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MANUALE OPERATIVO BLUMATICAD PROJECT

INDICE - Blumatica

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INDICE

DESCRIZIONE E CARATTERISTICHE ........................................................................................................................ 5

INTERFACCIA E DEFINIZIONI RICORRENTI.............................................................................................................. 8

MODELLO DI DISEGNO (TEMPLATE).................................................................................................................... 10

LIBRERIE ............................................................................................................................................................ 10

PERSONALIZZAZIONE DELLE LIBRERIE .................................................................................................. 11

INSERIMENTO DI UN BLOCCO DI DISEGNO ........................................................................................... 11

MATERIALI ........................................................................................................................................................ 12

PERSONALIZZAZIONE DEI MATERIALI .................................................................................................. 13

CAMBIA MATERIALE ........................................................................................................................... 13

DEFINIZIONI RICORRENTI E CONCETTI BASE ........................................................................................................ 14

SISTEMI DI COORDINATE..................................................................................................................... 14

LIMITI DEL DISEGNO ........................................................................................................................... 14

GRIGLIA .............................................................................................................................................. 15

SNAP .................................................................................................................................................. 15

ORTHO ............................................................................................................................................... 15

OSNAP ............................................................................................................................................... 16

VETTORE ESTRUSIONE ........................................................................................................................ 16

DISEGNO DI OGGETTI 2D .................................................................................................................................... 18

LINEA ................................................................................................................................................. 18

CERCHIO............................................................................................................................................. 19

POLILINEA .......................................................................................................................................... 20

ARCO ................................................................................................................................................. 22

ELLISSE ............................................................................................................................................... 23

TESTO ................................................................................................................................................ 23

TESTO MULTILINEA ............................................................................................................................. 24

LEADER .............................................................................................................................................. 24

RETTANGOLO ..................................................................................................................................... 25

POLIGONO ......................................................................................................................................... 25

RETTA (XLINE) E SEMIRETTA (XRAY) ..................................................................................................... 26

SKETCH .............................................................................................................................................. 26

POLILINEA DOPPIA .............................................................................................................................. 26

POLILINEA QUADRUPLA ...................................................................................................................... 27

FUMETTO ........................................................................................................................................... 27

QUOTATURA ..................................................................................................................................................... 28

QUOTATURA ORIZZONTALE ................................................................................................................ 28

QUOTATURA VERTICALE ..................................................................................................................... 28

QUOTATURA ALLINEATA ..................................................................................................................... 29

QUOTATURA ANGOLARE .................................................................................................................... 29

QUOTATURA RADIALE ........................................................................................................................ 29

QUOTATURA DIAMETRO..................................................................................................................... 30

QUOTATURA CONTINUA ORIZZONTALE............................................................................................... 30

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QUOTATURA CONTINUA VERTICALE.................................................................................................... 30

QUOTATURA POLILINEA ..................................................................................................................... 31

DISEGNO DI OGGETTI 3D .................................................................................................................................... 32

3D FACCIA .......................................................................................................................................... 32

PARALLELEPIPEDO .............................................................................................................................. 32

CONO ................................................................................................................................................. 33

SFERA ................................................................................................................................................. 33

TOROIDE ............................................................................................................................................ 33

MESH ................................................................................................................................................. 34

TOOLS 3D .......................................................................................................................................................... 35

POLILINEA TO MESH ........................................................................................................................... 35

TRASFORMA IN POLIFACCIA ................................................................................................................ 36

ESTRUSIONE 3D SU PERCORSO ............................................................................................................ 36

OPERAZIONI BOOLEANE ..................................................................................................................... 38

TAGLIA POLIFACCIA ............................................................................................................................ 39

COMANDI DI EDITAZIONE .................................................................................................................................. 40

SELEZIONA ......................................................................................................................................... 40

ANNULLA ........................................................................................................................................... 40

RIPRISTINA ......................................................................................................................................... 41

EDITA TESTO ....................................................................................................................................... 41

EDITA TESTO MULTILINEA ................................................................................................................... 41

EDITA POLILINEA ................................................................................................................................ 41

COMANDI DI MODIFCA ...................................................................................................................................... 44

CANCELLA .......................................................................................................................................... 44

RUOTA ............................................................................................................................................... 44

RUOTA 3D .......................................................................................................................................... 44

COPIA ................................................................................................................................................. 44

OFFSET ............................................................................................................................................... 45

OFFSET MULTIPLO .............................................................................................................................. 45

RACCORDA ......................................................................................................................................... 45

CIMA .................................................................................................................................................. 46

SPOSTA .............................................................................................................................................. 46

TAGLIA ............................................................................................................................................... 46

ESTENDI ............................................................................................................................................. 47

SPECCHIA ........................................................................................................................................... 48

SPEZZA2P ........................................................................................................................................... 48

SCALA................................................................................................................................................. 48

ESPLODI ............................................................................................................................................. 49

STIRA ................................................................................................................................................. 49

SERIE RETTANGOLARE ........................................................................................................................ 50

SERIE POLARE ..................................................................................................................................... 50

RITAGLA IMMAGINE ........................................................................................................................... 51

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CONVERTI LINEA IN POLILINEA ............................................................................................................ 51

DIVIDI POLILINEA ................................................................................................................................ 52

COPIA CON PUNTO BASE ..................................................................................................................... 52

INCOLLA CON PUNTO BASE ................................................................................................................. 53

DIVIDI IN SEGMENTI............................................................................................................................ 53

DIVIDI IN CURVE ................................................................................................................................. 53

STRUMENTI ....................................................................................................................................................... 54

RETINO ............................................................................................................................................... 54

COLORA AREA CHIUSA ........................................................................................................................ 56

PORTA D’AVANTI ................................................................................................................................ 56

PORTA DIETRO ................................................................................................................................... 56

ALLINEA ............................................................................................................................................. 56

DISTANZA ........................................................................................................................................... 57

ID ....................................................................................................................................................... 57

LISTA .................................................................................................................................................. 57

AREA .................................................................................................................................................. 58

AREA CON DISTINTA ........................................................................................................................... 59

AREA E VOLUME CON DISTINTA .......................................................................................................... 60

CATTURA IMMAGINE DALLO SCHERMO .............................................................................................. 61

VARIABILI UTENTE .............................................................................................................................. 61

PREFERENZE UTENTE .......................................................................................................................... 62

OPZIONI ............................................................................................................................................. 62

EDITOR BLOCCHI................................................................................................................................. 63

CERCA E SOSTITUISCI TESTO ................................................................................................................ 64

PULISCI ............................................................................................................................................... 64

PROIEZIONE 2D .................................................................................................................................. 65

FORMATO ......................................................................................................................................................... 67

LAYERS ............................................................................................................................................... 67

STILE DI TESTO .................................................................................................................................... 69

STILE DI QUOTA .................................................................................................................................. 70

TIPO DI LINEA ..................................................................................................................................... 71

TIPO DI PUNTO ................................................................................................................................... 71

LAYERS MATERIALI ............................................................................................................................. 72

PALETTE MATERIALI............................................................................................................................ 73

IMMAGINI .......................................................................................................................................... 73

LUCI ................................................................................................................................................... 74

GESTIONE VISTE ................................................................................................................................. 75

GESTIONE GRUPPI .............................................................................................................................. 76

INSERISCI ........................................................................................................................................................... 77

BLOCCO.............................................................................................................................................. 77

IMMAGINE ......................................................................................................................................... 78

VISUALIZZA ........................................................................................................................................................ 79

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ZOOM ................................................................................................................................................ 79

PAN .................................................................................................................................................... 79

ORBITA ............................................................................................................................................... 80

PUNTI DI VISTA ................................................................................................................................... 80

RIGHELLI............................................................................................................................................. 81

LENTE INGRANDIMENTO .................................................................................................................... 81

MODALITA’ DI VISUALIZZAZIONE......................................................................................................... 82

UCS .................................................................................................................................................... 83

SALVA VISTA CORRENTE...................................................................................................................... 85

VIEW MANAGER ................................................................................................................................. 85

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DESCRIZIONE E CARATTERISTICHE

BlumatiCAD Project è il potente CAD 2D-3D di Blumatica, utilizzabile senza alcuna limitazione non solo per il settore

specifico dell’architettura di interni ed esterni, ma anche per la progettazione ed il disegno parametrico di qualsiasi

entità vettoriale.

BlumatiCAD Project è il CAD professionale che hai sempre desiderato: semplice, affidabile, potente, veloce,

personalizzabile.

BlumatiCAD Project è completo

1. consente di effettuare disegni 2D e 3D utilizzando le numerosissime funzioni dedicate tipiche dei

migliori CAD attualmente in commercio

2. supporta in modo nativo file DWG, DXF, DGN e consente la conversione tra i diversi formati

3. consente l’ esportazione nativa in formato PDF, DWF, DAE e SVG

4. supporta Layers, Stili di Linea, Blocchi, Stili di Testo, Multi Linee, Stili di Quotature, Retini, Viste

Ortogonali o Personalizzabili, Testi True Type, gestione immagini raster, ecc.

5. utilizza un’ interfaccia veramente semplice ed efficace che garantisce una visione completa del

progetto, mediante funzioni avanzate di Zoom e Pan, Viste Aeree, ecc.

6. permette di gestire qualsiasi oggetto in modo parametrico, consentendo la modifica istantanea di ogni

singola proprietà o attributo.

7. contiene una vastissima libreria di blocchi di architettura 2De 3D (oltre 2000 blocchi) utilizzabili per

qualsiasi progetto architettonico.

8. contiene anche una vastissima libreria dedicata alla sicurezza (comprendente oltre 1000 blocchi in

formato DWG)

9. è dotato di una vastissima libreria di materiali e di un modulo specialistico per la relativa gestione.

10. è dotato di un modulo specialistico (opzionale) per la calibrazione delle immagini raster e per la relativa

vettorializzazione.

11. Comprende, già nella versione base, un modulo professionale per la gestione delle proprietà dei materiali

e per il raytracing.

BlumatiCAD Project è, inoltre, dotato di una serie di moduli opzionali che consentono di sfruttare in modo semplice

ed efficace tutte le caratteristiche del CAD 2D e 3D ed in particolare:

Easy 2D (Progettazione 2D semplificata e complete)

Easy 3D (Progettazione 3D che consente di trasformare rapidamente i tuoi progetti 2D in un modello

tridimensionale completo di particolari e materiali)

Earth 3D (Modellazione del Terreno che consente di importare in un qualsiasi disegno di BlumatiCAD

Project il territorio visualizzato in Google Earth e di generare piano quotato, sezioni, curve di livello, ecc.)).

BlumatiCAD Ponteggi (Modulo dedicato alla progettazione esecutiva 2D e 3D dei Ponteggi a telai

prefabbricati, a tubi e giunti e multidirezionali)

Fotoinserimento Paesaggistico (consente di effettuare un Foto inserimento professionale di progetti 3D

realizzati dall’utente in modo veramente semplice ed efficace)

BlumatiCAD Computo (modulo specialistico per la realizzazione di Computi Metrici con relativa Stima a

partire da disegni DWG o DXF comunque realizzati dall’utente).

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Alcuni esempi di disegni realizzati con BlumatiCAD Project:

Edificio 3D

Ponteggio 3D

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Cucina 3D Fotorealistica

Caminetto 3D Fotorealistico

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INTERFACCIA E DEFINIZIONI RICORRENTI

All’avvio di BlumatiCAD Project viene visualizzata la seguente interfaccia

E’ possibile personalizzare sia lo stile dell’interfaccia grafica, sia le barre degli strumenti presenti nel seguente

modo:

Per la modifica dello stile dell’interfaccia (in figura McSkin) occorre cliccare sul menù a tendina “Stili

interfaccia” e selezionare uno degli stili presenti visualizzati in una specifica lista.

Per la modifica delle Barre degli strumenti occorre cliccare con il tasto destro del mouse in

un’area libera della barra degli strumenti e selezionare i menù desiderati (che verranno

visualizzati con un segno di spunta) come illustrato nella figura qui a lato.

Nell’esempio di figura risultano attive tutte le barre degli strumenti ad eccezione della barra

“Superfici 3D” e “Blocchi”.

Per creare una nuova barra degli strumenti, dopo avere cliccato con il pulsante destro del

mouse su un’area libera della barra degli strumenti, occorrerà cliccare sulla funzione

“Personalizza”. Verrà visualizzato il seguente pannello:

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Occorrerà cliccare sul pulsante “Nuovo” ed indicare il

nome della nuova barra nel pannello che si apre, come

illustrato qui di seguito.

In una posizione disponibile viene automaticamente creato una nuova barra

vuota, come illustrato nella figura a lato.

A questo punto, dopo avere selezionato la cartella “Comandi”

occorrerà cercare il comando desiderato (nell’esempio “Ruota”) e

trascinarlo con il mouse (drag and drop) all’interno della nuova

barra.

La barra comparirà ora come nella seguente figura:

Dopo avere, ad esempio, inserito gli ulteriori comandi “Sposta” e “Specchio”, si otterrà la seguente Barra:

La Nuova barra denominata “EsempioNuovaBarra” comparirà ora nell’elenco delle Barre degli strumenti e sarà

possibile visualizzarla o nasconderla come per le altre presenti.

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MODELLO DI DISEGNO (TEMPLATE)

E’ possibile, dopo avere eventualmente effettuato i settaggi e le personalizzazioni desiderate (Barre degli

strumenti, colore di sfondo dell’area di disegno, ecc.), memorizzare un modello utente, che verrà richiamato per

ogni successivo disegno.

A tale scopo occorrerà cliccare sulla funzione “File” della Barra dei Menù ed attivare la funzione specifica “Salva

come Template…”.

LIBRERIE

A corredo di BlumatiCAD Project viene fornita una vastissima libreria di blocchi 2D e 3D che consentono una

progettazione rapida ed efficace.

Per attivare il modulo di gestione delle LIBRERIE occorre attivare, dal menù PANNELLI, l’opzione “LIBRERIE.”

Le librerie sono organizzate in CARTELLE e SOTTOCARTELLE poste nella cartella denominata LIBRERIE presente

nella directory di installazione del software BlumatiCAD Project.

Ogni sottocartella contiene numerosi blocchi in formato DWG, per un totale di oltre 3000 disegni professionali.

Selezionando un qualsiasi disegno della libreria, nella parte inferiore del pannello viene visualizzata un’anteprima

del disegno stesso.

Per inserire un blocco in un disegno è sufficiente, cliccare sul pulsante “Inserisci” ed indicare il punto

d’inserimento.

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PERSONALIZZAZIONE DELLE LIBRERIE

Come già accennato, in BlumatiCAD Project sono presenti alcune cartelle principali comprendenti numerose

sottocartelle con blocchi DWG, come illustrato nella seguente figura.

E’ possibile aggiungere una qualsiasi cartella e sottocartella all’interno della cartella principale denominata

LIBRERIE ed inserire in essa un qualsiasi numero di disegni in formato DWG o altro formato leggibile predisposti

dall’utente.

Per accedere alla cartella LIBRERIE, è sufficiente cliccare sullo specifico pulsante “Esplora librerie”

Dopo avere eventualmente creato una nuova cartella o una nuova sottocartella, per aggiornare il pannello

LIBRERIE occorrerà cliccare sullo specifico pulsante di aggiornamento.

Le nuove cartelle e sottocartelle verranno lette automaticamente da BlumatiCAD Project e compariranno

nell’elenco delle librerie, di modo che sarà possibile inserire tutti i nuovi blocchi in esse contenuti.

Nota: quasi tutti i blocchi sono realizzati nella scale 1:1 nel senso che ad una unità di BlumatiCAD Project

corrisponde 1 metro.

INSERIMENTO DI UN BLOCCO DI DISEGNO

Per inserire un blocco della libreria nel disegno corrente sarà sufficiente innanzitutto selezionarlo nell’albero

corrispondente, attivare, se necessario, l’opzione “rotazione” (che comporterà la richiesta dell’angolo di rotazione

in fase di inserimento) e cliccare sul pulsante “Inserisci”.

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MATERIALI

A corredo di BlumatiCAD Project viene fornita una vastissima libreria di textures per materiali diversi. Per attivare

il modulo di gestione dei materiali occorre attivare, dal menù PANNELLI, l’opzione “MATERIALI.”

Ciò determinerà la visualizzazione di un pannello specifico contenente sia le textures già memorizzate sia alcune

funzioni utili per l’inserimento dei materiali nel disegno.

Il pannello MATERIALI si compone di una serie di RAGGRUPPAMENTI contenenti ciascuno un certo numero di

materiali (textures), visualizzati in altrettanti riquadri.

Per visualizzare l’elenco completo dei raggruppamenti occorre effettuare un doppio click con il mouse sulla scritta

(o sulla barra orizzontale corrispondente) di un qualsiasi raggruppamento.

Per visualizzare le textures di un certo raggruppamento occorrerà, invece, cliccare sulle freccette poste sulla destra

di ogni barra orizzontale rappresentativa del raggruppamento stesso.

Il materiale (o texture) corrente (n° 2 in figura) viene visualizzato nella parte inferiore destra del pannello. Per

rendere corrente un determinato materiale occorrerà semplicemente cliccare con il mouse sul riquadro

corrispondente (n° 1 in figura)

Nella sezione “Modalità di inserimento” occorrerà selezionare una delle possibilità (per default viene proposta la

modalità “Per punto interno”, molto comoda nella maggior parte delle situazioni).

Per inserire il materiale corrente in un’area del disegno occorrerà cliccare sul pulsante “Inserisci Materiale” posto

nella parte inferiore del pannello

Dopo avere cliccato su tale pulsante sarà possibile inserire il materiale ripetutamente, in ciclo continuo indefinito.

Per interrompere l’inserimento occorrerà premere il tasto ESC della tastiera.

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PERSONALIZZAZIONE DEI MATERIALI

Come per le LIBRERIE dei blocchi, è possibile inserire nuove cartelle (Raggruppamenti di materiali) ed inserire in

ognuna di esse nuove textures in qualsiasi formato grafico. Come per le LIBRERIE dei blocchi, è possibile inserire

nuove cartelle (Raggruppamenti di materiali) ed inserire in ognuna di esse nuove textures.

Per fare ciò è sufficiente cliccare sullo specifico pulsante “Esplora materiali”

Verrà visualizzata la cartella MATERIALI

riportante i Raggruppamenti esistenti

(Calcestruzzi e Ghiaie, Legno, Manti

Copertura, ecc.), come visualizzato nella

maschera qui a lato.

E’ possibile aggiungere nuove textures alle cartelle esistenti o creare nuove cartelle ed inserire in esse nuove

textures.

Dopo avere eventualmente apportato modifiche o inseriti nuovi materiali, per aggiornare il pannello dei materiali

di BlumatiCAD Project occorrerà cliccare sullo specifico pulsante.

CAMBIA MATERIALE

Uno specifico pulsante, denominato “Cambia materiale” consente di cambiare un materiale presente nel

disegno con un altro materiale a scelta dell’utente.

Per fare ciò occorre procedere nel seguente modo:

1) Selezionare il materiale che si intende utilizzare per la sostituzione in modo che esso diventi il materiale

corrente

2) Cliccare sul pulsante “Cambia materiale”

3) Selezionare nel disegno il materiale da sostituire

4) Viene visualizzata la seguente maschera

Dopo avere controllato che la sostituzione è quella desiderata, cliccare sul pulsante “Sostituisci”.

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DEFINIZIONI RICORRENTI E CONCETTI BASE

Qui di seguito vengono riportati i principali comandi per il disegno di oggetti 2D.

SISTEMI DI COORDINATE

Come tutti i CAD è possibile utilizzare sia Coordinate Cartesiane (x, y, z), sia coordinate Polari (distanza, angolo).

Le coordinate correnti della posizione del mouse vengono visualizzate alla sinistra della barra inferiore.

Un sistema di coordinate cartesiane è composto da tre assi, X, Y e Z. Digitando i valori delle coordinate, si indica la

distanza (in unità) e la direzione (+ o -) di un punto lungo gli assi X, Y e Z rispetto all'origine del sistema di coordinate

(0,0,0).

Nello spazio bidimensionale, i punti vanno specificati sul piano XY, noto anche come piano di costruzione, simile

ad un foglio di carta millimetrata. Il valore X di una coordinata cartesiana specifica la distanza orizzontale, mentre

il valore Y specifica quella verticale. L'origine (0,0) indica il punto di intersezione dei due assi.

Nei sistemi di coordinate polari, i punti vengono individuati in base ad una distanza e ad un angolo. Sia con le

coordinate cartesiane che con quelle polari, è possibile digitare le coordinate assolute in base all'origine (0,0) o le

coordinate relative rispetto all'ultimo punto specificato. Un altro metodo per l'inserimento di una coordinata

relativa consiste nello spostare il cursore per specificare una direzione e quindi immettere direttamente una

distanza. Questo metodo è detto immissione diretta della distanza.

Per indicare una coordinata cartesiana relativa occorrerà far precedere le coordinate dal simbolo @ seguito dalle

tre coordinate x,y,z. Per indicare una coordinata polare relativa occorre, sempre dopo avere scritto il simbolo @,

indicare la distanza dal punto e l’angolo rispetto all’orizzontale (l’angolo sarà negativo se nel verso orario e positivo

se nel verso orario).

Ad esempio, volendo disegnare una

polilinea come illustrato nella figura a

lato, occorrerà:

1) Cliccare sul comando “Polilinea”

2) Scrivere sulla riga dei comandi 3,3,0

seguito da Invio

3) Scrivere sulla riga dei comandi 7,7,0

seguito da Invio

4) Scrivere sulla riga dei comandi @3,1,0

seguito da Invio

5) Scrivere sulla riga dei comandi @5<-15 seguito da Invio

6) Scrivere sulla riga dei comandi @1,2 seguito da Invio

7) Premere Invio per completare il comando

LIMITI DEL DISEGNO

Durante la progettazione su carta il progettista ha uno spazio ben preciso sul quale disegnare, mentre utilizzando

un CAD si può avere a disposizione uno spazio illimitato.

I limiti del disegno sono punti bidimensionali nel sistema di coordinate che rappresentano i limiti inferiore sinistro

e superiore destro. Non si può imporre alcun limite alla direzione Z.

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Osservazioni

Quando vengono attivati i limiti di controllo, vengono limitate le coordinate che si possono inserire entro l'area

rettangolare. I Limiti del disegno determinano anche l'area di disegno in grado di visualizzare i punti della griglia,

l'area visualizzata da una delle opzioni di scala di zoom, e la superficie minima visualizzabile mediante lo “zoom

tutto”.

Per impostare nuovi limiti, digitare “LIMITI” sulla riga dei comandi.

GRIGLIA

La griglia è un modello rettangolare di punti che si estende in una zona specificata corrispondente ai limiti del

disegno. L’utilizzo della griglia è simile al posizionamento di un foglio di carta millimetrata al di sotto di un disegno.

La griglia consente di allineare gli oggetti e visualizzare le distanze tra di loro.

La griglia non viene stampata. Se si ingrandisce o riduce un disegno, potrebbe essere necessario regolare la

spaziatura della griglia in modo che essa sia più appropriata per il nuovo ingrandimento.

Osservazioni

L'utente può modificare sia la spaziatura in direzione X, sia la spaziatura della griglia in direzione Y (distanza tra i

punti in orizzontale e/o in verticale).

SNAP

La modalità SNAP limita il movimento del mirino ad intervalli definiti dall'utente. Quando la modalità Snap è attiva,

il cursore sembra muoversi a scatti su una griglia invisibile rettangolare. Lo Snap è utile per specificare punti precisi

con il dispositivo di puntamento.

Osservazioni

L'utente può modificare le spaziature dello SNAP sia in direzione X, sia un direzione Y.

È anche possibile impostare il punto base per lo SNAP, che definisce il punto in basso a sinistra dello SNAP stesso.

Se si ha necessità di disegnare lungo un allineamento specifico o un determinato angolo, è possibile modificare

l'angolo di SNAP. Questa rotazione riallineerà il cursore sullo schermo per corrispondere al nuovo angolo.

Per attivare o disattivare la modalità SNAP occorrerà cliccare sulla specifica barra inferiore o premere il tasto F9

della tastiera.

ORTHO

Trattasi di un’ utile impostazione che limita il dispositivo di puntamento a muoversi in orizzontale o in verticale

(relativamente all'angolo di SNAP corrente ed al sistema di coordinate utente).

Ciò significa che se la modalità ORTHO è attiva e si desidera disegnare ad esempio una linea, questa sarà sempre

parallela all’asse X o all’asse Y.

Il comando ORTHO può essere attivato o disattivato o cliccando sullo specifico pulsante (ORTHO OFF nella figura

qui sopra) o semplicemente premendo il tasto F8 della tastiera.

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OSNAP

La modalità di SNAP ad oggetto (OSNAP) specifica un punto di SNAP in una posizione ben precisa di un oggetto.

Ad esempio, è possibile attivare gli SNAP ad oggetto per disegnare rapidamente una linea che passa per il centro

di un cerchio o per il punto medio di un segmento di polilinea.

È possibile utilizzare uno SNAP ad oggetto ogni volta che viene richiesto di specificare un punto. Per default,

vengono visualizzati un contrassegno e una descrizione quando si sposta il cursore sulla posizione di uno SNAP ad

oggetto su un oggetto

Il punto di SNAP su un oggetto può essere:

Punto finale Punto medio Centro Punto di Inserimento Perpendicolare Punto più vicino Intersezione apparente Nodo Quadrante Tangente Intersezione

Cliccando sul pulsante “OSNAP” della barra inferiore (o premendo il tasto F3) viene visualizzato il seguente

pannello.

E’ possibile settare le diverse tipologie di OSNAP che agiranno contemporaneamente in caso di attivazione degli

stessi (OSNAP ON).

Gli OSNAP attivi vengono visualizzati con sfondo più chiaro, come visualizzato nel disegno riportato qui sopra.

E’ possibile attivare e disattivare gli OSNAP (ON OFF) cliccando sullo specifico pulsante della barra inferiore o

premendo il tasto F4 della tastiera.

Nota: La commutazione OSNAP ON / OSNAP OFF va fatta prima di effettuare un qualsiasi comando.

VETTORE ESTRUSIONE

Il vettore estrusione (riportato nel pannello delle proprietà di un oggetto) definisce il piano sul quale l’oggetto

viene disegnato ed è sempre ortogonale a tale piano.

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Se l'entità ha uno spessore, lo spessore segue il vettore di estrusione.

Il valore predefinito del vettore di estrusione è (0,0,1) (la direzione dell'asse Z) se l'oggetto viene disegnato nel

piano XY.

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DISEGNO DI OGGETTI 2D

Qui di seguito vengono riportati i principali comandi per il disegno di oggetti 2D.

LINEA

Descrizione del comando: Disegno di una linea singola.

Le linee possono essere costituite da un segmento o una serie di segmenti collegati, ma ogni segmento è un oggetto

separato.

Utilizzare l'oggetto linea se si desidera modificare I singoli segmenti.

Osservazioni

Una Linea è specificata mediante due punti, il punto di inizio e il punto finale. Quando la linea ha uno spessore

allora il vettore di estrusione della linea definisce la direzione dello spessore stesso.

Dopo avere inserito il primo punto di una linea, è possibile indicare direttamente da tastiera, sulla riga dei comandi,

la distanza del secondo punto nella direzione indicata dal mouse. Ad esempio, se si indica come primo punto quello

di coordinate 1,1,0 e si attiva la modalità ORTOGONALE, dirigendo il mouse verso destra e digitando “5.20” sulla

riga dei comandi, con il comando “Invio” verrà disegnata una linea in direzione X distante 5.20 unità dal primo

punto, e così via.

E’ possibile inserire i punti di una linea mediante coordinate relative cartesiani o polari (rispetto all’ultimo punto

inserito). A tale scopo, dopo avere inserito il primo punto (ad esempio il punto di coordinate 1,1,0, supponendo di

voler inserire un ulteriore punto distante 3.20 m dal precedente ed a 30 ° rispetto all’orizzontale, sulla riga dei

comandi scriveremo @3.20<30 seguito dal tasto “INVIO”.

Sulla riga dei comandi : Linea (abbreviato: l)

Barra degli strumenti Linea (Menù DISEGNA)

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CERCHIO

Descrizione : Disegno di un Cerchio nel Piano.

Un cerchio è definito dal suo centro e dal suo raggio.

Il Cerchio è disegnato nel piano definito dal Centro e dal vettore estrusione.

Modi per disegnare un cerchio:

Centro, Raggio

Con questo metodo l’utente imposta il centro ed il raggio del cerchio. Sia il centro che il

raggio possono essere inseriti con il mouse o digitando i valori sulla riga dei comandi.

Centro, Diametro

Con questo metodo l’utente imposta il centro ed il diametro del cerchio. Sia il centro che il

diametro possono essere inseriti con il mouse o digitando i valori sulla riga dei comandi.

Per 2 Punti

Con questo metodo l’ utente fissa due punti opposti del cerchio. Fondamentalmente i

due punti definiscono il diametro del cerchio (posizione e dimensioni).

Per 3 punti

Con questo metodo l’utente imposta tre punti appartenenti al cerchio.

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Tangente, Tangente, Raggio

Con questo metodo l’utente indica due linee o archi o altri cerchi ed il Raggio del

cerchio. Verrà generato un cerchio con quel Raggio e tangente alle due curve o linee.

Tangente, Tangente, Tangente

Con questo metodo l’utente indica tre linee o archi o altri cerchi. Verrà generato un

cerchio tangente alle tre curve o linee.

Sulla riga dei comandi : Cerchio (abbreviato: c)

Barra degli strumenti Cerchio (Menù DISEGNA)

POLILINEA

Descrizione : Disegno di una linea composta da uno o più segmenti di linee e/o archi.

Questo oggetto è una linea composta da segmenti di linee ed archi. La Polilinea viene specificata mediante un

insieme di vertici (punti). Quando la polilinea ha uno spessore, il vettore di estrusione della polilinea definisce la

direzione dello spessore.

Una Polilinea può essere aperta o chiusa, può essere una spline e essere riempita con un colore o un tratteggio.

Dopo avere inserito il primo punto, sulla riga dei comandi, viene visualizzato il seguente messaggio:

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Occorrerà proseguire con il secondo punto della polilinea e così via. Se si intente inserire un Arco occorrerà digitare

la lettera “A” o “a” sulla riga dei comandi e comparirà il seguente ulteriore messaggio

È possibile specificare l'angolo (A), il punto centrale (CE), la direzione tangente (T) e il raggio (R) dell'arco. L'arco

può essere completato anche specificando un secondo punto e un punto finale (condizione assunta per default).

Creazione di polilinee chiuse

È possibile disegnare una polilinea chiusa per creare un poligono. Per chiudere una polilinea, specificare il punto

iniziale dell'ultimo lato dell'oggetto, digitare “C” o “c” (Chiudi) e premere INVIO.

Opzione “CC” doppia chiusura

È possibile generare automaticamente gli ultimi due lati di una polilinea chiudendola automaticamente in modalità

ortogonale al primo e all’ultimo tratto di linea inserito, come illustrato nella prossima figura.

Opzione “Undo”

Durante l’inserimento di una polilinea è possibile annullare l’ultimo tratto inserito digitando la lettera “U” o “u”

sulla riga dei comandi. E’ anche possibile annullare più tratti digitando ripetutamente la lettera “u”.

Trasformazione di una Polilinea in una Spline

Dopo avere inserito una Polilinea è possibile trasformarla in una spline. A tale scopo occorrerà selezionare la

polilinea ed editare il rigo “Spline” dal pannello delle proprietà.

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Sulla riga dei comandi : Polilinea (abbreviato: pl)

Barra degli strumenti Polilinea (Menù DISEGNA)

ARCO

Descrizione: Un arco di circonferenza è definito dal punto centrale, dal raggio, dall'angolo iniziale e dall'angolo

finale.

Un arco è sempre disegnato in senso antiorario a partire dall’angolo iniziale fino all’angolo finale. Il punto iniziale

ed il punto finale di un arco vengono calcolati mediante i valori dell’ Angolo Iniziale, dell’ Angolo Finale e del

Raggio.

Il vettore Estrusione è sempre verticale all'arco. L’ Arco viene disegnato nel piano che è definito dal suo Centro e

dal vettore estrusione.

Modi per disegnare un arco

Centro, Raggio, Angolo iniziale, Angolo Finale

Con questo metodo l’ utente deve indicare Centro, Raggio,

Angolo iniziale e angolo finale dell'arco. I punti possono essere

inseriti con il mouse o digitando le coordinate sulla riga dei

comandi (x, y, z).

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Per 3 punti

Con questo metodo l’ utente deve indicare 3 punti dell'arco-Anche in

questo caso i punti possono essere inseriti con il mouse o digitando le

coordinate sulla riga dei comandi (x, y, z).

Sulla riga dei comandi : Arco (abbreviato: ar)

Barra degli strumenti Arco (Menù DISEGNA)

ELLISSE

Descrizione: Disegno di un’ellisse nel piano

Un'ellisse è definita da:

a) lunghezza del primo asse 1 e punto finale del secondo asse 2

b) punto centrale ed estremità dei due assi.

Sulla riga dei comandi viene richiesto dapprima il centro C, quindi il punto finale del primo Asse (P1) ed infine la

distanza del secondo Asse (P2).

Sulla riga dei comandi : Ellisse (abbreviato: el)

Barra degli strumenti Ellisse (Menù DISEGNA)

TESTO

Descrizione: scrittura di un testo nel disegno.

Se si desidera aggiungere un testo nel disegno è possibile utilizzare il comando Testo.

È necessario indicare il punto iniziale a partire dal quale il testo avrà inizio. Quindi è necessario indicare l’altezza

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del testo (mediante due punti con il mouse o editando l’altezza sulla riga dei comandi) e l'angolo di rotazione dello

stesso. Infine occorrerà specificare il testo da scrivere sulla riga dei comandi. Si noti che il testo sarà disegnato con

lo stile corrente del testo del documento.

Sulla riga dei comandi : Testo (abbreviato: t)

Barra degli strumenti Testo (Menù DISEGNA)

TESTO MULTILINEA

Descrizione: scrittura di un testo multilinea nel disegno.

Dopo avere indicato il punto di inserimento, verrà visualizzata la seguente maschera

Il testo andrà scritto nell’area dedicata e

potranno essere applicate le diverse proprietà

(colore, grandezza, ecc.).

Dopo avere completato l’editazione occorrerà

cliccare sul pulsante “Conferma”.

Sulla riga dei comandi : TestoMultilinea (abbreviato: tm)

Barra degli strumenti Testo Multilinea (Menù DISEGNA)

LEADER

Descrizione: disegno di una annotazione con direttrice di riferimento.

Il comando Leader consente di disegnare una spezzata che inizia con una freccia e che al suo termine riporta uno

o più righe di annotazione, come riportato nella prossima figura.

Sulla riga dei comandi : Leader

Barra degli strumenti Leader (Menù DISEGNA)

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RETTANGOLO

Descrizione: Disegno di un rettangolo nel piano.

Il rettangolo è definito dalla lunghezza dei due lati e può essere inserito mediante una delle seguenti opzioni:

2 Punti

Occorre inserire i due punti diametralmente opposti del rettangolo P1 e P2 in

qualsiasi ordine.

Lunghezza-Altezza

Occorre inserire il punto P1 di riferimento ed i valori della lunghezza

(4.00) e della Altezza o Larghezza (2.00).

Ext

Occorre inserire il centro del rettangolo C ed il Punto P1.

Diagonali

Occorre inserire i due punti diametralmente opposti del rettangolo P1 e P2 in

qualsiasi ordine. Vengono disegnate anche le diagonali del rettangolo

.

Sulla riga dei comandi : Rettangolo (abbreviato: re)

Barra degli strumenti Rettangolo (Menù DISEGNA)

POLIGONO

Descrizione: Disegno di un poligono regolare nel piano.

Per l’inserimento di un Poligono regolare sono presenti due diverse funzioni.

La prima funzione standard consente l’inserimento di un poligono inscritto in un cerchio.

Viene richiesto il numero di lati del poligono ed il centro del cerchio ed il raggio.

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La seconda funzione consente di disegnare un poligono in base alla lunghezza dei lati. In

questo caso viene richiesto il numero di lati del poligono, un punto di riferimento per il

disegno e la lunghezza del lato.

Sulla riga dei comandi : Poligono (metodo standard) o Poligonol (metodo con i lati)

Barra degli strumenti Poligono (Menù DISEGNA)

Barra degli strumenti Poligono per Centro(Menù DISEGNA)

RETTA (XLINE) E SEMIRETTA (XRAY)

Descrizione: Disegno di una retta (XLINE) o di una semiretta (XRAY)nel piano.

Viene richiesto un punto base ed una direzione e viene disegnata una retta o una semiretta.

Sulla riga dei comandi : XLINE (retta) o XRAY (semiretta)

Barra degli strumenti Linea di Costruzione (Menù DISEGNA)

Barra degli strumenti Semi Linea di Costruzione (Menù DISEGNA)

SKETCH

Descrizione: Disegno di una linea irregolare (come uni schizzo disegnato a mano libera)

Viene richiesto un incremento di sketch (di default viene proposto il valore di 0.1 m) ed un punto base per l’inizio

del tratto da disegnare. E’ possibile disegnare tratti in cascata anche staccando la penna dall’area grafica. Per

ultimare il comando occorre cliccare con il tasto destro del mouse.

Sulla riga dei comandi : Sketch (abbreviato sk)

Barra degli strumenti Sketch (Menù DISEGNA)

POLILINEA DOPPIA

Descrizione: Disegno di una doppia polilinea ad una distanza prefissata l’una dall’altra.

Questo comando consente di disegnare due polilinee parallele. Viene richiesta la

distanza tra le polilinee ed è possibile disegnare un qualsiasi percorso, come per le

polilinee semplici. Al termine dell’editazione viene richiesto il tipo di giustificazione

rispetto alla polilinea inserita (di default centrale) e se si intende disegnare anche

l’asse centrale della doppia polilinea.

Sulla riga dei comandi : 2pline.

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Barra degli strumenti 2Polilinea (Menù DISEGNA)

POLILINEA QUADRUPLA

Descrizione: Disegno di una quadrupla polilinea con due distanze prefissate dall’utente.

Questo comando consente di disegnare quattro polilinee parallele. Viene

richiesta la distanza tra le polilinee interne e tra le polilinee esterne ed è

possibile disegnare un qualsiasi percorso, come per le polilinee semplici. Al

termine dell’editazione viene richiesto il tipo di giustificazione rispetto alla

polilinea inserita (di default centrale) e se si intende disegnare anche l’asse

centrale della quadrupla polilinea.

Sulla riga dei comandi : 4pline.

Barra degli strumenti 4Polilinea (Menù DISEGNA)

FUMETTO

Descrizione: Disegno di una polilinea particolare simile ad un fumetto o ad una nuvola.

Dopo avere attivato il comando viene richiesta la distanza dell’arco che formerà il fumetto (ad esempio 0.5). A

questo punto è possibile disegnare con il mouse un fumetto generico semplicemente muovendosi nell’area

grafica.

Si otterrà una figura simile a quella disegnata qui sopra. Si consiglia di disattivare la modalità ORTHO (Ortogonale)

prima di avviare il comando.

In alternativa alla immissione dei punti per il disegno del fumetto, è possibile selezionare una Polilinea del disegno,

che verrà trasformata in un fumetto.

Sulla riga dei comandi : Cloud.

Barra degli strumenti Fumetto (Menù DISEGNA)

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QUOTATURA

La quotatura è il processo di aggiunta di annotazioni di misurazione in un disegno. L'utente ha a disposizione molti

modi per quotare gli oggetti e molti stili di formattazione. È possibile creare quotature per una grande varietà di

forme di oggetti in diversi orientamenti, così come è possibile creare stili diversi di quotatura, adattandoli alle

tipologie di oggetti, assicurando la conformità agli standard del settore o al progetto.

Le quotature riportano le misure degli oggetti, le distanze o gli angoli tra gli oggetti, o la distanza di una determinata

caratteristica da un'origine specificata. L'utente ha tre tipi fondamentali di quotatura: lineare, radiale e angolare.

Le quote possono essere orizzontali, verticali, allineate, raggio, diametro, angolari, come illustrato nella seguente

figura.

Qui di seguito vengono illustrate le diverse modalità di quotatura dei vari oggetti del disegno.

QUOTATURA ORIZZONTALE

Descrizione: Quotatura orizzontale di un qualsiasi tratto.

Vengono richiesti due Punti (P1 e P2) e viene riportata la distanza orizzontale

tra i due punti.

Sulla riga dei comandi: QuotaH (abbreviato: qh)

Barra degli strumenti Orizzontale (Menù QUOTATURA)

QUOTATURA VERTICALE

Descrizione: Quotatura verticale di un qualsiasi tratto.

Vengono richiesti due Punti (P1 e P2) e viene riportata la distanza verticale

tra i punti stessi.

Sulla riga dei comandi: QuotaV (abbreviato: qv)

Barra degli strumenti Verticale (Menù QUOTATURA)

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QUOTATURA ALLINEATA

Descrizione: Quotatura allineata di un qualsiasi tratto.

Vengono richiesti due Punti (P1 e P2) e viene riportata la distanza tra i

due punti.

Sulla riga dei comandi: QuotaA (abbreviato: qa)

Barra degli strumenti Allineata (Menù QUOTATURA)

QUOTATURA ANGOLARE

Descrizione: Quotatura di un angolo.

Viene richiesto il Vertice (V) dell’angolo da quotare ed i punti estremi delle

due linee racchiudenti l’angolo stesso (Punti P1 e P2) e viene riportato

l’angolo nella posizione indicata dall’utente.

Lo stesso esempio precedente (stessi punti V, P1 e P2) con posizione diversa

del punto di quota e quotatura dell’angolo complementare rispetto al

precedente.

Sulla riga dei comandi: QuotaAng (abbreviato: qan)

Barra degli strumenti Angolare (Menù QUOTATURA)

QUOTATURA RADIALE

Descrizione: Quotatura del Raggio di un Cerchio o di un arco.

Viene richiesto di selezionare un cerchio o un

arco e viene riportata la quotatura del Raggio.

Sulla riga dei comandi: QuotaRadiale (abbreviato: qr)

Barra degli strumenti Radiale (Menù QUOTATURA)

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QUOTATURA DIAMETRO

Descrizione: Quotatura del Diametro di un Cerchio o di un arco.

Viene richiesto di selezionare un cerchio o un arco e

viene riportata la quotatura del Diametro.

Sulla riga dei comandi: QuotaDiam (abbreviato: qd)

Barra degli strumenti Diametro (Menù QUOTATURA)

QUOTATURA CONTINUA ORIZZONTALE

Descrizione: Quotatura continua orizzontale di più tratti di liea o di punti consecutivi

Dopo avere indicato i due estremi del primo

tratto occorrerà indicare solo i punti estremi

dei tratti successivi per ottenere la quotatura

orizzontale dei tratti stessi.

Sulla riga dei comandi: QuotaturaContinuaOrizzontale (abbreviato: qco)

Barra degli strumenti Quota Continua Orizzontale (Menù QUOTATURA)

QUOTATURA CONTINUA VERTICALE

Descrizione: Quotatura continua verticale di più tratti di liea o di punti consecutivi

Dopo avere indicato i due estremi del primo tratto occorrerà

indicare solo i punti estremi dei tratti successivi per ottenere la

quotatura verticale dei tratti stessi.

Sulla riga dei comandi: QuotaturaContinuaVerticale (abbreviato: qcv)

Barra degli strumenti Quota Continua Verticale (Menù QUOTATURA)

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QUOTATURA POLILINEA

Descrizione: Quotatura allineata di un qualsiasi tratto di una polilinea.

Dopo avere cliccato su un qualsiasi tratto di una polilinea

viene riportata la quota in un qualsiasi punto indicato

dall’utente.

Il comando è comodo in quanto non occorre selezionare i due

punti estremi, ma il segmento desiderato-

Sulla riga dei comandi: QuotaturaPolilinea (abbreviato: qp)

Barra degli strumenti Quota Polilinea (Menù QUOTATURA)

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DISEGNO DI OGGETTI 3D

Qui di seguito vengono riportati i principali comandi per il disegno di oggetti 3D.

3D FACCIA

Descrizione: Disegno di una faccia 3D in un qualsiasi punto dello spazio.

Il comando 3Dfaccia crea una superficie a 3 o a 4 lati in qualsiasi zona dello spazio. E’ possibile specificare quote Z

diverse per ogni spigolo di una Faccia 3D.

E’ un oggetto con una lista di 4 vertici (x, y, z). Il quarto punto può coincidere con il primo (per formare una faccia

triangolare).

Sulla riga dei comandi: Faccia (abbreviato: f)

Barra degli strumenti Faccia (Menù DISEGNA / Superfici 3D )

PARALLELEPIPEDO

Descrizione: Disegno di un parallelepipedo in un qualsiasi punto dello spazio.

Viene richiesto un punto di inserimento e consecutivamente la lunghezza, la larghezza e l’altezza. Tali valori

possono essere editati sulla riga dei comandi o indicati con il mouse rispetto al punto di inserimento.

Sulla riga dei comandi: Box

Barra degli strumenti Parallelepipedo (Menù DISEGNA / Superfici 3D )

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CONO

Descrizione: Disegno di un cono o di un tronco di cono in un qualsiasi punto dello spazio.

Viene richiesto il centro di base del cono, quindi il raggio di base, il raggio di sommità ( = 0 se si intente disegnare

un cono), l’altezza del cono ed il numero di segmenti di disegno (nella figura 18).

Sulla riga dei comandi: Cono (abbreviato: co)

Barra degli strumenti Cono (Menù DISEGNA / Superfici 3D )

SFERA

Descrizione: Disegno di una sfera in un qualsiasi punto dello spazio.

Viene richiesto il centro della sfera, il suo raggio ed il numero di segmenti verticali e orizzontali di disegno (nella

figura pari a 24).

Sulla riga dei comandi: Sfera (abbreviato: sf)

Barra degli strumenti Sfera (Menù DISEGNA / Superfici 3D )

TOROIDE

Descrizione: Disegno di un toroide in un qualsiasi punto dello spazio.

Viene richiesto il centro del toroide (C) , il raggio R1, la risoluzione del cerchio principale e del toroide ed infine il

raggio R2.

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Sulla riga dei comandi: Toro (abbreviato: to)

Barra degli strumenti Toro (Menù DISEGNA / Superfici 3D )

MESH

Descrizione: Disegno di una polifaccia mediante mesh in un qualsiasi punto dello spazio.

Una mesh poligonale viene definita da una matrice la cui dimensione viene determinata dai valori delle dimensioni

M ed N. M volte N equivale al numero di vertici che devono essere specificati.

Viene richiesta la dimensione M della mesh ed occorre indicare un valore maggiore o uguale a 2. Viene quindi

richiesta la dimensione N della mesh ed occorre anche in questo caso indicare un valore maggiore o uguale a 2.

Occorre quindi specificare la posizione per il vertice (0, 0), digitando una coordinata 2D o 3D. La posizione di ciascun

vertice della mesh viene definita da m e n, ovvero gli indici di riga e di colonna del vertice. La definizione dei vertici

inizia dal vertice (0,0). È necessario fornire le posizioni delle coordinate per ciascun vertice nella riga m, prima di

specificare i vertici nella riga m + 1.

Tra un vertice e l'altro è possibile specificare una distanza qualsiasi. L'orientamento M ed N di una mesh dipende

dalla posizione dei vertici che la compongono.

Sulla riga dei comandi: Mesh

Barra degli strumenti Mesh (Menù DISEGNA / Superfici 3D )

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TOOLS 3D

Qui di seguito vengono riportati i principali comandi per la generazione ed editazione di elementi 3D.

POLILINEA TO MESH

Descrizione: Disegno di una polifaccia a partire da una polilinea giacente in un piano.

Dopo avere disegnato una Polilinea, attivando il comando “Polilinea to Mesh” viene richiesto di selezionare una

polilinea nel disegno e subito dopo di indicare uno spessore di estrusione per la stessa. Infine viene richiesto se si

intende rendere invisibili le linee delle mesh delle due superfici superiore ed inferiore (di default viene proposto

il “No”).

Occorre osservare che la trasformazione della polilinea avviene nella direzione di

estrusione riportate nelle proprietà della Polilinea.

Se, ad esempio, si ruota in direzione X la stessa polilinea, si

osserverà che il vettore estrusione viene modificato in “0,-

1,0” rappresentativo della direzione Y. Si otterrà la

situazione indicata qui a lato.

Sulla riga dei comandi: PlineToMesh (abbreviato: pm)

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TRASFORMA IN POLIFACCIA

Descrizione: Disegno di una polifaccia a partire da una polilinea, un rettangolo, un cerchio, un’ellisse.

Questo comando, simile al precedente, consente di generare una polifaccia mediante estrusione di una figura

2D. Dopo avere selezionato la figura viene richiesto uno spessore di estrusione che può essere digitato nella riga

dei comandi o mediante movimento del mouse.

Sulla riga dei comandi: TrasformaInPolifaccia (abbreviato: tp)

ESTRUSIONE 3D SU PERCORSO

Descrizione: Disegno di un oggetto 3D ottenuto mediante estrusione di una sezione generica lungo un qualsiasi

percorso (polilinea disegnata in precedenza dall’utente).

La sezione di estrusione va disegnata all’origine e può essere di qualsiasi forma. Nell’esempio è stata disegnato il

profilo di una cornice da applicare ad esempio alla sommità di un mobile in legno. La polilinea corrispondente al

percorso di estrusione può essere anche una Polilinea 3D.

Sono possibili due diverse modalità di disegno:

Con sezioni di chiusura (tappi) o con sezione aperta (tubi o sezioni cave in genere).

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Con lo stesso comando è possibile generare superfici di diverso genere. Ad esempio, se la sezione disegnata

all’origine e centrata sullo stesso punto fosse un cerchio di raggio 0.01 metri (1 centimetro) e la polilinea fosse un

tratto di 2 metri, otterremmo un tubo circolare (cavo o pieno) della lunghezza di 2 metri e con diametro d 2 cm.

Per generare, ad esempio, il vaso della prossima figura, è stato disegnato il suo profilo (sezione) a partire

dall’origine. La polilinea corrispondente al percorso di estrusione è stata generata con il comando “Poligonol”

(Poligono in base al lato).

Sulla riga dei comandi: Spaziale (abbreviato: spa) o SpazialeTappi (abbreviato: spat)

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OPERAZIONI BOOLEANE

Descrizione: Esecuzione di operazioni booleane tra solidi.

Nelle operazioni booleane tra solidi occorre sempre selezionare due oggetti 3D già disegnati. La seguente figura

mette in evidenza le quattro diverse operazioni possibili.

Sottrazione Al primo elemento selezionato viene sottratto il secondo e si ottiene la figura corrispondente.

Unione Al primo elemento selezionato viene unito il secondo e si ottiene un unico oggetto 3D.

Intersezione Viene generato un oggetto 3D corrispondente alla parte comune alle due figure selezionate.

Sottrazione inversa Al secondo oggetto selezionato viene sottratto il primo e si ottiene la figura corrispondente.

Nota: Nel disegno è stato selezionato sempre per primo l’oggetto più grande.

Sulla riga dei comandi:

Unione (abbreviato: un)

Sottrazione (abbreviato: sot)

Intersezione (abbreviato: int)

Sottrazione inversa (abbreviato: sotinv)

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TAGLIA POLIFACCIA

Descrizione: Taglio di una Polifaccia (oggetto 3D) secondo un qualsiasi percorso costituito da una polilinea.

Il comando consente, dopo avere disegnato un oggetto 3D ed una polilinea nel Piano XY, di tagliare l’oggetto 3D

con il profilo della polilinea.

Dopo avere selezionato la polifaccia 3D e successivamente la polilinea di taglio, verrà richiesto di selezionare il lato da conservare rispetto alla polilinea (da una parte o dall’altra). Viene quindi richiesto se si desidera creare la faccia di chiusura (come nel disegno qui sopra) o se si intende lasciare l’oggetto 3D vuoto lungo la sezione (come nella prossima figura. Viene richiesto, infine, se rendere visibili le linee di divisione tra le varie mesh generate.

Logicamente è possibile selezionare anche più oggetti 3D ed eseguire un unico taglio con la polilinea indicate, come visualizzato nella prossima figura con vista dall’alto.

Sulla riga dei comandi: TagliaPolifaccia

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COMANDI DI EDITAZIONE

Qui di seguito vengono riportati i principali comandi di editazione delle entità di disegno.

SELEZIONA

Descrizione: Selezione di uno o più oggetti del disegno.

Quando si esegue un comando di modifica (che permette la selezione multipla degli oggetti) è necessario

selezionare gli oggetti (o l’oggetto) che si desidera modificare.

Ci sono diversi modi per selezionare gli oggetti.

Selezioni singole

È possibile fare clic uno per uno sugli oggetti che si desidera selezionare.

Metodo Intersezione

Con questo metodo è necessario indicare un rettangolo impostando i due angoli opposti del rettangolo (per primo

occorrerà indicare uno dei due spigoli di destra). Tutti gli oggetti che sono inclusi interamente nel rettangolo o che

possiedono un punto di intersezione con il rettangolo, verranno selezionati.

Metodo finestra

E' simile al metodo precedente, ma solo gli oggetti che sono inclusi interamente nel rettangolo saranno selezionati.

E’ necessario indicare per primo uno dei due spigoli di sinistra del rettangolo.

Seleziona tutto

Con questo metodo è possibile selezionare tutti gli oggetti del disegno. Dopo avere editato il comando, sulla riga

dei comandi scrivere “All” o premere i tasti CTRL + A

Seleziona Ultimo

Con questo metodo è possibile selezionare l'ultimo oggetto disegnato. Dopo avere editato il comando, sulla riga

dei comandi scrivere “Last”.

Seleziona Precedente

Con questo metodo è possibile selezionare gli oggetti selezionati prima del completamento dell'ultimo comando

di editazione (Si noti che il comando non ha effetto quando il comando precedente è stato cancella o annulla).

Dopo avere editato il comando, sulla riga dei comandi scrivere “Prev”.

Sulla riga dei comandi: Seleziona (abbreviato: sel)

ANNULLA

Descrizione: Con il comando “Annulla” viene annullato l’ultimo comando effettuato.

Molte volte si desidera annullare l’ultimo comando inserito. Ciò può essere fatto con il comando Annulla. È anche

possibile annullare un gruppo di comandi che ha avuto luogo in precedenza. L’ annullamento avviene in ordine

inverso : per esempio se sono stati eseguiti 100 comandi, il comando “Annulla” annulla prima il comando 100, poi

il 99, ecc.

Sulla riga dei comandi: Annulla (abbreviato: ann)

Barra degli strumenti Annulla (Menù EDITA)

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RIPRISTINA

Descrizione: Con il comando “Ripristina” viene annullato l’ultimo comando “Annulla” effettuato.

Dopo avere annullato l’ultimo comando, è possibile ripristinare la situazione precedente attivando il comando

“Ripristina”. Anche il comando “Ripristina” può ripristinare un Gruppo di comandi annullati.

Sulla riga dei comandi: Ripristina (abbreviato: rip)

Barra degli strumenti Annulla (Menù EDITA)

EDITA TESTO

Descrizione: Mediante il comando “Edita Testo” è possibile modificare il testo selezionato.

Dopo avere selezionato il testo comparirà un cursore, che è possibile muovere con le freccette della tastiera. Dopo

avere apportato le modifiche occorre premere il tasto destro del mouse per renderle effettive. Premendo il tasto

<ESC> si uscirà dal comando senza alcuna modifica al testo.

Sulla riga dei comandi: EditText

Barra degli strumenti Edita Testo (Menù EDITA)

EDITA TESTO MULTILINEA

Descrizione: Mediante il comando “Edita Testo Multilinea” è possibile modificare il testo multilinea selezionato.

Dopo avere selezionato il testo multilinea comparirà un cursore, che è possibile muovere con le freccette della

tastiera. Dopo avere apportato le modifiche occorre premere il tasto destro del mouse per renderle effettive.

Premendo il tasto <ESC> si uscirà dal comando senza alcuna modifica al testo.

Sulla riga dei comandi: EditMText

Barra degli strumenti Edita Testo Multilinea (Menù EDITA)

EDITA POLILINEA

Descrizione: Mediante il comando “Edita Polilinea” è possibile modificare qualsiasi Polilinea del disegno.

Dopo avere attivato il comando occorrerà selezionare la Polilinea da modificare. Viene visualizzato il seguente

messaggio sulla riga dei comandi.

Apri = A Apertura di una Polilinea Chiusa Chiudi = CH Chiusura di una Polilinea Aperta Larghezza = L Modifica della Larghezza della Polilinea Colore = CL Modifica del Colore della Polilinea Inserisci Vertice = IV Inserimento di un Vertice

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Selezionando questa Opzione viene visualizzata la maschera riportata a lato con l’elenco dei vertici della Polilinea. Selezionando un vertice nella tabella, lo stesso viene visualizzato nel disegno. Nell’esempio di figura, cliccando su “Conferma” si potrà inserire un nuovo vertice tra il quinto e sesto.

Unisci = U Unione di due Polilinee.

Nella figura è stata selezionata la Polilinea 1 e, dopo avere indicato l’ opzione “U” sulla riga dei comandi è stata richiesta e selezionata la Polilinea 2 da unire alla precedente. Dopo avere selezionato la Polilinea 2 viene visualizzato il seguente messaggio sulla riga dei comandi:

scrivendo “U” avremo indicato il vertice V3,2 scrivendo “U” avremo indicato il vertice V1,3

In effetti si sta indicando di unire l’ultimo vertice della prima Polilinea 1 all’ultimo vertice della seconda Polilinea 2 e si otterrà la polilinea risultante riportata sulla destra nel disegno. Fitting = F Trasformazione della Polilinea in una Spline di tipo Fitting Control = CO Trasformazione della Polilinea in una Spline di tipo ControlPoints Quadratic = Q Trasformazione della Polilinea in una Spline di tipo Quadratico

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Rettifica = R Modifica una Spline in una Polilinea Standard.

Sulla riga dei comandi: Editapl

Barra degli strumenti Edita Polilinea (Menù MODIFICA)

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COMANDI DI MODIFCA

Qui di seguito vengono riportati i principali comandi di modifica delle entità di disegno.

CANCELLA

Descrizione: Con il comando di cancellazione è possibile eliminare uno o più oggetti del disegno.

E’ possibile selezionare gli oggetti con uno qualsiasi dei metodi di selezione già illustrati, così come è possibile

prima effettuare la selezione e poi attivare il comando di cancellazione.

Dopo il comando di cancellazione, gli oggetti scompaiono dal disegno e nella collezione cui appartenevano; tuttavia

gli oggetti esistono ancora in memoria come "oggetti cancellati" e, di conseguenza, è possibile ripristinarli nel

disegno con il comando UNDO (o con i tasti CTRL+Z).

Sulla riga dei comandi: Cancella (abbreviato: ca)

Barra degli strumenti Cancella (Menù MODIFICA)

RUOTA

Descrizione: Rotazione nel piano di uno o più oggetti.

Per ruotare uno o più oggetti, dopo averli selezionati occorrerà indicare il centro della rotazione e l’angolo di

rotazione (o digitandolo nella riga dei comandi) o muovendosi con il mouse. Gli angoli scritti sulla riga dei comandi

determinano una rotazione in verso orario se negativi.

Sulla riga dei comandi: Ruota

Barra degli strumenti Ruota (Menù MODIFICA)

RUOTA 3D

Descrizione: Rotazione di un oggetto attorno ad un’asse di rotazione definito dall’utente.

Il comando RUOTA3D consente di specificare l'asse di rotazione utilizzando l'asse X, Y o Z o due punti.

Cliccando sul comando occorrerà innanzitutto indicare l’asse di rotazione scrivendo uno degli assi indicati (X,Y,Z) sulla riga dei comandi. Se si scrive la

stringa 2P verrà richiesto di indicare i due punti corrispondenti all’asse di rotazione.

Dopo avere indicato l’asse di rotazione occorrerà selezionare gli oggetti da ruotare, indicare il punto base di rotazione ed infine l’angolo di rotazione (con la solta convenzione: angolo negativo se rotazione in senso orario e viceversa).

Sulla riga dei comandi: Ruota3D

Barra degli strumenti Ruota 3D (Menù MODIFICA)

COPIA

Descrizione: Copia nel disegno uno o più oggetti selezionati.

Dopo avere attivato il comando copia, l'utente deve innanzitutto selezionare uno o più oggetti nel disegno e quindi

indicare (con il mouse o scrivendo le coordinate sulla riga dei comandi) due punti che definiscono il "vettore copia"

e possono appartenere agli oggetti selezionati o no. Il primo punto indica l'inizio del "vettore copia" ed il secondo

punto la fine dello stesso.

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Anche in questo caso è possibile, logicamente, effettuare prima la selezione degli oggetti da copiare (con il

comando “Seleziona”) e poi attivare il comando di copia.

Se, dopo la selezione degli oggetti da copiare, anziché il punto Base si digita “S” (Spostamento) sulla riga dei

comandi, sarà possibile indicare direttamente lo spostamento dell’oggetto rispetto all’origine.

La copia degli oggetti è di tipo MULTIPLO, nel senso che è possibile copiare n volte gli oggetti selezionati.

Sulla riga dei comandi: Copia (abbreviato: co)

Barra degli strumenti Copia (Menù MODIFICA)

OFFSET

Descrizione: Con il comando Offset è possibile creare un nuovo oggetto, in direzione parallela e ad una determinata

distanza dall'oggetto originale che viene utilizzato come modello per il nuovo oggetto.

Quando si esegue il comando offset, occorre selezionare un oggetto e quindi specificare la distanza di offset. Poi

occorre impostare il lato nel quale disegnare l’oggetto.

Sulla riga dei comandi: Offset (abbreviato: of)

Barra degli strumenti Offset (Menù MODIFICA)

OFFSET MULTIPLO

Descrizione: Con il comando Offset Multiplo è possibile, dopo avere indicato la distanza di offset, creare infiniti

nuovi oggetti alla distanza indicata dai corrispondenti oggetti originali.

In questo caso viene richiesta dapprima la distanza di offset e quindi di selezionare l’oggetto ed il lato dal quale

effettuare l’offset.

Sulla riga dei comandi: OffsetM (abbreviato: om)

Barra degli strumenti Offset Multiplo (Menù MODIFICA)

RACCORDA

Descrizione: Comando utilizzato per raccordare due oggetti tra di loro.

Con il comando “Raccorda” è possibile collegare due linee, due archi, o un arco con una linea (questi due oggetti

devono avere almeno un punto in comune sia visibile, o nella loro estensione), con un arco con un determinato

raggio. Il valore del raggio ha alcune restrizioni a seconda della posizione degli oggetti. Dopo avere attivato il

comando, viene richiesto il Raggio di raccordatura sulla riga dei comandi. Se il raggio = 0 gli oggetti vengono o

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semplicemente estesi fino ad intersecarsi in un punto (se non ci fosse un punto di intersezione) o tagliati (se il

punto di intersezione è visibile).

Sulla riga dei comandi: Raccorda (abbreviato: rac)

Barra degli strumenti Raccorda (Menù MODIFICA)

CIMA

Descrizione: Comando utilizzato per raccordare due oggetti tra di loro.

Questo comando è analogo al comando “Raccorda”, ma viene automaticamente assunto un Raggio = 0.

Sulla riga dei comandi: Cima (abbreviato: ci)

Barra degli strumenti Cima (Menù MODIFICA)

SPOSTA

Descrizione: Comando utilizzato per spostare uno o più oggetti nel disegno.

Dopo avere selezionato gli oggetti (o l’ oggetto) da spostare, occorrerà indicare i due punti che definiscono la

distanza e la direzione dello spostamento.

Come per il caso del comando “Copia”, il primo punto definisce l'inizio del "vettore spostamento", mentre il

secondo la fine del vettore stesso.

Sulla riga dei comandi: Sposta (abbreviato: ci)

Barra degli strumenti Sposta (Menù MODIFICA)

TAGLIA

Descrizione: Comando utilizzato è possibile tagliare oggetti in modo che finiscano esattamente in corrispondenza

dei limiti di estensione definiti da altri oggetti.

Gli oggetti che possono essere tagliati comprendono archi, cerchi, archi ellittici, linee e polilinee. Si noti che il

comando taglia non funziona se gli oggetti non si intersecano.

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Occorre dapprima selezionare i limiti di taglio (nella figura vengono selezionate le due linee orizzontali mediante

una finestra di tipo “Intersezione” dal punto P1 al punto P2) e quindi gli oggetti da tagliare (nella figura la prima

linea verticale) nella zona da tagliare (punto P3 in figura).

Sulla riga dei comandi: Taglia (abbreviato: ta)

Barra degli strumenti Taglia (Menù MODIFICA)

ESTENDI

Descrizione: Comando utilizzato è possibile estendere oggetti in modo che finiscano esattamente in

corrispondenza dei limiti di estensione definiti da altri oggetti.

Nell’esempio di figura viene selezionata la linea verticale come limite di estensione (punto P1) e le due linee

orizzontali da estendere mediante una finestra di tipo “Intersezione” dal punto P2 al punto P3).

Sulla riga dei comandi: Estendi (abbreviato: es)

Barra degli strumenti Estendi (Menù MODIFICA)

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SPECCHIA

Descrizione: Con il comando “Specchia” è possibile creare la copia simmetrica di uno o più oggetti rispetto ad un

asse definito dall'utente.

Dopo avere attivato il comando, per prima cosa occorrerà selezionare gli oggetti che si desidera specchiare e quindi

indicare l'asse di simmetria impostando il primo punto della linea speculare e poi il secondo. A questo punto

occorrerà scegliere se gli oggetti originali dovranno essere cancellati o no.

Sulla riga dei comandi: Specchio (abbreviato: sp)

Barra degli strumenti Specchio (Menù MODIFICA)

SPEZZA2P

Descrizione: Con il comando “Spezza2p” è possibile dividere un oggetto in due oggetti, oppure è possibile

rimuovere una parte di esso (questa parte verrà definita da due punti da scegliere).

Per prima cosa occorre selezionare l’oggetto (Punto P1 di figura). Quindi occorrerà definire il primo punto di

interruzione (P2) ed il secondo punto (P3). Quando si seleziona quest’ultimo punto di interruzione, la parte che è

definita dai due punti verrà cancellata dall'oggetto, come illustrato nella figura seguente.

Sulla riga dei comandi: Spezza2P (abbreviato: spe)

Barra degli strumenti Spezza 2P (Menù MODIFICA)

SCALA

Descrizione: Con il comando “Scala” è possibile aumentare o diminuire la dimensione di uno o più oggetti del

disegno.

In primo luogo è necessario selezionare uno o più oggetti con il solito metodo. Quindi occorre scegliere un punto,

che sarà il punto base per l’applicazione della scala. Il passo successivo è quello di specificare il fattore di scala

direttamente sulla riga dei comandi o mediante il movimento del mouse attorno al punto base.

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Alla richiesta del fattore di scala viene visualizzato il seguente messaggio sulla riga dei comandi:

E’ possibile, anziché indicare il fattore di scala, digitare la lettera R (Riferimento) sulla stessa riga dei comandi. In

questo caso vene richiesta una lunghezza di riferimento e la nuova lunghezza, che potranno essere inserite con il

mouse o scritte direttamente sulla riga dei comandi.

Se, infine, prima di inserire il fattore di scala viene digitata la lettera “C” (Copia) sulla riga dei comandi, oltre

all’oggetto opportunamente scalato viene conservata una copia con le dimensioni originali.

Sulla riga dei comandi: Scala (abbreviato: sca)

Barra degli strumenti Scala (Menù MODIFICA)

ESPLODI

Descrizione: Mediante il comando “Esplodi” è possibile separare gli oggetti composti, quali blocchi, quotature,

polilinee, ecc. nelle loro sotto-entità.

Qui di seguito vengono indicati alcuni oggetti che possono essere esplosi:

Una Faccia3D viene esplosa in una polilinea

Le quotature vengono esplose in linee, testi e frecce

I blocchi vengono esplosi negli oggetti che lo compongono. Se vi sono ulteriori inserti all'interno di un

blocco, allora potrebbe essere necessario applicare più di una esplosione per ottenere le entità

elementari.

Una Polifaccia viene esplosa in 3Dfacce

Una polilinea viene esplosa in linee e / o archi

Un rettangolo viene esploso in polilinee

Un Testo viene esploso in polilinee (solo i testi con font SHX) . I fonts True Type non vengono esplosi.

Sulla riga dei comandi: Esplodi (abbreviato: es)

Barra degli strumenti Esplodi (Menù MODIFICA)

STIRA

Descrizione: Mediante il comando “Stira” è possibile riposizionare i punti finali di oggetti che attraversano o si

trovano all'interno di una finestra di selezione Interseca.

Attivando il comando viene richiesto di selezionare le entità da strare. Occorre indicare una finestra di selezione di

tipo intersezione, come indicato nella figura.

Dopo avere selezionato gli oggetti con la finestra P1 P2, occorre indicare i due punti per la esecuzione della

deformazione (nella figura i punti P3 e P4).

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Sulla riga dei comandi: Esplodi (abbreviato: es)

Barra degli strumenti Esplodi (Menù MODIFICA)

SERIE RETTANGOLARE

Descrizione: Mediante il comando “Serie Rettangolare” è possibile creare una serie di righe e colonne di copie

degli oggetti selezionati.

Dopo avere attivato il comando ed avere selezionato gli oggetti dei quali si vuole realizzare la serie, occorrerà

indicare, nell’ordine:

Numero di righe Numero di colonne Distanza tra le righe Distanza tra le colonne

Nella figura è rappresentata una sere rettangolare con due righe e tre colonne.

Sulla riga dei comandi: SerieRett (abbreviato: sr)

Barra degli strumenti Serie Rettangolare (Menù MODIFICA)

SERIE POLARE

Descrizione: Mediante il comando “Serie Polare” è possibile creare una serie copiando gli oggetti selezionati

attorno ad un punto centrale specificato.

Dopo avere attivato il comando ed avere selezionato gli oggetti dei quali si vuole realizzare la serie, occorrerà

indicare, nell’ordine:

Centro della Serie Numero di oggetti della Serie Angolo da riempire (con la solita convenzione: angoli positivi antiorari) Rotazione oggetti durante la copia (SI/NO)

Nella figura a lato è riportato un esempio di serie polare con Centro C, Numero

di oggetti = 7, Angolo di riempimento = 180 ° e Rotazione durante la copia.

Sulla riga dei comandi: SeriePolare

Barra degli strumenti Serie Polare (Menù MODIFICA)

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RITAGLA IMMAGINE

Descrizione: Mediante il comando “Ritaglia Immagine” è possibile ritagliare un’ immagine caricata nel disegno con

una polilinea di forma qualsiasi.

Dopo avere richiamato il comando, viene richiesto innanzitutto di

selezionare l’immagine da tagliare e, quindi, di scegliere uno dei metodi

di taglio: mediante selezione di una polilinea esistente (C) o mediante editazione di una polilinea ex novo (C).

Nei casi complessi, come quello illustrato in figura, si consiglia di disegnare prima la polilinea di taglio e poi di

richiamare il comando “Ritaglia Immagine” scegliendo il primo metodo di selezione (C).

Nell’esempio illustrato qui sopra è stata creata una polilinea lungo il contorno della chitarra ed è stato effettuato

il ritaglio con la stessa polilinea. Si è ottenuta la figura in basso.

Sulla riga dei comandi: RitagliaImmagine

Barra degli strumenti Ritaglia Immagine (Menù MODIFICA)

CONVERTI LINEA IN POLILINEA

Descrizione: Mediante il comando “Converti Linea in Polilinea” è possibile convertire una o più linee selezionate

in altrettante Polilinee.

Sulla riga dei comandi: ConvertiLineeToPolilinee

Barra degli strumenti Converti Linee in Polilinee (Menù MODIFICA)

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DIVIDI POLILINEA

Descrizione: Mediante il comando “Dividi Polilinea” è possibile dividere idealmente una polilinea in n parti uguali

mediante l’inserimento automatico di n+1 punti a distanza uguale.

Nella figura dopo avere richiamato il comando ed avere selezionato la polilinea è stata richiesta la suddivisione in

7 tratti uguali, con il risultato illustrato.

I vertici della polilinea risultano inalterati, ma vengono riportati e disegnati lungo la polilinea i PUNTI individuati

nell’esempio mediante crocette.

Questa funzione può essere utile in molte situazioni progettuali, quali ad esempio, l’inserimento di pali di

illuminazione a distanze regolari lungo un percorso generico.

Sulla riga dei comandi: Dividi

Barra degli strumenti Dividi Polilinea (Menù MODIFICA)

COPIA CON PUNTO BASE

Descrizione: Mediante il comando “Copia con Punto Base” è possibile copiare uno o più oggetti di un disegno e di

riportarli in un altro disegno.

Dopo avere attivato il comando, viene richiesto dapprima di selezionare uno o più oggetti del disegno e quindi di

indicare il punto base di riferimento.

A questo punto gli oggetti selezionati rimangono in memoria, per cui, aprendo un nuovo disegno essi potranno

essere trasferiti mediante il comando “INCOLLA CON PUNTO BASE”.

Sulla riga dei comandi: CopiaPuntoBase (abbreviato: cpb)

Barra degli strumenti Copia con Punto Base (Menù MODIFICA)

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INCOLLA CON PUNTO BASE

Descrizione: Mediante il comando “Incolla con Punto Base” è possibile incollare in un disegno uno o più oggetti di

un altro disegno selezionati mediante il comando “Copia con Punto Base”.

Dopo avere attivato il comando, viene richiesto di indicare il punto base di riferimento per la copia degli oggetti.

A questo punto gli oggetti selezionati rimangono in memoria, per cui, aprendo un nuovo disegno essi potranno

essere trasferiti mediante il comando “INCOLLA CON PUNTO BASE”.

Sulla riga dei comandi: IncollaPuntoBase (abbreviato: ipb)

Barra degli strumenti Incolla con Punto Base (Menù MODIFICA)

DIVIDI IN SEGMENTI

Descrizione: Mediante il comando “Dividi in Segmenti” è possibile dividere una polilinea in n segmenti uguali

mediante la creazione automatica di n+1 vertici a distanza uguale, come illustrato nella figura.

Attivando il comando viene richiesto di selezionare una polilinea ed il numero di segmenti da generare.

DIVIDI IN CURVE

Descrizione: Mediante il comando “Dividi in Curve” è possibile dividere una polilinea in n tratti uguali mantenendo,

però, la stessa figura originale nel complesso. Vengono creati gli 8 vertici come per il caso precedente, con ulteriori

vertici per seguire esattamente le curvature originali. Rimangono uguali le lunghezze dei vari tratti.

Attivando il comando viene richiesto di selezionare una polilinea ed il numero di segmenti da generare.

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STRUMENTI

Qui di seguito vengono riportati i principali comandi del Menù STRUMENTI.

RETINO

Descrizione: Mediante il comando “Retino” è possibile tratteggiare un'area, utilizzando un modello di tratteggio

predefinito.

Attivando il comando viene visualizzato il seguente pannello:

Come retino può essere selezionata una tipologia presente

nella lista iniziale (vedi figura a lato).

Con la opzione “Solid” si può riempire un’area qualsiasi con un

colore e con eventuale gradiente. Solo selezionando questa

opzione viene visualzzata una specifica cartella denominata

“Gradiente”.

Con la opzione “Image” è possibile riempre l’area con una

immagine precedentemente caricata nel disegno.

Con l’opzione “Pattern” è possibile riempire l’area con un

tratteggio scelto da una lista specifica.

Opzione “Solid”

Con questa opzione è possibile riempire un’area con un colore

a piacere, eventualmente assegnando un opportuno

gradiente mediante la specidica cartella “Gradiente” presente

nel pannello.

Nell’esempio è stato scelto un

gradiente di tipo Lineare con i due

colori “Ciano” e “Blu”, ottenendo

il seguente risultato.

Tipi di gradienti disponibili:

Lineare

Sferico

Emisferico

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Opzione “Image”

Supponendo di aver caricato una immagine denominata “PomodoriniAppesi.png”, attivando la funzione “Retino”

e la opzione “Image” si avrà la seguente situazione.

Nel combo box “Immagine” compare la lista delle eventuali

immagini presenti nel disegno ed occorrerà scegliere quella

desiderata.

Dopo avere regolato la

scala, cliccato su

“Seleziona curva

chiusa” ed avere

selezionato la polilinea

chiusa, verrà generata

la figura qui a lato.

Opzione “Pattern”

Con questa opzione è possibile scegliere uno dei pattern

standard disponibili (nell’esempio “Steel”). Dopo avere

settato gli altri parametri disponibili ed aver selezionato

una curva chiusa, si otterrà la seguente figura.

Sulla riga dei comandi: Retino

Barra degli strumenti Retino (Menù STRUMENTI)

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COLORA AREA CHIUSA

Descrizione: Mediante il comando “Colora Area Chiusa” è possibile colorare un'area, utilizzando un modello di

tratteggio predefinito.

Cliccando sul comando si apre il pannello qui a lato ed occorrerà

selezionare un qualsiasi colore.

Dopo avere cliccato su “OK” sarà possibile cliccare con il mouse all’interno

di geometrie chiuse per vederle riempite con il colore scelto.

Per completare il comando è sufficiente ptremere il tasto <ESC> della

tastiera.

Sulla riga dei comandi: ColoraArea (abbreviato: ca)

Barra degli strumenti Colora Area Chiusa (Menù STRUMENTI)

PORTA D’AVANTI

Descrizione: Mediante il comando “Porta davanti” è possibile portare in primo piano un qualsiasi oggetto presente

nel disegno.

Dopo avere cliccato sul comando viene richiesto di selezionare la figura da portare davanti alle altre.

Sulla riga dei comandi: PortaAvanti (abbreviato: pav)

Barra degli strumenti Porta Avanti (Menù STRUMENTI)

PORTA DIETRO

Descrizione: Mediante il comando “Porta dietro” è possibile portare in secondo piano un qualsiasi oggetto

presente nel disegno.

Dopo avere cliccato sul comando viene richiesto di selezionare la figura da portare dietro alle altre.

Sulla riga dei comandi: PortaDietro (abbreviato: pod)

Barra degli strumenti Porta Dietro (Menù STRUMENTI)

ALLINEA

Descrizione: Mediante il comando “Allinea” è possibile allineare una figura rispetto ad un’altra figura.

Dopo avere cliccato sul comando viene richiesto di selezionare la figura (o le figure) da allineare. Quindi occorre

cliccare sul primo punto di una figura da allineare e sul primo punto della figura di riferimento e subito dopo sul

secondo punto della figura da allineare e sul secondo punto della figura di riferimento.

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Prima di procedere all’allineamento è possibile modificare la scala degli oggetti in funzione della figura di

riferimento.

Sulla riga dei comandi: Allinea

Barra degli strumenti Allinea (Menù STRUMENTI)

DISTANZA

Descrizione: Mediante il comando “Distanza” è possibile calcolare la distanza tra due punti qualsiasi nello spazio.

Dopo avere cliccato sul comando viene richiesto di selezionare una distanza mediante l’immissione di due punti

qualsiasi dello spazio.

Sulla riga dei comandi: Distanza (abbreviato: dist)

Barra degli strumenti Distanza (Menù STRUMENTI)

ID

Descrizione: Mediante il comando “ID” è possibile individuare le coordinate X,Y,Z di un qualsiasi punto dello spazio

semplicemente cliccando con il mouse nello stesso punto.

Dopo avere cliccato sul comando viene richiesto di selezionare un punto con il mouse e viene restituita, subito al

di sopra della riga dei comandi, la terna identificativa delle coordinate cartesiane del Punto.

Sulla riga dei comandi: ID

Barra degli strumenti Identifica (Menù STRUMENTI)

LISTA

Descrizione: Mediante il comando “LISTA” è possibile visualizzare i dati significativi di una selezione.

Dopo avere cliccato sul comando viene richiesto di selezionare uno o più oggetti del disegno con i soliti metodi di

selezione.

Viene quindi visualizzato un pannello

contenente la lista degli oggetti selezionati ed

alcuni dati caratteristici, tra cui tipo di

oggetto, lunghezza (o perimetro) ed Area.

Sulla riga dei comandi: LISTA

Barra degli strumenti Lista (Menù STRUMENTI)

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AREA

Descrizione: Mediante il comando “AREA” è possibile calcolare e visualizzare l’area di un oggetto del disegno ed il

suo perimetro.

Dopo avere richiamato il comando viene visualizzato il seguente messaggio sulla riga dei comandi:

Occorrerà, quindi, selezionare uno dei metodi indicati (di default “P” ossia per punti).

Per punti (“P”)

Scegliendo questo metodo occorrerà selezionare una serie di punti come se si disegnasse una Polilinea. La polilinea

verrà in ogni caso chiusa automaticamente e verranno calcolate l’area ed il perimetro della polilinea.

Selezione (“S”)

Scegliendo questo metodo occorrerà selezionare una Polilinea. La polilinea verrà in ogni caso chiusa

automaticamente e verranno calcolate l’area ed il perimetro della polilinea.

Punto Interno (“I”)

Scegliendo questo metodo occorrerà selezionare un punto all’interno di

una geometria comunque chiusa, come illustrato nella figura a lato.

Viene disegnata una polilinea di contorno “fittizia” e vengono calcolate

la sua area ed il suo perimetro.

Per due Punti (“2P”)

In questo caso viene richiesto di indicare i due punti diametralmente opposti di un ipotetico (o reale) rettangolo.

Vengono calcolate la sua area ed il suo perimetro.

Sulla riga dei comandi: AREA

Barra degli strumenti Area (Menù STRUMENTI)

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AREA CON DISTINTA

Descrizione: Mediante il comando “AREA CON DISTINTA” è possibile calcolare l’area di una qualsiasi geometria

chiusa mediante la schematizzazione in aree elementari, con dimostrazione del calcolo dell’area e con la distinta

numerata delle singole aree.

Dopo avere attivato il comando occorrerà, come per il

caso precedente (comando “AREA”) selezionare uno dei

metodi proposti.

Verrà richiesto quindi di indicare la descrizione da

riportare (nell’esempio “SUPERFICIE PIANO INTERRATO”)

e l’unità di misura utilizzata (di default metro quadrato).

Viene, infine, richiesto un punto di riferimento per il

disegno e viene costruita la figura qui a lato con la

dimostrazione della superficie totale della figura.

Sulla riga dei comandi: AREADISTINTA

Barra degli strumenti Area con Distinta (Menù STRUMENTI)

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AREA E VOLUME CON DISTINTA

Descrizione: Mediante il comando “AREA E VOLUME CON DISTINTA” è possibile calcolare l’area ed il Volume di

una qualsiasi geometria chiusa mediante la schematizzazione in aree elementari, con dimostrazione del calcolo

dell’area e del Volume con la distinta numerata delle singole aree costituenti la geometria.

Dopo avere attivato il comando occorrerà, come per

il caso precedente selezionare uno dei metodi

proposti.

Verrà richiesto quindi di indicare la descrizione da

riportare (nell’esempio “VOLUME PIANO

INTERRATO”), l’unità di misura utilizzata (di default

metro cubo) e l’altezza da utilizzare nei calcoli.

Viene, infine, richiesto un punto di riferimento per il

disegno e viene costruita la figura qui a lato con la

dimostrazione della superficie totale della figura e del

suo Volume.

Sulla riga dei comandi: AREADISTINTAVOLUME

Barra degli strumenti Area e Volume con Distinta (Menù STRUMENTI)

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CATTURA IMMAGINE DALLO SCHERMO

Descrizione: Mediante il comando “Cattura Immagine dallo Schermo” è possibile catturare qualsiasi parte

dell’area grafica e/o dei menù dell’area CAD.

Una volta attivato il comando viene visualizzato il pannellino a lato che uò

essere spostato in qualsiasi parte dell’area CAD.

Cliccando su “Cattura” si potrà catturare una qualsiasi porzione dello

schermo. Dopo avere eseguito la cattura, l’immagine rimarrà n memoria.

Viene, comunque, visualizzato un pannello con l’immagine catturata, che

potrà essere salvata con specifico comando del menù “File” contenuto nel

pannello stesso.

Sulla riga dei comandi: COMANDO NON ATTIVABILE

Barra degli strumenti Cattura Immagine dallo schermo (Menù STRUMENTI)

VARIABILI UTENTE

Descrizione: Mediante il comando “Variabili Utente” è possibile indicare in uno specifico form alcuni dati di

progetto e riportarli automaticamente in apposite variabili presenti nel disegno.

Attivando il comando viene visualizzata una specifica

maschera che consente l’inserimento dei dati relativi al

progetto corrente.

In tal modo, se nel disegno sono presenti le variabili

indicate nella prima colonna (quelle precedute dal

simbolo “@”), esse verranno sostituite dai

corrispondenti valori riportati nella seconda colonna.

Questo sistema è molto utile per inserire rapidamente i dati in un qualsiasi Frontespizio di un disegno. Logicamente

è possibile inserire un qualsiasi numero di variabili semplicemente inserendole nelle righe successive della tabella

(dopo avere cliccato sul pulsante “Nuovo” presente in alto a sinistra) e personalizzare il pannello per futuri lavori

(a patto di salvare le nuove variabili inserite).

Sulla riga dei comandi: COMANDO NON ATTIVABILE

Barra degli strumenti Variabili Utente (Menù STRUMENTI)

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PREFERENZE UTENTE

Descrizione: Mediante il comando “Preferenze Utente” è possibile personalizzare alcune Opzioni relative

all’utilizzo del mouse.

Attivando il comando viene visualizzato il pannello

riportato qui a lato ed è possibile, innanzitutto

modificare le opzioni possibili relativamente all’utilizzo

del tasto destro del mouse.

E’ possibile, infine, abilitare o disabilitare la selezione

degli oggetti al passaggio del mouse. Tale opzione è

molto utile, in quanto, in funzione dell operazioni da

svolgere può essere comoda una delle due differenti

modalità.

Sulla riga dei comandi: Opzioni

Barra degli strumenti Preferenze Utente (Menù STRUMENTI)

OPZIONI

Descrizione: Mediante il comando “Opzioni” è possibile personalizzare la maggior parte delle Opzioni Generali di

visualizzazione e di disegno.

Attivando il comando viene visualizzato l pannello riportato

qui a lato, che si suddivide in diversi Capitoli.

E’ possibile, ad esempio, modificare i colori e la dimensione

del cursore di selezione, il colore della griglia, e così via.

I settaggi e le personalizzazioni effettuate vengono

memorizzate alla chiusura di BlumatiCAD Project e

risulteranno attive per tutti i successivi disegni.

Sulla riga dei comandi: COMANDO NON ATTIVABILE

Barra degli strumenti Opzioni Generali (Menù STRUMENTI)

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EDITOR BLOCCHI

Descrizione: Mediante il comando “Editor Blocchi” è possibile personalizzare effettuare la editazione dei blocchi

eventualmente presenti nel disegno.

Attivando il comando viene chiesto di selezionare un blocco valido presente nel dsegno e viene visualizzato, di

conseguenza, il seguente pannello di editazione.

Il Blocco (nell’esempio un Palo di Illuminazione 3D) viene visualizzato al centro della finestra. E’ possibile, ad

esempio, modificare il blocco dal punto di vista del disegno, così come è possibile definire uno o più attributi

mediante il pulsante “Definisci Attributi Blocco”.

Cliccando su tale pulsante viene visualizzata la ulteriore

mascherina riportata a lato.

Qui è possibile definire l’attributo (Etichetta, valore di fefault,

altezza e posizione del testo, ecc.) che diviene assegnato

cliccando sul pulsante OK.

Una volta completata l’assegnazione degli attributi, gli stessi possono essere salvati nel blocco corrente del

disegno mediante lo specifico pulsante indicato qui a lato.

E’ anche possibile salvare il blocco in un nuovo file di disegno con l’ulteriore specifico pulsante.

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Una volta salvata la modifica al blocco, se si procede all’inserimento rpetuto del blocco sarà possibile editarne gli

attributi con lo specifico comando del Menù Edita “Edita Attributi”.

Sulla riga dei comandi: COMANDO NON ATTIVABILE

Barra degli strumenti Editore Blocchi (Menù STRUMENTI)

CERCA E SOSTITUISCI TESTO

Descrizione: Mediante il comando “Cerca e sostituisci Testo” è possibile individuare un qualsiasi testo contenuto

nel disegno.

Attivando il comando viene visualizzato il

pannello qui a lato ed è possibile cercare

e/o sostituire qualsiasi testo contenuto

nell’intero disegno o in una parte di esso.

Le numerose opzioni presenti consentono

di ottimizzare le operazioni di ricerca e

sostituzione.

Sulla riga dei comandi: COMANDO NON ATTIVABILE

Barra degli strumenti Cerca e Sostituisci Testo (Menù STRUMENTI)

PULISCI

Descrizione: Mediante il comando “Pulisci” è possibile eliminare alcuni elementi del disegno come layers, stili di

testo, tipi di linea, ecc. che non si vengono utilizzati nel disegno e non si desiderano più.

Dopo avere attivato il comando “Pulisci” occorrerà specificare quali oggetti si desidera eliminare. Si possono anche

visualizzare gli elementi che non vengono attualmente utilizzati nel disegno.

Opzioni possibili:

TUTTI Rimuove tutti gli oggetti con nome non utilizzati layers, stili di testo, stili di quota, blocchi e

immagini.

LAYERS Rimuove tutti i layers non utilizzati

STILE DI TESTO Rimuove tutti gli stili di testo non utilizzati

STILE DIMENSIONI Rimuove tutti gli stili di quota non utilizzati

BLOCCHI Rimuove tutti i blocchi inutilizzati

IMMAGINI Rimuove tutte le immagini inutilizzate

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RETINI Rimuove tutti i retini inutilizzati

Dopo avere attivato il comando viene visualizzato il seguente pannello:

Dopo avere indicato gli elementi da eliminare, occorrerà

cliccare su “Pulisci” per rendere effettive le eliminazioni.

Nota: alcuni elementi standard presenti per default non

possono essere eliminati.

Sulla riga dei comandi: Pulisci

Barra degli strumenti Pulisci (Menù STRUMENTI)

PROIEZIONE 2D

Descrizione: Mediante il comando “Proiezione 2D” è possibile generare una qualsiasi vista di un disegno 3D in un

disegno 2D che si svincola dal disegno 3D stesso e viene inserito in uun Layout indicato dall’utente.

Attivando il comando viene richiesto di indicare il punto di osservazione e la direzione di vista. Quindi viene

richiesto il nome della vista.

Viene creato un nuovo Layout e viene disegnata la proiezione 2D richiesta.

Nell’esempio è stato selezionato il punto P1 come punto di osservazione ed il punto P2 per indicare la direzione

rispetto al punto P1. E’ stato, quindi, disegnato il prospetto frontale che è stato inserito nel Layout denominato

“EsempioProiezione2D” indicato dall’utente. E’ chiaro che una volta generato, il disegno può essere modificato e

sistemato dall’utente, trattandosi di un disegno 2D completamente svincolato dal corrispondente disegno 3D.

Occorre notare che la proiezione 2D può generare qualsiasi vista, compreso una sezione, come illustrato nel disegni

successivi.

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Guardando, ad esempio, il disegno della figura posta a sinistra, è stato selezionato come punto di osservazione un

punto P1 interno all’abitazione, con la stessa direzione precedente (stesso punto P2). La proiezione risultante è in

effetti una sezione lungo la linea passante per P1 e perpendicolare alla direzione P1-P2, come illustrato nella

proiezione 2D di sinistra, disegnata automaticamente nel Layout “SezioneInterna”.

Sulla riga dei comandi: View3DVISE

Barra degli strumenti Proiezione 2D (Menù STRUMENTI)

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FORMATO

Qui di seguito vengono riportati i principali comandi del Menù STRUMENTI.

LAYERS

Descrizione: Mediante la funzione “Layers” è possibile gestire i diversi Layers (equivalenti a fogli sovrapponibili)

del disegno.

Attivando la funzione viene visualizzato il seguente pannello.

I layer vengono utilizzati per raggruppare le informazioni in base alla funzione e per applicare il tipo di linea, il colore e altri standard. I layer sono l'equivalente dei fogli lucidi sovrapposti utilizzati nei disegni su carta. Essi costituiscono un importante strumento di organizzazione e vengono impiegati soprattutto per raggruppare le informazioni in base alla funzione e per applicare il tipo di linea, il colore e le altre proprietà.

La creazione di layer consente di associare oggetti di tipo simile assegnandoli ad uno stesso layer. Linee di costruzione, testo, quote e cartigli possono ad esempio essere inseriti su layer separati. È quindi possibile controllare

Se gli oggetti presenti su un layer sono visibili in tutte le finestre

Se e come vengono stampati gli oggetti

Quale colore viene assegnato a tutti gli oggetti di un layer

Quali tipo e spessore di linea di default vengono assegnati a tutti gli oggetti presenti su un layer

Se gli oggetti su un layer possono essere modificati

Ogni disegno comprende sempre un layer 0 standard, che non può essere eliminato o rinominato dall’utente.

Si consiglia di creare diversi layer nuovi con cui organizzare il disegno anziché creare l'intero disegno sul layer 0. Se i layer vengono creati nel disegno prototipo essi verranno automaticamente riproposti ad ogni nuovo disegno.

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Disegno con i LAYER “PAVIMENTI” e “ARREDO” nascosti

Disegno con i LAYER “PAVIMENTI” e “ARREDO” visibili

Sulla riga dei comandi: NON PREVISTO

Barra degli strumenti Layers (Menù FORMATO)

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STILE DI TESTO

Descrizione: Mediante la funzione “Stile di Testo” è possibile gestire i diversi stili (equivalenti a fogli sovrapponibili)

del disegno.

Attivando la funzione viene visualizzato il pannello a

lato.

Inizialmente nell’elenco “Nome Stile” compare

esclusivamente lo stile STANDARD che può comunque

essere personalizzato dall’utente.

Il combo box “TTF Font” contiene i diversi Font

selezionabili, mentre in “Stile Font” è possibile

attivare uno o più opzioni tra quelle disponibili.

Nella maschera a lato è stato creato un nuovo Stile

denominato “PERSONALE” con Font “Courier New”,

di altezza 0.30 e di tipo grassetto.

Se si seleziona un testo del disegno già scritto in

precedenza, nel pannello delle proprietà viene

visualizzato, tra

l’altro, il suo stile.

E’ possibile, come

per gli altri

parametri,

modificarlo

semplicemente

cliccando sul combo

presente nel rigo,

come visualizzato qui

a lato.

Sulla riga dei comandi: NON PREVISTO

Barra degli strumenti Stile di Testo (Menù FORMATO)

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STILE DI QUOTA

Descrizione: Mediante la funzione “Stile di Quota” è possibile gestire e personalizzare le diverse proprietà relative

al sistema di quotatura del disegno.

Attivando la funzione viene visualizzato il seguente pannello di gestione.

Anche in questo caso, come per i Testi, è possibile personalizzare lo Stile standard presente per default o creare

nuovi Stili personali.

Mano a mano che si effettuano le personalizzazioni viene visualizzata un’ utile anteprima in una specifica area.

Se si seleziona una qualsiasi Quota presente nel disegno, vengono

visualizzate tutte le sue caratteristiche nel pannello delle proprietà ed è

possibile, tra l’altro, modificarne lo stile tra quelli presenti.

Sulla riga dei comandi: NON PREVISTO

Barra degli strumenti Stile di Quota (Menù FORMATO)

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TIPO DI LINEA

Descrizione: Mediante la funzione “Tipo di Linea” è possibile scegliere il tipo di linea corrente che verrà applicato

alle linee e polilinee disegnate da quel momento in poi.

Ogni volta che si seleziona una linea o polilinea, è possibile modificarne le caratteristiche mediante il solito pannello

delle proprietà

E’ possibile, tra l’altro, modificare il Tipo di Linea tra quelli presenti

semplicemente scegliendolo mediante lo specifico combo box, come illustrato

nella figura a lato.

Nota: il tipo d linea corrente è riportato nella barra specifica denominata “LAYER” con le altre informazioni utili,

come illustrato nella successiva figura. Logicamente le informazioni compaiono solo se è stato attivata la barra

delle icone corrispondente (vedere il capitolo personalizzazione Menù).

Sulla riga dei comandi: NON PREVISTO

Barra degli strumenti Tipo di Linea (Menù FORMATO)

TIPO DI PUNTO

Descrizione: Mediante la funzione “Stile Punto” è possibile personalizzare lo stile del Punto.

Dopo avere personalizzato lo stile del Punto ed avere cliccato su

“Conferma”, tutti i punti verranno disegnati con quello stile.

Occorre notare che gli elementi di disegno dell’oggetto PUNTO

vengono creati con lo stile e lo spessore corrente per i tipi di linea.

Sulla riga dei comandi: NON PREVISTO

Barra degli strumenti Stile Punto (Menù FORMATO)

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LAYERS MATERIALI

Descrizione: Mediante la funzione “Layers Materiali” è possibile indicare un materiale per ogni layer del disegno.

Attivando la funzione viene visualizzato un pannello do gestione specifico, come illustrato nella seguente figura.

Nel pannello sono riportati i diversi Layer del disegno e gli eventuali materiali (textures) associati agli stessi. Se si

vuole, ad esempio, associare al Layer TETTI3D una diversa tegola rispetto a quella del disegno, dopo avere

selezionato nel pannello il rigo corrispondente occorrerà cliccare sul pulsante “Collega Materiale”.

Verrà aperta una finestra di ricerca nel percorso dove sono presenti i materiali standard di BlumatiCAD Project ed

occorrerà scegliere la tegola desiderata. Dopo averla selezionata, la tegola verrà sostituita nel pannello e nel

disegno.

Sulla riga dei comandi: NON PREVISTO

Barra degli strumenti Layers Materiali (Menù FORMATO)

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PALETTE MATERIALI

Descrizione: Mediante la funzione “Palette Materiali” è possibile indicare un materiale per ogni colore del disegno.

Attivando la funzione viene visualizzato un pannello do gestione specifico, come illustrato nella seguente figura.

Ad ogni colore della

palette è possibile

associare un materiale,

di modo che, se ad

esempio si disegna una

polifaccia con quel

colore viene associato

automaticamente il

materiale assegnato al

colore stesso.

Sulla riga dei comandi: NON PREVISTO

Barra degli strumenti Palette Materiali (Menù FORMATO)

IMMAGINI

Descrizione: Mediante la funzione “Immagini” è possibile visualizzare e gestire le diverse immagini presenti nel

disegno corrente.

Attivando la funzione viene visualizzato il

pannello qui a lato, mediante il quale sono

possibili diverse operazioni sulle immagini

presenti.

Sulla riga dei comandi: NON PREVISTO

Barra degli strumenti Immagini (Menù FORMATO)

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LUCI

Descrizione: Mediante la funzione “Luci” è possibile inserire nel disegno tre tipologie diverse di Luci standard.

Attivando la funzione viene visualizzato il pannello qui a

lato contenente l’elenco delle Luci già inserite nel

Disegno (lista inizialmente vuota contenente la sola Luce

di “Default” non cancellabile, ma disattivabile).

Tra le varie opzioni conviene attivare la visibilità 2D

(portandola a true) in modo da poter vedere la posizione

delle diverse luci nella scena attivando la visibilità a fil di

ferro 2D.

Agendo sul combo box “Tipo Luce”, è’ possibile inserire tre diverse tipologie di Luce e precsamente:

Luce POSIZIONALE

E’ caratterizzata da un punto di ubicazione

nello spazio e non necessita di alcuna

direzione, espandendosi a 360 gradi

tutt’intorno al punto di applicazione, come

una lampadina sferica puntiforma accesa.

Oltre all’intensità ed al colore è quindi

sufficiente indicare le coordinate X,Y,Z della

sua Posizione.

Nell’esempio la luce è posizionata all’interno

del lampadario di materiale opaco.

Luce DIREZIONALE

E’ caratterizzata da un punto di applicazione e da una direzione qualsiasi nello spazio.

Oltre all’intensità ed al colore è quindi

sufficiente indicare le coordinate X,Y,Z della

sua Posizione e la direzione. Vengono

illuminate solo le facce nella direzione della

luce, mentre le ombre ricadranno solo sulle

facce poste al di là del punto di applicazione e

nella direzione della luce. Nella figura a lato la

luce direzionale è posta sul lato destro della

stanza ed è in direzione della parete

illuminata.

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Luce SPOT

E’ caratterizzata da un punto di applicazione, da una direzione e da un angolo di incidenza.

Oltre all’intensità ed al colore è quindi

necessario indicare le coordinate

X,Y,Z della sua Posizione, la direzione

e l’angolo di apertura. La luce viene

diffusa solo nell’angolo solido e nella

direzione indicata. Nella figura a lato

la luce Spot è posta in corrispondenza

della lampada da scrivania, con

direzione verso il basso ed angolo di

45°.

Sulla riga dei comandi: NON PREVISTO

Barra degli strumenti Luci (Menù FORMATO)

GESTIONE VISTE

Descrizione: Mediante la funzione “Gestione Viste” è possibile individuare e memorizzare una o più viste del

disegno, in modo da poterle rivedere facilmente.

Attivando la funzione viene visualizzato un pannello per la gestione delle vste.

E’ possibile memorizzare una o più viste prospettiche in un elenco e poi richiamarle e rivederle successivamente.

A tale proposito vedere anche la funzione “View Manager”.

Sulla riga dei comandi: NON PREVISTO

Barra degli strumenti Gestione Viste (Menù FORMATO)

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GESTIONE GRUPPI

Descrizione: Mediante la funzione “Gestione Gruppi” è possibile raggruppare diversi oggetti del disegno.

Attivando la funzione viene visualizzato un pannello per la gestione dei Gruppi.

Pere creare un raggruppamento occorre scrivere il nome del Gruppo e la sua descrizione e quindi cliccare sul

pulsante “Crea”. Verrà richiesto di selezionare uno o più oggetti del disegno, che entreranno a far parte del Gruppo

indicato. Nella figura sono stati creati due diversi gruppi denominati “GRUPPO TERRAZZINI” e “GRUPPO PORTA”

entrambi selezionabili e composti da un certo numero di oggetti del disegno. U.na volta creato, il gruppo può

essere selezionato tutto insieme per eventuali operazioni successive

Sulla riga dei comandi: NON PREVISTO

Barra degli strumenti Gestione Gruppi (Menù FORMATO)

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INSERISCI

Qui di seguito vengono riportati i comandi del Menù INSERISCI.

BLOCCO

Descrizione: Mediante il comando “Inserisci Blocco” è possibile inserire un qualsiasi blocco nel disegno corrente.

Dopo avere attivato il comando, viene visualizzato il seguente pannello.

E’ possibile sia selezionare un Blocco già presente nel Disegno /attivando la Opzione “Nome Blocco” o inserire un

qualsiasi Disegno esterno (come nell’esempio), attivando la Opzione “Da File” e selezionando un file di disegno

valido in una qualsiasi cartella.

Prima di inserire il Blocco è possibile settare alcuni parametri di inserimento. Nell’esempio è stato indicato di voler

scegliere tutti e tre i parametri (Punto di inserimento, Scala e Angolo di rotazione) direttamente a video durante

l’inserimento del blocco.

Per l’inserimento di Blocchi costituenti le banche dati a corredo di BlumatiCAD Project è conveniente utilizzare il

Pannello Specifico “LIBRERIE” (vedere il Capitolo specifico).

Sulla riga dei comandi: Inserisci (abbreviato: ins)

Barra degli strumenti Inserisci BLOCCO (Menù FORMATO)

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IMMAGINE

Descrizione: Mediante il comando “Inserisci Immagine” è possibile inserire una qualsiasi immagine nel disegno

corrente.

Dopo avere attivato il comando viene aperto il browser di windows per la selezione dell’immagine posta in una

qualsiasi cartella.

Ogni volta che si inserisce una immagine, essa viene sempre inserita con una Lunghezza pari ad una unità (ad

esempio 1 metro). L’Altezza della figura viene assunta in proporzione.

Per portare la figura in scala basta inserire una delle due dimensioni note. Se ad esempio la larghezza della

cassettiera fosse pari a 1.20 metri, scrivendo tale misura sul rigo della Larghezza nella tabella delle Proprietà si

otterrebbe la sua altezza in proporzione.

Questo sistema è molto comodo per la creazione delle librerie foto realistiche a corredo di BlumatiCAD Project.

Se si desidera eliminare il bordo dell’immagine occorrerà

selezionare la proprietà “Visualizzazione” ed attivare l’opzione

“VdImageWithClipNoBorder” come indicato nella figura qui a

lato.

Sulla riga dei comandi: Immagine (abbreviato: im)

Barra degli strumenti Inserisci IMMAGINE (Menù FORMATO)

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VISUALIZZA

Qui di seguito vengono riportati i comandi del Menù VISUALIZZA.

ZOOM

Descrizione: Mediante il comando “ZOOM” è possibile effettuare uno zoom in avvicinamento o in allontanamento

senza modificare le dimensioni assolute degli oggetti nel disegno.

Il Comando Zoom è un comando trasparente, che può essere quindi richiamato anche quando un altro comando

è attivo.

Osservazioni

Attivando il comando viene visualizzato il seguente messaggio sulla riga dei comandi:

Occorrerà scegliere una delle modalità di Zoom tra quelle disponibili digitando la lettera corrispondente (per

default viene impostata la modalità "Estensione").

Elenco dei diversi modi per eseguire il comando zoom:

"E" (Estensione), per visualizzare le estensioni del disegno.

"P" (Precedente), per visualizzare la vista precedente. "W" (Finestra), per visualizzare un'area specificata da due angoli opposti di una finestra rettangolare.

L'utente deve specificare questi due angoli. "A" (Tutto) per visualizzare i limiti del disegno o l’estensione attuale (la maggiore delle due). "S" (Scala) Ingrandisce la visualizzazione del fattore di scala specificato. Per esempio, digitando 2 viene

raddoppiata la dimensione apparente, mentre indicando 0,5 ogni oggetto viene visualizzato a metà della sua dimensione attuale sullo schermo.

Zoom Oggetto

Questa modalità di Zoom è molto utile, in quanto effettua uno Zoom di un singolo Oggetto selezionato dall’utente, con il massimo ingrandimento possibile.

Zoom Selezione

Questa modalità di Zoom effettua uno Zoom di una qualsiasi selezione effettuata dall’utente, con il massimo ingrandimento possibile.

Sulla riga dei comandi: Zoom (abbreviato: z)

Barra degli strumenti ZOOM (Menù VISUALIZZA)

PAN

Descrizione: Mediante il comando “PAN” è possibile cambiare la posizione di una vista.

È possibile spostare la posizione del punto di vista utilizzando il comando PAN o utilizzando le barre di scorrimento

della finestra. Il comando PAN non cambia la posizione o l’ingrandimento degli oggetti sul disegno, ma cambia solo

la vista.

Il comando Pan è un comando trasparente, che può, quindi, essere richiamato anche quando un altro comando è

attivo. IL comando può essere richiamato, oltre che dallo specifico Menù, anche direttamente cliccando sulla

rotellina centrale del mouse.

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Sulla riga dei comandi: Pan

Barra degli strumenti PAN (Menù VISUALIZZA)

ORBITA

Descrizione: Mediante il comando “ORBITA” viene attivata una vista ad Orbita 3D interattiva nella finestra

corrente. Il dispositivo di puntamento consente di modificare una vista dell'intero modello o di qualsiasi oggetto

del modello da diversi punti.

Sulla riga dei comandi: Orbita

Barra degli strumenti Orbita (Menù VISUALIZZA)

PUNTI DI VISTA

Descrizione: Mediante il comando “Punti di Vista” è possibile definire una direzione di visualizzazione immettendo

i valori delle coordinate di un punto.

Questo punto rappresenta la posizione nello spazio 3D visualizzando il modello verso l'origine (0,0,0). I valori delle

coordinate del punto di vista sono relative al sistema di coordinate globali.

Dopo avere attivato il comando, occorre digitare una coordinata in base al punto di vista desiderato.

A titolo d’esempio, digitare:

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0,0,1 per una vista dall'alto. 0,-1,0 per una vista frontale. 1,0,0 per una vista dal lato destro. -1,0,0 per una vista dal lato sinistro. 1,-1,1 per una vista assonometrica.

Anziché richiamare il comando “Punti di Vista” e digitare le coordinate, sono disponibili alcune viste standard rappresentate da altrettante icone. Cliccando su una qualsiasi icona si otterrà la vista corrispondente, come indicato nella figura a lato.

Sulla riga dei comandi: PVista

Barra degli strumenti Punti di Vista (Menù VISUALIZZA)

RIGHELLI

Descrizione: Mediante la funzione “Righelli” è possibile visualizzare e/o nascondere comodi Righelli

personalizzabili orizzontali e verticali nell’area grafica.

Come visibile nella figura a lato, i due

righelli consentono di muoversi con il

mouse visualizzandone le misure X e Y.

Mediante la sotto funzione “Proprietà” è

possibile personalizzare i Righelli con uno

specifico Pannello.

Sulla riga dei comandi: NON PREVISTA

Barra degli strumenti Righelli (Menù VISUALIZZA)

LENTE INGRANDIMENTO

Descrizione: Mediante la funzione “Lente Ingrandimento” è possibile visualizzare dettagli di disegno con una

speciale lente d’ingrandimento

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Dopo avere attivato il comando è possibile muoversi con il mouse ed esplorare parti di

disegno con una lente d’ingrandimento a forma di cerchio, come illustrato qui a lato. Per

completare il comando ed uscire dalla modalità lente occorre cliccare con il tasto destro

del mouse.

Barra degli strumenti Lente ingrandimento (Menù VISUALIZZA)

MODALITA’ DI VISUALIZZAZIONE

Nel Menù “VISUALIZZA” e nella corrispondente Barra degli Strumenti, sono

riportate diverse modalità di visualizzazione.

Nascondi

Con questa modalità vengono rimosse le linee non in vista. Vengono considerate opache le

seguenti superfici che nascondono oggetti: cerchi, solidi, tracce, testo, regioni, segmenti di

polilinee spesse, facce 3D, mesh poligonali e spigoli estrusi di oggetti con spessore diverso da

zero.

Ombra

Con questa modalità vengono comunque rimosse le linee non in vista, ma gli oggetti 3D vengono

“ombreggiati” con i colori degli oggetti stessi. Si ha una rappresentazione come quella indicata

a lato.

Ombra con Spigoli

Questa modalità è simile alla precedente, ma vengono evidenziati gli spigoli in vista dei diversi

oggetti presenti.

Render

Con questa modalità vengono applicati, se associati agli oggetti, anche i materiali (textures),

indipendentemente dal colore delle linee, come indicato qui a lato.

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Fil di Ferro 2D e 3D

Con questa modalità standard vengono visualizzate tutte le linee del disegno. Si tratta della

classica visualizzazione in wireframe, che comporta un impiego minore delle risorse di

sistema e consente una manipolazione più rapida degli oggetti del disegno. Nella modalità

2D vengono visualizzate anche le Luci, se è stata applicata la opzione di visibilità 2D nelle

proprietà delle Luci stesse.

Foto realistico

Con questa modalità, attivabile anche con la funzione specifica “Ray Tracing”

del menù BluRay, vengono visualizzati i materiali ed applicate le loro

caratteristiche fisiche, assegnabili nel pannello delle proprietà o con la funzione

specifica presente nello stesso menù BluRay denominata “Proprietà Materiali”.

Vengono anche calcolate le ombre in funzione delle luci attive della scena.

UCS

La definizione di un sistema di coordinate utente, denominata sinteticamente UCS (User Coordinate System)

consente di modificare la posizione del punto di origine 0,0,0 e l'orientamento del piano XY e dell'asse Z. È possibile

posizionare e orientare un sistema UCS in qualsiasi punto dello spazio 3D. L'immissione e la visualizzazione delle

coordinate si basano sull'UCS corrente.

I sistemi UCS risultano particolarmente utili in ambiente 3D, poiché consentono di allineare il sistema di coordinate

alla geometria esistente senza dover individuare l'esatta posizione di un punto 3D.

Convenzione della mano destra

La convenzione della mano destra consente di stabilire la direzione della parte

positiva dell'asse Z quando si conosce la direzione degli assi X e Y in un sistema di

coordinate 3D. Posizionare il retro della mano destra vicino allo schermo e tendere il

pollice in direzione dell'asse X positivo. Estendere l'indice e il medio nel modo

indicato dall'illustrazione e puntare l'indice nella direzione dell'asse Y positivo. Il dito

medio indica la direzione dell'asse Z positivo. Ruotando la mano, si ottiene un'idea di

come gli assi X, Y e Z ruotano modificando l'UCS. È possibile usare questa convenzione

anche per determinare la direzione positiva di una rotazione attorno ad un asse nello

spazio 3D. Le rotazioni positive sono indicate nella figura.

UCS Globale

E’ il sistema standard utilizzato per default nei disegni. L'illustrazione che segue mostra gli assi X, Y e Z del sistema

WCS. (UCS Globale).

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In una vista dall’alto vedremo l’asse X orientato verso destra, l’asse

Y orientato verso l’alto e l’asse Z orientato verso l’osservatore

perpendicolarmente al piano XY visualizzato, come illustrato nel

disegno qui a lato.

UCS Vista

E’ un sistema di coordinate che si dispone in funzione della vista

corrente. Ad esempio, se si attiva una Vista Frontale di un disegno,

otterremo la situazione degli assi illustrata nella figura qui a lato.

UCS Asse X

Questa funzione consente di indicare un punto origine e di orientare l’asse X in

una determinata direzione, come illustrato nel disegno a lato. Gli altri due assi (Y

e Z) vengono ricavati di conseguenza.

UCS Asse Y

Questa funzione consente di indicare un punto origine e di orientare l’asse X e

l’asse Y, come illustrato nel disegno a lato. L’asse Z viene ricavato

automaticamente in funzione degli altri due Assi indicati.

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SALVA VISTA CORRENTE

Con il comando “Salva Vista Corrente” è possibile , appunto, effettuare il salvataggio (internamente al disegno)

della vista corrente (piana o assonometrica o prospettica).

Attivando la funzione viene richiesto semplicemente di indicare il nome della vista, che verrà memorizzata e potrà

essere richiamata mediante la funzione “View Manager”.

Barra degli strumenti Salva vista corrente (Menù VISUALIZZA)

VIEW MANAGER

Con la funzione “View Manager” è possibile visualizzare tutte le viste precedentemente salvate con il comando

“Salva Vista Corrente.

Attivando la funzione, come illustrato nella figura, viene aperto un pannello contenente la lista di tutte le viste

salvate.

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Per richiamare una qualsiasi vista basta selezionare il rigo corrispondente e cliccare sul pulsante “Visualizza vista

selezionata” o ancora più semplicemente effettuando un doppio click con il mouse sul rigo stesso.

E’ anche possibile, con il pulsante “Start” visualizzare in sequenza tutte le viste dell’elenco a intervalli prefissati.

Barra degli strumenti View Manager (Menù VISUALIZZA)

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STAMPE

Dal menù FILE, cliccando su STAMPA, viene visualizzato il seguente pannello

E’ possibile, prima di procedere alla stampa

del disegno, effettuare diversi settaggi, tra cui:

Margini e centratura del disegno

Scelta del Formato del foglio e

dell’orientamento

Impostazione della scala di stampa (vedi

nota)

Eventuale adattamento della scala al foglio

impostato

Scelta del tipo di stampante

Per quanto riguarda l’area di stampa, essa può

essere selezionata dall’utente cliccando sul

pulsante “Seleziona finestra” ed indicando

successivamente la porzione di disegno da

stampare.

E’ possibile, inoltre, effettuare il settaggio delle penne in termini di

colori e spessori, come evidenziato dalla figura a lato. Se nel disegno

prototipo sono stati già impostati i diversi spessori, essi verranno

automaticamente riportati nel pannello. Sono previsti 255 colori ed è

possibile assegnare un diverso spessore ad ogni colore.

Nota sulle scale di stampa:

Se il disegno è stato eseguito in modo che ad una unità di disegno corrisponda 1 metro, si può far riferimento alle

seguenti modalità d’ impostazione delle scale di stampa.

Nel pannello occorre inserire unità di stampa in millimetri e unità di disegno. Qui di seguito vengono riportate

alcune scale di esempio.

Scala Unità di stampa (mm) Unità di disegno

1:100 10 1

1:50 20 1

1:25 40 1

1:200 5 1

1:500 2 1

1:1000 1 1

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