Upload
-
View
23
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
informatika
Citation preview
(Philippe Dreyfus) 1962. ., information automatiique.
.
, , :
, , , ( )
, , , , , ( - )
, , , .
: , , , .
:
, - , .
:
,
,
,
.
je
je
a
:
I 15.
II -
T
III 14.02.1946.
30 17.500
.
Stvaranje PC-ja
Dana 12.08.1981. god. iz IBM radionica izaao
je prvi PC (Personal Computer). Iako gotovo
niko nije predviao da e taj raunar postati
dio nae svakodnevnice, taj datum predstavlja
poetak informatike budunosti. Drugi dio
naziva prvog raunara IBM PC, tokom svih
ovih godina postao je pravi sinonim za sve stone
raunare. Razvijajui se tokom ovih godina,
pC-ji su dobili na snazi, memoriji ...
IV Stvaranje raunara namijenjenog malom ovjeku
Prvi klonovi IBM PC-ja pojavili us se ve idue
godine, a samo je IBM u prvoj godini proizveo i
prodao 35.000 ovih raunara jedva uspijevajui
pokriti potranju.
U prvih dvadeset godina svjetlo dana ugledalo je
ak 835 miliona PC-ja baziranih na osnovnoj
IBM-ovoj arhitekturi.
U prvim godinama PC-ja najbolji posao je
zapravo napravio Microsoft, koji je zahvaljujui
ugovoru sa IBM-om za DOS postao jedna od
najjaih IT kompanija. Microsoft je, zapravo,
licencirao QDOS od Seattle Computer-a, zatim
ga licencirao IBM-u i tada je stvoreno njegovo
pravo ime IBM DOS ili, ako je prodavan nekom
drugom, MS DOS. Pravi rat na podruju PC
klonova IBM je doivio izlaskom prvih Compaq-
ovih PC klonova krajem 1982. i poetkom 1983.
god.
U razvoju PC-ja veliku ulogu je odigrao
Apple koji je samo tri godine nakon
pojave prvog IBM-ovog PC-ija na
tritu pokazao svoj prvi Macintosh s
grafikim okruenjem, koji je odredio
budunost razvoja operativnih sistema.
- PC TV
:
M -
-
- CAD/CAM
.
e
e e
. ( - input, - , output)
.
.
Informacione tehnologije
Informacione tehnologije (Information
Technology - IT) podrazumijevaju upotrebu
HardWare (HW), SoftWare (SW) servisa i
podrku infrastrukturama koje se koriste za
kreiranje, pamenje, razmjenu i koritenje
informacija u njihovom razliitom obliku
(poslovni podaci, konverzacija glasom,
slikama, filmovima, multimedijalnim
prezentacijama itd.). Pojam se najee koristi
da se krae oznai raunarska i komunikaciona
tehnologija.
Primjena IT
IT su promijenile dosadanji nain
poslovanja u pet podruja:
IT kao zamjena za pisau mainu (Word); IT kao zamjena za kalkulator (Excel); IT kao zamjena za arhivu (Baze podataka); IT kao zamjena za televizor (Grafika i
multimedija) i
IT kao zamjena za katalog (WWW).
Informaciono doba
Provedena nauna istraivanja ukazuju da se
cjelokupno ljudsko znanje akumulirano do
20. vijeka udvostruilo u njegovoj prvoj
polovini. Sljedee udvostruenja je uslijedilo
nakon deset godina, a pretpostavlja se da se
informaciono doba u dananje vrijeme deava
svakih pet godina.
Na narednoj slici prikazan je fenomena
udvostruenja vremena.
tT0
T1
T2
T3
T4
y0
y1
y2
y3
y4
y
Fenomen vremena udvostruenja
Sa sl. je vidljivo da su vremenski intervali
T2-T1 i T3-T2 jednaki, ali porast vrijednosti
zavisne varijable y, iskazan sa y3-y2, je
dvostruko vei od y2-y1.
Isto vrijedi i za vremenske intervale T4-T3 i
T3-T2, odnosno priraste zavisne varijable
y4-y3 i y3-y2 koji su jednaki za dvostruko
razliite periode. Vrijednost zavisne
varijable ima eksponencijalni rast.
Informaciona kriza se javlja u drugoj polovini
XX vijeka i vezana je za ogromne koliine novih
informacija koje se stvaraju i sa kojima se
ovjeanstvo i nauka susreu.
Pojava novih naunih pristupa, novih metoda i
novih tehnologija je neminovnost kako bi se
ovladalo tom koliinom informacija.
Tako se paralelno s pojavom informacione krize
javljaju nove naune discipline, nove tehnologije
i tehnika sredstava pomou kojih je mogue
prevladati pomenute probleme. Samim tim i
uloga informatike zauzima veoma vano mjesto.
Moe se rei da informatika, kao
interdisciplinarna nauna disciplina, ima
temelje u tri nauna polja:
Kompjuterske nauke (Computer
Science)
Informacione nauke (Information
Science)
Telekomunikacione nauke
(Telecomunication Science)
Podruje informatike, odnosno poslovne
informatike je slojevito kako u vertikalnom
tako i u horizontalnom smjeru.
Horizontalna slojevitost informatike se
ogleda u tri nivoa, i to:
Nauka
Tehnologija
Primjena
Vertikalna slojevitost se ogleda u razliitim
podrujima primjene.
Svako podruje primjene ima neke svoje
specifinosti, ali ukljuuju sva tri nivoa.
Na narednoj slici prikazana je vertikalna i
horizontalna slojevitost informatike.
Poslovna primjena 1
Poslovna primjena 2
Poslovna primjena - n
Nauka
Tehnologija
Vertikalna i horizontalna slojevitost informatike
Poslovna informatika se moe sagledati kao primjena
nauke i tehnologija u poslovnim sistemima. Presudan
uticaj se ogleda u uspjenosti poslovanja. Uticaj
poslovne informatike na poslovanje ogleda se u
promjeni poslovnih strategija i same poslovne
infrastrukture na vie naina, kao to su:
Ugradnja novih tehnologija u postojee proizvode i
usluge
Kreiranje potpuno novih proizvoda na novim
tehnologijama
Promjena poslovnih odnosa zbog novih oblika
komuniciranja
Poslovna informatika se moe sagledati kao primjena
nauke i tehnologija u poslovnim sistemima. Presudan
uticaj se ogleda u uspjenosti poslovanja. Uticaj
poslovne informatike na poslovanje ogleda se u
promjeni poslovnih strategija i same poslovne
infrastrukture na vie naina, kao to su:
Redefinisanje djelatnosti preduzea, pa i itavih
grana privreivanja
Poboljanje poslovne efikasnosti smanjenjem
trokova poslovanja
Informacija postaje najvaniji resurs, kako
upravljanja tako i razvoja uopte
Informaciono drutvo
Istorijski posmatrajui razvoj i dominantne
djelatnosti najrazvijenijih drutava dananjice
periodi se mogu podijeliti u tri razdoblja:
Poljoprivredno drutvo
Industrijsko drutvo
Informaciono drutvo
2000.1900. 1970.
50%
poljoprivreda
industrija
usluge
informacione
djelatnosti
Informatizacija
industrije
Energetska
kriza
Udjeli zaposlenih po privrednim granama u SAD
Tree razdoblje naziva se postindustrijsko ili
informaciono drutvo. U najrazvijenijim
zemljama svijeta danas preko polovine
zaposlenih radi na poslovima koji se mogu
naznaiti kao informacione djelatnosti.
Produktivnost poljoprivrednog drutva nije
mogla rasti dok u njoj samoj nije dolo do
uinaka industrijske revolucije.
Industrijalizacijom poljoprivrede rijeeni su
problemi sporog rasta produktivnosti te
djelatnosti.
Danas se putem robotizacije proizvodnje,
fleksibilnih sistema proizvodnje,
informacionih sistema, te primjenom drugih
tehnolokih dostignua smanjuje broj
zaposlenih u industriji, te zadrava rast
industrijske proizvodnje rastom
produktivnosti.
Obrada podataka i informacija
S aspekta sistema za obradu podataka moe
se rei da je informacija obraeni podatak.
Svrha obrade podataka je pretvaranje
podataka u informacije.
Sistem za obradu podataka proizvodi
informacije.
Na slici 1. predstavljen je osnovni koncept
transformacije podataka u informacije.
Ulaz Obrada IzlazInformacijaPodaci
Sistem za obradu podataka
Sl. 1. Transformacija podataka u informacije
Neobraeni podaci imaju malu informacionu
vrijednost i oni predstavljaju osnovu za:
uporeivanje sa drugim podacima,
uporeivanje sa podacima iz ranijih
razdoblja,
uporeivanje sa podacima o slinim
situacijama,
predvianje buduih vrijednosti atributa
na koje se odnose.
Da bi podaci dobili informacionu vrijednost,
neophodno je izvriti njihovu komparativnu i
strukturnu analizu, vremenskim sljedovima
podataka unijeti potrebnu dinamiku, odvojiti
bitno od nebitnog i slino.
Poznato je da se podatak i informacija
poistovjeuju, a osnovni razlozi za to su:
- Da li e podatak biti informacija ili ne,
primarno zavisi od primaoca poruke. Ko
u podatku prepozna sadraj koji moe
korisno upotrijebiti, podatak e postati
informacija.
- Ako je primalac upotrijebio informaciju
za neku smislenu aktivnost, ona opet
postaje podatak.
Poznato je da se podatak i informacija
poistovjeuju, a osnovni razlozi za to su:
- Kada podatak ima informacionu vrijednost,
ona s vremenom slabi, te ostaje samo podatak.
- Izlaz iz svakog sistema je ulaz u neki drugi
sistem. Informacije koje su izlaz iz jednog
sistema za obradu podataka javljaju se kao
ulazni podaci u nekom drugom sistemu za
obradu podataka (sl. 02). To se ne deava bez
posredovanja korisnika informacija ili
vremenskog pomaka, to i uslovljava prelazak
informacije ponovo u podatak.
Obrada
podataka
InformacijaPodaci Obrada
podataka
Podaci Informacija Obrada
podataka
InformacijaPodaci. . .
Relativni odnos podatka i informacije
Pored navedenih, osnovnih, komponenti
postoje jo dvije vane komponente koje su
karakteristika tzv. kibernetskog sistema, a to
su:
- Povratna sprega i
- Kontrola.
Povratna sprega (feedback) predstavlja
informaciju koja odslikava efekte
proizvedene radom sistema.
Kontrola (control) predstavlja komponentu u
sistemu koja prati povratnu vezu, a na osnovu
zadanog kriterija upravlja radom sistema pri
ostvarenju zacrtanog cilja. Tako se
obezbjeuje pravilno funkcionisanje sistema
praenjem odstupanja i adekvatnog
podeavanja (sl. 3.).
Ulaz Proces IzlazInformacijaPodaci
Sistem za obradu podataka
KontrolaPovratna vezaPode{avanje
Sl. 3. Sistem sa povratnom vezom i kontrolom
Povratna veza se sastoji od informacija koje
su proizvod sistema i informacija koje
karakteriu stanje funkcionisanja sistema.
Kontrola podeava funkcionisanje sistema
kako bi se otklonila postojea neslaganja
izmeu ulaznih i izlaznih podataka.
Neophodno je i predstaviti i memorisanje
kao jednu od osnovnih komponenti
informacionog sistema.
Memorisanje (storage) predstavlja funkciju
sistema koja omoguuje smjetanje podataka i
informacija na organizovan nain za dalju
obradu ili za potrebu prezentacije korisniku.
Bez obzira na nain obrade pri transformaciji
podataka u informaciju neophodno je
obezbijediti ljudske, hardverske i softverske
resurse. Oni omoguuju stvaranje
informacionih proizvoda koji se mogu
predstaviti korisniku na razne naine i u
razliitom obliku.
Podaci se moraju prvo prikupiti i unijeti u
sistem za obradu informacija posredstvom
ulazne funkcije, ije su osnovne aktivnosti:
- Biljeenje (recording) Podaci dobijeni
mjerenjem ili opisom dogaaja smjetaju se
na neki od medija podataka. Podaci se mogu
unositi direktno posredstvom tastature,
glasom ili povrine osjetljive na dodir i sl.
- Kodiranje (coding) Obrada
podataka se moe pojednostaviti
pridruivanje identifikacionih kodova koji
se sastoje od simbola unaprijed zadanog
skupa (slova, brojevi i sl.).
- Klasifikacija (classifying) Podaci se
ponekad podijele u zasebne klase (grupe) sa
odreenim karakteristikama (npr. podaci o
uplatama na raun se mogu klasifikovati
prema kupcu, proizvodu i sl.).
Ispravljanje ili editovanje (editing)
Aktivnost kojom se provjerava ispravnost i
kompletnost podataka. Ovom aktivnou se
predupreuju greke koje se mogu pojaviti
tokom kodiranja i klasifikacije. Nakon
prikupljanja i transformacije u formu
pristupanu kompjuteru, podaci su spremni
za funkciju obrade i transformacije u
informaciju.
Najee podaktivnosti jesu:
- Sortiranje (sorting) Podaci se po
potrebi ureuju po zadanom kriterijumu.
- Proraun (calculating) Podaci se
podvrgavaju matematikom procesu
manipulacije kako bi se dobili novi
podaci ili informacije.
- Poreenje (comparing) Podaci se
porede u cilju nalaenja korisnih injenica
i odnosa.
- Nadgledanje (monitoring) Kreira se
povratna veza sistema koja opisuje aktivnosti
ulaza, obrade, izlaza i memorisanja.
- Evaluacija (evaluating) Utvruje se
ispravnost funkcionisanja povratne veze
prema zacrtanim postupcima i proizvedeni
izlaz.
Podeavanje (adjusting) aktivnosti ulaza,
obrade, izlaza i memorisanja se vri u cilju
dobijanja pravilnog izlaza iz sistema.
Ovom funkcijom se zapisuju podaci i
informacije na organizovan nain kako bi se
omoguila njihova upotreba u obradi
informacija.
Omoguuje se:
- Pohranjivanje (storing) podataka i informacija, prikupljenih i
proizvedenih u sistemu obrade informacija za buduu upotrebu u
novim ili zavrnim rezultatima obrade.
- Odravanje (maintaing) podataka i informacija
dodavanjem, brisanjem, ispravljanjem i auriranjem.
- itanje (retreiving) podataka ili informacija
podrazumijeva reprodukciju istih u cilju daljnje obrade ili davanje
izlaza.
- Prenos (transmission) predstavnje prebacivanje podataka
sa jedne na drugu lokaciju u cilju njihovog prenosa korisniku ili
njihovog slanja na drugom sistemu na daljnju obradu.
- Davanje izvjetaja (reporting) omoguuje prosljeivanje
informacije korisniku, u eljenoj formi.
Nain obrade informacija
Moe se rei da postoje dva osnovna naina
obrade informacija:
- Runa obrada informacija i
- Elektronska obrada informacija.
Runa obrada informacija podrazumijeva
korienje elektrinih (ili mehanikih) pisaih
maina, elektronskih kalkulatora, papira,
olovke i sl. od strane ovjeka pri obradi
sirovih podataka i informacija.
To podrazumijeva splet runih operacija pri
osnovnoj funkciji obrade.
Ova obrada podrazumijeva i kompjutersku
podrku runim metodama obrade podataka.
Elektronska obrada informacija
podrazumijeva upotrebu kompjutera pri
automatskoj obradi podataka.
Kompjuter automatski izvrava programe u
kojima nije potrebna ljudska intervencija u
ciklusu obrade.
Samim tim, esto se za ovaj vid obrade
informacija koristi i termin automatska
obrada podataka AOP (Automatic Data
Processing - ADP).
Svaka savremena organizacija se oslanja na upotrebu
kompjutera za obradu informacija, a razlozi za to jesu:
- Poslovni sistem raste, a samim tim poveava se i
sloenost i domen rada i informacione potrebe.
- Poslovni sistem postaje sloeniji i poveavaju
se informacioni zahtjevi, to poveava koliinu i
karakter informacija koje poslovni sistem mora
proizvesti.
- Poveanje sloenosti sistema zahtijeva nove
vrste informacija kako bi se optimalno obavljali radni
zadaci i poslovi. Samim tim od informacije se zahtijeva
tanost, blagovremenost i "uvezanost" sa potrebama
menadmenta i ostalih korisnika.
Prednost automatske nad runom obradom
informacija ogleda se u sljedeim
osobinama:
Brzina (speed) Savremeni
kompjuteri su u stanju da u momentu
izvre milione operacija. Pojedini
ovjek bi trebao provesti nekoliko
mjeseci i godina da bi manuelno
uradio odreenu obradu kao to jedan
kompjuter moe da uradi za nekoliko
minuta.
Prednost automatske nad runom obradom
informacija ogleda se u sljedeim
osobinama:
Tanost (accurancy) Kompjuteri mogu
tano (bez greke) obraivati velike koliine
podataka prema zadanim (potrebnim)
sloenim i ponavljajuim procedurama.
Greke koje uradi kompjuter su minimalne u
odnosu na one koje ovjek uradi. Pri
kompjuterskoj obradi greke su najee
uzrokovane neispravnim ulaznim podacima.
Prednost automatske nad runom obradom
informacija ogleda se u sljedeim
osobinama:
Pouzdanost (reliability) Tanost kompjutera
se ogleda u ugraenim pouzdanim elektronskim
komponentama, koje mogu automatski i tano
utvrivati greke u funkcionisanju samog
kompjutera. Deava se da kompjuter (sistem)
"padne", ali vrijeme njegovog osposobljavanja i
ponovnog funkcionisanja je zanemarivo u
odnosu na vrijeme funkcionisanja istog.
Prednost automatske nad runom obradom
informacija ogleda se u sljedeim
osobinama:
Ekonominost (economy) Cijena
kompjutera je prihvatljiva tako da je
ekonomski opravdanija elektronska
obrada podataka.
Karakteristike informacije
Kljuna osobina informacije jeste njena
vrijednost koja se utvruje prema stepenu
smanjenja neizvjesnosti i neodreenosti
nekog problema. Ta vrijednost se praktino
ne moe direktno mjeriti. Moe se uopteno
rei da su vrednije one informacije koje su
raspoloive u pravo vrijeme, koje su vezane
ili se odnose na aktuelne probleme i koje su
naravno tane i pouzdane.
Osnovni kriteriji utvrivanja vrijednosti
informacije su sljedei:
- Blagovremenost i aktuelnost
- Relevantnost.
- Tanost i pouzdanost.
Blagovremenost i aktuelnost su vremenske
dimenzije informacije.
Informacija ima najveu vrijednost ako je
raspoloiva onda kada je potrebna za
rjeavanje problema.
Blagovremenost znai da je informacija
raspoloiva onda kada je potrebna. Ako je
informacija raspoloiva sa zakanjenjem,
njena vrijednost se bitno umanjuje.
Aktualnost informacije odreuje se u odnosu
na vrijeme kada je podatak nastao, odnosno na
vrijeme dogaaja na koji se odnosi.
Na slici 4. predstavljena je vrijednosti
informacije u odnosu na neki dogaaj koji se
deava u trenutku t.
Vrijeme
Vrijednost
informacije
Predvi| anje Aktuelnost Zastara
t
Sl. 4. Vrijednosti informacije u odnosu na neki dogaaj
Najvea vrijednost informacije jeste njeno
omoguavanje predvianje dogaaja. Njena
vrijednost opada u vremenskom intervalu
aktualnosti, odnosno istovremenosti sa
dogaajem. Govori se o intervalu, a ne o
trenutku poto dogaaj ima odreenu dinamiku
i trajanje. Informacija naglo gubi vrijednost u
periodu nakon dogaaja, odnosno periodu
zastare.
Informacija mora zadovoljavati oba vremenska
kriterija.
Relevantnost
Najvanija osobina informacije jeste njena
relevantnost. Moe se opisati kao pogodnost
informacija korisnikim potrebama.
Objektivni kriteriji koji odreuju relevantnost
informacije jesu:
- Veza s poslovnom strategijom
- Veza s poslovnim aktivnostima
- Mjera dobitka upotrebom informacije i obrnuto
- Uklapanje u vaei koncept upravljanja
Relevantnost informacija je vea ako omoguava
viedimenzionalni pogled na aktualni problem,
odnosno informacije trebaju omoguiti povaanje i
razumijevanje veza meu pojedinim dimenzijama
problema. Informacije bez konteksta i veze s
drugim relevantnim informacijama su manje
vrijedne.
Vrijednost informacije je neposredno zavisna o
ostalim informacijama koje se odnose na odreeni
problem. Ukupna vrijednost skupa povezanih
informacija vea je od prostog zbira njihovih
pojedinanih vrijednosti.
Tanost, preciznost i pouzdanost
Tanost informacije je odnos sadraja
informacije u odnosu na dogaaj ili stanje na
koje se odnosi. Informacija je tana ako nema
odstupanja njenog sadraja od stvarnih stanja.
Preciznost informacije je mjera tanosti
informacije, odnosno relativno doputenog
odstupanja od stvarnih vrijednosti. Ona zavisi
o potrebnoj pouzdanosti znanja o relevantnom
problemu.
Pitanje preciznosti informacija treba sagledati
kroz dva osnovna kriterija:
- Osjetljivost na pogreku
Ukoliko je sistem odluivanja osjetljiviji
na greku u ulaznim informacijama,
potrebna je vea preciznost.
Pitanje preciznosti informacija treba sagledati
kroz dva osnovna kriterija:
- Trokovi i koristi
Standardni kriterij za neku odluku je odnos
trokova i koristi, pa to vrijedi i za odreivanje
potrebne preciznosti informacija. Iako je teoretski
ispravna samo ona odluka koja je utemeljena na
potpuno tanim informacijama, esto trokovi
prikupljanja takvih informacija premauju koristi
kojima takve informacije doprinose. Stoga se u pravilu
ustanovljava prihvatljiv nivo preciznosti koja nee
ugroziti ispravnost odluka, u smislu da mogue tete
pogrenih odluka budu manje od ostvarenih uteda u
procesu prikupljanja informacija.
Pouzdanost informacija je mjera njihove
istinitosti, koja se moe iskazati stepenem
vjerovatnoe njene tanosti.
Organizacija podatak
Fizike jedinice podataka
Fizike jedinice podataka u svom radu
koriste raunari i drugi ureaji
digitalne elektronike.
One formiraju strukturu podataka na
raunarskim memorijama.
Fizike jedinice podataka
Znaajnije fizike jedinice podataka jesu:
Bit Tetrada Bajt Rije Blok Datoteka
Bit je osnovna fizika jedinica podataka.
Ujedno je bit u teoriji informacija
jedinica mjere za koliinu informacija.
Bit moe poprimiti samo dvije
vrijednosti koje se mogu razliito oznaavati,
sa da i ne, T i F, ali zbog uske
povezanosti sa binarnim brojnim sistemom
obino se koriste oznake 1 i 0, pogotovo
kada se radi o fizikim jedinicama podataka
unutar raunarskih sistema.
Tetrada je sloenija fizika jedinica
podataka koja se sastoji od kombinacije
etiri bita.
Njena uloga kao fizike jedinice podataka je
u vezi s heksadecimalnim brojnim sistemom,
odnosno fizikim predstavljanjem
semantikih znamenaka tog brojnog sustava.
Bajt je naredna fizika jedinica podataka
koja se sastoji od kombinacije osam bitova,
odnosno dvije tetrade.
Poseban znaaj bajt ima zbog veze sa
najmanjom semantikom jedinicom, odnosno
znakom.
On se najee koristi za fiziko
predstavljanje potpunog skupa semantikih
znakova, uspostavljajui odnos jedan znak,
jedan bajt.
Rije je osnovna fizika jedinica podataka
koju koriste raunari na nivou centralne
jedinice, odnosno procesora.
Obino se radi o kombinaciji etiri bajta, ali
ovisno o vrsti procesora, mogue su
kombinacije od dva bajta poznate kao
polurije, ili kombinacije od osam bajtova
koje ine dvostruku rije.
Blok je fizika jedinica podataka koju
raunar koristi za razmjenu podataka
izmeu centralne i perifernih jedinica.
Tvori se kao kombinacija od N bajtova.
Vrijednost broja N, odnosno veliina bloka
zavisi uglavnom o performansama perifernih
ureaja.
to su ti ureaji bri, razumno je u jednom
koraku prenijeti veu koliinu podataka da bi
se bolje iskoristile mogunosti tih ureaja.
Datoteka se moe smatrati i fizikom i
semantikom jedinicom podataka.
Kada je rije o datoteci kao fizikoj jedinici
podataka, misli se na dio memorije na kome
je pohranjena neka od veih semantikih
jedinica.
Organizacije podataka na nivou datoteka:
Sekvencijalna organizacija
Indeks-sekvencijalna organizacija
Relativna organizacija
Direktna organizacija
Sekvencijalna organizacija
Sekvencijalna organizacija podataka je
najjednostavniji oblik organizacije podataka
na nivou datoteke.
Podaci koji su u semantikom formatu sloga,
pohranjuju se u memoriju na prvo sljedee
slobodno mjesto u memorijskom prostoru,
hronoloki - kako podaci pristiu u sistem.
Sekvencijalna organizacija
Primjenjiva je na svim vrstama vanjskih
memorija.
Ta jednostavnost kod pohranjivanja podataka
stvara probleme kod svih ostalih aktivnosti koje
podrava organizacija podataka, jer nema
nikakvih pokazatelja gdje se odreeni podatak
nalazi unutar memorijskog prostora.
Sekvencijalna organizacija
Prilikom pretraivanja podataka unutar
datoteke potrebno je krenuti od poetka
datoteke prema kraju dok se ne pronae eljeni
podatak.
Takvo pretraivanje vremenski je zavisno o
broju slogova u datoteci, odnosno o veliini
datoteke.
Sekvencijalna organizacija
Prosjeno vrijeme pretraivanja srazmjerno je
broju slogova u datoteci.
Kod velikih datoteka to vrijeme moe biti tako
dugo da ovaj oblik organizacije podataka ini
neprihvatljivim za veinu savremenih naina
obrade podataka.
Indeks-sekvencijalna organizacija
U nastojanjima da se unaprijedi sekvencijalna
organizacija podataka nastala je indeks-
sekvencijalna organizacija, koja nad osnovnom
sekvencijalnom strukturom ima posebnu
indeksnu strukturu.
Omoguava vrlo neposredan pristup podacima
u datoteci.
Indeks-sekvencijalna organizacija
Dva su osnovna preduslova za ovaj tip
organizacije podataka:
Vanjska memorija mora imati mogunost neposrednog pristupa.
Slog podataka mora imati signifikantno obiljeje.
Indeks-sekvencijalna organizacija
Signifikantno obiljeje sloga podataka je pojam
po ijoj se vrijednosti odreeni slog razlikuje
od svih ostalih slogova u datoteci.
Takav pojam, odnosno atribut, naziva se klju
ili ifra. Ako meu prirodnim atributima
objekta na koji se datoteka odnosi ne postoji
takav koji zadovoljava postavljeni kriterij, onda
se dodaje poseban, umjetno stvoren atribut koji
preuzima ulogu kljua.
Indeks-sekvencijalna organizacija
Vanjska memorija na kojoj se realizuje ovaj
oblik organizacije podataka je u pravilu
magnetski disk.
Kada slog podataka treba memorisati, podaci se
zapisuju slino kao kod sekvencijalne
organizacije na slobodno mjesto u predvienom
memorijskom prostoru, ali se istovremeno u
indeksne tablice zapisuje vrijednost
pripadajueg kljua sloga i memorijska adresa
gdje je slog memorisan.
Indeks-sekvencijalna organizacija
Indeksne tablice su relativno jednostavne
strukture koja se sastoji od dva stupca.
U prvome se zapisuju kljuevi, a u drugom
pripadajue adrese. Time se bitno ubrzava
njihovo pretraivanje, a u kombinaciji sa
binarnim pretraivanjem dodatno ubrzava.
Ako se radi o velikim datotekama mogue su
sloenije hijerarhijske strukture samih
indeksnih tablica.
Indeks-sekvencijalna organizacija
Indeksne tablice se pohranjuju na vanjskoj
memoriji u zasebnom memorijskom prostoru.
Za pristup eljenim podacima potrebno je znati
klju sloga. Sistem na temelju vrijednosti kljua
pretrauje indeksnu tablicu dok ne pronae
traenu vrijednost, te automatski pristupa
podacima na memorijskoj adresi upisanoj u
drugom stupcu indeksne tablice.
Relativna organizacija
Relativna organizacija je vrlo slina
sekvencijalnoj organizaciji.
Razlika se javlja pri koritenju vanjskih
memorija s neposrednim pristupom.
Kod relativne organizacije do nekog podatka je
mogue doi direktno ako je poznat njegov
relativni poloaj u odnosu na poetak datoteke,
odnosno redni broj sloga.
Direktna organizacija
Direktna organizacija podataka omoguava
stvarno neposredni ili direktni pristup
podacima, a zahtijeva iste preduslove kao i
indeks-sekvencijalna organizacija.
Razlika je u tome to se adresa memoriranja
pojedinog sloga odreuje matematikim
algoritmom iz vrijednosti kljua
Direktna organizacija
Osnovni problem ovog oblika organizacije je
efikasno koritenje memorije zbog potekoa u
preraunavanju vrijednosti kljua pojedinog
sloga u jedinstvenu adresu magnetskog diska,
budui da ne smije doi do preklapanja adresa,
pa pri tome dio memorije ostaje neiskoriten.
Baze podataka
Za izgradnju baze podataka bitne su dvije
komponente koje su u meusobnoj zavisnosti, a
to su model podataka i sistem za upravljane
bazom podataka, o rmu e biti rijei kasnije.
Model podataka predstavlja logiku osnovu za
uspostavljane baze podataka, a ujedno i osnovu za
razvoj sistema za upravljanje bazama podataka.
Pod pojmom modela podataka podrazumijeva se
nain predstavljanja podataka koji obuhvata
definisanje:
Strukture podataka, odnosno osnovnih elemenata baze podataka.
Pravila integriteta, koja ne smiju zavisiti o nainu fizike implementacije.
Pravila manipulacije, odnosno skupa operacija koje se mogu izvoditi nad podacima, ukljuujui i
definisanje jezika za manipulaciju podacima.
Postoji vie modela podataka, a etiri
najznaajnija su:
Hijerarhijski.Mreni. Relacioni. Objektni model podataka.
Navedeni redoslijed donekle odgovara
hronolokom pojavljivanju i dominaciji
pojedinih tipova modela.
Hijerarhijski i mreni model nisu vie
aktualni.
Velika veina savremenih baza podataka je
realizirana na relacionom modelu, a pred
objektnim modelima je vjerovatno svijetla
budunost.
Stoga se mreni i hijerarhijski model nee
posebno analizirati.
Osnovne osobine sistema za upravljanje OO
bazom podataka koje treba podravati su
sljedee:
Postojanost objekta. Upravljanje velikom koliinom podataka. Integritet podataka i konkurentan
viekorisniki pristup.
Obnovljivost i sigurnost.
ta je algoritam?
Abu Ja'far Mohammed
ibn Musa al Khowarizmi
roen u mjestu Khwarizm,
danas Khiva, Uzbekistan,
oko 780. g.
umro u Bagdadu, oko 850
godine.
jedan od 10 najcjenjenijih
matematiara svih vremena
ta je algoritam?
potie koritenje Hindu-arapskih brojeva (pogreno
smatranih arapskim izumom - vee zasluge imaju Indijci),
uvodi nulu
oko 825 godine napisao knjigu
Hidab al-jabr w'al-muqubala
(Nauka o prenoenju i ponitenju)
jabr (JAH-ber) - prenoenje na suprotnu stranu jednaine
x - 2 = 12 x = 12 + 2
muqubala (moo-KAH-ba-lah) - ponitenje jednakih izraza s
lijeve i desne strane jednaine
x + y = y + 7 x = 7
al-jabr -> algebra
Nematematiki (maursko porijeklo):
algebrista namjeta kostiju
ta je algoritam?
Vjerovao da se bilo koji matematiki problem moe raslaniti na
korake, tj. niz pravila.
U latinskom prevodu knjige (12. vijek) ispred svakog pravila pie
Dixit Algorizmi - rekao je Al Kowarzimi
algoritam glasi
U poetku algoritmom se nazivaju samo pravila raunanja s
brojevima, kasnije i pravila obavljanja ostalih zadataka u matematici
u XX vijeku, pojavom raunara, pojam se proiruje na raunarstvo,
a zatim i na druga podruja
pravila za postizanje eljenog rezultata
Algoritam
Precizno opisan nain rjeenja nekog problema
Jednoznano odreuje ta treba napraviti
Moraju biti definisani poetni objekti koji pripadaju nekoj
klasi objekata na kojima se obavljaju operacije
Kao ishod algoritma pojave se zavrni objekt(i) ili rezultat(i).
Konani broj koraka; svaki korak opisan instrukcijom
Obavljanje je algoritamski proces
Upotrebljiv, ako se dobije rezultat u konanom vremenu
Primjeri za nedoputene instrukcije:
izraunaj 5/0
uveaj x za 6 ili 7
Algoritam
Algoritam mora biti djelotvoran:
U konanom vremenu moe se dobiti rezultat koristei olovku i papir.
Primjeri:
Sabiranje cijelih brojeva je djelotvorno
Sabiranje realnih brojeva nije, jer se moe pojaviti broj s beskonano mnogo cifri
Sa znanjem programiranja i uz razumijevanje problema koji rjeava, student moe napisati djelotvoran(effective) algoritam.
Mnoenje se moe svesti na ponavljanje sabiranja djelotorno, ali nije uinkovito!
Procedura
Postupak koji ima sva svojstva kao i algoritam, ali ne mora
zavriti u konanom broju koraka jest raunarska procedura.
Primjeri za proceduru:
Operativni sistem raunara
Ureiva teksta
Vrijeme izvoenja mora biti "razumno"
Primjer:
Algoritam koji bi izabirao potez igraa aha tako da ispita
sve mogue posljedice poteza, zahtijevao bi milijarde
godina na najbrem zamislivom raunaru.
Algoritam
Procedura
Algoritmi i programi
Program - Opis algoritma koji u nekom programskom jeziku
jednoznano odreuje ta raunar treba napraviti.
Programiranje - nauiti sintaksu nekog proceduralnog jezika i
stei osnovna intuitivna znanja.
Algoritmi + strukture podataka = PROGRAMI
kako osmisliti algoritme
kako strukturirati podatke
kako formulisati algoritme
kako verifikovati korektnost algoritama
kako analizirati algoritme
kako provjeriti (testirati) program
Postupci izrade algoritama nisu jednoznani te zahtijevaju i
kreativnost. Inae bi ve postojali generatori algoritama.
Elementi izrade programa
Corrado Boehm i Giuseppe Jacopini su 1966.
godine ustanovili strukturnu teoremu koja se
moe interpretirati na sljedei nain:
Rjeenje bilo kog problema, koji je po svojoj
prirodi rjeiv pomou raunara, moe se izraziti
kao superpozicija sljedeih struktura:
sekvence,
selekcije i
iteracije.
Sekvenca je ureen niz instrukcija gdje se po
zavretku i-1 instrukcije moe izvravati i-ta
instrukcija, a poslije nje i+1 instrukcija i tako
redom.
Selekcija omoguava izbor jedne putanje
kojom e se nastaviti izvravanje instrukcija.
Izbor putanje se vri na osnovu uslova koji je
definisan kao logiki izraz (predikat).
Razlikuju se sljedei tipovi selekcija:
IF uslov THEN operacija
IF uslov THEN operacija1
ELSE operacija2
CASE uslov
IF uslov THEN operacija
Interpretacija:
AKO je ispunjen uslov TADA izvri operacija
Struktura dozvoljava izvravanje operacije ako
je ispunjen uslov prije nego to se nastavi
izvravanje po putanji.
Da
OperacijaNe
Uslov
IF uslov THEN operacija1
ELSE operacija2
Interpretacija:
AKO je ispunjen uslov TADA izvri operaciju1
INAE izvri operaciju2
Struktura selektuje izvravanje operacija1 ili
operacija2, zavisno od ispunjenosti uslova, prije
nego to se nastavi izvravanje po putanji.
Uslov
DaNe
Operacija2 Operacija1
CASE uslov
OF V1: OP1
OF V2: OP2
. . .
ELSE OPn
Interpretacija: U SLUAJU DA uslov IMA VRIJEDNOST
V1 tada izvri OP1 AKO
IMA VRIJEDNOST V2 tada izvri OP2 ... INAE izvri OPn
Struktura selektuje izvravanje operacije1 ili operacije2 ili
... ili operacijeN, zavisno od vrijednosti uslova, prije nego
to se nastavi izvravanje po putanji. Ovaj tip selekcije
moe umetnuti jednu alternativnu putanju (od vie
moguih) u trenutnu putanju izvravanja.
Uslov ima vrijednost
inaev1
Operacija1
v2
OperacijanOperacija2
Iteracija omoguava ponavljanje operacija tijela
iteracije potreban broj puta.
Broj ponavljanja se kontrolie uslovom u formi
predikata.
Poloaj mjesta kontrole ponavljanja u odnosu na
tijelo iteracije je osnov za klasifikovanje iteracija
na:
iteracija sa izlaskom na vrhu
iteracija sa izlaskom na dnu
iteracija sa izlaskom u sredini
.
, . . ( ) .
o :
I 1
V 5
X 10
L 50
C 100
D 500
M 1000
je :
3 III; 4 IV; 6 VI; 8 VIII; 9 IX; 11 XI; 37 XXXVII; 44 XLIV; 99 XCIX; 808 DXXXVIII; 1964 MCMLXIV, .
.
.
:- ( );- ( );- ( ) - ( 16 ).
. 10 ( 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 9).
XYZ. Z (1); Y (10), X (100).
567 :567 = 5 x 100 + 6 x 10 + 7 x 1
10, 567 :
567 = 5 x 102+ 6 x 101 + 7 x 100
.
765.43 :765.43 = 7 x 102 + 6 x 101 + 5 x 100 +
4 x 10-1 + 3 x 10-2
5 ( ).
(0, 1, 2, 3, 4, ...), (-1, -2, -3, -4, ...).
( 0 1).
.
,
.
,
2.
,
:
1011010 = 1 x 26 + 0 x 25 + 1 x 24 + 1 x 23 +
0 x 22 + 1 x 21 + 0 x 20
= 1 x 64 + 0 x 32 + 1 x 16 + 1 x 8 +
0 x 4 + 1 x 2 + 0 x 1
= 64 + 0 + 16 + 8 + 0 + 2 + 0
= 90
1011010
90.
:
1011010(2) = 90(10)
.
.
.
.
( ).
,
.
.
90 :
90 : 2 = 45 0
45 : 2 = 22 1
22 : 2 = 11 0
11 : 2 = 5 1
5 : 2 = 2 1
2 : 2 = 1 0
1 : 2 = 0 1
:
90(10) = 1011010(2)
.
.
,
.
.
0.6875
:
0.6875 x 2 = 1.375 1
1
0.375 x 2 = 0.75 1
0
0.75 x 2 = 1.5 1
1
0.5 x 2 = 1 1
1
( ):
0.6875(10) = 0.1011(2)
11001.101
:
11001.101(2) = 1x24 + 1x23 + 0x22 + 0x21 +
1x20 + 1x2-1 + 0x2-2 + 1x2-3
= 1x16 + 1x8 + 0x4 + 0x2 + 1x1 +
1x0.5 + 0x0.25 + 1x0.125
= 16 + 8 + 1 + 0.5 + 0.125
11001.101(2) = 25.625(10)
()
( ),
(2).
11001.101
20
21
22
23
24
2-1
2-2
2-3
n2n
-n
2
1 0 1
2 1 0.5
4 2 0.25
8 3 0.125
16 4 0.0625
32 5 0.03125
64 6 0.015625.
128 7 0.0078125
256 8 0.00390625
512 9 0.001953125
1024 10 0.0009765625
. . .
, :
:
0 + 0 = 0
0 + 1 = 1
1 + 0 = 1
1 + 1 = 10
1 + 1 + 1 = 11
:
0 x 0 = 0
0 x 1 = 0
1 x 0 = 0
1 x 1 = 1
(8).
() 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6
7.
.
,
.
468.25
:
(468)
:
468 : 8 = 58 4
58 : 8 = 7 2
7 : 8 = 0 7
: 468(10) = 724(8)
(0.25)
:
0.25 x 8 = 2
: 0.25(10) = 0.2(8)
: 468.25(10) = 724.2(8)
432.1(8)
:
432.1(8) = 4 x 82 + 3 x 81 + 2 x 80 + 1 x 8-1
= 4 x 64 + 3 x 8 + 2 x 1 + 1 x 0.125
= 256 + 24 + 2 + 0.125
432.1(8) = 282.125(10)
8, . 8 = 23,
.
,
.
.
1011001011101
:
1011001011101
( )
1 011 001 011 101
1 3 1 3 5
: 1011001011101(2) = 13135(8)
.
654321
,
:
6 5 4 3 2 1
110 101 100 011 010 001
:
654321(8) = 110101100011010001(2)
16
(10
), .:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E F.
.
2B3C
:
2B3C(16) = 2 x 163 + 11 x 162 + 3 x 161 +
12 x 160
2B3C(16) = 2 x 4096 + 11 x 256 + 3 x 16 +
12 x 1
2B3C(16) = 8192 + 2816 + 48 + 12
2B3C(16) = 11068(10)
16, . 16 = 24,
.
,
.
.
2B3C
:
2 B 3 C
0010 1011 0011 1100
:
2B3C(16) = 0010101100111100(2)
B
:
N = a x Bn + a x Bn-1 + . . . + a x B1 + a x B0 +
a x B-1 + a x B-2 + ...
a ()
.
1. 101101001.101(2)
:
) ;
) ;
)
:
2. 684.25 :
) ;
) ;
) .
:
()
() (bit
Binary digit ).
, 0 1.
(BYTE)
.
,
(0 1),
28,
256. 256
.
e e
:
1 = 8
1 KB (-) = 1024
1 MB (-) = 1024 KB
1 GB (-) = 1024 MB
1 TB (-) = 1024 GB
,
.
:
1 ms = 1 x 10-3 s
1 s = 1 x 10-6 s
1 ns = 1 x 10-9 s
1 ps = 1 x 10-12 s
,
,
0 1.
()
.
ASCII (American Standard Code
for Information Interchange) .
, ,
ASCII ( ):
A 1000001
B 1000010
C 1000011
a 1100001
b 1100010
, ,
.
,
.
I, ILI NE.
.
I -
I -
,
.
.
A
B
Z
A B , Z
I -
.
A B Z
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
I
Bool- :
A B = Z
A B "",
Bool- :
"A B Z".
.
A B1 2
I
.
I ,
A, B C , Z .
A
B Z
C
I , ,
Bool- :
A B C = Z
Bool- :
" A B C Z".
I
.
.
A B C1 2
ILI -
ILI -
,
.
ILI -
, A B , Z .
A
B
Z
ILI -
.
A B Z
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
ILI
Bool- :
A + B = Z
"+" A B "",
Bool- : " A
B Z".
.
A
B
1 2
ILI
.
A
B Z
C
Bool- :
A + B + C = Z
ILI
.
NE
.
o
.
NE
(1) (0) .
NE :
A Z
:
A Z
0 1
1 0
.
.
HARDVER
HARDVER
Uvod
Raunarski sistem je kolekcija hardverskih i
softverskih resursa.
Do pojave PC (Personal Computer) postojale su tri
kategorije raunara:
Super raunari (mainframe)
Srednji raunari
Mini raunari
HARDVER
Uvod
PC se pojavljuje 1981. god. i dananji PC-ji imaju
snagu kao super raunari prije nekoliko godina
HARDVER
Dugo se PC definisao kao lini raunar
IBM-kompatibilan, meutim danas se
najee koristi izraz lini raunar
Windows-kompatibilan
PC IBM 12.08.1981. god.:
-Intel-ov 16-bitni 8088 procesor na 4,77 MHz;
- 16kB RAM memorije;
-5,25 inne diskete kapaciteta 160kB
HARDVER
Srednji i mini raunari su stvar prolosti
Superkompjuteri
5. Mira
(SAD)
Mira je jo jedan IBM-ov superkompjuter koji ima 8,6
petaflopa sa 786,000 procesora.
Sa ovim super brzim mainama, naunici su uspjeli da
proire granice istraivanja i da prave izuzetno sloene
kvantnomehanike proraune. Takoe, ovi superkompjuteri
se koristi za ratna klimatska istraivanja, simulacije ranih
trenutaka svemira, nuklearne fuzije i kriptoanalizu.
4. K Computer (Japan)
Sa 10,5 petaflopsa, K Computer kompanije Fujitsu
i prevencije globalnih
katastrofa, te razna mjerenja vezana za meteorologiju i
medicinska istraivanja.
3. Sequoia /SAD/
IBM-ova maina Sequoia radi na BlueGene/Q
dizajnu sa 1,6 miliona 16-core procesora. Brzina
obavljanja zadataka mu je 17,2 petaflopa..
2. Titan
/SAD/
Ovo je glavna nadogradnja drugog superkompjutera koji
se zove Jaguar. Titan izvodi operacije brzinom od 17,6
petaflopa. Koristi ukupno 561,000 Opteron procesora
6274 16-core na 2.2GHz zajedno sa NVIDIA grafikom.
utorak, 18. jun 2013, 12:23 -> 16:39
Tianhe 2 najbri super raunar na svijetu
Novi kineski super raunar Tianhe 2 koristi 3,12
miliona procesorskih jezgara, a ima milion
gigabajta radne memorije. Njegove karakteristike
su impozantne, a sposoban je za 33,86 petaflopsa u
sekundi, odnosno 33.860 biliona operacija u
sekundi i skoro je dva puta bri od drugog na listi,
amerikog Titan superkompjutera.
Najmnogoljudnija zemlja svijeta moe ponovo da
se pohvali da ima najbri super raunar na svijetu.
Tianhe 2" je skoro dva puta bri od prethodnog
amerikog rekordera Titan" super raunara.
1. Tianhe-2 (Kina)
HARDVER
Uvod
U odnosu na kapacitete, brzine komponenata i
operativni sistem (OS), PC-ji se mogu klasifikovati
na razne naine:
Kuni raunari, desktop raunari, prenosivi raunari
(notebook)
Profesionalni raunari
Radne stanice (workstation)
Serveri
HARDVER
Uvod
Uspjeh PC-ja je baziran na slijedeim injenicama:
Od starta je bio standardizovan i imao je otvorenu
arhitekturu
Bio je dobro dokumentovan i imao je veliku
mogunost proirenja
Bio je jeftin i jednostavan
HARDVER
Uvod
PC je startovao kao produkt IBM-a, dizajniran oko
Intel-ovog procesora 8088 sa Microsoft-ovim
operativnm sistemom MS-DOS.
Poto je dizajn bio dobro dokumentovan, i druge
firme su se ubacile na ovo trite.
One su proizvodile funkcionalne kopije (klonove)
koje su mogle precizno da rade isto to i original.
Klonovi su dobili i druga imena, zavisno od
proizvoaa (Compaq, Dell, Siemens, Sun itd.).
HARDVER
Uvod
Ove velike firme razvijaju vlastite HW
komponente, dok na drugoj strani postoje PC-ji
bez imena (noname) koji se sklapaju od
standardnih komponenata koje postoje na tritu, i
nije naroit problem sklopiti takav raunar.
HARDVER
PC komponente
PC se sastoji od centralne jedinice (koja se esto
naziva raunar) i razliitih periferala koji su
povezani sa raunarom putem ice ili beino.
Komponente raunara i periferala su date na
narednoj slici.
HARDVER
PC komponente
Komponente raunara Periferali
Matina ploa: CPU, RAM, cache,ROM BIOS, CMOS, chipset
(kontroleri)
portovi, bus-ovi, ekspanzioni slotovi
Drajvovi: hard disk, floppy disk,
CD-ROM, DVD itd.
Ekspanzione kartice: grafika kartica (video adapter), mrena kartica, SCSI kontroler, zvuna kartica, video i TV kartica, interni
modem, ISDN kartica i td.
Tastatura i miJoystick
Monitor
Printer
Skener
ZvuniciMikrofoni
SlualiceEksterni modemi
Eksterni drajvovi (zip, trake, USB
flash drajvovi itd.)
HARDVER
PC komponente
Jo davne 1940. god. John von Neumann je
podijelio HW u pet dijelova:
CPU (Central Processing Unit)
Radna memorija (Glavna memorija, RAM)
Input
Output
Permanentna memorija (eksterna memorija)
HARDVER
PC komponente
HARDVER
PC komponente
HARDVER
Osnovne komponente PC-ja
Matina ploa je baza sistema. Sve
komponente se spajaju na nju i ona ih sve
kontrolie
Procesor je srce odnosno mozak
raunara. Naziva se i CPU, od Central
Processing Unit (centralna procesorska
jedinica).
HARDVER
Osnovne komponente PC-ja
Memorija (RAM) - Sistemska
memorija se esto naziva RAM, od
Random Access Memory (memorija
sa sluajnim pristupom). Ovo je
primarna memorija koja uva
programe i podatke koje procesor
koristi u datom vremenu.
HARDVER
Osnovne komponente PC-ja
Kuite - Kuite je okvir u koji se smjetaju
fizike komponente sistema
Napajanje - Napajanje snabdijeva elektrinom
energijom svaki pojedini dio PC-ja
HARDVER
Osnovne komponente PC-ja
Tvrdi disk - Tvrdi disk (HDD; Hard Disk
Drive) je primarna eksterna memorija koja se
koristi za instalaciju operativnog sistema i za
arhiviranje podataka.
HARDVER
Osnovne komponente PC-ja
CD ili DVD ureaj - CD (Compact Disc) i
DVD (Digital Versatile Disc) su optiki ureaji
koji koriste prenosive medije relativno visokog
kapaciteta. U posljednje vrijeme pisai obje
vrsta medija su sve jeftiniji i neizbjene su
komponenta u novijim konfiguracijama.
HARDVER
Osnovne komponente PC-ja
Tastatura Tastatura je primarni ulazni
ureaj preko kojeg korisnik upravlja
sistemom
Unutranjost tastature
http://www.youtube.com/watch?v=vyBKfITAcW4&feature=youtu.be
Logitech Bluetooth Illuminated
Keyboard K810
Mi Iako danas na tritu postoji mnogo vrsta pokazivakih
ureaja, prvi i najpopularniji je mi. Spada u ulazne ureaje.
Mievi sa kuglom su zastarjeli.
Danas najvie koriste optiki mievi, dok se beini i
laserski mievi jo uvijek probijaju na trite obinih
korisnika zbog jo uvijek relativne skupoe.
Postoji nekoliko vrsta mieva:
Mi sa kuglom Optiki mi Beini mi RF mi Bluetooth mi Laserski mi Biometrijski mi
5: Senzori skupljaju
raspored svjetlosnih
signala i pretvaraju
ih u X i Y ose
1: Kugla koja se mie micanjem samog mia
2: X i Y cilindri su
privreni za kuglu
te prenose pokrete.
3: Optiki disk koji
deifrira mehanike
pomicaje.
4: Infracrveni LED-ovi
svijetle kroz cilindrine rupe.
HARDVER
Osnovne komponente PC-ja
Video kartica Video kartica (video
adapter) kontrolie informacije koje su
vidljive na monitoru.
Monitor Putem monitora se prate
rezultati rada korisnika, te esto i rad
samog sistema.
HARDVER
Osnovne komponente PC-ja
Zvuna kartica Zvuna kartica (adapter)
omoguava PC-ju da generie kompleksne
zvukove i nezaobilazan je multimedijalni
dodatak-
Modem Modem se takoe smatra
osnovnim dijelom modernog PC-ja. Koristi
se kao ureaj za spajanje na Internet.
HARDVER
Osnovne komponente PC-ja
Osim navedenih, osnovnih komponenti,
danas su na tritu prisutne i brojne druge.
Neke od njih su na granici izmeu osnovnih
i ostalih, kao npr. mrena kartica koja je sve
prisutnija u novijim konfiguracijama, pa
esto ak i integrisana na osnovnoj ploi.
HARDVER
Matina ploa (Motherboard)
Matina ploa je ploa koja sadri logika
kola koja povezuju sve dijelove PC-ja.
Ona sadri konektore za CPU, BIOS, CMOS,
memoriju, chipset-ove, video-ureaje, zvune
ureaje itd., i na taj nain formira integrisani set
komponenti
Pojednostavljeni izgled matine ploe
prikazan je na narednoj slici
HARDVER
Matina ploa (Motherboard)
HARDVER
Konektori na matinoj ploi
Na tritu se danas nalaze iskljuivo ATX matine
ploe, stoga emo se upoznati sa konektorima na
panelu koji se nalazi na stranjem dijelu ploe.
HARDVER
Serijski (COM) port RS-232
Serijski (COM) port je 9-pinski konektor koji
slui za prikljuivanje eksternih ureaja sa
odgovarajuim interfejsom (npr.: modema, UPS i
sl.). Obino je oznaen oker bojom ili simbolom.
HARDVER
Paralelni (LPT) port IEEE-1284
Paralelni (LPT) port je 25-pinski konektor koji je
prvenstveno namijenjen za spajanje tampaa.
Vremenom se njegova primjena proirila i na
druge ureaje (skener, ZIP drive). Danas se sve
ee zamjenjuje brim USB 2.0 i IEEE-1394
(FireWire) portovima. Oznaen je ruiastom
bojom ili odgovarajuim simbolom.
HARDVER
USB port Universal Serial Bus
USB je sabirnica za eksterne ureaje (periferale),
stvorena da omogui Plug and Play
kompatibilnost. USB omoguava prikljuenje do
127 ureaja po jednom portu. Kablovi, konektori,
hub-ovi i ureaji koji koriste ovaj standard
prikljuiju se na ovaj port.
HARDVER
VGA port
VGA port je 15-pinski konektor namijenjen
prvenstveno spajanju monitora na PC. Oznaen
je tamno-plavom bojom ili odgovarajuim
simbolom.
HARDVER
Audio konektori
Audio konektori predvieni su za spajanje audio
izlaznih i ulaznih ureaja, kao to su zvunici i
mikrofon.
HARDVER
LAN konektor
Lan konektor slui za spajanje PC-ja u mreu,
odnosno za umetanje mrenog kabla.
Ovaj konektor podsjea na telefonsku utinicu,
samo je iri.
HARDVER
Procesor
Procesor se jo naziva i mikroprocesor ili CPU
(Central Processing Unit centralna jedinica za
obradu).
CPU je centralna komponenta PC-ja i on je
odgovoran za sve to PC radi (procesira).
Ujedno je i najskuplji dio PC-ja i on odreuje koji
OS moe biti upotrijebljen, koji SW moe raditi na
njemu, koliko je stabilan sistem i jo niz drugih
stvari.
HARDVER
Procesor
U zadnje dvije dekade razvijene su dvije arhitekture
procesora:
CISC (Complex Instruction Set Computer)
RISC (Reduced Instruction Set Computer)
HARDVER
Procesor
CISC je tradicionalna arhitektura raunara 80-tih i
90-tih godina.
CISC raunari su organizovani tako da se smanji
broj instrukcija uvoenjem kompleksnih instrukcija
koje izvode viestruke funkcije u jednoj instrukciji i
za dekodiranje ovih instrukcija potrebna su sloena
elektronska kola.
HARDVER
Procesor
Godine 1984. uveden je koncept RISC raunara, a
razlog tome je bio to su studije pokazale da se
aproksimativno 80% posla PC-ja izvodi sa 20%
instrukcija.
RISC procesira jednostavne instrukcije mnogo bre
od CISC-a, a i dizajn i proizvodnja su jeftiniji, ali on
gubi efikasnost kada su u pitanju kompleksnije
instrukcije. RISC maine imaju veliki uticaj na SW,
jer RISC kompajleri moraju generisati SW rutine za
izvoenje kompleksnih instrukcija, dok je to kod
CISC maina ugraeno u HW.
HARDVER
Procesor
U zadnje vrijeme ove dvije arhitekture se pribliavaju
jedna drugoj, tj. postaju sline.
Mnogi dananji RISC ipovi podravaju onoliko
mnogo instrukcija koliko dojueranji CISC ipovi.
S druge strane, CISC ipovi upotrebljavaju mnoge
tehnologije RISC ipova.
HARDVER
Procesor
Bazini nain izvoenja instrukcije na PC-ju se
sastoji iz tri ciklusa:
Fetch (dohvat instrukcije u registar),
Decode (dekodiranje, da se zna ta instrukcija radi) i
Execute (izvoenje same instrukcije).
Npr. instrukciju ADD A to B giving C kompajler
prevodi u vie manjih mainskih instrukcija koje CPU
razumije.
HARDVER
Procesor
Ove instrukcije se smjetaju u RAM i nakon toga se,
pojednostavljeno, deava sljedee:
Svaka instrukcija se prebacuje u fetch ciklusu iz RAM-a u CPU registar
Instrukcija se dekodira, u ovom sluaju to je instrukcija sabiranja, i trae se podaci na lokacijama A i B i prebacuju u
CPU registre
Podaci na lokacijama A i B se sabiraju i spremaju u registarRegistar koji sadri sumu se prebacuje u lokaciju C u RAM-u
Dohvaa se sljedea instrukcija i ciklus se ponavlja
HARDVER
Procesor
Mnogi procesori danas omoguavaju pipeline
(procesne linije).
Svako stanje (stage) pipeline-a odgovara stanju u
kome se instrukcija nalazi (dohvaa se, dekodira se,
izvodi se itd.) i svako stanje prosljeuje instrukciju u
sljedee stanje, dok se instrukcija ne zavri.
Pentium IV ima 20 pipeline stanja. To znai da u
jednom momentu moe izvravati vie instrukcija u
razliitim stanjima.
HARDVER
Procesor
U prvom kloku se dohvaa instrukcija A, u drugom
kloku se dohvaa instrukcija B, a instrukcija A se
dekodira. U treem kloku se dohvaa instrukcija C,
instrukcija B se dekodira, a instrukcija A se izvodi itd.
RAM PIPELINE
A KLOK 1 2 3 4
B FETCH A B C D
C DECODE A B C
D EXECUTE A B
HARDVER
Procesor
Cache (ke) memorija slui da premosti razliku u
brzini CPU-a i RAM-a, jer je CPU znatno bri. To je
specijalna memorija RAM tipa, malog kapaciteta i
velike brzine, koja se upotrebljava kao bafer. Postoje
dva tipa ove memorije: L1 i L2 (Level 1 i Level 2).
L1 je integrisan u CPU ipu, a L2 se nalazi u ipu na
matinoj ploi. Ako instrukcije ili podatka nema u L1
keu, oni se uzimaju iz L2 kea. Kada je u pitanju ke
memorija, postoje dva tipa:
I-cache (instrukcioni ke) i
D-cache (ke podataka)
HARDVER
Procesor
Kod Pentiuma IV, umjesto konvencionalnog I-kea
postoji "trace cache" veliine 12 KB, koji sadri
dekodirane mikrooperacije u redoslijedu izvoenja
programa i tako izbacuje dekoder iz glavne
egzekucione petlje.
HARDVER
Procesor
Cache (ke) memorija slui da premosti razliku u
brzini CPU-a i RAM-a, jer je CPU znatno bri.
To je specijalna memorija RAM tipa, malog
kapaciteta i velike brzine, koja se upotrebljava kao
bafer.
Postoje tri tipa ove memorije: L1, L2 i L3 (Level 1,
Level 2 i Level 3).
L1 i L2 su integrisani u CPU ipu, a L3 se nalaze u
ipu na matinoj ploi.
HARDVER
Procesor
Kada je u pitanju ke memorija, postoje dva tipa:
I-cache (instrukcioni ke) i
D-cache (ke podataka)
Kod Pentiuma IV, umjesto konvencionalnog I-kea
postoji, "trace cache" veliine 12 KB, koji sadri
dekodirane mikrooperacije u redoslijedu izvoenja
programa i tako izbacuje dekoder iz glavne
egzekucione petlje.
HARDVER
Procesor
Koncept ke memorije
HARDVER
Procesor
Proireni koncept ke memorije
HARDVER
PC Bus-ovi
Sve ove jedinice, i jo mnogo drugih, mogu biti
spojene na jedan USB port raunara u lanac od 127
jedinica.
Za ovo se koriste USB hub-ovi, koji mogu biti i
na monitoru i na tastaturi.
Jedinice se mogu prikljuivati i kada raunar radi
(hot plug).
HARDVER
PC Bus-ovi
Ako nema drajvera za tu jedinicu, raunar e traiti
da se drajver instalira prvi put.
Takoe, USB prua mogunost napajanja jedinica,
sa malom potronjom elektrine energije preko
njega.
HARDVER
PC Bus-ovi
USB 1.1 je imao brzinu od 12 Mbps (Mega bita po
sekundi), a sadanji USB - specifikacija USB 2.0 -
pokriva tri brzine: 480 Mbps, 12 Mbps i 1.5 Mbps.
Iz ovoga se vidi da je USB 2.0 bri od USB1.1
etrdeset puta.
HARDVER
PC Bus-ovi
PC prima i alje podatke preko bus-ova
(magistrala, saobraajnica), a bus-ovi se dijele na:
Sistemske bus-ove i
I/O bus-ove (ulazno/izlazne bus-ove)
HARDVER
PC Bus-ovi
Dok je CPU mozak PC-a, za bus-ove se moe rei da
su nervni sistem matine ploe.
Bus-ovi spajaju CPU sa svim ostalim
komponentama i mogu se posmatrati kao ice,
odnosno staze, na tampanoj ploi, preko kojih se
vri transmisija podataka, i to jedan bit po jednoj
stazi.
HARDVER
PC Bus-ovi
Sistemski bus povezuje CPU sa RAM i jo se
naziva FSB (Front Side Bus).
Tipini FSB-ovi imaju irinu (broj staza) 64 bita
i rade na 66, 133, 266 ... 800 MHz.
I/O bus-ovi spajaju CPU sa svim drugim
komponentama, izuzev RAM-a.
HARDVER
PC Bus-ovi
Veza sistemskog i I/O busova
HARDVER
PC Bus-ovi
Oni su sporiji od sistemskog bus-a i obino ih ima
etiri, a razlikuju se po irini i radnoj frekvenciji:
ISA (Industry Standard Architecture) bus ima
irinu 16 bita i radi na 8 MHz i u trendu je
nestajanja u PC dizajnu.
PCI (Peripheral Component Interconnection) bus
je 32-bitni bus koji radi na 33 MHz
USB (Universal Serial Bus) je noviji, moderniji,
jednostavniji i inteligentniji bus.
HARDVER
PC Bus-ovi
Kontroler
ISA bus
Interne
jedinice
Eksterne
jedinice
Adapter 1
Adapter 2
Adapter 3
Disketa
Tastatura
COM 1 i 2
LPT
ISA bus
HARDVER
PC Bus-ovi
USB je pojednostavio PC dizajn i donio jedistven
i jednostavan interfejs za mnoge periferale:
Tastature
Mieve
Zvunike, mikrofone i druge zvune ureaje
Modeme i ISDN adaptere
Skenere i kamere
Eksterne drajvove, kao to su: USB diskovi,
CD-RW itd.
USB 1.0 objavljen u januaru 1996.
USB 1.1 objavljen u septembru 1998.
USB 2.0 objavljen je u aprilu 2000.
USB 3.0 objavljen u novembru 2008.
HARDVER
PC Bus-ovi
Struktura USB konfiguracije
HARDVER
Chipset
Chipset je skup inteligentnih ipova za kontrolu, i on
je most izmeu CPU, ISA i PCI bus-ova.
Nalazi se na svakoj matinoj ploi, i sastoji se od
dva osnovna dijela (ipa):
North bridge (sjeverni most) i South bridge (juni most).
HARDVER
Chipset
Sjeverni (north) ip se brine o komunikaciji sa CPU,
RAM i grafikom karticom, dok se juni (south) ip
brine o komunikaciji sa periferalima (diskovi,
modemi, mrea itd.), a to je prikazano na narednoj
slici.
HARDVER
Chipset
HARDVER
Glavna memorija - RAM
RAM (Random Access Memory) je glavna memorija sa
sluajnim pristupom, to znai da se svakoj memorijskoj
eliji moe pristupiti ako se zna red i kolona.
Na njihovom presjeku je adresirana elija.
RAM je radna memorija, i svi podaci i programi sa
kojima radi CPU moraju biti uitani u RAM, obino sa
hard diska, CD-a, itd.
Odnos RAM-a, CPU-a i hard diska prikazan je na
narednoj slici.
HARDVER
Glavna memorija - RAM
RAM, CPU i hard disk
HARDVER
Glavna memorija - RAM
Treba razlikovati:
RAM tipove (SDRAM, RDRAM, DDR RAM itd.)
RAM module (SIMM, DIMM, RIMM)
Odnos RAM-a i sistemskog bus-a
HARDVER
Glavna memorija - RAM
Poetkom 80-tih godina PC-ji su imali 64KB,
128KB, 256KB i konano 1MB. 90-tih godina, sa
pojavom Windows OS, PC je zahtijevao mnogo
vie RAM-a, i 4MB su postali standard.
Danas se koriste RAM-ovi reda GB (Pentium IV
moe imati 64 GB RAM-a).
HARDVER
I/O adapteri
I/O adapteri se nazivaju i I/O kontroleri, kartice,
ekspanzione kartice, i oni slue kao interfejs
izmeu periferala i bus-ova (kao to je prikazano na
narednoj slici).
Kontroleri mogu biti integrisani na matinoj ploi, a
mogu biti i zasebne ekspanzione kartice.
Svaka matina ploa sadri: floppy kontroler,
serijske portove, paralelne portove i kontroler
tastature (keyboard).
HARDVER
I/O adapteri
Dva serijska porta RS232 slue za asinhroni prenos,
dok paralelni port LPT1 slui, uglavnom, za
povezivanje printera, ali se na njega mogu vezati i
drugi ureaji ako nema USB portova.
Kontroler tastature skenira kd prilikom svakog
pritiska i otputanja tipke i takav kod se zatim
prevodi u ASCII kod.
Matina ploa, pored navedenih jedinica, sadri i
etiri EIDE jedinice za povezivanje tvrdih diskova i
CD-ova, i to: primary master, primary slave,
secondary master i secondary slave.
HARDVER
I/O adapteri
Unutra{nji kontroleri
ISA adapteri
ISA
EIDE kontroler
PCI adapteri
FireWire kontroler
PCI
AGP slotAGP
LPT1 COM1 COM2 Floppy KBD
SoundBlaster
zvu~na karticaDrugi 16 - bitni adapteri
Ultra DMA hard diskovi,
Zip- i drugi ure| ajiCD-ROM ure| aji
i rekorderi
Grafi~ki adapterr Mre` na kartica Drugi 32 - bitni adapteri
SCSI kontroler Hard diskovi, drugi ure| aji, skeneri itd.
Drajvovi visokih performansi
Grafi~ki adapteri
USB-jedinica
i -haboviUSB Tastatura Skener Digitalna kamera
Mi{, modem, i drugi
serijski ure| aji
Printer, paralelni port skener,
drajvovi itd.
Tastatura
HARDVER
I/O adapteri
Zbog modularnog PC dizajna, postoji veliki broj
ekpanzionih kartica koje se, po elji, mogu ugraivati
u PC (modemi, mrene karte, ISDN adapteri, video i
zvune karte itd.). Tipian izgled adaptera je
prikazan na narednoj slici.
HARDVER
I/O adapteri
Adapter
HARDVER
I/O adapteri
Adapteri omoguuju funkcije koje su odvojene od
matine ploe, proiruju mogunosti PC-ja i
jednostavno se instaliraju u ekspanzione slotove (ISA
i PCI) na matinoj ploi. Adapter na I/O bus-u
upotrebljava IRQ (Interrupt ReQuest) koncept za
signalizaciju primanja, odnosno slanja podataka i
zavretka operacije.
HARDVER
SCSI (Small Computer System Interface skazi) je
HW interfejs koji doputa konekciju do 7 ili 15
periferala na ekspanzionu karticu, koja se jo naziva
SCSI host adapter ili SCSI kontroler.
SCSI periferali se ulanavaju, i svaki periferal ima
drugi port za vezu sa sljedeim periferalom u lancu.
Zadnji ureaji u internom i eksternom lancu moraju
biti terminirani. SCSI konfiguracija je prikazana na
narednoj slici.
SCSI konfiguracija
HARDVER
HARDVER
Grafika kartica
Grafika kartica se ranije spajala preko standardnog
PCI bus-a, ija je ukupna propusnost bila 133MB/s.
To nije bilo dovoljno za kvalitetniju grafiku, a
posebno ako se propusnost PCI dijeli sa drugim
karticama.
Ovaj problem je rijeen AGP bus-om.
Prva specifikacija AGP je imala 1x i 2x protokole
(256 i 633 MB/s), zatim dolazi 4x protokol (1GB/s) i,
od prole godine, 8x protokol sa propusnou 2.1
GB/s.
HARDVER
Grafika kartica
Sve AGP sabirnice su 32-bitne, a radni takt se kree izmeu
66 i 533 MHz. Svaka grafika kartica se sastoji od par
osnovnih dijelova i karakteristika:
Grafiki ipMemorija (danas 64 do 128 MB DDR)Radni takt jezgre (200 do 300 MHz)Radni takt memorije (400 do 650 MHz)Interfejs (AGP 4x i 8x)DVI (Digital Video Interface) konektor za digitalni CRT monitor
S-video konektor za kompozitni konektor za TV/VCR
HARDVER
Grafika kartica
Sve AGP sabirnice su 32-bitne, a radni takt se kree izmeu
66 i 533 MHz. Svaka grafika kartica se sastoji od par
osnovnih dijelova i karakteristika:
VGA konektor za analogni CRT monitorBroj pixela, rezolicija (640 x 480, 1024 x 768, 1600 x 1200 pixela po x i y osi). Pixel je skraenica od picture
element (element slike) i predstavlja najmanji segment
slike. Broj boja koje moe prikazati pixel zavisi od bit
(pixel, boja) dubine (8 bita - 256 boja, 24 bita - 16 777
216 boja itd.)
Softver i dodatna oprema.
HARDVER
Modem (MOdulator - DEModulator)
Modem (MOdulator - DEModulator) je ureaj koji spaja
raunar na analognu telefonsku liniju, pri emu vri D/A i
A/D konverziju. Kada se kae modem, obino se misli na
V.90 modeme brzine od 56Kbps ili na V.34 brzine od 28.8
Kbps. Ovaj termin se takoe upotrebljava i za brze DSL
modeme ili za ISDN adaptere koji tehniki nisu modemi.
Modemi mogu biti interni i eksterni. Interni modemi
zahtijevaju prazan ekspanzioni slot, a eksterni - serijski ili
USB port.
Za modem je takoe potrebno imati odgovarajui softverski
drajver.
HARDVER
Modem (MOdulator - DEModulator)
Ako je raunar vezan u LAN (Local Area Network),
onda se umjesto modema upotrebljava mrena
kartica NIC (Network Interface Card), brzine 10/100
Mbs.
HARDVER
Napajanje i kuite
Ovo su, vjerovatno, najzapostavljenije
komponente prilikom izbora sistema.
Kako su komponente sve zahtjevnije po pitanju
snage i stabilnosti napona, veoma je vano
odabrati odgovarajue napajanje.
Neki procesori zahtijevaju i dodatni konektor za
napajanje.
HARDVER
Napajanje i kuite
Pri izboru kuita treba imati u vidu veliinu
matine ploe, te broj i veliinu ostalih
komponenti, kao i prostor za ugradnju i
eventualnu nadogradnju ostalih komponenti.
Drugi faktor pri izboru kuita je buka koju
sistem stvara.
Dimenzije kuita su standardizovane.
HARDVER
BIOS Uloga i funkcije
PC posjeduje osnovne rutine za upravljanje U/I
jedinicama, smjetene u trajnu memoriju koja se
naziva BIOS (Basic Input Output System).
BIOS predstavlja softver najnieg nivoa u
raunaru i ponaa se kao interfejs izmeu
hardvera i operativnog sistema.
HARDVER
BIOS Uloga i funkcije
U poecima razvoja PC-ja BIOS programi su bili
smjeteni u klasian ROM ip koji je imao
mogunost samo fabrikih promjena (fabriko
reprogramiranje).
HARDVER
BIOS Uloga i funkcije
U BIOS memoriju je smjeten program koji se
pokree pri startu raunara.
Poetak ovog programa nalazi se na fiksnoj
adresi u memoriji sa koje procesor poinje sa
radom.
Uloga ovog programa je da inicijalizuje
pokrene raunar, uita osnovne rutine OS, koje
dalje uitavaju njegov ostatak, sve dok raunar
ne bude spreman za rad sa korisnikom.
HARDVER
BIOS Uloga i funkcije
BIOS provjerava cijeli sistem od procesora do
memorije i nakon provjere vri uitavanje
operativnog sistema.
U BIOS se automatski i uvijek ulazi kad god se
raunar ukljuuje.
U sklopu BIOS-a vri se provjera svih
komponenti raunara i nakon uspjenog testa,
povlai se odgovarajui OS.
HARDVER
BIOS Uloga i funkcije
Parametri BIOS-a su promjenljivi.
Ti, izmjenljivi, podaci se uvaju u CMOS RAM-ukoji se baterijski napaja.
Trajanje baterije je vie godina.
Najei indikator otkaza baterije je cmoschecksum bad.
Neki od simptoma su: raunar je zaboraviokoje hard diskove ima, sistemski sat vraa naneko starije vrijeme i sl.
HARDVER
Periferali
Memorijski mediji (drajvovi)
Ovi mediji mogu biti fiksni i izmjenljivi.
HARDVER
Memorijski mediji (drajvovi)
Par objanjenja za potrebu korienja izmjenljivih
memorijskih medija:
Fajl se ne moe prebaciti preko mree Vie PC-ja je na jednom mjestu, a nisu umreeni Zahtijeva se vie prostora na disku Zahtijeva se fiziki transport fajla Nadogradnja PC-a Zatieni podaci BACKUP/RESTORE
HARDVER
Memorijski mediji (drajvovi)
Drajvovi se obino oznaavaju slovima (fiziki i
logiki drajv):
Memorijski medij slovo
Floppy disk A: , B:
Hard disk C: , D: , E:
CDROM/DVD F:
Magnetno optiki (MO) drajv G:
Network drajv M:
RAM disk O:
HARDVER
Memorijski mediji (drajvovi)
Prema tehnologiji drajvovi mogu biti:
Tehnologija Drajv
Magnetski Floppy diskovi
Hard diskovi
Zip drajvovi itd.
Optiki CD-ROM, DVD itd.
Magnetno optiki Ostali drajvovi
HARDVER
Tradicionalni Floppy drajvovi (disketa)
To su mali, jeftini diskovi ogranienog kapaciteta.
Kapacitet im je bio do 1.44 MB, i danas su
uglavnom istorija, kao i drajvovi koji su ih naslijedili
(ZIP drajvovi), iako se jo ponekad mogu nai na
starijim raunarima.
Portabilni USB Flash drajvovi
Ovi drajvovi, za sada, mogu podrati do 64 GB
memorijskog prostora. USB flash disk drajv je PnP
drajv koji se spaja na USB port, a PC ga automatski
detektuje kao promjenljivi disk. Sa ovog drajva se
mogu izvoditi aplikacije, sluati MP3 muzika,
gledati video itd. Veliina ovog drajva je kao BIC
jednokratni upalja (a i manji).
SKUPLJI OD PROSJENOG KOMPJUTERA:
Uskoro prvi USB flash drive kapaciteta 1TB
HARDVER
CD ROM diskovi
Pod CD ROM medijima podrazumijevaju se
standardni CD ROM diskovi.
Jednom upisani podaci ne mogu se vie koristiti
za pisanje (narezivanje), ve samo za itanje.
Mogue je viestruko dopisivanje (dosnimavanje)
podataka.
HARDVER
CD RW diskovi
Fizike dimenzije i oblik su ekvivalentni CD
ROM diskovima.
Mogue je vriti ponovni upis podataka.
Kapacitet im je isti kao kod CD ROM diskova
(650 MB standardno).
U zavisnosti od vrste (proizvoaa) mogue je da
se brisanje vri i do 1000 puta.
HARDVER
DVD
DVD je digitalni disk viestruke namjene.
Predstavlja optiki ureaj, koji omoguuje
prikazivanje video zapisa, tj. filmova.
Postoje DVD diskovi razliitog kapaciteta i
razliite tehnologije izrade. Viestruko su vei od
kompakt diskova (od 4 do 20 puta). Kapacitet im
je od 4,7 do 17,1 GB.
HARDVER
Novija generacija optikih drajvova Blue-Ray
Blue-Ray, Blu-ray ili BD su novija generacija
optikih diskova koji treba da zamijene standardne
CD i DVD diskove. Slubeno je prvi Blu-Ray
projekt objavljen 2002. godine, a prvi proizvod se
pojavio na tritu 2003. godine. Uglavnom su
namijenjeni za spremanje HD videa, igara i podataka
i to do 50GB. Ovi diskovi imaju iste fizikalne
dimenzije kao CD ili DVD.
HARDVER
Novija generacija optikih drajvova Blue-Ray
Upotrebom blue-violet (plavo-ljubiasti) lasera od
405 nanometara, za razliku od 650 i 780 nm infrared
lasera kod DVD i CD, ovi diskovi mogu spremiti est
puta vie podataka od DVD diskova.
Brzine sa kojima radi BD su 1x, 2x, 4x, 6x, 8x i
maksimalna teoretska 12x, pri emu je x = 36 Mbps.
Postoje BD-R diskovi koji se mogu pisati jednom i
BD-RE diskovi koji se mogu brisati i pisati vie puta.
Poveanjem broja slojeva poveava se i kapacitet
ovih diskova, npr. Pioneer je objavio 500 GB
jednostrani BD disk sa 20 slojeva.
HARDVER
Monitori
Monitori se mogu podijeliti na:
- Klasine monitore sa katodnom cijevi;
- Monitore sa katodnom cijevi i ravnim prednjim
staklom i
- Ravne (flat, TFT, LCD, LED, plasma) monitore
HARDVER
Monitori sa katodnom cijevi
Slika na monitoru i TV se prikazuje na isti nain,
pomou katodne cijevi.
Katodna cijev (CRT, Cathode Ray Tube) je
vakuumska cijev na ijem je jednom kraju ekran,
a na drugom konektori.
Slika se prikazuje pomou mlaza elektrona, koji
se emituju kroz vrata katodne cijevi i preko tzv.
elektronskog topa gaaju fosforni premaz sa
unutranje strane staklenog ekrana.
HARDVER
Monitori sa katodnom cijevi
Kada elektroni iz elektronskog snopa pogode
fosfor, odreene boje (crveni, zeleni ili plavi
R/G/B), on emituje svjetlost odreene boje.
Korienjem tri sinhronizovana snopa za
pobuivanje boje mogu se na ekranu prikazati
sve boje.
HARDVER
Monitori sa katodnom cijevi
Kada se govori o digitalnoj slici misli se na
pojedinanu kontrolu najmanjeg djelia slike
(take, piksela).
Piksel je jednoznano definisan adresom
(pozicijom), veliinom i bojom.
HARDVER
Monitori sa katodnom cijevi
Izmeu monitora i TV postoji znaajna razlika.
Prije svega, monitori imaju veu rezoluciju.
Rezolucija je odreena brojem taaka (piksela)
koji prikazuju jednu boju. Kod monitora se
navodi ukupan broj taaka po dijagonali. Tako se
govori o standardnoj rezoluciji od 1024 piksela po
irini i 768 po visini.
Kod nekih drugih ureaja (printer, skener)
rezolucija se daje po inu.
HARDVER
Monitori sa katodnom cijevi
Vea rezolucija znai ne samo vei kvalitet i
otriju sliku, ve utie i na manji zamor oiju.
HARDVER
Monitori sa katodnom cijevi
Nain prikaza (ispisa) slike se razlikuje kod TV-a
od onog kod monitora.
Kod TV-a se elektronskim snopom osvjetljava
svaki drugi red piksela, sve dok se ne doe do dna
ekrana, a potom se vraa na vrh i vri
osvjetljavanje redova, koji su prethodno
preskoeni. Ovakav prikaz se naziv preplitanje i
to je ono jedva primijetno treperenje slike na TV
prijemniku.
HARDVER
Monitori sa katodnom cijevi
Monitori rade bez preplitanja, u svakom prolazu
su osvijetljeni svi redovi, od vrha do dna.
Broj prolaza snopa po ekranu je brzina
osvjeavanja (refresh rate).
Osvjeavanje se odvija nekoliko desetina puta u
sekundi.
Brzina osvjeavanja bitno odreuje kvalitet slike.
to je brzina vea, to je slika jasnija i stabilnija.
HARDVER
Monitor Rezolucija
Preporuena veliina ekrana
VGA 800 x 600 15
XVGA 1024 x 768 17
SXGA 1280 x 1024 19
UXGA 1600 x 1200 21
LCD monitor (engl. liquid crystal display) je
ravni, tanki monitor iji je ekran sastavljen od
odreenog broja piksela koji su poredani
ispred nekog svjetlosnog izvora.
LCD monitori rade na principu promjene
polarizacije svjetlosti pomou tekuih kristala
koji su pod odreenim naponom.
Troe vrlo malo elektrine energije i zauzimaju
malo prostora, to je idealno za prenosive
ureaje sa ekranima. Prvi put su proizvedeni
1971. godine od tvrtke ILIXCO, a koja se
danas naziva LDS Incorporated.
Plazma ekran (engl. plasma display panel PDP) je
vrsta pljosnatog ekrana koja je tipina za plazmu TV.
Naziv plazma dolazi od grae svakog piksela (take)
koja je u biti fluorescentna cijev. U stvarnosti plazma
TV ima par miliona takvih malih fluorescentnih cijevi.
Fluorescentna cijev je svjetlosni izvor u kojem se
vidljiva svjetlost dobiva na fluorescentnom sloju
pobuenim ultraljubiastim zraenjem koje nastaje
elektrinim izbojem u smjesi ivine pare i plemenitih
plinova. Svaki piksel zapravo sadri tri elije koje imaju
tri razliite primarne boje i kombinacijom napona
signala moe se postii razliita boja koju vidimo na
ekranu.
HARDVER
Printeri (tampai)
Printeri (tampai) su ureaji za produkovanje
teksta ili grafike na papiru ili plastici.
Ploteri se koriste za produkovanje veih slika,
inenjerskih crtea, mapa itd.
HARDVER
Printeri (tampai)
Glavni tipovi printera su:
- Matrini printeri
- Ink jet printeri koji ubrizgavaju tintu
- Laserski printeri
- Termalni printeri
HARDVER
Matrini printeri
Znak, odnosno karakter, se na ovim printerima
predstavlja sa 14 do 24 pina (iglice).
Za tampanje koriste ribone (indigo trake), a
tampaju znak po znak razliitim brzinama, u
jednom ili u oba smjera.
Danas se sve manje upotrebljavaju.
HARDVER
Ink jet printeri
Bazirani su na ubrizgavanju tinte na papir.
Cijena im je izmeu cijene matrinih i laserskih
printera.
Glava za tampanje sadri obino etiri kasete
(patrone) sa tintom (crvena, plava, uta i crna) i
ne mogu tampati viestruke kopije
HARDVER
Laserski printeri
Ovo su najbri, uobiajeni, svakodnevni i
najpopularniji printeri na tritu.
Ne mogu tampati viestruke kopije.
Pretea ovih printera su bili kopir aparati.
Rade na principu prenosa tonera na papir i
stvaranju slike sa ekrana na papir.
HARDVER
Laserski kolor tampai se
koriste pri profesionalnoj
tampi i vrlo su skupi. Rezolucija: 1200 x 600
Brzina ispisa:
- c/b: 18 str/min
Vrijeme ispisa prve stranice: 8,5s
Format: A4, A5, B5, A6
Interfejs: USB 2.0
Memorija: 2MB
OS kompatibilnost: Windows Vista / XP / 7 / Mac OS X
Mjeseni volumen: 5000 stranica
Ladica za ulaz: 150 stranica
Dimenzije: 349 x 238 x 196mm
Masa: 5.2kg
HARDVER
Kolor termalni printeri
Ovi printeri su, u ovom trenutku, preskupi za
normalnu upotrebu.
Upotrebljavaju se za tampu knjiga, tj. u
izdavakoj djelatnosti.
I potroni materijal (cartridge) i specijalni papir
su skupi.
RAUNARSKE MREE
Mrea je pojam iz telefonije, a kada je u pitanju
raunarska mrea (RM) ona se sastoji od vie
meusobno povezanih raunara i ostale opreme.
Uvod
U telekomunikacionom i informacionom smislu,
mrea povezuje ureaje za obradu podataka i
komunikacione ureaje, bilo na meudravnom
planu, unutar pojedine zemlje, grada, u
industrijskom postrojenju, poslovnim zgradama ili u
maloj kancelariji.
Potreba za umreavanjem posljedica je stalnog
porasta razmjene podataka (pisama, poruka,
memoranduma, poslovne statistike, izvjetaja, baza
podataka i sl.) meu zaposlenima.
Uvod
Izraunato je da se oko 60 % radnog vremena koristi
za komunikaciju ili razmjenu podataka; u dananje
vrijeme koliina tako razmijenjenih informacija
dostie i do 35 otkucanih stranica po osobi dnevno.
Zahuktala elektronska industrija
svakodnevo nas zasipa reklamama o novim
proizvedenim ureajima.
Stalno se razvijaju novi ureaji i nove
tehnologije, a veliki dio ove opreme odnosi
se na mrenu tehnologiju.
Ve sada moemo rei, sa stanovita
meusobne povezanosti, da
je cijeli svijet veliko informatiko selo.
Koristi se radi dijeljenja skupih resursa kao to su
diskovi, tampai, itd. i kao podrka za:
Uvod
- Radne grupe
- Grupne projekte
- Dijeljenje baze podataka
- Pristup internetu
- Uenju na daljinu, itd.
Postoji pet tipova mrea:
Uvod
PAN (Personal Area Network) - Personalne mree
LAN (Local Area Network) - Lokalne mreeMAN (Metropolitan Area Network) -
Gradske mree
WAN (Wide Area Network) - irokopojasne mree
Internet - globalna mrea
Korienje mrea prema distancama i lokacijama:
Uvod
Distanca Lokacija Tip mree
1 m m2 PAN
10 m soba LAN
100 m zgrada LAN
1 km kampus LAN
10 km grad MAN
100 km WAN
1000 km WAN
10000 km Internet
Osnovni pojmovi vezani za RM su:
Uvod
vor (node) je svaki ureaj prikljuen na mreu
klijent je vor mree koji pristupa resursima koje nudi drugi
vor mree
server je vor mree koji dijeljene resurse stavlja na
raspolaganje klijentu.
klijent/server u ovom sluaju raunari klijenti se povezuju sa
raunarima serverima i obavljaju uslugu za njih i vraaju im
rezultat. Ovdje je obezbjeena centralizovana administracija i
bolja bezbjednost
peer to peer je veza ravnopravni raunara i svaki od njih
moe biti i klijent i server. Ovdje ne postoji centralizovano
upravljanje i zatita je loa.
Osnovni pojmovi vezani za RM su:
Uvod
Broadcasting je tip transmisione tehnologije u kojoj postoji
jedan komunikacioni kanal koji dijele svi vorovi u mrei.
Broadcast sistemi omoguavaju adresiranje paketa na sve
destinacije upotrebom specijalnog koda u adresnom polju.
Analogija: kada se na aerodromu najavljuje let, svi putnici
uju poziv, a na gate idu oni koji imaju karte za taj let.
Multicasting se upotrebljava za adresiranje grupa vorova
(maina).
Unicast je naziv za poinit-to-point mreu sa jednim
poiljaocem i jednim primaocem.
Kriterijumi za izbor tipa mree:
veliina organizacije, zahtijevani nivo bezbjednosti, vrsta djelatnosti, nivo administrativne podrke, intenzitet mrenog saobraaja, zahtjevi korisnika i budet (finansijske mogunosti).
Peer-to-peer mree: Peer-to-peer mree se jo zovu i work
groups (to ukazuje na manju grupu ljudi).
Pravilo: do 10 raunara.
Relativno jednostavne i jeftine (jer se ne
kupuju skupi serveri).
Jednostavniji operativni sistem (ne kreira
se eksplicitno za serversku arhitekturu) i
Najee, ne zahtijeva dodatni softver za
pravilno funkcionisanje.
Peer-to-peer mree (implementacija):
sami korisnici su i administratori sv