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Cover Story New Product A to Z Web Technique Gallery Designer World Customer Spotlight Illustrator Tutorial e Magazine Speech! Speech! Info Desk 통권 제14호 어도비시스템즈, 프리미어 6.0 출시 왜, 웹 아이덴티티인가? 프리미어 6.0 인포메이션 아키텍처의 정의와 개념 Michael Halbert 디자인 파워 업 일본 디자인 견문록-그래픽 디자인 First Call Corporation의 아크로벳 활용사례 Illustrator 9.0의 도구에서 달라진 것들을 살펴보자(6) 가상현실의 진정한 꿈

Info eMagazine · 2001-07-17 · 디자인파워업일본디자인견문록-그래픽디자인 27 Customer Spotlight First Call Corporation의아크로벳활용사례 29 Illustrator

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eMagazine

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통통권권제제1144호호

어어도도비비시시스스템템즈즈,, 프프리리미미어어66..00 출출시시

왜왜,, 웹웹아아이이덴덴티티티티인인가가??

프프리리미미어어66..00

인인포포메메이이션션아아키키텍텍처처의의정정의의와와개개념념

MMiicchhaaeell HHaallbbeerrtt

디디자자인인파파워워업업일일본본디디자자인인견견문문록록--그그래래픽픽디디자자인인

FFiirrsstt CCaallll CCoorrppoorraattiioonn의의아아크크로로벳벳 활활용용사사례례

IIlllluussttrraattoorr 99..00의의도도구구에에서서달달라라진진것것들들을을살살펴펴보보자자((66))

가가상상현현실실의의진진정정한한꿈꿈

3 IInnffoo DDeesskk 어도비시스템즈, 프리미어6.0 출시

4 CCoovveerr SSttoorryy 왜, 웹아이덴티티인가?

10 NNeeww PPrroodduucctt AA ttoo ZZ 프리미어6.0

15 WWeebb TTeecchhnniiqquuee인포메이션아키텍처의정의와개념

18 GGaalllleerryy Michael Halbert

22 DDeessiiggnneerr WWoorrlldd디자인파워업일본디자인견문록-그래픽디자인

27 CCuussttoommeerr SSppoottlliigghhtt First Call Corporation의아크로벳활용사례

29 IIlllluussttrraattoorr TTuuttoorriiaallIllustrator 9.0의도구에서달라진것들을살펴보자(6)

32 SSppeeeecchh!! SSppeeeecchh!!가상현실의진정한꿈

35 CCoonntteesstt EExxhhiibbiittiioonn제5회AGFA young creative contest 2001 공모전외

36 CCooooll SSiittee토정비결, 운세사이트

38 GGlloossssaarryy 특수효과관련 용어해설

40 QQ && AA 제품에대한문의와답변

44 PPrroodduucctt && SSeerrvviiccee 제품구입처, 업그레이드센터, 고객서비스, 교육센터

발발행행인인

이흥렬

발발행행처처

한국어도비시스템즈

135-091 서울시강남구삼성동170-9 덕명빌딩14층

tt02 559 0300, ff 02 559 0301, wwwww.adobe.co.kr

기기사사제제공공

임프레스, 맥마당, 디자인정글, 진솔북스

아아트트디디렉렉터터

양재원

구구독독문문의의

tt02 516 4936, [email protected]

기기사사문문의의

t 02 516 4936, e [email protected]

■ Adobe eMegazine의 글그림사진등자료에저작

권자표시가되어있지않은것은발행사인한국어도

비시스템즈에저작권이있으며서면동의없이는어떤

경우에도사용할수없습니다.

22000011.. 0022//11

통통권권제제1144호호

Contents

02 Adobe e-magazine February 2001

February 2001 Adobe e-magazine 03

-- DDVV 지지원원기기능능내내장장

-- 모모든든주주요요스스트트리리밍밍웹웹비비디디오오포포맷맷에에대대

한한원원스스텝텝웹웹출출력력

도비시스템즈는 최근 자사의 대표적

인 디지털 비디오 편집 소프트웨어

어도비 프리미어 (AdobeⓇPremiere

Ⓡ)의 새

버전을출시했다. 어도비프리미어 6.0 버전

은비디오및비즈니스전문가들이데스크탑

에서디지털비디오를빠르고쉽게편집하고

이를 웹에서 리얼네트웍 리얼미디어

(RealMediaⓇ), 마이크로소프트 윈도우 미디

어(MicrosoftⓇWindowsMedia™), 애플 퀵타

임(AppleⓇQuickTime™) 등다양한포맷으로

출력할수있게해준다.

어도비프리미어6.0 소프트웨어는비디오

캡처링에서부터편집, 최종프로젝트출력에

이르기까지디지털비디오편집과정을크게

개선시키는 등 전문가들의 요구사항을 최대

한반영했다. 어도비프리미어6.0은또한각

종DV 디바이스종류에구애받지않는자체

지원기능과향상된사용자인터페이스, 새로

운전문가편집툴을제공한다. 어도비애프

터이펙트(Adobe After EffectsⓇ), 어도비포

토샵(Adobe PhotoshopⓇ), 어도비고라이브

(Adobe GoLive™) 등 어도비 주요 애플리케

이션과도완벽하게통합된다.

어도비 프리미어 6.0은 새로운 웹 기반의

비디오제작작업을지원해주는강력한툴을

통해전문개발진이직면하고있는핵심과제

들을지속적으로해결해나갈 예정이다. 어

도비는프리미어가전문가들을위해보다다

양한기능을제공할수있도록함으로써윈도

우와매킨토시모두를만족시키며강력한기

반을다져온선두기업으로서의위치를보다

공고히할전망이다.

국내에는 2월 1일부터공급되며소비자가

격은 1,235,000원이다. 문의처는 어도비 고

객지원센터563-2555이다.

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한한국국어어도도비비시시스스템템즈즈,, 프프리리미미어어 66..00 출출시시

어어

Info DDeesskk

어어도도비비프프리리미미어어 66..00 신신제제품품발발표표회회

서서울울-- 22월월1166일일((금금)),, 오오후후22시시--55시시,, 코코엑엑스스인인터터컨컨티티넨넨탈탈호호텔텔하하모모니니룸룸((지지하하11층층))

행행사사일일정정

14:00~14:10 인사말

14:10 ~15:00 Premiere6.0 신기능소개

15:00 ~16:00 Premiere6.0을이용한인터넷방송

16:00~17:00 Premiere6.0을활용한Digital Movie 제작

17:00~17:30 Q & A 및경품추첨

참참가가등등록록:: wwwwww..rrggsstt..ccoomm//AAddoobbeepprreemmiieerree

행행사사관관련련문문의의:: 0022))555599--00331144,, AAddoobbee@@wwiittss..ccoo..kkrr

참참석석자자전전원원에에게게소소정정의의기기념념품품을을드드리리며며,, 추추첨첨을을통통해해프프리리미미어어66..00 55개개를를드드립립니니다다..

선선댄댄스스영영화화제제에에어어도도비비애애프프터터이이펙펙트트로로제제작작된된영영화화여여섯섯편편출출품품

도비시스템즈는최근개최된세계적

인 독립영화제인 2001 선댄스 영화

제에 어도비 애프터 이펙트 (AdobeⓇAfter

EffectsⓇ)로제작된디지털영화들이여섯편

출품되었다고발표했다. 어도비애프터이펙

트는모션그래픽및시각효과용소프트웨어

로이번에출품된작품은드라마에서부터애

니메이션, 코메디에이르기까지다양하다.

어도비시스템즈의 브루스 치즌 (Bruce

Chizen) 회장겸CEO는"선댄스영화제는어

도비제품을사용해디지털컨텐츠를제작할

때무엇이가능한지를보여줄수있는완벽

한기회이다. 이번영화제에어도비고객들이

다양한쟝르의영화를출품함으로써, 디지털

영화를제작할때애프터이펙트를다양하게

활용할수있다는것을입증했다"고말했다.

엣지웍스 (Edgeworx)의 데이비드 텍슨

(David Tecson)은 "우리는 애프터 이펙트를

사용해편집전단계에서부터최종마무리까

지작업을원활하게진행할수있었다. 최종

적으로필름에화면을담는작업이비용이많

이 들어가기 때문에 그 전에 미리 24p HD

(highdefinition) 장비를사용해작업을검토했

다. 애프터 이펙트는 우리에게 필요한 모든

전문기능을갖추고있으면서도우리가예산

내에서제작을할수있게해준다"라고설명

했다.

올해 선댄스 영화제에 출품된 작품 중에

어도비제품으로제작된영화들은장편및단

편영화각각3편씩이었다.

어어

◀◀◀◀◀◀CCOONNTTEENNTTSS

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내대기업중인터넷비즈니스에서가장앞서고있다는삼성그

룹을살펴보자. 각계열사가모두홈페이지를운영하고있으며

독창적인비즈니스모델을바탕으로온라인비즈니스를전개하고있

다. 닐슨노먼식해석이라면삼성그룹은별도홈페이지를모두더해

100여개의기업을갖고있는셈이다. 회사그룹에게웹은무슨의미

일까. 물론초기단계에는기업홍보물을인터넷상에‘구겨넣은’것에

불과했을지모른다. 그러나인터넷이2세대로접어들기시작한현단

계에서기업들은경영방식의근본적인변화로이어져야한다고믿고

있다. 인터넷의등장은어떤의미에서매스커뮤니케이션매체가정

보를독점하던시절의종언을의미한다. 신문, 방송, 잡지에서일방적

으로쏟아내는방대한정보를좋든싫든수용할수밖에없었던상황

이달라지고있다는것이다. 소비자들은정보에대한접근이쉬워졌

고, 맞춤뉴스제공등개인의입맛에맞게세분화된정보로선별해서

받아볼수있게되었다. 이같은정보의개인화는매스커뮤니케이션

과퍼스널커뮤니케이션이공존하는형태로다가왔다.

다양한커뮤니케이션미디어시대의특징가운데하나는소비자의

미적감각이눈에띄게높아졌다는것이다. 달라진소비자의감각은

개별기업의이미지를보는눈이높아졌다는의미이기도하고, 동일

계열내기업들이통합된이미지로경쟁기업보다앞서무장해야만한

다는시대적과제를뜻하는것이기도하다.

상황은이러하지만그동안웹미디어는이미지통일의‘사각지대’

에놓여있었다. 90년대중반갑자기세상에드러난인터넷이짧은시

간에수많은사용자의손가락끝에도달한채세상을지배하기시작한

탓이다. 현대그룹을 상징하는 초록색과 노란색 삼각형, 조흥은행의

주홍, 검정, 청록색CHB 로고는오프라인공간에서쉽게기억하는시

각이미지다. 하지만웹상에서‘A그룹홈페이지는이러저러한통일

된이미지가있다’라고분명하게정의할수있는곳은드물다.

따라서 정체성이 불확실한 웹사이트의 리노베이션은 웹사이트를

만드는사람들에게맡겨진중요한사명이며엄청난도전과성취의기

회로다가섰다. 그들이해야할일은분명하다. 단순히보기좋은웹으

로만족하지말고웹상에서통일된아이덴티티를전달하기위한방법

을동원해야하는것이다. 통일된이미지는적극적인마케팅을가능

케하고수익으로직결되는문제다. 기업으로선누구보다먼저온라

인상에새로운이미지를갖고싶을것이다. 실제로새로운이미지를

갖는것이고객의기업선호도에구체적으로어떤영향을미치는지는

수치로입증될수있다. 문제는특정기업이경쟁기업보다한발앞서

웹에서의기업이미지통일작업에나섰다는‘인상’그자체만으로도

엄청난홍보효과를가져올수있다는것이다. 그래서최근많은기업

들이앞다퉈웹에서기업의정체성을확보하고디지털시대에걸맞는

기업이미지를개선하기위한웹아이덴티티구축작업에관심을기울

이고있다.

사이버공간의대표적인속성인‘기회의평등함’도이같은변화를

부추기고있다. 신생후발기업도웹아이덴티티전략여하에따라이

미지선점이가능해졌다. 단적으로신문, 잡지, 방송의광고시장을보

Cover SSttoorryy

왜왜,, 웹웹아아이이덴덴티티티티인인가가??

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미국의닐슨노먼그룹대표인제이콥닐슨은‘경제에서웹사이트는이제고객에게가장중요한회사의인터페이스공간이다. 사실상인터넷비즈니스기업에게웹

사이트는곧사회자체다’라고말했다. 어떻게하면TV보다인터넷에빠져있는시간이긴네티즌의눈길을끌수있을까. 정보화사회를혁명적으로앞당긴인터넷혁

명은기업의마케팅담당자에겐새로운도전이었다. 90년대중반이후많은기업들은네티즌의시선은바로‘인터넷안’에서붙잡아야한다는결론에도달했다.

국국

04 Adobe e-magazine February 2001

◀◀◀◀◀◀CCOONNTTEENNTTSS

라. 제한된공간에비싼광고단가로인하여재벌기업의독점무대가되

었기때문에중소벤처기업은기업이미지를알릴방법이사실상없다.

그러나웹은전혀다른기업알리기패러다임을제공하고있다. 효과적

인마케팅방법만개발하면단시간에상상도할수없는수준의인지도

를얻을수있다.

사이버커뮤니티의등장과커뮤니티참여자들이사이버소비자로급

속히성장한것도기업들에게웹아이덴티티(Web Identity, 이하WI)를

선택이아닌필수사항으로인식하게만들어놓았다. 초기웹커뮤니티

는공급자와소비자가만나는공간만을제공했다. 그러나만남그자체

가목적이던상황에서만남을통해새로운가치(secret of new value)를

만들어내는추세가강해지고있다. 따라서그 커뮤니티가어떤이미지

를갖고있는지에대한효과적인WI 분석과연구없이는새로운부가가

치를창출하기어렵게되었다.

미디어가다양해지면서사용자들은정보를얻는방식을고를수있

는안목이생겨나고있다. 따라서‘돈이되는’결과를창출할효과적인

WI 구축을위하여사용자의속성을분석하고, 웹이라는뉴미디어의속

성과기술변화를파악하는것이대전제가된다. 물론오프라인의전통

적인 CI(Corporate Identity)를 이해하는것은절대적이다. 그러나통합

웹이미지구축분야는전문가도전문업체도찾기힘들정도로미개척

분야이며주인없는무한대의웹전문작업영역이다. 기존의CI 회사가

CI적 관점에서 WI를 시도하고, 웹디자인회사가웹디자인적 관점에서

CI의접근을해보고있는실정이지만여전히명확한방법론이구축되어

있지는못하다. 또한WI가CI와는달리역사가짧아학문적으로정립되

지않은상태다. 학계에서는오래전부터이론적으로체계를다져오던

CI의개념을웹이라는새로운미디어와의접목에서오는확장된개념의

WI 이론을정립할필요가있는것이다.

웹웹아아이이덴덴티티티티가가생생겨겨나나기기까까지지:: WWII의의도도입입과과정정및및영영역역

오프라인상에서의CI는기업의정체성을표방한다. 표현방식은CIP

라는규정에의해기업이표방하고자하는내용을시각화하고그기업

이가진모토나슬로건등기업의문화를형상화시키는것이일반적이

었다. CI는기존의기업이미지와기업실체사이에갭이생겼을경우,

또는 기존기업의이미지가시대의변화속에서진부하고고루해졌을

때, 또는기업혁신을고객에게적극적으로알려야할필요가생겼을때

본격적으로시행되어왔다.

최초의CI에대해여러견해가있지만디자인통합이라는점에서독

일의 가전사인 AEG의 사례를 꼽고 있다. 베타 베란스라는 건축가는

1907년 AEG사의공장을설계하면서회사마크를만들었고, 그 마크를

편지봉투나 문서 등에 사용한 것이 시각 아이덴티티(Visual Identity)의

시초로알려져있다. 물론현대적의미의CI로보기에는미흡한수준이

었다.

CI를 본격화한 것은 미국의 IBM이다. IBM은 1956년‘International

Business Machines Corporation’, 즉전세계를대상으로사무용기계를

만들어판다는경영전략을회사이름으로도입하는파격을시도했다. 물

론 IBM의초기독주를두고IBM이란‘시장에서철저하게돈벌이를하는

기계집단’을뜻하는것아니냐는농담이나오기도했다. IBM의푸른색

알파벳은통일된기업이미지를만들었고직원들도가급적짙은청색양

복을입도록해소비자에게강한인상을남겼다. 당연히IBM의경쟁기업

들도CI에관심을갖고투자하기시작했다.

1960년이후부터80년초까지미국에서가장활발하게CI 작업을주

도한회사는L&M이다. CI란용어를처음쓴L&M은600여기업의CI를

제작해미국최고의CI 컨설턴트양성소로불리기도했다. 그들이사용

한CI 개념은시각마케팅(Visual Marketing)이란측면에서접근해엄밀

히지칭한다면VI(Visual Identity)였다. 일반적으로CI의첫단계는회사

마크라는 상징물과 회사만의 차별화한 이미지를 시각화하는 로고

(Logo) 만들기이다. 여기에기업색깔(Corporate Color)을정하고회사

유니폼과비즈니스용서류등에적용하는2단계디자인작업이뒤따른

다. 물론시각화작업이CI의전부는아니다. 앞서언급한기업의통일된

문화를만들고, 기업문화를상징하는언어적아이덴티티, 즉회사의모

토와슬로건을만들어유기적으로조합해야한다.

좁은의미의 CI는 회사의이미지, BI는 그회사상품의이미지이다.

그런데, 한 기업이한종류의상품만을제조하는것은아니다. 기업은

여러가지브랜드의상품들을쏟아내고있으며, 이는소비자의수요를

쫓아가는 필수불가결한 법칙인 것이다. 이러한 기업의 브랜드 전략은

February 2001 Adobe e-magazine 05

웹상에서도일관된아이덴티티를구현하고있는코카콜라사이트

쌈지브랜드들의다양한컨셉은촌스러움이묻어나는한국적인이미지라는쌈지전체컨셉을유지한다.

다양한스타일의브랜드를개발케하고기업은이러한다양성을한데

묶어줄강력한미디어를요구하게되었다.

1990년대중반각기업들은점차중요시되는브랜드가치에눈을돌

리게되어브랜드아이덴티티(Brand Identity : BI)를 개발하게되었고,

몇몇기업들은기존의사명을브랜드명으로바꾸어보다전략적이고

명확한 아이덴티티 구축을 시작했다. 이른바 기업 브랜딩(Corporate

Branding : CB)이란새로운개념이갖추어진시기이다. 우리나라에서

는하이트맥주의성공으로인해하이트그룹으로새로태어난조선맥

주가CB의대표적사례다. 브랜드의자산가치가곧기업가치와직결되

는 현상도 나타났다. 글로벌 경쟁이 시작되면서 기업들은 세계시장을

겨냥한브랜드를내놓고있다. 이제기업이름은더이상상호가아니며

브랜드자체가된것이다.

코카콜라를 여전히 최고의 위치에서 지켜주고 있는 것은 끊임없는

브랜드아이덴티티, 혹은CB 구축의결과다. 많은설문조사에서응답자

들이코카콜라하면빨간색이떠오른다고답할정도로코카콜라는강력

한 컬러 아이덴티티에 성공했다. 유명한 프랭크 로빈슨(Frank

Robinson)의스펜서체로디자인된로고타입, “Always Coca-Cola”(국

내에서는“언제나코카콜라”)는전세계를상대로코카콜라의이미지를

‘하나’로통일시켜문화, 언어, 피부색깔이달라도지구인들은코카콜

라를 하나의 상품으로 기억하도록 만들었다. 코카콜라

(www.coke.com)는 인터넷에서도 오프라인 이미지 작업을 연결시켜

완벽한WI의표본으로꼽히고있다. 글로벌한감각으로일관성이유지

되고있고코카콜라의오프라인의이미지, 톡쏘는맛의탄산음료의이

미지가웹에서거품, 물방울로고스란히드러나있다. 음악, 스포츠, 오

락등엔터테인먼트요소를강조해마시고즐기는코카콜라의분위기를

돋보이게하고있다.

한기업이한종류의상품만을제조하는것은아니다. 기업은여러가

지브랜드의상품들을쏟아내고있으며, 이는소비자의수요를쫓아가

는필수불가결한법칙인것이다. 이러한기업의브랜드전략은다양한

스타일의브랜드를개발케하고기업은이러한다양성을한데묶어줄

06 Adobe e-magazine February 2001

[아이덴티티의트렌드]

새로운CIP가도입되면서진행된나래&컴퍼니WI 프로젝트사례: 인터넷전문기업으로사업방향을전

환하면서새로도입된CIP와동일한색상계획이반영된웹사이트.

일관된네이밍이적용된자사의브랜드. ‘get’의로고가통일되지못한것이유감스럽다.

메인화면에CIP를모티브로하여강렬한이미지디자인이실행된유니텔웹사이트

강력한미디어를요구하게되었다.

쌈지사이트의경우전체적인이미지를정감있고촌스러움이묻어나

는한국적인이미지를유지하면서동시에브랜드마다의독특함을살리

고있다. 또한각각의하위브랜드조차독자적인인상을주지만쌈지라

는기초이미지의변형이아이삭, 놈, 딸기등에서풍긴다. 산발적느낌

이아니라소위'색깔있는, 끼가보이는' 아이덴티티를충분히부각시키

고있는것이다.

기업이생산제공하는상품이나서비스의여러가지브랜드특성을

살려서전체개별사이트에무리없는다양한변화(version)를고려하면

서또한각각의특성을종합적인이미지로묶을수있다는것은웹만의

장점이자해법이다. 앞으로웹아이덴티티구현의트렌드는 CI나 BI가

아닌스타일로흐르게될것이분명하다. ‘이러한분위기는이회사의

제품이다’라는식의기존CI, BI 법칙에서‘이러한컨텐츠는이회사의

컨텐츠이다.’라는 SIP(Style Identity Program)의구축이이루어져야한

다. 가장능률적이고효과적인SIP 정립을위해선충분히웹적인사용환

경을이해하고활용하는방향전개가필수적이다. 적어도특출한새기

술, 새미디어가등장하기전까지는스타일유지가최선의방법이다.

전통적인CI 전문가들은WI를미디어의접근방식이다를뿐기업브

랜딩(Corporate Branding)에 예속된범주로고려한다. 즉 기업브랜딩

(Corporate Branding)이 웹아이덴티티(Web Identity)로‘변화’된것이

아니고‘분화’되었다는것이다. 종래의기업브랜딩은웹이란뉴미디어

등장으로활용영역의엄청난‘변천’을초래하여WI가차지하는비중이

종래의기업브랜딩존재자체를망각하게만들었다는견해도있다.

WI가아이덴티티를새로이구축한다는개념이아니라는점은올바른

지적이다. 그러나 CI를하는데있어서오프라인미디어가아닌온라인

미디어를선택한다는점일뿐이라는것은너무인색한평가로볼수있

다. WI는전통적인시각적, 언어적, 통일화전략위에웹이라는새로운

매체가가미되면서기업을알릴수있는새로운방법적채널이확장된

개념이다. 또한WI에서고려하여야할사항들곧웹상의적용영역이넓

고부가적표현방법이CI의경우에비교할수없을정도로다양하다. 그

러므로WI를 CI에포함시켜야한다는주장은닭을기르고가공하는산

업을달걀과병아리를생산공급하는산업범주에넣어야한다는억지

와같다.

또한, 온라인상의사이트자체가실질수익모델이되는인터넷회사

의경우는URL을염두에둔브랜드아이덴티티와네비게이션아이덴티

티가매우중요하며, 기존CIP 도입에따른WI의구축방법론이적용되

기힘들다.

웹이라는가상공간의매체는현실공간의하드웨어시스템의발달과

더불어잠재된표현의가능성이무궁무진하게계속하여성장된다는점

에서현격한차별성의부각이필요하다. 이런의미에서필자는WI를아

이덴티티의역동적구현방법론이라규정지으며반면에CI를아이덴티

티의정적구현방법론이라고규정한다.

웹웹아아이이덴덴티티티티의의개개념념적적요요소소

경쟁에서앞서는효과적인홍보방법은이미지의차별화이다. 아류는

오래지속될수없다는시각이지배하면서흐름에서벗어나지는않지만

남과는다른무언가를찾을것이강요되고있다. 인터넷이제공하는멀

티미디어환경은기존오프라인환경을주도하던비주얼아이덴티티와

는많은차이점이있다. 기존 CI의 3대요소로는시각적아이덴티티와

함께지속적인기업의문화표현을위한마인드아이덴티티, 행위적아

이덴티티가있다.

11)) 시시각각적적 아아이이덴덴티티티티((VViissuuaall IIddeennttiittyy))란 정확한포지셔닝아래디자

인된시각적요소들이다. 경쟁적인기업환경속에서이미지의차별화

방법을찾아내고차별성을지속하는것은대단히힘든일이다. 전략적

이고체계적으로기업의정체를확립해이미지를유지해야한다.

22)) 마마인인드드 아아이이덴덴티티티티((MMiinndd IIddeennttiittyy))는 지속적인 기업의 문화표현,

즉기업의신념, 가치관, 철학, 정서등을언어로표현한것으로시각요

소는아니다.

33)) 행행위위적적아아이이덴덴티티티티((BBeehhaavviioorr IIddeennttiittyy))는기업이념을통해집단특

유의행동양식을표준화하고새롭게형성된기업문화를무형의자산

가치로만들어내는것이다.

위 3가지와함께WI에서는언어, 체험, 멀티미디어아이덴티티라는

아래의3가지요소가추가된다.

44)) 언언어어적적아아이이덴덴티티티티((VVeerrbbaall WWrriitttteenn IIddeennttiittyy))는웹환경에서도텍스

트자료가빛날수있다는것을보여준다. 다양한멀티미디어적체험도

문자읽기라는맛을완전히빼앗아갈수는없다. 컨텐츠로제공된내용

도운율을사용한다거나명사형종결문장의적절한사용으로기업이

미지를충분히살릴수있다.

55)) 체체험험적적 아아이이덴덴티티티티((EExxppeerriimmeennttaall IIddeenn ttiittyy))는 사용자 인터페이스

(UI)를통해정체성을구현하는것이다. UI는사용자가직접몸으로체

험하면서터득하게되는개별사이트만의사용환경을뜻한다. 체험적

아이덴티티는 사이트의 성격에 따라 강하게 드러나기도 하는데, 특히

방문자의계층이다양할수록, 전달하고자하는컨텐츠의분량이클수록

중요성이증가한다. 사용자들이정보를찾기위해웹서핑을할때크게

작용할네비게이션아이덴티티가있고, 웹서핑시사용자의반응에대응

February 2001 Adobe e-magazine 07

[WEB IDENTITY의영역]

하는인터렉션아이덴티티도중요하게고려해야한다. 또한사용자인

터페이스를근간으로한사용성(Usability) 문제는웹전문가들이고민하

고풀어가야할몫이다.

66)) 멀멀티티미미디디어어아아이이덴덴티티티티((MMuullttiimmeeddiiaa IIddeenn ttiittyy))는문자그대로웹이

가진영상매체로서의특징을그대로살리는정체성의구축이라할수

있다. 웹이가진영상매체로서의풍부한특징(움직임과소리등)을그대

로살려기존매체와차별화하는아이덴티티이다. 멀티미디어아이덴티

티는2차원(2D)에서3D 이미지로변화한뒤표현의범주가정적인시각

물에서청각까지로넓혀졌다. 이밖에아직은잘정립되어있지않지만

손끝감촉(촉각), 냄새(후각)를이용한아이덴티티도시도되고있다.

-- 모모션션아아이이덴덴티티티티((MMoottiioonn IIddeennttiittyy)) :: 웹상의심볼은정지된화상에

서역동적인움직임과현란한색상의변화가가능하다. 예로7Days 일정

관리사이트(www.7days.co.kr)는CI에모션아이덴티티를구현했다. 움

직이는주황색점은단순한시각적효과뿐만아니라달력에사용되는

평일과휴일의이미지를사용해시간의흐름을움직임으로강조한것이

다. 7days의로고에그고유의움직임이생겼고사용자는시계초침처럼

움직이는7개점들을하나의아이덴티티로받아들이게된다. 일정한모

션까지포함하여 로고로정해진것이다.

-- 사사운운드드 아아이이덴덴티티티티((SSoouunndd IIddeennttiittyy)) :: 웹 환경이제공하는역동적

움직임과현란한색채변화는음향과리듬이섞이면서시각적효과를

높일수있다. 많은사람들이인텔이수년전부터도입한펜티엄프로세

서광고에사용된‘딩동댕동’하는음향의강렬한잔상을체험해보았을

것이다. TV에서이소리가흘러나오면눈으로보지않더라도인텔제품

광고임을알수있을정도가되었다.

일일관관적적인인웹웹아아이이덴덴티티티티를를위위한한WWII 가가이이드드라라인인

실제통일된WI를만들기위해서는가이드라인이필요하다. 웹스타

일가이드란웹사이트를구축하기위하여고려할사항을미리규정해

놓은일련의규칙들을말한다. 일반적으로웹스타일가이드는사이트

를기획하는단계에서결정한다. 현재웹사이트구축의기초설계가끝

난후구체적으로웹사이트를구축하기직전단계에서완성한스타일

가이드로웹사이트를만드는것이일반적이지만보다적극적이고포괄

적인‘WI 가이드라인’이필요하다.

WI 가이드라인에는디자인방향, 정보의구성원칙, 웹프로그램, 멀

티미디어의지원에관한규칙들이엄밀하게규정되어야한다. 가이드라

인의엄밀성은일련의웹사이트가얼마나개성과통일성을동시에갖고

있는지를살피는척도가된다. 웹환경에서통일된이미지는어떻게얻

을수있을까. 핵심은WI가 CI와는달리디자인뿐만아니라기술과마

케팅관점의고려도필요하다는것이다.

그럼, 왜 WI 가이드라인이필요할까. 일관성있는아이덴티티가야

기하는사이트인지도강화및이용자편의성증대가가장큰이유다. 기

업에게웹사이트는효율적실시간사이버커뮤니케이션과핵심적인마

케팅기능을수행하는매체가되어버렸다. 그룹및관계사는향후웹사

이트개발및리뉴얼과정에서도가이드라인이제시하는아이덴티티

규정을최대한지킨다면통일된기업이미지를어렵지않게유지할수

있다. 가이드라인은이와함께사이트개발효율을높여비용을크게줄

일수있다는현실적인장점이있다. 형제사이트끼리가이드라인이마

련되어있으면불필요한중복투자를절감하고유지보수작업시간을크

게줄일수있다. WI 가이드라인에포함되어야할내용을살펴보도록

하자.

1. 인터페이스 측면에서 그리드 개념의 레이아웃 규정이 필요하다.

전체적으로각페이지들이일관된구도를갖춘다면주목성이높아진다.

메뉴의구조및깊이에서부터페이지구성요소에대한규정이다.

2. 부분별로쓰이는글꼴(font)을미리정해두어야한다. 이미개발되

어사용중인CI가있다면이미지처리를한다거나, 제목및본문서체들

을어떤종류로사용하고, 글자크기에따라걸맞은이미지의글꼴을사

용하는지를미리정해둔다. 다국어버전을제작할경우에도필요한시

스템폰트(system font)가무엇인지, 또사용가능한웹폰트는어떤것이

있는지고려하는것이좋다. CSS 기술이나Dynamic HTML 기술을사

용하는것도효과적이다.

3. 효율적인내비게이션을위한배려가얼마나잘되었는지는사이트

를방문할사용자에게최대한편의를제공한다는점에서빼놓을수없

는핵심요소이다. 사용자는그사이트의인터페이스에익숙해져갈수

록사이트에친숙해진다는사실을감안한다면, 통일된네비게이션구조

가 절실하다. 사이트맵을 제공하므로써 서핑시의 팁을 제공하는 것도

도움이된다. 또한 에러의반응처리, 사용자가원하는피드백의방법

등에대한효과적인구현방법이고려되어야한다.

4. 특정웹사이트가담아낼이미지의한계를미리정하는것도필요

하다. 물론웹이수용할수있는이미지는정지화상, 일러스트, 사진, 아

이콘에서동영상에이르기까지범위가방대하지만페이지계층(Depth)

별이미지활용계획은웹사이트개발전개에중요한영향을미친다. 배

열할그림, 사진의크기나위치등도규정이필요하다. 특히 해상도와

연관되므로이미지압축률및압축방법도규정되어야한다.

5. 은유와상징매체도고려해야한다. 인터페이스에서사용자의일상

행동양식이나습관을인터페이스안으로자연스럽게유도하기위해의

미있는그림이나그래픽을이용하여가상의환경을만드는것이다. 메

타포구성은사이트만의독특한사용자환경을제공하게된다.

6. 모션과 사운드를 규정하는 멀티미디어 가이드 라인이 필요하다.

웹환경의기본은철저히멀티미디어환경이제공된다는점이다. 인터

랙티브한동영상으로시각을충족시키고, 사운드또한실시간으로재생

된다. 후각과촉각도가상현실의주요연구테마가된지오래다. 인간의

08 Adobe e-magazine February 2001

Motion Identity - 7days

오감을이용하는데웹환경만큼무한대의가능성을제공하는곳은없을

것이다.

7. 컨텐츠에사용되는언어가경어체인지아닌지, 대화체인지문어체

인지 아니면 채팅 스타일인지를 따져봐야 한다. 키워드를 추출해주고,

용어의정의, 줄임말의일관성, 국영문혼용의통일성을고려해야한다.

또한컨텐츠의내용구조에따라서술의방식이달라진다.

8. 프로그래머의몫이지만프로그램을코딩하는언어및모듈별로직

도일관성을유지해야한다. 또한프로그래밍할경우의언어사용스타

일과문서이름명기방식도정할수있다. 계열회사마다모듈화된프로

그램을공유하지않으면유지보수에드는시간과비용이크게늘어난

다. 모듈로만들수있는자바용애플리케이션이많이제작되고있는추

세도이런이유에서다.

9. 사용자환경을고려해야한다. 사용자의브라우저, 컴퓨터환경에

따라대처할수있는 가이드라인이어야한다. 이에따라화면의크기

및색상, 플러그인등을선택할수있다.

WI 가이드라인의중요성은새삼강조할필요도없을정도로많이부

각되고있다. 가이드라인은현재웹개발자들이떠안고있는사이트아

이덴티티과제의상당부분을해결해줄것으로보인다. 어디선가본듯

한, 이웹이저웹이라는획일화되어가는통일성이아니라일관성을지

닌연속성이라는개념속의일련의아이덴티티정립이중요하다. 물론,

제시된웹스타일가이드가규정하지않은디테일은각관계사의웹사

이트구축목적에상응하도록최대한창의력을발휘하게하는자유공

간으로남는다.

앞으로WI 구현의트렌드는웹의기술적인환경을이해하고활용하

는방향에따라다르게전개될것이다. 예를들어 IMT-2000에따른무

선인터넷의새기술, Wearable Computer 등과같은새미디어의출현

에따라WI도그에맞게대응해야한다. 스크린의크기, 통신부하등웹

과는환경의차이가크기때문이다.

웹웹아아이이텐텐티티티티정정립립을을위위해해

WI의도입과개념정립의필요성을실감하기도전에웹은이미미디

어의제왕으로자리를굳혀가고있다. 늦은감이있지만, 학계나, 실무

에서현시점에서WI의이론적정립에대해여러곳에서목소리가커지

고있음은다행스러운일이다.

해외에서는GE와시티뱅크, 시티그룹이모범적인사례를보여주고

있다. 우리나라업계에서도SK, 삼성그룹이WI를도입해서웹사이트구

축을 진행하고 있으며, 최근 제일제당에서도 다양한 계열사들을 묶어

WI 가이드를제작하고관련웹사이트를하나로묶는작업을진행중이

다. 또단일사이트에서는멀티미디어환경을염두에둔CIP와그CIP가

웹상에서새로운형태로구현되는여러프로젝트사례가종종발표되고

있다.

WI는변화하는테크놀로지를기반으로하고, 사용자환경을고려해야

하는등, 전문적인웹기술과전략이필요하다. 이러한내용에공감하는

웹디자인관련전문가들은모름지기프론티어의사명감을가지고발전

과변이의연속선상에서새로운규정과지속적인유지관리를통하여웹

아이덴티티를구현하여야한다.

글/ 윤주현네타워크대표이사, 숙명여대겸임교수, [email protected]본본내내용용은은임임프프레레스스웹웹디디자자인인11월월호호에에서서발발췌췌하하였였습습니니다다..

February 2001 Adobe e-magazine 09

WI 가이드라인

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Spot

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Illus

trato

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V에대한대폭적인지원, 웹상에서사

용되는무비에대한지원등5 버전이

가지고 있는 프로페셔널적인 기능에 인터넷

이나DV와같은현재점점발전하고있고더

욱발전될그러한부분에대한지원이확대되

었다고볼수있다. 어떻게보면프리미어는

마치맥스와같은범용성과다양성을가지고

있으며 애프터이펙트는 마야와 같은 역할을

할지도모르겠다. 물론애프터이펙트와프리

미어는그쓰임새에있어서약간차이가있긴

하지만말이다.

그러면 우선 프리미어 6.0에 어떤 기능이

추가되었으며 어떤 기능이 더 발전되었는지

살펴보기로하자.

2000년에 접어들면서 DV의 보급은 정말

순식간이라고할정도로퍼져나갔다. 비록아

직고가인느낌이들지만전반적으로디지털

에대한인식이이제는아날로그를버리고디

지털로완전히탈바꿈을할것이라는전망이

지배적이고또그렇게될것이다. 디지털비

디오에대한지원은애플의매킨토시가처음

으로일반유저들을위해서컴퓨터의기본기

능으로 탑재하고 보급하기 시작했는데 이제

는 웬만한 사람들도 디지털비디오를 이용한

DTV를경험하고있는것같다.

그러한 시대의 흐름에서인지 프리미어도

버전 6에들어서면서DV에대한인아웃풋을

지원하고있다. 또한어도비사에서도프리미

어 6의 중심 기능으로 DV를 홍보하고 있는

듯하다.

네네이이티티브브DDVV

기본적으로 프리미어 6.0은 모든 종류의

DV디바이스를지원한다. 다른종류의DV 캡

처카드를 붙였다 하더라도 프리미어에서는

별도의드라이버가필요없이바로사용할수

있게된것이다. 이러한것은프리미어6에서

새롭게 나타난 OHCI 방식을 지원하기 때문

인데OHCI란Open Host Controller Interface

의약자로범용적인새로운규약을제시한셈

이된다.

스크린사이즈에서도DV 카메라에서사용

되는4:3비율과16:9의와이드스크린포맷도

이번버전에서지원하게된다. 또한편집에서

가장중요하게지원이되어야할실시간재생

도프리미어의 DV에서지원하고있다. 사용

되고 있는 DV디바이스를 통하여 연결된 TV

모니터로 프리미어에서 작업되고 있는 클립

을실시간으로보여주게된다.

이러한기능들은DV 사용에있어아주기

본적인것들로프리미어 6에서의DV 편집을

완벽하게지원한다는의미로봐야하겠다.

인터페이스적인면에서DV의지원을살펴

보자. 우선 DV디바이스컨트롤옵션을살펴

보면비디오타입과디바이스브랜드, 디바이

스 모델까지 선택할 수 있도록 하여 자신의

DV 디바이스에맞도록설정을해줄수가있

다. 그리고프로젝트세팅에서도 DV에 관한

기본적인세팅값이미리지정되어있어간편

하게그세팅값을선택한후DV 작업을할수

있도록도와주고있다.

Spee

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sk

New Product AA ttoo ZZ

프프리리미미어어66..00프리미어가가지고있는매력은대단하다. 저가의PC급에서온라인에디팅을할수있는애플리케이션

으로는가장편리하고많은기능들을포함하고있으며버전1.0이나온90년초부터지금까지꾸준히업그

레이드되면서컴퓨터상에서의멀티미디어구현을위한편집및아웃풋제공뿐만아니라방송물이나영

화를위한편집툴로도손색이없을정도로발전해왔다. 프리미어4 버전까지는순수한컴퓨터상의무비를

편집하거나멀티미디어적인요소에맞게프로그램이그기능을발휘했다고한다면버전5에서는파격적인

인터페이스의탈바꿈과함께방송물같은프로페셔널적인편집툴로의변모를추구했다. 이번에출시된버

전6은또한번의시대의흐름에발맞추어변화를갖추었다.

윈윈도도우우 :: 펜티엄 프로세서 300MHz 이상 / 윈도우

98/98SE/2000/NT4 서비스팩 6 / 32MB 이상의 메모리

(128MB 이상권장) / 85MB 이상의하드디스크 / 256컬러

이상의그래픽카드/ 고용량의하드나어레이하드

매매킨킨토토시시 :: PowerPC 프로세서 / OS 9.04 이상 / 32MB 이

상의메모리(128MB 이상권장) / 50MB 이상의하드디스

크/ 퀵타임4.1.2 이상/ 고용량의하드나어레이하드

시시스스템템요요구구사사항항

인터페이스

DD

10 Adobe e-magazine February 2001

◀◀◀◀◀◀CCOONNTTEENNTTSS

마지막으로DV의기능중에서캡처윈도우

를보면기존의캡처윈도우의배치캡처윈도

우와비슷한모양을하고있지만조금더확장

이된듯하다. 매킨토시의파이널컷프로를사

용해본 유저라면은 조금 낯익은 윈도우일 수

도있는데캡처모니터와그아래조절판이조

금더유용하게변했으며오른쪽에는현재설

정되어있는 세팅탭과 배치캡처의 로깅 탭이

포함되어있다. 기존버전에있던몇몇가지를

하나로합치고DV 캡처에맞게수정하고확장

한셈이다.

웹웹으으로로의의확확장장

인터넷을위하여프리미어를사용하는유저

라면이부분이가장관심을가질수있는기능

인 듯하다. 요즘은 고속통신망이 범용적으로

자리잡고있어다수의인터넷방송국과스트리

밍을지원하는사이트들이많이생겨나면서스

트리밍용으로사용하기위한편집과컨버팅작

업이많이늘어나게되었는데그러기위해서는

편집툴따로, 컨버팅툴을따로써야하는불편

함이조금은있었던것같다. 필자도스트리밍

용으로편집과컨버팅을하고편집후익스포

트를하기위해서렌더링시간을기다리고또

다시그것을컨버팅하기위해서렌더링시간을

기다릴 때 불편함이 이만저만이 아니었다. 프

로그램을바꿔가면서작업하는것은둘째치더

라도두번, 세번이나렌더링을해야하는시간

은낭비라고느껴질수밖에없다.

이번에출시된프리미어 6는이러한걱정을

해소시켜주기에충분하다. 프리미어 6는웹용

으로아웃풋을내기위해 3가지의툴을포함하

고있는데첫째, 웹에서다운받아사용할수있

게하는Save for Web, 둘째, 윈도우미디어플

레이어로 스트리밍을 할 수 있도록 해주는

Advanced Windows Media Export, 마지막으로

리얼플레이어에서스트리밍을할수있게해주

는Advanced RealMedia Export가그것이다.

첫번째로Save for Web에대하여살펴보자.

이 기능은 테란 인터랙티브사에서 출시된

Media Cleaner 프로그램을 프리미어 안으로

가져온경우이다. 이것을어도비제품에맞게

옵티마이징하여 프리미어 6 버전에 포함시켜

놓았다. 이것은주로퀵타임스트리밍, 퀵타임

무비 다운로드용, 리얼G2 웹 다운로드, 리얼

G2 스트리밍, 윈도우 미디어, AVI 씨디롬,

MPEG1 그리고 MP3 오디오를 익스포트시켜

준다. 예를 들어 라인의 속도, 브로드밴드/랜

밴드위쓰를설정하여한번에익스포트시켜줄

수있기때문에웹에서다양한사용을할수있

도록만들어줄수있다.

두번째로 윈도우 미디어 익스포트를 보자.

현재 국내에서 스트리밍되고 있는 동영상은

거의 모두가 윈도우 미디어용으로 제작되어

있다고해도과언은아니다. 이러한윈도우미

디어용 스트리밍 파일을 만들기 위해서는 종

종더자세한옵션들의설정을원할때가있는

데 이 메뉴의 기능은 앞에서 언급한 Save for

Web에서모든포맷에관한것을아주쉽게한

번에익스포트하기보다좀더자세하게윈도우

미디어용만을 위하여 제공된 기능이라고 할

수있다.

옵션윈도우를보면각라인속도에따른설

정을 목록으로 만들어놓고 그것을 선택할 수

있도록하고있으며타이틀, 저작자, 카피라이

트등의보충설명을넣을수있도록하고있다.

또한 이러한 설정사항을 목록에서 선택하지

않고 자신만의 설정을 만들어서 그것을 이용

할수도있다.

마지막 리얼미디어 익스포트로 넘어 가보

자. 앞에서설명한윈도우미디어익스포트와

마찬가지로 이 메뉴는 리얼미디어만을 위한

옵션이라고할수있다. 마찬가지로옵션윈도

우에서는라인의속도, 타이틀및카피라이트

등 다양한 리얼미디어만의 옵션을 설정하여

익스포트 시켜주기 때문에 웹용으로 무비를

만들고자 하는 유저들에게 구미가 당기는 기

능임에는틀림이없다.

웹에관한기능을하나더살펴본다면아주

재미있는 기능이 추가되었다. 이제는 단순히

스트리밍을하거나다운로드를받는동영상자

체로의의미가아니라HTML과연계하여링크

기능을 프리미어 자체에서 포함시킬 수 있게

되었다. 이기능이바로웹마커라는기능인데

DV 디바이스컨트롤옵션

DV 프리셋

Save for Web

Advanced RealMedia Export

Advanced Windows Media Export

캡처윈도우 로깅탭

February 2001 Adobe e-magazine 11

마커의뜻을일일이설명하지는않겠다. 이기

능은예를들어웹상의홈페이지에서스트리

밍되고있는상황에서특정부분이재생되고

있을때그장면에맞는설명이텍스트나홈페

이지상에서보이도록할수있는기능으로멀

티미디어적인 부분이 CD-ROM 타이틀에서

웹으로완전하게넘어가고있는상황에서이것

은여러가지면에서유용한기능인듯하다.

옵션윈도우를보면링크를위한 URL을적

을수있으며타겟윈도우까지도설정이가능

한것을볼수있다. 사담이지만버전업이더되

면HTML까지작성할수있을지도모르겠다.

새새롭롭게게추추가가되되고고발발전전된된툴툴

오오디디오오믹믹서서

역시버전업이 되면서유저들이가장관심

을갖는것은기능적인면의확장과더불어인

터페이스의 변화와 추가된 툴이나 기능에 대

한것일것이다.

프리미어6에서는오디오부분에괜찮은기

능이 하나 추가되었는데 오디오 믹서가 바로

그것이다. 이제까지는항상필터나옵션메뉴

를 선택하여 조절해야 하는 불편함이 있었는

데실시간이중요시되는오디오에서는오디오

믹서의추가는정말로환영할만한일이다.

오디오믹서는주로오디오의게인, 팬, 밸

런스, 뮤트등을실시간으로조절할수있도록

해준다. 인터페이스의 생김새는 마치 미디어

100의편집툴과유사하게생겼으며기능또한

비슷한느낌을준다. 필자가이툴을다뤄본느

낌으로는 마치 음악을 틀어놓고 실제로 간단

한믹서를이용하여게인과팬등을조절하고

있다는느낌을받았다. 물론컴퓨터의사양과

무비가가지고있는포맷에따라서조금음이

끊기는감은있지만충분한사양을가지고있

다면전혀문제될것이없어보인다.

스스토토리리보보드드윈윈도도우우

스토리보드 윈도우는말그대로캡처된여

러 가지 소스클립을 가지고 스토리보드를 만

들어주는 윈도우를 말한다. 프로젝트 윈도우

에임포트된여러가지클립들을열어서각각

의 인아웃 포인트를 설정해주고 그 클립들을

스토리보드 윈도우 안에 차례대로 넣어두는

방식인데 이 스토리보드 윈도우 상에서 정리

된클립들을바로타임라인에위치시킬수있

으며비디오로도바로출력시켜줄수가있다.

필자가 간단하게나마 사용해본 결과 정말 편

리한 기능인 것 같다. 예를 들어 굉장히 많은

소스들이 있는 상태에서 가편집을 하려고 할

때그것들을일일이타임라인에위치시켜놓아

야만재생을시키고또비디오로출력하는수

고를덜어준다. 스토리보드윈도우에단순하

게 가져다 놓음으로써 아이콘 형식으로 되어

있는 스토리보드 윈도우를 보면서 전체적인

감을잡을수있고또이것을바로비디오로출

력하여볼수도있으니말이다. 또한타임라인

으로모든클립들을옮겨놓을때컷과컷사이

에 자동적으로 트랜지션을 추가시켜 주기 때

문에 프리미어 상에 기본 트랜지션을 설정해

놓은후이기능을사용하면매번컷과컷사이

에트랜지션을추가해줄필요없이한번에자

동으로트랜지션을추가시킬수있다.

팔팔레레트트

프리미어5 버전부터있던팔레트들은조금

더편리하게변화되었으며새롭게히스토리팔

레트가투가되었다. 어도비군제품을사용해본

유저라면히스토리의편리하고강력한기능을

잘 알 것이다. 이제는 프리미어에서도 히스토

리기능을사용함으로써중간의실수를복구하

고더욱안전한작업을할수있을것같다.

또한 팔레트의 변화를 보면 모든 필터들이

팔레트 안에 포함되어 있어 작업의 효율적인

면과 편리함을 더해주었다. 오디오 필터와 비

디오 필터도 분리되어 팔레트로 되어 있으며

모든필터들은그형식에맞는필터들끼리폴

더형식으로 그룹지어 있다. 또한 필터를 적용

한후그필터의옵션조절도팔레트에서할수

있도록이펙트컨트롤이따로있어작업의편

리성을더했으며마치애프터이펙트의필터팔

레트와같은느낌으로작업할수있게되었다.

오디오필터의경우다이렉트X라는필터가

추가되어 Sonic Foundary의 Sound Forge에

서사용되던필터들을추가로사용할수있게

되었다(윈도우용).

인인터터페페이이스스

우선인터페이스면에서 살펴볼수있는것

은 프리미어를 처음 실행시켰을 때 나타나는

워크스페이스의선택이다. 프리미어 6에서는

12 Adobe e-magazine February 2001

웹마커

팔레트

스토리보드윈도우와오토메이트타임라인옵션웹마커

다양한 워크 스페이스를 지원하는데 우선 처

음에 선택할 수 있는 것이 A/B Editing과

Single-Track Editing이다. 두 번째인 싱글트

랙 에디팅은 버전 5의 구조와 같은 형식으로

보여주게되고A/B 에디팅에서는모니터윈도

우가하나만보여지는스타일이다. 이첫번째

A/B 에디팅은아비드편집시스템의형식과비

슷한모양새를가지고있는데이번6 버전에서

는여러가지추가기능면에서아비드를많이

따라간듯한느낌을받을수있었다.

프리미어6가가지고있는워크스페이스는

모두 4가지이다. 앞에서 언급한 A/B 에디팅,

싱글트랙 에디팅, 이펙트, 오디오 이 4가지는

각각의 편집을 하려는 중점적인 사항에 맞추

어져있어서일부러윈도우를꺼내어화면위

에어지럽게늘어놓을필요가없다.

프리셋에 관련해서도 편리한 기능이 추가

되었다. 현재프로젝트의모든세팅값을보여

주는세팅뷰어(Setting Viewer)인데 여기에서

는캡처, 클립, 프로젝트, 익스포트등프리미

어에서작업을하는프로젝트상의모든세팅

값을그대로보여준다. 또한여기에나와있는

세팅값들은캡처와프로젝트클립의세팅값이

서로 틀릴 경우 빨간색으로 나타나기 때문에

현재 어떤 상태인지 또는 문제점이 무엇인지

를한눈에알아볼수있도록해준다.

프프로로젝젝트트윈윈도도우우

프로젝트 윈도우의가장큰변화는프리뷰

영역의추가와영역의분할이다. 프리뷰영역

에서 나타나는 클립의 프리뷰는 프로젝트에

포함되어 있는 클립들을 살펴보는데 편리한

기능을 제공하며 프리뷰 클립의 아래 조절막

대오른쪽에있는버튼을사용하여해당클립

을 보여주는 첫번째 프레임을 임의로 선택할

수가있다.

예를 들어어떠한클립이검은색화면부터

시작한다면 그 클립의 프리뷰가 있다 할지라

도 일부러 조절막대를 이동하여 어떤 클립인

지살펴봐야할것이다. 하지만이버튼을사용

하면클립의첫프레임을임의대로조절할수

있어서검은색으로시작하는클립이라할지라

도 중간의 프레임을 해당 프리뷰의 첫프레임

으로보여줄수있는것이다.

프리뷰 영역에는해당클립에대한설명도

보여주는데클립의사이즈, 프레임레이트, 사

운드에대한정보, 사용된코덱등이무엇인지

보여주어 일부러 클립의 정보를 보려고 메뉴

를선택하지않아도된다.

그 밖의 영역으로는폴더로클립들을 그룹

지을수있는Bin 영역, 그리고그폴더그룹안

에있는클립의목록을보여주는영역이있다.

모모니니터터윈윈도도우우

모니터 윈도우는 새로워졌다기 보다는 좀

더탄탄해졌다는표현이어울릴듯싶다. 모니

터윈도우상에서의작업이여러가지로효율

적으로바뀌었으며그밖에두가지가새로이

추가되었다. split-cut edit라는기능과새로운

마커메뉴이다. 앞의스플릿컷은모니터상에

서클립의인/아웃포인트를지정해줄때오디

오와비디오의인/아웃포인트를각각따로지

정할수있도록해준다. 방식은새롭게설정된

인/아웃포인트에서 [Alt] 키를누른채드래그

하게되면오디오와비디오의인/아웃포인트

가분리된다. 이러한기능은좀더다이나믹한

편집을할때유용하게쓰일수있을것같다.

또한가지마커메뉴는아이콘상으로는아비

드의마커메뉴와동일한형태로보여지고있

다. 이마커메뉴는마커를지정또는이동, 삭

제할수있는팝업메뉴를가지고있어자신이

마크를하고싶은곳에서손쉽게마크를할수

있도록도와준다.

타타임임라라인인윈윈도도우우

가장많은변화가있는곳은역시작업을주

로해야하는타임라인윈도우이다. 여러다른

편집 소프트웨어의 편리한 기능들이 이번 버

전에서는 많이 포함된 것 같다. 우선 가장 큰

변화는 키프레임의 표시이다. 비디오 트랙의

경우필터를드래그하여해당클립위에가져

다놓은후키프레임체크박스를체크하면그

클립에키프레임마크가나타난다. 이러한기

능은애프터이펙트의키프레임기능을차용한

것처럼보이는데버전6에서필터와필터옵션

윈도우가바깥으로빠져나오면서이러한기능

이추가된것같다. 또한비디오1 트랙의경우

기존의A/B 형식을버리고버튼으로분리해서

보거나합쳐서볼수있도록하였다.

오디오부분에서는버전5에서굉장히다루

February 2001 Adobe e-magazine 13

워크스페이스의선택

모니터윈도우 타임라인윈도우

워크스페이스의선택

세팅뷰어

기가불편했던팬과게인라인의분리이다. 하

지만이분리는완전히분리된것은아니고사

용상편리하게분리가되었다. 오디오트랙을

보면 새로운 버튼들이 생겨났는데 가장 왼쪽

의웨이브폼모양이트랙에위치한오디오클

립의웨이브폼을가릴수있는버튼이고, 마름

모모양이키프레임, 중간의빨간색이오디오

게인, 그리고파란색이팬을나타내는버튼이

다. 만약오디오트랙에필터와게인과팬이모

두 적용되고 수정되었다면 이 버튼들을 클릭

함으로써해당되는사항을나눠서볼수가있

는것이다.

다른기능들의추가로는웹마커가보여진다

는것이고아래쪽의옵션윈도우에있는몇가

지기능들이버튼형식으로빠져나온것이다.

이밖에 비디오와 오디오의 링크가 떨어졌

을때각기다른색으로보여주어쉽게인지할

수있도록해주며오디오의복사, 뮤트그리고

좌우의스왑기능을더욱쉽게타임라인윈도

우에서할수있게되었다. 또한이미사용되어

져있는트랜지션을바꾸고자할때해당트랜

지션 위에다가 다른 트랜지션을 드래그하는

것만으로도쉽게트랜지션을바꿀수있게되

었으며, 새로운 픽스 트랜지션(Fix Transition)

대화상자가추가되어트랜지션의조절을도와

주고있다.

그그밖밖의의추추가가된된점점

어도비사가추구하는 바는모든어도비제

품군이 같은 맥락으로 나아가는 것을 바라는

듯싶다.

이것은 유저 입장에서도 프로그램을 사용

하는데있어이점이될수있는데프리미어 6

역시이러한것에더욱근접한듯싶다. 팔레트

라든지 히스토리라든지 또 편집 프로그램인

만큼자사의애프터이펙트와의연계에도중점

을두어이번버전에서부터는애프터이펙트의

필터군을지원한다. 모두 25개의필터가프리

미어로 옮겨져왔다. 그리고 에디트 오리지널

(Edit Original)이란 기능이 생겨 해당 클립이

만들어진애플리케이션으로의이동과함께수

정사항이 그대로 프리미어의 클립 영향을 받

아다시임포트할필요가없게되었다.

마마치치며며

프리미어는 사실상 방송물이나 영화쪽의

작업보다는 멀티미디어적인, 즉 컴퓨터 내에

서의동영상작업에많이사용되고있다. 그만

큼유저들이많고또원하는것이제각각일수

밖에없지만점점업그레이드되면서유저들을

실망시키지않는제품중의하나이다. 어도비

에서도 프리미어는 편집과 멀티미디어적인,

애프터이펙트에서는 특수효과나 합성을 위주

로 각각 발전시키고 있어 프리미어만의 독보

적인위치를잘조절하고있다. 이번버전6에

서는그러한편집능력을더욱확고히하고 DV

에대한지원과웹에대한지원을함으로써보

다 멀티미디어적인 툴로서 자리잡을 수 있을

것같다.

▶▶미미리리보보기기

▶▶새새로로운운특특징징들들

글/ 양흥모 이오리스소속/ [email protected]본본내내용용은은임임프프레레스스디디지지털털무무비비11월월호호에에서서발발췌췌하하였였습습니니다다..

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인인포포메메이이션션아아키키텍텍처처의의정정의의

웹사이트를돌아다니다보면어떤웹사이트들은원하는정보를쉽

고빠르게찾을수있는가하면어떤웹사이트들은도대체어떤정보

가어디에담겨있는지알수없는경우가많다. 인포메이션아키텍처

는수많은데이터와기능으로구성되어있는웹사이트를어떻게구조

적으로구성해야사용자에게쉬운네비게이션과검색을지원할수있

는지를연구하는학문이다. 좀더구체적으로설명하자면, 웹사이트

를구성하는컨텐츠, 기능등의수많은요소들을이용자가가장쉽고

효율적으로 브라우징, 검색할 수 있도록 구성한다는 목적을 가지고

구조적인체계를잡아가는것을말한다.

인포메이션아키텍처는그단어에서도알수있듯이건축물을설계

하는것과유사한점이많다. 그래서인포메이션아키텍처라는말을

사용하고인포메이션아키텍처를설계하는사람을인포메이션아키

텍트(information architect 정보설계자)라고도부르기도한다. 건축설

계는사람이찾아갈수있는수많은공간을효율적으로구성하고이

동통로를설계하며원하는방이나공간을쉽게찾을수있도록정보

체계를만들고설치한다. 인포메이션아키텍처역시웹사이트의이용

자들이사용할많은사이버공간들을가상공간에서설계해주고각각

의공간들의이름을정해주며이를찾아들어갈수있는네비게이션

시스템을설계해주어야한다. 또건축물에서설계된동선에따라이

동하게하는것처럼, 웹사이트에서도효율적으로설계된네비게이션

시스템으로구축된통로를따라이동하게된다는점이유사하다.

인인포포메메이이션션아아키키텍텍처처의의발발전전배배경경

인터넷산업이급격하게발전하면서웹사이트에포함되는정보의

양이나기능은점차로거대해지고다양해지기시작하였다. 사용자들

은이렇게다양한기능을가진데이터의물량공세를펴는웹사이트들

을개발자들이기대한만큼활용하지못했으며, 웹사이트에서주는서

비스나컨텐츠를제대로받아들이기힘들었다. 그러면서초기의기능

주의적인프로그램개발영역에서중요시되어오던유저인터페이스

영역이외에컨텐츠기획과유저인터페이스개발사이에서웹사이트

의계층구조및정보의배분, 나열등에대한문제들을해결할새로운

학문의필요성이대두되었고그러면서자연스럽게탄생한영역이인

포메이션아키텍처이다.

인인포포메메이이션션 아아키키텍텍처처와와 인인터터페페이이스스 디디자자인인,, HHCCII,, 사사용용

편편의의성성의의관관계계

그렇다면 이 인포메이션 아키텍처라는 개념과 우리가 웹사이트를

개발하면서 자주 접하게 되는 용어들인 인터페이스 디자인,

HCI(Human Computer Interaction), 사용편의성(Usability)이어떻게다

르며, 어떤상호관계와인과관계를갖는지알아볼필요가 있다.

((11)) 인인터터페페이이스스디디자자인인 ::인터페이스라는단어의의미는명사로쓰

일경우, 접촉면, 경계면, 접속장치, 접촉영역등을말하고동사로쓰

이면‘상호작용하다’, ‘결부시키다’등의의미를가지고있다. 인터페

이스디자인은사실우리의일상생활에서쓰이는모든것과밀접한

관계를가지고있는것으로, 문의손잡이역시 사람이문을사용할수

있게도와주는하나의인터페이스라고말할수있다. 웹에서의인터

페이스디자인이란사용자가이용하는웹사이트의디자인을말하는

것으로순전히그래픽디자인적인측면뿐만아니라프로그램적인측

면을함께포함하는의미이다.

((22)) HHCCII((HHuummaann CCoommppuutteerr IInntteerraaccttiioonn)) :: HCI는컴퓨터와사람간의

상호작용을연구하는학문이다. 이 역시꼭웹사이트에국한된개념

Web TTeecchhnniiqquuee

인인포포메메이이션션아아키키텍텍처처의의정정의의와와개개념념

February 2001 Adobe e-magazine 15

◀◀◀◀◀◀CCOONNTTEENNTTSS

이아니라포괄적인개념으로하드웨어적인부분과소프트웨어적인부

분에서 컴퓨터와 사람이 어떻게 상호작용하는지를 인지과학, 심리학,

인간공학등의학문적배경을가지고연구하는학문이다.

((33)) 사사용용편편의의성성((UUssaabbiilliittyy)) :: 사용편의성분야는웹사이트와밀접한관

련이있는개념으로어떤웹사이트나애플리케이션이사용자의입장에

서과연얼마나쉽고편리하게사용할수있는지를검증하고연구하는

학문이다. 이미해외에서는웹사이트나프로그램개발시사용편의성테

스트(Usability Test)를실시하여개발에반영하고있다.

인포메이션아키텍처를통하여설계된웹사이트의사용자접촉표면

이인터페이스디자인이라고하면이와사용자간의상호작용은HCI이

고, 사용자에게어느정도의편의성을제공하는지를연구하고검증하는

것이사용편의성이다. 이내용을그림으로나타내면다음과같다.

이처럼 HCI, 인터페이스디자인, 인포메이션아키텍처, 사용편의성

의개념들은어느것이어느것에종속된다기보다는상호보완적이라고

보는것이좋다.

사사용용자자중중심심의의웹웹사사이이트트:: 사사용용자자의의입입장장에에서서생생각각하하라라

인포메이션아키텍처라는개념이나앞서간략하게소개한인터페이

스디자인, HCI, 사용편의성모두사용자중심의웹사이트나애플리케

이션을개발하기위해만들어진개념들이다. 결국웹사이트개발을직

업으로하는사람들이라면웹기획자나정보설계자, 웹디자이너, 프로그

래머할것없이모두웹사이트를개발할때어떻게하면사용자의입장

에서가장편리하고쉽게사용할수있을지를고민해야한다. 개발자들

이가장범하기쉬운오류는웹사이트를개발하면서결국자신이개발

하기쉬운방향으로개발을이끌거나자신의주관적인판단으로개발하

는것이다. 개발자들은항상객관적으로검증된데이터를최대한수집

해서웹사이트개발에반영하는데최선을다해야하며항상사용자의

입장이되어웹사이트를개발하기위해노력해야한다.

인인포포메메이이션션아아키키텍텍처처구구축축프프로로세세스스

웹사이트개발에서인포메이션아키텍처를구축하기위해서는다음

과같은요소들이고려되어야한다. 이요소들은여기서는간략하게개

념만정리하고다음호에서좀더자세하게설명될것이다.

((11)) 사사이이트트구구조조설설계계 :: 사이트구조설계는웹사이트의기획단계에

서결정된컨텐츠와기능등의체계적인구조를설계하는것을말한다.

((22)) 네네비비게게이이션션시시스스템템설설계계:: 네비게이션시스템설계는설계된사이

트구조내에서사용자에게어떤페이지브라우징체계를제공할것인지

를개발하는단계이다.

((33)) 레레이이블블링링시시스스템템설설계계:: 레이블링시스템은메뉴의이름을어떻게

정하고암시하여, 사용자들이쉽게메뉴가포함하는기능이나정보를,

들어가보지않은상태에서유추해낼수있도록하는메뉴이름체계를

개발하는단계이다.

((44)) 검검색색 시시스스템템 설설계계 :: 검색시스템설계는사용자가원하는정보를

바로검색하여찾아볼수있는지원체계를설계하는단계이다.

((55)) 사사이이트트구구조조도도및및설설계계도도제제작작:: 인포메이션아키텍처의산출물이

라할수있는것에는여러가지가있지만가장대표적인것은사이트구

16 Adobe e-magazine February 2001

www.ge.com : 미국제네럴일렉트릭사의웹사이트는사용자의입장에서가장쉽고빠르게정보를찾을

수있는브라우징과검색을지원하는웹사이트로평가되는사이트중하나이다.

www.acn.co.kr의사이트설계도: 증권전문사이트‘아크론’의사이트설계도의일부이다.

조도(흔히말하는사이트맵)와사이트설계도가있다. 사이트설계도는

인포메이션아키텍처를통해개발된사이트구조와각종체계들을정리

한설계도로레이블링체계, 네비게이션시스템정의, 네비게이션설계

를위한사용자사용사례분석(Use case report) 등을포함한다.

웹사이트개발은여러가지부분들이복합적으로결합되어완성된다.

컨텐츠기획에서부터인포메이션아키텍처, 웹디자인모두일련의웹사

이트개발프로세스에속해있다. 여기서인포메이션아키텍처의역할

및비중을좀더이해하려면인포메이션아키텍처개발이전체웹사이

트개발프로세스에서어떤위치에있으며어떤프로세스를거쳐개발

되는지를살펴볼필요가있다.

정정보보설설계계자자가가되되려려면면

해외의 유명한 웹에이전시 회사들을 보면 거의 대부분 인포메이션

아키텍처를전담하는팀이있으며아주세분화된직무를행하고있다.

이는이미국외에서는인포메이션아키텍처분야가인터넷산업의한

분야로 자리를 잡았음을 의미한다. 아직 우리나라의 경우 인포메이션

아키텍처의개념이컨텐츠기획정도의수준에머물러있다. 그러나점

차우리나라도직무가세분화되고전문화되어가는경향을보이고있는

점을생각해볼때머지않아인포메이션아키텍처영역도누구나인터

넷에대한열정과의지가있다면도전해볼만한직업이고또그만큼중

요한직업으로인식될것이다.

아직은 생경한 분야인 정보설계 전문가가 되려면 웹사이트의 개발

경험이많아야하며대규모프로젝트의인포메이션아키텍처를개발해

본경험이아주중요하다. 문헌정보학에대한학문적배경이있다면더

욱좋을것이며, 컨텐츠디자인이나인터페이스디자인, 시스템아키텍

처등웹사이트개발에관련된다른전문분야에대한지식도필요하다.

그러나훌륭한정보설계자가되기위해서는이러한경험이나지식도중

요하지만무엇보다도사용자의입장을항상고려하고연구하는자세가

가장중요하다고말할수있다.

마마치치며며

이번호에서는인포메이션아키텍처의정의와개념에대해서개괄적

으로알아보았다. 다음호에서는인포메이션아키텍처의실무적인분야

중에서사이트의구조설계및네비게이션시스템설계에대해서자세

하게살펴볼것이다.

궁금한 점이나 의문사항이 있다면 [email protected]로 메일을 주기

바란다.

dfs.lotte.com : 롯데인터넷면세점웹사이트의설계도- 각각의서비스를중심으로제작된설계지도로서비스마다의상호관계나연결을고려하여제작되었다.

글/ 김준한, 인포메이션디자이너, 뉴틸리티이사, [email protected]본본내내용용은은임임프프레레스스웹웹디디자자인인1122월월호호에에서서발발췌췌하하였였습습니니다다..

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러스트레이터인마이클핼버트(Michael Halbert)는, 크라이슬러사

(社)의작업라인에서예비타이어들을들어올리는것으로남은일

생을보내리라생각했던때가있었다. 하지만요즈음핼버트의섬세한선

으로된일러스트레이션들은식료품포장, 구매진열대의주요지점, 인쇄

광고, 연간보고서, 서적들에서특징적으로사용되고있다.

때때로 핼버트는 스크래치보드1) 렌더링으로 일러스트레이션을 시작

하는데, 스크래치보드에서검은색표면은벗겨져서흰부분을드러내게

된다. 결과적으로이미지는종종전통적인판화와비슷해진다. 핼버트는

이미지들을스캔해서어도비포토샵에서색을첨가한다.

세부묘사가중요한작업들을위해서핼버트는때때로연필드로잉에

서출발해제작을한다. 그는연필드로잉을스캔한후포토샵에서연필선

사이사이를채워넣음으로써직접판화효과를낸다. 이렇게함으로써그

는종이위에흑연으로그린원래의드로잉을보존할수있다. 그는이렇

게말한다. "연필을사용해서당신은스크래치보드에펜으로는얻을수없

는부드럽게흐르는선을그릴수있죠" 핼버트는포토샵에서선의폭을

조정하고색을첨가하고망판들을사용해서일러스트레이션을섬세하게

조정할수있다. 핼버트의전통적인스타일은, 역사적인문맥을도출해내

거나전통적인장인의솜씨같은느낌을주고싶어하는아트디렉터들에

게인기가있다.

어떻게핼버트는일러스트레이터가되었을까? 그가다니던공예학교

가문을닫은후, 핼버트는그림공부를포기하고세인트루이스의크라이

슬러사에서 트렁크에 예비타이어를 넣고 안전벨트를 준비해 놓는 일을

해야만했다. 그가한친척의격려로포트폴리오를발전시켜일러스트작

업을하게된것은불과 3년전의일이었다. "시골출신인저는상업미술

가로먹고살수있다는걸몰랐어요" 그는이렇게말했다. "제가아는건 '

굶주린미술가' 뿐이었죠"

전업 프리랜서가 되기 전에 핼버트는 세인트루이스에서 편집배정도

화가이자편집일러스트레이터로일을시작했다. 그때이후로, 그의클라

이언트 명단은 점차 늘어나서 부쉬(Busch), 밀러(Miller Brewing Co.),

(Hearst 출판사가 이번 봄에 출간하는) 오프라 윈프리 O 매거진(Oprah

Winfrey's O Magazine), GTE(General Telephone & Electronics), 사이몬

앤슈스터(Simon& Schuster), 리더스다이제스트(Reader's Digest), EFI,

윈체스터(Winchester), 랠스톤 퓨리나(Ralston-Purina), 필드 앤 스트림

(Field & Stream) 등을포함하게되었다.

핼버트는프리랜서로서그가거둔성공을즐기긴했지만그성공에도

취돼버리지는않았다. 그는아직도세인트루이스의그의집(그의웹사이

트에서집을둘러볼수있다)에있는방에서작업을하며여전히겸손을

잃지않고있다. 그는2차대전기의유물들에관심을가지고있는데, 지금

그는 2차대전시의운송수단들을담은섬세한일러스트레이션을제작하

기위해어도비일러스트레이터를사용하고있다. 그는이그림들을인터

넷을통해판매할계획이다.

그는 크라이슬러사에서예비타이어를장착하던일을그리워해본적

이있을까? 핼버트는대답한다. "아니오, 다만지금내가가지고있는것

에감사할수있도록그곳에일주일만돌아가봤으면해요"

맷데이비슨(Matt Davidson) 씀 / 수석편집자맷데이비슨은태평양에

서서핑을하지않을때는알려지지않은디자이너들을찾아내기위해웹

서핑을한다.

MichaelHalbert

18 Adobe e-magazine February 2001

일일

http://www.adobe.com/print/gallery/halbert/main.html본본내내용용은은AAddoobbee..ccoomm에에서서발발췌췌하하였였습습니니다다..

Gallery작작업업라라인인에에서서 라라인인아아트트로로::

예전에자동차회사의일꾼

이었던 이 사람의 세밀한

일러스트레이션들은 전통

적인판화와흡사하다.

** 스스크크래래치치보보드드((ssccrraattcchhbbooaarrdd))::흰색의점토를두텁게바르고잉크막을씌워, 철필

등으로긁어밑의흰바탕이나타나도록하는두터운판지

◀◀◀◀◀◀CCOONNTTEENNTTSS

February 2001 Adobe e-magazine 19

◀◀클클레레오오파파트트라라:: 핼버트는세가지방식의송신을선전하기위한사우스웨스턴벨

(Southwestern Bell)의TV 광고중부분으로이일러스트레이션을제작했다. 그는관련사진으

로쓰기위해친구한명에게배꼽춤을추는무희의옷을입혀서촬영을했고, 그사진을

600dpi로스캔한후에포토샵에서새로운얼굴과눈그리고보석을첨가했다. 마지막으로그

는다른두이미지들과어울리게하기위해회색톤이미지를메조틴트로전환시켰다. TV 화

면에서인물의눈과입그리고팔은목소리와동시에움직인다.

◀◀괴괴물물((MMoonnsstteerr)):: 이일러스트레이션은중서부의보험회사인ASU Group 광고에사용되었

다. 핼버트는우선치밀한연필드로잉에서출발했다. 그리고마지막손질을위해포토샵으로

가져오기전에일러스트레이터에서빌딩들을만들어넣었다. 이광고의헤드라인은"우리는

당신이원하지않는어떤곳에라도존재할수있다"였다.

◀◀구구텐텐베베르르크크((GGuutteennbbeerrgg)):: Fiery 디지털인쇄기술제조사인EFI는이회사의연간보고서일

러스트레이션을핼버트에게맡겼다. 일러스트레이션들의주제는역사적인인물들을현대의

Fiery 인쇄장치들과연결시키는것이었다.

◀◀◀◀ 베베시시로로스스((BBeettssyy RRoossss))::베시로

스는EFI사의연간보고서를위한핼버

트의두번째일러스트레이션이었다.

◀◀비비밀밀정정원원((SSeeccrreett GGaarrddeenn)):: 뉴저지

의극장회사와전기통신회사GTE는

이일러스트레이션을각각서로다른

두개의광고에사용했다.

◀◀사사과과:: 스크래치보드렌더링을스캔한후에핼버트는-이경우에는점차적으로변화하도

록-색을첨가했다. 그리고크기가작아져도명료함을잃지않도록선에서픽셀들을깎아냈

다. 이사과는높이3인치사이즈로인쇄될젤리라벨을위해만들어졌다. 핼버트에의하면,

이것은0.5인치에서12인치까지사이즈를바꾸어도또렷하게인쇄될것이다.

◀◀테테리리어어((TTeerrrriieerr)):: 퓨리나원(Purina O.N.E.) 제품포장을위해제작된이테리어는이미지질

의저하없이작은사이즈로인쇄될수있는또하나의라인아트를보여준다.

20 Adobe e-magazine February 2001

◀◀태태비비((TTaavvii)):: 이것은'문학요강(Elements of Literature)'이라는교육용서적을위해핼버트가

제작한두페이지에걸친일러스트레이션의세부이다. 핼버트는직접그린연필드로잉을스

캔한후에색깔을첨가하기위해포토샵을사용했다. 그리고어두운부분을, 다양한각도로1

인치에14개의선이들어간망판으로전환시킴으로써명암을만들어냈다. 핼버트는아래부

분에질감을더해주기위해비스킷을스캔해서사용했는데여기에나중에글씨가쓰여졌다.

몽구스사진은후에출판사에의해제거되었다.

◀◀마마늘늘:: 양파에대한요리책의책표지를제작한후에핼버트는같은출판사에서출간할예정

인마늘에대한요리책에도비슷한일러스트레이션을제작해주기로했다. 그는사실적인묘

사를확보하기위해먼저마늘묶음을촬영했다. 그리고나서그는연필로스케치를하고스크

래치보드와전통적인도구들을이용해서라인아트를제작했다. 그는완성된라인아트를스캔

한후, 디지털파일들로바꿔서출판사에넘겨주기전에포토샵에서색을첨가했다.

◀◀칠칠면면조조::이것은윈체스터(Winchester)를위해핼버트가제작한최초의포토샵프로젝트

였다.

February 2001 Adobe e-magazine 21

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본의그래픽디자인을둘러보고자한다면단연긴자거리를빼

놓을수없을것이다. 긴자에는문화의거리라는명성에걸맞

게디자이너라면한번쯤은들어보았을일본그래픽디자인의대표적

갤러리'ggg 긴자그래픽갤러리' 이외에도오랜역사를지닌크고작은

갤러리들이약500여개정도가있다고한다. 긴자는역사적으로근대

일본의 중심지였으며, 당시 일본인들에게는 외국 문물이 제일 먼저

들어오는 세련된 도시 멋쟁이들의 거리였다. 지금도 이런 긴자만이

지닌역사속에서바둑판처럼반듯반듯한길과우뚝솟은백화점, 고

급화랑들이아련한추억과세련된정취를자아내고있다. 근대일본

의멋을느끼기위해긴자거리를걸으며각갤러리의전시회를둘러보

는것도디자이너에게좋은경험이될것이다.

긴자에는 '긴자는창조성빛나는전통의거리, 품위와감성높은문

화의거리, 국제성넘치는즐거운거리'라는내용의 '긴자헌장'이 있

다. 헌장내용에서도알수있듯이일본인들의긴자에대한자부심과

긍지는대단하다.

긴자지역은 수많은 갤러리들이 산재해 있다. 길이 좁고 반듯하여

언뜻찾기쉬워보이지만, 지도가없다면서로비슷해보이는골목길

을구분하기는쉬운일이아니다. 그러나길이정비가잘되어있어걸

어서다니기에좋은곳이기도하다. 지도한장과튼튼한두다리로골

목골목을다니며세련된일본의정취를찾아내보는즐거움이있는곳

긴자로가보자.

Designer WWoorrlldd

디디자자인인파파워워업업

일일본본디디자자인인견견문문록록1월호의일본도쿄디자이너스위크행사를중심으로한인테리어디자인소개에이어이번호에서는일본의그래픽디자인을다루고자한다.

일일

22 Adobe e-magazine February 2001

◀◀길가에있는작은상점. 긴자에는이런상점들이골목구석구석

숨어있다.

◀긴자상점들사이에있는작은신사. 일본인과신사가얼마나밀접

한관계인지를보여주는예이다. 신사의종이장식이나부적, 입구에

있는대문형상의나무기둥등이이채롭다.

취재, 구성한상임기자[email protected] 본본내내용용은은디디자자인인정정글글에에서서발발췌췌하하였였습습니니다다.. (http://jungle.co.kr/special/200011-tokyo/1123.asp)

◀◀◀◀◀◀CCOONNTTEENNTTSS

통칭 '3g(ggg)'라고도불리우는긴자그래픽갤러리(The ginza graphic

gallery)는 그래픽디자인 전문갤러리로서 1986년 개관했다. 개관 당시

긴자에는수많은화랑들이있었지만그래픽만을전문으로하는곳은이

곳이처음이었다. 다이닛폰인쇄주식회사에서운영하는이갤러리에서

는매월1회, 한해에총12회의기획전이열리고있으며, 1995년마이

니찌디자인상, 특별상, 1996년사단법인기업메세나협의회로부터메세

나보급상들을수상하는등그래픽디자인에있어그공헌도를인정받고

있기도하다. 또한 '세계그래픽디자인ggg시리즈', 'Graphic Wave시리즈

' 등의출판물도간행하고있다. 올해10월기획전으로10월3일부터28

일까지 'D-ZONE 토다츠토무전'이이곳1층과지하1층에서열렸으며,

현재는11월기획전으로프랑스디자인집단 '그라퓨스'의창설멤버중 '

피에르베르나르전'이11월28일까지열릴예정이다. 한편12월기획전

'책과컴퓨터-書物變容아시아의時空전'에국내에서는디자인정글이

참여할예정이다. 디지털화, 네트워크화로인해변모해가는출판, 인쇄

의미래에대한기획전으로한국, 일본, 중국으로대표되는아시아전자

출판시대를한눈에알아볼수있는기회가될것이다. 문의) +81+3-

3571-5206

February 2001 Adobe e-magazine 23

GGgggg,, 긴긴자자그그래래픽픽갤갤러러리리hhttttpp::////wwwwww..ddnnpp..ccoo..jjpp//ggaalllleerryy//ccoonntteennttss..hhttmmll

찾찾아아가가는는방방법법:: 일본전철JR야마노테선(山手線)을타고고탄다(五反田)역하차, 東口출구로나오면바로길건너옥상에붉은깃발이휘날리는9층건물이디자인센터이다.

10월 기획전이었던 일본의 북디자이너 '도타츠토무'전 전시광경과 그의

작품. 1층과지하1층에각각전시됐다.

현재11월기획전시중인'피에르베르나르'전의작가와그의작품들.

ggg에서출판중인일본타이포그라피의역사를간추린'일본의타이포그라픽디자인'

24 Adobe e-magazine February 2001

크리에이션갤러리8 옆에는차를마시면서작품감상도가능한복합구조의'갤러리카페'가위치해있다.

필립 위즈베카의 원화전

'SIMPLY PUT' 에 전시된작

품들

'크리에이션갤러리G8'은1989년에개관한디자인과커뮤니케이션을

테마로한갤러리로, 일본의디자인전문지 '크리에이션'에서소개된작

가들을 중심으로, 세계 각국의 선구적 크리에이터의 작품을 전시하는

곳으로유명하다. '크리에이티브살롱'이라는크리에이터의발상, 행동,

배경과정등을소개하는기획전을비롯해, 차와함께작품을감상할수

있는공간인 '갤러리카페' 등이운영되고있다. 지난 10월 10일부터27

일까지는잡지및광고, 가구디자인에서활동해온미국의'필립위즈베

카의원화전SIMPLY PUT'이개최됐다. 모눈종이에연필과색연필을이

용해그려낸그의간결한작품에서는불완전함, 긴장등이느껴졌지만

그것들이어우러져무언가아련한향수를느낄수있었다.

크크리리에에션션갤갤러러리리GG88 hhttttpp::////wwwwww..rreeccrruuiitt..ccoo..jjpp//GGGG//

February 2001 Adobe e-magazine 25

◀◀'로보콘수퍼중학교'전포스터

◀우승작인하치노제3중학교의작품

로보트제작은소속학교의이름을걸고학생들이직접만든것으로중학생들의순순

한아이디어가돋보인다.

긴자외곽의이낙스아키프라자내1층과2층에있는이곳, '이낙스갤

러리'는타일제조로유명한이낙스사에서운영하는건축관련전문갤러

리이다. 원래 '아키프라자'라는이름에서도알수있듯이 '건축가가모이

는장소', '건축의정보가모이는장소'로계획된건물이다. 1층에는이낙

스사에서발행하는서적을비롯한건축, 디자인, 미술관련서적약1만5

천점을판매하고있다.

이낙스갤러리에서는지난11월18일까지 '로보콘수퍼중학교전'이개

최됐다. 이것은 4인1조로구성된중학생들이만든로보트콘테스트로,

학생들의 참신하면서도 유머러스한 작품들을 접할 수 있다. 전시기간

중에는로보트를만드는과정과계획도, 학교별팀응원등을비디오로

상영하기도했다.

이이낙낙스스갤갤러러리리,, 북북갤갤러러리리

건축, 인테리어디자인관련서적을전문적으로취급하는이낙스북갤러리.

26 Adobe e-magazine February 2001

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관투자가들의 자금운용 매니저들은

기업및업계, 그리고주식시장의시

황등에 관련한 각종 조사보고서들을 참조하

여결정을내리게된다.

톰슨 파이낸셜 서비스의 자회사인 First

Call은투자자들에게전자정보서비스인First

Call RESEARCH DIRECT 서비스를제공하고

있다. First Call RESEARCH DIRECT는

Adobe Acrobat을 기반 기술로 채택한 온라

인고객지원정보서비스이다.

First Call RESEARCH DIRECT의 기본 서

비스개념은투자자들이원하는정보를적시

에 투자자들이 요구하는 형태로 제공한다는

것이다. 그리고 이같은 기술적 요구사항을

Adobe Acrobat이실현시켜주고있다.

First Call은이시스템으로연간수백만달

러의인쇄및발송비를절감할수있게됐다.

Adobe Acrobat을사용함으로써기존의보고

서와 다를 게 없는 보고서를 온라인을 통해

리얼타임으로제공할수있게됐을뿐만아

니라투자자들과의관계또한더욱긴밀해졌

Customer SSppoottlliigghhtt

First Call Corporation

펀펀드드매매니니저저와와증증권권맨맨들들의의시시간간과과비비용용을을절절감감시시켜켜준준다다

기기

February 2001 Adobe e-magazine 27

◀◀◀◀◀◀CCOONNTTEENNTTSS

다.

고고품품질질고고품품위위보보고고서서

투자자들은 무엇보다 전자 보고서들이 과

거페이퍼보고서와비교해볼때레이아웃이

나그래픽등에서전혀손색이없다는점에좋

은점수를주고있다.

First Call RESEARCH DIRECT 서비스는

Adobe Acrobat을 이용해 PDF 파일로정보를

제공하고있다. 과거에도온라인으로시황보

고서등을제공한바있지만보고서로의기능

과품위를온전히실현시킨것은PDF 파일형

식의 보고서가 처음이었다. 인쇄상태의 보고

서에비해전혀손색이없는전자보고서서비

스를투자자들에게제공할수있게됐다.

그리고이에대한평가는무척긍정적이다.

First Call RESEARCH DIRECT의 시험운용에

참가했던C.J.로렌스도이치방크증권관계자

들은“향후전자조사보고서의기본모델을제

시했다”고높게평가했다. 또다른투자회자관

계자또한“우리애널리스트들이분석한바로

는 First Call의 투자 프로그램인 리서치 노트

(Research Note)에필적할만한핵심적인서비

스”라며 높은 점수를 줬다. First Call

RESEARCH DIRECT는 세계 50여개 주요 기

관투자가들이활용하고있다.

First Call이 First Call RESEARCH DIRECT

기반기술로Adobe Acrobat을채택한것은무

엇보다이기술의호환성때문이다. 시스템이

나 애플리케이션의 차이에 구애되지 않고 전

세계곳곳의투자자들에게품위있는보고서를

신속하게보낼수있다는점이높게평가된것

이다.

First Call의증권맨들은기존의보고서및자

료작성방식을바꿀필요가없다. 단지기존의

방식대로 보고서를 작성한 다음 이를 PDF 파

일로 바꿔 전자 메일로 First Call RESEARCH

DIRECT 서버로보내기만하면된다.

투자자들은 First Call RESEARCH DIRECT

에접속해리얼타임으로필요한정보들을찾

아볼수있으며검색도구를활용해복수의조

건으로필요한정보를세밀하게챙겨볼수있

다. 또한 주목할만한 기업이나, 업계의 동향,

주제별 동향 등을 미리 체크해놓으면 시시각

각관련정보를리얼타임으로받아볼수있다.

투자자들은관심종목및관련업계동향, 주

요 체크포인트 등을 미리 설정해놓은 이러한

독자적인프로필을효과적으로활용하면시간

과비용을대폭절감하고업무생산성도높일

수있다.

--FFiirrsstt CCaallll RREESSEEAARRCCHH DDIIRREECCTT

■하드웨어: Sun SPARCstation 1000/TCP/IP 접속네트웍/ Microred 디스크서브시스템

■소프트웨어: Adobe Acrobat / Fulcrum Technologies 풀텍스트검색엔진

--증증권권사사

■하드웨어: 각종PC / 매킨토시/ UNIX

■소프트웨어: Adobe Acrobat Distiller

--클클라라이이언언트트

■하드웨어: SCO UNIX 네트웍서버/ 휴렛팩커드 PC

■소프트웨어: Adobe Acrobat / Novell NetWare LAN

시시스스템템사사양양

FFiirrsstt CCaallll CCoorrppoorraattiioonnFirst Call에서는Adobe Acrobat을기반기술로채택한온라인고객지원정보서비스First Call RESEARCH DIRECT를사용하여

연간수백만달러의인쇄및발송비를절감할수있게됐다. URL : http://www1.firstcall.com

28 Adobe e-magazine February 2001

자료의PDF화로레이아웃이나그래픽등에서전혀손색이없는자료를리얼타임으로서비스하고있다.

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Illustrator TTuuttoorriiaall

IIlllluussttrraattoorr 99..00의의

도도구구에에서서 달달라라진진 것것들들을을 살살펴펴보보자자((66))

일러스트레이터9.0의메뉴에관해알아보도록하겠습니다. 일러스트레이터9.0에서는일러스트레이터8.0과비교해서메뉴구성이좀더복잡해졌다는것을알수

있습니다. 그만큼많은기능이추가되었음을알수있습니다. 이제는잘정돈된듯한느낌마저들게하는일러스트레이터9.0의메뉴구성에대해살펴보겠습니다.

러스트레이터9.0의 메뉴는 일러스트레이터8.0의 메뉴인 File(파일) 메뉴,

Edit (편집) 메뉴, Object(개체) 메뉴, Type(문자) 메뉴, Filter(필터) 메뉴,

View(보기) 메뉴, Window(창) 메뉴에다양한효과를표현하기위해 Effect(효과) 메

뉴가추가되었으며몇개의메뉴구성이위치가바뀐걸볼수있을것입니다.

일러스트레이터8 메뉴구성 일러스트레이터9 메뉴구성

February 2001 Adobe e-magazine 29

http://jungle.co.kr/newstudy/2D/illust9/20001207_01.asp)본본내내용용은은디디자자인인정정글글에에서서발발췌췌하하였였습습니니다다..일일

◀◀◀◀◀◀CCOONNTTEENNTTSS

일러스트레이터를 이용하여 작업할 때 새로운 파

일(file)의 생성[new]과 저장[save], 불러오기[open]

등파일에관련된메뉴로구성되어있습니다.

새롭게 변화된 부분은 도큐멘트 생성시 RGB나

CMYK를 선택할 수 있도록 하고 또한 Document

Mode 메뉴를 이용해서 자유롭게 색상 모드를 바꿀

수 있습니다. 이러한 기능을 새롭게 추가한 이유는

출력시원치않는색상이나오는것을막기위해서

도큐멘트자체의색상모드제어를위한기능인것같

습니다. 또한기존File 메뉴에있던사용자환경설정

메뉴항목인Preferences가편집(Edit) 메뉴로옮겨졌

습니다.

OOppeenn...... ((CCttrrll ++ OO))

작업할이미지를불러오는Open은더욱더많은이

미지파일포맷을지원합니다.

SSaavvee ((CCttrrll ++ SS))

작업 내용을 저장합니다. 저장 포맷은 Acrobat

PDF 파일(PDF), Illustrator 파일(AI), Illustrator eps 파

일(EPS) 세 종류가있습니다. 여기서는 PDF를위한

세밀한설정이가능하게되었습니다.

SSaavvee ffoorr WWeebb...... ((CCttrrll ++ SShhiifftt ++ AAlltt ++ SS))

일러스트레이터9.0에서 새롭게 지원하는 기능으

로주목할만한기능이바로작업한이미지를웹에맞

는 최적의 파일 포맷으로 저장할 수 있도록 하는

Save for Web 기능입니다.

EExxppoorrtt......

작업한이미지를다양한파일형태로바꾸어저장

할 수 있습니다. 일러스트레이터9.0에서 지원할 수

있는많은파일포맷이추가되었습니다.

DDooccuummeenntt SSeettuupp...... ((CCttrrll ++ AAlltt ++ PP))

도큐멘트를위한다양한설정을좀더세밀하게할

수있습니다.

DDooccuummeenntt CCoolloorr MMooddee

새롭게추가된기능으로출력시원하지않는색상

이표현되어지는것을막기위하여도큐멘트의전체

색상 모드를 설정할 수 있는 기능입니다. RGB와

CMYK 색상모드를자유롭게변경할수있습니다.

FFiillee((파파일일)) 메메뉴뉴

File(파일) 메뉴

Save for web ... : � Optimized

Document Color Mode 선택하기

PDF 로저장하기

File(파일) � OpenSave for web ... : � 2-Up

Save for web ... : � 4-Up

30 Adobe e-magazine February 2001

선택된개체에대한복사[copy], 잘라내기[cut], 패

턴 등록[Define Pattern]과 삭제[del] 등 개체를편집

하기위한메뉴로구성되어있습니다.

EEddiitt OOrriiggiinnaall

File의 Place를 사용할 때 Link 를 선택 후 불러온

이미지를수정하고자할때사용하는명령어입니다.

AAssssiiggnn PPrrooffiillee......

컬러매칭을구현하기위해사용하는명령어로작

업자가컬러매칭시스템을사용하고다른시스템으

로바꾸려고할때사용합니다.

CCoolloorr SSeettttiinnggss......

화면상에서 보여지는 색과 실제 출력되어지는 색

상의차이를줄이기위한색의보정작업을할수있

습니다.

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February 2001 Adobe e-magazine 31

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32 Adobe e-magazine February 2001

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터넷의등장과함께, 누구나가상현실

이라는새로운기술에호기심을가져

본적이있을것이다. 80년대중반이후로미

래SF영화들의소재에는끊임없이가상현실

의현대적기법들이시도되었고, 그것자체가

영화의중요한소재로등장했다. 비록현대의

첨단기술과함께본격화되었지만, 인간에게

가상현실에대한욕망은이미태고적부터존

재했다.

우리는 로마의 자연주의자 플리니(Pliny)

의이야기속에서거의2천여년전사람들이

가진가상현실의비전을엿볼수있다. 그것

은고대그리스로부터의신화이지만, 현대가

상현실의모습에가장근접해있다. 여기고

대신화에나오는최고의두가상현실프로그

래머간의일화를인용해본다.

파르하시우스(Parrhassius)는 제우시스

(Zeuxis)의 동년배이자 경쟁자였다. 기록에

따르면, 한번은이들이그림을그려경쟁하였

다. 제우시스는너무도솜씨좋게포도그림을

그려서새들이날아올라그가상의포도를쪼

기시작했다. 곧이어파르하시우스는너무도

실물과 똑같은 커튼 그림을 그렸다. 새들의

행동에 의기양양한 제우시스는, 파르하시우

스에게 당장 그 커튼을 걷고 그림을 보여줄

것을요구하였다. 제우시스는자신의말이실

수였다는것을한참후에서야깨달았다. 제우

시스는 포도 그림을 통해 단지 새를 속였다

면, 예술가인그자신을깜빡속인파르하시

우스에게겸손한존경을표했다. 그리고는경

쟁에졌음을시인했다.

이인용문의내면에는인간이바라는근원

적 소망이 깔려있다. 그것은 태고적 인간이

지닌사물에대한완전복제의소망이다. 완전

복제의추구는현대가상현실기술의바탕이

다. 인간의 지각을 속이는 수단을 개발하는

것이가상현실의목적인것이다. 인간의감각

을철저히착각하게만들어진짜인것처럼기

만을 유도하는 디스플레이를 개발하는 것이

인간이가진또하나의욕망이자꿈으로자리

잡았다. 가상현실의 꿈은 어떤 의미를 지닐

까? 그꿈은어떻게진화되었으며, 그것의진

정한목표는무엇일까? 이제부터그꿈을따

라가본다.

가가상상현현실실의의흐흐릿릿한한꿈꿈들들

가상현실의 꿈은 최초 완전 복제에 대한

소망으로표출된다. 화가의경우, 자신의캔

버스를통해가상세계로가는거울혹은마술

창이실현될수있다고보았다. 마치세계를

창문을통해보는것처럼리얼하게만드는것

에대한생각은대표적으로화가이자건축가

였던알베르티(Leone Battista Alberti)의작품

세계에서찾아볼수있다. 알베르티는투시도

법기술을통해너무나도완벽한그림을제작

함으로써 마치 창을 보는 것과 같은 효과를

보여주었다. 사진기술의도래와함께완전복

제의꿈은한층더강화되었다. 1857년홈즈

(Oliver Wendall Holmes)는 그 당시 최초로

입체경을 만들어 착용함으로써, 가상현실의

미래를보여주었다. 홈즈는입체경을통해마

치 3차원처럼 나타나는 사물을 바라봄으로

써, 새로운매체혁명의도래를예견했다. 라

디오와텔레비전이나오면서, 완전복제의꿈

이보다선명해진다. 특히 1930년대초에이

탈리아의 미래파(Futurist)와 같은 예술가 그

룹은 텔레비전과 라디오의 기술력에 열광하

면서, 가상현실의도래를광신적으로선전했

다. 미래파는원격재현(telepresence)의비전

에덧붙여, 근육노동의속박으로부터벗어나

인간정신을무한히자유롭게만드는미래의

기계를예감했다.

완전복제와가상세계에대한소망은컴퓨

터혁명의시작으로보다구체화된다. 2차대

전이 거의 끝날 무렵 나온 배니버 부시

(Vannevar Bush)가 내놓은 미멕스(Memex)

의 청사진은, 이후 고등연구기획국, 제록스

파크(XEROX Park)의 스탠포드 리서치 연구

소, 그리고그외수많은연구소의핵심엔지

니어들에게심대한영향을끼쳤다. 홈즈의 3

차원입체사진에매료된것을반영하듯, 부

Speech! SSppeeeecchh!!

인인

가가상상현현실실의의진진정정한한꿈꿈

◀◀◀◀◀◀CCOONNTTEENNTTSS

시는 입체기술의 향상이 바로 코앞에 다가와

있다고역설했다. 부시의미멕스와더불어완

전복제의 개념에 중요한 진전이 이루어진다.

그가언급한장치인미멕스를통해, 완전복제

의개념은모두가상환경으로발전한다. 부시

는 가상현실에 대한 현대적인 형태의 비전을

갖고 있었다. 이는 모튼 헤이리그(Morton

Heilig)의작업에서나타나는감각경험과일치

한다.

헤이리그는 1950년대 초 입체영화인 시네

라마(Cinerama) 등에 호기심을 느끼게 되었

다. 브로드웨이극장에서느낀시네라마의경

험은, 그의인생에중대한충격을주었고, 가상

현실을 향한 태고적 비전을 이어받게 만들었

다. 1955년에 출간된 그의 책‘에스파시오스

(Espacios)’에서, 우리는 감각적 현실의 완전

복제기술에대한태고적소망이현대에이르

러 다시 되풀이 된다는 것을 확인할 수 있다.

후에가상현실엔지니어들은1962년특허권을

획득한 헤이리그의 다중감각 시뮬레이터, 센

소라마(Sensorama)의‘체험극장(experience

theater)’에대한비전을구체화한다. 헤이리그

의이탑승여행기계는, 결국에다중감각의체

험매체를만들기위한가상현실계획의일부

가된다.

가가상상현현실실의의보보다다선선명명한한꿈꿈들들

가상현실을 인간이만들수있는궁극적인

매체로 바라보는 현실적 시각은 컴퓨터 그래

픽과 가상현실 분야에서 선구자였던 이반 서

덜랜드(Ivan Sutherland)의 작업을 통해 나왔

다. 1960년대서덜랜드는가상현실기술의기

초를세운다. 그는디지털컴퓨터에연결된디

스플레이를 통해서 물질세계의 현실화할 수

없는개념들에대해친근성을얻을수있다고

보았다. 이매체가새로운세계로들어가는안

경이자 컴퓨터에 의해 존재하는 물질을 통제

하는방과같다고보았다. 현대적가상현실체

험의 비전과 유사한 서덜랜드의 생각은 수많

은과학자들에의해설득력을얻었다.

서덜랜드의 꿈은 가상현실의 실현을 이끄

는논의들중하나였다.

가상현실이란 용어가 대중적으로 널리 쓰

이게된것은쟈론래니어(Jaron Lanier)의 덕

이다. 음악가이기도 한 그는, 가상악기인‘에

어기타(Air Guitar)’를선보일정도로독특한인

물이다. 그는 1989년에 컴퓨터가 만들어내는

시뮬레이션에몰입할수있는머리에쓰는디

스플레이(HMD)와데이터장갑을고안해냈다.

래니어는가상환경, 가상세계, 가상공간, 인공

현실등의단어들을지금의 '가상현실'이란용

어로통합하였다. 이러한가상현실개념과실

험은언론에의해빠르게전파되었고, 대중에

게그상호작용기술에대한유혹을불러일으

켰다. 가상기술의군사적응용이지배적이었

던상황에서, 래니어의가상현실개념은가상

현실을대중화로이끄는첫걸음이었다.

한편 가상현실체험을문화적극단에서표

현한대표적인물은, 히피들의우상이었던티

모시리어리(Timothy Leary)다. 리어리는체험

을조절하는마약, 특히환각제의일종인LSD

와 가상현실 기술간의 관련성에 대한 무한한

신뢰를가졌다. 그에게마약은지각을변화시

키는저기술적이고통제하기어려운수단이라

면, 가상현실은실리콘의정교한기술력을필

January 2001 Adobe e-magazine 33

요로하는정신몰입의장치였다. 일부과학자

들이 가상현실 체험의 일면을 보여주기 위해

서마약에대한은유를이용하는것은근본적

으로리어리의생각과괘를같이한다. 하지만

과학자들은 래니어나 리어리와 같이 대중적

센세이션을 추구하는 이들을 기피했고, 특히

마약과 가상현실간의 관련성에 대한 어떠한

암시도꺼려했다.

가가상상현현실실의의진진짜짜배배기기꿈꿈

이제까지가상현실의 계보를통해서두가

지 공통점을 끌어낸다면 하나는 가상성 혹은

의식확장의욕망, 다른하나는이로부터생기

는인간오감의경이감혹은몽환의느낌이다.

전자가목적에해당한다면, 후자는그부산물

이다. 전자가기술의영역이라면, 후자는문화

의영역이다. 인류가꿈꿔왔던가상현실은이

두가지의상호과정이었다. 후자가없었다면

전자의과정은지루했을것이다. 반면전자가

없으면후자는한낱꿈으로끝났을것이다.

가상성과의식확장의욕망은새로운정보

현실을만들었다. 이제는3차원공간, 음향, 촉

감, 냄새, 그리고 움직임의 물질 세계를 거닐

수있도록기술이진전되었다. 정보를가상현

실화하는 것은 정보에 보다 감각적인 특성을

부여하며, 궁극적으로 사이버공간의 거대한

바다를보다수월하게항해하게만들것이다.

가상현실 기술의 3차원 인터페이스는 사이버

공간의 광대한 데이터의 바다에서 정보를 조

직하고, 여행하고, 찾아내는데손쉬운도구역

할을한다. 맥루한(Marshal McLuhan)은 이미

신체가 근본적인 커뮤니케이션 인터페이스이

고물질세계가그신체의내용임을분명히했

다. 맥루한이 지적한 것처럼, 모든 미디어는

‘감각의확장’혹은감각을전하는통로이다.

가상현실은 인터페이스 설계에 있어서 신

체감각의확장에초점이맞춰진다. 가상현실

인터페이스의 목표는 인간의 감각을 전하는

통로들의 완전 몰입을 통해 컴퓨터로부터 생

생한경험을하는것이다. 이상적인가상현실

시스템에서 신체는 커뮤니케이션으로 감싸지

고정보로맥박친다. 이제까지라디오와텔레

비전과같은미디어는항상외부환경이었다.

그러나 가상현실의 환경은 인간의 감각들을

철저히 에워싼다. 물리적 현실로부터 생기는

감각의 투입을 막아야만 가상현실 체험은 완

벽해진다. 감각은 가상세계에 몰입되어야 하

고, 신체는가상현실의리얼리티엔진에맡겨

진다. 두눈은머리에쓰는HMD로덮인다. 실

제세계는눈에보이지않는다. 두귀는헤드폰

으로감춰진다. 현실을둘러싼음향은사라진

다. 양손은데이터장갑을낀다. 이로써가상현

실에들어갈수있다. 이처럼가상현실인터페

이스의 논의는 항상 커뮤니케이션 미디어인

신체와그신체의감각을전하는통로가확장

되는방식에대한문제로돌아간다.

가상적인 감각 확장으로부터 체험자는 몽

환과경이감을겪는다. 실제인간이소통할수

있는정보의범위와포용능력을넘어서면, 신

비스런감각체험을불러온다. 몽환은가상현

실 기술을 이끄는 힘이었다. 마치 리어리의

LSD에 의한몽환실험처럼, 가상현실이인간

을끊임없이사로잡은매력은이를통해현실

에서불가능한것들을‘꿈꾸는’것이가능했기

때문이다. 그래서, 래니어는가상현실을‘전자

LSD’로 표현하기도 한다. 현실적으로 보면,

우리는 가상현실을 통해 추상화된 코드와 상

징을보다분명히파악할수있게되었다. ‘주

택’이란단어와같이어떤빈약한상징을주고

받는대신에우리는3차원환경의주택을거닐

며‘주택’을 음미할 수 있다. 이를 래니어는

‘탈상징적 커뮤니케이션’시대에 진입했다고

표현한다. 그것은사물그자체안에서거주하

는시대이다. 그에따르면, 상징은인간이교환

하는 단어보다는 상징화된 사물에 가까운 어

떤것, 사물그자체로대체된다. 언어적상징

에의해감지할수없었던내용이가상현실이

주는 체험으로 말미암아 인간의 감각을 풍요

롭게만드는것이다. 하지만, 주택의 3차원모

델이‘주택’이란 단어보다 더욱 많은 정보가

전달될수있다고하더라도, 주택의의미가더

욱분명해지리란보장은없다. 가상현실은진

짜사물혹은진짜경험을전달하기보다, 어느

누군가의생각에서만들어진관념으로부터다

른누군가에게그것을전달하는것일뿐이다.

가상현실안에서3차원주택은단지프로그래

머가느끼는주택의경험에대한정신모델을

시뮬레이션한것이다. 이것은정보를훨씬나

은방식으로코딩하는것이다. ‘가상’이란말

이 너무나 진짜같은 가짜의 현실을 지칭한다

는점은이와관계한다.

가상현실의 위험성은 인간의 의식을 확장

하기 위해서, 필연적으로 프로그래머들이 만

든 가상현실의 세계에 감각을 몰입해야 한다

는점에있다. 이세계는진짜의세계가아니라

허구의세계다. 이진짜같은가짜세계는인간

의감각을현실로부터낚아챌수도있다. 세계

의 디지털 라이브러리에 보다 생생하게 접근

할 수 있도록 도와주는 가상현실 인터페이스

의 역할이 인간의 오감을 영원히 현실로부터

동떨어지게만들고인간을현실과대치하도록

만들수도있는것이다. 신체를버리고가상현

실에영원히머물고싶어하는SF영화속의캐

릭터들은존재하는현실보다경이감과몽환을

불러오는가상의세계를진짜로여긴다.

가상현실의인터페이스는존재하는현실의

거부가아니라확장으로만기능해야한다. 물

론가상현실기술의전제는인간의식의그모

든역동성과뉘앙스를담아낼수있는인터페

이스이어야 함은물론이다.

글/ 이광석, 뉴미디어평론가, [email protected] www.CyberMarx.org본본내내용용은은임임프프레레스스웹웹디디자자인인11월월호호에에서서발발췌췌하하였였습습니니다다..

34 Adobe e-magazine February 2001

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본본내내용용은은디디자자인인정정글글에에서서발발췌췌하하였였습습니니다다..

February 2001 Adobe e-magazine 35

22.. 전전시시회회

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●공모명 (주) 새론 캐릭터 공모전 ▶주최 (주) 새론 ▶주제 (주) 새론에서는 국내외 캐릭터 산업 발전을 도모하고 역량있는 캐릭터 디자이너들을 발굴하기 위해 공모전을 개최합니다. ▶홈페이지 http://www.saeron.co.kr ▶모집부문 1) 팬시제품캐릭터(문구, 팬시류에 적합한 독창적인 캐릭터) 2) 심벌, 이미지 캐릭터 ▶대상 국내외 학생 및 일반 디자이너 또는 단체(3인이내) 지원가능 ▶응모방법 A3 size 5mm 우드락에 부착하여 제출 Main 1cut,Application 5cut 이상(캐릭터 이름, 스토리등을 부착, 제품응용방법 제시-화일류,편선지,노트등 자사의 제작상 품 및 제품에 적용) 컴퓨터 이용한 작업은 Data 필히 첨부 *출품작은 미발표 창작품에 한함(심사결정 후 모방작으로 판명시 수상취소) ▶접수 방법 방문접수 및 우편접수 -접수양식은 홈페이지 영문 게시판 ( Freeboard ) 에서 다운로드 ▶입상작발표 2001.2.12 www.saeron.co.kr게시판, 개별통보 ▶시상내역 캐릭터 일러스트 대상 1명 (200만원) 우수상 1명 (100만원) 장려상 3명 (각 30만원) ▶접수기간 ~2001-01-30 ▶접수처 (주)새론 서울지 성동구 성수동 2가 275-28   ▶문의 02)461-0721
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●공모명 22회 제일기획 대학생 광고대상 ▶주최 제일기획 ▶주제 ▶홈페이지 hhttp://www.cheil.co.kr/korean/index.html ▶ 모집부문 - 기획서부문 - 작품부문 : TV광고, 신문광고, 인터넷광고 ▶응모과제 - 기획서부문 n016과 엠닷컴 합병에 따른 시너지 효과 강화 방안 오키의 비스켓 시장 No. 1 달성을 위한 마케팅 전략 방안 오케이캐쉬백쩜컴 회원의 브랜드 충성도 강화를 위한 마케팅 커뮤니케이션 전략 제일제당 Youth Target 공략을 위한 기업 커뮤니케이션 전략 메가패스 브랜드 파워 강화를 위한 마케팅 커뮤니케이션 전략 해찬들 고추장 시장에서 경쟁우위를 위한 마케팅 전략 서울우유 브랜드 신선도 제고를 위한 커뮤니케이션 전략 - 작품부문 : 기업광고 유니텔 삼성생명 새롬기술 삼성전자 서울우유 - 작품부문 : 제품광고 n016/한국통신프리텔 오리온 초코파이/동양제과 에퓨/제일제당 맥스웰 캔커피/동서식품 매직 스테이션/삼성전자 메가패스/한국통신 비바칼라/웰라 삼성케녹스카메라/삼성테크윈 래미안/삼성물산 ▶대상 전문대 이상 대학(원)재학생 ▶응모방법 - 스토리보드 양식 및 응모신청서 배포처 서울특별시 용산구 한남동 736-1 제일빌딩 2층 접견실 제일기획 홈페이지 - 과제자료 배포처 제일기획 홈페이지 ▶시상내역 기획서부문 대상 1점 : 상패와 장학금 300만원, 서류전형/면접시 특전 우수상 1점 : 상패와 장학금 100만원, 서류전형/면접시 특전 가작 2점 : 상패와 장학금 50만원, 서류전형시 특전 장려상 약간수 : 상패 - 작품부문 대상 1점 : 상패와 장학금 300만원, 서류전형/면접시 특전 우수상 3점 : 상패와 장학금 100만원, 서류전형/면접시 특전 가작 6점 : 상패와 장학금 50만원, 서류전형시 특전 장려상 약간수 : 상패 - 단체상 최다수상학과 : 상금 100만원 ▶접수기간 ~2001-01-31 ▶접수처 서울특별시 용산구 한남동 736-1 제일빌딩 2층 접견실   ▶문의 02)3780-2221~2, 4~5
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●공모명 제 5회 AGFA young creative contest 2001 ▶주최 AGFA ▶주제 서커스에서의 하루 ▶홈페이지 http://www.agfa.co.kr ▶모집부문 주제: 서커스에서의 하루 여러분의 마을에 서커스가 왔다고 생각하고 이것을 홍보하기위한 포스터를 제작해 보는 것입니다. 서커스의 내용도 여러분 마음대로 정할 수 있다는 것입니다. 모던한 스타일이나 클래식한 스타일, 아니면 아주 독특한 물속의 서커스, 전위적인 서커스, 서부개척자 스타일 또는 아주 엉뚱하고 웃기는 스타일 등 여러분 마음대로 상상하고 만들어주세요. ▶대상 17-30세 사이의 대학생 또는 대학원생 ▶응모방법 - 2D작품으로 A3사이즈(297*420)로 출력된 포스터 - 보드작업 후 제출 (작품사이즈의 우드락에 부착) - 작품 뒷면에 지원서 .(영문기재)부착 - 지원자 1인당 최대 3개 작품을 제출 할 수 있음(각각 지원서 부착) - 작품에 쓰인 네가티브 이미지 또는 다른 형태의 이미지 원본은 보관(수상 시 제출 요청) ▶제출처 아그파코리아 본사(서울시 중구 충무로 3가 60-1가 극동빌딩 2116호 아그파디자인 컨테스트 담당자 앞) ▶시상내역 *참가국별로 대상 1명은 벨기에 본사의 심사위원들이 결정하고 참여 국가별로 해당 국가 내에서 금상 및 은상과 동상 수상자를 결정. *각국의 대상 수상자는 아그파 디지털카메라 1대씩을 드리며, 아그파 본사가 있는 벨기에로 2001년 5월중에 4박 5일간 초청되어 워크샵 및 관광과 견학의 기회를 드립니다. 또한 아그파 홈페이지 www.agfa.com에 작품이 게재되며 2002년 아그파 VIP달력에 사용됩니다.. *금상수상자 1명에게는 트로피와 아그파 전문가용스캐너 Arcus 1200 1대(1,300,000원 상당)를 드립니다. *은상수상자 3명에게는 트로피와 아그파 고급 스캐너 스냅스캔 e50 1대(450,000원 상당)를 드립니다. *동상수상자 10명에게는 트로피와 아그파 디지털카메라 이포토 CL20을 1대씩(350,000원 상당)를 드립니다. ▶공모전 EVENT *10명 이상 공모전에 참가한 학교에게는 아그파 스캐너 스냅스캔 터치를 경품으로 지급합니다. ▶주최 AGFA ▶후원 디자인 정글 ▶접수기간 ~2001-03-15 ▶접수처 아그파코리아 본사   ▶문의 tel. 2262-4292, e-mail: [email protected]
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● 공모명 카드/엽서 디자인공모전 ▶ 주최 사이버아트센타 닷 컴 ▶ 주제 2001 예쁜 카드/엽서 디자인 ▶ 홈페이지 http://www.cyberartcenter.com ▶ 모집부문 예쁜 카드/엽서 디자인 ▶ 대상 제한 없음 ▶ 응모방법 형 식 : jpg, gif, swf 중 선택 크 기 : - jpg, gif일 경우(작은 이미지/100pixel*130pixel 또는 130pixel*100pixel, 큰이미지/400pixel*544pixel 또는 544pixel*400pixel) jpg/gif 확장자로 함. - swf일 경우(주제가 되는 화면을 100pixel*130pixel (또는 130pixel*100pixel)완성된 swf movie는 500kbyte 이하로 한다) ▶ 제 출 2001년 1월 27일 까지 이메일로만 접수(E-mail : [email protected]) ▶ 심 사 1월 말 / 학계, 업계 권위자 및 사이버아트센타 연구원 시상내역 ● 사이버아트센타상(10명) : 삼성 마이젯 MJC-765C 칼라프린터기 1대씩 ● 디자인저널상(3명) : mp3 플레이어 1대씩 ● 어린이디자인상(5명) : 디지털카메라 1대씩 ● 아이디어상(3명) : 휴대용 거짓말 탐지기 1대씩 ● 노력상(5명) : 해피콜(핸드폰소리와 함께 춤추는 인형) 1대씩 ● 우수회원상(50명) : 사이버아트센타 온라인교육 전과목 1개월 무료수강권 접수기간 2000-12-13~2001-01-27 접수처 [email protected]   문의 사이버아트센타 닷 컴 02-711-8888
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●공모명 복합문화공간 캐릭터 공모전 ▶주최 와우북 ▶주제 와우북의 '복합문화공간'이미지를 상징하는 캐릭터 ▶홈페이지 http://www.wowbook.com ▶모집부문 소 재: 복합문화공간을 상징하는 재미와 친근감을 느끼게 하는 소재. 규 격: 캐릭터 기본형 및 응용형 2종(A4 규격에 각 1종씩 자유 구성) 작품설명서 첨부, 연락처 기재. ▶대상 대학생 ▶응모방법 유의사항 - 응모작은 발표되지 않는 창작품이어야하며, 입상작은 그 저작권이 주최즉에 귀속됨과 동시 수정, 보완이 가능하며 접수된 작품은 반환하지 않습니다. - 입상작 발표후 기발표된 작품과 유사 또는 동일한 작품으로 판명될 경우 입상이 취소되며, 응모자는 성명, 연령, 성별, 직업, 주소, 전화번호를 명기해야 합니다. ▶접 수 처 우편접수: 서울시 동작구 신대방2동 395-69 보라매아카데미타워3층 와우북 홍보팀 ▶시상내역 수상내역 당선작 : 1명 백만원(현금 500,000 + 와우북상품권 500,000) 우수작 : 1명 50만원(현금 300,000 + 와우북상품권 200,000) 가 작 : 3명 각30만원(현금200,000 +와우북상품권 100,000) ▶발표 2001년 2월 1일 개별통지 및 와우북(www.wowbook.com) 사이트에 게시 수상자에게는 와우북에서 웹디자이너 채용시 ▶접수기간 ~2001-02-01 ▶접수처 서울시 동작구 신대방 2동 295-69 보라매차카데미타워 3충 와우북   ▶문의 02-829-3900
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●공모명 제1회 과학사이트 공모전 ▶주최 포스코 ▶주제 과학 ▶홈페이지 http://www.posco.co.kr/science ▶모집부문 포스코는 기초 과학분야의 고른 발전과 양질의 인터넷 컨텐츠를 확보하기위해 중·고·대학(원)생을 대상으로 과학을 주제로 한 인터넷 홈페이지 공모전을 개최합니다. 공모전을 통해 입상한 수상자에게는 소정의 장학금이 지급되며, 포스코가 만든 과학 사이트 Science Plaza에 링크됨으로써 과학 커뮤니티 형성에 기여하게 됩니다. ▶<공모분야> 범 위 - 기초과학, 응용과학의 전 분야 주 제 - 심사범위 하에서 응용 가능한 모든 과학적 내용 ※ 단, 교과서나 참고서, 혹은 관련 서적의 내용을 그대로 옮겨 싣는 사이트는 제외 인터넷 상에 자신이 가지고 있는 홈페이지 계정을 통해 작품을 제작한 후, 소정의 신청서를 작성해 제출하며 신청서는 1월 10일 이후 부터 다운로드 가능. (단체의 경우 단체명을 명기, 대표자 명의로 등록) ※ 공모전에 응모작품을 제출하기 위해서는 주최사가 제공하는 아래 로고 양식 중 자신의 홈페이지 분위기와 맞는 로고를 메인 우측 상단에 삽입해야만 유효 함. ▶대상 중·고·대학(원)생 개인 혹은 단체 응모방법 자격요건 - 대회 참가를 위해 무료 홈페이지를 이용할 경우, 저작권이 무료계정 제공자에게 있으면 심사대상에서 제외 - 2000년 12월 30일 이전에 타 공모전에서 입상했거나 출품해 저작권이 해당 공모 주간사로 이양된 홈페이지는 수상작에서 제외 - 기존 홈페이지에 있는 내용을 무단으로 사용, 제작된 홈페이지는 이 사실이 확인되는 즉시 수상을 취소하고 수상품 회수 - 홈페이지 제작 완료 후 수상자 자신이 적어도 1년간 유지 운영을 책임질 수 있어야 함 ▶시상내역 심사기준 : <내 용> - 목적성(명확성), 적절성, 정확성, 용이성,소재의 참신성, 향후 발전 가능성 <디자인> - 독창성, 심미성, 레이아웃, 표현성, 실용성 <기 술> - 오류가 없는 프로그래밍과 빠른 로딩속도,구현기술 난이도 가산점 - 자체적으로 커뮤니티 형성이 가능한 웹사이트 심사위원 : 과학 관련 대학교수, 그래픽 디자이너, 주최관계자, 웹 기획자 등 (심사위원 명단 추후 공지) 1등 대 상 1명 - 상장 및 장학금 500만원 2등 우수상 3명 - 상장 및 장학금 300만원 3등 장려상 5명 - 상장 및 장학금 150만원 4등 가 작 20명 - 상장 및 장학금 50만원 5등 입선 100명 - 상장 및 소정의 기념품 ▶발 표 2001년 2월 19일 (발표형식 추후 공지) ☞ 대회 수상작은 저작권을 제작자와 주최자 모두가 갖는다.단, 응모자는 제출된 작품에 타 작품의 도용 등 저작권 문제가 발생할 경우 수상품의 반환과 함께 모든 법적 책임을 진다. ☞ 수상작은 포스코 웹사이트 내 사이언스 플라자에 링크되어 소개되며,수상작은 1달에 1차례 운영리포트를 제출하여 사이언스 플라자의 운영과 커뮤니티 형성을 돕는다. ▶접수기간 2001-02-01~2001-02-10 ▶접수처 [email protected]   ▶문의 www.eduko.co.kr
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●공모명 인터페이스 및 아이콘 디자인 공모전 ▶주최 JoinPhone Pro ▶주제 1:1 영상전화 JoinPhone Pro 인터페이스, 아이콘 디자인 공모전 ▶홈페이지 http://www.joinphone.net ▶모집부문 디지털라디오방송, 영상회의 및 디지털영상전송 전문업체인 (주)디지탈미디어테크가 ITU-T 국제표준규격 H.323 V2 기반 인터넷/인트라넷용 영상전화 소프트웨어 JoinPhone Pro의 인터페이스 및 아이콘 디자인 공모전을 개최합니다. 여러분의 톡톡 튀는 끼와 아이디어로 똘똘 뭉친 참신한 디자인을 기대합니다. ▶대상 인터페이스 디자인에 관심 있는 개인 혹은 팀 ▶응모방법 제출: 2월14일까지 이메일로만 접수 (E-mail: [email protected]) - 메일접수시 이름, 학교 및 학과명, 주민등록번호, 주소, 연락처(집, 핸드폰)를 오른쪽 상단에 입력해 주시고 디자인 관련 자신의 의견도 분량에 관계없이 첨부해 주십시오. ▶시상내역 -대상(1인 혹은 1팀): 상금 200만원 -우수상(1인 혹은 1팀): 상금 100만원 -입상(2인 혹은 2팀): 상금 각 50만원 -아이디어상(30인 혹은 30팀): USB PC CAMERA ▶합격자 발표 2월말 JoinPhone 홈페이지에 발표(www.joinphone.net) ▶접수기간 ~2001-02-14 ▶접수처 [email protected]   ▶문의 02-2128-3835
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●공모명 한국IBM 리눅스용 웹 애플리케이션 공모전 ▶주최 한국IBM ▶주제 리눅스용 웹 애플리케이션 ▶홈페이지 http://www.kr.ibm.com/university ▶모집부문 1.개요: 한국 IBM은 국내 e-business 의 발전과 IT산업역군을 양성하기 위하여 e-business 차세대 플랫폼인 리눅스와 e-business 의 기반이 되는 미들웨어 소프트웨어에 관심이 있는 대학생들을 대상으로 한국 IBM 리눅스 소프트웨어 콘테스트를 개최합니다. 이 콘테스트에 리눅스 미들웨어 분야의 우수한 인재들의 많은 관심과 참여를 바랍니다. 2.공모분야: 인터넷 상에서 이루어지는 모든 형태의 작품으로 IBM 리눅스 소프트웨어인 IBM DB2 유니버설 데이터베이스와 웹스피어 어플리케이션 서버를 이용한 작품. 3.공모대상: 전국의 모든 대학생, 대학원생 4.공모조건: 창의적 아이디어를 기반으로 개발된 창작 물로 미발표된 작품 IBM DB2 유니버설 데이터베이스, IBM 웹스피어 어플리케이션 서버 소프트웨어를 이용하여 제작된 작품 ▶대상 응모방법 1.한국 IBM 대학생 지원 프로그램 등록 2.프로그램 구현 설명서 - 하드카피로 제출 3.프로그램 소스 파일, 실행 가능 형태 - CD나 플로피디스크로 제출 *유의사항 공동제작 작품인 경우 참가신청서의 공동 참가자 명란에 참가 대표명 외 나머지 참여자명을 기입 참가신청시 지도교수명란에 지도교수 명기입시 반드시 지도교수의 사인이나 도장을 받아야함 타 사이트, 기존 작품 모방이나 제작시의 조건 (IBM소프트웨어 이용)이 지켜지지 않을 경우나 추후에 이런 사실이 발견된 경우 심사대상에서 제외하며 수상후 이런 사실이 밝혀질 경우 수상을 취소함 제출한 작품과 문서는 반환하지 않음 제출된 작품은 홍보 및 전시의 목적으로 사용할 수 있음 ▶시상내역 1.심사기준: 창의성, 기능성, 안정성의 3개 분야로 채점 IBM 개발툴인 비주얼에이지 포 자바와 IBM 웹스피어 홈페이지 빌더를 이용하여 제작시 가산점 부가. 2.시상내역 대상(1명) 장학금 500만원 및 부상 금상(1명) 장학금 300만원 및 부상 은상(1명) 장학금 200 만원 및 부상 동상(2명) 각 장학금 100만원 및 부상 ▶접수기간 2001-03-19~2001-03-30 ▶접수처 한국 IBM 리눅스 소프트웨어 콘테스트 담당자   ▶문의 02-3781-7114
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●공모명 코리아디자인센트 상징조형물 디자인 국제 공모전 ▶주최 한국산업디자인진흥원 ▶주제 2001년 세계산업디자인대회의 서울개최와 대회시 채틱하게 될 21세기 디자이너 선언의 의의를 기념 ▶홈페이지 http://designdb.com ▶시상내역 1위- 상금 10만 달러 2위- 상금 5만 달러 3위- 상금 3만 달러 ▶발표 2001년 10월 ▶설계, 제작, 설치 2001년 4월 -9월 ▶준공 2001년 10월 ▶접수기간 ~2001-03-30 ▶접수처 한국산업디자인진흥원 센터건설단 운영기획팀   ▶문의 031-781-1230
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●공모명 제2회 보림 창작 그림책 공모전 ▶주최 도서출판 보림 ▶주제 창작 그림책 ▶홈페이지 http://www.borimplc.co.kr/ ▶모집부문 만 1〜7세 어린이에게 적합한 창작 이야기 그림책의 글과 그림 원고입니다. 옛이야기나 민담, 신화, 전설 등에서 모티브를 얻어 이야기를 재창작한 것도 가능합니다. (하지만 작가의 새로운 해석이나 견해가 들어 있지 않은 원전 그대로의 옛이야기에 대한 출품은 제외합니다.) * 두 명 이상의 공동 창작 가능 * 제출 작품은 출간하지 않은 작품이어야 하고, 다른 공모전에도 출품하지 않은 작품이어야 함. ▶대상 국내외 거주하는 한국 국적의 사람. ▶응모방법 응모할 때는 글 원고, 그림 원화, 가제본의 세 가지를 제출해야 합니다. ① 글 : A4 용지에 글 원고를 정리하여 제출해 주십시오. 글자 없는 그림책일 경우는 글 원고가 없을 수도 있습니다. ② 그림 : 원화의 판형은 제한이 없으나, 쪽수는 32쪽을 기준으로 가감할 수 있습니다. 한 권의 책으로 출간할 수 있도록 채색까지 완성된 그림을 제출해야 합니다. 패널 제작은 하지 마십시오. 단, 입체 작품일 때는 촬영한 슬라이드와 인화지, 제작물은 3점 이상을 제출해야 하며, 컴퓨터 그래픽을 이용한 작품은 CD 롬과 출력물(칼라 교정지) 3점 이상을 제출해야 합니다. ③ 가제본 : 책의 구성이나 순서를 알 수 있도록 스케치나 복사물, 출력물로 가제본(dummy) 을 만들어 제출해야 합니다. 가제본의 크기는 제한이 없으며 표지, 속표지, 서체 등에 대한 편집 디자인은 하지 않아도 됩니다. 단, 글 원고를 그림과 함께 읽어 볼 수 있도록 페이지마다 해당되는 글을 붙여 주십시오. ▶제출처와 작품의 반환 ① 응모 작품은 우편이나 택배로 보내거나, 본사로 직접 방문하여 제출할 수 있습니다. 겉봉투에는 공모전 제출 작품임을 명시하고, 원고와 함께 작가와 직접 연락이 닿을 수있는 전화번호와 주소, 심사 후 본인임을 확인하고 되돌려 줄 수 있도록 주민등록번호를 적어야 합니다. 특히, 외국 거주자의 경우는 국내 연락처를 반드시 적어야 합니다. ② 도서출판 보림의 주소와 연락처는 다음과 같습니다. 주소 : 서울시 마포구 서교동 364-22 금산빌딩 4층 도서출판 보림(121-210) 전화 : 02-3141-2222 팩스 : 02-3141-8474 홈페이지 : www.borimplc.co.kr ③ 응모 작품은 작가에게 돌려주는 것을 원칙으로 합니다. 단, 심사 결과의 공고가 난 뒤 1개월 이내에 본인임을 증명할 수 있는 증명(주민등록증, 운전면허증 등)을 가지고 본사로 직접 와서 찾아가야 합니다. 1개월이 지나도 찾아가지 않거나 연락을 하지 않는 경우는 폐기합니다. ▶시상내역 본 상은 대상 1편과 우수작 2편입니다. 상금은 대상 1,000만원, 우수작은 각각 500만원입니다. 단, 수상작으로 선정되었다 하더라도 다른 작품을 표절하거나 저작권을 침해한 사실이 밝혀지면 수상을 취소할 수 있습니다. ▶접수기간 2001-05-01~2001-05-31 ▶접수처 도서출판 보림   ▶문의 [email protected] , 당 홈페이지 게시판
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●공모명 제1회 한샘 국제 인테리어디자인 공모전 ▶주최 한샘인터리어 ▶주제 동과 서를 넘어서는 디자인 ▶홈페이지 http://www.hanssem.com ▶모집부문 Category A: 공동 주택 단위세대 평면 설계 부문 Category B: 인테리어 디자인 부문 Category C: 가구 및 가정용 소품 디자인 부문 ▶대상 국적, 성별, 연령, 직업, 전공, 팀 구성 여부 등에 제한 없음 ▶응모방법 공모전 목적: 1. 홈 인테리어 디자인 분야의 ‘베스트셀러 디자인'개발 2. 홈 인테리어 디자인 분야의 전문인 선발과 육성 3. 아시아의 정서, 생활 양식, 문화에 맞는 새로운 인테리어 디자인의 개념 제시 ▶응모방법 홈페이지www.hanssem.com참조 1. 모든 도면의 표기는 영문과 아라비아 숫자로 한정하며 미터법을사용함 2. 도면은 1/50 ~ 1/100의 자유 축척으로 제작 (축척 표시) 3. 모든 출품자는 공모전 홈페이지에 제시된 소정의 출품서에 인적 사항을 빠짐 없이 작성하여 첨부함 4. 모든 출품작의 도면에는 지정된 방식으로 부여되는 아이템 번호만을표시하여야 하며, 그밖에 출품자의 신분이나 소속, 성명을 알 수 있는어떠한 표시도 할 수 없음 5. 제작 리포트 가. 모든 출품작은 영문 텍스트 파일(MS Word 또는 그 호환 S/W)로 작성된 제작 리포트 첨부 나. 800단어 내외 (A4 용지2페이지 이내) 다. 제작 리포트 포함 사항 1) 주거문화 연구를 통한 디자인 대상의 현황 및 문제점 분석 2) 엔지니어링 및 마케팅 측면의 문제 해결 내용 3) 디자인 개념 ▶작품규격 1. 모든 출품작은 컴퓨터 파일로 제작하여 첨부파일을 통해 이메일로 접수 2. 도면은 지정된 소프트웨어(AutoCAD)로 제작하여야 하며, 지정되지 않은 소프트웨어로 작성된 도면과, 투시도 및 렌더링은 다음의 규격에 따라 이미지를 스캔하여 컴퓨터 파일로 작성하여야 함. 가. 이미지 포맷: PDF or JPEG 나. 이미지 크기: 640 x 480 pixel 다. 해상도: 72~100 dpi ▶시상내역 1. 상금 대상: 1명 약 2천 2백만원 (US$ 20,000) 금상: 3명 각 약5백만원 (각US$ 5,000) 은상: 12명 각 약3백원(각US$ 1,000) 계: 16명 총 약 5천만원 (US$ 47,000)(수상자는 3 개 부문 전체를 대상으로 한 것임.) 2. 한샘 디자인 벤처팀 선발자격 부여 모든 수상자에게는 우수한 디자인 인력을 양성하기 위해 한샘이 지원하는 한샘 디자인 벤처팀(Senior, Junior, Student)에 선발될 수있는 자격 부여 (한샘 디자인 벤처팀 입소자 선정 일정은 해당자에게개별 통보) 3. 대학 지명 공모전 연구비 지원: 공모전을 통해 우수한 능력이 평가된 대학은 제2회 대회부터 시행 예정인 ‘대학지명공모전’의 지명 참가 대학으로 선정하며(5개 대학 내외), 소정의 연구비 지원 4. 지도 교수상 가장 우수한 성적을 낸 대학의 지도교수(1~2명)에게 지도교수상 수여 5. 로열티 공모전 수상작품이 제품화되어 판매될 경우 판매수량에 따른 로열티 제공 (프로토타입 제작 및 심사 이후 수상자와 본사 간의 별도의 계약에 의함) ▶작품반환 1. 1차 심사를 위해 이메일로 접수된 파일들은 일체반환하지 아니함 2. 접수된 작품 및 응모자의 개인 신상에 관한 정보는 본 공모전 이외의 다른 어떤 용도로도 쓰지 않으며 외부에 누출하지 아니함 3. 2차 심사를 위해 제작된 프로토타입의 소유권은 본사에 귀속됨 ▶접수기간 2001-07-16~2001-07-19 ▶접수처 [email protected]   ▶문의 (+82 2) 590-3472
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●전시명 '집' 현대작가전 ▶기간 ~2001-01-28 ▶장소 로뎅 갤러리 ▶내용 로댕갤러리서 '집' 주제 현대작가전 미술관에서 전화로 자장면을 배달시켜 먹고 설치작품인 캡슐호텔 속에서 잠도 잘 수 있다. 입장객을 상대로 한 동남아 여행 경품행사도 벌어진다. 삼성미술관.삼성생명 주최로 서울 로댕갤러리에서 지난 주말 개막한 '나의 집은 너의 집, 너의 집은 나의 집-아시아 유럽 현대작가전' 은 여늬 미술전과는 발상부터 다르다. (내년 1월28일까지) 기획의도는 '집' 에 관한 서로 다른 문화를 체험하고 공유해보자는 것. 프랑스의 제롬 상스.중국 출신의 후 한루.삼성미술관 책임 큐레이터 안소연씨 등 한.중.불 3개국 큐레이터가 공동기획했다. 이들은 "떠돌아다니는 생활이 일반화된 현대의 삶을 적극적으로 해석해보자는 전시" 라며 "파편화되고 표류하는 삶이 아니라 나눔.교류.상생의 삶을 지향하자는 취지" 라고 설명한다. 전시공간은 여러 개의 방과 복도가 있는 집으로 구성됐다. 알미늄 거울같은 칸막이는 작품과 구조물, 관람객을 반사시켜 실제와 허상의 구분을 흐릿하게 만든다. 프랑스의 신세대 건축가들인 '그룹 페리페릭' 이 구성한 공간이다. 입구에 들어서면 우선 태국작가 스라시 크솔윙의 '럭키 서울 2000' 경품행사를 만나게 된다. 가전제품.태국 특산품 등의 경품이 전시돼 있다. 최고상은 작가의 태국 집에서 묵으며 관광을 할 수 있는 4박5일의 무료 여행기회. 작가가 전시주제를 실천하는 것이다. 천정에는 상자가 주렁주렁 매달려 있는게 눈에 띈다. 일본 작가 준야 야마이데의 작품이다. 서울 시민들에게서 빌린 시계들을 소유자의 이름과 주소가 적힌 종이상자안에 넣은 것이다. 째깍거리는 소리들은 서울시민들의 삶을 압축해 나타내고 있다. 한옆에는 프랑스의 자비에 물랭과 일본의 이즈미 고하마가 공동으로 디자인한 의상 겸용 가구가 배치돼있다. 복도로 들어서면 중국작가 왕 지안웨이의 비디오 작품 사이를 통과하게 된다. 한쪽 벽 스크린에 비친 중국인 집안의 가족들이 맞은 편 스크린에서 상영되는 폭력.외설 영화를 관람하는 중이다. 가정과 세계는 TV로 연결된다는 비판적 주제를 담았다. 복도 끝엔 한국작가 김소라.김홍석 팀의 '리빙 룸' 이 나온다. 어느 가정의 가재도구를 그대로 옮겨와 꾸민 거실이다. 관객들은 실제로 전화를 걸거나 TV를 보며 쉴 수 있다. 옆방에는 일본 캡슐호텔과 노숙자용 간이천막이 한데 붙어있는 일본작가 츠요시 오자와의 설치작품이 있다. 그 옆에는 네덜란드 작가그룹 B.a.d가 자신들의 가족앨범과 홈페이지, 명함을 전시 중이다. 관객과의 소통과 참여라는 메시지를 담고있다. 맨 끝에는 한국작가 서도호가 천으로 재현한 자신의 뉴욕 아파트가 실물크기로 전시돼 있다. 콘센트에서 전등.변기까지 재현된 집은 밖에서 훤히 비쳐보인다. 사적인 공간을 대중에게 보여주는 전시다. 어른은 개인 4천원.단체 2천원, 초중고생은 개인 2천원.단체 1천원이며 로댕 갤러리 입장권으로 호암갤러리에서 열리는 '근대화단의 귀재 이인성-작고 50주기 회고전'을 함께 볼 수 있다.<중앙일보 제공> ▶문의 02-2259-7781
e-magazine
●전시명 63빌딩, 중국황제유물전 ▶홈페이지 http://www.63city.co.kr ▶기간 2000-12-22~2001-03-04 ▶장소 63빌딩 ▶내용 5천년 중국황실의 역사와 문화를 한눈에 살필 수있는 '중국황제유물전' 이 22일부터 내년 3월 4일까지 서울 여의도 63빌딩 특별전시실에서 열린다. 중국역사박물관과 문화방송이 공동주최하는 이번 유물전에는 선양(瀋陽)고궁박물관.톈진(天津)예술박물관 등 중국의 5대 박물관이 소장한 역대 황실 대표 유물을 전시한다. 또 한.중 교류와 관련된 고려.조선시대의 도자기와 박제가의 그림 등 중국소장 한국유물도 출품된다. 이번 전시는 중국 황실유물 해외전으로는 최대 규모. 명.청시대 유물이 주종을 차지한다. 전시장은 '정사관' '전쟁관' '생활관' '서화관' '이벤트관' 등 크게 5개로 나눠질 예정. 정사관에서는 황제의 금관과 5천여개의 진주와 보석으로 장식된 황후의 봉관, 황금병풍.문방사우 등을 볼 수 있다.금관은 1958년 북경시 명 신종 만력황제의 능에서 출토된 것으로 8백26g의 금실로 돼 있다. 황제의 보좌는 고궁 건청궁의 보좌를 그대로 재현한 것으로 고대 조각가구의 최상품으로 꼽힌다. 전쟁관에는 황제의 금 갑옷과 말안장, 보검, 활과 화살, 팔기군 갑옷 등이 전시된다. 생활관에서는 황제.황후의 생활의상과 비취반지, 금목걸이 등 장신구와 도자기, 상아부채, 금주전자, 금술잔 등 공예품을 보여준다. 서화관에서는 폭20m의 건륭제 행렬도인 만호조천도, 명 선종의 소행낙도권, 서태후와 마지막 황제 부의의 글 등 역대 황제 관련 서화류를 감상할 수 있다. 이벤트관에서는 선양경극단이 '패왕별희' 를 공연한다. 경극 특유의 화려한 분장술과 무대의상을 구경할 수 있는 기회다. 이곳에선 밀가루 반죽으로 삼라만상을 빚어내는 '면소공예' , 풀잎과 짚으로 각종 동물과 곤충을 만들어내는 '초편공예' 시범 등 다양한 이벤트가 열린다. 중국 황실의상 기념촬영 코너와 미세 조각코너, 손으로 문지르면 분수처럼 물이 튀어오르는 황실용 세수대야 동수동분 등도 눈길을 끈다. 연중무휴. 입장료는 어른 8천원, 중고생 6천원, 유치원. 초등생 5천원. <중앙일보 제공> ▶문의 02-789-5663-5.
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●전시명 세계 영상박람회 2002년 부산서 개최 ▶홈페이지 http://www.metro.pusan.kr ▶기간 2000-03-01~2002-10-30 ▶내용 세계박람회기구에서 공인하는 세계적 규모와 수준의 영상정보 박람회가 2002년 부산서 개최된다.2002년 부산아시안게임과 월드컵축구경기 등국제행사와 연계해 세계 각국 도시에 부산영상산업에 대한 관심을 고조시켜 영상산업의 세계화를 도모하기 위한 것. 박람회주제는 「영상정보,현실과 가상의 세계」로 잠정 설정됐으며부산시는 센텀시티(옛 부산정보단지)를 무대로 세계 100여개 국가 또는 도시를 초청한 가운데 오는 2002년 8월 부터 3개월간 개최할 예정이다. ▶문의 부산시 부산영상위원회
e-magazine
●공모명 꿈이닷컴 E-card 공모전 ▶주최 꿈이닷컴 ▶주제 다음 카테고리 중 자유선택( 사랑,우정, 유머, 안부, 감사, 축하, 격려, 사과, 졸업, 생일, 이별, 계절, 풍경, 영화, 패러디 등) ▶홈페이지 http://www.ggumi.com ▶모집부문 1. 플래쉬카드 2. 애니매이션 카드 (움직이는 GIF) 3. JPGE, GIF 형식의 그래픽 카드나 시(POEM) 카드 카드규격 : 400*290 pixel(플래쉬의 경우 500kb 이하) ▶대상 e-card를 사랑하면 누구나 ▶응모방법 * 온라인 신청서, 양식을 다운받아 출품작과 함께 e-mail로 접수(접수번호는 접수 후 24시간 이내에 e-mail로 개별 통지) * 플래쉬카드일 경우 fla, swf 파일을 제출해야 합니다. ▶시상내역 대상(1명) : 200만원 및 기념품 최우수상(1명) : 2인 태국 4박 5일 여행권(항공권 포함) 우수상(1명) : 100만원 및 기념품 특선(2명) : 50만원 및 기념품 금상(10명) : 10만원 및 기념품 카르텔 상(15명) : 남녀 자켓(분야별 1명) 월간 임프레스 상(15명) : 1년 정기구독권(분야별 1명) 입선(75명) : 기념품(분야별 5명)단, 제세 공과금은 본인 부담입니다. ▶심사방법 * 당사 홈페이지를 통한 네티즌 평가(70%) * 당사 디자인 팀 및 CEO 심사(30%) * 홍보및 광고성 카드가 아니어야 하며, 정해진 규격을 크게 넘지 않아야 합니다. * 단, 기존에 발표되지 않은 순수 창작물이어야 하며 추후 표절이라고 판명될 경우 수상이 취소됩니다. ▶심사기준 * 자체 심사 기준: 독창성(20%) 기술성(20%) 예술성(20%) 대중성(20%) 명확성(20%) * 네티즌 평가는 접수된 작품을 심사기간중 당사 홈페이지에 전시후 서비스를 실시하며 네티즌의 추천수와 발송수를 기준으로 평가됩니다. ▶심사기간 2001.3.1 ~ 3.31 (당사 홈페이지를 통한 네티즌 평가) ▶발표 및 시상일 2001. 4. 3. ▶기타 * 입선 및 입상작의 저작권은 www.ggumi.com에 귀속됩니다. * 카드 이미지는 신청규격에 맞을 경우 최대한 손상시키지 않으며 사용됩니다. * 수상작 이외 작품은 시상발표와 동시에 서비스가 중지됩니다. 단, 본인(응모자)의 동의와 작품기재 사항에 대한 상호 협정으로 서비스를 계속할 수도 있습니다. ▶접수기간 2001-01-15~2001-02-28 ▶접수처 www.ggumi.com   ▶문의 [email protected]/063-253-1004

36 Adobe e-magazine February 2001

해를마감하고또새로운해를맞

이하며한번씩빼놓지않고해보

는것은다가올새해에대한사주, 운세를

알아보는것이다. 한해계획을세우는데

결정적인 기준이 될 순 없겠지만 올해의

사주, 운세에 따라 잠깐이나마 행복해질

수도 또 조금은 조심해야지하고 마음을

추스리게하는것이바로토정비결이다.

사주, 운세에는그종류도여러가지다.

웹 상의 어떤 사이트들이 나에게 행운의

운세를점쳐줄런지알아보도록하자.

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토토정정비비결결,, 운운세세사사이이트트

정리/ 객원기자이진수[email protected]본본내내용용은은임임프프레레스스웹웹디디자자인인11월월호호에에서서발발췌췌하하였였습습니니다다..

한한

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방문, 전화상담등의방법으로상담할수있다. 그 외에도무료로

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금시키는것으로이복채는불우이웃돕기에사용된다. 무료상담으

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료(7만원) 서비스도이용할수있다.

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February 2001 Adobe e-magazine 37

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외에도개인사서함이제공된다. LG 019에모바일운세서비스를제

공하고있으며인생클리닉이라는유료서비스도실시하고있다.

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오행(木, 火, 土, 金, 水)을현사회의현상적인면에비추어역학적인

시각으로 재해석한‘Five Color Issue’코너가 있다. 스케줄닥터는

각개인에맞는주제별길일과흉일을알려주는서비스를제공하고

있다.

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의블루클럽회원, 무료회원의3등급회원제로나뉘어진다. 다이아

나클럽의서비스는개인적인운세보다기업이나사업에관련된시

장분석, 투자전략, 재테크등에대한전망이주를이룬다.

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무료로제공되는이름풀이, 궁합, 해몽, 운세서비스를이용할수있

다. 자유게시판에상담내용을올리면답변해준다. 몇가지유료서

비스를원할경우에는2만원을입금하면전화상담이가능하다.

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세와팔대가상법으로주택의방위를결정하는풍수인테리어코너

로나누어진다. 그외에도재미있는게임방서비스도함께하고있

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며캐릭터부적을이용해다른사람들에게부적카드를보낼수있다.

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이트로유료회원이되어야모든서비스를이용할수있다. 각각의운

세상담마다이용료의차이가있다. 마이크로소프트넷미팅프로그

램을이용하여1:1 상담도할수있다.

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따라1만원에서최고10만원까지다양하다. 또다양한주술부적사

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년동안운세를메일로받아볼수있다.

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있으며, 무료회원은제한된서비스를이용할수있다. 유료회원은연

회비3만원으로유료서비스를이용할수있고, 유료회원에게제공되

는견본정보를볼수있다.

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일정도후에상담이가능하다.

38 Adobe e-magazine February 2001

●●미미니니어어처처// MMiinniiaattuurree

실제의 사물을 축소한 모형이라는 뜻으로

흔히 '미니어처' 혹은 '미니어츄어'라불리는이

기술은 여러 분야에서 사용되고 있지만 영화

초창기부터발달해온특수효과의대표적인기

법중하나다. 영화초창기데이비드W. 그리피

스의�인톨러런스�를필두로�메트로폴리스

�나 �미래여행� 등에서이미미니어처를활

용한촬영이사용되어져그후이러한시도와

더불어 다양한 기법들이 추가되면서 잠수함,

항공기, 우주선등거대한물체를근접촬영하

거나마을이나도시의원경이필요할때, 혹은

화산이나 건물의 폭파 장면이 필요할 경우로

까지그범위가확장되었다.

이때사용되는기법들은크게조명이나안

개효과등의'장식적기법'과특수카메라를이

용해프레임의속도를늘리는 '기능적기법'으

로양분할수있다.�

우선, 장식적기법이란미니어처가가진궁

극적인목적, 즉축소된모형을실제의것으로

인식하도록도움을주는역할을한다. 이때조

명은가장기본이되는요소로서모형의질감

과 입체감을 나타내는 분위기 조성에 일조하

게된다. 기능적기법의주된목적또한장식적

기법과 마찬가지로 실제처럼 보이기 위한 것

이다.

기능적 기법에 사용되는 대표적인 기술로

프레임수에제한을가해영상에대한관객의

감각을 마비시키는 방법이 있는데 이는 다시

말해, 고속촬영용전문카메라를이용해모형

의운동성에중량감을부여해주는것이다. 대

부분의 축소모형은 실제와 비교하여 크기뿐

아니라 무게 또한 다르기 때문에 대기에서의

움직임또한중력과기압의지배가실제와다

르다. 때문에촬영시프레임수를늘려실제만

큼의중량감을부여하는것이다.

●●애애니니메메트트로로닉닉스스// AAnniimmaattrroonniiccss

애니메트로닉스(Animatronics)는

Animation과 Electronics를 합성한 단어로 동

작을만들기위한전기, 전자제어방법으로로

봇을생각하면이해가쉽다.

애니메트로닉스라는용어는특수효과종사

자들이 만들어낸 말이며 주로 사용하는 재료

는 가공하기 쉬운 알루미늄과 동판으로 부속

을만들기도하고, 밀고당기는바우든케이블

이나, 90도동작용L자형쇠막대, 그리고크랭

크축을이용하여동작범위를만들게된다. 때

로는경비가적게드는자전거케이블을이용

한 수동레버 조절기를 이용하여 부드러운 효

과를올리기도하고, 각종서보모타나스테핑

모터를 활용하여 복잡하고 정교한 움직임을

만들어내기도하며, 요즘은첨단의로봇에근

접해가는설계를함으로써컴퓨터의인터페이

스제어와구동릴레이제어방법이많은발전

을하고있다. 커다란형체나무게감있는유연

성을 작동시키기 위해 공압 실린더를 사용하

는 솔노레이드밸브 제어의 방법도 빈번히 생

기고유압실린더제어보다작은크기에서큰

것까지있으며, 적은예산으로도가능하다.

영화에쓰이는작동용장비는대부분1회성

이많기때문에무리해서많은경비가투자되

지 않으나 재사용이나, 부가적인 전시품으로

영구적으로 수익을 보장받을 수 있다면 아낌

없이투자가이루어질수도있다. 때문에애니

메트로닉스기술자는경제성에입각하여설계

를하는데어떤경우는많은투자를해서컴퓨

터 자동제어하는 것보다는, 손동작으로 케이

블을밀고당기는방법이시간과리얼한동작

에더욱효과적일때가있다.

●●블블루루스스크크린린// BBlluuee SSccrreeeenn

시각효과(Visual Effect) 중 디지털 합성

(Digital Compositing)하면 빼놓을 수 없는 것

이바로블루스크린이다. 영화속에서위험한

장면이나 불가능한 장면을 만들어 내기 위한

방법중하나인데블루나그린어떤색도가능

하다. 다만그색깔은주위환경이나피사체의

색깔에따라혹은특수한목적에따라달라질

수도있는것이다. 피사체뒤쪽에블루스크린

을배치하거나혹은세트를두고촬영한후에

컴퓨터 상에서 디지털화되어진 영상 중 파란

색 부분만을 제거하고 우리가 원하는 장면을

만들거나 촬영하여 합성하는 것이 바로 우리

가흔히말하는블루스크린이다.

텔레비전 프로세스에서는 크로마 키

(Chroma Key)라고 불리기도 한다. 파란색이

어야하는가장큰이유는사람의피부색과가

Glossary

특특수수효효과과관관련련용용어어해해설설

◀◀◀◀◀◀CCOONNTTEENNTTSS

장상보적인색이바로파란색이기때문이다.

예전에는 또한 카메라나 필름이 파란색에 가

장 민감하다고 알려져 있었는데 요즘에 와서

는큰이유가되지는않는다. 초록색이자주쓰

이는데 만약 피사체에 파란 색깔이 부득이하

게 들어가야 하는 경우 그린스크린이 쓰이게

된다( �타이타닉� 에서 카메론은 그린스크린

을사용했다).

요즘영화에이것이쓰이지않는경우가거

의 없을 정도로 보편화되고 중요한 테크닉인

데블루스크린촬영시가장중요한것은조명

이다. 조명에 따라서 키를 뺄 때(흔히 블루톤

을제거하는것을키를뺀다고한다) 얼마만큼

잘빠질수있는지판가름나기때문이다.

●●매매트트페페인인팅팅// MMaattttee PPaaiinnttiinngg

매트페인팅도 일찍부터 발달해 온 특수효

과의한분야다. 실사와같은정교한그림을일

컫는말로주로배경을그려합성하는데사용

되고있다. 웅장한장면이나미니어처로해결

하기에는너무비싼비용이예상되는장면등

에 오일이나 아크릴 물감으로 유리판에 그림

을 그려넣고 그림이 그려진 유리판 뒤쪽에서

조명을 비춰주면 앞에서 보여지는 그림들이

마치 사실적으로 보여지기에 이러한 효과를

이용해서특수효과에사용하고있다.

이렇듯 매트페인팅 기법은연기를하는배

우앞에배경이되는그림을그린거울을설치

해놓고촬영하는것으로배우나주변의공간

은 투명하지만 나머지 배경에 해당하는 부분

에는그림이그려져있기때문에이두모습이

자연스럽게합성되는것이다.

한편 이러한 그림들로 채워진 매트페인팅

의눈속임이들어갈경우관객이눈치채지않

게 하기 위해서 매트페인팅이 등장하는 씬은

10초이상길게지속되지않으며보통 5~6초

정도가대부분이다. 또한매트플레이트(나중

에완성될매트페인팅샷의일부를이루게될

필름)를촬영하기전에도여러가지계획이필

요한데화면의경치, 관객들의시선등을신경

써서관객이주의깊게보지않는가장자리등

에 매트페인팅을 배치하고 가운데에 실제 인

물을넣곤한다.

�바람과함께사라지다� (대저택의지붕과

샹델리아등꽤많은부분이매트페인팅으로

처리됐다)와 �메리포핀스�, �스타워즈� 등

이초창기매트페인팅의대표적인작품들이다.

●●모모션션캡캡쳐쳐// MMoottiioonn CCaappttuurree

모션캡쳐(Motion Capture)란 간단히 말하

자면 사람의 움직임을 애니메이션 속으로 전

달하는 기법이다. 하지만 애니메이션은 원래

과장과애니메이터의손의터치에의해더그

가치와표현가능성이깊어지므로디즈니사에

서도이러한기법에서멀어지게된것은자연

스러운과정이라본다.

하지만 모션캡쳐기법은픽션이아닌현실

성과 정확성을 필요로 하는 프로젝트에서 꾸

준히그역할을해왔다.

더구나 근래에 실사와 유사하여 영화와도

같은컴퓨터애니메이션들이등장한이후로오

히려사람의움직임을십분자연스럽게집어넣

는방법으로써모션캡쳐기법을사용하는것이

더효율적인작업방법으로인정받고있다.

●●모모션션컨컨트트롤롤// MMoottiioonn CCoonnttrrooll

모션 컨트롤의기본개념은컴퓨터에 의해

제어되는시스템으로여기에부착된카메라를

이용하여배우나촬영하고자하는물체의움직

임을 제어하는 시스템이다. 이것은 컴퓨터에

의해제어되므로정확한촬영을할수있고필

요한만큼반복할수도있으며, 다양한용도의

완성된3D 이미지와결합할수도있다제작자

들의입장에서는다이나믹한시각효과를만들

어 내기 위해서 한동작을 정확하게 반복하는

게매우중요한데, 이정확성을가능하게해주

는것이모션컨트롤기술이다.

모션 컨트롤은 필름 카메라에서 비디오를

직접볼수있기때문에촬영전에실제촬영하

여필름이나비디오를보는것과똑같이정확

하게촬영할수있게해주었고, 단 1프레임의

실제 촬영없이도 작업자가 원하는 만큼 반복

적으로여러번카메라움직임을실행하고움

직임의데이터값을바꿀수있어시간과필름

양을절약할수있다.

●●워워핑핑// WWaarrpphhiinngg

워핑(Warphing)은형상은그대로두고표정

만왜곡시키는A에서A로의변형을뜻한다. 즉

물체의 텍스쳐나 질감이 바뀌는 것이 아니라

형상만변형되는것을말한다. 예를들어고양

이가 웃는다든가 에어콘 광고에서 에어콘이

불룩불룩거리는 것, 갓난아기가 멘트에 맞춰

입을움직이는것들이그런예들이다

●●몰몰핑핑// MMoorrpphhiinngg

몰핑(Morphing)이란어떤사물의형상을전

혀다른형상으로, A에서B로서서히변형시키

는기법을말한다. 예전에보여줬던마이클잭

슨의 �Black or White�의뮤직비디오에서여

러 인종간에 모습이 바뀌는 장면을 연상시키

면쉽게이해할수가있다.

●●메메타타몰몰포포시시스스// MMeettaammoorrpphhoossiiss

메타몰포시스는 3차원으로 제작된 CG 물

체의형상변형으로, 몰핑이촬영된실사이미

지들간의 형상변형임에 반해 메타몰포시스는

CG에서 만들어진 3차원 물체의 형상 변형을

뜻한다.

그리고 대부분의 몰핑에서는 카메라가 정

적인데반해메타몰포시스에서는카메라가얼

마든지 여러 각도에서 자유스럽게 움직일 수

있는장점이있다.

업체에서 흔히 메타몰포시스를 줄여 몰핑

이라고부르기도한다.

위의 글은 본지에 SF Technic을 연재 중인

이미경 씨의 홈페이지(http://myhome.

shinbiro.com/~OneCell)를참고로하였습니다.

정리/ 박선경기자[email protected]본본내내용용은은임임프프레레스스디디지지털털무무비비11월월호호에에서서발발췌췌하하였였습습니니다다..

February 2001 Adobe e-magazine 39

AAccrroobbaatt

아아크크로로벳벳이이나나아아크크로로벳벳리리더더로로한한글글 PPDDFF((또또는는일일본본어어,, 중중국국어어

PPDDFF))를를 열열 때때““TThheerree wwaass aann eerrrroorr pprroocceessssiinngg aa ppaaggee.. TThhee

eennccooddiinngg((CCMMaapp))..........””에에러러가가나나거거나나문문서서의의글글씨씨가가점점으으로로보보입입니니다다..

해당되는 언어의 폰트(2byte 관련)를 설치하지 않아 나타나는

증상이며해당되는문서언어의폰트를다운받아설치하면동

양권언어(중국어, 한국어, 일본어)가 지원되므로완벽하게pdf 문서를

볼수있습니다.

아래사이트에서해당폰트를선택해설치하십시요.

Platform은해당os를선택하시면됩니다.

http://www.adobe.com/products/acrobat/cjkfontpack.html

PPhhoottoosshhoopp

OOppeenn WWeebb PPaaggee를를실실행행하하면면한한글글이이다다깨깨집집니니다다..

이Web capture 기능은영어와일본어만지원이가능하며한글

은지원이안됩니다.

웹페이지를 pdf로변환시에는 웹브라우저 상에서파일의 인쇄나

프린트선택, 프린터드라이버를 Acrobat Writer로 선택해프린트하면

한글웹페이지도pdf파일로변환이가능합니다.

윈윈도도우우22000000에에서서포포토토샵샵 55..55 사사용용중중다다음음과과같같은은디디스스크크에에러러가가

나나면면서서시시스스템템이이다다운운되되어어버버립립니니다다..

““DDiisskk eerrrroorr --3366 ooccccuurrrreedd wwhhiillee rreeaaddiinngg oorr wwrriittiinngg ttoo aa ssccrraattcchh ddiisskk.. bbuutt

tthhiiss eerrrroorr iiss uunnrreeccoovveerraabbllee..””

현재어도비사에서의공식적인입장은포토샵 5.5가 윈도우즈

2000을제대로지원하지못한다고표명하고 있습니다. 윈도우

즈2000 OS 자체가포토샵5.5 버전이출시된이후에출시된 프로그램

이기때문에포토샵5.5를윈도우즈2000 기반상에서사용하실때는어

떤예기치못한에러들이나타날수있다는입장입니다. 아래의모든사

항을점검해보시기바랍니다.

1. 하드디스크를디스크조각모음한다.

2. 시스템에설치된*.tmp(임시파일)을모두삭제한다.

3. 스크래치디스크를네트워크드라이브나압축된하드디스크에설

정하지않는다.

4. 하드디스크가파티션으로나누어져있다면포토샵스크래치 디스

크를다른파티션에잡아놓는다. 스크래치디스크의남은용량은

상당히충분하게잡는다.

5. 시스템에서포토샵5.5 설정파일(Photoshop 5.5 Prefs)을삭제한다.

6. 포토샵을삭제하고윈도우즈2000을 safe mode로부팅한후포토

샵을재설치한다.

7. 윈도우즈 사이트(www.microsoft.com)에 접속해서 윈도우즈

2000 업데이트파일과서비스팩1을 다운받아설치한다.

8. MMXCORE 와 FASTCORE 플러그인을 DISABLE 시킨다.- 시스

템내의 program files\adobe\photoshop 5.5\plug-ins\adobe

photoshop only\extensions 폴더내에 있는 mmxcore.8bx 파일과

fastcore.8bx 파일을mmxcore.old와fastcore.old 파일로파일이름

을변경해준다.

9. 하드웨어그래픽가속기능을꺼준다.- 제어판의디스플레이항

목에서설정탭의고급버튼을누른다. 대화상자에서성능탭을클

릭하고하드웨어가속을none으로설정한다.

10. 마지막으로가상메모리세팅을수동으로설정한다.(제어판의시

스템 아이콘을 더블클릭하면 나타나는 대화상자에서 성능탭을

클릭한다. 성능탭에서 가상메모리를 클릭하면 가상메모리를 설

정할수있는대화상자가나타난다. “사용자가직접메모리설정

을관리”를클릭하고최소에시스템에설치된램용량보다12메가

플러스된용량을설정하고최대에시스템에설치된램용량의두

배를설정한다.)

Q & A

QQ

AA

QQ

AA

QQ

AA40 Adobe e-magazine February 2001

주주의의 ::제어판의 시스템 항목에서 성능탭을 클릭하고 가상메모리

를 수동으로 설정할 때 윈도우즈2000을Administrator 모드로로그

온한후설정해야한다.

◀◀◀◀◀◀CCOONNTTEENNTTSS

IIlllluussttrraattoorr

일일러러스스트트레레이이트트 99..00으으로로작작업업한한문문서서가가포포토토샵샵 55..xx에에서서열열리리지지

않않습습니니다다..

포토샵5.x대의버전사용자의경우, 포토샵보다나중에출시된

일러스트레이터9.0의eps나 ai 파일형식을불러올때, 다음과

같은오류메세지를보게됩니다. 이것은포토샵 5.x 버전대가 일러스

트 9.0 보다먼저출시되었기때문에그당시의EPS 분석플러그인으로

는일러스트의eps나ai 포맷을지원할수없기때문입니다.

“Could not open the document because the parser module cannot

parse the file.”

“Could not open the document because Photoshop cannot

recognize the file extension.”

이러한오류메세지가나타나면다음세가지의방법들을시도해봅

니다.

1. Export 명령: 포토샵에서일러스트9.0 파일을열기위한 첫번째

방법으로, export 명령을사용하여 일러스트레이터에서 포토샵5

포멧으로파일을내보낸다음포토샵에서오픈한다.

2. Save 명령: 두번째로시도해볼수있는솔루션은일러스트레이터

에서파일을 PDF 포맷으로만들어포토샵에서여는 것이다.

3. Save as 명령: 세번째방법은일러스트에서8.0 등과같이하위버

전으로.eps나 .ai로저장하는방법이다. 여기서주의할것은, 하위

버전으로아트웍을저장할때, 투명도조절팔레트에서지정한투

명도 속성은 저장되지 않는다. 투명도 보이기를 유지하려면 Eps

포맷옵션대화상자에서“투명도조절”을선택해준다.

손손상상된된일일러러스스트트레레이이터터문문서서는는어어떻떻게게열열수수있있나나요요??

손상된일러스트파일은파일오픈시예기치못한문제를일으

킬수있으며, 원본파일을수정, 저장또는인쇄할때에크래시

또는오브젝트의프리뷰가안되는상황등을 야기시킵니다. 이는, 새

로운일러스트파일을만들고문제를일으켰던원본파일에서와같은

동일한작업을반복해보면알수있습니다. 동일한작업을했음에도불

구하고문제의상황을그대로재현할수없다면, 원본파일은손상된것

이라고봐야합니다. 손상된파일을복구하려면, 다음에러메시지에서

원본파일을사본저장(Save a Copy)하고다음단계를적용해보시기바

랍니다.

1. “Opened the artwork up to the following error condition: The

illustration contains an illegal or misplaced operator. Offending

operator: [varies] Context: [varies]”or “Can't open the illustration.”

2.“Can't open the illustration. The illustration contains an

incomplete or garbled object description. Offending operator:

[varies] Context: [varies].”

February 2001 Adobe e-magazine 41

TTIIPP :: 일러스트 9.0 유저 가이드의 14장 "Saving & Exporting

Artwork"을참고하면더많은정보를얻을수있다.

SSoolluuttiioonn 11

Tip 1 :포스트스크립트코드수정:위와같은 에러메세지를 보이는

“%%CMYKCustomColor,”“%%DocumentCustomColors,”

“%%+(),”“TZ,” or “%AI3_Note”와같은문제들은포스트스

크립트코드를읽는도중에일어난다. 문제파일의포스트스

크립트 코드를 수정하기 위해서는, 텍스트 에디터로 수정할

수있는eps 파일이어야하며, ASCII와같이텍스트로만저장

한 파일포맷이어야한다. 포스트스크립트언어를알면유리

하다. 수정할때는항상 원본을카피한문서를사용해야하는

데 수정작업이 완벽하지 않거나 파일 포맷이 잘못 지정되면

파일이더손상될수있기때문이다.

파일을열때, Offending Operator Error가나타날경우:

- “Offending operator: ‘%%CMYKCustomColor:’”: --�

위와같은메시지로시작하는일러스트레이터파일을열때, 해당파

일을프리핸드5.x 이상또는텍스트편집어플리케이션에서열고문

제의컬러이름을수정한다.

-“Offending operator: ‘%%DocumentCustomColors' or '%%+() ”:

QQ

AA

QQ

AA

GGooLLiivvee

고고라라이이브브를를 설설치치하하고고 나나서서 도도큐큐멘멘트트에에 한한글글 입입력력이이 되되지지 않않습습

니니다다.. 한한글글입입력력모모드드에에서서한한글글을을입입력력하하면면 한한글글이이모모두두깨깨져져보보

입입니니다다..

(1)고라이브를실행한다.(2)메뉴에서 Edit�Preferences를 선택

한다. (3)Preferences 대화상자에서Modules 항목을선택한다.

(4)윈도우에서 CS Encoding, Mac OS Encodings(MAC)/CJK

QQ

AA

팔레트메뉴에서 사용하지않은견본(Swatch), 브러쉬, 스타일등을

삭제한다. 일러스트레이터 9.0의경우, 각팔레트메뉴에서“Select

All Unused”를선택하여 삭제한다.

SSoolluuttiioonn 66

eps 파일포맷인경우, 아크로뱃디스틸러에서pdf로디스틸링시키

고일러스트레이터에서pdf 파일을다시연다.

SSoolluuttiioonn 77

인쇄메뉴에서“파일로인쇄”메뉴를선택하여포스트스크립트파일

로 만들고생성된 .prn 파일을다시일러스트레이터에서열거나더

블클릭한다. 레이어는그대로가져갈수없다.

SSoolluuttiioonn 88

다시저장하거나원본일러스트파일에사용된그래픽, 템플리트및

커스텀컬러등을다시만든후일러스트레이터파일을다시생성한

다. 다른일러스트파일에서복사한모든항목들도다시만든다.

TIP : 일러스트파일은남아있는디스크용량이나시스템리소스가적

거나또는소프트웨어상의충돌등으로손상을입을수있다. 또

한폰트, 그라디언트, 패턴, 링크및오브젝트의손상도그원인

이된다.

시스템에서프로그램을읽고쓸때, 에러메세지를내보내거나

정지하거나크래시된다면, 열려있는해당파일이손상될수있

다. 네트웍이나이동드라이브에있는파일로작업하다보면읽

고쓰는과정에서통신에러가증가하게된다.

이러한커뮤니케이션상의에러를피하려면로컬하드디스크

에저장된파일로작업을하는것이 바람직하다. 네트웍드라이

브나휴대용이동드라이브에파일을저장할경우에도, 우선하

드디스크에저장을 하고응용프로그램에서파일을닫은다음,

윈도우의탐색기나맥의파인더메뉴에서하드에저장된파일

을원하는 드라이브에저장하는것이안전하다.

--�

텍스트편집 어플리케이션에서일러스트레이터 파일을열고 문제의

“%%DocumentCustomColors: ()”또는“%%+()”라인을제거한다.

-“Offending operator: ‘TZ’”:--�

텍스트편집어플리케이션에서문서를열고“/_Symbol_/Symbol 0 0

0 TZ”시작행에“[”를추가해준다.

Tip 2 : “Offending operator: ‘gsave:’”에러가 나타나면 새로운 일

러스트레이터파일을 만들고“Place Art”명령을사용하여비

트맵형식의eps 파일을불러온다.

Tip 3 : 튜터리얼파일을열거나새로운문서를만든다음, 로컬하드

디스크에저장한다음, 다시연다.

SSoolluuttiioonn 22

일러스트레이터를가장최신의버전으로업데이트한다. 업데이트된

버전에서는성능을더보완하고강화된기능등을추가하고있다. 현

버전의정보와무료업데이트는어도비사이트 adobe.com에서다

운받을수있다.

SSoolluuttiioonn 33

불러오려는파일이네트웍상에있거나플로피, Zip, Zaz 디스크에

있다면우선하드디스크에복사를해놓고 그위치에서열어본다.

SSoolluuttiioonn 44

아트웍을복사해서새로운파일로저장한다.

Step 1 : 손상된 파일을열고오브젝트�패스�제거명령으로 흩어

진점(stray point), 칠 없는오브젝트(unpainted object) 또는빈텍스

트패스(empty text path) 등의불필요한항목들을삭제한다.

Step 2 :여러 개의레이어를 사용한경우, 레이어 팔레트의팝업

메뉴에서“기억한 레이어 붙이기(Paste Remembers

Layers)”를선택하여새로운파일에서붙이기를해도 본래

의레이어를그대로유지할수있도록한다.

Step 3 : 이제, 아트웍을선택하고복사한다.

Step 4 : 파일메뉴에서새파일(New)을선택한후붙이기한다. 레이

어가그대로인것을확인할수있다.

Step 5 : 새로만든파일을원하는포맷으로저장한다.

SSoolluuttiioonn 55

견본팔레트나브러쉬, 스타일등으로 발생된문제의경우, 각각의

42 Adobe e-magazine February 2001

Encoding(WIN) 을 체크한다. (5)윈도우 하단의 OK 버튼을 클릭한다.

(6)고라이브를종료했다가다시재실행한다.(재실행하지않으면 변경

한효과가발생하지않는다) (7)Preferences 대화상자에서Fonts 항목

과Encodings항목에서사용할한글서체종류와인코딩방법을선택한

다. (8)도큐멘트에 한글 입력이 되지 않는다면 File�Document

Encoding 부메뉴에서한글을선택하면된다.

어어도도비비고고라라이이브브에에서서 ffttpp 서서버버를를이이용용해해서서 작작업업한한페페이이지지를를서서

버버로로업업로로드드했했는는데데한한글글이이다다 깨깨졌졌습습니니다다.. pprreeffeerreennccee mmoodduull에에

서서ccss eennccooddiinngg도도체체크크했했는는데데계계속속그그런런현현상상이이발발생생합합니니다다..

Edit�Preferences�Network 명령을선택하면나타나는윈도우에

서Use Iso 8859-1 Translation 항목을체크해제하면됩니다.

어어도도비비고고라라이이브브44..00에에서서테테이이블블을을이이용용해해이이미미지지를를삽삽입입하하였였습습

니니다다.. 그그위위치치를를왼왼쪽쪽상상단단에에맞맞물물리리게게하하고고싶싶은은데데테테이이블블을을넣넣

고고위위치치조조정정하하고고아아무무리리해해도도그그기기능능이이안안됩됩니니다다..

고라이브에서이러한여백을없애주기위해서는작업윈도우의

source탭을클릭하여직접태그를삽입하여주어야합니다. 일

반적인 도큐멘트에서는BODY 태그안에 leftmargin=“0”topmargin=

“0”(익스플로러를 위한 여백설정), marginwidth=“0”marginheight =

“0”(넷스케이프를위한여백설정) 으로설정하면됩니다. 익스플로러

와넷스케이프모두적용시키려면4개의속성값을모두넣어주면됩니

다.(고라이브 5.0 버전에는이페이지갭을줄이는명령이들어있습니

다.)

QQ

AA

QQ

AA

February 2001 Adobe e-magazine 43

WWeebb PPuubblliisshhiinngg SSoolluuttiioonn :: AAddoobbee PPhhoottoosshhoopp // AAddoobbee IIlllluussttrraattoorr // AAddoobbee GGooLLiivvee //

AAddoobbee LLiivvee MMoottiioonn

eePPaappeerr SSoolluuttiioonn :: AAddoobbee AAccrroobbaatt // AAddoobbee AAccrroobbaatt CCaappttuurree

PPrrooffeessssiioonnaall PPrriinnttiinngg SSoolluuttiioonn :: AAddoobbee PPhhoottoosshhoopp // AAddoobbee IIlllluussttrraattoorr // AAddoobbee

IInnDDeessiiggnn // AAddoobbee PPaaggeeMMaakkeerr// AAddoobbee SSttrreeaammlliinnee // AAddoobbee DDiimmeennssiioonn

DDyynnaammiicc MMeeddiiaa SSoolluuttiioonn :: AAddoobbee PPrreemmiieerree // AAddoobbee AAfftteerr EEffffeeccttss

DDiiggiittaall IImmaaggiinngg SSoolluuttiioonn :: AAddoobbee PPhhoottoosshhoopp // AAddoobbee PPhhoottoosshhoopp LLEE // AAddoobbee

PPhhoottooDDeelluuxxee

Adobe Acrobat 4.0 (Win 95/98, Win NT 4.0, Power Mac)

Adobe Acrobat Capture 3.0 (Win 95/98, Win NT 3.51 이상)

Adobe After Effects 4.1 (Win 95, Win NT, Power Mac)

Adobe Dimensions 3.0 (Win 95, Win NT 4.0, Power Mac)

Adobe Font Folio 8.0 (Win, Mac)

Adobe FrameMaker 6.0 (Win 95/98, Win NT 4.0, Mac, Power Mac, SUN OS, 솔라리

스, HP-UX, SGI, IRIX, IBM, AIX)

Adobe FrameMaker + SGML 6.0 (Win 95/98, Win NT 4.0, Mac, Power Mac, SUN

OS, 솔라리스, HP-UX, SGI, IRIX, IBM, AIX)

Adobe GoLive 5.0(Win98, Win NT 4.0 이상, Power Mac)

Adobe Illustrator 9.0 (Win 95/98, Win NT 4.0, Power Mac)

Adobe InDesign 1.5 (Win 98 이상, Win NT 4.0 이상, Power Mac)

Adobe PageMaker 6.5 Plus (Win 95/98, Win NT 4.0 이상, Power Mac)

Adobe PhotoDeluxe 2.0 for Macintosh (Power Mac)

Adobe PhotoDeluxe Home Edition for Windows (Win 95/98)

Adobe PhotoDeluxe Business Edition (Win 95/98, Win NT 4.0)

Adobe Photoshop 6.0 (Win 95/98, Win NT 4.0 이상, Power Mac)

Adobe Photoshop Limited Edition (Win 95 이상, Win NT 4.0 이상, Power Mac)

Adobe Premiere 5.1 (Win 95/98, Win NT 4.0 이상, Power Mac)

Adobe PressReady (Win 95/98, Win NT 4.0 이상, Power Mac)

Adobe Streamline 4.0 (Win 95, Win NT 4.0 이상, Power Mac)

Adobe Type Manager Deluxe 4.5 Mac (Win 95, Win NT 4.0 이상, Power Mac)

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고려아이엔티 02. 563.1666(서울)

성암아이엔티 02. 792.9404(서울)

아이티센커뮤니케이션 02. 786.8100 (서울)

053. 745.0550(대구)

(주) 트라이콤 02. 587. 3884(서울)

한빛소프트 02. 3284. 3100(서울) www.hanbitsoft.co.kr

다이나믹미디어 02. 522. 4428(서울) www.dynamicmedia.co.kr

051. 819. 6064(부산)

월드S&C 02. 3465. 1381(서울)

두전네트(주) 051. 852.8555(부산)

민커뮤니케이션 053. 745. 6257(대구) www.mincoms.co.kr

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건한시스템 02. 542. 0586(서울,본사) 02. 711. 4801(소프트)

렉스소프트(E4YU.com)02. 701. 7081(서울) www.e4yu.com

멀티아이엔시 02. 704. 0065(서울)

비쥬얼네트 02. 523. 5123(서울)

소프트나래 02. 702. 2236(서울)

소프트리더 02. 711. 2460(서울)

소프트랜드 02. 704. 7337(서울) www.softland.co.kr

에스엠에스피코리아 02.711.4008(서울)

예스소프트 02.711.3380(서울)

이십일세기소프트 02.714.3686(서울)

중앙정보처리(주) 02. 313. 8600(서울) www.isnet.co.kr

CDS정보통신 033. 257. 3001(춘천) www.colsinfor.co.kr

시와과학 042. 482. 1231(대전) www.siwa.co.kr

NKC 042.670.7291(대전)

유한회사광주한컴 062.350.8931(광주)

대구한컴 053.768.2547(대구)

로직스정보통신 053.783.9119(대구)

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44 Adobe e-magazine Febraury 2001

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