTRACIN DE

    EMPRESAS

    Nos ayuda a la aplicacin de operaciones rutinarias en la empresas tales

    como administrar datos, archivar, programar, hacer seguimientos de

    eventos, realizar cmputos para las distintas reas de trabajos.

    LAS COMPUTADORAS

    Es un sistema electrnico rpido y exacto que manipula smbolos o datos

    que estn diseados para aceptar datos de entrada, procesarlos y

    producir salidas (resultados) bajo la direccin de un programa de

    instrucciones almacenado en su memoria.

    Dentro de sus caractersticas estn las siguientes:

    La Informacin que generan sirve de apoyo a los mandos

    intermedios y a la alta administracin en el proceso de toma de

    decisiones.

    Suelen ser intensivos en clculos y escasos en entrada y salidas de

    informacin.

    As, por ejemplo, un modelo de planeacin financiera requiere poca

    informacin de entrada, genera poca informacin como resultado pero

    puede realizar muchos clculos durante su proceso.

    No suelen ahorrar mano de obra.

    HISTORIA Y EVOLUCIN DE LA INFORMTICA Y EL COMPUTADOR

    COMO HERRAMIENTA INDISPENSABLE PARA EL DESARROLLO.

    Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco,

    cuyo origen se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana.

  • Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas

    que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las

    cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados,

    y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A

    este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del

    elemento fundamental llamado programa.

    LA INFORMTICA

    Es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la

    informacin.

    La podemos utilizar en diferentes rea tales como:

    En el rea Administrativa: El manejo de la informacin es actualmente

    una de las actividades ms importantes de la sociedad moderna. Esto se

    puede observar por el alto

    porcentaje del trabajo cotidiano que se dedica al procesamiento y

    comunicacin de la informacin. Por otra parte, los Sistemas Gerenciales

    estn basados en la integracin de las diferentes reas funcionales de

    una organizacin como son: Mercadeo, Finanzas, Contabilidad,

    Produccin, Presupuesto, Recursos Humanos y la Alta gerencia.

    En la toma de decisiones, son de gran utilidad los programas que pueden

    generar grficos de uso administrativos como son: barras, torta, lnea y

    rea entre muchos otros. de esta manera un empresario puede tener una

    idea rpida, por ejemplo, de los ingresos versus egresos en una misma

    grfica y comprobar si en realidad obtiene buenas ganancias o si sus

    egresos son tantos que casi alcanzan a esas ganancias, y en vista de

    esto elaborar estudios y tomar medidas al respecto.

    En la educacin: El surgimiento del microcomputador es de vital

    importancia en el rea educativa, gracias a la disponibilidad de equipos a

  • costos accesibles y la facilidad del manejo del mismo, actualmente estn

    siendo muy utilizados en la casa, las escuelas,

    Universidades, Centros de enseanzas y empresas.

    En la Navegacin: en el rea martima los computadores controlan la

    fijacin de posiciones o situaciones geogrficas mediante satlites. En los

    puertos, una gran parte de las operaciones de carga y descarga se

    realizan de acuerdo a un programa establecido por el computador.

    En la Aeronutica: el computador realiza funciones tales como: controlar

    el trafico areo, presentar la posicin y altura de los aviones a travs de

    las pantallas de radar, simular operaciones de vuelos especiales.

    En la Ciencia: el computador es de gran ayuda para analizar los datos,

    almacenar y recuperar informacin, simplificar expresiones, controlar

    experimentos, identificar molculas, medir reas de figuras especificas,

    llevar informacin estadstica de procesos, etc..

    En el transporte urbano: hay sistemas que permiten controlar el servicio

    de autobuses, segn la demanda del servicio, determinando nuevas rutas

    si no hay pasajero en espera.

    En la industria: tareas tales como la soldadura por puntos en la

    carrocera de automviles o la pintura de pistola, son ideales para los

    robots industriales.

    En la vigilancia: los computadores ofrecen informacin instantnea

    acerca de carros robados, falsificacin de documentos, valores y anlisis

    de pruebas. En algunos piases los carros de la polica estn equipados

    con terminales y por teclado o micrfono se formulan las preguntas

    concernientes a algn hecho sospechoso, recibiendo la respuesta en

    segundos.

  • En el campo de la medicina: Es posible hacer diagnsticos mdicos,

    pudiendo detectar, por ejemplo, cuando el paciente ha sufrido un ataque

    cardiaco.

    DETERMINAR LAS ESTRUCTURAS DE UN COMPUTADOR

    ESTRUCTURA INTERNA DE UNA COMPUTADORA:

    A) PROCESADOR:

    Es un chip, es decir una pastilla de silicio, el cual tiene unas pequeas

    patitas de cobre que lo conectan directamente al socket o conector, es el

    cerebro del PC.

    Dentro de sus caractersticas estn :

    Son los mas utilizados en el sector de los ordenadores porttiles y

    han demostrado estar a la altura de todas las exigencias.

    Admite diseos de una estacin de trabajo

    Tipos de Procesadores

    Intel Celeron D, la gama baja y con un rendimiento muchsimo

    peor de lo que se espera de los GHz que tienen, pues tienen muy poca

    memoria cach para poder ser tan baratos. Adems, son slo de 32 bits.

    Actualmente de 2'533 a 3'333 GHz. Hay de dos tipos, ncleo Prescott con

    256 Kb de cach y ncleo Cedar Mill,con 512 Kb. Los segundos son

    mejores.

    Intel Pentium 4, la gama media. Actualmente todos poseen

    extensiones EMT 64, por lo que son micros de 64 bits. Es importante que

    te des cuenta que ya no indican el n de GHz, sino un modelo. Por tanto,

    es muy importante que averiges la velocidad real del micro. Existen dos

    cores:

  • Prescott: de 531 / 3'0 GHz hasta 541 / 3'2 GHz, con 1024 kB

    de cach

    Cedar Mill: de 631 / 3'0 GHz hasta 661 / 3'6 GHz, con 2048

    kB de cach. Es evidente que los segundos son mejores, los que

    empiezan por "600".

    Intel Pentium D, la gama alta. Similares a los anteriores pero de

    doble core. Es decir, que es como si estuvieras comprando dos micros y

    los colocaras en el mismo espacio, duplicando (idealmente) el

    rendimiento. Slo se aprovechan al 100% si el software est optimizado,

    pero son muy recomendables dada la facilidad con que permiten trabajar

    con varios programas a la vez. Fjate bien en los precios porque hay

    Pentium D por el mismo dinero que un Pentium 4 de los mismos GHz (de

    3'2 a 3'6 GHz) por lo que estaras comprando el doble por el mismo

    dinero. Tambin son micros de 64 bits.

    Existen dos cores:

    Smithfield: 805 y 2'666 GHz. Slo 1024 Kb de cach por

    core. Muy malos, dado que tienen slo 533 MHz de bus.

    Presler, de 915 / 2'8 GHz hasta 960 / 3'6 GHz. 2048 kB de

    cach por core y 800 MHz de bus. Uno de estos es buena compra, as

    que asegrate que empiece por "900".

    Intel Core 2 Duo, la gama ms alta. Tambin de doble core y 64

    bits, pero emplean una arquitectura nueva (arquitectura core), que es la

    base para los futuros micros de 4 y 8 cores en adelante. Aunque van a

    una velocidad de GHz menor, su rendimiento es muchsimo ms alto que

    los anteriores, por lo que son mucho ms rpidos que los Pentium D.

    Existen dos cores:

    Allendale, E6300 / 1'866 GHz y E6400 / 2'133 GHZ, con 1024

    kB de cach por core y 1066 MHz de bus. Son buena compra, pero no

    son los mejores Core 2 Duo.

  • Conroe: E6600 / 2'4 GHz y E6700 / 2'6 GHz, con 2048 kB de

    cach por core y 1066 MHz. Los ms recomendables si el prespuesto te

    lo pemite.

    Conroe XE: X6800EE / 2'93 GHz, con 2048 kB de cach por

    core y 1066 MHz. La versin ms extrema de Intel. Actualmente el micro

    ms rpido de Intel para ordenadores de sobremesa (no servidores ni

    porttiles). Es caro (ms de 1.000 euros) y su rendimiento no es mucho

    mayor que el E6700.

    PROCESADORES DE SILICIO

    El proceso de fabricacin de un microprocesador es muy complejo. Todo

    comienza con un buen puado de arena (compuesta bsicamente de

    silicio), con la que se fabrica un monocristal de unos 20 x 150

    centmetros. Para ello, se funde el material en cuestin a alta

    temperatura (1.370 C) y muy lentamente (10 a 40 mm por hora) se va

    formando el cristal.

    De este cristal, de cientos de kilos de peso, se cortan los extremos y la

    superficie exterior, de forma de obtener un cilindro perfecto. Luego, el

    cilindro se corta en obleas de 10 micras de espesor, la dcima parte del

    espesor de un cabello humano, utilizando una sierra de diamante. De

    cada cilindro se obtienen miles de obleas, y de cada oblea se fabricarn

    varios cientos de microprocesadores.

    Estas obleas son pulidas hasta obtener una superficie perfectamente

    plana, pasan por un proceso llamado annealing, que consiste en

    someterlas a un calentamiento extremo para remover cualquier defecto o

    impureza que pueda haber llegado a esta instancia. Despus de una

    supervisin mediante lseres capaz de detectar imperfecciones menores

    a una milsima de micra, se recubren con una capa aislante formada por

    xido de silicio transferido mediante deposicin de vapor.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Silicio
  • De aqu en adelante, comienza el proceso del dibujado de los

    transistores que conformarn a cada microprocesador. A pesar de ser

    muy complejo y preciso, bsicamente consiste en la impresin de

    sucesivas mscaras sobre la oblea, sucedindose la deposicin y

    eliminacin de capas finsimas de materiales conductores, aislantes y

    semiconductores, endurecidas mediante luz ultravioleta y atacada por

    cidos encargados de remover las zonas no cubiertas por la impresin.

    Salvando las escalas, se trata de un proceso comparable al visto para la

    fabricacin de circuitos impresos. Despus de cientos de pasos, entre los

    que se hallan la creacin de sustrato, la oxidacin, la litografa, el

    grabado, la implantacin inica y la deposicin de capas; se llega a un

    complejo bocadillo que contiene todos los circuitos interconectados del

    microprocesador.

    B) MEMORIA RAM

    Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de ncleo

    magntico, desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos

    computadores hasta el desarrollo de circuitos integrados a finales de los

    aos 60 y principios de los 70. Esa memoria requera que cada bit

    estuviera almacenado en un toroide de material ferromgnetico de

    algunos milmetros de dimetro, lo que resultaba en dispositivos con una

    capacidad de memoria muy pequea. Antes que eso, las computadoras

    usaban rels y lneas de retardo de varios tipos construidas para

    implementar las funciones de memoria principal con o sin acceso

    aleatorio.

    En 1969 fueron lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en

    semiconductores de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64

    bits de memoria y para el siguiente ao se present una memoria DRAM

    de 1024 bytes, referencia 1103 que se constituy en un hito, ya que fue

    la primera en ser comercializada con xito, lo que signific el principio del

    fin para las memorias de ncleo magntico. En comparacin con los

    http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_toroshttp://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_toroshttp://es.wikipedia.org/wiki/Toroidehttp://es.wikipedia.org/wiki/Rel%C3%A9http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_l%C3%ADnea_de_retardohttp://es.wikipedia.org/wiki/Siliciohttp://es.wikipedia.org/wiki/Intelhttp://es.wikipedia.org/wiki/DRAMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Byte
  • integrados de memoria DRAM actuales, la 1103 es primitiva en varios

    aspectos, pero tena un desempeo mayor que la memoria de ncleos.

    En 1973 se present una innovacin que permiti otra miniaturizacin y

    se convirti en estndar para las memorias DRAM: la multiplexacin en

    tiempo de la direcciones de memoria. MOSTEK lanz la referencia

    MK4096 de 4096 bytes en un empaque de 16 pines,1 mientras sus

    competidores las fabricaban en el empaque DIP de 22 pines. El esquema

    de direccionamiento2 se convirti en un estndar de facto debido a la

    gran popularidad que logr esta referencia de DRAM. Para finales de los

    70 los integrados eran usados en la mayora de computadores nuevos, se

    soldaban directamente a las placas base o se instalaban en zcalos, de

    manera que ocupaban un rea extensa de circuito impreso. Con el

    tiempo se hizo obvio que la instalacin de RAM sobre el impreso

    principal, impeda la miniaturizacin , entonces se idearon los primeros

    mdulos de memoria como el SIPP, aprovechando las ventajas de la

    construccin modular. El formato SIMM fue una mejora al anterior,

    eliminando los pines metlicos y dejando unas reas de cobre en uno de

    los bordes del impreso, muy similares a los de las tarjetas de expansin,

    de hecho los mdulos SIPP y los primeros SIMM tienen la misma

    distribucin de pines.

    A finales de los 80 el aumento en la velocidad de los procesadores y el

    aumento en el ancho de banda requerido, dejaron rezagadas a las

    memorias DRAM con el esquema original MOSTEK, de manera que se

    realizaron una serie de mejoras en el direccionamiento como las

    siguientes:

    La memoria RAM, se compone de uno o ms chips y se utiliza como

    memoria de trabajo para guardar o borrar nuestros programas y datos.

    Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando el

    computador se queda sin energa.

    Hay dos tipos bsicos de memoria RAM:

    1. RAM dinmica (DRAM)

    http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%B3n_de_memoriahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=MOSTEK&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio#cite_note-0#cite_note-0http://es.wikipedia.org/wiki/DIPhttp://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio#cite_note-1#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/SIPPhttp://es.wikipedia.org/wiki/Modularidadhttp://es.wikipedia.org/wiki/SIMMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_expansi%C3%B3n
  • 2. RAM esttica (SRAM)

    Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnologa que

    utilizan para guardar los datos, la memoria RAM dinmica es la ms

    comn.

    La memoria RAM dinmica necesita actualizarse miles de veces por

    segundo, mientras que la memoria RAM esttica no necesita actualizarse,

    por lo que es ms rpida, aunque tambin ms cara. Ambos tipos de

    memoria RAM son voltiles, es decir, que pierden su contenido cuando se

    apaga el equipo.

    La tecnologa de memoria actual usa una seal de sincronizacin para

    realizar las funciones de lectura-escritura de manera que siempre esta

    sincronizada con un reloj del bus de memoria, a diferencia de las

    antiguas memorias FPM y EDO que eran asncronas. Hace ms de una

    dcada toda la industria se decant por las tecnologas sncronas, ya que

    permiten construir integrados que funcionen a una frecuencia superior a

    66 MHz.

    Tipos de DIMMs segn su cantidad de Contactos o Pines:

    72-pin SO-DIMM (not the same as a 72-pin SIMM), usados por FPM

    DRAM y EDO DRAM

    100-pin DIMM, usados por printer SDRAM

    144-pin SO-DIMM, usados por SDR SDRAM

    168-pin DIMM, usados por SDR SDRAM (less frequently for FPM/EDO

    DRAM in workstations/servers)

    172-pin MicroDIMM, usados por DDR SDRAM

    184-pin DIMM, usados por DDR SDRAM

    200-pin SO-DIMM, usados por DDR SDRAM y DDR2 SDRAM

    204-pin SO-DIMM, usados por DDR3 SDRAM

    240-pin DIMM, usados por DDR2 SDRAM, DDR3 SDRAM y FB-DIMM

    DRAM

    244-pin MiniDIMM, usados por DDR2 SDRAM

    http://es.wikipedia.org/wiki/Bus_(inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/SO-DIMMhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Fast_page_mode&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Extended_Data_Out_RAM&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/SDRAMhttp://es.wikipedia.org/wiki/SDRAM#SDR_SDRAMhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=MicroDIMM&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/DDR_SDRAMhttp://es.wikipedia.org/wiki/DDR2_SDRAMhttp://es.wikipedia.org/wiki/DDR3_SDRAMhttp://es.wikipedia.org/wiki/DDR3_SDRAMhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Fully_Buffered_DIMM&action=edit&redlink=1
  • TIPOS DE MEMORIA RAM

    SRAM

    Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de memoria que es

    ms rpida y fiable que la ms comn DRAM (Dynamic RAM). El trmino

    esttica viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos

    veces que la RAM dinmica.

    Los chips de RAM esttica tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30

    nanosegundos, mientras que las RAM dinmicas estn por encima de 30,

    y las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10

    nanosegundos.

    Un bit de RAM esttica se construye con un como circuito flip-flop que

    permite que la corriente fluya de un lado a otro basndose en cual de los

    dos transistores es activado. Las RAM estticas no precisan de circuiteria

    de refresco como sucede con las RAMs dinmicas, pero precisan ms

    espacio y usan mas energa. La SRAM, debido a su alta velocidad, es

    usada como memoria cach.

    DRAM

    Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que

    precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdera su

    contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador para

    representar un bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de

    veces por segundo para mantener las cargas. A diferencia de los chips

    firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales variaciones de RAM

    (dinmica y esttica) pierden su contenido cuando se desconectan de la

    alimentacin. Contrasta con la RAM esttica.

    Algunas veces en los anuncios de memorias, la RAM dinmica se indica

    errneamente como un tipo de encapsulado; por ejemplo se venden

    DRAMs, SIMMs y SIPs, cuando deberia decirse DIPs, SIMMs y SIPs los

    tres tipos de encapsulado tpicos para almacenar chips de RAM dinmica.

  • Tambien algunas veces el trmino RAM (Random Access Memory) es

    utilizado para referirse a la DRAM y distinguirla de la RAM esttica

    (SRAM) que es ms rpida y ms estable que la RAM dinmica, pero que

    requiere ms energa y es ms cara

    SDRAM

    Siglas de Synchronous DRAM, DRAM sncrona. Este tipo de memoria se

    conecta al reloj del sistema y est diseada para ser capaz de leer o

    escribir a un ciclo de reloj por acceso, es decir, sin estados de espera

    intermedios. SDRAM entrelaza dos o ms matrices de memoria interna

    de tal forma que mientras que se est accediendo a una matriz, la

    siguiente se est preparando para el acceso. SDRAM-II es tecnologa

    SDRAM ms rpida. Tambin conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM

    (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos

    veces la velocidad bs.

    FPM

    Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el diseo ms

    comun de chips de RAM dinmica. El acceso a los bits de memoria se

    realiza por medio de coordenadas, fila y columna. Antes del modo

    paginado, era leido pulsando la fila y la columna de las lneas

    seleccionadas. Con el modo pagina, la fila se selecciona solo una vez

    para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando como resultado un

    rpido acceso. La memoria en modo paginado tambin es llamada

    memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM RAM, FPM DRAM. El

    trmino fast fu aadido cuando los ms nuevos chips empezaron a

    correr a 100 nanoseconds e incluso ms.

    EDO

    Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinmica que

    mejora el rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un

  • 10%. Al ser un subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por

    chips de modo Fast Page.

    Sin embargo, si el controlador de memoria no est diseado para los ms

    rpidos chips EDO, el rendimiento ser el mismo que en el modo Fast

    Page.

    EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida

    hasta que comienza el prximo ciclo.

    BEDO (Burst EDO)

    Es un tipo ms rpido de EDO que mejora la velocidad usando un

    contador de direccin para las siguientes direcciones y un estado

    pipeline que solapa las operaciones.

    PB SRAM

    Siglas de Pipeline Burst SRAM. Se llama pipeline a una categora de

    tcnicas que proporcionan un proceso simultneo, o en paralelo dentro

    de la computadora, y se refiere a las operaciones de solapamiento

    moviendo datos o instrucciones en una tuberia conceptual con todas las

    fases del pipe procesando simultneamente. Por ejemplo, mientras una

    instruccin se est ejecutndo, la computadora est decodificando la

    siguiente instruccin. En procesadores vectoriales, pueden procesarse

    simultneamente varios pasos de operaciones de coma flotante

    La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4

    y 8 nanosegundos.

    VRAM

    Siglas de Vdeo RAM, una memoria de propsito especial usada por los

    adaptadores de vdeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la

    VRAM puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma

    simultnea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para

  • las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador

    grfico suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos

    grficos aunque es ms cara que la una RAM normal.

    SIMM

    Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado

    consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena

    chips de memoria, y que se inserta en un zcalo SIMM en la placa madre

    o en la placa de memoria. Los SIMMs son ms fciles de instalar que los

    antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son

    medidos en bytes en lugar de bits.

    Hay de dos tipos de 30 y de 72 pines. Los de 30 vienen en capacidades

    de 256K y 1Mb y ya casi no se usan. Los de 72 vienen en versiones de 4,

    8, 16, 32 . Su principal desventaja: trabajan en pares.

    DIMM

    Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado,

    consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena

    chips de memoria, que se inserta en un zcalo DIMM en la placa madre y

    usa generalmente un conector de 168 contactos. No se pueden mezclar

    DIMM y SIMM.

    DIP

    Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en

    almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de

    pines de conexin en cada lado.

    RAM DISK

    Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro.

    Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la

    que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son

    aproximadamente miles de veces ms rpidos que los discos duros, y

    son particularmente tiles para aplicaciones que precisan de frecuentes

    accesos a disco. Dado que estn constituidos por RAM normal. los RAM

    disk pierden su contenido una vez que la computadora es apagada. Para

    usar los RAM Disk se precisa copiar los ficheros desde un disco duro real

  • al inicio de la sesin y copiarlos de nuevo al disco duro antes de apagar

    la mquina. Observe que en el caso de fallo de alimentacin elctrica, se

    perdern los datos que hubiera en el RAM disk. El sistema operativo DOS

    permite convertir la memoria extendida en un RAM Disk por medio del

    comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro nombre de los RAM Disks.

    C) MEMORIA CACHE

    Un cach es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad.

    Puede ser tanto un rea reservada de la memoria principal como un

    dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos

    tipos de cach frecuentemente usados en las computadoras personales:

    memoria cach y cach de disco. Una memoria cach, llamada tambin a

    veces almacenamiento cach RAM cach, es una parte de memoria

    RAM esttica de alta velocidad (SRAM) ms que la lenta y barata RAM

    dinmica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria cach es

    efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos

    datos o instrucciones. Guardando esta informacin en SRAM, la

    computadora evita acceder a la lenta DRAM.

    Cuando un dato es encontrado en el cach, se dice que se ha producido

    un impacto (hit), siendo un cach juzgado por su tasa de impactos (hit

    rate). Los sistemas de memoria cach usan una tecnologa conocida por

    cach inteligente en el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de

    datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar qu

    informacin debe de ser puesta en el cach constituyen uno de los

    problemas ms interesantes en la ciencia de las computadoras. Algunas

    memorias cach estn construidas en la arquitectura de los

    microprocesadores. Por ejemplo, el procesador Pentium II tiene una

    cach L2 de 512 Kbytes.

  • El cach de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria

    cach, pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional

    memoria principal. Los datos ms recientes del disco duro a los que se ha

    accedido (as como los sectores adyacentes) se almacenan en un buffer

    de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del disco, lo

    primero que comprueba es la cach del disco para ver si los datos ya

    estn ah. La cach de disco puede mejorar drsticamente el rendimiento

    de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede

    ser miles de veces ms rpido que acceder a un byte del disco duro.

    TIPOS DE MEMORIA CACHE

    La memoria cache primaria est insertada en el mismo procesador y es

    tan rpida como para acompaarlo en velocidad. Siempre que un nuevo

    procesador es desarrollado, es preciso desarrollar tambin un tipo ms

    rpido de memoria cache para acompaarlo. Como este tipo de memoria

    es extremadamente cara (llega a ser centenares de veces ms cara que

    la memoria RAM convencional) se usa slo una pequea cantidad de ella.

    Para complementar, se utiliza tambin un tipo de memoria cache un poco

    ms lenta, la cual se llama cache secundario, que por ser mucho ms

    barata, permite usar mayor cantidad.

    D) MEMORIA EXTERNA

    La memoria externa hace referencia a todos los dispositivos y medios de

    almacenamiento que no son parte de la memoria interna de la

    computadora (RAM y ROM), y no es necesaria para el funcionamiento de

    la computadora.

    Ejemplo: disquetes, los discos pticos, los discos duros, los unidades de

    cinta, los ZIP, etc.

  • E) DISCO DURO

    Es un disco magntico en el que puedes almacenar datos de ordenador.

    El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la informacin

    electrnica y donde se almacenan todos los programas (software). Es

    uno de los componentes del hardware ms importantes dentro de tu PC.

    El trmino duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete

    (floppy en ingls). Los discos duros pueden almacenar muchos ms datos

    y son ms rpidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede

    llegar a almacenar ms de 100 gigabytes, mientras que la mayora de los

    disquetes tienen una memoria mxima de 1.4 megabytes.

    COMPONENTES DE UN DISCO DURO

    Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco

    requiere dos cabezales de lectura/grabacin, uno para cada lado. Todos

    los cabezales de lectura/grabacin estn unidos a un solo brazo de

    acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada

    disco tiene el mismo nmero de pistas, y a la parte de la pista que corta

    a travs de todos los discos se le llama cilindro.

    F) PUERTOS

    En un ordenador, un puerto es el lugar por donde entra informacin, sale

    informacin, o ambos. Por ejemplo, el puerto de serie en un ordenador

    personal es donde se conecta un mdem o una impresora.

    En Internet, el trmino puerto se refiere a un nmero que se muestra en

    una URL, despus de una coma justo despus del Nombre de Dominio.

    Cada servicio en un servidor de Internet escucha en un nmero de

    puerto particular. La mayora de estos servicios tienen nmeros de

    puerto estndares. Los servidores web escuchan normalmente en el

    puerto 80, y el puerto Gopher estndar es el 70. (Los servicios pueden

    tambin escuchar en puertos no estndar, en cuyo caso el nmero de

    puerto se debe especificar en una URL cuando se acceda al servidor).

  • Finalmente, el trmino puerto tambin se utiliza para referirse al acto de

    traducir un trozo de software de un tipo de sistema informtico a otro,

    por ejemplo de un programa de Windows a uno en un Macintosh.

    CARACTERSTICAS:

    Una central USB le permite adjuntar dispositivos perifricos rpidamente,

    sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el

    sistema.

    El USB trabaja como interfaz para la transmisin de datos y distribucin

    de energa que ha sido introducido en el mercado de PCs y perifricos

    para mejorar las lentas interfases serie y paralelo.

    Los perifricos para puertos USB son reconocidos automticamente por el

    computador (y se configuran casi automticamente) lo cual evita dolores

    de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC.

    Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps.

    Tipos de Puertos

    Puertos de Memoria: los puertos de memoria permiten colocar tarjetas

    de memoria nuevas con el propsito de ampliar la capacidad de sta. La

    capacidad de almacenamiento de datos oscila entre 256 Mb y 4 Gb.

    Puertos inalmbricos: este tipo de puerto tiene la peculiaridad de que la

    conexin se lleva a cabo a travs de ondas electromagnticas. Esta clase

    de conexin puede ser por medio de un puerto infrarrojo (si la frecuencia

    de onda es establecida en el espectro del infrarrojo) o un puerto

    Bluetooth. sta ltima permite que tanto el emisor como el receptor de la

    informacin se encuentren alejados uno del otro al momento de

    establecer la conexin.

    Puerto USB: un puerto USB tiene la capacidad para conectar ms de 120

    dispositivos. Adems los mismos son reconocidos e instalado slo con

    conectarlos a la computadora en funcionamiento. Por otra parte esta

  • clase de puerto cuenta con una amplia velocidad de transmisin de

    informacin.

    G) TARJETA MADRE

    Es el componente ms importante de un computador. Es el dispositivo

    que funciona como la plataforma o circuito principal de una computadora,

    integra y coordina todos los sus dems elementos. Tambin es conocida

    como placa base, placa central, placa madre, tarjeta madre o Board (en

    ingls motherboard, mainboard).

    La tarjeta madre es un tablero que contiene todos los conectores que se

    necesitan para conectar las dems tarjetas del computador. Una tarjeta

    madre alberga los conectores del procesador, memoria RAM, Bios,

    puertas en serie, puertas en paralelo, expansin de la memoria, pantalla,

    teclado, disco duro, enchufes. Una vez que la tarjeta madre ha sido

    equipada con esta los elementos que se han mencionado, se le llama

    Chipset o conjunto de procesadores.

    La tarjeta madre es tambin la llamada Placa Central del computador, y

    como ya se mencionaba, en ella podemos encontrar todos los conectores

    que posibilitan la conexin con otros microprocesadores, los que le

    permiten la realizacin de tareas mucho ms especficas. De este modo,

    cuando en un computador comienza un proceso de datos, existen

    mltiples partes que operan realizando diferentes tareas, cada uno

    llevando a cabo una parte del proceso. Sin embargo, lo ms importante

    ser la conexin que se logra entre el procesador central, tambin

    conocido con el nombre de CPU (este se confunde muchas veces con la

    tarjeta madre, pero la CPU va conectada a esta), y los otros

    procesadores.

  • A la hora de elegir la tarjeta madre que utilizaremos en nuestro

    computador es de suma importancia tener en cuenta las

    recomendaciones que el fabricante de ste haya realizado en el manual

    de instrucciones, ya que el instalar placas madre con caractersticas no

    compatibles con los requerimientos del fabricante, hace que estos

    dispositivos, que por lo general no presentan fallas luego de mucho

    tiempo de uso, fallen de manera inesperada.

    TIPOS DE TARJETA MADRE

    El Pentium es el clsico chip de Intel. Tiene una mayor memoria cach

    que el Celeron, pero en general el rendimiento no es muy superior. Sin

    embargo, estos tipos de procesadores y de tarjetas madres ya estn

    fuera de moda con la aparicin del Pentium II y ms an con el Pentium

    III y, en consecuencia, su precio es muy bajo en comparacin cuando

    recin salieron.

    PENTIUM PRO

    El procesador Pentium pro est diseado para equipos de sobremesa de

    altas prestaciones, estaciones de trabajo y servidores. Cuenta con una

    gran variedad de velocidades y es ms fcilmente ampliable hasta 4

    procesadores en un sistema multiprocesador.

    Fecha de aparicin: Noviembre 1995.

    Bus de datos interno: 64 bits.

    Bus de datos externo: 64 bits.

    Tipo de Socket donde se puede instalar: Se recomienda utilizar disipador

    de calor y un ventilador para el microprocesador.

    Disponible en versin: Intel.

    Memoria que puede almacenar: 64 GB.

    Compatibilidad: Puede correr programs diseados para 8086, 8088,

    80286, 80386, 80486 y Pentium.

    http://www.monografias.com/trabajos5/sisope/sisope.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos37/la-moda/la-moda.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/fijacion-precios/fijacion-precios.shtml#ANTECEDhttp://www.monografias.com/trabajos15/cumplimiento-defectuoso/cumplimiento-defectuoso.shtml#INCUMPLhttp://ads.us.e-planning.net/ei/3/2be1/69827dfe4d20dbc9?rnd=0.6810244815518507&pb=b718e469b2a975b1&fi=bd267bb6e771525e&kw=trabajohttp://www.monografias.com/trabajos12/rete/rete.shtml
  • PENTIUM II

    Tiene una mayor memoria cach que el Celeron, pero en general el

    rendimiento no es muy superior. Sin embargo, es una muy buena

    alternativa, sobre todo ahora que est en el mercado el Pentium III y, en

    consecuencia, su precio ha disminuido.

    El microprocesador ms potente de la familia x86 y de momento existen

    modelos a 233, 266 y 300 MHz. Bsicamente se trata del ncleo del

    procesador Pentium Pro, al cual se le ha aadido la tecnologa MMX. As

    como se le ha aadido sta tecnologa, tambin se ha doblado la

    memoria cach interna del procesador, la cual ha pasado de 16 a 32 KB.

    Cuando Intel present el Pentium Pro se anunci que dicho procesador

    estaba especficamente diseado para SW de 32 bits, por lo que no se

    aprovechaba toda su potencia al utilizar sistems operativos y programa

    con cdigo de 16 bits.

    PENTIUM III

    Diseado con Internet en mente, el procesador Intel Pentium III integra

    los mejores atributos de las plataformas de procesadores de Intel con

    nueva tecnologa, lo que permite el uso de aplicaciones avanzadas de

    procesamiento de imgenes, sorprendente tercera dimensin, sonido,

    video de alto nivel y aplicaciones de reconocimiento del habla.

    El procesador Pentium III incorpora 70 nuevas instrucciones que pueden

    mejorar la experiencia con nuevos sitios Web y SW. Emocionantes.

    Entre algunos de estos beneficios se cuentan:

    Tercera Dimensin: El procesador Pentium III permite crear un mayor

    nmero de polgonos y efectos de iluminacin avanzados, que pueden

    dar al SW y sitios Web superficies ms reales, un mayor nmero de

    objetos generados en cierta escena y sorprendentes efectos de

    sombreado y reflejos generados en tiempo real.

    http://www.monografias.com/trabajos/antrofamilia/antrofamilia.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/trmnpot/trmnpot.shtml
  • Animacin: El rendimiento del procesador Pentium III permite a los

    desarrolladores de SW incorporar un ms alto grado de realismo e

    interactividad.

    Imgenes: El procesador Pentium III puede ofrecer mayor capacidad de

    respuesta con su software grfico ofreciendo un ms alto ndice de

    procesamiento de imgenes, profundidades de color y algoritmos de

    procesamiento de imgenes.

    Video: Como los archivos de video tienden a ser muy grandes, todos los

    beneficios del procesador Pentium III que se logran con las imgenes

    estticas son an ms importantes para modificar y observar imgenes

    de video. Adems, los recursos de rendimiento del procesador tambin

    permiten la codificacin y edicin de video MPEG-2 en tiempo real y

    ofrecen un rendimiento inmejorable con el video ordinario.

    Reconocimiento del habla: Puede ofrecer mayor exactitud y un tiempo de

    respuesta ms corto en nuevas aplicaciones que incorporan esta

    caracterstica emocionante. Con este avance en el rendimiento, los

    recursos de reconocimiento del habla cruzan el umbral hacia la facilidad

    de uso real para la exploracin de pginas Web o el procesamiento de

    textos con habla en tiempo real.

    CARACTERSTICAS PRINCIPALES DE LAS TARJETAS ATX

    Conectores de puerto serie (los COM), paralelo (LPT) y USB, lo que

    implica que el gabinete debe estar acorde con la placa para que estos

    conectores calcen en el lugar justo.

    Conectores mini DYN para teclado y Mouse.

    Conector elctrico de alimentacin de la placa base nico (no en dos

    como las placas AT, los famosos P8 y P9) que implica una fuente

    diferente de las AT y que se puede manejar por software, segn el

    equipo, para permitir su apagado, encendido o modo suspendido.

    Slots PCI (prcticamente ya no vienen los ISA)

    http://www.monografias.com/trabajos2/sintefilos/sintefilos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/algoritmos/algoritmos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/arch/arch.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos27/audio-mpeg/audio-mpeg.shtml
  • Slot AGP (slo para placas de video).

    Otra de las consideraciones que se tuvieron en cuenta en la norma ATX

    fue la refrigeracin.

    El conjunto de una tarjeta madre y un gabinete ATX es ms eficaz

    trmicamente, ya que hay una mayor circulacin de aire entre el

    gabinete y el exterior.

    Intel introdujo una modificacin a la norma ATX, la versin 2.03, que

    agrega un nuevo conector de energa elctrica para proveer de corriente

    extra a la tarjeta madre utilizados con el chip Pentium 4.

    Por ltimo, un Micro-ATX respeta las medidas bsicas de la norma ATX,

    de tal forma que se adaptan perfectamente a los mismos gabinetes y las

    misms fuentes de alimentacin. Sin embargo, en este tipo de placa se

    elimina cualquier espacio superfluo. Esto hace que, si bien son ms

    econmicos, resulten algo incmodos a la hora de montar una PC.

    CONECTORES EXTERNOS DE UNA TARJETA MADRE ATX

    ANLISIS DEL MANUAL Y MONTAJE

    TARJETA DE VIDEO

    Como la tarjeta madre no posee un dispositivo de video integrado como

    el sonido o las redes, es necesario instalar ese componente adicional, lo

    recomendable es utilizar tarjetas graficas tipo AGP, segn el manual la

    tarjeta madre soporta AGP 4 x y 8x que es la velocidad de procesamiento

    de grafico, algo similar a las unidades de CD-ROM que se miden la

    velocidad en X, para ejemplificar usamos el modelo CHAINGTECH Gforce

    4 MX 440 DDR 64 MB Chips Nvidia, que es una tarjeta con chips

    compatible con la tarjeta madre al igual que las Ati 3D.

    H) BUS

    Se denomina bus, en informtica, al conjunto de conexiones fsicas

    (cables, placa de circuito impreso, etc.) que pueden compartirse con

    mltiples componentes de hardware para que se comuniquen entre s.

    http://www.monografias.com/trabajos10/formulac/formulac.shtml#FUNChttp://www.monografias.com/Computacion/Redes/http://www.monografias.com/trabajos11/estadi/estadi.shtml#METODOShttp://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtml
  • El propsito de los buses es reducir el nmero de rutas necesarias para la

    comunicacin entre los distintos componentes, al realizar las

    comunicaciones a travs de un solo canal de datos

    CARACTERSTICAS DE UN BUS

    Un bus se caracteriza por la cantidad de informacin que se transmite en

    forma simultnea. Este volumen se expresa en bits y corresponde al

    nmero de lneas fsicas mediante las cuales se enva la informacin en

    forma simultnea. Un cable plano de 32 hilos permite la transmisin de

    32 bits en paralelo. El trmino "ancho" se utiliza para designar el nmero

    de bits que un bus puede transmitir simultneamente.

    Por otra parte, la velocidad del bus se define a travs de su frecuencia

    (que se expresa en Hercios o Hertz), es decir el nmero de paquetes de

    datos que pueden ser enviados o recibidos por segundo. Cada vez que se

    envan o reciben estos datos podemos hablar de ciclo.

    De esta manera, es posible hallar la velocidad de transferencia mxima

    del bus (la cantidad de datos que puede transportar por unidad de

    tiempo) al multiplicar su ancho por la frecuencia. Por lo tanto, un bus con

    un ancho de 16 bits y una frecuencia de 133 MHz, tiene una velocidad de

    transferencia de:

    16 * 133.106 = 2128*106 bit/s, o 2128*106/8 = 266*106 bytes/s o

    266*106 /1000 = 266*103 KB/s o 259.7*103 /1000 = 266 MB/s

    SUBCONJUNTOS DEL BUS

    El bus de direcciones, (tambin conocido como bus de memoria)

    transporta las direcciones de memoria al que el procesador desea

    acceder, para leer o escribir datos. Se trata de un bus unidireccional.

    http://es.kioskea.net/contents/base/binaire.php3
  • El bus de datos transfiere tanto las instrucciones que provienen del

    procesador como las que se dirigen hacia l. Se trata de un bus

    bidireccional.

    El bus de control (en ocasiones denominado bus de comando)

    transporta las rdenes y las seales de sincronizacin que provienen de

    la unidad de control y viajan hacia los distintos componentes de

    hardware. Se trata de un bus bidireccional en la medida en que tambin

    transmite seales de respuesta del hardware.

    BUS PRINCIPALES

    El bus interno o sistema (que tambin se conoce como bus frontal

    o FSB). El bus interno permite al procesador comunicarse con la memoria

    central del sistema (la memoria RAM).

    El bus de expansin (llamado algunas veces bus de entrada/salida)

    permite a diversos componentes de la placa madre (USB, puerto serial o

    paralelo, tarjetas insertadas en conectores PCI, discos duros, unidades

    de CD-ROM y CD-RW, etc.) comunicarse entre s. Sin embargo, permite

    principalmente agregar nuevos dispositivos por medio de las ranuras de

    expansin que estn a su vez conectadas al bus de entrada/salida.

    BUS MS COMUNES

    Norma

    Ancho

    del bus

    (bits)

    Velocidad

    del bus

    (MHz)

    Ancho de

    banda

    (MB/seg.)

    ISA 8 bits 8 8,3 7,9

    ISA 16 bits 16 8,3 15,9

    Arquitectura estndar industrial

    extendida (EISA, Extended

    Industry Standard Architecture)

    32 8,3 31,8

    Bus local VESA (VESA Local Bus) 32 33 127,2

    http://es.kioskea.net/contents/pc/ram.php3
  • PCI 32 bits 32 33 127,2

    PCI 64 bits 2,1 64 66 508,6

    AGP 32 66 254,3

    AGP (Modo x2) 32 66x2 528

    AGP (Modo x4) 32 66x4 1056

    AGP (Modo x8) 32 66x8 2112

    ATA33 16 33 33

    ATA100 16 50 100

    ATA133 16 66 133

    ATA serial (S-ATA, Serial ATA) 1 180

    ATA serial II (S-ATA2, Serial ATA

    II) 2 380

    USB 1 1,5

    USB 2,0 1 60

    FireWire 1 100

    FireWire 2 1 200

    SCSI-1 8 4,77 5

    SCSI-2 - Fast 8 10 10

    SCSI-2 - Wide 16 10 20

    SCSI-2 - Fast Wide 32 bits 32 10 40

    SCSI-3 - Ultra 8 20 20

    SCSI-3 - Ultra Wide 16 20 40

    SCSI-3 Ultra 2 8 40 40

    SCSI-3 - Ultra 2 Wide 16 40 80

    SCSI-3 - Ultra 160 (Ultra 3) 16 80 160

    SCSI-3 - Ultra 320 (Ultra 4) 16 80 DDR 320

    SCSI-3 - Ultra 640 (Ultra 5) 16 80 QDR 640

  • I) TARJETAS CON OTROS FINES

    El dispositivo mas utilizado en estos momentos para conectar un

    dispositivo a red son las tarjetas de red o mas conocido como NIC

    (Network Interface Card), este dispositivo es del tamao de una tarjeta

    estndar que puede venir de forma integrada en las placas base o

    individualmente, se coloca en ranuras de ampliacin de las PC o en las

    computadores porttiles mediante puertos USB.

    En la actualidad existen una gran cantidad de variedad de tarjetas de red

    desde las que se colocan dentro de los PC o las externas, as como las de

    conexin fsica o inalmbricas, desde las que se utilizan en las PC

    normales o en otros dispositivos como Hubs, Routers y Switchs, e incluso

    impresoras, escner y dems, todos estos dispositivos necesitan de la

    tarjeta de red para conectarse con otros dispositivos.

    TIPOS DE TARJETAS

    TARJETAS INALMBRICAS

    En los ltimos aos las redes de rea local inalmbricas (WLAN, Wireless

    Local rea Network) estn ganando mucha popularidad, que se ve

    acrecentada conforme sus prestaciones aumentan y se descubren nuevas

    aplicaciones para ellas. Las WLAN permiten a sus usuarios acceder a

    informacin y recursos en tiempo real sin necesidad de estar fsicamente

    conectados a un determinado lugar.

    Con las WLANs la red, por s misma, es mvil y elimina la necesidad de

    usar cables y establece nuevas aplicaciones aadiendo flexibilidad a la

    red, y lo ms importante incrementa la productividad y eficiencia en las

    empresas donde est instalada. Un usuario dentro de una red WLAN

    puede transmitir y recibir voz, datos y vdeo dentro de edificios, entre

    http://www.monografias.com/trabajos12/trdecom/trdecom.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/norin/norin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/usbmem/usbmem.shtml#QUEEShttp://www.monografias.com/Fisica/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/trimpres/trimpres.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/digi/digi.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/trdecom/trdecom.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/intinal/intinal.shtml#PROYhttp://www.monografias.com/trabajos15/cumplimiento-defectuoso/cumplimiento-defectuoso.shtml#INCUMPLhttp://www.monografias.com/trabajos4/refrec/refrec.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos901/evolucion-historica-concepciones-tiempo/evolucion-historica-concepciones-tiempo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/prod/prod.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/veref/veref.shtml
  • edificios o campus universitarios e inclusive sobre reas metropolitanas a

    velocidades de 11 Mbit/s, o superiores.

    Las redes inalmbricas tienen su base en las tarjetas de red sin cables es

    decir tarjetas inalmbricas, estas tarjetas se conectan mediante seales

    de frecuencia especificas a otro dispositivo que sirva como concentrador

    de estas conexiones, en general puede ser un Access Point, estas tarjetas

    tienen la ventaja de poder reconocer sin necesidad de previa

    configuracin a muchas redes siempre y cuando estn en el rango

    especificado, la tecnologa y las redes inalmbricas estn en auge pero

    aun no llegan a superar la velocidad de las redes cableadas y la

    seguridad, en particular es una buena tecnologa si es que no le importa

    sacrificar un poco de velocidad por mas comodidad en el trabajo.

    TARJETAS ETHERNET

    Es el tipo de tarjeta mas conocido y usado actualmente, la mayora de

    las redes en el mundo son del tipo ethernet que usan tarjetas por

    consiguiente ethernet, la mayora de tarjetas incluyen un zcalo para un

    PROM (Memoria programada de solo lectura, FIGURA 7.0) , esta memoria

    realiza una inicializacin remota del computador en donde se encuentra

    instalada, es decir, que una tarjeta con la memoria PROM puede ser

    instalada en computadores que no tienen instalado unidades de disco o

    de almacenamiento masivo, esta alternativa tiene la ventaja de rebajar

    costos y aumentar la seguridad de acceso a la red, ya que los usuarios

    no pueden efectuar copias de los archivos importantes, tampoco infectar

    con virus o utilizar software no autorizado. La memoria es programada

    para recojer la informacin de arranque del servidor de archivos en vez

    de hacerlo desde un disco local, la estacin de trabajo efecta la

    conexin desde la tarjeta a travs de la PROM al servidor de archivos.

    http://www.monografias.com/trabajos34/microsoft-access/microsoft-access.shtmlhttp://www.monografias.com/Tecnologia/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/redesinalam/redesinalam.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/seguinfo/seguinfo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/giga/giga.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/textos-escrit/textos-escrit.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos4/costos/costos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/arch/arch.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/virus/virus.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Software/http://www.monografias.com/trabajos12/rete/rete.shtml
  • Las fbricas suministran las tarjetas de red y la PROM (memoria

    programable de solo lectura) en forma separada, informacin que se

    debe tener en cuenta al hacer el pedido.

    TARJETAS DE FIBRA PTICA

    Estas tarjetas estn teniendo una gran aceptacin en la actualidad, por la

    velocidad en la transmisin de los datos as como en la confiabilidad y

    seguridad, las tarjetas de fibra ptica difieren en las dems en que las

    seales se dan mediante impulsos de luz que hacen posible la

    transmisin de los datos a una mayor distancia, las tarjetas de fibra son

    mas fciles de configurar que las normales ya que solo se colocan y ya

    estn en funcionamiento su uso esta destinado a grandes estaciones as

    como a concentradores de redes backbone, los conectores de las tarjetas

    son especiales en donde se ingresa el cable de fibra ptica monomodo o

    multimodo de una o dos vas segn el diseo de la red, la de una va usa

    solo una conexin para la transmisin y recepcin de los datos, por ende

    solo hay un conector en la tarjeta, la de dos vas tiene dos conectores en

    la tarjeta uno para la transmito y otro para recepcin de datos.

    ESTRUCTURA EXTERNA DE UNA COMPUTADORA

    A) PANTALLA O MONITOR

    El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los

    resultados del procesamiento de una computadora

    MONITORES

    NITIDEZ DE LA IMAGEN: Dada por el tamao del punto (en ingls, Dot

    Pitch) que permite establecer una distancia entre dos puntos de un

    mismo color, teniendo mayor precisin las imgenes que tienen una

    menor distancia. No debe confundirse con los Pxeles, ya que en este

    http://www.monografias.com/trabajos14/opticatp/opticatp.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/natlu/natlu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/fibropt/fibropt.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/diseprod/diseprod.shtmlhttp://es.wikipedia.org/wiki/Visualizadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
  • ltimo caso este tamao variar de acuerdo a la resolucin utilizada en la

    pantalla

    RESOLUCIN: Justamente, es uno de los valores que define la calidad

    de un monitor, siendo el nmero de pxeles que es capaz de representar

    el monitor en una pantalla, siendo expresados en Pxeles de Horizontal

    por Pxeles de Vertical, y teniendo una proporcin directa con lo que es la

    calidad de imagen, siendo mucho mejor cuanto ms pxeles pueda

    representar.

    FRECUENCIA DE REFRESCO: Otro de los puntos que debemos tener en

    cuenta, se refiere a a estabilidad de imagen, siendo medida en Hertzios y

    significando la cantidad de parpadeos que realiza un monitor en cada

    cambio de imgenes.

    CONECTIVIDADES: Por ltimo, recomendamos verificar la forma en la

    cual un monitor se puede conectar con una Tarjeta de Video, junto a

    otros dispositivos, o bien la fuente de alimentacin que puede poseer, lo

    que aumenta sus funcionalidades y su utilidad.

    PARMETROS DE UNA PANTALLA

    PXEL: unidad mnima representable en un monitor. Los monitores

    pueden presentar pxeles muertos o atascados.

    TAMAO DE PUNTO O (DOT PITCH): el tamao de punto es el espacio

    entre dos fsforos coloreados de un pxel. Es un parmetro que mide la

    nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo

    color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaos de punto

    ms pequeos producen imgenes ms uniformes. un monitor de 14

    pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28 mm o menos. En

    ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un

    http://www.mastermagazine.info/termino/5949.php##http://www.mastermagazine.info/termino/5949.php##http://www.mastermagazine.info/termino/5949.php##http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxelhttp://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel_muertohttp://es.wikipedia.org/wiki/Pulgadahttp://es.wikipedia.org/wiki/Mm
  • valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de

    color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los

    haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la

    distancia en horizontal, mientras que en los CRT de mscara de sombra,

    se mide casi en diagonal. Lo mnimo exigible en este momento es que

    sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseo, lo ideal sera de

    0,25mm o menor. 0,21 en mscara de sombra es el equivalente a 0.24

    en apertura de rejilla.

    REA TIL: el tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se

    utiliza para representar los datos.

    NGULO DE VISIN: es el mximo ngulo con el que puede verse el

    monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.

    LUMINANCIA: es la medida de luminosidad, medida en Candela.

    TIEMPO DE RESPUESTA: tambin conocido como latencia. Es el tiempo

    que le cuesta a un pxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y

    despus a activo de nuevo.

    CONTRASTE: es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel

    blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo as como cuantos

    tonos de brillo tiene el monitor.

    Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los

    colores por la proporcin de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor

    es la intensidad de los colores (30000:1 mostrara un colorido menos

    vivo que 50000:1).

    CONSUMO: cantidad de energa consumida por el monitor, se mide en

    Vatio.

    http://es.wikipedia.org/wiki/LCDhttp://es.wikipedia.org/wiki/CRThttp://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_asistido_por_computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Candelahttp://es.wikipedia.org/wiki/Vatio
  • Ancho de banda: frecuencia mxima que es capaz de soportar el

    monitor.

    Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el

    monitor es capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla.

    Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido

    horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la pantalla.

    BLINDAJE: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias

    elctricas externas y ser ms o menos sensible a ellas, por lo que en

    caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara

    cubriendo prcticamente la totalidad del tubo una plancha metlica en

    contacto con tierra o masa.

    TIPO DE MONITOR: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de

    rejilla o de mscara de sombra.

    LNEAS DE TENSIN: son unas lneas horizontales, que tienen los

    monitores de apertura de rejilla para mantener las lneas que permiten

    mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual

    suelen ser 2, aunque tambin los hay con 3 lneas, algunos monitores

    pequeos incluso tienen una sola.

    El tamao de la pantalla es la distancia en diagonal de un vrtice de la

    pantalla al opuesto, que puede ser distinto del rea visible cuando

    hablamos de CRT , mientras que la proporcin o relacin de aspecto es

    una medida de proporcin entre el ancho y el alto de la pantalla, as por

    ejemplo una proporcin de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4

    pxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolucin de 800x600 tiene una

    relacin de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporcin

    del monitor.

    Estas dos medidas describen el tamao de lo que se muestra por la

    pantalla, histricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las

    http://es.wikipedia.org/wiki/CRThttp://es.wikipedia.org/wiki/Relaci%C3%B3n_de_aspecto
  • televisiones los monitores de ordenador tenan un proporcin de 4:3.

    Posteriormente se desarrollaron estndares para pantallas de aspecto

    panormico 16:9 (a veces tambin de 16:10 o 15:9) que hasta entonces

    solo veamos en el ci

    MEDICIN DEL TAMAO DE LA PANTALLA

    Las medidas de tamao de pantalla son diferentes cuando se habla de

    monitores CRT y monitores LCD .

    Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como

    referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde,

    mientras que el rea visible es ms pequea.

    Para monitores LCD la medida de tamao de pantalla se hace de punta a

    punta de la pantalla sin contar los bordes.

    Los tamaos comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas.

    La correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona

    visible se refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT , es decir

    una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla

    de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente) .

    RESOLUCIN MXIMA DE LAS PANTALLAS

    Es el nmero mximo de pxeles que pueden ser mostrados en cada

    dimensin, es representada en filas por columnas. Est relacionada con

    el tamao de la pantalla y el proporcin.

    Los monitores LCD solo tienen una resolucin nativa posible, por lo que si

    se hacen trabajar a una resolucin distinta, se escalar a la resolucin

    nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen.

    LAS RESOLUCIONES MS USADAS SON:

    Estndar Nombre Ancho Alto % de usuarios

    de Steam

    XGA eXtended Graphics Array 1024 768 15,37%

    http://es.wikipedia.org/wiki/CRThttp://es.wikipedia.org/wiki/LCDhttp://es.wikipedia.org/wiki/Pulgada
  • Estndar Nombre Ancho Alto % de usuarios

    de Steam

    WXGA Widescreen eXtended

    Graphics Array 1280 800 7,35%

    SXGA Super eXtended Graphics

    Array 1280 1024 21,01%

    WSXGA Widescreen Super eXtended

    Graphics Array 1440 900 11,12%

    WSXGA+ Widescreen Super eXtended

    Graphics Array Plus 1680 1050 18,48%

    LOS COLORES DEL MONITOR

    GEOMETRA DE LOS PXELES.

    Cada pxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpxeles, uno rojo, uno

    verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpxeles,

    el pxel adquiere un color u otro de forma semejante a la composicin de

    colores RGB.

    La manera de organizar los subpxeles de un monitor varia entre los

    dispositivos. Se suelen organizar en lneas verticales, aunque algunos

    CRT los organizan en puntos formando tringulos. Para mejorar la

    sensacin de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en

    tringulos. El conocimiento del tipo de organizacin de pxeles, puede ser

    utilizado para mejorar la visualizacin de imgenes de mapas de bit

    usando renderizado de subpxels.

    La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color

    (24 bits en total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8

    millones de colores distintos.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGBhttp://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGBhttp://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1fico_rasterizado
  • MONITORES LCD

    VENTAJAS:

    o El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles.

    o Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.

    o La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del

    pxel

    DESVENTAJAS:

    o Slo pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con el

    resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir

    medios pxeles.

    o Por s solas no producen luz, necesitan una fuente externa.

    o Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado,

    desvirtan los colores.

    o El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores

    limita la cantidad de colores representable.

    El ADC (Convertidor Analgico a Digital) en la entrada

    de vdeo analgica (cantidad de colores a representar).

    El DAC (Convertidor Digital a Analgico) dentro de cada

    pxel (cantidad de posibles colores representables).

    En los CRT es la tarjeta grfica la encargada de realizar

    esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo

    en los primeros modelos de monitores que tenan entradas digitales TTL

    en lugar de entradas analgicas.

    MONITORES CRT

    Ventajas:

    o Permiten reproducir una mayor variedad cromtica.

    o Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.

    o En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.

    Desventajas:

    o Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor geometra).

    o Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.

    o Los campos elctricos afectan al monitor (la imagen vibra).

    http://es.wikipedia.org/wiki/ADChttp://es.wikipedia.org/wiki/DAChttp://es.wikipedia.org/wiki/ADChttp://es.wikipedia.org/wiki/DAChttp://es.wikipedia.org/wiki/TTLhttp://es.wikipedia.org/wiki/Patr%C3%B3n_de_muar%C3%A9
  • o Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por

    parte del usuario.

    o En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar

    (bajo fondo blanco) varias lneas de tensin muy finas que cruzan la

    pantalla horizontalmente

    ESTNDARES DE ENERGA Y RADIACIN

    Existen numerosos estndares para garantizar la calidad de la pantalla y

    garantizarle al consumidor que el equipo se ha diseado para limitar la

    radiacin de ondas electrostticas y reducir el consumo de energa.

    A fines de la dcada de 1980, la autoridad de verificacin sueca cre el

    estndar MPR1 para permitir la radiacin emitida por el hardware que

    irradia ondas electrostticas. Este estndar se reform en 1990 para

    producir MPR2, reconocido en la actualidad a nivel internacional.

    En 1992, la Confederacin Sueca de Empleados Profesionales introdujo el

    estndar TCO, que permite describir los niveles de emisin de radiacin

    ya no en trminos de niveles mnimos de seguridad, sino en trminos de

    nivel mnimo tcnicamente posible.

    El estndar TCO se revis en 1992, 1995 y 1999, y dio como resultado

    los estndares TCO92, TCO95 y TCO99, respectivamente.

    B) EL TECLADO

    Cuando se presiona un carcter, enva una entrada cifrada al ordenador,

    que entonces muestra el carcter en la pantalla. El trmino teclado

    numrico se refiere al conjunto de teclas con nmeros que hay en el lado

    derecho de algunos teclados (no a los nmeros en la fila superior, sobre

    las letras). Los teclados numricos tambin se refieren a los nmeros (y

    a las letras correspondientes) en los telfonos mviles.

    Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente como

    sigue:

    TECLAS ALFANUMRICAS: letras y nmeros.

    TECLAS DE PUNTUACIN: coma, punto, punto y coma, etc.

    TECLAS ESPECIALES: teclas de funciones, teclas de control,

    teclas de flecha, tecla de maysculas, etc.

  • 1. BLOQUE DE FUNCIONES: Va desde la tecla F1 a F12, en tres

    bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de

    acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos

    programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese

    programa.

    2. BLOQUE ALFANUMRICO: Est ubicado en la parte inferior del

    bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el

    alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de

    algunas teclas especiales.

    3. BLOQUE ESPECIAL: Est ubicado a la derecha del bloque

    alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de

    desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePg, AvPg, y las

    flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las

    cuatro direcciones.

    4. BLOQUE NUMRICO: Est ubicado a la derecha del bloque especial,

    se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos

    organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin

    de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas:

    suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla

    de Intro o Enter.

    DISPOSICIN DE LAS TECLAS

    La disposicin de las teclas se remonta a las primeras mquinas de

    escribir, las cuales eran enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el

    teclado, se mova un pequeo martillo mecnico, que golpeaba el papel a

    travs de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de

    forma rpida, los martillos no tenan tiempo de volver a su posicin por

    la frecuencia con la que cada letra apareca en un texto. De esta manera

    la pulsacin era ms lenta con el fin de que los martillos se atascaran con

    menor frecuencia.

    Sobre la distribucin de los caracteres en el teclado surgieron dos

    variantes principales y secundarios: la francesa AZERTY y la alemana

    QWERTZ. Ambas se basaban en cambios en la disposicin segn las

    http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_escribirhttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_escribirhttp://es.wikipedia.org/wiki/AZERTYhttp://es.wikipedia.org/wiki/QWERTZ
  • teclas ms frecuentemente usadas en cada idioma. A los teclados en su

    versin para el idioma espaol adems de la , se les aadieron los

    caracteres de acento agudo ( ), grave ( ` ), la dirisis( ) y circunflejo

    ( ^ ), adems de la cedilla ( ) aunque estos caracteres son de mayor

    uso en francs, portugus o en cataln.

    Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus los

    ordenadores, con sus teclados tambin elctricos, se consider

    seriamente modificar la distribucin de las letras en los teclados,

    colocando las letras ms corrientes en la zona central; es el caso del

    Teclado Simplificado Dvorak. El nuevo teclado ya estaba diseado y los

    fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el

    proyecto se cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran

    excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello

    perjudicara la introduccin de las computadoras personales, que por

    aquel entonces se encontraban en pleno auge.

    TECLADOS CON USB

    Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el

    estndar USB, es con la aparicin del Apple iMac, que trae tanto teclado

    como mouse USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo

    de teclado. Adems tiene la ventaja de hacerlo independiente del

    hardware al que se conecta. El estndar define scancodes de 16 bits que

    se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3 son cdigos de error del

    protocolo, llamados NoEvent, ErrorRollOver, POSTFail, ErrorUndefined,

    respectivamente. Del 224 al 231 se reservan para las teclas

    modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift, RAlt, RGUI)

    Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en

    diversos lenguajes.

    El tipo estndar de teclado ingls se conoce como QWERTY.

    Denominacin de los teclados de computadora y mquinas de escribir

    que se utilizan habitualmente en los pases occidentales, con alfabeto

    latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado,

    comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en espaol o

    http://es.wikipedia.org/wiki/Cedillahttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_Dvorakhttp://es.wikipedia.org/wiki/USBhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Apple_iMac&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_QWERTYhttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_escribir
  • su variante latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del

    ingls por presentar la letra ""en su distribucin de teclas.

    Se han sugerido distintas alternativas a la disposicin de teclado

    QWERTY, indicando ventajas tales como mayores velocidades de

    tecleado. La alternativa ms famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.

    TECLAS INERTES

    Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado ingls, como

    los caracteres acentuados. Teclear los caracteres acentuados resulta ms

    sencillo usando las teclas inertes. Cuando se utiliza una de estas teclas,

    si se presiona la tecla correspondiente al acento deseado nada ocurre en

    la pantalla, por lo que, a continuacin se debe presionar la tecla del

    carcter a acentuar. Esta combinacin de teclas requiere que se teclee

    una secuencia aceptable. Por ejemplo, si se presiona la tecla inerte del

    acento (ej. ) seguido de la letra A, obtendr una "a" acentuada (). Sin

    embargo, si se presiona una tecla inerte y a continuacin la tecla T , no

    aparecer nada en la pantalla o aparecern los dos caracteres por

    separado (t), a menos que la fuente particular para su idioma incluya la

    "t" acentuada.

    Para teclear una marca de acento diacrtico, simplemente se presiona la

    tecla inerte del acento, seguida de la barra de espacio.

    TIPOS DE TECLADO

    Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma,

    fabricante IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-

    II.

    El primero (1981) de stos tena 83 teclas, usaban es Scan Code set1,

    unidireccionales y no eran muy ergonmicos, ahora est obsoleto.

    Ms tarde (1984) apareci el teclado PC/AT con 84 teclas (una ms al

    lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual

    que el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines.

    En 1987 IBM desarroll el MF-II (Multifuncin II o teclado extendido) a

    partir del AT. Sus caractersticas son que usa la misma interfaz que el

    http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_Dvorakhttp://es.wikipedia.org/wiki/Diacr%C3%ADticohttp://es.wikipedia.org/wiki/IBMhttp://es.wikipedia.org/wiki/1981http://es.wikipedia.org/wiki/Scan_Codehttp://es.wikipedia.org/wiki/1984http://es.wikipedia.org/wiki/Conector_DINhttp://es.wikipedia.org/wiki/1987
  • AT, aade muchas teclas ms, se ponen leds y soporta el Scan Code set

    3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la

    americana con 101 teclas y la europea con 102.

    Los teclados PS/2 son bsicamente iguales a los MF-II. Las nicas

    diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines (ms pequeo que el AT)

    y ms comandos, pero la comunicacin es la misma, usan el protocolo

    AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo. Estos teclados

    estn quedando en desuso por los actuales teclados USB y los

    inalmbricos.

    Hoy en da existen tambin los teclados en pantalla, tambin llamados

    teclados virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados

    representados en la pantalla, que se utilizan con el ratn o con un

    dispositivo especial (podra ser un joystick). Estos teclados lo utilizan

    personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un

    teclado fsico.

    Actualmente la denominacin AT PS/2 slo se refiere al conector

    porque hay una gran diversidad de ellos.

    ESTRUCTURA DE UN TECLADO

    Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos

    micro controladores tienen un programa instalado para su

    funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la

    exploracin matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y as

    determinar cuales estn pulsadas.

    Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada

    tecla con su carcter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un

    valor numrico a cada una de ellas que slo tiene que ver con su posicin

    fsica. El teclado latinoamericano slo da soporte con teclas directas a los

    caracteres especficos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la

    letra ee y los signos de exclamacin e interrogacin. El resto de

    combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensin de

    grafismos. Por lo dems el teclado latinoamericano est orientado hacia

    http://es.wikipedia.org/wiki/Conector_mini-DINhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Joystick
  • la programacin, con fcil acceso al juego de smbolos de la norma

    ASCII.

    Por cada pulsacin o liberacin de una tecla el micro controlador enva un

    cdigo identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias

    teclas sean pulsadas simultneamente, el teclado genera un cdigo

    diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el

    micro controlador nota que ha cesado la pulsacin de la tecla, el nuevo

    cdigo generado (Break Code) tendr un valor de pulsacin

    incrementado en 128.

    Estos cdigos son enviados al circuito micro controlador donde sern

    tratados gracias al administrador de teclado, que no es ms que un

    programa de la BIOS y que determina qu carcter le corresponde a la

    tecla pulsada comparndolo con una tabla de caracteres que hay en el

    kernel, generando una interrupcin por hardware y enviando los datos al

    procesador. El micro controlador tambin posee cierto espacio de

    memoria RAM que hace que sea capaz de almacenar las ltimas

    pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de la velocidad de

    tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando realizamos una

    pulsacin se pueden producir rebotes que duplican la seal. Con el fin de

    eliminarlos, el teclado tambin dispone de un circuito que limpia la seal.

    En los teclados AT los cdigos generados son diferentes, por lo que por

    razones de compatibilidad es necesario traducirlos. De esta funcin se

    encarga el controlador de teclado que es otro microcontrolador

    (normalmente el 8042), ste ya situado en el PC. Este controlador recibe

    el Cdigo de Bsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera el

    propiamente dicho Cdigo de Bsqueda. La comunicacin del teclado es

    va serie. El protocolo de comunicacin es bidireccional, por lo que el

    servidor puede enviarle comandos al teclado para configurarlo,

    reiniciarlo, diagnsticos, etc.

    DISPOSICIN DEL TECLADO

    Artculo principal: Distribucin del teclado.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_RAMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_del_teclado
  • Es la distribucin de las teclas del teclado de una computadora, una

    mquina de escribir u otro dispositivo similar.

    Existen distintas distribuciones de teclado, creadas para usuarios de

    idiomas diferentes. El teclado estndar en espaol corresponde al diseo

    llamado QWERTY. Una variacin de este mismo es utilizado por los

    usuarios de lengua inglesa. Para algunos idiomas se han desarrollado

    teclados que pretenden ser ms cmodos que el QWERTY, por ejemplo el

    Teclado Dvorak.

    Las computadoras modernas permiten utilizar las distribuciones de

    teclado de varios idiomas distintos en un teclado que fsicamente

    corresponde a un solo idioma. En sistemas operativos Windows, como

    tambin en Mac OS en Linux por ejemplo, pueden instalarse

    distribuciones adicionales desde el Panel de Control o de Herramientas de

    configuracin o Personalizacin.

    Existen programas como Microsoft Keyboard Layout Creator1 y KbdEdit,2

    que hacen muy fcil la tarea de crear nuevas distribuciones, ya para

    satisfacer las necesidades particulares de un usuario, ya para resolver

    problemas que afectan a todo un grupo lingstico. Estas distribuciones

    pueden ser modificaciones a otras previamente existentes (como el

    teclado latinoamericano extendido3 o el galico4 ), o pueden ser

    enteramente nuevas (como la distribucin para el Alfabeto Fontico

    Internacional,5 o el panibrico6 ).

    A primera vista en un teclado podemos notar una divisin de teclas,

    tanto por la diferenciacin de sus colores, como por su distribucin. Las

    teclas grisceas sirven para distinguirse de las dems por ser teclas

    especiales (borrado, teclas de funcin, tabulacin, tecla del sistema). Si

    nos fijamos en su distribucin vemos que estn agrupadas en cuatro

    grupos:

    TECLAS DE FUNCIN: situadas en la primera fila de los teclados.

    Combinadas con otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas

    funciones del programa en ejecucin.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_de_ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Idiomashttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_QWERTYhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_Dvorakhttp://es.wikipedia.org/wiki/Windowshttp://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OShttp://es.wikipedia.org/wiki/Linuxhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-0#cite_note-0http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-1#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-2#cite_note-2http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-3#cite_note-3http://es.wikipedia.org/wiki/Alfabeto_Fon%C3%A9tico_Internacionalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Alfabeto_Fon%C3%A9tico_Internacionalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-4#cite_note-4http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-5#cite_note-5http://es.wikipedia.org/wiki/Tecla_de_funci%C3%B3n
  • TECLAS DE EDICIN: habitualmente situadas a la derecha del teclado

    alfanumrico. Sirven para editar (Ins, Supr), conjuntamente con las

    teclas que permiten cambiar el cursor de posicin (Inicio, Fin, AvPg,

    RePg y 4 las teclas de cursor).

    TECLAS ALFANUMRICAS: son las ms usadas. Su distribucin suele

    ser la de los teclados QWERTY, por herencia de la distribucin de las

    mquinas de escribir. Reciben este nombre por ser la primera fila de

    teclas, y su orden es debido a que cuando estaban organizadas

    alfabticamente la mquina tenda a engancharse, y a base de probar

    combinaciones llegaron a la conclusin de que as es como menos

    problemas daban. A pesar de todo esto, se ha comprobado que hay una

    distribucin mucho ms cmoda y sencilla, llamada Dvorak, pero en

    desuso debido sobre todo a la incompatibilidad con la mayora de los

    programas que usamos.

    BLOQUE NUMRICO: situado a la derecha del teclado. Comprende los

    dgitos del sistema decimal y los smbolos de algunas operaciones

    aritmticas. Aade tambin la tecla especial Bloq Num, que sirve para

    cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor numrico a

    desplazamiento de cursor en la pantalla. el teclado numrico tambin es

    similar al de un calculadora cuenta con las 4 operaciones bsicas que son

    + (suma), - (resta), * (multiplicacin) y / (divisin).

    CLASIFICACIN DE TECLADOS DE COMPUTADORAS

    En el mercado hay una gran variedad de teclados. Segn su forma fsica:

    Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88).

    Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386).

    Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor

    nmero de teclas.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_QWERTYhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_Dvorak
  • Teclado Windows de 104/105 teclas: el teclado anterior con 3 teclas

    adicionales para uso en Windows.

    TECLADO ERGONMICO: diseados para dar una mayor comodidad

    para el usuario, ayudndole a tener una posicin ms relajada de los

    brazos.

    TECLADO MULTIMEDIA: aade teclas especiales que llaman a algunos

    programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden

    ser el programa de correo electrnico, la calculadora, el reproductor

    multimedia, etc.

    TECLADO INALMBRICO: suelen ser teclados comunes donde la

    comunicacin entre el computador y el perifrico se realiza a travs de

    rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.

    TECLADO FLEXIBLE: Estos teclados son de plstico suave o silicona que

    se puede doblar sobre s mismo. Durante su uso, estos teclados pueden

    adaptarse a superficies irregulares, y son ms resistentes a los lquidos

    que los teclados estndar. Estos tambin pueden ser conectados a

    dispositivos porttiles y telfonos inteligentes. Algunos modelos pueden

    ser completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y

    laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados.7

    Segn la tecnologa de sus teclas se pueden clasificar como teclados de

    cpula de goma, teclados de membrana: teclados capacitativos y

    teclados de contacto metlico.

    C) EL MOUSE

    El mouse (Ratn) es un dispositivo electrnico de pequeo tamao,

    dotado con teclas (y a veces un bola, llamada trackball), operable con la

    mano y mediante el cual se pueden dar instrucciones a la computadora.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Infrarrojohttp://es.wikipedia.org/wiki/Bluetoothhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-6#cite_note-6
  • Existe una enfermedad relacionada al uso excesivo del mouse llamada

    sndrome del ratn.

    CARACTERSTICAS DEL MOUSE

    El ratn o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de

    desplazamiento.

    El mouse clsico (o mecnico) posee una bola interna, que gira cuando

    se desplaza el ratn sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla).

    Actualmente ha sido reemplazado por el mouse ptico, que utiliza un

    lser para detectar el movimiento.

    Tambin existen los ratones inalmbricos (sin cables), que no necesitan

    conectarse a la computadora utilizando un cable, sino que se comunican

    con esta utilizando infrarrojo o radiofrecuencia.

    Los ratones con cable pueden tener los siguientes cone