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Introduction à Java Laurent Henocque http: // laurent . henocque .free. fr / Enseignant Chercheur ESIL/INFO France http: // laurent . henocque . perso . esil . univmed . fr / mis à jour en Février 2008

Introduction à Java Laurent Henocque Enseignant Chercheur ESIL/INFO France

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ou par courrier postal à Creative Commons, 559 Nathan Abbott Way, Stanford, California 94305, USA.

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Avertissement

• Ceci est une présentation rapide de Java– un « rapide » survol

• Doit conduire à l’envie d’entamer la découverte de Java– langage en tant que tel– outil de développement graphique et d’interfaces– immense source de logiciel libre– outil « WEB »

• Tout existe dans la doc en ligne grâce à Javadoc : les commentaires des sources deviennent de la documentation

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Introduction / histoire

• Origine– années 90 (SUN)

• Objectifs– développer un langage de programmation portable sur toutes les

plates-formes sans recompiler– développer un micro langage pour calculettes, pda, téléphones, dont

les applications pourraient être téléchargées par internet

• Explosion– année 95 : apparition de HotJava : « Browser » WEB capable de

supporter les « applets » (ou appliquettes) Java– aujourd'hui, apparition des premières applications Java vraiment

opérationnelles (Eclipse, Poséidon, jfig, produits Ilog ...)

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Introduction

• Le formidable développement de Java est dû à :– ses possibilités graphiques, d’IHM et d'interopérabilité– ses liens avec l’internet

• applets: applications aux droits limités exécutées directement dans les pages html

• mise en oeuvre de rmi, de corba, • notions de servlets, d'ejb• triade Java (Java Server Pages JSP)/PhP/Asp• un faux ami: javascript: langage de script de bas niveau pour pages HTML

(supporté par les « browsers »)

– sa gratuité– sa simplicité– les très nombreuses bibliothèques disponibles– les outils (Eclipse)

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Java est un langage (1/4)

• orienté objets– les concepts sont proches de C++, parfois empruntés à smalltalk– quelques sensibles différences avec C++ en pratique

• simple– le comportement par défaut est celui qui est le plus utile– « proche » de la syntaxe du C++– non imprégné de C– « plus de pointeur » (seulement des pointeurs), « plus de delete »

• distribué– les classes où les objets invoqués peuvent l’être à travers le réseau– les fichiers peuvent être locaux ou déportés– flots à travers le réseau

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Java est un langage (2/4)

• interprété– code source byte-code (indépendant de la

machine)

– byte code exécution du programme

• architecture neutre– il suffit d'une machine virtuelle Java– grâce à l’Abstract Windowing Toolkit (toujours la même apparence),

puis à Swing

• portable– architecture neutre– spécification complète du langage (comportement arithmétique,

implémentation des types, …)

compilateur

interprète Java

run-times

Java Virtual Machine

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Java est un langage (3/4)

• robuste– plus simple que C++, très typé– gestion très différente de la mémoire (pointeurs, libération)– nombreux contrôles de débordement, utilisation systématique des

exceptions dans les bibliothèques d'outils

• sécurisé– un grand nombre de sécurités intégrées dans le langage (en

particulier au niveau des applets et de la gestion mémoire)– 3 niveaux de sécurité

• Verifier : vérifie le byte code. (Chaque fichier ".class" possède une marque calculée, permettant d'interdire les modifications triviales : insertion de virus par simple ajout par exemple)

• Class Loader : responsable du chargement des classes.• Security Manager : accès aux ressources

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Java est un langage (4/4)

• « hautes » performances– en fonctionnalités, mais pas en vitesse d’exécution– les performances sont restaurées par la compilation "Just In Time",

qui permet à la machine virtuelle de mémoriser, puis ré exécuter le code natif correspondant à une portion de boucle

• « multithreaded » (éventuellement sur une machine mono-processeur)

• dynamique– adapté à un environnement évolutif– interprété

• lié aux design patterns par essence:– itérateurs, objets fonction, inversion de contrôle etc...

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Java en 3 acronymes

• La Java Virtual Machine (JVM)– interpréteurs (java, javaw)

• Le Java Development Kit (JDK)– compilateur (javac)– visualisateur d’applets (appletviewer)– générateur de documentation Java (javadoc)– déboggeur (jdb)– générateur de méthodes C (javah)

• génère les .h, la définition des classes sous forme de structures, les entêtes des méthodes)

– déassembleur de classes Java (javap)– ...

• Les Application Programming Interfaces (API)– le cœur de Java …– lire la doc. !

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• Un premier programme Java

• compilation et interprétation

Un exemple

public class HelloWorld{ public static void main (String [] args) { System.out.println ("bonjour à tous") ; }}

serveur:~/essai_J> javac HelloWorld.java

serveur:~/essai_J> java HelloWorld

boujour à tous

serveur:~/essai_J>

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• Les JVM sont par défaut plus lentes que du code natif mais:– compilation "just in time": une boucle déroulée 10000 fois n'est

interprétée qu'une seule fois

• Java est gourmand en mémoire mais– les options de lancement "java -X..." permettent de contrôler les

tailles des différentes piles et tas :– java -Xmx32m -Xms16m -Xss16m– depuis la V5, on peut donner des directives au gestionnaire de

mémoire

• Certaines constructions du langage sont limitées– pas de surcharge d'opérateurs– MAIS : des compilateurs évolués pallient certains manques (on peut

en les utilisant perdre la portabilité)

Quelques points faibles

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De C++ à Java en quelques différences

• Pas de structures ni d’unions

• Pas d'alias de types (typedef)

• Pas de préprocesseur (mais on peut l'utiliser)

• Pas de variables ni de fonctions en dehors des classes

• Pas d'héritage multiple de classes

• Pas de surcharge d’opérateurs

• Pas de passage par copie pour les objets

• Pas de pointeurs, seulement des références

• Pas d'appel de "delete"

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De C++ à Java en quelques différences

• Les varargs sont mieux faits• Les templates s'appellent generics, et sont différents• Java propose une syntaxe avancée pour la boucle for• Java permet la conversion automatique des types de base

vers des objets (wrapping ou boxing/unboxing)• Les enums sont typés• Java permet d'attacher au code des annotations

• Voir en particulier http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/relnotes/features.html

• Java a beaucoup évolué depuis la version 5 (Tiger)

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Les bases de Java

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Bases de Java : code

• Java supporte un code source écrit en Unicode – Code sur 16 bits (7 ou 8 bits pour nos codes usuels)

• un caractère Java est sur 16 bits

– Permet • tous les caractères altérés• les langages comme

– chinois– japonais– …

– Les 256 premiers caractères sont nos caractères habituels

– Codes utilisables partout dans le programme

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Bases de Java : organisation

• Hiérarchie imposée

• Conséquence : – chaque désignation complète est de la forme :

package.class.designation

Le paquetage (package)

Les classes

Les champs (membres C++) Les méthodes (fonctions membres C++)

Il existe un paquetagesans nom par défaut

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Bases de Java : organisation

Organisation pratique en fichiers (1/2)

• un package= un dossier

• pas de séparation entre la définition et l’implémentation d’une classe: on oublie les .h...

• une classe publique (MaClasse) par fichier (MaClasse.java)

• Le compilateur crée au moins un fichier objet (MaClasse.class) par fichier source

• Un programme Java exécutable comprend au moins une classe ayant une méthode déclarée :

public static void main(String argv[])

• public : pour pouvoir être utilisée partout• static : méthode de classe, non liée à un objet

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Bases de Java : organisation

Organisation pratique en fichiers (2/2)

• import permet de rendre disponible une classe ou un paquetage pour simplifier les désignations

• remarques :1) Plusieurs syntaxes2) Possibilité d’importer à travers le réseau

• Variable d’environnement CLASSPATH • Argument -classpath de l’interpréteur

– pour préciser les chemins d’accès– toute ressource utilisée par un programme doit être accessible via le

"classpath"

import monpaquetage ;// je peux maintenant utiliser directement maclasse au lieu de monpaquetage.maclassemaclasse objet1 ;monpaquetage.maclasse objet2 ;

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• Commentaires: comme C, plus javadoc

/** ceci est un commentaire très particulier qui sera utilisé par javadoc du JDK pour générer automatiquement la doc (à lire !) en ligne*/x = y ; // ceci est un commentaire qui va jusqu’a la fin de la ligne// c’est aussi un commentaire/* cela marche aussi mais pas de mélange SVP */

syntaxe habituelle pour les commentaires plus /** … */

Eléments du langage

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• Les types sont :– Des types de base prédéfinis (boolean, char, byte, short, int, long,

float, double)– Des versions "wrappées" (par des classes) de ces types de base

(BigDecimal, BigInteger, Byte, Double, Float, Integer, Long, Short)– Les classes déclarées par le programme

• Transtypage– il peut être

• implicite• explicite (syntaxe du C)

– Il est requis pour les spécialisations explicites, comme en C++

int i = 1 ;double x = 6.28 ;x = (float) i ;

Types

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• Les constantes– tout identificateur d’une classe déclaré final est une constante

static final int c1 = 12 ;public final float c2 = 1.2 ;

• Création d’un objet

Eléments du langage

MaClasse mon_objet ; // ne fait que déclarer une référence // par défaut initialisée à nullmon_objet = new MaClasse () ; // mon_objet fait effectivement référence à un objet

MaClasse mon_objetbis = new MaClasse () ;// le constructeur de MaClasse peut ne pas avoir de paramètres

mon_objetbis = mon_objet ; // référence à un même objet mais pas copie de l’objet

// Pour réaliser une copie : utiliser la méthode clone de tout objetmon_objetbis = mon_objet.clone () ;

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• Les opérateurs = et == appliqués à deux variables s’appliquent à des références et non aux objets référencés !– pour = (copie) utiliser la méthode clone () (prédéfinie ou à définir)

– pour == (comparaison) utiliser la méthode equals () (prédéfinie ou à définir)

• Les chaînes de caractères

– des chaînes constantes : classe String

– des chaînes modifiables : classe StringBuffer

– lire la doc. !

Eléments du langage

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• Les tableaux– suite d’objets de même type– les éléments sont d’un type prédéfini ou des références sur des objets– doivent être déclarés, créés, voire initialisés– sont des références

Eléments du langage

// déclarationint[] array_of_int; // équivalent à : int array_of_int[];Color rgb_cube[][][];

// création et initialisationarray_of_int = new int [42] ;rgb_cube = new Color [256] [256] [256] ;

// utilisationint longueur = array_of_int.length; // longueur = 42int e = array_of_int[50]; // en dehors du tableau : lève une exception

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Initialisation de tableaux

• Java permet de construire un tableau lors de sa déclaration ou de son allocation, en fournissant une liste d'initialisation

• Java connaît la longueur des tableaux, et celle ci est calculée automatiquement

int[] dims={2,3,4}; String [] noms = {"toto","tata","tutu"};A [] tabA={newA(1), new A(2)};

int i = dims.length; // la longueur du tableau

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Structures de contrôle

• Comme en C++ : for , while ...

• Plus génial!: break et continue désignés

Eléments du langage

boucle1 : while (...) { boucle2 : for (...) { boucle3 : while (...) {

if (...) continue boucle1 ;// reprend sur la première boucle while if (...) break boucle2 ; // quitte la boucle for continue ; // reprend sur la deuxième boucle while

… // instructions jamais atteintes }}

}

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Eléments du langage

• varargs et la boucle "for" : énumération implicite d'une collection

• write("line 1"); • write("line 2", "line 3"); • write("line 4", "line 5", "line 6", "line 7", "line 8", "line

9", "line 10");

public void write(String... records) { for (String record: records) System.out.println(record);

}

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• Allocation– new: retourne une "strong reference"

• Libération– la libération de la mémoire est automatique et est gérée par un processus

appelé garbage collector (= ramasseur de déchets ) qui détecte les objets sans référence

– ce processus fonctionne en tâche de fond de faible priorité, dans un thread parallèle, mais peut être déclenché explicitement (méthode System.gc () )

– ne peut libérer que la mémoire allouée par Java– ne peut pas tout libérer malgré tout

Eléments du langage : Gestion mémoire

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Gestion de la mémoire

• Plusieurs types de références, en plus de la référence "strong"– weakReference (n'empêche pas le gc s'il n'y a plus de strong ref)– softReference (comme weak, mais l'objet dure tant que la mémoire le

permet)• utile pour mettre en œuvre des caches

– phantomReference (permet de savoir quand un objet a été détruit). C'est une alternative saine à la redéfinition de "finalize"

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Weak References

• Illustration du problème des références. Cette structure de données associe une information à un Socket, au caractère volatile.

• Que se passe t'il quand un socket disparaît?• (d'après http://www-128.ibm.com/developerworks/java/library/j-jtp11225/)

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La fuite de mémoire en action

• (d'après http://www-128.ibm.com/developerworks/java/library/j-jtp11225/)

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Comportement du GC et utilisation de mémoire

• (d'après http://www-128.ibm.com/developerworks/java/library/j-jtp11225/)

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• Solution: utiliser WeakHashMap à la place de HashMap: intuition du code

• (d'après http://www-128.ibm.com/developerworks/java/library/j-jtp11225/)

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Mots clés significativement différents de C++

consulter : http://www.cs.umb.edu/java/keywords

• abstract méthode sans implantation/ classe en contenant• byte char signé• default utilisé comme échappement dans un switch• finally utilisé comme échappement dans un try• final pour une classe : pas d'héritage possible• final méthode : pas de redéfinition possible• final champ : traité comme une constante• instanceof test d'appartenance à classe• native déclare une méthode implantée en C/C++• null la référence vide• super la superclasse• synchronized empêche l'accès simultané à un objet• volatile déclare un champ partagé et évite des optimisations abusives

(suppression d'une variable par le compilateur, qui ne voit pas qu' elle est utilisée)

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Les concepts des langages de classes ;

implémentation en Java

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• La classe est l’élément de base de Java. Tout est classe sauf les types primitifs (int, float, double, ...) et les tableaux

• Il n’y a pas de fonctions, seulement des méthodes

• Toutes les classes dérivent d'une superclasse commune java.lang.Object

• L'objet support des méthodes est appelé : this– this est une référence sur l’objet manipulé

this.champ

Les classes

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Déclaration d'une classe et de ses constructeurs

class Point [extends Object]{private float x=(float) 0.0;private float y=(float) 0.0;public Point(float x, float y){

this.x=x;this.y=y;

}public Point(){

this((float)5.0, (float)2.3);}

}

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La classe Object• Object() Constructor

• protected Object clone() – crée et retourne une copie de l'objet.

• boolean equals(Object obj) – permet de comparer deux objets (requis pour les tables de hash code).

• protected void finalize() – appelé par le garbage collector avant la récupération de l'esapce occupé par l'objet.

• Class getClass() – renvoie la classe d'un objet

• int hashCode() – renvoie la clé de hash code associée à l'objet

• void notify() – réveille un thread bloqué sur cet objet.

• void notifyAll() – réveille tous les threads en attente pour cet objet.

• String toString() – retourne une chaîne de caractère. Utilisée par la jvm pour toutes les conversions en chaînes

• void wait() – bloque un thread sur cet objet, en attendant qu'un autre appelle notify()

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La classe "Class"

public final class Class extends Object implements Serializable

• Les classes sont construites par la JVM automatiquement, et sur appel de defineClass dans un class loader.

void printClassName(Object boo) { System.out.println("La classe de " + boo + " est " + boo.getClass().getName());}

• La formulation suivante s'applique aussi à un type de base

System.out.println("Le nom de classe de Boo est : "+Boo.class.getName());

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Méthodes statiques de Class

• static Class forName(String className) – renvoie l'objet Class d'un nom donné

– Class t = Class.forName("java.lang.Thread")

• static Class forName(String name, boolean initialize, ClassLoader loader) – pareil, mais en utilisant un class loader particulier, avec l'option d'initialiser ou non la

classe désignée

• La possibilité de charger dynamiquement une classe en Java, est à la base de possibilités d'utilisation extrêmement flexibles du langage.

• Par exemple, un programme peut générer le source java d'une classe, invoquer le compilateur sur ce source, puis charger dynamiquement la classe avec la fonction "forName" pour enfin en créer des instances et appeler n'importe laquelle de ses fonctions : par exemple "main" dans Eclipse

• Ce n'est possible en C++ qu'au prix de grandes difficultés (utilisation d'édition de liens dynamique (voir "ld")), sachant qu'on ne pourra de toutes façons appeler sur un objet que des méthodes déjà connues (par exemple des fonctions virtuelles définies pour une classe compilée statiquement)

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Méthodes de Class

• String getName() – le nom

• Package getPackage() – le package

• int getModifiers() – un int contenant des booléens pour public, static etc...

• Class getSuperclass() – la superclasse

• Class[] getInterfaces() – retourne les interfaces implantées par la classe

• Class[] getClasses() – tableau de toutes les classes et interfaces publiques membres de cette classe

• Class[] getDeclaredClasses() – tableau de toutes les classes et interfaces membres.

• Class getDeclaringClass()– retourne la classe dont on est membre (éventuellement)

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Accesseurs de Class

• boolean isAssignableFrom(Class cls) – est ce que cls est une sous classe?

• boolean isInstance(Object obj) – est ce que obj est une instance de cette classe

• boolean isInterface() – interface?.

• boolean isPrimitive() – type primitif? (int, void, etc...)

• boolean isArray() – un tableau?

• Class getComponentType() – le type des composants d'un "array".

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Accès aux constructeurs

• Constructor getConstructor(Class[] parameterTypes) • Constructor[] getConstructors() • Constructor getDeclaredConstructor(Class[] parameterTypes) • Constructor[] getDeclaredConstructors()

– retournent les constructeurs publics, ou déclarés

• Object newInstance() – crée une nouvelle instance

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Accès aux membres

• Field getDeclaredField(String name) • Field[] getDeclaredFields() • Field getField(String name) • Field[] getFields()

– retournent les champs de la classe publics ou non

• Method getDeclaredMethod(String name, Class[] parameterTypes) • Method[] getDeclaredMethods() • Method getMethod(String name, Class[] parameterTypes)• Method[] getMethods()

– retournent les méthodes

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Class: fonctions diverses

• ClassLoader getClassLoader() – le chargeur de cette classe.

• ProtectionDomain getProtectionDomain() – le domaine de protection de cette classe.

• URL getResource(String name) – trouve une ressource de nom donné (les ressources sont tous les fichiers de

paramètres, ou de données accessibles dans le classPath).

• InputStream getResourceAsStream(String name) – id, mais renvoie directement un flux d'entrée sur cette ressource, prêt à en lire le

contenu.

• Object[] getSigners() – renvoie les "signers" de la classe - certificats d'authenticité-.

• boolean desiredAssertionStatus() – renvoie le statut par défaut pour assert de la classe (les assertions peuvent être

contrôlées sur une base "classe par classe")

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Interfaces

• Une classe ne contenant pas de données peut être déclarée comme interface

public interface ... { ... }

• Les interfaces n'ayant pas de données, elles servent juste à définir des interfaces de programmation (d’où leur nom), souvent encore appelées "protocoles".

• On appelle une interface de programmation un protocole quand les appels possibles sont régis par un automate (par exemple, on ne peut appeler "dépile()" sur une pile vide)

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Classes abstraites

• Une classe contenant des méthodes abstraites doit être déclarée abstract

public abstract class ... { ... public abstract void foo();

}

• C++ ne prévoit pas cette déclaration, toute classe contenant une méthode définie par zéro (f()=0;) étant abstraite par nature

• Aucun constructeur d'une classe abstraite ne peut être appelé explicitement.

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Héritage

• Au niveau des classes seul l’héritage simple est possibleclass B extends A { …}

• L'héritage multiple des interfaces est possibleclass B extends A implements I1, I2 {...}

• Il ne doit pas y avoir de conflit dans les noms de fonctions apportés par la classe héritée et les différentes interfaces. Java ne propose aucun mécanisme de désambiguïsation à ce propos (comme la syntaxe A::f() de C++)

• Toute classe Java (sauf Object) possède exactement une superclasse (qui est Object par défaut), ce qui permet à Java d'introduire le mot clé "super" pour désigner cette superclasse

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Masquage de l’information

• Pour les classes– public : visible de partout– par défaut : visibilité limitée au paquetage

• Pour les champs et les méthodes, il s’effectue à 3 niveaux– public: accès illimité– protected : accès réservé aux sous classes– private : accès réservé à la classe

– à préciser pour chaque champ et chaque méthode

• Attention, comme en C++, protection au niveau de la classe, pas de l’objet

Les classes : masquage

Page 50: Introduction à Java Laurent Henocque  Enseignant Chercheur ESIL/INFO France

Les classes : constructeurs

Les constructeurs (1/2)

• Le constructeur par défaut• Des constructeurs avec des listes de paramètres différentes

• Un cas particulier intéressant

Class Maclasse{ public Maclasse ( … première liste de paramètres … ) { … } public Maclasse ( … deuxième liste de paramètres … ) { … } public Maclasse () {// appel d’un autre constructeur. Le constructeur appelé // dépend de la concordance des arguments - paramètres this (une liste de paramètres) ; }}

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Les classes : constructeurs

Les constructeurs (2/2)

• Constructeurs des classes dérivées– doit faire appel (explicitement) à un constructeur de la classe de base

– même hiérarchie d’appels qu’en C++

Class Maclasse extends Maclassedebase{ public Maclasse () { super (….) ; // appel avec paramètres … } public Maclasse ( … première liste de paramètres … ) { super () ; // si n’existe pas, est rajouté automatiquement … }}

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La méthode finalize

• La libération de la mémoire est :– automatique - donc normalement on ne doit pas la gérer– désynchronisée

• Le « garbage collector » ne peut toutefois libérer que la mémoire allouée par Java, et seulement si toutes ses strong references ont disparu

• La méthode finalize est appelée par le GC avant la destruction:– permet la libération de toutes les autres ressources– permet la "résurrection de l'objet" en en créant une référence "strong"

• canevas de la forme :void finalize (){ super.finalize () ;

….}

Les classes : pas de destructeur, mais:

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Les classes : méthodes

• Tous les arguments (types primitifs ou pointeurs) sont passés par valeur

• Une copie des types primitifs est passée– une variable d’un type primitif ne peut jamais être modifiée par une

méthode

• Java ne fait jamais de copie d'objets! utiliser "clone()"

• Une copie des références sur les objets est passée– on peut modifier sans risque le paramètre– toute modification sur l’objet référencé s’effectue sur l’unique objet

associé

• Surcharge possible des méthodes

Page 54: Introduction à Java Laurent Henocque  Enseignant Chercheur ESIL/INFO France

• La méthode est déclarée abstract

• La classe doit alors être déclarée abstract

Les classes : méthodes et classes abstraites

public abstract int ma_methode ( …) {…}

abstract class MaClasse{ … public abstract int ma_methode ( …) { … }}

Page 55: Introduction à Java Laurent Henocque  Enseignant Chercheur ESIL/INFO France

• Une méthode déclarée final ne peut être redéfinie

• Une classe déclarée final ne peut être dérivée

final class MaClasse{ … public final int ma_methode ( …) { … }}

public final int ma_methode ( …) {…}

Les classes : méthodes et classes finales

Page 56: Introduction à Java Laurent Henocque  Enseignant Chercheur ESIL/INFO France

• Une interface est une classe particulière– abstraite– n’ayant que des champs static final (des constantes)

• C’est une promesse de services qui reste à implémenter

• Une interface peut dériver de plusieurs interfaces

• Une classe peut être l’implémentation de plusieurs interfaces et hériter d’une classe

« Héritage multiple » : Interfaces

interface A{ … }interface B{ … }interface C{ … }interface D extends A, B{ … }classe MaClasse extends UneClasse implements C, D{ …}

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Les paquetages

• Un paquetage sert à structurer un ensemble de classes, d’interfaces, … et de paquetages– offre une structuration logique des classes– donc plus de lisibilité– conditionne la visibilité et le nommage

– facilite la recherche effective des classes au chargement– fige une architecture physique– l’accès au fichier MaClasse.java est

…/cours/monpaquet/MaClasse.java

package cours.monpaquet ;// MaClasse fait partie du paquetage cours.monpaquetclass MaClasse{ …}

Page 58: Introduction à Java Laurent Henocque  Enseignant Chercheur ESIL/INFO France

• Une méthode doit spécifier ses exceptions dans son entête

public void ma_methode (….) throws my_exception1, IOException{ … }

• Après un bloc try, avec passage ou non dans un gestionnaire catch, exécution de la clause finally

• Les exceptions dérivent de la classe Throwable ou des classes dérivées Error ou Exception

…try{ … }catch (type exception1 paramètre1){ … }…finally{// on passe nécessairement par ici ...}

Les exceptions en Java

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Lancement d'exception

• Attention en Java, on ne crée pas d'objets locaux.

• Une exception doit toujours être allouée par new

• Une exception est lancée avec "throw"

void foo() throws MonException {...throw new MonException(...);

}

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catch (...) ?

• C++ offre une syntaxe élidée (...) permettant de capter toute exception possible.– En C++, tout type de base peut être utilisé comme exception (il est

possible de lancer un "in", ou un "char *") ce qui justifie ce mécanisme.

• En Java, toutes les exceptions dérivent de Exception, et tout ce qui peut être "lancé" dérive de Throwable (Error + Exception)

• catch(Exception e){} correspond donc à catch (...)

• Noter que l'on n'est pas supposé écrire catch (Throwable t){}, car on laisse normalement la machine virtuelle gérer les erreurs (AssertionError, ou échec de lancement de Thread par exemple)

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Pointeurs de fonctions

• Java ne permet pas de manipuler explicitement de pointeur de fonction.

• Le seul moyen d'obtenir ces pointeurs se fait via des méthodes, qui sont toujours virtuelles en Java.

class Demon {public abstract void execute(/*params*/);

}

class Ailleurs {Demon undemon;Ailleurs(Demon d ){undemon=d;}void executeDemon(){undemon.execute(/*params*/);}

}

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Classes anonymes

Le problème de devoir déclarer des classes pour avoir des pointeurs de fonctions, c'est qu'il faudrait les nommer. Heureusement, Java permet de déclarer des classes "au vol", anonymes.

abstract class A {abstract void g();

}

class Z {void h(A a){ ... a.g(); ...}

}

...{

Z z=new z();z.h(new A(){ void g(){ ... }});

}

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Classes locales

• Il est possible de déclarer des classes imbriquées, comme en C++

• Il est également possible de déclarer une classe locale, dans une fonction. Sa visibilité est alors limitée au corps de la fonction

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Assertions

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assert

• Java intègre depuis la 1.4 la prise en compte de assert.

• Pour que les assertions soient testées, il faut exécuter avec l'otion "-ea", pour "enable assertions".

– java -ea

• assert expression_booléenne [: expression_non_void]

• "assert" provoque une erreur si son expression_booléenne est fausse, et la trace va tenter d'appeler la méthode "toString" de la deuxième expression, si elle est présente

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assert

• le test d'assertions peut être contrôlé à trois niveaux : global, package et classe

• public void setDefaultAssertionStatus(boolean enabled); • public synchronized void setPackageAssertionStatus(String

packageName,   boolean enabled); • public void setClassAssertionStatus(String className,

boolean enabled); • public void clearAssertionStatus(); • public boolean desiredAssertionStatus();

• class AssertionError

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utilisation de "assert"

• L'instruction "assert" permet la spécification contrôlée d'invariants

• Un invariant est une propriété qui doit toujours être vraie en un point d'exécution du programme

• On ne doit pas utiliser de tests (if ...then...else) pour contrôler les invariants mais toujours utiliser "assert"

• Cela sépare deux notions distinctes, et améliore la lisibilité des programmes. "assert" permet que la spécification d'un programme soit testée à l'exécution.

• Pour compiler les assert conditionnellement comme en C++, il suffirait d'utiliser une variable globale, en faisant confiance à l'optimiseur : – static final boolean TestAssertions=false;– if TestAssertions assert ...;

• C'est normalement inutile

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Threads

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Les threads

• Petits morceaux de programme « légers » faits pour fonctionner « en parallèle » en partageant les données du même processus– écriture d’un texte– bande son– animation d’une image

• Différents états– crée– actif– endormi– tué

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Etendre Thread

class PrimeThread extends Thread { long minPrime; PrimeThread(long minPrime) { this.minPrime = minPrime; } public void run() { // calcule les nombres premiers supérieurs à minPrime . . . } }//////// pour lancer:PrimeThread p = new PrimeThread(143); p.start();

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Implanter Runnable

class PrimeRun implements Runnable { long minPrime; PrimeRun(long minPrime) { this.minPrime = minPrime; } public void run() { // calcule les nombres premiers supérieurs à minPrime . . . } }//////// pour lancer:PrimeRun p = new PrimeRun(143); new Thread(p).start();

Page 72: Introduction à Java Laurent Henocque  Enseignant Chercheur ESIL/INFO France

API de thread

static int activeCount() nombre de threads actifs dans le groupe

static Thread currentThread() le thread courant

static boolean holdsLock(Object obj) le thread courant a t'il un lock sur l'objet?

static boolean interrupted() le thread courant a-t-il été interrompu?.

static void sleep(long millis[, int nanos])static void yield()

arrête temporairement, et permet aux autres de s'exécuter

static int enumerate(Thread[] tarray) copie les threads actifs du groupe

void checkAccess() possibilité de modifier ce thread? (throws SecurityException)

void destroy()

static void dumpStack()

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API de threadClassLoader getContextClassLoader()

String getName(); void setName(String name)

int getPriority(); void setPriority(int newPriority);

ThreadGroup getThreadGroup();

void interrupt();

boolean isAlive(); boolean isDaemon() ; boolean isInterrupted()

void join([long millis [, int nanos]]) attend la terminaison de ce thread

void run()

void setContextClassLoader(ClassLoader cl)

void setDaemon(boolean on)

void start() lance le thread. la machine virtuelle java appelle run()

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Classes Génériques

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Classes Génériques en Java

• http://java.sun.com/j2se/1.5/pdf/generics-tutorial.pdf

• Un programme sans génériques

• Un programme avec génériques

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Déclaration d'interfaces génériques

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Sémantique des génériques

• Très différente de C++ qui génère une nouvelle classe pour chaque spécialisation d'un template

• Ici, le compilateur génère une seule représentation de la classe générique, une fois pour toutes. L'information de type explicite ou implicite (passage d'un paramètre de type connu) lui permet de générer automatiquement les casts.

• Le code Java produit par des génériques reste compatible avec du code java standard

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Sous typage

• Le comportement du compiltauer pour le sous typage peut paraître contre intuitif:

• List<String> ls = new ArrayList<String>(); //valide• List<Object> lo = ls; //invalide

• C'est normal si l'on considère cet exemple:

• lo.add(new Object()); // ok• String s = ls.get(0); // invalide: on a un "Object" à la place

d'une "String"

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Le type "Wildcard"

• Comment faire alors pour déclarer une fonction qui prendrait en paramètre un conteneur de n'importe quoi?

• A l'ancienne:

• Mauvaise idée:

• La solution: utiliser le "Wildcard"

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Désigner une sous hiérarchie

• Considérons une méthode devant dessiner une liste de formes (naivement List<Shape>).

• Le compilateur refusera un appel avec List<Circle>, alors que c'est raisonnable

• Il faut utiliser:

• public void drawAll(List<? extends Shape> shapes) { ... }

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Méthodes Génériques

• On peut également paramétrer des méthodes par un type. • On utilise ce mécanisme normalement quand il existe une

dépendance – entre les types d'un ou plusieurs paramètres – et/ou celui de la valeur de retour.

• Exemple: ranger les éléments d'un tableau dans une collection:

• Ne compile pas:

• Il faut écrire:

Page 82: Introduction à Java Laurent Henocque  Enseignant Chercheur ESIL/INFO France

Wildcard OU Générique ?

• En cas d'ambiguité, s'il n'y a pas de dépendance entre types, on préfère le "Wildcard"

• VS:

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Wildcard ET générique?

• Voici la déclaration de la fonction copy des collections. • Elle copie une liste de T ou de sous types (src) vers une liste

de T (inutile d'en dire plus)

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Génériques imbriqués

• Bien sur, on peut utiliser un type générique comme paramètre d'un autre.

• Exemple: la fonction "drawAll" conserve un historique dans une liste statique:

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Annotations

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Annotations

• Les annotations constituent un mécanisme puissant par lequel un source peut se voir attacher des informations exploitées par le compilateur

• ou par des outils annexes capables de générer du code auxiliaire.

• L'intérêt est de permettre au développeur de ne maintenir qu'un seul source.

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Types d'annotations

• Les annotations sont typées, en utilisant une variante de notion d'interface. Exemple de définition:

• public @interface MyAnnotation {• String doSomething();• }

• Exemple d'utilisation:

• MyAnnotation (doSomething="What to do")• public void mymethod() {• ....• }

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Trois types d'annotations

• Les annnotations ont trois types, dépendant du nombre de leurs fonctions membres:

• Marker: pas de donnée – un type seul• Single Element : une seule fonction membre• Multi Value : plusieurs fonctions membre

• // Marker• public @interface MyAnnotation {}• @MyAnnotation public void mymethod() {....}

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Exemple Single Valued

• public @interface MyAnnotation• {• String doSomething();• }

• Utilisation: pas besoin de nommer le paramètre

• @MyAnnotation ("What to do")• public void mymethod() {• ....• }

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Exemple Multi Valued

• public @interface MyAnnotation {• String doSomething();• int count(); • String date();• }

• Utilisation :

• @MyAnnotation (doSomething="What to do", count=1,• date="09-09-2005")• public void mymethod() {• ....• }

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Restrictions

• Les méthodes déclarées ne doivent pas avoir de paramètres• Pas de clauses de lancement d'exceptions non plus• Les types de retour ne peuvent appartenir qu'à la liste

suivante:

• types primitifs (int, float...)• String• Class• enum• ou des tableaux des types ci dessus

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Annotations prédéfinies

• Annotations simples:– Override– Deprecated– Suppresswarnings

• Méta annotations– Target– Retention– Documented– Inherited

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Override

• public class Test {• @Override public String toString() {• return super.toString() + "Override";• }• }

• Si le nom de la fonction (toString) ne corespond pas à une méthode de la super classe, le comilateur génère une erreur

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Deprecated et SuppressWarnings

• Deprecated permet de générer des avertissements lors de la compilation, si un programme utilise une fonction dépréciée

• SuppressWarnings permet de désactiver les avertissements du compilateur

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Méta annotation « Target »

• Target est une annotation d'annotations qui permet de spécifier ses emplois possibles.

• @Target(ElementType.TYPE)—tout élément• @Target(ElementType.FIELD)—donnée membre• @Target(ElementType.METHOD)• @Target(ElementType.PARAMETER)• @Target(ElementType.CONSTRUCTOR)• @Target(ElementType.LOCAL_VARIABLE)• @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)

– Indique que le type déclaré est une méta annotation. – Ex: – @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)– public @interface MetaAnnotationType { ... }

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Utilisation des tableaux

• On peut grouper les paramètres des « single »

• @Target({ElementType.FIELD, ElementType.METHOD})• public @interface Ok {• ...• }

• Mais on ne peut pas les répéter:

• @Target({ElementType.FIELD, ElementType.FIELD})• public @interface Erreur {• ...• }

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Exemple de Target

• @Target(ElementType.METHOD)• public @interface Test {• public String do();• }

• Utilisation correcte:• @Test_Target("glop")• public void methode1() {...}• }

• Utilisation incorrecte:• @Test_Target("pas glop")• String monAttribut;• }

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Retention

• La méta annotation « Retention » indique la durée de vie de l'annotation: source seul, classe, machine virtuelle

• RetentionPolicy.SOURCE– ignorées par le compilateur

• RetentionPolicy.CLASS– ignorées par la machine virtuelle, mais utilisables par un outil qui

accède aux .class

• RetentionPolicy.RUNTIME– lisibles à l'exécution

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Documented

• Cette méta annotation indique que Javadoc doit documenter l'annotation

• @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)• public @interface Test_Retention {...}

• @Documented• public @interface Test_Documented {...}

• public class TestAnnotations {• public static void main(String arg[]) { ... }• @Test_Retention (...) public void methode1() {...}• @Test_Documented(...) public void methode2() {...}• }• // @Test_Documented apparaîtra dans la javadoc

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Inherited

• Par défaut, les annotations d'une classe ne sont pas héritées par les sous classes

• La méta annotation « @Inherited » permet de modifier ce comportement sélectivement

• Ne s 'applique qu'aux annotations attachées aux classes

• L'annotation peut etre surchargée, le mécanisme cherchant à partir de la classe courante

• Les annotations ne sont pas héritées par les classes qui implémentent des interfaces

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Javadoc

Génération automatique de documentation

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Javadoc

• Java permet par un outil appelé Javadoc de générr automatiquement le manuel de référence d'une bibliothèque à partir de commentaires normalisés, en « html » a format suivant:

• Début par « /** »• Utilisation de « <p> » pour formatter les paragraphes• Utilisation de « { @link ... } pour désigner un élément de la

documentation• Utilisation de @param, @return... pour désigner les éléments

visés par la documentation

• /**• *• *• */

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Exemple• http://java.sun.com/j2se/javadoc/writingdoccomments/index.html

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Résultat

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Consignes

• La première phrase devrait être courte et constituer un bref résumé/présentation de l'ensemble.

• Javadoc la placera dans la table des matières et dans l'index.

• Javadoc s'arrête au premier point. Si la phrase doit en contenir un, il faut ne pas le fare suivre par un espace:

• /**• * This is a simulation of Prof.<!-- --> Knuth's computer.• */

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Tags utilisables

• Les tags Javadoc doivent être fournis dans cet ordre:

• @param (classes, interfaces, méthodes and constructeurs)• @return (méthodes)• @exception (ou encore @throws)• @author (classes et interfaces, requis)• @version (classes and interfaces, requis)• @see • @since • @serial (or @serialField or @serialData)• @deprecated (pour déclarer une api obsolete)

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Conclusions sur Java

• Ce cours est un survol de Java, illustrant les différences essentielles avec C++

• Java est plus simple que C++

• Découvrir Java sur le WEB

• L’apprentissage du langage– ne peut être que progressif– n’a d’intérêt que face à des problèmes précis

Il faut prendre du recul– se situer le plus possible au niveau conceptuel– les concepts restent, les langages changent– refuser les astuces et avoir une logique « multi-langages »

• Ne pas rater la révolution du WEB et du multimédia

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Pointeurs

• http://www.javasoft.com : Site officiel Java – (JDK et documentation, téléchargement)

• http://www.javaworld.com : Info sur Java

• http://www-sor.inria.fr/~dedieu/java/

• Le langage Java, Touraivane, cours ESIL, Dpt GBMA

• Le polycopié de C. Chaouiya, cours ESIL, Dpt GBMA

• La première version de ce support de cours a été produite par Marc Daniel, ESIL

• Google : http://www.google.fr/search?q=java