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Course

Weekly Schedules

1 Class Orientation - 수업 및 프로젝트 소개

- 아이스 브레이킹

2 About Information Design

- 정보디자인의 정의

- 정보디자인의 타입

- 정보디자인의 중요성

3 Information Design &

Everyday life/Environment - 실생활에서의 정보디자인 사례보기

4 Information Design Process(1)

- Discovery

- 정보디자인 대상 찾기

- 문제정의

5 Information Design Process(2)

- Research

- 데이터 수집

- 데스크 리서치

6 Information Design Process(3)

- Data Structure

- 수집된 데이터의 통찰

- 매핑.패턴을 활용한 데이터의 설계

7 Information Design Process(4)

- Data Visualization

- 맵. 차트. 다이어그램 등 디자인요소

- 매타포와 컨셉

- 정보의 시각화를 위한 재설계

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00. SHOW TIME!

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01. Definition of Information Design

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Definition of Information Design

세계 정보 디자인학회 (IIID: International Institute for Information Design)

“사용자들의 요구에 연관된 각각의 목적을 성취하기 위한 의도로 표현된 메시지와 환경에 대한 내용들을 정의, 계획하고, 구체화하는 것”

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Definition of Information Design

로버트 제이콥슨(Robert Jacobson) 캘리포티아 멘로파크의 SRI 컨설팅의 선임 컨설턴트로 일하고 있으며, 샌프란시스코 IBIS 컨설팅의 전략 기획자이기도 하다. 다수의 인터넷 기업과 디자인 회사들을 대상으로 전략적 디자인과 정보 디자인 문제를 컨설팅하고 있다.

“사람들이 효율적, 효과적으로 사용할 수 있도록 정보를 준비하는 기술과 과학”

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페터 보거스 “어떤 영역 안에서 관련된 요소를 이해하기 쉬운 표현으로 변형하는 내부 프로세스”

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에릭 슈피커만 (Erik Spiekermann) 인포메이션 아키텍트, 타이포그래퍼. 1979년 메타디자인, 1998년 폰트숍을 설립했으며 브레멘미술아카데미 교수, 독일디자인카운셀 부회장, 정보 디자인연구소 회장을 역임. 현재 베를린, 런던, 샌프란시스코를 거점으로 프리랜서 디자인 컨설턴트로 활동하고 있다.

“특정 메시지를 하나의 언어에서 이해하기 쉬운 다른 언어로 바꾸는 일. 여기에는 행정적이나 전문적인 용어를 평이한 일상어로 번역하는 일, 혹은 복잡한 다이어그램을 간단한 목록으로 전환하는 일 모두를 포함한다.”

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와나타베 야스시 1965년생. 히로사키대학교 인문학부 졸업 후 정보통신업계지 기자를 거쳐 프리랜서로 정보 디자인이나 디지털미디어관련 취재, 집필, 기획, 조사, 워크숍 운영이나 강연활동 등에 종사하고 잇다. 저서로「정보 디자인 입문:인터넷 시대의 표현술」등이 있으며 현재 차세대 디자인 조사연구를 위한 NPO법인 휴먼센터디자인이니셔티브 이사로 활동하고 있다.

“정보를 다른 사람이 이해하기 쉽고 이용하기 편리한 형태로 제공하기 위한 발상이나 방법” “수신자의 정보에 대한 요구를 만족시키기 위해서 메시지의 내용, 언어, 형태 등을 분석하고 계획, 표현, 이해를 통합하는 것”

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02. What is Information?

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INFORMATION 어떤 형상을 부여한다. 지시하다. 가르치다.알리다. 전하다. 발신지향적 성격

VS 정보 정(情)을 알리는(報) 것. 정보 그 자체를 서로 공유하고 협력하는 참여성을 중시하는 경향

What is Information?

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데이터 Data

정보 Information

지식 Knowledge

지혜 Wisdom

제작자/디자이너

사용자

연구/제작/수집/발견 표현/조직화 대화/이야기/통합 사고/평가/해석/회상

자극 Stimulus

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Marshall Island Training Navigator

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정보는 데이터에 의미와 가치를 부여해 조직화 하고 변화 시킨 것으로 형태shape와 형식form을 지니고 있다.

정보는 사용의 주체나 상황에 따라 의미와 가치가 다르기 때문에 정보가 생산되고 사용되는 콘텍스트context가 중요

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디지털 시대의 정보의 특성 by 이어령‛디지로그‛중에서

1. 정보는 그 자체로 절대적으로 존재하는 것이 아니라 송신자와 수신자가 있어 상대적으로 존재한다.

2. 어떠한 정보라도 수신자는 일정한 목적을 갖고 받아들인다.

3. 정보의 가치는 수신자에 따라 결정된다.

똑같은 사실이 있을 때, 그것이 유용한 사람에게는 정보가 되지만 필요 없는 사람에게는 정보가 되지 않는다.

4. 정보는 그 자체로는 형태가 없을 뿐 아니라 표현되지도 못하여 반드시 매체를 통하여 드러나게 된다.

5. 정보는 복제와 유포에 의해 공유할 수 있다. 공유된 정보를 바탕으로 사람들간의 커뮤니케이션이 발생된다.

6. 정보는 전달이 용이해야 한다. 전달되지 않으면 정보가 아니다.

7. 정보를 장기보존 할 수 있으나, 정보의 가치는 시간과 함께 변화될 수 있다.

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용어 정의

사실 fact 현실에서 나타나는 무질서한 상태, 남에게 관찰되지 않는 상태로 존재하고 있는 것.

데이터 data 정보를 구성하는 요소. 평가되지 않은 메시지.사실. 기호

정보 information 의미와 가치가 부여된 사실.기록 데이터+특별한 사건.상황에 대한 내용/전달된 내용

지식 knowledge 체계화되어 축적된 정보이며 일반적인 적용이 가능한것

지혜 wisdom 지식이 개인적으로 이해된 상태. 깨달은 상태

커뮤니케이션communication

정보의 교환

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03. What is Information Design?

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뉴스그래픽 news graphic

비지니스그래픽 Business graphic

과학의 시각화 Scientific Visualization

정보 시각화 Information Visualization

인터페이스 디자인 Interface Design

표지판 Signage

안내도 Guidemap

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에드워드 터프티 Edward R.Tufte

| 정보 그래픽 디자인 전문가

정보를 객관적으로 전달하기 위해 장식적인 요소를 배제하고

정보자체의 전달을 중시해 그 해석을 돕기 위한 최소핚의 그래픽 요소의 사용 강조

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리처드 솔 워먼 Richard Saul Wurman

| 정보 설계자

우리가 일상에서 접하는 대부분은 정보가 아니고 데이터에 불가하므로

이를 가치있게 하려면 데이터에 의미를 부여하고 조직화하여 변화시켜 제시 강조

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디지털 시대의 정보디자인의 특성

1. 정보는 그 자체로 절대적으로 존재하는 것이 아니라 송신자와 수신자가 있어 상대적으로 존재한다.

2. 어떠한 정보라도 수신자는 일정한 목적을 갖고 받아들인다.

3. 정보의 가치는 수신자에 따라 결정된다.

똑같은 사실이 있을 때, 그것이 유용한 사람에게는 정보가 되지만 필요 없는 사람에게는 정보가 되지

않는다.

4. 정보는 그 자체로는 형태가 없을 뿐 아니라 표현되지도 못하여 반드시 매체를 통하여 드러나게 된다.

5. 정보는 복제와 유포에 의해 공유할 수 있다. 공유된 정보를 바탕으로 사람들간의 커뮤니케이션이 발생된다.

6. 정보는 전달이 용이해야 한다. 전달되지 않으면 정보가 아니다.

7. 정보를 장기보존 할 수 있으나, 정보의 가치는 시간과 함께 변화될 수 있다.

디지털 시대의 정보디자인의 특성 “정보를 준비하는 기술과 과학”

정보디자인의 목적 by Robert E. Horn

1. 이해하기 쉽고 신속 정확하게 검색할 수 있으며, 효과적으로 행동에 옮길수 있는 문서를 개발하는것 2. 쉽고 자연스러우며 가능하면 유쾌하게 도구와의 상호작용을 디자인하는 것. 인간과 컴퓨터 인터페이스 디자인에 존재하는 여러가지 문제점을 해결하는것. 3. 사람들이 3차원 공간에서 편안하고 쉽게 자신의 길을 찾을수 있도록 하는것

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디지털 시대의 정보디자인의 특성

1. 정보는 그 자체로 절대적으로 존재하는 것이 아니라 송신자와 수신자가 있어 상대적으로 존재한다.

2. 어떠한 정보라도 수신자는 일정한 목적을 갖고 받아들인다.

3. 정보의 가치는 수신자에 따라 결정된다.

똑같은 사실이 있을 때, 그것이 유용한 사람에게는 정보가 되지만 필요 없는 사람에게는 정보가 되지

않는다.

4. 정보는 그 자체로는 형태가 없을 뿐 아니라 표현되지도 못하여 반드시 매체를 통하여 드러나게 된다.

5. 정보는 복제와 유포에 의해 공유할 수 있다. 공유된 정보를 바탕으로 사람들간의 커뮤니케이션이 발생된다.

6. 정보는 전달이 용이해야 한다. 전달되지 않으면 정보가 아니다.

7. 정보를 장기보존 할 수 있으나, 정보의 가치는 시간과 함께 변화될 수 있다.

디지털 시대의 정보디자인의 특성 “정보를 준비하는 기술과 과학”

정보디자인 방법 by Robert E. Horn

1. 데이터 수집 2. 정보 조직화. 정보 재배열. 정보 설계 3. 정보 시각화 4. 사용 컨텍스트 디자인 5. 인터랙션 디자인. 경험디자인

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|개념도|

의미 만들기 Data organization

형태 만들기 Visualization

맥락 만들기 User Context

정보 디자인 Information Design

인지 cognition

지각 perception

경험 experience

정보의 조직화 정보디자인의 인지과정과 관계된 데이터의 조직화는 논리적 접근의 질서 있는 배열을 통해 정보 자체가 해석되고 이해될 수 있게 한다.

정보 시각화 정보의 형태만들기는 정보를 받아들이는 시각과 청각을 중심으로 촉각, 미각, 후각의 감각 기관에 소구할 방법을 찾는 것이다.

사용자 경험 감각적 자극이 신경계 중추에 도달하여 발생시키는 일련의 감각을 지각이라고 할때, 정보의 지각적인 요소는 인지적인 요소와 더불어 이해와 기억을 증진시키는 것이라 할수 있다.

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미디어별 구분

용어 정의

인쇄 설명도, 지도, 연표, 서식, 지식 연구 그래픽, 뉴스 그래픽,

레이블, 전화번호부, 비즈니스 정보 그래픽

컴퓨터 .영상 디지털 정보 시각화, 웹사이트, 키오스크, 정보 전달 시스템,

학습용 소프트웨어, 방송그래픽, 제품 그래픽 인터페이스와 인터랙션

공간. 환경 전시, 안내도, 사인시스템, 교통 정보 시스템

목적별 구분 용어 정의

원리와 방법 원리: 현상/시스템의 기본 법칙

방법: 행동의 절차/순서표현

지식과 연구

지식 : Know-how/Know-Why/Know-Where/Know-What

정보는 흐름의 개념. 지식은 축척의 개념

연구 : 조사.수집.분석.발견

길 찾기와 안내 원하는 목적지에 도달하고자 특정 공간에서 움직여 가는 과정을 의미

제품과 가상공간 제품의 정보를 효율적으로 전달시켜 제품의 이용 가치를 높이기 위한 디자인

|영역|

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04. Information Design History

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국가 통계의 시각화 윌리엄 플레이페어(William Henry Playfair)의 다이어그램(1786) 경제변동을 나타내는 데이터를 시기별로 배열한 그래프나 다이어그램을 사용 텍스트의 내용 보완 꺾은선 그래프나 막대그래프, 원그래프와 같은 오늘날의 통계 그래픽 표현의 시초

|역사|

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설득의 수단 플로렌스 나이팅게일의 폴라 그래프(1858) 크림전쟁에서 부상자와 사망자 수의 통계를 도표로 정리해 전쟁에서의 간호 개혁을 제안하는 정보 자료로서 제시.

당시 그녀는 비위생적인 처리가 육군의 사망률을 높이고 있다고 생각하고 위생의 개선과 개혁의 효과를 입증하기 위해 ‘polar-area diagram’ 을 개발해 영국 정부에 제안서를 제출하였다.

|역사|

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이 다이어그램은 나폴레옹이 모스크바로 진군하는 과정에서 얼마나 많은 군사가 희생되었는지를 진군한 경로의 두께로 표현하였다. 그림 아래에는 꺾은선 그래프로 기온 변화를 나타내었다. 엄청난 병력을 동원한 나폴레옹 군이 진격 과정에서 무지막지한 추위에 패해 대부분의 병력을 잃게 되는 과정을 명쾌하게 설명하고 있다. 한 장의 지도에 시간축 변화 정보까지 표현하여 이는 19세기 정보그래픽 가운데에서도 가장 유명한 사례로 꼽힌다.

|역사|

통합적 내러티브의 표현 샤를 미나르의 나포레옹 모스크바 진군 그래프(1859)

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당시 의사였던 스노우 박사는 오래된 물 펌프 주변에 콜레라 사망자가 많다는 사실적 근원을 풀고자 위와 같이 데이터를 다각도로 해석하여 표현함으로써,명확한 논리의 데이터 표현과 분헉을 통해 과학적인 접근을 시도

발병 원인의 발견 존 스노우 Jhon Snow의 콜레라 지도(1854)

|역사|

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빈 시민을 위한 사회경제 박물관 프로젝트의 일환으로 교육받지 못한 많은 시민에게 복잡한 사회 경제에 관한 정보를 전달하려는 의도에서 시작. 이미지 한 개가 천개의 문자보다 더욱 많은 것을 전달할수 있음을 확신, 게르트 아른츠와 아이소타입이라는 그래픽 아이콘 디자인. 내러티브적 표현의 시각물을 만들어내기 위한 픽토그램의 세트로써 아이콘의 원형

|역사|

아이콘의 시초 오토 노이라트Otto Neurath(1924)의 아이소타입 디자인

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도심의 지하를 종횡으로 연결하는 런던의 복잡한 지하철 네트워크를 표현하기 위해 벡은 지리적인 디테일을 배제하고 각 노선을 컬러코딩에 의해 식별할 수 있도록 해서 단순하면서도 필요한 정보를 충분히 표현하한 노선도를 디자인. 벡이 만들어낸 스타일은 지금까지도 계승되어 세계 각 도시 철도 노선도 디자인에 커다란 영향

|역사|

절제의 미학 해리 벡(Harry Beck)의 런던지하철 노선도(1933)

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한국과 일본의 정보 디자인 꾸미는 20代남자 - 즐기는 50代여자가 ‘긁는다’ (위) 일본 인터넷 사용자 트렌드에 대한 서베이 결과 그래프 (아래)

|비교|

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05.Information Design Types

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‚정량 데이터.통계 수치‛

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Letter pairs analysis

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George W. Bush Speech Infographics

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The Baby Name Wizard

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http://datavizchallenge.org/examples

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“정황.원리.방법”

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Info.2013.jylee6977.com/tc Information Design Example by Allison Dahl, Syracuse University

How to

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How to

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USA, 2004

야구 스카우터가 어떻게 젊은 야구 선수들을 선택

하는지를 보여주는 일러스트레이션

How to

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How to

니겔 홈즈(Nigel Holmes)가 스포츠 잡지에 싣기 위해 디자인한 이 정보 그래픽은, 운동화 착용자들이 끈을 어떤 방식으로 매어야, 각자의 발 형태에 따른 불편을 덜 수 있는가를 보여주고 있다.

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How to

이 그림에서 홈즈는 <American Health> 잡지의 독자들에게, 피부 박리제로 AHA<Alpha hydroxyl acids>를 사용하는 것이 좋다는 것을 보여주었다.

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How to

The baby owner’s manual

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How to

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How to

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일반적인 감기 증상에 대한 사실을

설명하는 일러스트레이션

How to

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“지식.설득”

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http://energy.failedrobot.com/standby.html

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Historically, Americans have taken their time getting comfortable with new technology before forking over serious cash for it. When color TVs came out in the 1950s, consumers were entranced. But it took another 20 years for half of US households to ditch their B&W sets; two decades later, DVD players hit that benchmark in just six years. If you think those flatscreen HDTVs are pricey, consider this: They cost about the same, adjusted for inflation, as the first color TVs. Here's a look back at what we've paid for gadget lust.

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• FOR NEXT WEEK

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[Task 2] 프로젝트 주제 선정 *주제 , 주제 선정 배경, 주제 관련 리서치 자료 (이미지, Text등) * 나만의 노하우. 나만의 지식. 나만 아는 그것. 내가 관심 있는 주제. 현재 이슈가 되는 그것

[Task3를 위한 준비물] 한글/영문 폰트 수집 *프로젝트 주제를 고려하여 영문,한글 총 20개 폰트파일을 개인저장도구에 가져올 것. 영문 폰트 10개 (알파벳 숫자, 특수문자 포함) -산세리프 계열 5개 -세리프 계열 5개 한글 폰트 10개 (가,나,다,라,…ㅉ,ㅎ / 숫자 포함) -제목체 5개 -본문체 5개 *Free Fonts Download Sites http://www.dafont.com/ (카테고리 선택 후, Custom preview를 이용할 것) http://abstractfonts.com/ http://www.fontgarden.com/ http://betterfonts.com/ http://fontparody.com/ http://www.moorstation.org/typoasis/allfonts.htm http://cafe.naver.com/font1.cafe http://5day.co.kr/community/community_list.php?db=board2&Cate=1

|FOR NEXT WEEK|

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Define

Research

Analysis

Design

A

B

C

D

‚나만의 지식. 나만의 노하우‛

B1. Design Research

- 자신과 비슷한 주제로 한 정보디자인들의 성향 파악 ( Background Research)

- 나아가야 할 방향 설정 (5개 이상 찾아올 것)

B2. Information Research

- Data Mining | Data Gathering

- Data Research (Newspaper, Literature, Magazine, Online)

B3. Image Research

A1. Project Define

- Brainstorming

- Mind-mapping

C1. Analyze Data | Strategy

- Data 분류

- Data 배열

- Data 관계 맺기

D1. Design Concept

D2. Information Architect

D3. Information Visualization

D4. Experience Design

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타이포그래피로 이루어진 포스터를 만든다고 생각하고 프로젝트 주제를 정해서 문구, 필요한 이미지 등을 미리준비할것.

|FOR NEXT TASK|

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