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INFORMTICA II
SUBSECRETARA DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR
DIRECCIN GENERAL DEL BACHILLERATO
DIRECCIN DE COORDINACIN ACADMICA
OTORGA A:
(NOMBRE/S) (APELLIDO PATERNO) (APELLIDO MATERNO)
LA PRESENTE
CONSTANCIA DE PARTICIPACIN EN EL (CURSO O TALLER DE ACTUALIZACIN DOCENTE):
OMBRE DEL CURSO O TALLER DE FORMACIN O ACTUALIZACIN
CELEBRADO EN EL CENTRO DE ESTUDIOS DE BACHILLERATO (CLAVE, MUNICIPIO, ESTADO) DEL (PERIODO EN EL QUE SE
LLEV A CABO DA, MES Y AO-), CON UNA DURACIN DE (CANTIDAD DE HORAS EMPLEADAS).
SERIE
PROGRAMAS DE ESTUDIO
INFORMTICA II
2 DGB/DCA/2013
En este programa encontrar las competencias genricas y competencias disciplinares bsicas relativas a la asignatura de INFORMTICA II integradas en bloques
para el logro del aprendizaje.
SEMESTRE SEGUNDO CAMPO DISCIPLINAR COMUNICACIN
TIEMPO ASIGNADO 48 HORAS COMPONENTE DE
FORMACIN BSICO
CRDITOS 6
INFORMTICA II
3 DGB/DCA/2013
NDICE CONTENIDO PGINA
Fundamentacin. 4
Ubicacin de la materia y asignaturas en el Plan de estudios. 7
Distribucin de bloques. 8
Competencias Genricas en el Bachillerato General. 9
Competencias disciplinares bsicas del campo Comunicacin 10
Bloque I 11
Bloque II 16
Bloque III 20
Informacin de apoyo para el cuerpo docente. 23
Crditos. 24
Directorio. 25
INFORMTICA II
4 DGB/DCA/2013
FUNDAMENTACIN A partir del Ciclo Escolar 2009-2010 la Direccin General del Bachillerato incorpor en su plan de estudios los principios bsicos de la Reforma Integral de la Educacin Media
Superior cuyo propsito es fortalecer y consolidar la identidad de este nivel educativo, en todas sus modalidades y subsistemas; proporcionar una educacin pertinente y relevante al
estudiante que le permita establecer una relacin entre la escuela y su entorno; y facilitar el trnsito acadmico de los estudiantes entre los subsistemas y las escuelas.
Para el logro de las finalidades anteriores, uno de los ejes principales de la Reforma Integral es la definicin de un Marco Curricular Comn, que compartirn todas las instituciones
de bachillerato, basado en desempeos terminales, el enfoque educativo basado en el desarrollo de competencias, la flexibilidad y los componentes comunes del currculum.
A propsito de ste destacaremos que el enfoque educativo permite:
- Establecer en una unidad comn los conocimientos, habilidades, actitudes y valores que el egresado de bachillerato debe poseer.
Dentro de las competencias a desarrollar, encontramos las genricas; que son aquellas que se desarrollarn de manera transversal en todas las asignaturas del mapa curricular y
permiten al estudiante comprender su mundo e influir en l, le brindan autonoma en el proceso de aprendizaje y favorecen el desarrollo de relaciones armnicas con quienes les
rodean. Por otra parte las competencias disciplinares bsicas refieren los mnimos necesarios de cada campo disciplinar para que los estudiantes se desarrollen en diferentes contextos y
situaciones a lo largo de la vida. Asimismo, las competencias disciplinares extendidas implican los niveles de complejidad deseables para quienes opten por una determinada
trayectoria acadmica, teniendo as una funcin propedutica en la medida que prepararn a los estudiantes de la enseanza media superior para su ingreso y permanencia en la
educacin superior.1
Por ltimo, las competencias profesionales preparan al estudiante para desempearse en su vida con mayores posibilidades de xito.
1Acuerdo Secretarial Nm. 486 por el que se establecen las competencias disciplinares extendidas del Bachillerato General, DOF, abril 2009.
INFORMTICA II
5 DGB/DCA/2013
Dentro de este enfoque educativo existen varias definiciones de lo que es una competencia, a continuacin se presentan las definiciones que fueron retomadas por la Direccin
General del Bachillerato para la actualizacin de los programas de estudio:
, a su debido tiempo, para definir y
solucionar verdaderos problemas.2
Tal como comenta Anah Mastache3, las competencias van ms all de las habilidades bsicas o saber hacer ya que implican saber actuar y reaccionar; es decir que los estudiantes
sepan saber qu hacer y cundo. De tal forma que la Educacin Media Superior debe dejar de lado la memorizacin sin sentido de temas desarticulados y la adquisicin de habilidades
relativamente mecnicas, sino ms bien promover el desarrollo de competencias susceptibles de ser empleadas en el contexto en el que se encuentren los estudiantes, que se
manifiesten en la capacidad de resolucin de problemas, procurando que en el aula exista una vinculacin entre sta y la vida cotidiana incorporando los aspectos socioculturales y
disciplinarios que les permitan a los egresados desarrollar competencias educativas.
El plan de estudio de la Direccin General del Bachillerato tiene como objetivos:
Proveer al educando de una cultura general que le permita interactuar con su entorno de manera activa, propositiva y crtica (componente de formacin bsica);
Prepararlo para su ingreso y permanencia en la educacin superior, a partir de sus inquietudes y aspiraciones profesionales (componente de formacin propedutica);
Y finalmente promover su contacto con algn campo productivo real que le permita, si ese es su inters y necesidad, incorporarse al mbito laboral (componente de formacin
para el trabajo).
Como parte de la formacin bsica anteriormente mencionada, a continuacin se presenta el programa de estudios de la asignatura de Informtica II:
2Philipp
3Mastache, Anah et. al. Formar personas competentes. Desarrollo de competencias tecnolgicas y psicosociales. Ed. Novedades Educativas. Buenos Aires / Mxico. 2007.
INFORMTICA II
6 DGB/DCA/2013
En el Bachillerato General, se busca consolidar y diversificar los aprendizajes y desempeos, ampliando y profundizando el desarrollo de competencias relacionadas con el campo
disciplinar de Comunicacin, que promueve la asignatura de Informtica II.
Este campo tiene la finalidad de desarrollar en el alumnado las capacidades de leer crticamente, argumentar sus ideas y comunicarse en su lengua materna, y en una segunda lengua,
as como emplear las Tecnologas de Informacin y Comunicacin as como otros recursos tecnolgicos a su alcance, de forma crtica, reflexiva y responsable, como parte de sus
medios e instrumentos de comunicacin; adems de constituir una herramienta estratgica para investigar, resolver problemas, producir materiales y trasmitir informacin. Para lograr
lo anterior, se establecieron doce competencias disciplinares bsicas del campo de comunicacin, mismas que constituyen la base para la actualizacin del presente programa.
Desde el punto de vista curricular, cada materia de un plan de estudios mantiene una relacin vertical y horizontal con el resto, el enfoque por competencias reitera la importancia de
establecer este tipo de relaciones al promover el trabajo disciplinario, en similitud a la forma como se presentan los hechos reales en la vida cotidiana. Informtica II, permite el
trabajo interdisciplinario con todas y cada una de las asignaturas que integran el mapa curricular.
ROL DOCENTE:
Facilita el proceso educativo al disear actividades significativas integradoras que permitan vincular los saberes previos de los estudiantes con los objetos de aprendizaje; propicia el
desarrollo de un clima escolar adecuado, afectivo, que favorezca la confianza, seguridad y autoestima del alumnado, motivndolo al proponer temas actuales y significativos que los
lleven a usar las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin como un instrumento real de comunicacin; despierta y mantiene el inters y deseo de aprender al establecer
relaciones y aplicaciones de las competencias en su vida cotidiana, as como su aplicacin y utilidad, ofrece alternativas de consulta, investigacin y trabajo utilizando de manera
eficiente las tecnologas de informacin y comunicacin, incorpora diversos lenguajes y cdigos (iconos, hipermedia y multimedia) para potenciar los aprendizajes del alumnado,
coordina las actividades de las alumnas y los alumnos ofreciendo una diversidad importante de interacciones entre ellos, favorece el trabajo colaborativo de las y los estudiantes, utiliza
diversas actividades y dinmicas de trabajo que estimulan la participacin activa en la clase, conduce las situaciones de aprendizaje bajo un marco de respeto a la diferencia y de
promocin de valores cvicos y ticos y disea instrumentos de evaluacin del aprendizaje considerando los niveles de desarrollo de cada uno de los grupos que atiende, fomentando la
autoevaluacin y coevaluacin por parte del alumnado y el trabajo colegiado interdisciplinario con sus colegas.
INFORMTICA II
7 DGB/DCA/2013
UBICACIN DE LA MATERIA Y RELACIN CON LAS ASIGNATURAS EN EL PLAN DE ESTUDIOS
Primer semestre Segundo semestre Tercer semestre Cuarto semestre Quinto semestre Sexto semestre
Informtica I INFORMTICA II Tiene relacin con las
dems asignaturas
Tiene relacin con las
dems asignaturas
Tiene relacin con las
dems asignaturas
Tiene relacin con las
dems asignaturas
Tiene relacin con todas las
asignaturas que formen
parte del componente
propedutico, Formacin
para el trabajo y Actividades
Paraescolares
Tiene relacin con todas las
asignaturas que formen parte
del componente propedutico,
Formacin para el trabajo y
Actividades Paraescolares
Formacin para el Trabajo
Actividades Paraescolares
INFORMTICA II
8 DGB/DCA/2013
DISTRIBUCIN DE BLOQUES
El programa de estudios se distribuye en los siguientes bloques:
BLOQUE I: DISEAS Y ELABORAS ALGORITMOS PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS.
En este bloque el o la docente promueve el planteamiento de solucin de problemas en el mbito escolar y cotidiano, mediante el desarrollo de una metodologa de solucin, el diseo y
elaboracin de algoritmos, sus ventajas y desventajas.
BLOQUE II: PLANEAS Y ELABORAS HOJAS DE CLCULO.
En este bloque, el o la docente fomenta que el alumnado reconozca las herramientas de hojas de clculo para el control y manejo de la informacin en el mbito escolar y cotidiano,
mencionando las principales caractersticas que poseen, as como la importancia de realizar una buena planeacin en el desarrollo de hojas de clculo.
BLOQUE III: MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO.
El o la docente fomenta la identificacin de los principales tipos de software educativos, caractersticas, ventajas y desventajas, como una alternativa de apoyo en el desarrollo de las
actividades acadmicas, cotidianas y laborales, y de esta manera, mejora su formacin.
INFORMTICA II
9 DGB/DCA/2013
COMPETENCIAS GENRICAS
Las competencias genricas son aquellas que todos los bachilleres deben estar en la capacidad de desempear, y les permitirn a los estudiantes comprender su entorno (local, regional,
nacional o internacional) e influir en l, contar con herramientas bsicas para continuar aprendiendo a lo largo de la vida, y practicar una convivencia adecuada en sus mbitos social,
profesional, familiar, etc., por lo anterior estas competencias construyen el Perfil del Egresado del Sistema Nacional de Bachillerato.
A continuacin se enlistan las competencias genricas:
1. Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
2. Es sensible al arte y participa en la apreciacin e interpretacin de sus expresiones en distintos gneros.
3. Elige y practica estilos de vida saludables.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
9. Participa con una conciencia cvica y tica en la vida de su comunidad, regin, Mxico y el mundo.
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prcticas sociales.
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crtica, con acciones responsables.
INFORMTICA II
10 DGB/DCA/2013
COMPETENCIAS DISCIPLINARES BSICAS DEL CAMPO DE
COMUNICACIN
BLOQUES DE APRENDIZAJE
I II III
1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos de un texto, considerando el contexto en que se gener y
en que se recibe. X X X
2. Evala un texto mediante la comparacin de un contenido con el de otros, en funcin de sus conocimientos previos y nuevos. X X X
3. Plantea supuestos sobre fenmenos naturales y culturales de su entorno con base en la consulta de diversas fuentes. X X
4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intencin y situacin comunicativa. X X
5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones, desarrollo y conclusiones claras. X X
6. Argumenta un punto de vista en pblico de manera precisa, coherente y creativa. X X X
7. Valora y describe el papel del arte, la literatura y los medios de comunicacin en la recreacin o la transformacin de una cultura, teniendo
en cuenta los propsitos comunicativos de distintos gneros. X
8. Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y acadmica X X
9. Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de comunicacin. X
10. Identificar e interpretar la idea general y posible desarrollo de un mensaje oral o escrito en una segunda lengua, recurriendo a
conocimientos previos, elementos no verbales y contexto.
11. Se comunica en una lengua extranjera mediante un discurso lgico, oral o escrito, congruente con la situacin comunicativa.
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir
informacin. X X X
INFORMTICA II
11 DGB/DCA/2013
Bloque Nombre del Bloque Tiempo asignado
I DISEAS Y ELABORAS ALGORITMOS PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS 18 horas
Desempeos del estudiante al concluir el bloque
Identifica las alternativas de solucin de problemas.
Utiliza algoritmos y diagramas de flujo como apoyo para la solucin de problemas.
Resuelve problemas del mbito escolar y cotidiano mediante una metodologa de solucin.
Objetos de aprendizaje Competencias a desarrollar
Problema
Metodologa de Solucin
Algoritmos
Diagramas de Flujo
Solucin de problemas
Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sinttica.
Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.
Analiza crticamente los factores que influyen en su toma de decisiones.
Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y acadmica.
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
Actividades de Enseanza Actividades de Aprendizaje Instrumentos de Evaluacin
Dar a conocer la importancia de solucionar
adecuadamente los problemas de su contexto escolar,
laboral, cotidiano; haciendo nfasis en problemas
ambientales, de gnero y/o sociales de su comunidad,
estado o pas.
Investigar en equipos de trabajo, un problema relacionado
con su entorno: escolar, cotidiano, culturales, as como las
posibles alternativas para darles solucin. Ejemplo:
Plantear la problemtica sobre la discriminacin laboral,
rescatando la importancia de la equidad entre hombres y
mujeres; y la relevancia del problema ante la sociedad.
Portafolios de evidencias.
INFORMTICA II
12 DGB/DCA/2013
Plantear y explicar el procedimiento para llevar a cabo la
metodologa de solucin de problemas.
Explicar el concepto y las caractersticas de los algoritmos,
as como su aplicacin en la solucin de problemas.
Identificar y resolver situaciones propuestas por el
docente, relacionadas con las problemticas escolares,
culturales, ambientales y equidad de gnero; empleando la
metodologa de solucin de problemas. Ejemplo: Plantear
s aspectos como: tradiciones,
lengua, estructura, la problemtica que enfrentan en la
actualidad; planteando soluciones posibles.
Formar equipos para proponer la solucin de un problema
anteriormente citado con el uso del algoritmos
Lista de cotejo que establezca los pasos para llevar a cabo la
metodologa.
Lista de cotejo para valorar el desarrollo de algoritmos.
Ejemplo:
Indicador S N
o
Aplic la metodologa de solucin de
problemas
Realiz los pasos adecuados de la
metodologa
Plante alternativas de solucin
Seleccion alguna alternativa de
INFORMTICA II
13 DGB/DCA/2013
Exponer las caractersticas y ventajas de la aplicacin de
los Diagramas de Flujo, as como la simbologa
correspondiente.
Explicar brevemente las caractersticas de algn software
para la elaboracin de diagramas de flujo; as como las
herramientas y procedimientos para el manejo de dicho
software. Ejemplos: SmartArt (Word), Data flow diagram
(DFD)
Desarrollar ejercicios propuestos por el o la docente,
utilizando los diagramas de flujo y la simbologa
correspondiente.
Investigar sobre las ventajas y desventajas de diferentes
software para la elaboracin de diagramas de flujo, y
exponerlos frente al grupo.
solucin
Elabor el algoritmo
Realiz los pasos adecuados
El algoritmo da solucin al problema
Elaborar rbrica para evaluar el empleo de los diagramas de
flujo; valorando desarrollo de la metodologa de solucin, uso
adecuado de la simbologa y diseo de los diagramas de flujo.
Elaborar Lista de cotejo que permita evaluar los contenidos de
la exposicin. Ejemplo:
Indicador S No
Realiz el planteamiento del
problema
Realiz el diagrama de flujo en la
aplicacin(programa) adecuada
Manej la simbologa adecuada
INFORMTICA II
14 DGB/DCA/2013
Representar por medio de algn software (sugerencia
Robot Karel) la aplicacin e importancia del
planteamiento de la metodologa de solucin de
problemas lgico-matemticos.
Emplear el software para elaborar y representar problemas
planteados por el docente a travs de diagramas de flujo.
Realizar una actividad empleando un software adecuado;
que permita visualizar la importancia de desarrollar una
metodologa de solucin de problemas.
El diagrama de flujo es coherente
El diagrama de flujo da solucin al
problema planteado
Mostr responsabilidad en la
elaboracin de la prctica.
Entreg en tiempo establecido
Tablas de cotejo ejemplo:
Indicador S No
Aplic la metodologa de solucin
Desarroll una alternativa de
solucin
Utiliz instrucciones adecuadas
Dio solucin al problema planteado
Entreg en tiempo establecido
INFORMTICA II
15 DGB/DCA/2013
Material didctico
Presentadores grficos, Lminas, Internet, Procesadores de textos, Manuales robot Karel, Software para la elaboracin de Diagramas de flujo.
Fuentes de Consulta
BSICA:
GALLEGOS, C. R. (2009).Tecnologa de la informacin y de la comunicacin 2: robot karel - introduccin a la programacin (nivel medio superior). (1 ed.). Mxico: Patria.
IBEZ, C. (2010).Informtica 2, con enfoque en competencias. Mxico: Patria.
PREZ, C. C. (2010). Informtica 2.(1 ed.). Mxico: ST
PREZ, M. J. (2009).Informtica 2 - Un Enfoque Basado En Competencias. Mxico: Alfaomega.
ELECTRNICA:
http://www.olimpiadadeinformatica.org.mx/material/karel
http://manuales.gfc.edu.co/dfd/dfd.pdf http://www.smartdraw.com/specials/diagramasdeflujo.asp
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/dibujar-un-diagrama-de-flujo-HP003083474.aspx
http://manuales.gfc.edu.co/dfd/dfd.pdf
INFORMTICA II
16 DGB/DCA/2013
Bloque Nombre del Bloque Tiempo asignado
II PLANEAS Y ELABORAS HOJAS DE CLCULO 18 horas
Desempeos del estudiante al concluir el bloque
Planea hojas de clculo.
Utiliza frmulas y funciones para la solucin de problemas acadmicos y cotidianos.
Elabora grficas para la representacin de datos.
Publica hojas de clculo a travs de las TICs.
Objetos de aprendizaje Competencias a desarrollar
Hojas de clculo
Frmulas y funciones
Grficas
Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sinttica.
Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.
Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
Utilizas las tecnologas de informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
Actividades de Enseanza Actividades de Aprendizaje Instrumentos de Evaluacin
Explicar las caractersticas y ventajas de las hojas de
clculo.
Investigar en parejas los beneficios de las hojas de clculo
y su aplicacin.
Rbrica para evaluar la investigacin de las ventajas y
desventajas, y la participacin del alumnado en el intercambio
de ideas.
INFORMTICA II
17 DGB/DCA/2013
Exponer el uso de herramientas bsicas de la hoja de
clculo.
Plantear la importancia de organizar y estructurar la
informacin en la hoja de clculo.
Explicar la utilidad de las frmulas y funciones de la hoja
de clculo.
Exponer la elaboracin de grficas.
Ejemplificar la utilidad de las hojas de clculo.
Manipular cada una de las herramientas bsicas,
capturando correctamente en la hoja de clculo datos
sobre lo siguiente: informacin poblacional, aspectos
culturales, ndices de migracin, factores que afectan el
medio ambiente de su comunidad, regin o pas.
Realizar un boceto relacionado con el tpico seleccionado
en la actividad anterior, en donde estructure la
informacin de forma ordenada y coherente.
Elaborar una prctica donde se manipulen las variables
seleccionadas en la actividad anterior (suma de variables,
porcentajes, ubicacin de datos extremos, filtros de datos,
buscar datos, entre otros).
Elaborar una grfica que permita visualizar los datos
relevantes del tpico seleccionado anteriormente.
Desarrollar un proyecto integrador de alguno de los
tpicos mencionados anteriormente o propuestas sobre
problemas reales que implique el empleo de las frmulas y
funciones, as como tambin graficar los resultados.
Una vez concluido el proyecto integrador, presentar ante
Tabla de cotejo que permita evaluar el uso de herramientas
bsicas de la hoja de clculo.
Tabla de cotejo para evaluar la estructura y organizacin de la
informacin.
Tabla de cotejo para evaluar el manejo de las herramientas de
las hojas de clculo, as como la utilidad de las frmulas y
funciones.
Tabla de cotejo para evaluar el diseo de la grfica, el formato,
le estructura.
Rbrica para evaluar el proyecto integrador (Ver lineamientos
de evaluacin del aprendizaje de la DGB).
INFORMTICA II
18 DGB/DCA/2013
el grupo el desarrollo de solucin del problema utilizando
datos).
Material didctico
Hoja de clculo, Internet, libros, revistas.
Fuentes de Consulta
BSICA:
FERREYRA, G. (2008).Office 2007 - Paso a Paso - Con Actividades. Mxico: Alfaomega.
IBEZ, C. (2010).Informtica 2, con enfoque en competencias. Mxico: Patria.
PEA, R. (2010).Microsoft Office 2010: Toda Prctica. Mxico: Alfaomega.
PREZ, C. C. (2010). Informtica 2 (1 ed.). Mxico: ST
PREZ, M. J. (2009).Informtica 2 - Un Enfoque Basado En Competencias. Mxico: Alfaomega.
SCOTT, P. P. (2010).Office 2010. Mxico: Anaya.
ELECTRNICA:
http://www.eduteka.org/directorio/index.php?t=sub_pages&cat=342
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/results.aspx?qu=formulas+y+funciones+en+excel
http://www.lawebdelprogramador.com/cursos/
INFORMTICA II
19 DGB/DCA/2013
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/results.aspx?qu=graficas+en+excel
http://www.wiener.edu.pe/manuales2/1er-ciclo/ALGORITMOS/algoritmos-y-diagramacion.pdf
http://office.microsoft.com/es-mx/excel/
INFORMTICA II
20 DGB/DCA/2013
Bloque Nombre del Bloque Tiempo asignado
III MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO. 12 horas
Desempeos del estudiante al concluir el bloque
Identifica las oportunidades de aprendizaje que ofrece el software educativo.
Utiliza herramientas de software educativo para aprender e incrementar sus posibilidades de formacin.
Emplea software educativo como apoyo a sus actividades acadmicas.
Objetos de aprendizaje Competencias a desarrollar
Software educativo
Herramientas del Software educativo
Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sinttica.
Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y
confiabilidad.
Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intencin y situacin comunicativa.
Identifica e interpreta la idea general y posible desarrollo de un mensaje oral o escrito en una segunda lengua, recurriendo a
conocimientos previos, elementos no verbales y contexto cultural.
Utiliza las tecnologas de informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
Actividades de Enseanza Actividades de Aprendizaje Instrumentos de Evaluacin
Explicar brevemente el concepto de software educativo y
sus caractersticas.
Investigar las ventajas y desventajas del software educativo
y realizar un intercambio de ideas.
Rbrica para evaluar la investigacin de las ventajas y
desventajas del software, as como la participacin del
alumnado en el intercambio de ideas.
INFORMTICA II
21 DGB/DCA/2013
Presentar diferentes tipos de software educativos como
apoyo para las actividades acadmicas del alumno.
Ejemplo:
Fsica- Editor de ecuaciones (Word).
Matemticas- Graphmatica, Editor de ecuaciones
Traductor-Ingles
Taller de Lectura y Redaccin-Diagramas, Encarta
Nota: Se puede consultar en lnea las diferentes
herramientas.
Presentar el ambiente y herramientas de trabajo del
software educativo.
Presentar diferentes problemas que suceden en el mbito
escolar utilizando las diferentes herramientas de software
educativo para dar solucin.
Solicitar al alumnado la elaboracin de un proyecto
acadmico utilizando software educativo.
Realizar una tabla comparativa de diferentes tipos de
software educativos con base en sus requerimientos
acadmicos.
Realizar prcticas de acuerdo con las necesidades
acadmicas planteadas por el o la docente.
Elaborar un proyecto acadmico que le solicite el profesor
de alguna de sus asignaturas, utilizando el software
apropiado y disponible, utilizando contenidos de carcter
intercultural o referente a la perspectiva de gnero,
revisados en el bloque II.
Rbrica para evaluar la variedad de uso de los diferentes tipos
de software educativos.
Lista de cotejo, ver lineamientos de evaluacin del aprendizaje
de la DGB.
Lista de cotejo para evaluar el desarrollo del proyecto
acadmico y el manejo del software.
INFORMTICA II
22 DGB/DCA/2013
Material didctico
Software educativo, manuales, Internet, libros, revistas.
Fuentes de Consulta
BSICA:
FERREYRA, G. (2008). Office 2007 - Paso a Paso - Con Actividades. Mxico: Alfaomega.
IBEZ, C. (2010).Informtica 2, con enfoque en competencias. Mxico: Patria.
PREZ, C. C. (2010). Informtica 2, (1 ed.). Mxico: ST.
PREZ, M. J. (2009).Informtica 2 - Un Enfoque Basado En Competencias. Mxico: Alfaomega.
PEA, R. (2010).Microsoft Office 2010: Toda Prctica. Mxico: Alfaomega.
SQUIRES, D. y MCDOUGALL, A. (2001).Como Elegir Y Utilizar software Educativo, (2 ed.). Madrid: Morata.
ELECTRNICA:
http://www.educared.net/educared/visualizacion/jsp/_software_educativo/index.jsp?idapr=12_61_esp_1__
http://www.educ.ar/educar/site/graphmatica-2.0e.html
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/results.aspx?qu=editor+de+ecuaciones+en+word&origin=HP003083474
http://www.eduteka.org/Cmap1.phpCmapTools
http://www.eduteka.org/SIG3.php
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/dibujar-un-diagrama-de-flujo-HP003083474.aspx
INFORMTICA II
23 DGB/DCA/2013
INFORMACIN DE APOYO PARA EL CUERPO DOCENTE
Los siguientes documentos los podr localizar en www.dgb.sep.gob.mx
Lineamientos de Evaluacin del Aprendizaje: http://www.dgb.sep.gob.mx/portada/lineamientos-eval-aprendizaje.pdf
As como se recomienda la navegacin en la pgina mencionad
INFORMTICA II
24 DGB/DCA/2013
En la actualizacin de este programa de estudio participaron:
Coordinacin: Direccin Acadmica de la Direccin General del Bachillerato.
Elaborador disciplinario:
Hctor Feregrino Martnez
Colegio de Bachilleres del Estado de Quertaro, Plantel 11
Asesora disciplinaria:
Elena Valencia Hernndez
Centro de Estudios de Bachillerato 4/1
INFORMTICA II
25 DGB/DCA/2013
CARLOS SANTOS ANCIRA
Director General del Bachillerato
JOS CRUZ HOLGUN RUIZ
Director de Coordinacin Acadmica
Jos Mara Rico no. 221, Colonia Del Valle, Delegacin Benito Jurez. C.P. 03100, Mxico D.F.