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CFAC: Introdução ao AutoCAD - IV 2015@FEUP/DEMec-SDI
JST/JOF 1
Introdução ao AutoCAD Capitulo IV: Comandos de modificação
João Manuel R. S. Tavares Joaquim O. Fonseca
Introdução ao AutoCAD® @2015 JST/JOF
Capitulo IV: Comandos de modificação 2
• Objetivos • Métodos de seleção dos comandos de modificação; • Criação de arrays retangulares - “AR”; • Criação de arrays polares - “AR”; • Entender os diferentes comandos de modificação/
edição: – Comando BREAK; – Comando CHAMFER; – Comando COPY; CP
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Capitulo IV: Comandos de modificação 3
• Objetivos • Entender os diferentes comandos de modificação/
edição (cont.): – Comando EXPLODE; – Comando EXTEND; – Comando FILLET; – Comando LENGTHEN; – Comando MIRROR; – Comando MOVE; – Comando OFFSET; – Comando PEDIT; – Comando ROTATE;
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Capitulo IV: Comandos de modificação 4
• Objetivos • Entender os diferentes comandos de modificação/
edição (cont.): – Comando SCALE; – Comando STRETCH; – Comando TRIM.
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Capitulo IV: Comandos de modificação 5
• Métodos de seleção dos comandos de modificação � Selecionar no menu Modify
(se ativo);
� Ou selecionar no Panel Modify do Tab Home;
� Ou escrever o comando na janela de comandos.
Mais opções
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Capitulo IV: Comandos de modificação 6
• Criação de arrays retangulares � O comando Array permite organizar múltiplas
cópias de um objeto ou grupo de objetos segundo um padrão retangular.
� Exemplo de um array retangular utilizando 2 linhas e 2 colunas:
Objeto original
Objetos após o array
Para ser por caixa de dialogo
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Capitulo IV: Comandos de modificação 7
• Criação de arrays polares � O comando Array permite organizar múltiplas
cópias de um objeto ou grupo de objetos segundo um padrão circular ou polar.
� Exemplo de um array polar com 4 itens, ângulo de 360º e rotação dos objetos:
Objeto original
Objetos após o array
Centro do array
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Capitulo IV: Comandos de modificação 8
• Criação de arrays polares � Exemplo de um array polar com 4 itens, ângulo de
360º e sem rotação dos objetos:
� O array polar pode ser útil, por exemplo, para adicionar furos roscados num círculo parcial ou total.
Objetos após o array (ponto de apoio é o centro da circunferência)
Objeto original
Centro do array
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Capitulo IV: Comandos de modificação 9
• Criação de arrays - diálogo clássico
No AutoCAD 2015, usar Arrayclassic
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Capitulo IV: Comandos de modificação 10
• Comando Break � Utilizado para apagar parcialmente um segmento
de um objeto;
� Comando: BR
1
2
Pontos selecionados para o break (a ordem é importante).
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Capitulo IV: Comandos de modificação 11
• Comando Chamfer • Utilizado para produzir um segmento inclinado no ponto
de intersecção de dois segmentos de maneira a evitar um vértice agudo.
• Comando: CHA – Os tamanhos dos chanfros podem ser determinados por 2
processos de entrada: » definindo 2 distâncias; » definindo distância e ângulo.
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• Comando Chamfer
2 distância e ângulo (com trim) distância e ângulo (sem trim)
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Capitulo IV: Comandos de modificação 13
• Comando Copy � Utilizado para duplicar (ou mais) um objeto ou um
grupo de objetos. • Comando: CP
Original Cópia
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• Comando Explode � Utilizado para separar objetos múltiplos em
elementos individuais.
• Utilizado em blocos, cotas, Polylines, …, ou em objetos resultantes das operações cut e paste.
� Comando: X
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Capitulo IV: Comandos de modificação 15
• Comando Extend � Utilizado para estender objetos até uma linha
de fronteira.
• Comando: EX Antes Linha fronteira
Depois do extend
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Capitulo IV: Comandos de modificação 16
• Comando Fillet � Utilizado para ligar extremidades de objetos com
arco tangente aos dois. • Comando: F • Definir o raio antes de selecionar os lados (no início de
uma sessão o raio é igual a 0).
• Nota: com o comando fillet é possível o TRIM e o NOTRIM, bem como processar uma Polyline.
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• Comando Fillet
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• Comando Lengthen � Utilizado para alterar o comprimento de um objeto
selecionado, sem modificar outras características do objeto tais como, ângulos das linhas ou raios dos arcos.
� Comando: LEN
� Opções:
• Percent, DElta, DYnamic, Total.
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Capitulo IV: Comandos de modificação 19
• Comando Mirror � Utilizado para criar uma cópia simétrica de um
objeto ou grupo de objetos. • Comando: MI • As linhas de espelho são definidas através de 2 pontos
definidos com o cursor (não obriga a ter linha).
Linha de espelho
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Capitulo IV: Comandos de modificação 20
• Comando Move � Utilizado para mover um objeto ou grupo de
objetos para uma nova localização.
• Comando: M
• Dica: Utilizar um ponto de referência que auxilie a definição do deslocamento ou a definir as componentes do vetor de deslocamento (por exemplo, indicando 2 pontos ou dando o valor X,Y,Z e respondendo com enter no segundo ponto).
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Capitulo IV: Comandos de modificação 21
• Comando Offset • Utilizado para criar um objeto paralelo/concêntrico a um
outro; • Copia objetos para distâncias predefinidas;
• Muito utilizado na definição das linhas paralelas no início da realização de desenhos.
• Comando: O
Obs.: O objeto retângulo é uma Polyline.
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Capitulo IV: Comandos de modificação 22
• Comando Pedit • Utilizado na edição de polilinhas (entidades constituídas por vários
segmentos de retas e/ou arcos). Modificações possíveis:
– Width: Altera a espessura global da polilinha;
– Join: Funde segmentos (polilinha e não-polilinha) de forma a resultar uma única polilinha (obriga à coincidência sequencial dos extremos);
– Spline & FitCurve: Spline cria uma curva suave a partir dos pontos (só contém extremos); Fit produz uma curva menos suave, constituída por arcos, a passar pelos pontos;
– Linetype Generation: Altera o tipo de traço entre extremos de segmentos (quando ativo o aspeto da linha fica constante).
Obs.: Os comandos chamfers, fillets e offsets quando aplicados a polilinhas modificam todos os segmentos da polilinha se selecionar P nos 2 primeiros.
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Capitulo IV: Comandos de modificação 23
• Comando Rotate � Utilizado para alterar a orientação de um objeto ou
grupo de objetos através da identificação de um ponto de base e um ângulo de rotação.
� Comando: RO
ângulo
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Capitulo IV: Comandos de modificação 24
• Comando Scale � Utilizado para alterar o tamanho global de um
objeto (ponto de base não sofre alteração). • Comando: SC
– Scale de 0.50 corresponde a 50% do tamanho original; – Scale de 2 é 200% maior do que o tamanho original.
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Capitulo IV: Comandos de modificação 25
• Comando Stretch • Utilizado para deslocar uma porção de uma figura
enquanto preserva as ligações entre as partes que ficam imóveis (não selecionadas).
• Comando: S – Nota: Deve-se utilizar
uma janela de cruzamento para selecionar as extremidades dos objetos a mover.
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Capitulo IV: Comandos de modificação 26
• Comando Stretch - S
(obrigatório)
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Capitulo IV: Comandos de modificação 27
• Comando Trim � Utilizado para apagar parcialmente um objeto,
ou grupo de objetos, considerando na operação uma ou várias linhas de fronteira (selecionar 1º).
� Comando: TR
fronteira