477
Информатика Назив ове дисциплине први је дао француски научник Филип Драјфус (Philippe Dreyfus) 1962. год., спајајући прва два слога ријечи information и посљедња два слога ријечи automatiique.

Informatika1 2015 16 PrviDio

  • Upload
    -

  • View
    23

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

informatika

Citation preview

  • (Philippe Dreyfus) 1962. ., information automatiique.

  • .

    , , :

    , , , ( )

  • , , , , , ( - )

    , , , .

  • : , , , .

  • :

    , - , .

  • :

    ,

    ,

    ,

    .

  • je

    je

    a

    :

  • I 15.

    II -

    T

  • III 14.02.1946.

    30 17.500

    .

  • Stvaranje PC-ja

    Dana 12.08.1981. god. iz IBM radionica izaao

    je prvi PC (Personal Computer). Iako gotovo

    niko nije predviao da e taj raunar postati

    dio nae svakodnevnice, taj datum predstavlja

    poetak informatike budunosti. Drugi dio

    naziva prvog raunara IBM PC, tokom svih

    ovih godina postao je pravi sinonim za sve stone

    raunare. Razvijajui se tokom ovih godina,

    pC-ji su dobili na snazi, memoriji ...

    IV Stvaranje raunara namijenjenog malom ovjeku

  • Prvi klonovi IBM PC-ja pojavili us se ve idue

    godine, a samo je IBM u prvoj godini proizveo i

    prodao 35.000 ovih raunara jedva uspijevajui

    pokriti potranju.

    U prvih dvadeset godina svjetlo dana ugledalo je

    ak 835 miliona PC-ja baziranih na osnovnoj

    IBM-ovoj arhitekturi.

  • U prvim godinama PC-ja najbolji posao je

    zapravo napravio Microsoft, koji je zahvaljujui

    ugovoru sa IBM-om za DOS postao jedna od

    najjaih IT kompanija. Microsoft je, zapravo,

    licencirao QDOS od Seattle Computer-a, zatim

    ga licencirao IBM-u i tada je stvoreno njegovo

    pravo ime IBM DOS ili, ako je prodavan nekom

    drugom, MS DOS. Pravi rat na podruju PC

    klonova IBM je doivio izlaskom prvih Compaq-

    ovih PC klonova krajem 1982. i poetkom 1983.

    god.

  • U razvoju PC-ja veliku ulogu je odigrao

    Apple koji je samo tri godine nakon

    pojave prvog IBM-ovog PC-ija na

    tritu pokazao svoj prvi Macintosh s

    grafikim okruenjem, koji je odredio

    budunost razvoja operativnih sistema.

  • - PC TV

    :

    M -

    -

    - CAD/CAM

  • .

    e

    e e

  • . ( - input, - , output)

    .

    .

  • Informacione tehnologije

    Informacione tehnologije (Information

    Technology - IT) podrazumijevaju upotrebu

    HardWare (HW), SoftWare (SW) servisa i

    podrku infrastrukturama koje se koriste za

    kreiranje, pamenje, razmjenu i koritenje

    informacija u njihovom razliitom obliku

    (poslovni podaci, konverzacija glasom,

    slikama, filmovima, multimedijalnim

    prezentacijama itd.). Pojam se najee koristi

    da se krae oznai raunarska i komunikaciona

    tehnologija.

  • Primjena IT

    IT su promijenile dosadanji nain

    poslovanja u pet podruja:

    IT kao zamjena za pisau mainu (Word); IT kao zamjena za kalkulator (Excel); IT kao zamjena za arhivu (Baze podataka); IT kao zamjena za televizor (Grafika i

    multimedija) i

    IT kao zamjena za katalog (WWW).

  • Informaciono doba

    Provedena nauna istraivanja ukazuju da se

    cjelokupno ljudsko znanje akumulirano do

    20. vijeka udvostruilo u njegovoj prvoj

    polovini. Sljedee udvostruenja je uslijedilo

    nakon deset godina, a pretpostavlja se da se

    informaciono doba u dananje vrijeme deava

    svakih pet godina.

    Na narednoj slici prikazan je fenomena

    udvostruenja vremena.

  • tT0

    T1

    T2

    T3

    T4

    y0

    y1

    y2

    y3

    y4

    y

    Fenomen vremena udvostruenja

  • Sa sl. je vidljivo da su vremenski intervali

    T2-T1 i T3-T2 jednaki, ali porast vrijednosti

    zavisne varijable y, iskazan sa y3-y2, je

    dvostruko vei od y2-y1.

    Isto vrijedi i za vremenske intervale T4-T3 i

    T3-T2, odnosno priraste zavisne varijable

    y4-y3 i y3-y2 koji su jednaki za dvostruko

    razliite periode. Vrijednost zavisne

    varijable ima eksponencijalni rast.

  • Informaciona kriza se javlja u drugoj polovini

    XX vijeka i vezana je za ogromne koliine novih

    informacija koje se stvaraju i sa kojima se

    ovjeanstvo i nauka susreu.

    Pojava novih naunih pristupa, novih metoda i

    novih tehnologija je neminovnost kako bi se

    ovladalo tom koliinom informacija.

    Tako se paralelno s pojavom informacione krize

    javljaju nove naune discipline, nove tehnologije

    i tehnika sredstava pomou kojih je mogue

    prevladati pomenute probleme. Samim tim i

    uloga informatike zauzima veoma vano mjesto.

  • Moe se rei da informatika, kao

    interdisciplinarna nauna disciplina, ima

    temelje u tri nauna polja:

    Kompjuterske nauke (Computer

    Science)

    Informacione nauke (Information

    Science)

    Telekomunikacione nauke

    (Telecomunication Science)

  • Podruje informatike, odnosno poslovne

    informatike je slojevito kako u vertikalnom

    tako i u horizontalnom smjeru.

    Horizontalna slojevitost informatike se

    ogleda u tri nivoa, i to:

    Nauka

    Tehnologija

    Primjena

  • Vertikalna slojevitost se ogleda u razliitim

    podrujima primjene.

    Svako podruje primjene ima neke svoje

    specifinosti, ali ukljuuju sva tri nivoa.

    Na narednoj slici prikazana je vertikalna i

    horizontalna slojevitost informatike.

  • Poslovna primjena 1

    Poslovna primjena 2

    Poslovna primjena - n

    Nauka

    Tehnologija

    Vertikalna i horizontalna slojevitost informatike

  • Poslovna informatika se moe sagledati kao primjena

    nauke i tehnologija u poslovnim sistemima. Presudan

    uticaj se ogleda u uspjenosti poslovanja. Uticaj

    poslovne informatike na poslovanje ogleda se u

    promjeni poslovnih strategija i same poslovne

    infrastrukture na vie naina, kao to su:

    Ugradnja novih tehnologija u postojee proizvode i

    usluge

    Kreiranje potpuno novih proizvoda na novim

    tehnologijama

    Promjena poslovnih odnosa zbog novih oblika

    komuniciranja

  • Poslovna informatika se moe sagledati kao primjena

    nauke i tehnologija u poslovnim sistemima. Presudan

    uticaj se ogleda u uspjenosti poslovanja. Uticaj

    poslovne informatike na poslovanje ogleda se u

    promjeni poslovnih strategija i same poslovne

    infrastrukture na vie naina, kao to su:

    Redefinisanje djelatnosti preduzea, pa i itavih

    grana privreivanja

    Poboljanje poslovne efikasnosti smanjenjem

    trokova poslovanja

    Informacija postaje najvaniji resurs, kako

    upravljanja tako i razvoja uopte

  • Informaciono drutvo

    Istorijski posmatrajui razvoj i dominantne

    djelatnosti najrazvijenijih drutava dananjice

    periodi se mogu podijeliti u tri razdoblja:

    Poljoprivredno drutvo

    Industrijsko drutvo

    Informaciono drutvo

  • 2000.1900. 1970.

    50%

    poljoprivreda

    industrija

    usluge

    informacione

    djelatnosti

    Informatizacija

    industrije

    Energetska

    kriza

    Udjeli zaposlenih po privrednim granama u SAD

  • Tree razdoblje naziva se postindustrijsko ili

    informaciono drutvo. U najrazvijenijim

    zemljama svijeta danas preko polovine

    zaposlenih radi na poslovima koji se mogu

    naznaiti kao informacione djelatnosti.

    Produktivnost poljoprivrednog drutva nije

    mogla rasti dok u njoj samoj nije dolo do

    uinaka industrijske revolucije.

    Industrijalizacijom poljoprivrede rijeeni su

    problemi sporog rasta produktivnosti te

    djelatnosti.

  • Danas se putem robotizacije proizvodnje,

    fleksibilnih sistema proizvodnje,

    informacionih sistema, te primjenom drugih

    tehnolokih dostignua smanjuje broj

    zaposlenih u industriji, te zadrava rast

    industrijske proizvodnje rastom

    produktivnosti.

  • Obrada podataka i informacija

    S aspekta sistema za obradu podataka moe

    se rei da je informacija obraeni podatak.

    Svrha obrade podataka je pretvaranje

    podataka u informacije.

    Sistem za obradu podataka proizvodi

    informacije.

    Na slici 1. predstavljen je osnovni koncept

    transformacije podataka u informacije.

  • Ulaz Obrada IzlazInformacijaPodaci

    Sistem za obradu podataka

    Sl. 1. Transformacija podataka u informacije

  • Neobraeni podaci imaju malu informacionu

    vrijednost i oni predstavljaju osnovu za:

    uporeivanje sa drugim podacima,

    uporeivanje sa podacima iz ranijih

    razdoblja,

    uporeivanje sa podacima o slinim

    situacijama,

    predvianje buduih vrijednosti atributa

    na koje se odnose.

  • Da bi podaci dobili informacionu vrijednost,

    neophodno je izvriti njihovu komparativnu i

    strukturnu analizu, vremenskim sljedovima

    podataka unijeti potrebnu dinamiku, odvojiti

    bitno od nebitnog i slino.

  • Poznato je da se podatak i informacija

    poistovjeuju, a osnovni razlozi za to su:

    - Da li e podatak biti informacija ili ne,

    primarno zavisi od primaoca poruke. Ko

    u podatku prepozna sadraj koji moe

    korisno upotrijebiti, podatak e postati

    informacija.

    - Ako je primalac upotrijebio informaciju

    za neku smislenu aktivnost, ona opet

    postaje podatak.

  • Poznato je da se podatak i informacija

    poistovjeuju, a osnovni razlozi za to su:

    - Kada podatak ima informacionu vrijednost,

    ona s vremenom slabi, te ostaje samo podatak.

    - Izlaz iz svakog sistema je ulaz u neki drugi

    sistem. Informacije koje su izlaz iz jednog

    sistema za obradu podataka javljaju se kao

    ulazni podaci u nekom drugom sistemu za

    obradu podataka (sl. 02). To se ne deava bez

    posredovanja korisnika informacija ili

    vremenskog pomaka, to i uslovljava prelazak

    informacije ponovo u podatak.

  • Obrada

    podataka

    InformacijaPodaci Obrada

    podataka

    Podaci Informacija Obrada

    podataka

    InformacijaPodaci. . .

    Relativni odnos podatka i informacije

  • Pored navedenih, osnovnih, komponenti

    postoje jo dvije vane komponente koje su

    karakteristika tzv. kibernetskog sistema, a to

    su:

    - Povratna sprega i

    - Kontrola.

  • Povratna sprega (feedback) predstavlja

    informaciju koja odslikava efekte

    proizvedene radom sistema.

    Kontrola (control) predstavlja komponentu u

    sistemu koja prati povratnu vezu, a na osnovu

    zadanog kriterija upravlja radom sistema pri

    ostvarenju zacrtanog cilja. Tako se

    obezbjeuje pravilno funkcionisanje sistema

    praenjem odstupanja i adekvatnog

    podeavanja (sl. 3.).

  • Ulaz Proces IzlazInformacijaPodaci

    Sistem za obradu podataka

    KontrolaPovratna vezaPode{avanje

    Sl. 3. Sistem sa povratnom vezom i kontrolom

  • Povratna veza se sastoji od informacija koje

    su proizvod sistema i informacija koje

    karakteriu stanje funkcionisanja sistema.

    Kontrola podeava funkcionisanje sistema

    kako bi se otklonila postojea neslaganja

    izmeu ulaznih i izlaznih podataka.

    Neophodno je i predstaviti i memorisanje

    kao jednu od osnovnih komponenti

    informacionog sistema.

  • Memorisanje (storage) predstavlja funkciju

    sistema koja omoguuje smjetanje podataka i

    informacija na organizovan nain za dalju

    obradu ili za potrebu prezentacije korisniku.

    Bez obzira na nain obrade pri transformaciji

    podataka u informaciju neophodno je

    obezbijediti ljudske, hardverske i softverske

    resurse. Oni omoguuju stvaranje

    informacionih proizvoda koji se mogu

    predstaviti korisniku na razne naine i u

    razliitom obliku.

  • Podaci se moraju prvo prikupiti i unijeti u

    sistem za obradu informacija posredstvom

    ulazne funkcije, ije su osnovne aktivnosti:

    - Biljeenje (recording) Podaci dobijeni

    mjerenjem ili opisom dogaaja smjetaju se

    na neki od medija podataka. Podaci se mogu

    unositi direktno posredstvom tastature,

    glasom ili povrine osjetljive na dodir i sl.

  • - Kodiranje (coding) Obrada

    podataka se moe pojednostaviti

    pridruivanje identifikacionih kodova koji

    se sastoje od simbola unaprijed zadanog

    skupa (slova, brojevi i sl.).

    - Klasifikacija (classifying) Podaci se

    ponekad podijele u zasebne klase (grupe) sa

    odreenim karakteristikama (npr. podaci o

    uplatama na raun se mogu klasifikovati

    prema kupcu, proizvodu i sl.).

  • Ispravljanje ili editovanje (editing)

    Aktivnost kojom se provjerava ispravnost i

    kompletnost podataka. Ovom aktivnou se

    predupreuju greke koje se mogu pojaviti

    tokom kodiranja i klasifikacije. Nakon

    prikupljanja i transformacije u formu

    pristupanu kompjuteru, podaci su spremni

    za funkciju obrade i transformacije u

    informaciju.

  • Najee podaktivnosti jesu:

    - Sortiranje (sorting) Podaci se po

    potrebi ureuju po zadanom kriterijumu.

    - Proraun (calculating) Podaci se

    podvrgavaju matematikom procesu

    manipulacije kako bi se dobili novi

    podaci ili informacije.

    - Poreenje (comparing) Podaci se

    porede u cilju nalaenja korisnih injenica

    i odnosa.

  • - Nadgledanje (monitoring) Kreira se

    povratna veza sistema koja opisuje aktivnosti

    ulaza, obrade, izlaza i memorisanja.

    - Evaluacija (evaluating) Utvruje se

    ispravnost funkcionisanja povratne veze

    prema zacrtanim postupcima i proizvedeni

    izlaz.

  • Podeavanje (adjusting) aktivnosti ulaza,

    obrade, izlaza i memorisanja se vri u cilju

    dobijanja pravilnog izlaza iz sistema.

    Ovom funkcijom se zapisuju podaci i

    informacije na organizovan nain kako bi se

    omoguila njihova upotreba u obradi

    informacija.

  • Omoguuje se:

    - Pohranjivanje (storing) podataka i informacija, prikupljenih i

    proizvedenih u sistemu obrade informacija za buduu upotrebu u

    novim ili zavrnim rezultatima obrade.

    - Odravanje (maintaing) podataka i informacija

    dodavanjem, brisanjem, ispravljanjem i auriranjem.

    - itanje (retreiving) podataka ili informacija

    podrazumijeva reprodukciju istih u cilju daljnje obrade ili davanje

    izlaza.

    - Prenos (transmission) predstavnje prebacivanje podataka

    sa jedne na drugu lokaciju u cilju njihovog prenosa korisniku ili

    njihovog slanja na drugom sistemu na daljnju obradu.

    - Davanje izvjetaja (reporting) omoguuje prosljeivanje

    informacije korisniku, u eljenoj formi.

  • Nain obrade informacija

    Moe se rei da postoje dva osnovna naina

    obrade informacija:

    - Runa obrada informacija i

    - Elektronska obrada informacija.

  • Runa obrada informacija podrazumijeva

    korienje elektrinih (ili mehanikih) pisaih

    maina, elektronskih kalkulatora, papira,

    olovke i sl. od strane ovjeka pri obradi

    sirovih podataka i informacija.

    To podrazumijeva splet runih operacija pri

    osnovnoj funkciji obrade.

    Ova obrada podrazumijeva i kompjutersku

    podrku runim metodama obrade podataka.

  • Elektronska obrada informacija

    podrazumijeva upotrebu kompjutera pri

    automatskoj obradi podataka.

    Kompjuter automatski izvrava programe u

    kojima nije potrebna ljudska intervencija u

    ciklusu obrade.

    Samim tim, esto se za ovaj vid obrade

    informacija koristi i termin automatska

    obrada podataka AOP (Automatic Data

    Processing - ADP).

  • Svaka savremena organizacija se oslanja na upotrebu

    kompjutera za obradu informacija, a razlozi za to jesu:

    - Poslovni sistem raste, a samim tim poveava se i

    sloenost i domen rada i informacione potrebe.

    - Poslovni sistem postaje sloeniji i poveavaju

    se informacioni zahtjevi, to poveava koliinu i

    karakter informacija koje poslovni sistem mora

    proizvesti.

    - Poveanje sloenosti sistema zahtijeva nove

    vrste informacija kako bi se optimalno obavljali radni

    zadaci i poslovi. Samim tim od informacije se zahtijeva

    tanost, blagovremenost i "uvezanost" sa potrebama

    menadmenta i ostalih korisnika.

  • Prednost automatske nad runom obradom

    informacija ogleda se u sljedeim

    osobinama:

    Brzina (speed) Savremeni

    kompjuteri su u stanju da u momentu

    izvre milione operacija. Pojedini

    ovjek bi trebao provesti nekoliko

    mjeseci i godina da bi manuelno

    uradio odreenu obradu kao to jedan

    kompjuter moe da uradi za nekoliko

    minuta.

  • Prednost automatske nad runom obradom

    informacija ogleda se u sljedeim

    osobinama:

    Tanost (accurancy) Kompjuteri mogu

    tano (bez greke) obraivati velike koliine

    podataka prema zadanim (potrebnim)

    sloenim i ponavljajuim procedurama.

    Greke koje uradi kompjuter su minimalne u

    odnosu na one koje ovjek uradi. Pri

    kompjuterskoj obradi greke su najee

    uzrokovane neispravnim ulaznim podacima.

  • Prednost automatske nad runom obradom

    informacija ogleda se u sljedeim

    osobinama:

    Pouzdanost (reliability) Tanost kompjutera

    se ogleda u ugraenim pouzdanim elektronskim

    komponentama, koje mogu automatski i tano

    utvrivati greke u funkcionisanju samog

    kompjutera. Deava se da kompjuter (sistem)

    "padne", ali vrijeme njegovog osposobljavanja i

    ponovnog funkcionisanja je zanemarivo u

    odnosu na vrijeme funkcionisanja istog.

  • Prednost automatske nad runom obradom

    informacija ogleda se u sljedeim

    osobinama:

    Ekonominost (economy) Cijena

    kompjutera je prihvatljiva tako da je

    ekonomski opravdanija elektronska

    obrada podataka.

  • Karakteristike informacije

    Kljuna osobina informacije jeste njena

    vrijednost koja se utvruje prema stepenu

    smanjenja neizvjesnosti i neodreenosti

    nekog problema. Ta vrijednost se praktino

    ne moe direktno mjeriti. Moe se uopteno

    rei da su vrednije one informacije koje su

    raspoloive u pravo vrijeme, koje su vezane

    ili se odnose na aktuelne probleme i koje su

    naravno tane i pouzdane.

  • Osnovni kriteriji utvrivanja vrijednosti

    informacije su sljedei:

    - Blagovremenost i aktuelnost

    - Relevantnost.

    - Tanost i pouzdanost.

  • Blagovremenost i aktuelnost su vremenske

    dimenzije informacije.

    Informacija ima najveu vrijednost ako je

    raspoloiva onda kada je potrebna za

    rjeavanje problema.

    Blagovremenost znai da je informacija

    raspoloiva onda kada je potrebna. Ako je

    informacija raspoloiva sa zakanjenjem,

    njena vrijednost se bitno umanjuje.

  • Aktualnost informacije odreuje se u odnosu

    na vrijeme kada je podatak nastao, odnosno na

    vrijeme dogaaja na koji se odnosi.

    Na slici 4. predstavljena je vrijednosti

    informacije u odnosu na neki dogaaj koji se

    deava u trenutku t.

  • Vrijeme

    Vrijednost

    informacije

    Predvi| anje Aktuelnost Zastara

    t

    Sl. 4. Vrijednosti informacije u odnosu na neki dogaaj

  • Najvea vrijednost informacije jeste njeno

    omoguavanje predvianje dogaaja. Njena

    vrijednost opada u vremenskom intervalu

    aktualnosti, odnosno istovremenosti sa

    dogaajem. Govori se o intervalu, a ne o

    trenutku poto dogaaj ima odreenu dinamiku

    i trajanje. Informacija naglo gubi vrijednost u

    periodu nakon dogaaja, odnosno periodu

    zastare.

    Informacija mora zadovoljavati oba vremenska

    kriterija.

  • Relevantnost

    Najvanija osobina informacije jeste njena

    relevantnost. Moe se opisati kao pogodnost

    informacija korisnikim potrebama.

    Objektivni kriteriji koji odreuju relevantnost

    informacije jesu:

    - Veza s poslovnom strategijom

    - Veza s poslovnim aktivnostima

    - Mjera dobitka upotrebom informacije i obrnuto

    - Uklapanje u vaei koncept upravljanja

  • Relevantnost informacija je vea ako omoguava

    viedimenzionalni pogled na aktualni problem,

    odnosno informacije trebaju omoguiti povaanje i

    razumijevanje veza meu pojedinim dimenzijama

    problema. Informacije bez konteksta i veze s

    drugim relevantnim informacijama su manje

    vrijedne.

    Vrijednost informacije je neposredno zavisna o

    ostalim informacijama koje se odnose na odreeni

    problem. Ukupna vrijednost skupa povezanih

    informacija vea je od prostog zbira njihovih

    pojedinanih vrijednosti.

  • Tanost, preciznost i pouzdanost

    Tanost informacije je odnos sadraja

    informacije u odnosu na dogaaj ili stanje na

    koje se odnosi. Informacija je tana ako nema

    odstupanja njenog sadraja od stvarnih stanja.

    Preciznost informacije je mjera tanosti

    informacije, odnosno relativno doputenog

    odstupanja od stvarnih vrijednosti. Ona zavisi

    o potrebnoj pouzdanosti znanja o relevantnom

    problemu.

  • Pitanje preciznosti informacija treba sagledati

    kroz dva osnovna kriterija:

    - Osjetljivost na pogreku

    Ukoliko je sistem odluivanja osjetljiviji

    na greku u ulaznim informacijama,

    potrebna je vea preciznost.

  • Pitanje preciznosti informacija treba sagledati

    kroz dva osnovna kriterija:

    - Trokovi i koristi

    Standardni kriterij za neku odluku je odnos

    trokova i koristi, pa to vrijedi i za odreivanje

    potrebne preciznosti informacija. Iako je teoretski

    ispravna samo ona odluka koja je utemeljena na

    potpuno tanim informacijama, esto trokovi

    prikupljanja takvih informacija premauju koristi

    kojima takve informacije doprinose. Stoga se u pravilu

    ustanovljava prihvatljiv nivo preciznosti koja nee

    ugroziti ispravnost odluka, u smislu da mogue tete

    pogrenih odluka budu manje od ostvarenih uteda u

    procesu prikupljanja informacija.

  • Pouzdanost informacija je mjera njihove

    istinitosti, koja se moe iskazati stepenem

    vjerovatnoe njene tanosti.

  • Organizacija podatak

  • Fizike jedinice podataka

    Fizike jedinice podataka u svom radu

    koriste raunari i drugi ureaji

    digitalne elektronike.

    One formiraju strukturu podataka na

    raunarskim memorijama.

  • Fizike jedinice podataka

    Znaajnije fizike jedinice podataka jesu:

    Bit Tetrada Bajt Rije Blok Datoteka

  • Bit je osnovna fizika jedinica podataka.

    Ujedno je bit u teoriji informacija

    jedinica mjere za koliinu informacija.

    Bit moe poprimiti samo dvije

    vrijednosti koje se mogu razliito oznaavati,

    sa da i ne, T i F, ali zbog uske

    povezanosti sa binarnim brojnim sistemom

    obino se koriste oznake 1 i 0, pogotovo

    kada se radi o fizikim jedinicama podataka

    unutar raunarskih sistema.

  • Tetrada je sloenija fizika jedinica

    podataka koja se sastoji od kombinacije

    etiri bita.

    Njena uloga kao fizike jedinice podataka je

    u vezi s heksadecimalnim brojnim sistemom,

    odnosno fizikim predstavljanjem

    semantikih znamenaka tog brojnog sustava.

  • Bajt je naredna fizika jedinica podataka

    koja se sastoji od kombinacije osam bitova,

    odnosno dvije tetrade.

    Poseban znaaj bajt ima zbog veze sa

    najmanjom semantikom jedinicom, odnosno

    znakom.

    On se najee koristi za fiziko

    predstavljanje potpunog skupa semantikih

    znakova, uspostavljajui odnos jedan znak,

    jedan bajt.

  • Rije je osnovna fizika jedinica podataka

    koju koriste raunari na nivou centralne

    jedinice, odnosno procesora.

    Obino se radi o kombinaciji etiri bajta, ali

    ovisno o vrsti procesora, mogue su

    kombinacije od dva bajta poznate kao

    polurije, ili kombinacije od osam bajtova

    koje ine dvostruku rije.

  • Blok je fizika jedinica podataka koju

    raunar koristi za razmjenu podataka

    izmeu centralne i perifernih jedinica.

    Tvori se kao kombinacija od N bajtova.

    Vrijednost broja N, odnosno veliina bloka

    zavisi uglavnom o performansama perifernih

    ureaja.

    to su ti ureaji bri, razumno je u jednom

    koraku prenijeti veu koliinu podataka da bi

    se bolje iskoristile mogunosti tih ureaja.

  • Datoteka se moe smatrati i fizikom i

    semantikom jedinicom podataka.

    Kada je rije o datoteci kao fizikoj jedinici

    podataka, misli se na dio memorije na kome

    je pohranjena neka od veih semantikih

    jedinica.

  • Organizacije podataka na nivou datoteka:

    Sekvencijalna organizacija

    Indeks-sekvencijalna organizacija

    Relativna organizacija

    Direktna organizacija

  • Sekvencijalna organizacija

    Sekvencijalna organizacija podataka je

    najjednostavniji oblik organizacije podataka

    na nivou datoteke.

    Podaci koji su u semantikom formatu sloga,

    pohranjuju se u memoriju na prvo sljedee

    slobodno mjesto u memorijskom prostoru,

    hronoloki - kako podaci pristiu u sistem.

  • Sekvencijalna organizacija

    Primjenjiva je na svim vrstama vanjskih

    memorija.

    Ta jednostavnost kod pohranjivanja podataka

    stvara probleme kod svih ostalih aktivnosti koje

    podrava organizacija podataka, jer nema

    nikakvih pokazatelja gdje se odreeni podatak

    nalazi unutar memorijskog prostora.

  • Sekvencijalna organizacija

    Prilikom pretraivanja podataka unutar

    datoteke potrebno je krenuti od poetka

    datoteke prema kraju dok se ne pronae eljeni

    podatak.

    Takvo pretraivanje vremenski je zavisno o

    broju slogova u datoteci, odnosno o veliini

    datoteke.

  • Sekvencijalna organizacija

    Prosjeno vrijeme pretraivanja srazmjerno je

    broju slogova u datoteci.

    Kod velikih datoteka to vrijeme moe biti tako

    dugo da ovaj oblik organizacije podataka ini

    neprihvatljivim za veinu savremenih naina

    obrade podataka.

  • Indeks-sekvencijalna organizacija

    U nastojanjima da se unaprijedi sekvencijalna

    organizacija podataka nastala je indeks-

    sekvencijalna organizacija, koja nad osnovnom

    sekvencijalnom strukturom ima posebnu

    indeksnu strukturu.

    Omoguava vrlo neposredan pristup podacima

    u datoteci.

  • Indeks-sekvencijalna organizacija

    Dva su osnovna preduslova za ovaj tip

    organizacije podataka:

    Vanjska memorija mora imati mogunost neposrednog pristupa.

    Slog podataka mora imati signifikantno obiljeje.

  • Indeks-sekvencijalna organizacija

    Signifikantno obiljeje sloga podataka je pojam

    po ijoj se vrijednosti odreeni slog razlikuje

    od svih ostalih slogova u datoteci.

    Takav pojam, odnosno atribut, naziva se klju

    ili ifra. Ako meu prirodnim atributima

    objekta na koji se datoteka odnosi ne postoji

    takav koji zadovoljava postavljeni kriterij, onda

    se dodaje poseban, umjetno stvoren atribut koji

    preuzima ulogu kljua.

  • Indeks-sekvencijalna organizacija

    Vanjska memorija na kojoj se realizuje ovaj

    oblik organizacije podataka je u pravilu

    magnetski disk.

    Kada slog podataka treba memorisati, podaci se

    zapisuju slino kao kod sekvencijalne

    organizacije na slobodno mjesto u predvienom

    memorijskom prostoru, ali se istovremeno u

    indeksne tablice zapisuje vrijednost

    pripadajueg kljua sloga i memorijska adresa

    gdje je slog memorisan.

  • Indeks-sekvencijalna organizacija

    Indeksne tablice su relativno jednostavne

    strukture koja se sastoji od dva stupca.

    U prvome se zapisuju kljuevi, a u drugom

    pripadajue adrese. Time se bitno ubrzava

    njihovo pretraivanje, a u kombinaciji sa

    binarnim pretraivanjem dodatno ubrzava.

    Ako se radi o velikim datotekama mogue su

    sloenije hijerarhijske strukture samih

    indeksnih tablica.

  • Indeks-sekvencijalna organizacija

    Indeksne tablice se pohranjuju na vanjskoj

    memoriji u zasebnom memorijskom prostoru.

    Za pristup eljenim podacima potrebno je znati

    klju sloga. Sistem na temelju vrijednosti kljua

    pretrauje indeksnu tablicu dok ne pronae

    traenu vrijednost, te automatski pristupa

    podacima na memorijskoj adresi upisanoj u

    drugom stupcu indeksne tablice.

  • Relativna organizacija

    Relativna organizacija je vrlo slina

    sekvencijalnoj organizaciji.

    Razlika se javlja pri koritenju vanjskih

    memorija s neposrednim pristupom.

    Kod relativne organizacije do nekog podatka je

    mogue doi direktno ako je poznat njegov

    relativni poloaj u odnosu na poetak datoteke,

    odnosno redni broj sloga.

  • Direktna organizacija

    Direktna organizacija podataka omoguava

    stvarno neposredni ili direktni pristup

    podacima, a zahtijeva iste preduslove kao i

    indeks-sekvencijalna organizacija.

    Razlika je u tome to se adresa memoriranja

    pojedinog sloga odreuje matematikim

    algoritmom iz vrijednosti kljua

  • Direktna organizacija

    Osnovni problem ovog oblika organizacije je

    efikasno koritenje memorije zbog potekoa u

    preraunavanju vrijednosti kljua pojedinog

    sloga u jedinstvenu adresu magnetskog diska,

    budui da ne smije doi do preklapanja adresa,

    pa pri tome dio memorije ostaje neiskoriten.

  • Baze podataka

    Za izgradnju baze podataka bitne su dvije

    komponente koje su u meusobnoj zavisnosti, a

    to su model podataka i sistem za upravljane

    bazom podataka, o rmu e biti rijei kasnije.

  • Model podataka predstavlja logiku osnovu za

    uspostavljane baze podataka, a ujedno i osnovu za

    razvoj sistema za upravljanje bazama podataka.

    Pod pojmom modela podataka podrazumijeva se

    nain predstavljanja podataka koji obuhvata

    definisanje:

    Strukture podataka, odnosno osnovnih elemenata baze podataka.

    Pravila integriteta, koja ne smiju zavisiti o nainu fizike implementacije.

    Pravila manipulacije, odnosno skupa operacija koje se mogu izvoditi nad podacima, ukljuujui i

    definisanje jezika za manipulaciju podacima.

  • Postoji vie modela podataka, a etiri

    najznaajnija su:

    Hijerarhijski.Mreni. Relacioni. Objektni model podataka.

  • Navedeni redoslijed donekle odgovara

    hronolokom pojavljivanju i dominaciji

    pojedinih tipova modela.

    Hijerarhijski i mreni model nisu vie

    aktualni.

    Velika veina savremenih baza podataka je

    realizirana na relacionom modelu, a pred

    objektnim modelima je vjerovatno svijetla

    budunost.

    Stoga se mreni i hijerarhijski model nee

    posebno analizirati.

  • Osnovne osobine sistema za upravljanje OO

    bazom podataka koje treba podravati su

    sljedee:

    Postojanost objekta. Upravljanje velikom koliinom podataka. Integritet podataka i konkurentan

    viekorisniki pristup.

    Obnovljivost i sigurnost.

  • ta je algoritam?

    Abu Ja'far Mohammed

    ibn Musa al Khowarizmi

    roen u mjestu Khwarizm,

    danas Khiva, Uzbekistan,

    oko 780. g.

    umro u Bagdadu, oko 850

    godine.

    jedan od 10 najcjenjenijih

    matematiara svih vremena

  • ta je algoritam?

    potie koritenje Hindu-arapskih brojeva (pogreno

    smatranih arapskim izumom - vee zasluge imaju Indijci),

    uvodi nulu

    oko 825 godine napisao knjigu

    Hidab al-jabr w'al-muqubala

    (Nauka o prenoenju i ponitenju)

    jabr (JAH-ber) - prenoenje na suprotnu stranu jednaine

    x - 2 = 12 x = 12 + 2

    muqubala (moo-KAH-ba-lah) - ponitenje jednakih izraza s

    lijeve i desne strane jednaine

    x + y = y + 7 x = 7

    al-jabr -> algebra

    Nematematiki (maursko porijeklo):

    algebrista namjeta kostiju

  • ta je algoritam?

    Vjerovao da se bilo koji matematiki problem moe raslaniti na

    korake, tj. niz pravila.

    U latinskom prevodu knjige (12. vijek) ispred svakog pravila pie

    Dixit Algorizmi - rekao je Al Kowarzimi

    algoritam glasi

    U poetku algoritmom se nazivaju samo pravila raunanja s

    brojevima, kasnije i pravila obavljanja ostalih zadataka u matematici

    u XX vijeku, pojavom raunara, pojam se proiruje na raunarstvo,

    a zatim i na druga podruja

    pravila za postizanje eljenog rezultata

  • Algoritam

    Precizno opisan nain rjeenja nekog problema

    Jednoznano odreuje ta treba napraviti

    Moraju biti definisani poetni objekti koji pripadaju nekoj

    klasi objekata na kojima se obavljaju operacije

    Kao ishod algoritma pojave se zavrni objekt(i) ili rezultat(i).

    Konani broj koraka; svaki korak opisan instrukcijom

    Obavljanje je algoritamski proces

    Upotrebljiv, ako se dobije rezultat u konanom vremenu

    Primjeri za nedoputene instrukcije:

    izraunaj 5/0

    uveaj x za 6 ili 7

  • Algoritam

    Algoritam mora biti djelotvoran:

    U konanom vremenu moe se dobiti rezultat koristei olovku i papir.

    Primjeri:

    Sabiranje cijelih brojeva je djelotvorno

    Sabiranje realnih brojeva nije, jer se moe pojaviti broj s beskonano mnogo cifri

    Sa znanjem programiranja i uz razumijevanje problema koji rjeava, student moe napisati djelotvoran(effective) algoritam.

    Mnoenje se moe svesti na ponavljanje sabiranja djelotorno, ali nije uinkovito!

  • Procedura

    Postupak koji ima sva svojstva kao i algoritam, ali ne mora

    zavriti u konanom broju koraka jest raunarska procedura.

    Primjeri za proceduru:

    Operativni sistem raunara

    Ureiva teksta

    Vrijeme izvoenja mora biti "razumno"

    Primjer:

    Algoritam koji bi izabirao potez igraa aha tako da ispita

    sve mogue posljedice poteza, zahtijevao bi milijarde

    godina na najbrem zamislivom raunaru.

    Algoritam

    Procedura

  • Algoritmi i programi

    Program - Opis algoritma koji u nekom programskom jeziku

    jednoznano odreuje ta raunar treba napraviti.

    Programiranje - nauiti sintaksu nekog proceduralnog jezika i

    stei osnovna intuitivna znanja.

    Algoritmi + strukture podataka = PROGRAMI

    kako osmisliti algoritme

    kako strukturirati podatke

    kako formulisati algoritme

    kako verifikovati korektnost algoritama

    kako analizirati algoritme

    kako provjeriti (testirati) program

    Postupci izrade algoritama nisu jednoznani te zahtijevaju i

    kreativnost. Inae bi ve postojali generatori algoritama.

  • Elementi izrade programa

  • Corrado Boehm i Giuseppe Jacopini su 1966.

    godine ustanovili strukturnu teoremu koja se

    moe interpretirati na sljedei nain:

    Rjeenje bilo kog problema, koji je po svojoj

    prirodi rjeiv pomou raunara, moe se izraziti

    kao superpozicija sljedeih struktura:

    sekvence,

    selekcije i

    iteracije.

  • Sekvenca je ureen niz instrukcija gdje se po

    zavretku i-1 instrukcije moe izvravati i-ta

    instrukcija, a poslije nje i+1 instrukcija i tako

    redom.

  • Selekcija omoguava izbor jedne putanje

    kojom e se nastaviti izvravanje instrukcija.

    Izbor putanje se vri na osnovu uslova koji je

    definisan kao logiki izraz (predikat).

    Razlikuju se sljedei tipovi selekcija:

    IF uslov THEN operacija

    IF uslov THEN operacija1

    ELSE operacija2

    CASE uslov

  • IF uslov THEN operacija

    Interpretacija:

    AKO je ispunjen uslov TADA izvri operacija

    Struktura dozvoljava izvravanje operacije ako

    je ispunjen uslov prije nego to se nastavi

    izvravanje po putanji.

  • Da

    OperacijaNe

    Uslov

  • IF uslov THEN operacija1

    ELSE operacija2

    Interpretacija:

    AKO je ispunjen uslov TADA izvri operaciju1

    INAE izvri operaciju2

    Struktura selektuje izvravanje operacija1 ili

    operacija2, zavisno od ispunjenosti uslova, prije

    nego to se nastavi izvravanje po putanji.

  • Uslov

    DaNe

    Operacija2 Operacija1

  • CASE uslov

    OF V1: OP1

    OF V2: OP2

    . . .

    ELSE OPn

    Interpretacija: U SLUAJU DA uslov IMA VRIJEDNOST

    V1 tada izvri OP1 AKO

    IMA VRIJEDNOST V2 tada izvri OP2 ... INAE izvri OPn

    Struktura selektuje izvravanje operacije1 ili operacije2 ili

    ... ili operacijeN, zavisno od vrijednosti uslova, prije nego

    to se nastavi izvravanje po putanji. Ovaj tip selekcije

    moe umetnuti jednu alternativnu putanju (od vie

    moguih) u trenutnu putanju izvravanja.

  • Uslov ima vrijednost

    inaev1

    Operacija1

    v2

    OperacijanOperacija2

  • Iteracija omoguava ponavljanje operacija tijela

    iteracije potreban broj puta.

    Broj ponavljanja se kontrolie uslovom u formi

    predikata.

    Poloaj mjesta kontrole ponavljanja u odnosu na

    tijelo iteracije je osnov za klasifikovanje iteracija

    na:

    iteracija sa izlaskom na vrhu

    iteracija sa izlaskom na dnu

    iteracija sa izlaskom u sredini

  • .

    , . . ( ) .

  • o :

    I 1

    V 5

    X 10

    L 50

    C 100

    D 500

    M 1000

  • je :

    3 III; 4 IV; 6 VI; 8 VIII; 9 IX; 11 XI; 37 XXXVII; 44 XLIV; 99 XCIX; 808 DXXXVIII; 1964 MCMLXIV, .

  • .

  • .

    :- ( );- ( );- ( ) - ( 16 ).

  • . 10 ( 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 9).

    XYZ. Z (1); Y (10), X (100).

  • 567 :567 = 5 x 100 + 6 x 10 + 7 x 1

    10, 567 :

    567 = 5 x 102+ 6 x 101 + 7 x 100

    .

  • 765.43 :765.43 = 7 x 102 + 6 x 101 + 5 x 100 +

    4 x 10-1 + 3 x 10-2

    5 ( ).

    (0, 1, 2, 3, 4, ...), (-1, -2, -3, -4, ...).

  • ( 0 1).

    .

    ,

    .

    ,

    2.

  • ,

    :

    1011010 = 1 x 26 + 0 x 25 + 1 x 24 + 1 x 23 +

    0 x 22 + 1 x 21 + 0 x 20

    = 1 x 64 + 0 x 32 + 1 x 16 + 1 x 8 +

    0 x 4 + 1 x 2 + 0 x 1

    = 64 + 0 + 16 + 8 + 0 + 2 + 0

    = 90

    1011010

    90.

    :

    1011010(2) = 90(10)

  • .

    .

    .

    .

  • ( ).

    ,

    .

    .

  • 90 :

    90 : 2 = 45 0

    45 : 2 = 22 1

    22 : 2 = 11 0

    11 : 2 = 5 1

    5 : 2 = 2 1

    2 : 2 = 1 0

    1 : 2 = 0 1

    :

    90(10) = 1011010(2)

  • .

    .

    ,

    .

    .

  • 0.6875

    :

    0.6875 x 2 = 1.375 1

    1

    0.375 x 2 = 0.75 1

    0

    0.75 x 2 = 1.5 1

    1

    0.5 x 2 = 1 1

    1

    ( ):

    0.6875(10) = 0.1011(2)

  • 11001.101

    :

    11001.101(2) = 1x24 + 1x23 + 0x22 + 0x21 +

    1x20 + 1x2-1 + 0x2-2 + 1x2-3

    = 1x16 + 1x8 + 0x4 + 0x2 + 1x1 +

    1x0.5 + 0x0.25 + 1x0.125

    = 16 + 8 + 1 + 0.5 + 0.125

    11001.101(2) = 25.625(10)

  • ()

    ( ),

    (2).

    11001.101

    20

    21

    22

    23

    24

    2-1

    2-2

    2-3

  • n2n

    -n

    2

    1 0 1

    2 1 0.5

    4 2 0.25

    8 3 0.125

    16 4 0.0625

    32 5 0.03125

    64 6 0.015625.

    128 7 0.0078125

    256 8 0.00390625

    512 9 0.001953125

    1024 10 0.0009765625

    . . .

  • , :

    :

    0 + 0 = 0

    0 + 1 = 1

    1 + 0 = 1

    1 + 1 = 10

    1 + 1 + 1 = 11

  • :

    0 x 0 = 0

    0 x 1 = 0

    1 x 0 = 0

    1 x 1 = 1

  • (8).

    () 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6

    7.

    .

    ,

    .

  • 468.25

    :

    (468)

    :

    468 : 8 = 58 4

    58 : 8 = 7 2

    7 : 8 = 0 7

    : 468(10) = 724(8)

  • (0.25)

    :

    0.25 x 8 = 2

    : 0.25(10) = 0.2(8)

    : 468.25(10) = 724.2(8)

  • 432.1(8)

    :

    432.1(8) = 4 x 82 + 3 x 81 + 2 x 80 + 1 x 8-1

    = 4 x 64 + 3 x 8 + 2 x 1 + 1 x 0.125

    = 256 + 24 + 2 + 0.125

    432.1(8) = 282.125(10)

  • 8, . 8 = 23,

    .

    ,

    .

    .

  • 1011001011101

    :

    1011001011101

    ( )

    1 011 001 011 101

    1 3 1 3 5

    : 1011001011101(2) = 13135(8)

    .

  • 654321

    ,

    :

    6 5 4 3 2 1

    110 101 100 011 010 001

    :

    654321(8) = 110101100011010001(2)

  • 16

    (10

    ), .:

    0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E F.

    .

  • 2B3C

    :

    2B3C(16) = 2 x 163 + 11 x 162 + 3 x 161 +

    12 x 160

    2B3C(16) = 2 x 4096 + 11 x 256 + 3 x 16 +

    12 x 1

    2B3C(16) = 8192 + 2816 + 48 + 12

    2B3C(16) = 11068(10)

  • 16, . 16 = 24,

    .

    ,

    .

    .

  • 2B3C

    :

    2 B 3 C

    0010 1011 0011 1100

    :

    2B3C(16) = 0010101100111100(2)

  • B

    :

    N = a x Bn + a x Bn-1 + . . . + a x B1 + a x B0 +

    a x B-1 + a x B-2 + ...

    a ()

    .

  • 1. 101101001.101(2)

    :

    ) ;

    ) ;

    )

    :

  • 2. 684.25 :

    ) ;

    ) ;

    ) .

    :

  • ()

    () (bit

    Binary digit ).

    , 0 1.

    (BYTE)

    .

    ,

    (0 1),

    28,

    256. 256

    .

  • e e

    :

    1 = 8

    1 KB (-) = 1024

    1 MB (-) = 1024 KB

    1 GB (-) = 1024 MB

    1 TB (-) = 1024 GB

  • ,

    .

    :

    1 ms = 1 x 10-3 s

    1 s = 1 x 10-6 s

    1 ns = 1 x 10-9 s

    1 ps = 1 x 10-12 s

  • ,

    ,

    0 1.

    ()

    .

    ASCII (American Standard Code

    for Information Interchange) .

  • , ,

    ASCII ( ):

    A 1000001

    B 1000010

    C 1000011

    a 1100001

    b 1100010

  • , ,

    .

    ,

    .

    I, ILI NE.

    .

  • I -

    I -

    ,

    .

    .

    A

    B

    Z

    A B , Z

  • I -

    .

    A B Z

    0 0 0

    0 1 0

    1 0 0

    1 1 1

  • I

    Bool- :

    A B = Z

    A B "",

    Bool- :

    "A B Z".

  • .

    A B1 2

    I

    .

    I ,

    A, B C , Z .

    A

    B Z

    C

  • I , ,

    Bool- :

    A B C = Z

    Bool- :

    " A B C Z".

    I

    .

    .

    A B C1 2

  • ILI -

    ILI -

    ,

    .

    ILI -

    , A B , Z .

    A

    B

    Z

  • ILI -

    .

    A B Z

    0 0 0

    0 1 1

    1 0 1

    1 1 1

  • ILI

    Bool- :

    A + B = Z

    "+" A B "",

    Bool- : " A

    B Z".

    .

    A

    B

    1 2

  • ILI

    .

    A

    B Z

    C

    Bool- :

    A + B + C = Z

    ILI

    .

  • NE

    .

    o

    .

    NE

    (1) (0) .

    NE :

    A Z

  • :

    A Z

    0 1

    1 0

    .

    .

  • HARDVER

  • HARDVER

    Uvod

    Raunarski sistem je kolekcija hardverskih i

    softverskih resursa.

    Do pojave PC (Personal Computer) postojale su tri

    kategorije raunara:

    Super raunari (mainframe)

    Srednji raunari

    Mini raunari

  • HARDVER

    Uvod

    PC se pojavljuje 1981. god. i dananji PC-ji imaju

    snagu kao super raunari prije nekoliko godina

  • HARDVER

    Dugo se PC definisao kao lini raunar

    IBM-kompatibilan, meutim danas se

    najee koristi izraz lini raunar

    Windows-kompatibilan

    PC IBM 12.08.1981. god.:

    -Intel-ov 16-bitni 8088 procesor na 4,77 MHz;

    - 16kB RAM memorije;

    -5,25 inne diskete kapaciteta 160kB

  • HARDVER

    Srednji i mini raunari su stvar prolosti

    Superkompjuteri

  • 5. Mira

    (SAD)

    Mira je jo jedan IBM-ov superkompjuter koji ima 8,6

    petaflopa sa 786,000 procesora.

    Sa ovim super brzim mainama, naunici su uspjeli da

    proire granice istraivanja i da prave izuzetno sloene

    kvantnomehanike proraune. Takoe, ovi superkompjuteri

    se koristi za ratna klimatska istraivanja, simulacije ranih

    trenutaka svemira, nuklearne fuzije i kriptoanalizu.

  • 4. K Computer (Japan)

    Sa 10,5 petaflopsa, K Computer kompanije Fujitsu

    i prevencije globalnih

    katastrofa, te razna mjerenja vezana za meteorologiju i

    medicinska istraivanja.

  • 3. Sequoia /SAD/

    IBM-ova maina Sequoia radi na BlueGene/Q

    dizajnu sa 1,6 miliona 16-core procesora. Brzina

    obavljanja zadataka mu je 17,2 petaflopa..

  • 2. Titan

    /SAD/

    Ovo je glavna nadogradnja drugog superkompjutera koji

    se zove Jaguar. Titan izvodi operacije brzinom od 17,6

    petaflopa. Koristi ukupno 561,000 Opteron procesora

    6274 16-core na 2.2GHz zajedno sa NVIDIA grafikom.

  • utorak, 18. jun 2013, 12:23 -> 16:39

    Tianhe 2 najbri super raunar na svijetu

    Novi kineski super raunar Tianhe 2 koristi 3,12

    miliona procesorskih jezgara, a ima milion

    gigabajta radne memorije. Njegove karakteristike

    su impozantne, a sposoban je za 33,86 petaflopsa u

    sekundi, odnosno 33.860 biliona operacija u

    sekundi i skoro je dva puta bri od drugog na listi,

    amerikog Titan superkompjutera.

    Najmnogoljudnija zemlja svijeta moe ponovo da

    se pohvali da ima najbri super raunar na svijetu.

    Tianhe 2" je skoro dva puta bri od prethodnog

    amerikog rekordera Titan" super raunara.

  • 1. Tianhe-2 (Kina)

  • HARDVER

    Uvod

    U odnosu na kapacitete, brzine komponenata i

    operativni sistem (OS), PC-ji se mogu klasifikovati

    na razne naine:

    Kuni raunari, desktop raunari, prenosivi raunari

    (notebook)

    Profesionalni raunari

    Radne stanice (workstation)

    Serveri

  • HARDVER

    Uvod

    Uspjeh PC-ja je baziran na slijedeim injenicama:

    Od starta je bio standardizovan i imao je otvorenu

    arhitekturu

    Bio je dobro dokumentovan i imao je veliku

    mogunost proirenja

    Bio je jeftin i jednostavan

  • HARDVER

    Uvod

    PC je startovao kao produkt IBM-a, dizajniran oko

    Intel-ovog procesora 8088 sa Microsoft-ovim

    operativnm sistemom MS-DOS.

    Poto je dizajn bio dobro dokumentovan, i druge

    firme su se ubacile na ovo trite.

    One su proizvodile funkcionalne kopije (klonove)

    koje su mogle precizno da rade isto to i original.

    Klonovi su dobili i druga imena, zavisno od

    proizvoaa (Compaq, Dell, Siemens, Sun itd.).

  • HARDVER

    Uvod

    Ove velike firme razvijaju vlastite HW

    komponente, dok na drugoj strani postoje PC-ji

    bez imena (noname) koji se sklapaju od

    standardnih komponenata koje postoje na tritu, i

    nije naroit problem sklopiti takav raunar.

  • HARDVER

    PC komponente

    PC se sastoji od centralne jedinice (koja se esto

    naziva raunar) i razliitih periferala koji su

    povezani sa raunarom putem ice ili beino.

    Komponente raunara i periferala su date na

    narednoj slici.

  • HARDVER

    PC komponente

    Komponente raunara Periferali

    Matina ploa: CPU, RAM, cache,ROM BIOS, CMOS, chipset

    (kontroleri)

    portovi, bus-ovi, ekspanzioni slotovi

    Drajvovi: hard disk, floppy disk,

    CD-ROM, DVD itd.

    Ekspanzione kartice: grafika kartica (video adapter), mrena kartica, SCSI kontroler, zvuna kartica, video i TV kartica, interni

    modem, ISDN kartica i td.

    Tastatura i miJoystick

    Monitor

    Printer

    Skener

    ZvuniciMikrofoni

    SlualiceEksterni modemi

    Eksterni drajvovi (zip, trake, USB

    flash drajvovi itd.)

  • HARDVER

    PC komponente

    Jo davne 1940. god. John von Neumann je

    podijelio HW u pet dijelova:

    CPU (Central Processing Unit)

    Radna memorija (Glavna memorija, RAM)

    Input

    Output

    Permanentna memorija (eksterna memorija)

  • HARDVER

    PC komponente

  • HARDVER

    PC komponente

  • HARDVER

    Osnovne komponente PC-ja

    Matina ploa je baza sistema. Sve

    komponente se spajaju na nju i ona ih sve

    kontrolie

    Procesor je srce odnosno mozak

    raunara. Naziva se i CPU, od Central

    Processing Unit (centralna procesorska

    jedinica).

  • HARDVER

    Osnovne komponente PC-ja

    Memorija (RAM) - Sistemska

    memorija se esto naziva RAM, od

    Random Access Memory (memorija

    sa sluajnim pristupom). Ovo je

    primarna memorija koja uva

    programe i podatke koje procesor

    koristi u datom vremenu.

  • HARDVER

    Osnovne komponente PC-ja

    Kuite - Kuite je okvir u koji se smjetaju

    fizike komponente sistema

    Napajanje - Napajanje snabdijeva elektrinom

    energijom svaki pojedini dio PC-ja

  • HARDVER

    Osnovne komponente PC-ja

    Tvrdi disk - Tvrdi disk (HDD; Hard Disk

    Drive) je primarna eksterna memorija koja se

    koristi za instalaciju operativnog sistema i za

    arhiviranje podataka.

  • HARDVER

    Osnovne komponente PC-ja

    CD ili DVD ureaj - CD (Compact Disc) i

    DVD (Digital Versatile Disc) su optiki ureaji

    koji koriste prenosive medije relativno visokog

    kapaciteta. U posljednje vrijeme pisai obje

    vrsta medija su sve jeftiniji i neizbjene su

    komponenta u novijim konfiguracijama.

  • HARDVER

    Osnovne komponente PC-ja

    Tastatura Tastatura je primarni ulazni

    ureaj preko kojeg korisnik upravlja

    sistemom

  • Unutranjost tastature

  • http://www.youtube.com/watch?v=vyBKfITAcW4&feature=youtu.be

    Logitech Bluetooth Illuminated

    Keyboard K810

  • Mi Iako danas na tritu postoji mnogo vrsta pokazivakih

    ureaja, prvi i najpopularniji je mi. Spada u ulazne ureaje.

    Mievi sa kuglom su zastarjeli.

    Danas najvie koriste optiki mievi, dok se beini i

    laserski mievi jo uvijek probijaju na trite obinih

    korisnika zbog jo uvijek relativne skupoe.

    Postoji nekoliko vrsta mieva:

    Mi sa kuglom Optiki mi Beini mi RF mi Bluetooth mi Laserski mi Biometrijski mi

  • 5: Senzori skupljaju

    raspored svjetlosnih

    signala i pretvaraju

    ih u X i Y ose

    1: Kugla koja se mie micanjem samog mia

    2: X i Y cilindri su

    privreni za kuglu

    te prenose pokrete.

    3: Optiki disk koji

    deifrira mehanike

    pomicaje.

    4: Infracrveni LED-ovi

    svijetle kroz cilindrine rupe.

  • HARDVER

    Osnovne komponente PC-ja

    Video kartica Video kartica (video

    adapter) kontrolie informacije koje su

    vidljive na monitoru.

    Monitor Putem monitora se prate

    rezultati rada korisnika, te esto i rad

    samog sistema.

  • HARDVER

    Osnovne komponente PC-ja

    Zvuna kartica Zvuna kartica (adapter)

    omoguava PC-ju da generie kompleksne

    zvukove i nezaobilazan je multimedijalni

    dodatak-

    Modem Modem se takoe smatra

    osnovnim dijelom modernog PC-ja. Koristi

    se kao ureaj za spajanje na Internet.

  • HARDVER

    Osnovne komponente PC-ja

    Osim navedenih, osnovnih komponenti,

    danas su na tritu prisutne i brojne druge.

    Neke od njih su na granici izmeu osnovnih

    i ostalih, kao npr. mrena kartica koja je sve

    prisutnija u novijim konfiguracijama, pa

    esto ak i integrisana na osnovnoj ploi.

  • HARDVER

    Matina ploa (Motherboard)

    Matina ploa je ploa koja sadri logika

    kola koja povezuju sve dijelove PC-ja.

    Ona sadri konektore za CPU, BIOS, CMOS,

    memoriju, chipset-ove, video-ureaje, zvune

    ureaje itd., i na taj nain formira integrisani set

    komponenti

    Pojednostavljeni izgled matine ploe

    prikazan je na narednoj slici

  • HARDVER

    Matina ploa (Motherboard)

  • HARDVER

    Konektori na matinoj ploi

    Na tritu se danas nalaze iskljuivo ATX matine

    ploe, stoga emo se upoznati sa konektorima na

    panelu koji se nalazi na stranjem dijelu ploe.

  • HARDVER

    Serijski (COM) port RS-232

    Serijski (COM) port je 9-pinski konektor koji

    slui za prikljuivanje eksternih ureaja sa

    odgovarajuim interfejsom (npr.: modema, UPS i

    sl.). Obino je oznaen oker bojom ili simbolom.

  • HARDVER

    Paralelni (LPT) port IEEE-1284

    Paralelni (LPT) port je 25-pinski konektor koji je

    prvenstveno namijenjen za spajanje tampaa.

    Vremenom se njegova primjena proirila i na

    druge ureaje (skener, ZIP drive). Danas se sve

    ee zamjenjuje brim USB 2.0 i IEEE-1394

    (FireWire) portovima. Oznaen je ruiastom

    bojom ili odgovarajuim simbolom.

  • HARDVER

    USB port Universal Serial Bus

    USB je sabirnica za eksterne ureaje (periferale),

    stvorena da omogui Plug and Play

    kompatibilnost. USB omoguava prikljuenje do

    127 ureaja po jednom portu. Kablovi, konektori,

    hub-ovi i ureaji koji koriste ovaj standard

    prikljuiju se na ovaj port.

  • HARDVER

    VGA port

    VGA port je 15-pinski konektor namijenjen

    prvenstveno spajanju monitora na PC. Oznaen

    je tamno-plavom bojom ili odgovarajuim

    simbolom.

  • HARDVER

    Audio konektori

    Audio konektori predvieni su za spajanje audio

    izlaznih i ulaznih ureaja, kao to su zvunici i

    mikrofon.

  • HARDVER

    LAN konektor

    Lan konektor slui za spajanje PC-ja u mreu,

    odnosno za umetanje mrenog kabla.

    Ovaj konektor podsjea na telefonsku utinicu,

    samo je iri.

  • HARDVER

    Procesor

    Procesor se jo naziva i mikroprocesor ili CPU

    (Central Processing Unit centralna jedinica za

    obradu).

    CPU je centralna komponenta PC-ja i on je

    odgovoran za sve to PC radi (procesira).

    Ujedno je i najskuplji dio PC-ja i on odreuje koji

    OS moe biti upotrijebljen, koji SW moe raditi na

    njemu, koliko je stabilan sistem i jo niz drugih

    stvari.

  • HARDVER

    Procesor

    U zadnje dvije dekade razvijene su dvije arhitekture

    procesora:

    CISC (Complex Instruction Set Computer)

    RISC (Reduced Instruction Set Computer)

  • HARDVER

    Procesor

    CISC je tradicionalna arhitektura raunara 80-tih i

    90-tih godina.

    CISC raunari su organizovani tako da se smanji

    broj instrukcija uvoenjem kompleksnih instrukcija

    koje izvode viestruke funkcije u jednoj instrukciji i

    za dekodiranje ovih instrukcija potrebna su sloena

    elektronska kola.

  • HARDVER

    Procesor

    Godine 1984. uveden je koncept RISC raunara, a

    razlog tome je bio to su studije pokazale da se

    aproksimativno 80% posla PC-ja izvodi sa 20%

    instrukcija.

    RISC procesira jednostavne instrukcije mnogo bre

    od CISC-a, a i dizajn i proizvodnja su jeftiniji, ali on

    gubi efikasnost kada su u pitanju kompleksnije

    instrukcije. RISC maine imaju veliki uticaj na SW,

    jer RISC kompajleri moraju generisati SW rutine za

    izvoenje kompleksnih instrukcija, dok je to kod

    CISC maina ugraeno u HW.

  • HARDVER

    Procesor

    U zadnje vrijeme ove dvije arhitekture se pribliavaju

    jedna drugoj, tj. postaju sline.

    Mnogi dananji RISC ipovi podravaju onoliko

    mnogo instrukcija koliko dojueranji CISC ipovi.

    S druge strane, CISC ipovi upotrebljavaju mnoge

    tehnologije RISC ipova.

  • HARDVER

    Procesor

    Bazini nain izvoenja instrukcije na PC-ju se

    sastoji iz tri ciklusa:

    Fetch (dohvat instrukcije u registar),

    Decode (dekodiranje, da se zna ta instrukcija radi) i

    Execute (izvoenje same instrukcije).

    Npr. instrukciju ADD A to B giving C kompajler

    prevodi u vie manjih mainskih instrukcija koje CPU

    razumije.

  • HARDVER

    Procesor

    Ove instrukcije se smjetaju u RAM i nakon toga se,

    pojednostavljeno, deava sljedee:

    Svaka instrukcija se prebacuje u fetch ciklusu iz RAM-a u CPU registar

    Instrukcija se dekodira, u ovom sluaju to je instrukcija sabiranja, i trae se podaci na lokacijama A i B i prebacuju u

    CPU registre

    Podaci na lokacijama A i B se sabiraju i spremaju u registarRegistar koji sadri sumu se prebacuje u lokaciju C u RAM-u

    Dohvaa se sljedea instrukcija i ciklus se ponavlja

  • HARDVER

    Procesor

    Mnogi procesori danas omoguavaju pipeline

    (procesne linije).

    Svako stanje (stage) pipeline-a odgovara stanju u

    kome se instrukcija nalazi (dohvaa se, dekodira se,

    izvodi se itd.) i svako stanje prosljeuje instrukciju u

    sljedee stanje, dok se instrukcija ne zavri.

    Pentium IV ima 20 pipeline stanja. To znai da u

    jednom momentu moe izvravati vie instrukcija u

    razliitim stanjima.

  • HARDVER

    Procesor

    U prvom kloku se dohvaa instrukcija A, u drugom

    kloku se dohvaa instrukcija B, a instrukcija A se

    dekodira. U treem kloku se dohvaa instrukcija C,

    instrukcija B se dekodira, a instrukcija A se izvodi itd.

    RAM PIPELINE

    A KLOK 1 2 3 4

    B FETCH A B C D

    C DECODE A B C

    D EXECUTE A B

  • HARDVER

    Procesor

    Cache (ke) memorija slui da premosti razliku u

    brzini CPU-a i RAM-a, jer je CPU znatno bri. To je

    specijalna memorija RAM tipa, malog kapaciteta i

    velike brzine, koja se upotrebljava kao bafer. Postoje

    dva tipa ove memorije: L1 i L2 (Level 1 i Level 2).

    L1 je integrisan u CPU ipu, a L2 se nalazi u ipu na

    matinoj ploi. Ako instrukcije ili podatka nema u L1

    keu, oni se uzimaju iz L2 kea. Kada je u pitanju ke

    memorija, postoje dva tipa:

    I-cache (instrukcioni ke) i

    D-cache (ke podataka)

  • HARDVER

    Procesor

    Kod Pentiuma IV, umjesto konvencionalnog I-kea

    postoji "trace cache" veliine 12 KB, koji sadri

    dekodirane mikrooperacije u redoslijedu izvoenja

    programa i tako izbacuje dekoder iz glavne

    egzekucione petlje.

  • HARDVER

    Procesor

    Cache (ke) memorija slui da premosti razliku u

    brzini CPU-a i RAM-a, jer je CPU znatno bri.

    To je specijalna memorija RAM tipa, malog

    kapaciteta i velike brzine, koja se upotrebljava kao

    bafer.

    Postoje tri tipa ove memorije: L1, L2 i L3 (Level 1,

    Level 2 i Level 3).

    L1 i L2 su integrisani u CPU ipu, a L3 se nalaze u

    ipu na matinoj ploi.

  • HARDVER

    Procesor

    Kada je u pitanju ke memorija, postoje dva tipa:

    I-cache (instrukcioni ke) i

    D-cache (ke podataka)

    Kod Pentiuma IV, umjesto konvencionalnog I-kea

    postoji, "trace cache" veliine 12 KB, koji sadri

    dekodirane mikrooperacije u redoslijedu izvoenja

    programa i tako izbacuje dekoder iz glavne

    egzekucione petlje.

  • HARDVER

    Procesor

    Koncept ke memorije

  • HARDVER

    Procesor

    Proireni koncept ke memorije

  • HARDVER

    PC Bus-ovi

    Sve ove jedinice, i jo mnogo drugih, mogu biti

    spojene na jedan USB port raunara u lanac od 127

    jedinica.

    Za ovo se koriste USB hub-ovi, koji mogu biti i

    na monitoru i na tastaturi.

    Jedinice se mogu prikljuivati i kada raunar radi

    (hot plug).

  • HARDVER

    PC Bus-ovi

    Ako nema drajvera za tu jedinicu, raunar e traiti

    da se drajver instalira prvi put.

    Takoe, USB prua mogunost napajanja jedinica,

    sa malom potronjom elektrine energije preko

    njega.

  • HARDVER

    PC Bus-ovi

    USB 1.1 je imao brzinu od 12 Mbps (Mega bita po

    sekundi), a sadanji USB - specifikacija USB 2.0 -

    pokriva tri brzine: 480 Mbps, 12 Mbps i 1.5 Mbps.

    Iz ovoga se vidi da je USB 2.0 bri od USB1.1

    etrdeset puta.

  • HARDVER

    PC Bus-ovi

    PC prima i alje podatke preko bus-ova

    (magistrala, saobraajnica), a bus-ovi se dijele na:

    Sistemske bus-ove i

    I/O bus-ove (ulazno/izlazne bus-ove)

  • HARDVER

    PC Bus-ovi

    Dok je CPU mozak PC-a, za bus-ove se moe rei da

    su nervni sistem matine ploe.

    Bus-ovi spajaju CPU sa svim ostalim

    komponentama i mogu se posmatrati kao ice,

    odnosno staze, na tampanoj ploi, preko kojih se

    vri transmisija podataka, i to jedan bit po jednoj

    stazi.

  • HARDVER

    PC Bus-ovi

    Sistemski bus povezuje CPU sa RAM i jo se

    naziva FSB (Front Side Bus).

    Tipini FSB-ovi imaju irinu (broj staza) 64 bita

    i rade na 66, 133, 266 ... 800 MHz.

    I/O bus-ovi spajaju CPU sa svim drugim

    komponentama, izuzev RAM-a.

  • HARDVER

    PC Bus-ovi

    Veza sistemskog i I/O busova

  • HARDVER

    PC Bus-ovi

    Oni su sporiji od sistemskog bus-a i obino ih ima

    etiri, a razlikuju se po irini i radnoj frekvenciji:

    ISA (Industry Standard Architecture) bus ima

    irinu 16 bita i radi na 8 MHz i u trendu je

    nestajanja u PC dizajnu.

    PCI (Peripheral Component Interconnection) bus

    je 32-bitni bus koji radi na 33 MHz

    USB (Universal Serial Bus) je noviji, moderniji,

    jednostavniji i inteligentniji bus.

  • HARDVER

    PC Bus-ovi

    Kontroler

    ISA bus

    Interne

    jedinice

    Eksterne

    jedinice

    Adapter 1

    Adapter 2

    Adapter 3

    Disketa

    Tastatura

    COM 1 i 2

    LPT

    ISA bus

  • HARDVER

    PC Bus-ovi

    USB je pojednostavio PC dizajn i donio jedistven

    i jednostavan interfejs za mnoge periferale:

    Tastature

    Mieve

    Zvunike, mikrofone i druge zvune ureaje

    Modeme i ISDN adaptere

    Skenere i kamere

    Eksterne drajvove, kao to su: USB diskovi,

    CD-RW itd.

  • USB 1.0 objavljen u januaru 1996.

    USB 1.1 objavljen u septembru 1998.

    USB 2.0 objavljen je u aprilu 2000.

    USB 3.0 objavljen u novembru 2008.

  • HARDVER

    PC Bus-ovi

    Struktura USB konfiguracije

  • HARDVER

    Chipset

    Chipset je skup inteligentnih ipova za kontrolu, i on

    je most izmeu CPU, ISA i PCI bus-ova.

    Nalazi se na svakoj matinoj ploi, i sastoji se od

    dva osnovna dijela (ipa):

    North bridge (sjeverni most) i South bridge (juni most).

  • HARDVER

    Chipset

    Sjeverni (north) ip se brine o komunikaciji sa CPU,

    RAM i grafikom karticom, dok se juni (south) ip

    brine o komunikaciji sa periferalima (diskovi,

    modemi, mrea itd.), a to je prikazano na narednoj

    slici.

  • HARDVER

    Chipset

  • HARDVER

    Glavna memorija - RAM

    RAM (Random Access Memory) je glavna memorija sa

    sluajnim pristupom, to znai da se svakoj memorijskoj

    eliji moe pristupiti ako se zna red i kolona.

    Na njihovom presjeku je adresirana elija.

    RAM je radna memorija, i svi podaci i programi sa

    kojima radi CPU moraju biti uitani u RAM, obino sa

    hard diska, CD-a, itd.

    Odnos RAM-a, CPU-a i hard diska prikazan je na

    narednoj slici.

  • HARDVER

    Glavna memorija - RAM

    RAM, CPU i hard disk

  • HARDVER

    Glavna memorija - RAM

    Treba razlikovati:

    RAM tipove (SDRAM, RDRAM, DDR RAM itd.)

    RAM module (SIMM, DIMM, RIMM)

    Odnos RAM-a i sistemskog bus-a

  • HARDVER

    Glavna memorija - RAM

    Poetkom 80-tih godina PC-ji su imali 64KB,

    128KB, 256KB i konano 1MB. 90-tih godina, sa

    pojavom Windows OS, PC je zahtijevao mnogo

    vie RAM-a, i 4MB su postali standard.

    Danas se koriste RAM-ovi reda GB (Pentium IV

    moe imati 64 GB RAM-a).

  • HARDVER

    I/O adapteri

    I/O adapteri se nazivaju i I/O kontroleri, kartice,

    ekspanzione kartice, i oni slue kao interfejs

    izmeu periferala i bus-ova (kao to je prikazano na

    narednoj slici).

    Kontroleri mogu biti integrisani na matinoj ploi, a

    mogu biti i zasebne ekspanzione kartice.

    Svaka matina ploa sadri: floppy kontroler,

    serijske portove, paralelne portove i kontroler

    tastature (keyboard).

  • HARDVER

    I/O adapteri

    Dva serijska porta RS232 slue za asinhroni prenos,

    dok paralelni port LPT1 slui, uglavnom, za

    povezivanje printera, ali se na njega mogu vezati i

    drugi ureaji ako nema USB portova.

    Kontroler tastature skenira kd prilikom svakog

    pritiska i otputanja tipke i takav kod se zatim

    prevodi u ASCII kod.

    Matina ploa, pored navedenih jedinica, sadri i

    etiri EIDE jedinice za povezivanje tvrdih diskova i

    CD-ova, i to: primary master, primary slave,

    secondary master i secondary slave.

  • HARDVER

    I/O adapteri

    Unutra{nji kontroleri

    ISA adapteri

    ISA

    EIDE kontroler

    PCI adapteri

    FireWire kontroler

    PCI

    AGP slotAGP

    LPT1 COM1 COM2 Floppy KBD

    SoundBlaster

    zvu~na karticaDrugi 16 - bitni adapteri

    Ultra DMA hard diskovi,

    Zip- i drugi ure| ajiCD-ROM ure| aji

    i rekorderi

    Grafi~ki adapterr Mre` na kartica Drugi 32 - bitni adapteri

    SCSI kontroler Hard diskovi, drugi ure| aji, skeneri itd.

    Drajvovi visokih performansi

    Grafi~ki adapteri

    USB-jedinica

    i -haboviUSB Tastatura Skener Digitalna kamera

    Mi{, modem, i drugi

    serijski ure| aji

    Printer, paralelni port skener,

    drajvovi itd.

    Tastatura

  • HARDVER

    I/O adapteri

    Zbog modularnog PC dizajna, postoji veliki broj

    ekpanzionih kartica koje se, po elji, mogu ugraivati

    u PC (modemi, mrene karte, ISDN adapteri, video i

    zvune karte itd.). Tipian izgled adaptera je

    prikazan na narednoj slici.

  • HARDVER

    I/O adapteri

    Adapter

  • HARDVER

    I/O adapteri

    Adapteri omoguuju funkcije koje su odvojene od

    matine ploe, proiruju mogunosti PC-ja i

    jednostavno se instaliraju u ekspanzione slotove (ISA

    i PCI) na matinoj ploi. Adapter na I/O bus-u

    upotrebljava IRQ (Interrupt ReQuest) koncept za

    signalizaciju primanja, odnosno slanja podataka i

    zavretka operacije.

  • HARDVER

    SCSI (Small Computer System Interface skazi) je

    HW interfejs koji doputa konekciju do 7 ili 15

    periferala na ekspanzionu karticu, koja se jo naziva

    SCSI host adapter ili SCSI kontroler.

    SCSI periferali se ulanavaju, i svaki periferal ima

    drugi port za vezu sa sljedeim periferalom u lancu.

    Zadnji ureaji u internom i eksternom lancu moraju

    biti terminirani. SCSI konfiguracija je prikazana na

    narednoj slici.

  • SCSI konfiguracija

    HARDVER

  • HARDVER

    Grafika kartica

    Grafika kartica se ranije spajala preko standardnog

    PCI bus-a, ija je ukupna propusnost bila 133MB/s.

    To nije bilo dovoljno za kvalitetniju grafiku, a

    posebno ako se propusnost PCI dijeli sa drugim

    karticama.

    Ovaj problem je rijeen AGP bus-om.

    Prva specifikacija AGP je imala 1x i 2x protokole

    (256 i 633 MB/s), zatim dolazi 4x protokol (1GB/s) i,

    od prole godine, 8x protokol sa propusnou 2.1

    GB/s.

  • HARDVER

    Grafika kartica

    Sve AGP sabirnice su 32-bitne, a radni takt se kree izmeu

    66 i 533 MHz. Svaka grafika kartica se sastoji od par

    osnovnih dijelova i karakteristika:

    Grafiki ipMemorija (danas 64 do 128 MB DDR)Radni takt jezgre (200 do 300 MHz)Radni takt memorije (400 do 650 MHz)Interfejs (AGP 4x i 8x)DVI (Digital Video Interface) konektor za digitalni CRT monitor

    S-video konektor za kompozitni konektor za TV/VCR

  • HARDVER

    Grafika kartica

    Sve AGP sabirnice su 32-bitne, a radni takt se kree izmeu

    66 i 533 MHz. Svaka grafika kartica se sastoji od par

    osnovnih dijelova i karakteristika:

    VGA konektor za analogni CRT monitorBroj pixela, rezolicija (640 x 480, 1024 x 768, 1600 x 1200 pixela po x i y osi). Pixel je skraenica od picture

    element (element slike) i predstavlja najmanji segment

    slike. Broj boja koje moe prikazati pixel zavisi od bit

    (pixel, boja) dubine (8 bita - 256 boja, 24 bita - 16 777

    216 boja itd.)

    Softver i dodatna oprema.

  • HARDVER

    Modem (MOdulator - DEModulator)

    Modem (MOdulator - DEModulator) je ureaj koji spaja

    raunar na analognu telefonsku liniju, pri emu vri D/A i

    A/D konverziju. Kada se kae modem, obino se misli na

    V.90 modeme brzine od 56Kbps ili na V.34 brzine od 28.8

    Kbps. Ovaj termin se takoe upotrebljava i za brze DSL

    modeme ili za ISDN adaptere koji tehniki nisu modemi.

    Modemi mogu biti interni i eksterni. Interni modemi

    zahtijevaju prazan ekspanzioni slot, a eksterni - serijski ili

    USB port.

    Za modem je takoe potrebno imati odgovarajui softverski

    drajver.

  • HARDVER

    Modem (MOdulator - DEModulator)

    Ako je raunar vezan u LAN (Local Area Network),

    onda se umjesto modema upotrebljava mrena

    kartica NIC (Network Interface Card), brzine 10/100

    Mbs.

  • HARDVER

    Napajanje i kuite

    Ovo su, vjerovatno, najzapostavljenije

    komponente prilikom izbora sistema.

    Kako su komponente sve zahtjevnije po pitanju

    snage i stabilnosti napona, veoma je vano

    odabrati odgovarajue napajanje.

    Neki procesori zahtijevaju i dodatni konektor za

    napajanje.

  • HARDVER

    Napajanje i kuite

    Pri izboru kuita treba imati u vidu veliinu

    matine ploe, te broj i veliinu ostalih

    komponenti, kao i prostor za ugradnju i

    eventualnu nadogradnju ostalih komponenti.

    Drugi faktor pri izboru kuita je buka koju

    sistem stvara.

    Dimenzije kuita su standardizovane.

  • HARDVER

    BIOS Uloga i funkcije

    PC posjeduje osnovne rutine za upravljanje U/I

    jedinicama, smjetene u trajnu memoriju koja se

    naziva BIOS (Basic Input Output System).

    BIOS predstavlja softver najnieg nivoa u

    raunaru i ponaa se kao interfejs izmeu

    hardvera i operativnog sistema.

  • HARDVER

    BIOS Uloga i funkcije

    U poecima razvoja PC-ja BIOS programi su bili

    smjeteni u klasian ROM ip koji je imao

    mogunost samo fabrikih promjena (fabriko

    reprogramiranje).

  • HARDVER

    BIOS Uloga i funkcije

    U BIOS memoriju je smjeten program koji se

    pokree pri startu raunara.

    Poetak ovog programa nalazi se na fiksnoj

    adresi u memoriji sa koje procesor poinje sa

    radom.

    Uloga ovog programa je da inicijalizuje

    pokrene raunar, uita osnovne rutine OS, koje

    dalje uitavaju njegov ostatak, sve dok raunar

    ne bude spreman za rad sa korisnikom.

  • HARDVER

    BIOS Uloga i funkcije

    BIOS provjerava cijeli sistem od procesora do

    memorije i nakon provjere vri uitavanje

    operativnog sistema.

    U BIOS se automatski i uvijek ulazi kad god se

    raunar ukljuuje.

    U sklopu BIOS-a vri se provjera svih

    komponenti raunara i nakon uspjenog testa,

    povlai se odgovarajui OS.

  • HARDVER

    BIOS Uloga i funkcije

    Parametri BIOS-a su promjenljivi.

    Ti, izmjenljivi, podaci se uvaju u CMOS RAM-ukoji se baterijski napaja.

    Trajanje baterije je vie godina.

    Najei indikator otkaza baterije je cmoschecksum bad.

    Neki od simptoma su: raunar je zaboraviokoje hard diskove ima, sistemski sat vraa naneko starije vrijeme i sl.

  • HARDVER

    Periferali

    Memorijski mediji (drajvovi)

    Ovi mediji mogu biti fiksni i izmjenljivi.

  • HARDVER

    Memorijski mediji (drajvovi)

    Par objanjenja za potrebu korienja izmjenljivih

    memorijskih medija:

    Fajl se ne moe prebaciti preko mree Vie PC-ja je na jednom mjestu, a nisu umreeni Zahtijeva se vie prostora na disku Zahtijeva se fiziki transport fajla Nadogradnja PC-a Zatieni podaci BACKUP/RESTORE

  • HARDVER

    Memorijski mediji (drajvovi)

    Drajvovi se obino oznaavaju slovima (fiziki i

    logiki drajv):

    Memorijski medij slovo

    Floppy disk A: , B:

    Hard disk C: , D: , E:

    CDROM/DVD F:

    Magnetno optiki (MO) drajv G:

    Network drajv M:

    RAM disk O:

  • HARDVER

    Memorijski mediji (drajvovi)

    Prema tehnologiji drajvovi mogu biti:

    Tehnologija Drajv

    Magnetski Floppy diskovi

    Hard diskovi

    Zip drajvovi itd.

    Optiki CD-ROM, DVD itd.

    Magnetno optiki Ostali drajvovi

  • HARDVER

    Tradicionalni Floppy drajvovi (disketa)

    To su mali, jeftini diskovi ogranienog kapaciteta.

    Kapacitet im je bio do 1.44 MB, i danas su

    uglavnom istorija, kao i drajvovi koji su ih naslijedili

    (ZIP drajvovi), iako se jo ponekad mogu nai na

    starijim raunarima.

  • Portabilni USB Flash drajvovi

    Ovi drajvovi, za sada, mogu podrati do 64 GB

    memorijskog prostora. USB flash disk drajv je PnP

    drajv koji se spaja na USB port, a PC ga automatski

    detektuje kao promjenljivi disk. Sa ovog drajva se

    mogu izvoditi aplikacije, sluati MP3 muzika,

    gledati video itd. Veliina ovog drajva je kao BIC

    jednokratni upalja (a i manji).

    SKUPLJI OD PROSJENOG KOMPJUTERA:

    Uskoro prvi USB flash drive kapaciteta 1TB

  • HARDVER

    CD ROM diskovi

    Pod CD ROM medijima podrazumijevaju se

    standardni CD ROM diskovi.

    Jednom upisani podaci ne mogu se vie koristiti

    za pisanje (narezivanje), ve samo za itanje.

    Mogue je viestruko dopisivanje (dosnimavanje)

    podataka.

  • HARDVER

    CD RW diskovi

    Fizike dimenzije i oblik su ekvivalentni CD

    ROM diskovima.

    Mogue je vriti ponovni upis podataka.

    Kapacitet im je isti kao kod CD ROM diskova

    (650 MB standardno).

    U zavisnosti od vrste (proizvoaa) mogue je da

    se brisanje vri i do 1000 puta.

  • HARDVER

    DVD

    DVD je digitalni disk viestruke namjene.

    Predstavlja optiki ureaj, koji omoguuje

    prikazivanje video zapisa, tj. filmova.

    Postoje DVD diskovi razliitog kapaciteta i

    razliite tehnologije izrade. Viestruko su vei od

    kompakt diskova (od 4 do 20 puta). Kapacitet im

    je od 4,7 do 17,1 GB.

  • HARDVER

    Novija generacija optikih drajvova Blue-Ray

    Blue-Ray, Blu-ray ili BD su novija generacija

    optikih diskova koji treba da zamijene standardne

    CD i DVD diskove. Slubeno je prvi Blu-Ray

    projekt objavljen 2002. godine, a prvi proizvod se

    pojavio na tritu 2003. godine. Uglavnom su

    namijenjeni za spremanje HD videa, igara i podataka

    i to do 50GB. Ovi diskovi imaju iste fizikalne

    dimenzije kao CD ili DVD.

  • HARDVER

    Novija generacija optikih drajvova Blue-Ray

    Upotrebom blue-violet (plavo-ljubiasti) lasera od

    405 nanometara, za razliku od 650 i 780 nm infrared

    lasera kod DVD i CD, ovi diskovi mogu spremiti est

    puta vie podataka od DVD diskova.

    Brzine sa kojima radi BD su 1x, 2x, 4x, 6x, 8x i

    maksimalna teoretska 12x, pri emu je x = 36 Mbps.

    Postoje BD-R diskovi koji se mogu pisati jednom i

    BD-RE diskovi koji se mogu brisati i pisati vie puta.

    Poveanjem broja slojeva poveava se i kapacitet

    ovih diskova, npr. Pioneer je objavio 500 GB

    jednostrani BD disk sa 20 slojeva.

  • HARDVER

    Monitori

    Monitori se mogu podijeliti na:

    - Klasine monitore sa katodnom cijevi;

    - Monitore sa katodnom cijevi i ravnim prednjim

    staklom i

    - Ravne (flat, TFT, LCD, LED, plasma) monitore

  • HARDVER

    Monitori sa katodnom cijevi

    Slika na monitoru i TV se prikazuje na isti nain,

    pomou katodne cijevi.

    Katodna cijev (CRT, Cathode Ray Tube) je

    vakuumska cijev na ijem je jednom kraju ekran,

    a na drugom konektori.

    Slika se prikazuje pomou mlaza elektrona, koji

    se emituju kroz vrata katodne cijevi i preko tzv.

    elektronskog topa gaaju fosforni premaz sa

    unutranje strane staklenog ekrana.

  • HARDVER

    Monitori sa katodnom cijevi

    Kada elektroni iz elektronskog snopa pogode

    fosfor, odreene boje (crveni, zeleni ili plavi

    R/G/B), on emituje svjetlost odreene boje.

    Korienjem tri sinhronizovana snopa za

    pobuivanje boje mogu se na ekranu prikazati

    sve boje.

  • HARDVER

    Monitori sa katodnom cijevi

    Kada se govori o digitalnoj slici misli se na

    pojedinanu kontrolu najmanjeg djelia slike

    (take, piksela).

    Piksel je jednoznano definisan adresom

    (pozicijom), veliinom i bojom.

  • HARDVER

    Monitori sa katodnom cijevi

    Izmeu monitora i TV postoji znaajna razlika.

    Prije svega, monitori imaju veu rezoluciju.

    Rezolucija je odreena brojem taaka (piksela)

    koji prikazuju jednu boju. Kod monitora se

    navodi ukupan broj taaka po dijagonali. Tako se

    govori o standardnoj rezoluciji od 1024 piksela po

    irini i 768 po visini.

    Kod nekih drugih ureaja (printer, skener)

    rezolucija se daje po inu.

  • HARDVER

    Monitori sa katodnom cijevi

    Vea rezolucija znai ne samo vei kvalitet i

    otriju sliku, ve utie i na manji zamor oiju.

  • HARDVER

    Monitori sa katodnom cijevi

    Nain prikaza (ispisa) slike se razlikuje kod TV-a

    od onog kod monitora.

    Kod TV-a se elektronskim snopom osvjetljava

    svaki drugi red piksela, sve dok se ne doe do dna

    ekrana, a potom se vraa na vrh i vri

    osvjetljavanje redova, koji su prethodno

    preskoeni. Ovakav prikaz se naziv preplitanje i

    to je ono jedva primijetno treperenje slike na TV

    prijemniku.

  • HARDVER

    Monitori sa katodnom cijevi

    Monitori rade bez preplitanja, u svakom prolazu

    su osvijetljeni svi redovi, od vrha do dna.

    Broj prolaza snopa po ekranu je brzina

    osvjeavanja (refresh rate).

    Osvjeavanje se odvija nekoliko desetina puta u

    sekundi.

    Brzina osvjeavanja bitno odreuje kvalitet slike.

    to je brzina vea, to je slika jasnija i stabilnija.

  • HARDVER

    Monitor Rezolucija

    Preporuena veliina ekrana

    VGA 800 x 600 15

    XVGA 1024 x 768 17

    SXGA 1280 x 1024 19

    UXGA 1600 x 1200 21

  • LCD monitor (engl. liquid crystal display) je

    ravni, tanki monitor iji je ekran sastavljen od

    odreenog broja piksela koji su poredani

    ispred nekog svjetlosnog izvora.

    LCD monitori rade na principu promjene

    polarizacije svjetlosti pomou tekuih kristala

    koji su pod odreenim naponom.

    Troe vrlo malo elektrine energije i zauzimaju

    malo prostora, to je idealno za prenosive

    ureaje sa ekranima. Prvi put su proizvedeni

    1971. godine od tvrtke ILIXCO, a koja se

    danas naziva LDS Incorporated.

  • Plazma ekran (engl. plasma display panel PDP) je

    vrsta pljosnatog ekrana koja je tipina za plazmu TV.

    Naziv plazma dolazi od grae svakog piksela (take)

    koja je u biti fluorescentna cijev. U stvarnosti plazma

    TV ima par miliona takvih malih fluorescentnih cijevi.

    Fluorescentna cijev je svjetlosni izvor u kojem se

    vidljiva svjetlost dobiva na fluorescentnom sloju

    pobuenim ultraljubiastim zraenjem koje nastaje

    elektrinim izbojem u smjesi ivine pare i plemenitih

    plinova. Svaki piksel zapravo sadri tri elije koje imaju

    tri razliite primarne boje i kombinacijom napona

    signala moe se postii razliita boja koju vidimo na

    ekranu.

  • HARDVER

    Printeri (tampai)

    Printeri (tampai) su ureaji za produkovanje

    teksta ili grafike na papiru ili plastici.

    Ploteri se koriste za produkovanje veih slika,

    inenjerskih crtea, mapa itd.

  • HARDVER

    Printeri (tampai)

    Glavni tipovi printera su:

    - Matrini printeri

    - Ink jet printeri koji ubrizgavaju tintu

    - Laserski printeri

    - Termalni printeri

  • HARDVER

    Matrini printeri

    Znak, odnosno karakter, se na ovim printerima

    predstavlja sa 14 do 24 pina (iglice).

    Za tampanje koriste ribone (indigo trake), a

    tampaju znak po znak razliitim brzinama, u

    jednom ili u oba smjera.

    Danas se sve manje upotrebljavaju.

  • HARDVER

    Ink jet printeri

    Bazirani su na ubrizgavanju tinte na papir.

    Cijena im je izmeu cijene matrinih i laserskih

    printera.

    Glava za tampanje sadri obino etiri kasete

    (patrone) sa tintom (crvena, plava, uta i crna) i

    ne mogu tampati viestruke kopije

  • HARDVER

    Laserski printeri

    Ovo su najbri, uobiajeni, svakodnevni i

    najpopularniji printeri na tritu.

    Ne mogu tampati viestruke kopije.

    Pretea ovih printera su bili kopir aparati.

    Rade na principu prenosa tonera na papir i

    stvaranju slike sa ekrana na papir.

  • HARDVER

    Laserski kolor tampai se

    koriste pri profesionalnoj

    tampi i vrlo su skupi. Rezolucija: 1200 x 600

    Brzina ispisa:

    - c/b: 18 str/min

    Vrijeme ispisa prve stranice: 8,5s

    Format: A4, A5, B5, A6

    Interfejs: USB 2.0

    Memorija: 2MB

    OS kompatibilnost: Windows Vista / XP / 7 / Mac OS X

    Mjeseni volumen: 5000 stranica

    Ladica za ulaz: 150 stranica

    Dimenzije: 349 x 238 x 196mm

    Masa: 5.2kg

  • HARDVER

    Kolor termalni printeri

    Ovi printeri su, u ovom trenutku, preskupi za

    normalnu upotrebu.

    Upotrebljavaju se za tampu knjiga, tj. u

    izdavakoj djelatnosti.

    I potroni materijal (cartridge) i specijalni papir

    su skupi.

  • RAUNARSKE MREE

  • Mrea je pojam iz telefonije, a kada je u pitanju

    raunarska mrea (RM) ona se sastoji od vie

    meusobno povezanih raunara i ostale opreme.

    Uvod

    U telekomunikacionom i informacionom smislu,

    mrea povezuje ureaje za obradu podataka i

    komunikacione ureaje, bilo na meudravnom

    planu, unutar pojedine zemlje, grada, u

    industrijskom postrojenju, poslovnim zgradama ili u

    maloj kancelariji.

  • Potreba za umreavanjem posljedica je stalnog

    porasta razmjene podataka (pisama, poruka,

    memoranduma, poslovne statistike, izvjetaja, baza

    podataka i sl.) meu zaposlenima.

    Uvod

    Izraunato je da se oko 60 % radnog vremena koristi

    za komunikaciju ili razmjenu podataka; u dananje

    vrijeme koliina tako razmijenjenih informacija

    dostie i do 35 otkucanih stranica po osobi dnevno.

  • Zahuktala elektronska industrija

    svakodnevo nas zasipa reklamama o novim

    proizvedenim ureajima.

    Stalno se razvijaju novi ureaji i nove

    tehnologije, a veliki dio ove opreme odnosi

    se na mrenu tehnologiju.

    Ve sada moemo rei, sa stanovita

    meusobne povezanosti, da

    je cijeli svijet veliko informatiko selo.

  • Koristi se radi dijeljenja skupih resursa kao to su

    diskovi, tampai, itd. i kao podrka za:

    Uvod

    - e-mail

    - Radne grupe

    - Grupne projekte

    - Dijeljenje baze podataka

    - Pristup internetu

    - Uenju na daljinu, itd.

  • Postoji pet tipova mrea:

    Uvod

    PAN (Personal Area Network) - Personalne mree

    LAN (Local Area Network) - Lokalne mreeMAN (Metropolitan Area Network) -

    Gradske mree

    WAN (Wide Area Network) - irokopojasne mree

    Internet - globalna mrea

  • Korienje mrea prema distancama i lokacijama:

    Uvod

    Distanca Lokacija Tip mree

    1 m m2 PAN

    10 m soba LAN

    100 m zgrada LAN

    1 km kampus LAN

    10 km grad MAN

    100 km WAN

    1000 km WAN

    10000 km Internet

  • Osnovni pojmovi vezani za RM su:

    Uvod

    vor (node) je svaki ureaj prikljuen na mreu

    klijent je vor mree koji pristupa resursima koje nudi drugi

    vor mree

    server je vor mree koji dijeljene resurse stavlja na

    raspolaganje klijentu.

    klijent/server u ovom sluaju raunari klijenti se povezuju sa

    raunarima serverima i obavljaju uslugu za njih i vraaju im

    rezultat. Ovdje je obezbjeena centralizovana administracija i

    bolja bezbjednost

    peer to peer je veza ravnopravni raunara i svaki od njih

    moe biti i klijent i server. Ovdje ne postoji centralizovano

    upravljanje i zatita je loa.

  • Osnovni pojmovi vezani za RM su:

    Uvod

    Broadcasting je tip transmisione tehnologije u kojoj postoji

    jedan komunikacioni kanal koji dijele svi vorovi u mrei.

    Broadcast sistemi omoguavaju adresiranje paketa na sve

    destinacije upotrebom specijalnog koda u adresnom polju.

    Analogija: kada se na aerodromu najavljuje let, svi putnici

    uju poziv, a na gate idu oni koji imaju karte za taj let.

    Multicasting se upotrebljava za adresiranje grupa vorova

    (maina).

    Unicast je naziv za poinit-to-point mreu sa jednim

    poiljaocem i jednim primaocem.

  • Kriterijumi za izbor tipa mree:

    veliina organizacije, zahtijevani nivo bezbjednosti, vrsta djelatnosti, nivo administrativne podrke, intenzitet mrenog saobraaja, zahtjevi korisnika i budet (finansijske mogunosti).

  • Peer-to-peer mree: Peer-to-peer mree se jo zovu i work

    groups (to ukazuje na manju grupu ljudi).

    Pravilo: do 10 raunara.

    Relativno jednostavne i jeftine (jer se ne

    kupuju skupi serveri).

    Jednostavniji operativni sistem (ne kreira

    se eksplicitno za serversku arhitekturu) i

    Najee, ne zahtijeva dodatni softver za

    pravilno funkcionisanje.

  • Peer-to-peer mree (implementacija):

    sami korisnici su i administratori sv