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¡Hola, hola! ¿Cómo están todos? Imagino que con ganas de salir a la calle… ¡si salen a dar un paseo o hacer ejercicio, háganlo con mucha precaución! Yo les dejo, como cada semana, la tarea de Educación Física. Esta semana tenía planeado hacer zumba, pero navegando por la red me he encontrado este juego y me ha encantado; por ello, no quería dejar la oportunidad de hacérselos llegar. Es el juego del trivial pero adaptado a Educación Física. Lo creó un maestro para sus alumnos durante la cuarentena y he decidido adaptarlo a nuestro nivel educativo. Os dejo abajo la explicación, el tablero y los cartones de quesitos que debéis rellenar (es importante que lo imprimáis para poder jugar, pero si no es posible, hagan en casa su propio tablero y los cartones de quesitos, las tarjetas las podéis ir leyendo en orden). Es otro juego ideal para pasar tiempo con la familia. Para llevarlo a cabo necesitaréis un dado y una serie de objetos que lo más seguro es que tengáis a mano (estarán señalados en las tarjetas del juego); si no, tal y como os he dicho las otras veces, adáptenlo con cosas que sí tengamos en casa. Por otro lado, decirles que esta semana he recibido muchas fotos y videos mostrándome cómo trabajan en casa, e incluso, proponiéndome retos sobre lo trabajado en mi área; ¡muchas gracias! Me alegra saber de ustedes y ver que le dedican tiempo a hacer ejercicio físico. Invito a aquellos que aún no se han puesto en contacto conmigo a hacerlo durante esta semana; no es necesario que me envíen fotos o videos pero me gustaría saber cómo lleváis esta materia desde casa y, por supuesto, saber cómo estáis. (Especial mención a los alumnos de 5º que aún no me han enviado el trabajo de investigación del bádminton; recuerden que es importante hacérmelo llegar). Mi correo, para si hay alguien que aún no lo tiene es: [email protected] Bueno, me despido hasta la próxima semana. Un abrazo, Noelia Rivas

¡Hola, hola!...¡Hola, hola! ¿Cómo están todos? Imagino que con ganas de salir a la calle… ¡si salen a dar un paseo o hacer ejercicio, háganlo con mucha precaución! Yo les

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Page 1: ¡Hola, hola!...¡Hola, hola! ¿Cómo están todos? Imagino que con ganas de salir a la calle… ¡si salen a dar un paseo o hacer ejercicio, háganlo con mucha precaución! Yo les

¡Hola, hola!

¿Cómo están todos? Imagino que con ganas de salir a la calle… ¡si salen a

dar un paseo o hacer ejercicio, háganlo con mucha precaución!

Yo les dejo, como cada semana, la tarea de Educación Física. Esta semana

tenía planeado hacer zumba, pero navegando por la red me he encontrado

este juego y me ha encantado; por ello, no quería dejar la oportunidad de

hacérselos llegar. Es el juego del trivial pero adaptado a Educación Física. Lo

creó un maestro para sus alumnos durante la cuarentena y he decidido

adaptarlo a nuestro nivel educativo. Os dejo abajo la explicación, el tablero y

los cartones de quesitos que debéis rellenar (es importante que lo imprimáis

para poder jugar, pero si no es posible, hagan en casa su propio tablero y los

cartones de quesitos, las tarjetas las podéis ir leyendo en orden) . Es otro

juego ideal para pasar tiempo con la familia. Para llevarlo a cabo necesitaréis

un dado y una serie de objetos que lo más seguro es que tengáis a mano

(estarán señalados en las tarjetas del juego); si no, tal y como os he dicho las

otras veces, adáptenlo con cosas que sí tengamos en casa.

Por otro lado, decirles que esta semana he recibido muchas fotos y videos

mostrándome cómo trabajan en casa, e incluso, proponiéndome retos sobre lo

trabajado en mi área; ¡muchas gracias! Me alegra saber de ustedes y ver que

le dedican tiempo a hacer ejercicio físico. Invito a aquellos que aún no se han

puesto en contacto conmigo a hacerlo durante esta semana; no es necesario

que me envíen fotos o videos pero me gustaría saber cómo lleváis esta materia

desde casa y, por supuesto, saber cómo estáis. (Especial mención a los

alumnos de 5º que aún no me han enviado el trabajo de investigación del

bádminton; recuerden que es importante hacérmelo llegar). Mi correo, para

si hay alguien que aún no lo tiene es: [email protected]

Bueno, me despido hasta la próxima semana.

Un abrazo,

Noelia Rivas

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Juego del Trivial de EF creado por Elías Eguíbar (cogido de la web www.victorarufe.com). Adaptación: Noelia Rivas

.- NORMAS:

Antes de empezar jugar a esta adaptación del Trivial, tenéis que decidir si vais a jugar

de manera individual o en pareja. En caso de jugar en pareja, podréis ir escogiendo quién

de los dos tiene que realizar la misión u objetivo que os pide la carta.

Cada persona, o en su caso, pareja, deberá tener un “portaquesitos” que se usará a

modo de ficha; y un cartón, donde marcaréis los quesitos que vais obteniendo durante la

partida (no pintéis los espacios con rotulador porque si perdéis el quesito no lo podéis

borrar, es mejor poner una X en lápiz; y en caso de no poder imprimir los cartones, se

pueden pintar unos cuantos garbanzos de cada color o papelitos e irlos guardando).

El objetivo final del juego es completar el “cartón portaquesitos” antes que vuestros

compañeros. El primer jugador o pareja que lo consiga, ganará la partida.

.- ¿CÓMO SE JUEGA?:

Para comenzar a jugar, cada jugador o pareja, situará su portaquesito (círculo con 6

colores que encontrarás abajo para imprimir; y si no es posible imprimir, repartirse fichas

de distintos colores) en el centro del tablero.

Comenzará a jugar el jugador que haya obtenido el número de dado mayor; y se

continuará el orden en el sentido de las agujas del reloj. Una vez iniciada la partida, se

avanzará tantas casillas como indique el dado, hacia la dirección que se quiera. Las casillas

tienen asignados colores, por ello, dependiendo en el color que caigas con tu ficha, te

tocará realizar una actividad presentada en una tarjeta de ese color; es decir, si cuento

4 casillas y caigo en la rosa, tendré que hacer lo escrito en una tarjeta rosa escogida al

azar (no se puede seleccionar, es a suerte). Cada ejercicio que se complete correctamente

me permitirá seguir con mi turno de tirada (no se conseguirá quesito en todas las casillas,

solo en las pentagonales, tal y como se explica a continuación).

Si se cae en una de las seis casillas con forma pentagonal, se nos dará la oportunidad

de conseguir el “quesito”. Hay que tener en cuenta que, si ya conseguiste el quesito de ese

color, y vuelves a ir a esa misma casilla, correrás el riesgo de fallar y perder el quesito

conseguido con anterioridad. (En caso de acertar, no pasaría nada, mantendrías el quesito

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Juego del Trivial de EF creado por Elías Eguíbar (cogido de la web www.victorarufe.com). Adaptación: Noelia Rivas

que ya habías conseguido, pero nunca podrás cambiarlo por el de otro color). Recuerda

marcar en el cartón de los quesitos el que has ganado.

Cuando decidáis ir a una casilla, debéis recordar las categorías que tiene asignada

cada color para ver cuál os interesa más:

- Rosa: coordinación óculo-pédica.

- Naranja: lanzamientos y recepciones.

- Verde: equilibrio estático y dinámico.

- Roja: giros, saltos y reptaciones.

- Amarillo: percepción temporal y espacial.

- Azul: coordinación óculo manual.

Recordar que para poder ir de una casilla a otra necesitaréis de un dado. En

función del número que os salga al lanzarlo, y de la preferencia de categoría que

tengáis, avanzaréis tantas casillas como podáis en una dirección u otra.

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Juego del Trivial de EF creado por Elías Eguíbar (cogido de la web www.victorarufe.com). Adaptación: Noelia Rivas

Casilla rosa

Selecciona un compañero

y un adversario. Debes

realizar 5 pases (con los

pies) con tu compañero sin

que el adversario

intercepte la pelota

(bastaría con que la

toque). La pelota no puede

caer al suelo al realizar el

pase. Dispones de 1

minuto.

Material: una pelota.

Casilla rosa

Te colocarás entre dos

botellas, separadas entre sí

1m. Un adversario se

colocará a unos 3 m. de ti;

hará 5 lanzamientos con la

mano (pelota pegada al

suelo), con el objetivo de

meterte gol. Si paras 2,

podrás avanzar a la casilla.

Solo puedes usar los pies.

Material: 2 botellas y una

pelota de papel.

Casilla rosa

Colocaremos dos botellas

a modo de portería,

separadas unos 50 cm.

Tendrás que golpear la

bola de papel con el pie e

introducirla entre las dos

botellas. Para ello, te

colocarás a una distancia

de 2 o 3 metros. Tienes 1

minuto para meter 8 goles.

Material: 2 botellas y una

pelota de papel.

Casilla rosa

Colócate frente una pared.

Deberás dar, en un minuto,

30 pases con el pie hacia la

pared (haciendo que la

pelota rebote y vuelva a tu

posición para tú volver a

darle, sin parar). Dispones

de1 minuto.

Material: una pelota de papel.

Casilla rosa

Para avanzar de casilla

deberás dar 3 toques

seguidos a la pelota de

papel con el pie sin que

toque el suelo. Para ello,

dispones de 1 minuto

(puedes intentarlo todas

las veces que quieras

dentro de ese tiempo)

Material: una pelota de

papel.

Casilla rosa

Escoge un adversario. Se

colocan 2 botellas

separadas 3 metros.

Deben conducir la pelota

de papel con los pies de

una botella a otra, tantas

veces como puedas en 1

minuto. Ganas si haces

más vueltas que tu

contrincante.

Material: 2 botellas y una

pelota de papel.

Casilla rosa

Se colocan 6 botellas a

modo de bolos. Te colocas

a una distancia de 3

metros. Debes derribar en

un máximo de 5 intentos

todas las botellas.

Material: 6 botellas vacías

y una pelota de papel. Si las

botellas están llenas, usa

una pelota de plástico o un

peluche.

Casilla rosa

Coge un cubo de fregar o

similar. Colócate cerca del

cubo. Debes encestar la

pelota en el cubo al menos

4 veces durante 1 minuto,

para ello deberás sostener

la pelota solo con el

empeine, llevar el pie

hasta el cubo y soltarla.

Material: 1 cubo y una

pelota de papel.

Casilla rosa

Se colocan 6 botellas en

línea recta, separadas

entre sí 50 cm. Deberás

conducir la pelota entre las

botellas sin que se caigan

(ida con la derecha y vuelta

con la izquierda) Podrás

avanzar si consigues hacer

3 recorridos (ida/vuelta)

en 1 minuto.

Material: 6 botellas y una

pelota de papel.

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Juego del Trivial de EF creado por Elías Eguíbar (cogido de la web www.victorarufe.com). Adaptación: Noelia Rivas

Selecciona a un adversario.

Tienes que intentar

golpear a tu contrincante,

con la pelota, el máximo

número de veces. Para

ello, habrá 5 lanzamientos

por persona. Ganas si

consigues más impactos

que el adversario. (Puedes

moverte).

Material: una pelota de

papel.

Para avanzar de casilla,

tendrás que realizar 2

recepciones de 5. Para ello,

escoges a una persona que

te lanzará 5 pelotas a

distinta altura y velocidad.

(Si realizas la recepción

después de que la pelota

haya caído en el suelo, no

cuenta).

Material: una pelota de

papel.

Se forman dos equipos. En

el medio, se coloca 1

botella de plástico vacía,

(dentro de un círculo), en

medio de los dos campos.

El objetivo es lograr

desplazar la botella hacia

el campo contrario

lanzando bolas de papel.

Dispones de 1 minuto.

Material: 5 pelotas de

papel por equipo y 1botella

Forma tu equipo. Se

establece una línea que

dividirá los dos campos.

Cada equipo tiene que

lanzar las pelotas que se

encuentran en su campo

hacia el lado contrario (1

min). Ganas si al finalizar el

tiempo, hay menos pelotas

en tu campo.

Material: 8 pelotas de

papel por equipo.

Para este reto, te colocarás

en el medio mientas el

resto de adversarios

forman un círculo. Tu

objetivo será interceptar la

pelota (con tocarla basta)

que se estarán pasando

entre ellos (sin moverse).

Tienes 30 segundos para

lograrlo

Material: una pelota de

papel.

Jugaremos a la bomba.

Para ello, formaremos

todos un círculo. Nos

iremos lanzando la pelota

de uno a otro (alternando

manos) durante 1 minuto.

Si al terminar el minuto

tienes tú la pelota, pierdes,

si no, ganas y avanzas de

casilla.

Material: una pelota de

papel.

Para avanzar de casilla,

escogerás a uno de los

participantes. A una

distancia de 2 m, tendréis

que conseguir entre los

dos lograr 8 recepciones

seguidas, sin que caiga la

pelota. Nunca se podrá

coger la pelota con las dos

manos.

Material: una pelota de

papel.

Colócate frente a una

pared a una distancia de

1,5 m. Tendrás que lanzar

la pelota contra la pared

con una mano y

recepcionarla con la

contraria sin que se caiga.

Tienes 1 minutos para

conseguir 10 recepciones.

Material: una pelota.

Coge un cubo de fregar o

similar. Colócate a una

distancia de 2 metros.

Debes encestar la pelota

en el cubo al menos 4

veces durante 1 minuto.

Material: 1 cubo y una

pelota de papel.

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Casilla verde

Selecciona a un

compañero. Debes

transportar con su ayuda

una botella de agua (puede

ser vacía) unos 3 metros,

ayudándose solo de la

cabeza. Tienes 30

segundos para lograrlo

Material: una botella de

agua

Casilla verde

Debes llenar una botella de

agua hasta la mitad y

transportarla de una lado a

otro (puedes separar el

espacio usando 2 botellas

a 4 metros de distancia) sin

que se derrame el agua.

Debes llevarla en la cabeza

pero puedes ayudarte de 1

mano. Tienes 30 segundos.

Material: una botella.

Casilla verde

Para avanzar de casilla

debes aguantar el

equilibrio sobre un solo pie

durante 15 segundos (si el

otro pie toca el suelo no

será válido). Tienes 3

intentos.

Material: ---

Casilla verde

Coloca una botella frente a

otra, con una separación

de 3 metros. Deberás ir de

una botella a la otra con

una cuchara en la boca y

una pelota en la cuchara

sin que se caiga. No vale

usar las manos. Tienes 2

intentos.

Material: una pelota de

papel, 2 botellas y una

cuchara.

Casilla verde

Coloca dos botellas a 4 m

de distancia entre ellas.

Escoge a un compañero

que te guiará Tu objetivo

es ir de un lado a otro sin

caerte, con los ojos

cerrados. Tu compañero

solo podrá cogerte si ve

que te vas a caer. Tienes 1

minuto.

Material: ----

Casilla verde

Te colocarás un peluche en

la cabeza y debes ir,

haciendo zigzag de un

extremo a otro, sin que se

te caiga el peluche. Para

marcar las líneas de zigzag

puedes usar botellas o

zapatos.

Material: un peluche

Casilla verde

Coloca dos botellas a 4 m

de distancia entre ellas.

Coge una tercera botella y

colócatela en la palma de

la mano. Tu misión es ir de

una botella a otra sin que

se te caiga. Para ir, irás con

la mano derecha y para

volver con la izquierda.

Tienes 5 intentos.

Material: 3 botellas.

Casilla verde

Escoge a un compañero.

Os colocaréis uno enfrente

del otro, de pie o de

cuclillas. Tenéis que

aguantar 10 segundos sin

caeros mientras agarráis

un pie al contrario. Si

cualquiera de los dos se

cae, estás eliminado.

Tienes 4 intentos.

Material: ----

Casilla verde

Coloca dos botellas a 4 m

de distancia entre ellas.

Sitúate al lado de una de

ellas en cuadrupedia (a 4

patas). Tu objetivo es ir de

una botella a otra mientras

transportas una botella de

agua llena sobre tu

espalda. Tienes 30

segundos para lograrlo.

Material: una botella

llena.

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Juego del Trivial de EF creado por Elías Eguíbar (cogido de la web www.victorarufe.com). Adaptación: Noelia Rivas

ç

Casilla roja

Dibuja un círculo en el

suelo (o en una baldosa),

colócate dentro y escoge a

un adversario. Tu objetivo

es evitar que tu

contrincante te toque la

espalda con la mano. No

puedes salir del círculo ni

él puede entrar. La prueba

dura 20 segundos.

Material: tiza o color para

marcar un círculo.

Casilla roja

“El reloj”. Escoge un

contrincante que se

encargará de dar vueltas

sobre sí mismo con un

cuerda o similar pasándola

a ras del suelo y que tú

debes saltar para evitar

que te toque los pies.

Deberá dar 3-4 vueltas.

Material: 1 cuerda o

similar.

Casilla roja

Coloca dos botellas a 4 m

de distancia la una de la

otra. Tu objetivo es ir

saltando a la pata coja de

una a otra. A la ida, lo harás

con la pierna derecha y a la

vuelta con la izquierda.

Tienes 30 segundos para

hacer 3 recorridos (1

recorrido= ida y vuelta).

Material: 2 botellas.

Casilla roja

Colocar dos botellas a 4 m

de distancia la una de la

otra. Escoge a un

adversario y colocaros en

cuadrupedia (a 4 patas) al

lado de la primera botella.

Debéis realizar 5

recorridos (ida y vuelta) en

cuadrupedia. Ganas si lo

haces antes que el

contrario.

Material: 2 botellas.

Casilla roja

Deberás realizar 15 saltos

seguidos hacia delante.

Tienes 3 intentos.

Material: 1 comba.

Casilla roja

Separa dos botellas entre

sí unos 3-4 metros.

Deberás desplazarte

reptando de una a la otra

(comenzar detrás de la

botella, no delante) en

menos de 20 segundos.

Material: 2 botellas.

Casilla roja

Colocar dos botellas a 4 m

de distancia la una de la

otra. Escoge a un

adversario y colocaros en

cuadrupedia invertida (a 4

patas panza arriba) al lado

de la primera botella.

Debéis realizar 5

recorridos (ida y vuelta) en

cuadrupedia. Ganas si lo

haces tú primero.

Material: 2 botellas.

Casilla roja

Coloca dos botellas

separadas 3 metros. Te

colocarás en la primera

botella, darás un giro

completo tocándola con

los dedos y, luego, correrás

hasta la otra botella; la

tocarás con la frente y

volverás gateando. Tienes

20 segundos para

completarlo.

. Material: 2 botellas.

Casilla roja

Dibuja un círculo (o usa

una baldosa). Colocándote

fuera del círculo, tienes

que dar un salto y girar

360º en el aire, para caer

dentro del círculo sin

salirte. Tienes 6 intentos.

Hay que realizar dos saltos,

uno el giro hacia la

izquierda y otro hacia la

derecha.

Material: tiza.

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Casilla amarilla

Siéntante en el suelo con

los ojos cerrados. El

objetivo es que cuentes 30

segundos con los ojos

cerrados y coincidas con lo

marcado en el

cronómetro. Ganas si

aciertas de pleno o fallas

por 1 segundo; es decir, si

llegas a 29 segundos o te

pasas a 31.

Material: 1 cronómetro.

Casilla amarilla

Elige un compañero. Te

sentarás con los ojos

cerrados dándole la

espalda. Deberá dibujar 3

letras en tu espalda (con el

dedo) y deberás adivinar

cuáles son.

Material: -----

Casilla amarilla

Tus compañeros se

colocarán en una esquina

diferente de la sala y tú en

el medio. Al grito tuyo de

ya, todos ellos tendrán que

ir de su esquina a otra de

las que ya estaban

ocupadas, antes de que tú

llegues y te quedes con

una. Si lo consigues,

podrás avanzar. 3 intentos.

Material: -----

Casilla amarilla

Elige un contrincante.

Deberás taparte los ojos

mientras el contrincante se

sitúa en otro punto de la

sala sin que le veas.

Deberás encontrarlo con

ayuda de otro compañero

que te guiará. Luego,

cambias el papel con el

contrincante. Ganarás si tú

lo haces en menos tiempo.

Material: cronómetro.

Casilla amarilla

Escoge a un adversario.

Cada uno se sitúa dentro

de una baldosa. Uno de los

compañeros, dará las

órdenes: agacharse,

levantarse, saltar... El

primero que realice la

acción consigue un punto.

Si eres el primero en

conseguir 10 puntos,

ganas.

Material: -----

Casilla amarilla

Escoge un compañero.

Tienes 1 minuto para

hacer, con el abecedario

corporal, una palabra de 4

sílabas y este la adivine. Si

acierta, avanzas.

Material: -----

Casilla amarilla

Mímica. Escoge a un

compañero. Deberás

representar una pequeña

escena de la vida cotidiana

y él deberá adivinarlo en

30 segundos. Si lo adivina,

avanzas.

Material: -----

Casilla amarilla

Escoger una línea que será

la salida. A 4 m, se colocan

un par de tenis tuyos, un

par del contrincante

escogido y todos los

posibles que haya por la

casa (mezclados). Al grito

de ya tendréis que ir

corriendo, encontrar los

vuestros y regresar. Si

llegas primero ganas.

. Material: tenis.

Casilla amarilla

Tienes que encontrar el

objeto escondido, en 2

minutos. Escoge un

compañero que te guiará

por la casa a las órdenes de

caliente, templado o frío

en función de lo cerca que

estés. Previamente, él

habrá escondido el objeto

que deberás encontrar.

Material: objeto y

cronómetro.

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Casilla azul

Coloca dos botellas de

agua a 4 m de distancia la

una de la otra. Tu objetivo

es ir botando de un lado a

otro (ida con la derecha y

vuelta con la izquierda). En

un tiempo de 1 minuto

tendrás que ser capaz de

realizar al menos 5

recorridos (1 = ida y

vuelta).

Material: 1 pelota.

Casilla azul

Distribuye por el suelo 30

granos de arroz o lentejas

separados unos 50

centímetros entre sí.

Deberás ir botando la

pelota encima de cada uno

de los granos. Tienes 1

minuto.

Material: 1 pelota y

granos.

Casilla azul

Coge la pelota. En el sitio y

sin moverte, tendrás que

ser capaz de golpear la

pelota con la mano con la

palma, el dorso y con el

puño sin que se te caiga al

suelo (las tres cosas en el

mismo intento). Si te

mueves no cuenta. Tienes

3 intentos.

Material: 1 pelota.

Casilla azul

Tienes que lanzar la pelota

al aire 10 veces seguidas,

golpeándola con la palma

de la mano, sin que caiga al

suelo, y evitando

desplazarte. Tienes 4

intentos.

Material: 1 pelota.

Casilla azul

Tendrás que lanzar la

pelota al aire, lo más alto

que se pueda, dar un giro

sobre ti mismo y cogerla

antes de que caiga al suelo.

Tienes 4 intentos.

Material: 1 pelota

Casilla azul

Colócate dentro de un

círculo baldosa. Deberás

lanzar la pelota al aire,

tocar el suelo con una

mano y recogerla antes de

que caiga al suelo- Tienes 4

intentos. Si la coges

estando aún en el suelo no

cuenta.

Material: 1 pelota.

Casilla azul

Marca 1 círculo en el suelo

y colócate dentro con la

pelota. Tu objetivo es

conseguir botar la pelota

por fuera del círculo al

mismo tiempo que vas

girando sobre ti mismo y

sin salir del círculo. Tienes

que botar la pelota con la

derecha 5 veces y 5 con la

izquierda en 30 segundos.

Material: pelota y tiza.

Casilla azul

Tienes que sentarte y

volver a ponerte de pie sin

dejar de botar la pelota.

Cuentas con 30 segundos.

Material: 1 pelota.

Casilla azul

Siéntate en el suelo con las

piernas abiertas. Tienes

que conseguir botar la

pelota por tu lado derecho,

en el medio y por tu lado

izquierdo con la mano

derecha y con la izquierda.

Tienes 30 segundos para

lograr realizar los tres

botes una vez con cada

mano.

Material: 1 pelota.

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**CARTÓN PORTAQUESITOS (Repartir uno por jugador o pareja de jugadores)

CARTÓN PORTAQUESITOS DE _________________________

Marca con una X los quesitos que consigas en las casillas hexagonales.

Si fallas, borra la X.

CARTÓN PORTAQUESITOS DE _________________________

Marca con una X los quesitos que consigas en las casillas hexagonales.

Si fallas, borra la X.

CARTÓN PORTAQUESITOS DE _________________________

Marca con una X los quesitos que consigas en las casillas hexagonales.

Si fallas, borra la X.

***FICHAS “PORTAQUESITOS” (Repartir una por jugador o pareja de jugadores).

CARTÓN PORTAQUESITOS DE _________________________

Marca con una X los quesitos que consigas en las casillas hexagonales.

Si fallas, borra la X.

CARTÓN PORTAQUESITOS DE _________________________

Marca con una X los quesitos que consigas en las casillas hexagonales.

Si fallas, borra la X.

CARTÓN PORTAQUESITOS DE _________________________

Marca con una X los quesitos que consigas en las casillas hexagonales.

Si fallas, borra la X.

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