Upload
others
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Håkon Grøthe, CEOmob: 90 96 82 63
[email protected]://www.facebook.com/impactreality/
“VR som salgskanal”
Hvor er markedet?
I M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
“Virtual reality (VR) and augmented reality (AR) have potential to become the next big computing platform, and as we saw with the PC and smartphone, we expect new markets to be created and exisiting markets to be disrupted.”
“We view the user experience, technology constraints, the development of content and applications, and price as key hurdles to adoption”
“Virtual & augmented reality - Understanding the race for the next computing platform”, Goldman Sachs , januar 2016
KEY MARKET MECHANISMS
I M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
ENTERPRISE MARKETS 2025 - VR SOFTWARE
I M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
I M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T YI M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
I M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
I M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
I M P A C T T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T YI M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
I M P A C T T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T YI M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T YI M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
I M P A C T T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T YI M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
I M P A C T T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T YI M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
VR/AR som kanal for datadrevet salg
I M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
I M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
● Converse ● IKEA● Lego
I M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
I M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
Virkelighetsnær VR
I M P A C T T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
Engasjement
I M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
● Hva gjør potensiell kjøper i kjøkkenet?
Data Analytics - eksempel 2
I M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
● Økt tilgjengelighet for visning
● Eiendommen tilpasses kundens preferanser -> gir bedre opplevelse
av produktet
● Kunden kan fortsette visning senere i nettleser med for eksempel
samboer
● Kjøp kan initieres i visningen
-> flere kjøpere
Verdiforslag: Per eiendom
I M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
I M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
I M P A C T T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
● Hvilket rom bruker potensiell kjøper mest tid?
Data Analytics - eksempel 1
I M P A C T T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
● Hva gjør potensiell kjøper i kjøkkenet?
Data Analytics - eksempel 2
I M P A C T T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
● Økt tilgjengelighet for visning
● Økt trygghet for at eiendommen presenteres i samsvar med
kundens preferanser
● Kunden kan fortsette visning senere med for eksempel samboer
● Kjøp initieres i visningen
-> høyere omløpshastighet, bedre pris
Verdiforslag: Per eiendom
● Data om handlinger og preferanser høstes under visning
● Dashboard om kundetypers preferanser for ulike typer
eiendomsobjekter aggregeres over tid
● Data anvendes til å presentere objekt i henhold til kundetypes
sannsynlige preferanser - som kunden kan overstyre
-> høyere omløpshastighet, bedre pris over tid
Verdiforslag: For meglerkjede/konsern
I M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
Problemer som VR avhjelper
● Forflytning
● Distansert forhold til innhold
● Uakseptable handlinger
● Fysiske begrensninger i virkelig verden /reise i tid
● Fysisk størrelse på skjerm
VR i vår verdikjede?
I M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y
I M P A C T B U S I N E S S T H R O U G H V I R T U A L R E A L I T Y