1
1. Tạo một đối tượng “mũi tên” trên màn hình sao cho đầu mũi tên đó luôn quay theo hướng của con chuột. 2. Tạo thêm nhiều đối tượng “ball” xuất hiện và di chuyển trên màn hình “ngang dọc” tùy ý sao cho: đầu mũi tên luôn hướng về quả bóng ở gần nó nhất. 3. Tạo một đối tượng “car” trên màn hình có khả năng di chuyển với đầy đủ các hiệu ứng: a. Gia tốc b. Lực ma sát.

Homework: Math In Flash

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Homework: Math In Flash

1. Tạo một đối tượng “mũi tên” trên màn hình sao cho đầu mũi tên đó luôn quay theo hướng của con chuột.

2. Tạo thêm nhiều đối tượng “ball” xuất hiện và di chuyển trên màn hình “ngang dọc” tùy ý sao cho: đầu mũi tên luôn hướng về quả bóng ở gần nó nhất.

3. Tạo một đối tượng “car” trên màn hình có khả năng di chuyển với đầy đủ các hiệu ứng:a. Gia tốcb. Lực ma sát.